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Psychonauts 2 Review

De vez en cuando, las compañías nos traen juegos que a pesar de ser títulos excelentes en todos sus apartados, pasan desapercibidos para los usuarios. Ese fue el caso de Psychonauts original del 2005, un genial e inteligente juego de plataformas desarrollado por Double Fine Studios, que debido a esa situación, automáticamente se convirtió en juego de culto. A pesar de las buenas críticas cosechadas, el público no le puso mucha atención, quizá porque el mercado para esas fechas estaba muy saturado de juegos de plataformas en 3D.

Sin embargo, con el auge de los relanzamientos, se lanzaron ports para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One y los usuarios le han dado una segunda oportunidad, descubriendo así la joya de juego que se perdían. Es así como llegamos a Psychonauts 2, la secuela directa (amén de la experiencia VR de Rhombus of Ruin) que promete mucho de lo que nos dieron con el primer juego.

Empleado del mes

Psychonauts 2 Review
Uno de los tantos estilos para las ilustraciones

La historia de Psychonauts 2, empieza justo después del final de Rhombus of Ruin, me saltaré esa introducción para no hacer ningún tipo de spoilers. Sin embargo, una vez superado esa primera parte, por una serie de acontecimientos, estaremos en el cuartel general de los Psychonauts y el protagonista Razputin “Raz” Aquato, será parte de esta organización, como interno.

Por alguna razón, tanto la forma de contar la historia como sus estrafalarios personajes me recuerdan a una obra del director de cine Tim Burton. Eso también incluye los diálogos de los personajes, que nos recuerdan mucho a una serie de TV. Claro, con todo y parecido, no tiene el tono sombrío de las obras de Burton y posee su sello propio.

Psychonauts 2 Review

De nada sirviera una buena historia sin un elenco de personajes variopintos. Eso precisamente mantiene Psychonauts 2, nos toparemos con muchísimos personajes, con los mas variados carácteres. Empezando por el propio Raz, un niño entusiasta que solo desea convertirse en Psiconauta por méritos propios; o Lili Zanotto, la hija del reconocido líder de los Psychonauts, el interés amoroso de Raz; o Dr. Loboto, el villano de Rhombus of Ruin.

Niveles inteligentes

Psychonauts 2 Review
Una pantalla de carga disfrazada de nivel

Psychonauts 2 sigue siendo un juego de plataformas y acción en 3D. En él podemos recorrer niveles, subir plataformas con saltos y doble saltos, enfrentar enemigos, jefes, y por supuesto, adquirir habilidades. También iremos recogiendo objetos, muchos de los cuales nos servirán para mejorar nuestro personaje.

Sin embargo, algo por lo que destaca P2 es sin duda por su diseño de niveles inteligente. Cada nivel está estructurado en base a desordenes mentales que sufrimos los seres humanos. Las secciones de cada área nos recuerdan el tipo de mentalidad en la que estamos. Una vez dentro de un mundo, podemos encontrarnos que este tendrá secciones dentro de sí mismos, y lo hace de una manera tan fluida que nos recuerda en cierta medida al juego Prey del 2006.

Psychonauts 2 Review

Un ejemplo es un nivel de un hospital, que mas adelante se combina con el desorden de la ludopatía, tiene lugar durante una misión en un casino. Otro nivel es el de una visita al dentista, el cual está repleto de decorado en forma de dientes, brackets, encías, etc. A lo largo de estas misiones veremos plataformas en forma de espejos dentales, pasillos de hospitales, radiografías, etc.

Como todo buen plataformas, tiene su dosis de coleccionables, en este caso, son varios. Primero tenemos las Imaginaciones, que vendrían a ser lo que son las monedas de Mario 64, solo que en este caso pueden ser cualquier objeto alusivos al nivel que recorremos. Otro es el Bagaje Emocional, unos equipajes que representan los temas no resueltos de los personajes. También las Cámaras de Recuerdos, unas cajas fuertes que ocultan los recuerdos mas dolorosos del anfitrión y se manifiestan en forma de diapositivas.

Subiendo de puesto

Psychonauts 2 Review

Aunque es un plataformas, el juego nos brinda muchas acción y uso de habilidades, y algunas las tenemos desde juegos anteriores. Las habilidades en cuestión son Piroquinesis, Telequinesis, Explosión PSI, Levitación, etc, iremos adquiriendo más a medida que avancemos en la aventura.

Dichos poderes se pueden ir mejorando consiguiendo puntos llamados Créditos Becarios. Estos créditos se consiguen, a través de los mismos coleccionables, ya que al tener cierta cantidad nos darán un punto. Es una buena forma de que nos motiven a conseguir el 100% en los niveles, y así desvelar uno que otro secreto por el camino.

En los niveles tendremos una serie de enemigos diversos, estos tienen nombres de estados mentales como duda, estampas y remordimientos. Tienen un aspecto o cualidad, de acuerdo a su nombre o condición mental. Que no nos engañe su aspecto, son duros y vienen acompañados muchas veces.

Un mundo psicodélico

Psychonauts 2 Review

Psychonauts 2  es un juego con una paleta de colores variada, dependiendo del nivel que nos encontremos. Sin embargo, tiene buen aspecto en las texturas, que emulan muy bien lo que representan de la vida real. Aunque tiene ese efecto blur en los movimientos que tienen muchos juegos creados con Unreal Engine. También tiene pantallas de carga que duran su buen rato y una pausa momentánea al entrar a una cinemática. Afortunadamente, el aspecto mejora en Series X y PC.

Su banda sonora, nos recuerda mucho a esas composiciones de caricaturas de los 90. Con mezclas de Jazz geniales, que es el género que predomina. Respecto a su doblaje de voz, viene con voces en inglés y subtítulos en español. Los actores realizaron un buen trabajo, sobre todo el actor detrás de Raz.

Veredicto

Pyschonauts 2 es un juego de acción y plataformas como pocos. Con su premisa de abordar problemas mentales en forma de niveles, hace que se desmarque de otras propuestas del género. Un gameplay divertido y lleno de cosas por hacer, aderezado con un diseño de niveles inteligente. Sin dejar de lado, ese estilo único, marca de Tim Schafer y Double Fine Studios.

Este review fue realizado en una Xbox One y la copia del juego es gracias a Microsoft

Calendario de los proyectos confirmados del Universo Extendido de DC para 2022 y 2023

Universo Extendido DC, GamersRD

Hoy es Domingo y el cuerpo lo sabe, por lo que hoy toca un nuevo editorial acá en GamersRD. En el editorial de la semana pasada hablamos sobre el Posible calendario de las series de Star Wars que llegarán para 2021 y 2022 y esta semana es digna de realizar un calendario de los proyectos confirmados del Universo Extendido de DC para 2022 y 2023, aprovechando que The Suicide Squad de James Gunn se estrenó hace ya casi un mes y quedamos gratamente sorprendidos con ella (Puedes leer nuestro Review o escuchar el Podcast de nuestra opinión sobre la película). ¡Comencemos!


Peacemaker, Temporada 1 | 16 de enero de 2022

Peacemaker, GamersRD

Peacemaker es una próxima serie de televisión web estadounidense creada por James Gunn para el servicio de streaming HBO Max, basada en el personaje del mismo nombre de DC Comics. Es una serie derivada de la película The Suicide Squad (2021) y la primera serie de televisión ambientada en el Universo extendido de DC (DCEU). La serie es producida por DC Films, The Safran Company y Troll Court Entertainment.


Black Adam | 29 de julio de 2022

Dwayne Johnson,The Rock , Black Adam, GamersRD

Black Adam es una próxima película de superhéroes basada en el personaje homónimo de DC Comics. Producida por DC Films, New Line Cinema, Seven Bucks Productions y FlynnPictureCo. y distribuida por Warner Bros. Pictures, pretende ser una derivación de ¡Shazam! (2019) y la undécima entrega del Universo extendido de DC (DCEU). Dirigida por Jaume Collet-Serra y escrita por Adam Sztykiel y Rory Haines y Sohrab Noshirvani, está protagonizada por Dwayne Johnson como Teth-Adam / Black Adam junto a Noah Centineo, Aldis Hodge, Sarah Shahi, Quintessa Swindell y Pierce Brosnan.


The Flash | 4 de noviembre de 2022

The Flash, GamersRD

The Flash es una próxima película de superhéroes basada en el personaje homónimo de DC Comics. Producida por DC Films, The Disco Factory y Double Dream y distribuida por Warner Bros. Pictures, pretende ser la duodécima entrega del Universo extendido de DC (DCEU). La película está dirigida por Andy Muschietti a partir de un guion de Christina Hodson y está protagonizada por Ezra Miller como Barry Allen / Flash, junto a Ben Affleck, Michael Keaton, Sasha Calle, Kiersey Clemons, Maribel Verdú y Ron Livingston. En The Flash, Allen viaja al pasado para evitar el asesinato de su madre y se enfrenta a las consecuencias de ello.


Aquaman and the Lost Kingdom | 16 de diciembre de 2022

Aquaman and the Lost Kingdom, GamersRD Universo Extendido de DC

Aquaman and the Lost Kingdom es una próxima película de superhéroes basada en DC Comics que presenta al personaje Aquaman. Producida por DC Films, The Safran Company y Atomic Monster Productions, y programada para su distribución por Warner Bros. Pictures, está destinada a ser la secuela de Aquaman (2018) y la decimotercera película del Universo Extendido de DC (DCEU). La película será dirigida por James Wan a partir de un guión escrito por David Leslie Johnson-McGoldrick, y protagonizada por Jason Momoa como Arthur Curry / Aquaman junto a Amber Heard (A pesar de las polémicas frecuentes por el juicio contra Johnny Depp), Patrick Wilson, Dolph Lundgren y Yahya Abdul-Mateen II.


Shazam! Fury of The Gods | 2 de junio de 2023

Shazam! Fury of the Gods Universo Extendido de DC

Shazam! Fury of the Gods es una próxima película de superhéroes basada en el personaje de DC Comics, Shazam. Producida por New Line Cinema, DC Films, The Safran Company y Mad Ghost Productions, y distribuida por Warner Bros. Pictures, pretende ser la secuela de ¡Shazam! (2019) y la decimocuarta película del Universo extendido de DC (DCEU). La película está dirigida por David F. Sandberg a partir de un guion de Henry Gayden y está protagonizada por Zachary Levi, Asher Angel, Jack Dylan Grazer, Rachel Zegler, Helen Mirren y Lucy Liu. En la película, el adolescente Billy Batson (Angel) se transforma en el superhéroe Shazam (Levi) para luchar contra las hijas de Atlas.


Estas son todos los proyectos del Universo Extendido de DC que están previstos para salir entre el 2022 y el 2023. Todos sabemos que también está por llegar la nueva versión de The Batman protagonizada por Robert Pattinson en las que nos mostrará a un Bruce Wayne joven e inexperto como Batman y magnate de ciudad gótica, pero lo menciono por acá de forma honorífica debido a que dicha película no forma parte del Universo Extenido de DC. Saldrá el 4 de Marzo de 2022.

¿Estás igual de emocionado que nosotros? Ni dudes por un segundo que daremos nuestro review y nuestras opiniones generales sobre estos proyectos recientemente mencionados acá en GamersRD. ¡Mantente al tanto y no olvides dejar tus comentarios!

Ghost of Tsushima Director’s Cut Review

Ghost of Tsushima y Madden encabezan las listas de descargas de PS Store de Agosto, GamersRD

Si algo tiene el estudio Sucker Punch, es que saben aprovechar muy bien las capacidades técnicas de las consolas de Sony. Así lo demostraron con Infamous 1 y 2, y Second Son, y el año pasado, afirmaron esa premisa con el genial Ghost of Tsushima un juego aclamado tanto por crítica y público a partes iguales.

Como viene siendo costumbre, muchos son los juegos que Sony está mejorando para que den el salto a la PS5. Ahora es el turno de Ghost of Tsushima Director’s Cut, la versión vitaminada del ya excelente juego del 2020. Este trae, además de las mejoras técnicas un DLC como expansión en forma de una nueva localización, la Isla Iki.

Un juego sobresaliente

Para poner en contexto, haré un breve resumen de lo que nos ofreció el juego original Ghost of Tsushima, que puedes leer en detalle en nuestro review. Muchos fueron los jugadores que desde hace años, pedían a gritos un juego de acción ambientado en el Japón Feudal, y eso precisamente es lo que nos ofrece GoT.

Ambientado en el siglo XIII, en la isla homónima, la cual fue invadida por el imperio Mongol, nos cuenta la historia de Jin Sakai, un samurái caído en desgracia quien debe recorrer la isla en busca de su liberación. Es una historia cargada de venganza y una dualidad moral, que además, nos encontraremos en nuestro camino, muchos personajes interesantes que nos ayudarán en la recuperación de la isla de Tsushima.

Jugablemente hablando, es un juego redondo a prueba de fallos. Por un lado, Jin se debate entre seguir su código moral de samurái o adoptar la postura de un ninja con un acercamiento mas sombrío. Esto se traduce directamente en la jugabilidad, podemos optar por ambos, pero el camino samurái es mas directo y el de ninja, el camino sigiloso.

Ghost of Tsushima Director's Cut Review

Además de los enfrentamientos con espadas, al ser un juego de mundo abierto, la isla nos ofrece cientos de actividades. Esas actividades se traducen en misiones principales, misiones secundarias, actividades alternas, y búsquedas de coleccionables, que nos ofrecen mejoras. Estas mejoras pueden ser nuevas habilidades, nuevos atuendos, que no solo es a nivel estético sino también ventajas, entre otras cosas.

La isla de Tsushima, es un personaje más dentro del conjunto. Ofrece unos paisajes dignos de ser retratados con el modo fotografía, localizaciones que nos cuentan una historia, coleccionables con información interesante, y ni hablar de los personajes. Parte del encanto del juego es la manera en que el HUD se las arregla para darnos indicaciones, por medio del viento y en forma de zorros que nos guían a lugares importantes.

Corte del Director

Ghost of Tsushima Director's Cut Review

La cereza en el pastel de Director’s Cut, es sin duda la expansión de la Isla Iki. Esta isla fue mencionada en la historia principal, y la misma sufrió otra invasión paralela en el mismo período de tiempo. Además de un nuevo arco argumental, brinda las mismas actividades que Tsushima, mas algunas otras nuevas.

Para empezar viene con comentarios del director, los cuales tiene un marco de referencia de un historiador japonés, un punto de técnica canjeable en el juego, un amuleto del favor de Hachiman y una skin set del héroe que incluye: La máscara dorada, kit de espada, nuevo caballo y montura.

Sobre su trama, aquí Jin no solo hace frente a la invasión en la isla Iki, sino que debe lidiar con algunas cuestiones personales. También habrá una nueva facción enemiga, mucho mas violenta que la que encontramos en Tsushima. No es necesario acabar el juego principal para acceder a la nueva isla, ya que dentro del mapa aparecerá una nueva misión llamada Viaje al pasado. Se recomienda encarecidamente haber avanzado un poco nuestras habilidades, para lo que vamos a encontrar.

Por último, también la isla entra a su modo multijugador Ghost of Tsushima: Legends. Esto implica que todo el contenido del juego original también viene en esta versión mejorada.

Mejorar un juego excelente

Ghost of Tsushima Director's Cut Review

A nivel técnico, Ghost of Tsushima fue un juego puntero en su apartado gráfico. Pues en Director’s Cut, se arreglan algunos fallos mínimos y se implementan mejoras Next-Gen. Empezando con la sincronización de labios en los diálogos, que en ocasiones el sonido salían antes que empezaran a mover la boca o viceversa. También tenemos dos modos de gráficos: Modo Resolución y Rendimiento, el primero se enfoca en mantener una tasa estable de 60fps y el segundo en mantener la resolución a 4K.

Por otro lado, se había prometido una inmersión mas detallada con los controles hápticos del Dual Sense, y vaya que lo consiguieron. Dependiendo de la presión ejercida sobre los gatillos, así responde el arco en el juego.

Respecto a la parte sonora, el juego es una experiencia sublime en ese sentido, y mucho más ahora con el audio en 3D. Los idiomas doblados tienen buenas interpretaciones, sobre todo el japonés, el cual recomendamos encarecidamente, jugar con este idioma y la opción gráfica de Kurosawa, la cual nos ofrece una opción como si de una película de Akira Kurosawa se tratara.

Veredicto

Si pensábamos que un juego de por sí excelente no se podría mejorar, Ghost of Tsushima Director’s Cut es un ejemplo de que se puede. Un juego precioso en todos sus apartados, historia, gameplay y su mundo. La expansión de la Isla Iki, ofrece mucho mas horas de juego, además de algunas mejoras importantes y mas retos. La única queja es que para actualizar a la versión de pS5 hay que comprar la expansión por separado, si ya vienes de PS4.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Sony.

Sly Cooper 2 Ladrones de Guante Blanco, unos de los primeros GTA que pocos recuerdan

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Si lo sé, quizás llamarlo GTA es exagerar un poco pero sígueme la corriente por 5 minutos y tal vez te presente una de las mejores sagas de Sucker Punch, Sly Cooper.

Sly Cooper quedo olvidado en el tiempo por alguna razón, su primer juego dicta mucho de lo que se convirtió la saga a partir de esta segunda entrega, es uno de esos cambios radicales que pasan de vez en cuando.

El primer juego apuntaba quizás a competir con el primer Crash Bandicoot, Spyro  o títulos similares. Ya sabes varias vidas, niveles con puzles, música pegadiza, batallas con  jefes carismáticos y si el personaje toca algo muere, simple fácil y rápido.

Pero con la segunda entrega Sly Cooper 2 Ladrones de Guante Blanco las cosas cambiaron, el juego tomo un tono más Sandbox, ahora tienes diferentes ciudades en donde se desarrollará la historia, y puedes moverte con más libertad.

De hecho desde el minuto en el que empiezas el primer capítulo puedes saltarte las misiones principales y simplemente darte un paseo por la ciudad de parís y ver las mecánicas, los movimientos de Sly y robar un poco mientras lo haces.

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Puedes cumplir trabajos, puedes robar tesoros, pinturas, joyas y cuadros para después venderlos, conseguir mucho dinero y mejorar a tu personaje, tienes un piso franco, además de robar y asaltar a los enemigos, te suena familiar?.

Ni siquiera tienes que acabar con los enemigos, la mecánica del sigilo ahora es una parte importante del juego, te acercas por detrás y le retiras sus pertenencias sin que nadie se dé cuenta, como todo un Caballero Ladrón.

Las mecánicas cambiaron radicalmente, ahora al tener una barra de vida los personajes pueden aguantar varios golpes además de las secciones de combate donde tienes mucha libertad de movimiento.

Sly es uno de los padres del parkour, solamente ir por los niveles saltando, trepando, moviéndote como un ninja y dando vueltas en el aire hace una experiencia de juego muy agradable.

Otra adición es la de los personajes secundarios, ahora puedes jugar con tus compañeros de crimen, siendo estos el poderoso Murray y  el ingenioso Bentley.

Cada uno con sus mecánicas propias que le dan una variedad extra al juego y a su vez hacen que Sly no sea el único protagonista, sin excluir a la detective Carmelita Fox, que durante todo el juego tratara de capturar a Sly y su banda y al final casi lo consigue.

La historia es una secuela del primer juego pero incluso ahora se ven las mejoras para la época, las secuencias de animación y debo agregar que el doblaje en este caso de España, hace mucho por los personajes y te invita a prestarle un poco de atención a la historia.

https://www.youtube.com/watch?v=62l_2bY7Wqs

El repertorio de villanos es excelente, cada uno representa el nivel que estás jugando, si estas en la selvas de India pues enfrentaras a un tigre  traficante, y si estas en las montañas, enfrentaras a un bisonte que construye ferrocarriles y transporta droga, (maravilloso).

Deje muchas cosas por fuera, como las mejoras que consigues durante todo el juego y que cambian el Gameplay una vez que sabes cómo explotar sus mecánicas, pero si  estás buscando un juego casual y algo mas retro Sly Cooper Ladrones de Guante Blanco y sus secuelas, son la saga que quizás logre que no te separes del control.

 

 

Así es como se vería Aliens: Fireteam Elite como un shooter en primera persona

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Aliens: Fireteam Elite se lanzará en unos días y AVPMARINE de Reddit compartió dos videos que muestran cómo se vería el juego como un shooters  en primera persona.

Para crear estos videos, AVPMARINE usó algunas herramientas de depuración para ajustar la cámara en una perspectiva en primera persona.

Here’s what Aliens: Fireteam Elite would look like in first person from pcgaming

Como dijo específicamente AVPMARINE, no creó ningún mod de FPS para él. Simplemente experimentó con el campo de visión del juego y las herramientas de depuración.

Irónicamente, el resultado final es bastante bueno y estamos seguro de que a muchos les encantaría jugar con este modo FPS. Por lo tanto, solo es cuestión de tiempo hasta que un modder lance un mod FPS para este juego.

Aliens es un shooter cooperativo de supervivencia en tercera persona que se desarrolla en el icónico universo Alien, 23 años después de la trilogía original de Alien.  Juegas como una escuadra de marines endurecidos que luchan para contener la amenaza Xenomorph.

Los jugadores se enfrentarán a probabilidades abrumadoras contra muchos tipos de enemigos, incluidos numerosos Xenomorfos diferentes. Además, los jugadores podrán emboscar y burlar a todos los enemigos del juego.

Hell Let Loose contará con Crossplay entre Xbox Series X|S y PS5

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Hell Let Loose se anunció previamente que llegaría a las consolas de la serie Xbox en algún momento de 2021 , y ahora el desarrollador Black Matter ha confirmado que se implementará el juego cruzado entre Xbox y PlayStation 5.

Hell Let Loose

La noticia se reveló en Twitter cuando un fan preguntó si el juego cruzado llegaría al juego. Se dijo que los propietarios de Xbox Series podrán jugar contra los propietarios de PlayStation 5, pero los jugadores de PC se mantendrán separados de las consolas.

Una versión beta de Hell Let Loose llegará pronto a PlayStation 5, pero aún no hay información sobre una versión beta de Xbox.

El juego promete partidas multijugador de 50 contra 50 de la Segunda Guerra Mundial, repletas de acción de alto octanaje y batallas explosivas. A juzgar por las críticas de Steam, que actualmente son «Muy positivas», muchos elogian el modo multijugador y el juego de armas del juego. Hay mucho interés en este, por lo que podría ser un gran éxito cuando finalmente llegue.

¿Feliz de ver el juego cruzado llegar a Hell Let Loose?

Call of Duty: Vanguard podría ser mejor de lo que piensas “Impresiones”

Call of Duty Vanguard, 7 GamersRD

Hace unos días pude presenciar una demostración virtual con el equipo de Activision y Sledgehammer Games, los desarrolladores responsables del nuevo Call of Duty: Vanguard.

En dicha presentación pude ver varias de las cosas que tendrá este nuevo juego de Call of Duty y realmente me impresionaron. En primer lugar, tengo que mencionar que este juego está desarrollado con el mismo motor gráfico de Call of Duty Modern Warfare pero “mejorado”.

Pude ver un vídeo donde mostraba un gameplay y créanme que es fenomenal, me recordó mucho en E3 2019 cuando estuve en la presentación del gameplay de Modern Warfare. Los gráficos que se mostraron en Call of Duty: Vanguard realmente se puede decir que podrá superar Modern Warfare e incluso por mucho a la actual Black Ops: Cold War, que fue una de las quejas de los jugadores ya que este juego tiene un motor gráfico muy inferior al anterior Modern Warfare. 

Gráficos fotorrealistas 

Call of Duty Vanguard, 3 GamersRD

Call of Duty Vanguard, GamersRD

Call of Duty: Vanguard muestra un mundo fotorrealista, los detalles de los personajes son sumamente realistas y muestra  un rendimiento optimizado. Sledgehammer Games prometió que el juego tendrá una experiencia de 60 FPS en las consolas. Call of Duty: Vanguard  para PC ofrece una experiencia totalmente optimizada, desarrollada por Beenox, para Battle.net, y con soporte de desarrollo adicional de Treyarch, High Moon Studios y Activision Shanghai.

Otro de los puntos que me impresionaron fue el sonido del juego, que tiene un papel muy importante ya que los disparos se escuchan mucho más reales que Cold War e incluso Modern Warfare. 

Call of Duty Vanguard, 5 GamersRD

Sin embargo, el juego está basado en la segunda guerra mundial, pero un punto muy importante es que este juego no es una secuela de Call of Duty: WW2. Se basa en las historias no contadas de héroes multinacionales que formaron la Fuerza Operativa 1, cambiando la faz de la historia y preparando el escenario para las Fuerzas Especiales tal como las conocemos. Call of Duty: Vanguard lanza a los jugadores a una escala épica de guerra global, donde experimentarán el combate a través de los ojos de los Operadores de las Fuerzas Especiales originales en los cuatro principales teatros de la Segunda Guerra Mundial.

La narrativa del modo campaña presenta a un selecto grupo multinacional de cuatro soldados de diversos orígenes, que se alzan juntos en combate para cambiar el rumbo de la guerra y están inspirados en personajes de la vida real que vivieron esos acontecimientos.

20 mapas en su lanzamiento para el modo multijugador

Call of Duty Vanguard, 6GamersRD

Call of Duty Vanguard, 4 GamersRD

El modo multijugador tendrá desde el primer día 20 mapas en el lanzamiento, incluidos 16 principales.El juego tendrá el combate característico de Call of Duty y nuevas formas de jugar con entornos de juego reactivos y ritmo de combate. Este juego será muy táctico en todos los sentidos, el regreso de Armería, nueva balística personalizada y entornos reactivos.

El nuevo Modo Champion Hill 

El nuevo modo  rápido y frenético Champion Hill presenta una serie de partidas cara a cara estilo torneo, donde los jugadores pueden jugar solos (1v1) o formar equipos en dúos (2v2) y tríos (3v3) para luchar en una arena que consiste en cuatro mapas para ser el último escuadrón en pie.

Si, habrá Zombies!

Desde el lugar de nacimiento de Zombies, Treyarch ayuda a entregar el primer crossover de Call of Duty Zombies para la franquicia ya que Vanguard se conecta con la historia de Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies brindando una nueva conexión para los jugadores de Call of Duty. Los jugadores podrán sobrevivir al implacable ataque de los muertos vivientes en una nueva y escalofriante experiencia de Zombies, desarrollada por Treyarch Studios que también proporciona continuidad desde el punto de vista del lore mientras innova en el bucle principal de su jugabilidad.

Contenido para Warzone  y sistema anti-trampas

Call of Duty Vanguard, 2 GamersRD

Raven Studios estará a cargo del desarrollo del nuevo mapa para Call of Duty: Warzone que llegará este año.Presentará un nuevo sistema anti-trampas multifacético en Warzone y compartirá  la misma tecnología que Vanguard para una integración perfecta de armas y operadores.

Después del lanzamiento, Vanguard, junto con Warzone, ofrecerá un calendario masivo de contenido gratuito con nuevos mapas, modos, listas de partidas, eventos por tiempo limitado y eventos de temporada, así como celebraciones para comunidad y más.

Según todo lo visto en esta presentación, los desarrolladores están muy optimistas con este juego ya que han puesto mucho empeño en él para que los fanáticos de Call of Duty estén complacidos cuando el juego sea lanzado. El modo Champion Hill promete mucho y también es bueno escuchar que Warzone tendrá un sistema anti-trampas que tiene como objetivo sacar del camino los hackers que han estado haciendo de las suyas en el juego. Sin embargo, de las cosas que más me sorprendieron es que este juego será muy pero muy táctico incluso se podrá abrir caminos, explotar paredes y realizar muchas cosas que realmente no habíamos visto en ningún Call of Duty.

Call of Duty Vanguard, 1 GamersRD

Esto realmente es un buen punto ya que Sledgehammer Games está enfocado en hacer un juego distinto a la experiencias anteriores pero sin quitarle la esencia de lo que significa la saga de Call of Duty. Hasta ahora lo que pude presenciar me quita una duda encima: Call of Duty: Vanguard no será otro juego del montón! Estoy muy ansioso de poder probarlo para poder vivir la nueva experiencia que ofrecerá el nuevo Call of Duty. Call of Duty: Vanguard estará disponible a nivel mundial en PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Battle.net el viernes 5 de noviembre de 2021

Hades: ¿Cómo activar el modo Dios, y qué es lo que hace?

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Hades es un roguelite, y si es el primero, a veces te sentirás un poco abrumado, pero después de un par de muertes te acostumbraras.

Los juegos roguelike y roguelite se definen por la repetición: si fallas, volverás al principio. Hades es indulgente, ya que al menos te permite mantener los recursos para hacerte más poderoso en futuras ejecuciones.

Pero incluso entonces, la dificultad puede parecer enorme. Afortunadamente, puedes bajar un poco las cosas si solo quieres poder alcanzar nuevos pisos y derrotar a nuevos enemigos.

Si simplemente no estás vibrando con el juego y su creciente dificultad, es hora de habilitar el Modo Dios.  El Modo Dios está disponible en cualquier punto del juego y, aunque parece la solución definitiva a tus problemas, elimina todos los desafíos del juego.

¿Cómo activar el modo Dios?

Activar el Modo Dios es en realidad una tarea muy simple, pero no te da muchos detalles sobre lo que realmente hace.  Si quieres probar el Modo Dios, sigue estas instrucciones.

Primero, abre el menú de pausa.

Ir a la configuración.

Verás una casilla de verificación para el Modo Dios en la mitad inferior de la pantalla.

Asegúrate de que la casilla de verificación Modo Dios esté marcada y luego sal.

Activar el Modo Dios es tan simple como eso, y puedes activarlo y desactivarlo cuando lo desees, haciendo que esos jefes y monstruos más duros sean mucho más accesibles.

Si te sientes desmoralizado y quieres rendirte, considera darle al juego algunos intentos más en el Modo Dios, y es posible que disfrutes mucho más de las cosas

Lo que hace el Modo Dios

God Mode no es como los viejos trucos de invencibilidad de PS2, sino que tiene un poco más de matices.

Sí, el Modo Dios te permitirá sobrevivir mucho más allá de tus viejos límites, pero no podrás tanquear cada golpe. Jugar en el Modo Dios no significa que lo pasarás fácilmente al instante. Cuando activas el Modo Dios, Zagreus obtiene un beneficio de resistencia al daño del 20%.

Ese es un muy buen lugar para comenzar, pero Zagreus también recibirá un 2% adicional de resistencia al daño cada vez que una carrera termine en muerte.

Muere suficientes veces mientras usas el Modo Dios, y puedes tener un máximo de 80% de resistencia al daño.

Este beneficio se llama Deus Ex Machina, y probablemente no necesite una explicación del por qué.  Esta intervención divina hará que sea mucho más fácil para Zagreus ascender fuera del Inframundo, siempre y cuando sigas jugando más allá de cada muerte.

Para cuando hayas acumulado un 80% de resistencia al daño, es probable que seas lo suficientemente hábil para acabar con los últimos jefes del juego.

 

Posible calendario de las series de Star Wars que llegarán en 2021 y 2022

Series Star Wars, GamersRD

El Investor Day 2020, un evento retransmitido en streaming en la que The Walt Disney Company reveló todos los estrenos de sus diversas divisiones, incluida la saga de Star Wars. Kathleen Kennedy, la presidenta de la compañía creada por George Lucas (Lucasfilm), ha anunciado las 2 películas y las 10 series centradas en la saga que podremos disfrutar en Disney+. Asimismo ha anunciado los estrenos de dos películas: una dirigida por Taika Waititi, que ya se había anunciado, y otra dirigida por Patty Jenkins.

Investor Day 2020 Star Wars

Muchos de estos eventos presentados aún no tienen fecha de lanzamiento establecida, por lo cual, el editorial de hoy se dedicará a ordenar la posible salida cada una de las series de Star Wars que ya han revelado su fecha de lanzamiento hasta el 2022. ¡Vamos a una galaxia muy lejana!


Star Wars: Visions –  22 de septiembre de 2021 (Confirmada)

Star Wars: Visions presenta nuevas y creativas tomas de la galaxia muy, muy lejana. Será una serie de cortometrajes animados que celebran Star Wars a través de la lente de los mejores creadores de anime del mundo. La colección de antología traerá 10 visiones fantásticas de varios de los principales estudios de anime japoneses, ofreciendo una perspectiva cultural fresca y diversa de Star Wars.


The Book of Boba Fett – Diciembre de 2021 hasta Enero 2022

The Book of Boba Fett es una próxima serie de televisión de acción en vivo centrada en el personaje de Boba Fett que se estrenará en diciembre de 2021. Fue anunciada por primera vez, junto con su título y ventana de lanzamiento, en una secuencia poscréditos del final de la segunda temporada de The Mandalorian.


ANDOR | Febrero hasta Mayo 2022

Andor, un tenso thriller de espías creado por Tony Gilroy, llegará a Disney + en 2022. Diego Luna, que retoma el papel del espía rebelde Cassian Andor de Rogue One, se unirá a un nuevo reparto fantástico que incluye a Adria Arjona, Stellan Skarsgard, Kyle Soller, Fiona Shaw, Denise Gough y Genevieve O’Reilly como Mon Mothma. La producción comenzó hace tres semanas en Londres.


Obi-Wan Kenobi | Julio hasta Agosto 2022

Star Wars, Obi-Wan Kenobi, GamersRD

Ewan McGregor volverá a dar vida al legendario Obi-Wan Kenobi, mientras que Hayden Christensen se meterá de nuevo en la piel del temible Darth Vader. Además, también está confirmada la vuelta de Joel Edgerton como Owen Lars y Bonnie Piesse como Beru Lars.


Bad Batch, Temporada 2 | Agosto hasta Noviembre 2022

La serie sigue a los clones experimentales y de élite de Bad Batch (presentados por primera vez en The Clone Wars ) mientras encuentran su camino en una galaxia que cambia rápidamente en las secuelas inmediatas de la Guerra Clon. Los miembros de Bad Batch, un escuadrón único de clones que varían genéticamente de sus hermanos en el Ejército Clon, poseen cada uno una habilidad excepcional singular que los convierte en soldados extraordinariamente efectivos y una tripulación formidable. En la era posterior a la Guerra Clon, emprenderán audaces misiones mercenarias mientras luchan por mantenerse a flote y encontrar un nuevo propósito.


The Mandalorian, Temporada 3 | Diciembre 2022 – Enero 2023

The Mandalorian

The Mandalorian es una serie de televisión de Star Wars live-action desarrollada por Lucasfilm. La serie toma lugar alrededor de cinco años después de los eventos de Star Wars: Episodio VI El Retorno del Jedi y se emite exclusivamente en el nuevo servicio de transmisión de Disney llamado Disney+, el cual comenzó el 12 de noviembre de 2019. Jon Favreau es el guionista y el productor ejecutivo de la serie. Los directores incluyen a Dave Filoni, Deborah Chow, Rick Famuyiwa, Bryce Dallas Howard y Taika Waititi.


Cabe recalcar el hecho de ser ‘Posible’ debido al patrón de estrenos que Disney + tiene con la franquicia de Star Wars. Siempre suelen ser muy estrictos con sus fechas de estreno, por lo que, el proceso de producción, rodaje y post-producción de la mayoría están muy avanzados mientras que los de fechas más lejanas están comenzando.

¿Crees que las fechas de estrenos variarán o que habrá algún retraso de improvisto? ¡No olvides darme tu opinión en los comentarios!

Pokémon Black and White 2 es la única secuela de Pokémon que no es el mismo Juego una vez mas

Pokemon-Black and white-2 cover

De hecho es el único título que podemos llamar una continuación real de una misma región, Teselia en esta caso ambientado dos años después, no solo amplia la historia de la primera parte si no que además  nos regala una evolución de los personajes que ya habíamos visto.

Si mencionar todas las adiciones que tiene desde el PokémonWorld Tournament, los sprites de entrenadores, los lideres y Pokemons, una Pokedex totalmente animada, nuevos escenarios  y nueva versiones de los Legendarios como Landorus y sus hermanos, Meloetta, Keldeo y el poderosísimo Kyurem Negro/Blanco.

Pokemon-Black-White-Kyurem

Y lo mejor de todo es que por primera y última vez en la saga se continua la historia que ya habíamos visto en el juego pasado, en realidad este juego no es un 1.5 es una secuela y me fascina  ver cómo pudieron seguir su historia dándole tanto al fandom, y como el fandom lo desprecio tanto.

La mayoría no recuerda lo genial que fue esta generación solo recuerdan la bolsa de basura y el helado.

La historia es quizás la mejor de la saga, (desde mi perspectiva claro está). Los Juegos de Pokémon en su historia son muy inverosímiles, tenemos que aceptar que un niño de 10 años abandone su casa y vaya por todo un país esclavizando criaturas poderosas ( básicamente armas que puedes acariciar)  y después hacerlas pelear entre ellas para ganar dinero, un titulo y un nombre importante.

Por esto mismo es que me parece la mejor historia de la saga, claro siguen teniendo los personajes como el equipo Plasma, quizás remanentes del equipo galaxia de diamante y perla, pero ahora las cosas son tomadas un poco mas enserio.

Desde su introducción nos muestran a un personaje sombrío como “N”, siendo uno de los mejores si no el mejor rival de la saga, lo llamo rival  por que la misma historia no te lo presenta como el villano, ese rol recae en otro personaje, de hecho tu y N tienen mucho en común.

Pokemon-Black-White-Champions-

Ambos fueron elegidos para completar una tarea en especifico, N liberar a los Pokemons del tormento de las Poke balls y convertirse en el Rey del nuevo mundo y tu por otro lado debes completar la Pokedex, vencer a la liga y convertirte en campeón.

A través del viaje se encontraran en varias oportunidades y  tendrán diferentes enfrentamientos donde la evolución de ambos estará muy remarcada por los niveles de sus Pokemons y al final, esto se traspasa  a la historia del personaje; con cada derrota N se pregunta cómo puedes vencerlo, como alguien que usa las Poke ball tiene tanto poder.

Vera que tu equipo confía en ti a través del esfuerzo y el apoyo mutuo, más que solo control a la fuerza como pretende el equipo plasma, vez son similares, sin embargo creo todo esta evolución esta mas presente en la secuela.

Como ya mencione esta es la mejor historia de un titulo de Pokémon (dentro de lo que se puede esperar  claro), tenemos un impacto de los actos que pasaron dos años atrás, varios personajes mencionan a un héroe de hace dos años, el campeón ahora es un profesor retirado, y los compañeros del primer  juego ahora son un líder y una asistente de la profesora.

Tenemos el castillo de N  y profundizamos  más en su historia junto a un leal  Zoroak,; a Kyurem quizás no se le dio el mismo tratamiento que se le dio a Arceus, pero sin duda su historia de monstruo apartado del mundo fue un cambio agradable y la manera de volverlo parte de mitología de Teselia fue hacerlo parte del Dragon original , sin dejar de mencionar a sus fusiones claro.

Pokemon-Black-White-Kyurem-Fusion

Los gimnasios son hermosos y su música ahora es mucho mejor de hecho, me parece que es la mejor banda sonora de la saga (en especial la de Burgh), recuerdo que no quería entra en una batalla solo para quedarme escuchando la música una y otra vez.

En general es una aventura distinta y puedes disfrutarla como una evolución final de los títulos de Pokémonen 2-D y volver a pensar en una Aventura Pokémon, es una lástima que después de esto no volvimos a tener un titulo similar y dudo mucho que lo tengamos.

Esto es un negocio y tristemente este fue uno de los peores recibimientos de la saga a nivel monetario y al nivel fandom, ahora se quejan de la dificultad, historia y Pokemons actuales, pero cuando tuvieron esta maravilla no la quisieron y Nintendo entendió el mensaje, ahora tenemos cosas como Alola y Escudo/Espada.

No digo que sean malos juegos pero nunca serán lo que fue la 5ta generación, no pueden, pues están obligados a convencer a un público en especifico y a traer más audiencia, a lo viejos como nosotros solo nos queda esperar a que salga una buena Rom, con una historia fascínate y unos combates que nos recuerden lo que es una aventura.