Los títulos de Mortal Kombat de la era Xbox 360 como MortalKombat vs DC Universe de 2008 y Mortal Kombat 9 de 2011 ahora son totalmente compatibles con las versiones anteriores de Xbox Series X / S, y los fanáticos de los juegos de lucha están celebrando en Internet.
Microsoft anunció una lista actualizada de más de 70 juegos antiguos de Xbox que ahora se pueden jugar en el último hardware de Xbox, desde clásicos como Max Payne 3 y Star Wars: Jedi Knight 2 hasta gemas extrañas y oscuras como 50 Cent: Blood on the Sand.
Ahora los fanáticos que poseen un sistema Xbox Series X / S pueden jugar las versiones originales de Xbox 360 de MortalKombat vs DC Universe y Mortal Kombat 9 gracias a que ambos títulos se agregaron a la lista de retrocompatibilidad de Xbox Series X.
Para celebrar esta noticia, fanáticos de MortalKombat como ILLPLEASA han estado publicando en Reddit para expresar lo emocionados que están de que estos títulos clásicos ahora sean tan fácilmente accesibles por primera vez en años.
El usuario de Reddit Chicagogospel incluso publicó una captura de pantalla de Mortal Kombat 9 instalado en su Xbox Series X, aunque otros han estado experimentando problemas técnicos porque la lista actualizada de títulos de Xbox compatibles con versiones anteriores se implementó ayer.
Este es sin duda un momento emocionante para los fanáticos de Mortal Kombat, ya que la serie ha alcanzado nuevas alturas en los últimos años gracias al éxito de Mortal Kombat11 de 2017, que ha logrado vender más de 12 millones de copias en todo el mundo.
NetherRealm ha sugerido que actualmente está comenzando a trabajar en el muy esperado Mortal Kombat 12 como su próximo gran proyecto, y los fanáticos ya están especulando sobre qué personajes formarán parte de la lista después de los eventos de ruptura del status quo del último juego.
Tras un largo silencio por parte de FromSoftware con su próximo juego soulslike, Elden Ring, hemos tenido un aluvión de información de detalles interesantes. Como parte del levantamiento del velo, se ha lanzado una Beta de prueba de conexión, a la cual tuvimos acceso. Por eso, hemos probado el juego varias horas, dentro de las que la beta permitía y les traemos nuestras impresiones.
En primer lugar, tenemos cinco clases a elegir con sus habilidades y atributos propios:
Caballero: Es una clase guerrera equilibrada, especializada en uso de espadas.
Caballero Encantado: Igual que la clase anterior, pero con dotes mágicos.
Profeta: La clase mago, especializada en uso de magia ofensiva y defensiva.
Campeón: Una clase de guerrero especializado en fuerza.
Lobo Sangriento: Es la clase que hemos visto en trailers, clase equilibrada que podemos moldear. (Esta fue la clase elegida)
Aparecemos en un área que sirve de tutorial para aprender los controles del juego. En mi caso, estuve jugando Demon’s Souls recientemente y los controles son básicamente los mismos que cualquier otro juego Souls, salvo el botón de salto, que es algo nuevo, incluido a partir de Sekiro. Tenemos los ataques débil y fuerte en la misma disposición de botones, bloqueo y un botón de activar habilidad.
En Elden Ring tenemos elementos equivalentes que vienen de Dark Souls, que sirven como puntos de descanso llamados ahora Sitios de Gracia. Aquí se puede recuperar salud y puntos de magia, cambiar la hora del día, ordenar nuestro inventario y seleccionar magias. Además de la parte obvia de subida de nivel, que se hace mediante lo que llaman cenizas.
El juego posee un enorme mapa, aunque limitado por ser una beta, se nota que encontraremos infinidad de secretos. Tiene llanuras, ruinas, cuevas, montañas, es decir, una gran variedad de entornos. Además, aparte de los ciclos día y noche, tendremos cambios climáticos que parece ser que influirán en la jugabilidad, algo que aporta variedad a la fórmula.
Para explorar el mapa contamos con una montura, que podemos montar en cualquier momento. Tiene una barra de vida propia, por lo cual debemos cuidar su salud. Se puede luchar una vez montados y acelerar de camino a alguna ubicación. Además de la montura, podremos hacer viaje rápido en los distintos puntos de descanso.
Otro detalle es que podemos recolectar materiales de plantas y animales para crear objetos consumibles. Al adquirir una especia de mesa de trabajo, se pueden convertir esas materias primas en los preciados consumibles. Hablando de consumibles, los frascos que nos llenan nuestra salud, también tenemos uno para llenar la barra de magia, igual que DS3.
Sobre los enemigos, están de todas clases, humanoides, bestias, alados, sub-jefes y jefazos. Nada mas salir del área de tutorial, nos toparemos con un imponente jefe montado a caballo, con un enorme escudo y una lanza con mucho alcance. Debemos subir de nivel y mejorar nuestras habilidades para poder hacerle frente. Hay varios jefes esparcidos por el gran mapa, que parece ser que recompensará a los más aventureros, o nos castigará.
Como conclusión, debo decir que me dejó buenas sensaciones, aunque, es un juego muy parecido a lo que hemos visto antes de FromSoftWare. Sin embargo, sabemos que el estudio no hace juegos malos y que seamos fan o no del trabajo de Miyazaki, hay que darle una oportunidad. Habrá que ver la historia y el mundo construido por George R.R. Martin, que estoy seguro que no dejará indiferente a nadie.
Una de las cosas que critiqué mucho al realizar los reviews de las consolas de nueva generación, es el espacio de almacenamiento que trae, por ejemplo la PS5 viene con un almacenamiento interno de 825GB y un almacenamiento utilizable de 667.2 GB disponible para descargar juegos.
Sin embargo, esto no es suficiente para los juegos de nueva generación, ya que estos vienen optimizados a 4K más las actualizaciones que los desarrolladores lanzan mientras resuelven algunos errores del juego etc. Realmente 667.2 GB no es suficiente, actualmente con esto solo se pueden descargar unos cuantos juegos, en mi caso tengo instalado en el SSD de PS5 los siguientes juegos: NBA 2K22, The Last of US Part II, Call of Duty: Black Ops Cold War, MLB The Show 21 y Call of Duty: Vanguard solamente 5 juegos y estaban ocupando un espacio de 585.8 GB más 61.29 GB de la galería de la consola, data y otros.
Con solo 20.13 GB disponibles es realmente difícil instalar otro juego ya que los juegos instalados reciben actualizaciones y más cuando hablamos de un Call of Duty. Realmente es incómodo tener que desinstalar juegos para poder instalar otro y para eso la PlayStation 5 viene con la opción de instalar un SSD M.2 adicional para poder extender el espacio de almacenamiento, Sony lanzó la nueva actualización del sistema para que los jugadores puedan instalar una unidad SSD a la consola. TEAMGROUP recientemente lanzó el T-FORCE CARDE A440 Pro Special Series M.2 PCIe SSD para expansión de almacenamiento de PS5.
CARACTERÍSTICAS
Interfaz PCIe Gen4x4 y velocidades de lectura / escritura increíblemente rápidas de> 7000
Aletas de enfriamiento de grafeno patentadas ultrafinas blancas de edición especial con cero interferencias
Espacio de almacenamiento ultragrande para juegos de hasta 4 TB
Garantía de cinco años para máxima protección
Patente de invención de Taiwán (número: I703921)
Patente de Estados Unidos (número: US11051392B2)
Patente de China Utlity (número: CN 211019739 U)
En esta ocasión he instalado la versión de 2TB de almacenamiento. El SSD utiliza la última interfaz PCIe Gen4x4 y ofrece hasta 4 TB de capacidad de almacenamiento. Además de las increíbles velocidades de lectura / escritura, el SSD es el primero en la industria con un disipador de calor de grafeno blanco, un testimonio de la dedicación de TEAMGROUP para brindar lo mejor a sus usuarios. El SSD T-FORCE CARDEA A440 Pro Special Series M.2 para expansión de almacenamiento PS5 utiliza la última interfaz PCIe Gen4x4 y ofrece velocidades de lectura / escritura de hasta 7,400 / 7,000 MB / s.
Realmente es fácil de instalar ya que solo debe de quitarse la capa de la carcasa de la PS5 donde está colocado la unidad de Blu-Ray luego de esto se podrá ver la ranura que trae la consola para la instalación del SSD. Luego de la instalación del SSD la PS5 lo reconoce de inmediato y en la prueba de velocidad la consola pudo leer una velocidad de lectura de 6557.301 MB/s vs 5,500MB/s del SSD que trae la PS5. Esto nos dice que el SSD T-FORCE CARDE A440 Pro es mucho más rápido que el de PS5 en todos los sentidos.
Luego pasamos a la opción de almacenamiento de la PS5 y podemos ver que la consola lee a la perfección la unidad de SSD T-FORCE CARDE A440 Pro y podemos elegir la opción de establecer como predeterminada esta unidad para que cuando descarguemos un juego este sea el destino y no el SSD de la PS5.
De las cosas que más me ha sorprendido, aparte de ser más rápido que la unidad de PS5 la velocidad de transferencia es increíble. Pude mover NBA 2K22 del SSD de PS5 al T-FORCE CARDE A440 Pro en tan solo 85 segundos, osea estamos hablando de 128.0 GB en este lapso de tiempo, es algo impresionante.
Otro punto es que la descarga de los juegos también son bastantes rápidas, al igual que la unidad de SSD de PS5, pude descargar unos cuantos juegos y la velocidad de descarga me pareció excelente, entiendo que es algo que tiene que ver con la velocidad de internet que cada usuario tenga, pero también este SSD está muy bien adaptado a la consola. Ósea, forma parte del hardware de la consola sin venir instalado de fábrica, esto realmente es importante.
El SSD T-FORCE CARDEA A440 Pro Special Series M.2 está equipado con un disipador de calor blanco ultradelgado patentado para una fácil expansión del almacenamiento en la PS5. La tecnología patentada de disipación de grafeno está diseñada para ser ultradelgada y tener suficiente espacio dentro de la consola para una ventilación y refrigeración efectivas y tiene solo 3.7 mm de altura incluso con la aleta de enfriamiento y muy por debajo de los requisitos de altura de PS5 de 8 mm. Durante la transmisión, carga y reproducción de juegos, el SSD puede mejorar el enfriamiento en un 16% para ayudar esto ayuda mucho a alcanzar velocidades ultrarrápidas y garantizar una experiencia de juego definitiva.
Conclusión
Todo usuario de una PS5 necesitará un SSD adicional para poder almacenar sus juegos ya que los 667.2GB disponibles que trae la consola no son suficientes. TEAMGROUP ha podido crear un SSD potente muy compatible con la consola con opciones de almacenamiento para todos los bolsillos. La rapidez y eficacia del SSD T-FORCE CARDEA A440 Pro Special Series M.2 es para recomendar. Luego de varios días de uso, la unidad SSD no me ha dado ningún problema en los juegos ni en hardware. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por TEAMGROUP.
PC, Xbox y PlayStation tienen acceso a un montón de códigos de trucos que mejoran el juego para GTA la versión muy pulida de Vice City de la TrilogyDefinitiveEdition, y tenemos una guía completa que los cubre todos.
Los fanáticos de Grand Theft Auto están reviviendo con entusiasmo el increíble fenómeno del mundo abierto que es Vice City, y es solo un juego de la fabulosa colección GTA: The Trilogy Definitive Edition.
Pero muchos jugadores estarán ansiosos por viajar en el tiempo e ingresar algunos códigos de trucos clásicos para alterar el juego y hacer cosas que normalmente no podrían hacer. Los códigos de trucos se sienten como un aspecto clásico en los juegos ahora, pero la Trilogía de GTA se asegura de mantenerlos vivos.
GTA: códigos de trucos para PC de Vice City
Los jugadores de PC pueden ingresar códigos de trucos escribiéndolos manualmente. Espera hasta que ya no estés en una escena y envía a algunos de estos chicos malos al paraíso de Rockstar de los 80.
Conjunto de armas 1 THUGSTOOLS
Conjunto de armas 2 PROFESSIONALTOOLS
Conjunto de armas 3 NUTTERTOOLS
Vida completa ASPIRINE
Armadura Completa PRECIOUSPROTECTION
Muerte instantánea ICANTTAKEITANYMORE
Sube el nivel de búsqueda YOUWONTTAKEMEALIVE
Eliminar el nivel de Búsqueda LEAVEMEALONE
Cambiar de atuendo STILLLIKEDRESSINGUP
Peatones armados OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS
Peatones enojados NOBODYLIKESME
Disturbios de peatones FIGHTFIGHTFIGHT
Juego más rápido ONSPEED
Juego más lento BOOOOOORING
Manejo mejorado GRIPISEVERYTHING
Tráfico agresivo MIAMITRAFFIC
Tráfico llameante BIGBANG
Coches rosados AHAIRDRESSERSCAR
Coches negros IWANTITPAINTEDBLACK
Tanque PANZER
Dodo FLYINGWAYS
Bloodring Bange TRAVELINSTYLE
Bloodring Racer GETTHEREQUICKLY
Caddie BETTERTHANWALKING
Hotring Racer (1) GETTHEREVERYFASTINDEED
Hotring Racer (2) GETTHEREAMAZINGLYFAST
Love Limo ROCKANDROLLCAR
Coche fúnebre de Romero THELASTRIDE
Sabre Turbo PREVIO
Trashmaster RUBBISHCAR
Juega como Red Leather STILLLIKEDRESSINGUP
Juega como Candy Suxxx IWANTBIGTITS
Juega como Hilary King ILOOKLIKEHILARY
Juega como Ken Rosenberg MYSONISALAWYER
Juega como Lance Vance LOOKLIKELANCE
Juega como miembro de Love Fist (1) ROCKANDROLLMAN
Juega como miembro de Love Fist (2) WELOVEOURDICK
Juega como Mercedes FOXYLITTLETHING
Juega como Phil Cassady ONEARMEDBANDIT
Juega como Ricardo Diaz CHEATSHAVEBEENCRACKED
Juega como Sonny Forelli IDONTHAVETHEMONEYSONNY
Tiempo despejado APLEASANTDAY
Tiempo soleado ALOVELYDAY
Tiempo nublado ABITDRIEG
Clima lluvioso CATSANDDOGS
Tiempo de niebla CANTSEEATHING
Códigos de trucos de GTA: Vice City Xbox
No hay nada muy diferente que hacer para los jugadores de Xbox en comparación con lo que tienen que hacer los jugadores de PC para ingresar códigos de trucos. Simplemente ingrese los códigos precisamente durante el juego y deberían funcionar.
Conjunto de armas 1 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba
Conjunto de armas 2 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda
Conjunto de armas 3 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo
Juega como Sonny Forelli B, LB, B, LT, Izquierda, A, RB, LB, A, A
Tiempo despejado RT, A, LB, LB, LT (x3), Abajo
Tiempo soleado RT, A, LB, LB, LT (x3), Y
Tiempo nublado RT, A, LB, LB, LT (x3), X
Tiempo lluvioso RT, A, LB, LB, LT (x3), B
Tiempo de niebla RT, A, LB, LB, LT (x3), A
Códigos de trucos de GTA: Vice City PlayStation
Una vez más, los jugadores de PlayStation tienen casi las mismas instrucciones a seguir que los jugadores de Xbox con solo ingresar los botones correctos en el momento adecuado.
Conjunto de armas 1 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba
Conjunto de armas 2 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda
Conjunto de armas 3 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo
Juega como Sonny Forelli Circulo, L1, Circle, L2, Left, X, R1, L1, X, X
Tiempo despejado R2, X, L1, L1, L2 (x3), Abajo
Tiempo soleado R2, X, L1, L1, L2 (x3), Triángulo
Tiempo nublado R2, X, L1, L1, L2 (x3), Cuadrado
Tiempo lluvioso R2, X, L1, L1, L2 (x3), Círculo
Tiempo de niebla R2, X, L1, L1, L2 (x3), X
Estos son todos los códigos de trampas que puedes ingresar en Vice City para hacer tu viaje aún más caótico. Sin embargo, ten cuidado, ya que si eres un ávido cazador de trofeos o logros, estos trucos evitarán que se desbloqueen otros más.
Grand Theft Auto Trilogy: Definitive Edition permitirá a los jugadores volver a visitar GTA: San Andreas, y aquí están todos los códigos de trucos que puede usar en PC, Xbox y PlayStation para hacer que el juego sea aún más divertido.
Si bien los fanáticos de GrandTheftAuto están decepcionados de que GTA VI aún no se haya anunciado, Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition les permitirá volver a visitar GTA 3, GTA: Vice City y GTA: San Andreas.
Puedes usar códigos de trucos para hacer las cosas más interesantes acelerando el tiempo, cambiando el clima, volando con un jetpack y haciendo otras cosas divertidas. Repasaremos todos los trucos en GTA: San Andreas.
Códigos de trucos para PC de GTA: San Andreas
Puedes ingresar códigos de trucos escribiéndolos en cualquier momento mientras juegas a GTA: San Andreas en tu PC.
No necesita preocuparse por abrir ningún cuadro de comando o comprobar su bloqueo de mayúsculas, pero asegúrate de no estar en una escena de historia.
Tráfico agresivo YLTEICZ
Todos los coches tienen Nitros SPEEDFREAK
Todo el tráfico son coches chatarra EVERYONEISPOOR
Las pandillas controlan las calles ONLYHOMIESALLOWED
Consigue un paracaídas AIYPWZQP
Hitman en todas las armas PROFESSIONALKILLER
Hydra JUMPJET
Munición infinita FULLCLIP
Capacidad pulmonar infinita CVWKXAM
Saltar alto KANGAROO
Salto de conejo masivo CJPHONEHOME
Mejora máxima de músculo BUFFMEUP
Máximo respeto ADORAME
Apelación sexual máxima HELLOLADIES
Estadísticas máximas del vehículo NATURALTALENT
Noche NIGHTPROWLER
Orange Sky y el tiempo se detuvo a las 21:00 OFVIAC
Disturbios de peatones IOJUFZN
Peatones Atacan con Armas BGLUAWML
Manejo perfecto STICKLIKEGLUE
Trafico Rosado LLQPFBN
Tiempo lluvioso AUIFRVQS
Reclutar peatones para la Banda SJMAHPE
Tráfico reducido GHOSTTOWN
Tormenta de arena CWJXUOC
Flaco KVGYZQK
Juego más lento Jugar ANOSEONGLASS
Engendro Bloodring Banger OLDSPEEDDEMON
Caddy RZHSUEW
Topadora ITSALLBULL
Hotring Racer 1 VROCKPOKEY
Hotring Racer 2 VPJTQWV
Hunter OHDUDE
Jetpack ROCKETMAN
Monster Truck MONSTERMASH
Rancher JQNTDMH
Tanque Rhino AIWPRTON
Coche Romero WHERESTHEFUNERAL
Stretch CELEBRITYSTATUS
Avión acrobático FLYINGTOSTUNT
Buque tanque AMOMHRER
Trashmaster TRUEGRIME
Suicidio GOODBYECRUELWORLD
Tiempo soleado PLEASANTLYWARM
Los taxis tienen Nitros y Bunny Hop VKYPQCF
Tráfico son vehículos del país FVTMNBZ
Tráfico son coches rápidos EVERYONEISRICH
Los vehículos explotan fácilmente JCNRUAD
Aerodeslizador Vortex KGGGDKP
Nivel de se busca bajo TURNDOWNTHEHEAT
Nivel de se busca alto TURNUPTHEHEAT
Apuntar con armas mientras se conduce OUIQDMW
Conjunto de armas 1 LXGIWYL
Conjunto de armas 2 PROFESSIONALSKIT
Conjunto de armas 3 UZUMYMW
Códigos de trucos de GTA: San Andreas PlayStation
Los códigos de trucos de GTA: San Andreas se pueden ingresar mientras se juega en una PlayStation simplemente presionando las combinaciones de botones correctas en cualquier punto del juego. Solo asegúrese de obtenerlos todos en el orden correcto:
Bajar el Nivel de búsqueda R1, R1, X, R2, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo
Subir el Nivel de búsqueda R1, R1, X, R2, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha
Apuntar con el arma mientras se conduce Arriba, Arriba, Cuadrado, L2, Derecha, X, R1, Abajo, R2, Círculo
Conjunto de armas 1 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba
Conjunto de armas 2 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda
Conjunto de armas 3 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo
Códigos de trucos de GTA: San Andreas Xbox
De manera similar a los códigos de trucos de PlayStation, puedes ingresar trucos en la versión Xbox de GTA: San Andreas simplemente presionando las combinaciones de botones correctas en cualquier punto del juego.
Aerodeslizador Vortex Y, Y, X, B, A, LB, LT, Abajo, Abajo
Subir Nivel de Búsqueda RB, RB, B, RT, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo
Bajar Nivel de Búsqueda RB, RB, B, RT, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha
Apuntar con el arma mientras se conduce Arriba, Arriba, X, LT, Derecha, A, RB, Abajo, RT, B
Conjunto de armas 1 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha,Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba
Conjunto de armas 2 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda
Conjunto de armas 3 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo
Eso cubre todos los códigos de trucos de GTA: San Andreas que puedes usar. Recomendamos guardar tu partida antes de ingresar un truco.
Esto asegurará que pueda deshacerte fácilmente de los trucos sin tener que cerrar tu juego y perder tu progreso. Solo asegúrate de no guardar mientras haya un truco activo, ya que esto puede dañar tu archivo guardado.
Luego de la revelación de la PlayStation 5 de parte de Sony, una de las cosas que más llamó la atención fue el audio 3D revolucionario que promete niveles sin precedentes de inmersión sónica.
La forma en que maneja el audio es posiblemente tan impresionante como la forma en que maneja los gráficos. Todo esto se debe al motor de audio 3D patentado de la PS5, llamado Tempest, que ofrece un sonido 3D vívido y basado en objetos en los juegos. El sonido estéreo y envolvente tienen sus propias ventajas únicas, pero, para los juegos, nada supera al audio 3D. En términos simples, el audio 3D le permite escuchar sonidos como si estuvieran sucediendo a su alrededor. Te pone a ti, el jugador, en el centro del escenario y aporta mayor intensidad a cada escena.
Sin embargo, para esto necesitamos un equipo de sonido envolvente para poder disfrutar con plenitud dicha tecnología como una barra de sonido, un sistema de sonido envolvente o unos headsets de alta calidad para poder disfrutar nuestros juegos. Recientemente, SteelSeries lanzó sus nuevos headsets Arctis 7P+ Wireless que ofrecen todo lo que necesita un jugador para sacarle todo el provecho a la PS5.
¿Que trae la caja?
Headsets Arctis 7P +
Transmisor inalámbrico USB-C
Cable de audio móvil
Cable de carga
Adaptador de USB-C a USB-A
Controladores de altavoces
Controladores de neodimio 40 mm
Respuesta de frecuencia de los auriculares 20-20000 Hz
Sensibilidad de los auriculares 98 dBSPL
Distorsión armónica total de los auriculares <3%
Control de volumen de auriculares En la copa del oído
Micrófono
Respuesta de frecuencia del micrófono 100–6500 Hz
Patrón de micrófono Bidireccional
Sensibilidad del micrófono
-38 dBV / Pa
Impedancia del micrófono
2200 ohmios
Ubicación del micrófono
Retráctil
Wireless
Distancia
40 pies, 12 m
Duración de la batería
30 horas
Sonido increíble
Los SteelSeries Arctis 7P+ Wireless vienen con los mismos controladores de altavoz de alta calidad que Arctis 7 Series. Arctis 7P + Wireless enfatiza los sonidos sutiles para brindar una ventaja de audio en los juegos de próxima generación, y es totalmente compatible con Tempest 3D Audio en PS5. En mis pruebas de sonido pude probar estos headsets con Returnal y realmente me ha dejado muy sorprendido ya que este juego es uno de los que más usa el audio 3D de la PS5, mientras vas explorando en un mundo desconocido podrás escuchar con gran nitidez todo lo que está presente alrededor del juego. El sonido de los enemigos es muy claro y más cuando sabes que van a atacarte combinado así mismo el sonido de los disparos y los efectos especiales del juego.
De las cosas que me ha sorprendido mucho es en los juegos de disparos, pude probar el nuevo Call of Duty: Vanguard con estos headsets y es realmente increíble cuando estamos en acción. Los pasos de los enemigos se pueden escuchar claramente como también los efectos de las explosiones y el sonido de las armas al disparar. Otro juego que podemos probar al máximo estos headsets es MLB The Show 21 ya que podemos escuchar claramente a los fanáticos de las gradas y nuestros compañeros de equipo que nos dan ánimo desde la banca. Esto lo menciono, ya que este es un juego de deportes y tenemos sonidos por todos los lados, el SteelSeries Arctis 7P+ Wireless hace que nada de esto pierda su esencia, la tecnología que ofrecen estos headsets hace que podamos gozar de un audio inmersivo.
Los SteelSeriesArctis 7P+ Wireless vienen con un dongle USB-C multiplataforma que permite cambiar fácilmente entre sistemas como PS4, PC, Android, Switch, iPads USB-C y más. Esto hace que podamos obtener una tecnología inalámbrica de 2.4 GHz de baja latencia diseñada para juegos de todo tipo. Estos headsets brindan una muy buena señal inalámbrica sin distorsiones o interrupciones, en mis pruebas pude alejarme de la consola “PS5” al menos 25 pies para ver si aún tenía la señal nítida de los headsets y realmente no tuve problema con esto. Incluso, pude andar en la casa entre paredes y la señal se mantenía nítida.
Calidad de construcción y micrófono
Un punto admirable de estos headsets es la calidad de construcción, pienso que son uno de los headsets más hermosos del mercado. Los Arctis 7P+ Wireless tiene con una diadema de acero de gran calidad y es bastante cómoda. El material de estos headsets se siente muy premium combinado con el diseño que es muy leal a los headsets de SteelSeries, además el color en blanco es bastante elegante e incluso combina a la perfección con la PS5 o cualquier dispositivo de su referencia en color blanco.
Una de las cosas que un jugador busca aparte de un sonido exquisito en unos headsets es la calidad del micrófono. Los SteelSeries Arctis 7P+ Wireless vienen con un micrófono retráctil “Discord Certified ClearCast” y utiliza un diseño bidireccional, el mismo que utilizan las tripulaciones de cubierta de portaaviones para una cancelación de ruido superior, haciendo que su voz suene clara y natural. Durante mis pruebas pude hablar con mis amigos con mucha claridad en un party en la PS5, y lo bueno de esto es que mientras estaba en pleno gameplay del juego podía escucharlos muy bien a ellos.
Estos headsets cargan super rápidos, con la tecnología de carga USB-C para una máxima flexibilidad más una carga rápida de 15 minutos para un uso de 3 horas. La duración mejorada de la batería de 30 horas es más que suficiente para poder jugar sin interrupciones. Esto es algo muy importante ya que con todas estas horas de carga permitirán al jugador tener mucho tiempo extra para volver a cargarlos. Algunos headsets no ofrecen tanta duración de la batería y esto hace que tengamos que estar cargando los headsets continuamente. Sin embargo, con Los SteelSeries Arctis 7P+ Wireless el jugador no tendrá el tiempo contado para volver a cargar los headsets gracias a su magnífica duración de la batería.
Conclusión
Los SteelSeries Arctis 7P+ Wireless son unos headsets muy elegantes, y puedo decir que son uno de los headsets más compatibles para disfrutar de nuestra PS5 que existen en el mercado. Sin embargo, también pueden usarse con dispositivos compatibles con USB-C. Son sumamente cómodos y el tiempo de batería que brindan es fenomenal. El micrófono es muy decente y brinda una cancelación de ruido muy buena para brindar al jugador una gran experiencia de juego. SteelSeries lo ha logrado otra vez, fabricando unos headsets de alta calidad y con un sonido envolvente para disfrutar donde quiera que lo vayas a utilizar. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.
Los fanáticos de Grand Theft Auto podrán volver a visitar GTA 3 cuando llegue la Definitive Edition, y aquí están todos los códigos de trucos que puede usar en PC, Xbox y PlayStation para hacer que el juego sea aún más divertido.
Si bien GTA VI aún no se ha anunciado, Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition nos permitirá volver a visitar GTA 3, GTA: Vice City y GTA: San Andreas con gráficos actualizados.
Los jugadores de GTA utilizan códigos de trucos para hacer que el juego sea más interesante al generar un tanque, cambiar el clima y hacer otras cosas divertidas. Repasaremos todos los trucos para cuando vuelvas a visitar Liberty City en la remasterización de GTA 3.
Códigos de trucos para GTA 3 PC
Al jugar GTA 3 en PC, puedes ingresar códigos de trucos escribiéndolos. No necesita preocuparse por abrir ningún cuadro de comando o comprobar su bloqueo de mayúsculas, pero asegúrate de no estar en una escena de la historia.
Aumentar el nivel de búsqueda MOREPOLICEPLEASE
Nivel de búsqueda más bajo NOPOLICEPLEASE
Todas las armas GUNSGUNSGUNS
Truco de dinero IFIWEREARICHMAN
Armadura Completa TORTOISE (o TURTOISE)
Salud completa GESUNDHEIT
Cámara lenta BOOOOORING
Cámara Rápida TIMEFLIESWHENYOU
Acelerar el tiempo MADWEATHER
Mejorar la habilidad de conducción CORNERSLIKEMAD
Tanque Rhino GIVEUSATANK
Haz que el vehículo sea invisible ANICESETOFWHEELS
Destruye todos los coches BANGBANGBANG
Vehículo volador CHITTYCHITTYBB
Aumento de Gore NASTYLIMBSCHEAT
Cambiar disfraces ILIKEDRESSINGUP
Los peatones luchan entre sí con armas WEAPONSFORALL
Los peatones se pelean entre sí ITSALLGOINGMAAAD
Los peatones te odian NOBODYLIKESME
Tiempo despejado SKINCANCERFORME
Clima brumoso PEASOUP
Tiempo nublado ILIKESCOTLAND
Tiempo lluvioso ILOVESCOTLAND
Códigos de trucos de GTA 3 PlayStation
Los códigos de trucos de GTA 3 se pueden ingresar mientras se juega en una PlayStation simplemente presionando las combinaciones de botones correctas en cualquier punto del juego. Solo asegúrese de obtenerlos todos en el orden correcto.
Sube el nivel de búsqueda R2, R2, L1, R2, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha
Baja el nivel de búsqueda R2, R2, L1, R2, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo
Todas las armas R2, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba
Tiempo lluvioso L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Círculo
Códigos de trucos de GTA 3 Xbox
De manera similar a los códigos de trucos de PlayStation, puedes ingresar trucos en la versión Xbox de GTA 3 simplemente presionando las combinaciones de botones correctas en cualquier punto del juego.
Subir el nivel de búsqueda RT, RT, LB, RT, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha
Bajar el nivel de búsqueda RT, RT, LB, RT, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo
Todas las armas RT, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba
Los peatones luchan entre sí Abajo, arriba, izquierda, arriba, A, RB, RT, LT, LB
Los peatones luchan entre sí con armas RT, RB, Y, A, LT, LB, arriba, abajo
Los peatones te odian Abajo, arriba, izquierda, arriba, A, RB, RT, LB, LT
Tiempo despejado LB, LT, RB, RT, RT, RB, LT, Y
Tiempo de niebla LB, LT, RB, RT, RT, RB, LT, A
Tiempo nublado LB, LT, RB, RT, RT, RB, LT, X
Tiempo lluvioso LB, LT, RB, RT, RT, RB, LT, B
Recomendamos guardar tu partida antes de ingresar un código, esto asegurará que puedas deshacerte fácilmente de los trucos sin tener que apagar tu juego y perder tu progreso. Solo asegúrese de no guardar mientras haya un truco activo, ya que esto puede dañar tu archivo guardado.
Red Notice es una película divertida de atracos, donde tenemos a nuestros personajes principales tener que unirse en contra de su voluntad para llevar a cabo una serie de golpes, y en el camino se revelaran algunos secretos interesantes.
La dinámica entre los actores es lo que vende la película, por supuesto hay momentos donde el surrealismo es llevado al extremo, pero por alguna razón esto ayuda a la historia y la hace más entretenida, seguramente habrá momentos en los que te quedes pensado, “sé que esto es imposible que pase, pero es divertido de ver”, lo mejor es que estos momentos son escasos y no dañan el ritmo general de la película.
Sé que las comparaciones son odiosas, y más sabiendo que Army of Thieves pertenece a un universo compartido y Red Notice no está atada por ninguna regla de un universo compartido, sin embargo Army of Thieves se separa tanto del genero de Zombies que pasa sin pena ni gloria como una película de atracos, así que viendo las similitudes entre ambas obras, una pregunta vino a mi cabeza, ¿Por qué no lo hicieron de esta manera?.
Sabiendo que tienes Zombies en la trama y un personaje como Ludwig, porque no hacer una comedia de acción memorable, de hecho es el apartado de comedia el que puede ser mas explotado, no escribo esto con intención de criticar a Army of Thieves, es una buena película que por alguna razón pierde la oportunidad de aprovechar sus recursos, por otro lado RedNotice es más agradable al público, siendo por momentos genuinamente graciosa, y en ocasiones te recordara a Uncharted.
Al ambas al ser películas del género de atracos obviamente no pretende abarcar más de lo que son, pero si es interesante ver las diferencias que hay entre estas películas, a pesar de que ambas tratan de una serie de atracos y ambas tienen equipos diferentes, su forma de contar las historia es distinta, los personajes en RedNotice son más entrañables, quizás sea por la dinámica que tienen, pero es precisamente esto lo que hace la película más divertida, incluso mejor que los mismos atracos.
Mientras Army of Thieves decide dividir a sus personajes y solo se limita a presentártelos de acuerdo a la trama los necesita, y ya, una vez que cumplen su papel tienen que hacer otra cosa, como convertirse en los antagonistas de la historia, es un modo más simple de llevar la historia y francamente hubiera sido más agradable ver la dinámica de grupo, la cual no existe hasta el final de la película.
A pesar de esto si disfrute de ambas películas y decidí enfrentarlas solo por la forma en la que dirigen su historia, y si eres un fanático del genero de atracos te invito a que las veas y des tu opinión al respecto, quizás estés de acuerdo conmigo o por el contrario creas que una es mejor que la otra.
Tras una serie de rumores que duraron bastante tiempo sobre un posible remaster de los GTA de la era de los 128bits, en octubre 2021 RockStar Games nos hizo el anuncio de que no era uno, sino los tres juegos más emblemáticos de esa era con Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Lo curioso, que la compañía no trabajó sola en este cometido, sino que encargaron la adaptación al estudio Grove Street Games, responsables de las adaptaciones para móviles de la saga.
Un poco de historia: En octubre 2001, fue otra fecha que cambió el mundo del gaming para siempre. Había salido a la luz el juego de mundo abierto Grand Theft Auto 3, sí, ya había juegos de mundo abierto como Urban Chaos en PlayStation Original, y los primeros GTA para esa misma consola, pero ninguno había llevado al joven género por las vías de calidad que ese juego.
Tras el éxito arrollador de la tercera entrega, le siguieron GTA: Vice City que rompió aun más las expectativas, y posteriormente, GTA: San Andreas, el mejor juego de la serie, y eso no está a discusión. Todos fueron juegos rompedores, y de esto surge la interrogante ¿Era necesario un remaster? Ya eso lo responde cada quien.
Tres historias de crimen
A nivel argumental, a estas alturas, es difícil que alguien no haya jugado estos títulos y no sepan de que tratan. Básicamente, encarnamos a criminales que siguen su propia historia cada uno en diferentes épocas, los 80, los 90 e inicios de los 2000. En GTA 3 somos un protagonista mudo que desata una ola de violencia por una venganza en contra de la traición por parte de nuestra novia. Vice City, seremos un criminal recién salido de la cárcel y que tiene voz propia, el cual es enviado a la ciudad del vicio para abrir mercado a la Familia Forelli. en San Andreas somos un afroamericano que debe volver del exilio tras la muerte de su madre a manos de una banda rival.
Por el camino conoceremos infinidad de personajes carismáticos en cada uno de los tres juegos. Además otras protagonistas importantes son las ciudades donde tienen lugar: Liberty City, una Nueva York ficticia, igual de fría como sus habitantes; Vice City, una parodia de Miami en plenos años 80, mas colorida que su contraparte de la Costa Este; San Andreas, no es solo una ciudad, sino un estado con tres ciudades distintas entre sí.
En lo que a historias se refiere, cada juego ofrece una trama llena de traición, giros argumentales y sobre todo humor negro. Claro, unas son mas coherentes que otras, pero eso fue parte de la época y la experiencia del estudio cuando crearon cada juego.
Tres juegos conocidos, otra visión distinta
Primero que nada, hay que decir que el motor utilizado para la colección fue Unreal Engine 4, pero sobre las bases jugables de su motor anterior, RenderWare. El estudio responsable, Grove Street Games, parece que ha tomado las versiones de móviles (Las versiones que han estado trabajando) con todos sus pros y contras.
El trabajo realizado es digno de aplaudir a nivel gráfico. Tenemos texturas mejoradas, efectos de iluminación más realistas, ya que los juegos originales se antojaban un poco opacos. Veremos que los juegos mejoran según los jugamos en orden de lanzamiento original, los que mejor se ven son Vice City y San Andreas, aunque en GTA 3 se hizo un trabajo excelente por igual, pero por su naturaleza fría es el que menos destaca.
Cosas como reflejos en las superficies de los autos, fuentes de luz en tiempo real, sombras dinámicas, mayor distancia de dibujado, han hecho que la compilación se vea como un juego contemporáneo. Otro detalle es la mejora en el sistema de apuntado, muy parecido al de San Andreas, pero que podemos elegir entre varias opciones: Por defecto está el Apuntado Asistido, luego el Tradicional y Apuntado Libre, el cual recomiendo bastante, porque a pesar de estas mejoras, sigue siendo engorroso apuntar al objetivo deseado.
La cámara al conducir fue mejorada, ahora podemos ver con la palanca analógica derecha a nuestro alrededor. También, el sistema de selección de armas es el mismo de GTA 5, un selector radial. Sin embargo, conserva características antiguas, como botones para ver derecha o izquierda dentro de los vehículos, y esto puede confundir. Las texturas del agua es mucho mas realista, en San Andreas los disparos a la pared se marcan (pero no en los vehículos) y cuando llueve, las calles se quedan mojadas en tiempo real. Hasta aquí las mejoras.
Ahora pasemos a los aspectos negativos. En primer lugar, a pesar de que los entornos lucen mejor, no se puede decir lo mismo de los personajes. Parecen figuras de acción de plástico… y uno de mala calidad. También son inexpresivos, ni si quiera pestañan o mueven la boca si no es en cinemáticas. Hay que decir que muchos de los personajes secundarios sufrieron un rediseño horrible, por ejemplo, todos recordamos al peluquero de la primera misión con Ryder, que tiene un parecido a Morgan Freeman, bueno pues ahora se ve muy genérico.
Parece ser que la conversión de un motor a otro se hizo tal cual, sin ningún tipo de pulido. Resulta que muchos de los bugs se heredan, y hay otros nuevos, como uno de los puentes del Campo entre los Santos y San Fierro, el cual es invisible. Por ahí ya andan en las redes infinidad de memes con los gráficos de esta “Edición Definitiva”.
Bandas Sonoras memorables, pero con recortes
Ya esto se convirtió en un meme
Otro aspecto que fue automatizado fue el traslado el apartado sonoro. No fue revisado aparentemente, porque se escuchan igual que los lanzamientos originales, sobre todo GTA 3 que se escucha mas bajo que los demás juegos. Sobre la banda sonora, tenemos una de cal y otra de arena, por un lado el tracklist de las emisoras, sigue siendo de los mejores de todos los tiempos. Aun seguimos escuchando Rush Rush de Debbie Harry, La Vida es Una Lenteja de Unaesta y Hold The Line de Toto, entre muchas otras icónicas. Sin embargo, no renovaron la licencia para las de Michael Jackson, Blood Sisters y Ozzy Osbourne, toda una pena.
Veredicto
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, es un juego que será divisivo por muchas razones. Primero tiene un trabajo gráfico excelente cuando se habla de las ciudades, buenos efectos de iluminación, reflejos, sombras dinámicas y varios modos gráifcos, pero los personajes, tanto principales como NPCs parecen figuras de acción de plástico. No se agregó contenido nuevo que justifique la compra, aparte de que el precio es excesivo para unos juegos que tienen 20 años en el mercado.
Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a RockStar Games.
Segundo juego de Castlevania en 3D aparecido en la Nintendo 64 y siendo precuela de Castlevania 64, ambos publicados en 1999 y siendo el ya mencionado Castlevania 64 fuertemente criticado por su apartado visual, sus controles, y su incomoda cámara, llegando al punto de tacharlo como «El peor juego de Castlevania». Dichas críticas también fueron pasadas a su segunda entrega, pero, ¿Era realmente malo Castlevania Legacy of Darkness?
Personalmente al principio me dejé llevar por estas criticas y me mantuve al margen de este juego hasta que me anime a darle una oporunidad y jugarlo, y la verdad Legacy of Darkness no es tan mal juego como se le atribulle.
Este artículo no contiene spoilers acerca de las historia o el final de esta, y solo se basa en los aspectos técnicos de este.
Para el que no esté familiarizado, el juego transcurre el año 1850, en Transilvania vuelve a resucitar el insaciable Drácula, aterrorizando los poblados cercanos a su castillo, demostrando una vez más su odio hacia la humanidad. Cornell, un joven hombre lobo vuelve a su pueblo después de un duro entrenamiento en artes marciales para controlar la rabia y el poder del lobo que lleva dentro. Al llegar a su casa, se encuentra que su pueblo ha sido atacado por los secuaces de Drácula, y ni siquiera encuentra el cadáver de su hermana, con lo que da la posibilidad de que a lo mejor la han secuestrado en lugar de matarla. Con esto, Cornell parte al castillo de Drácula para averiguar que es lo que esta ocurriendo y si en realidad su hermana vive o no. Castlevania Legacy of Darkness se nos presenta como una aventura de acción que mezcla momentos de plataformeo, combates, exploración y puzzles.
Gráficos
El juego mejora mucho su apartado visual desde su primera entrega, tiene unos gráficos 3D con unos escenarios muy sólidos, se nota al ver la estructura y extensión de zonas como el castillo, el barco, o el jardín de la mansión de visitantes (donde es muy facil perderse), y ademas incluyen bastantes detalles tanto en 3d como en 2d, se nota por ejemplo en la misma mansión de visitantes.
Los personajes están bien caracterizados, tienen un número de polígonos suficiente elevado como para poder reconocerlos. Están bien conseguidos para ser un juego con 128 megas, solo mirándolos de cerca podemos observar algunas esquinas y dedos unidos. La captura de movimiento tanto de los personajes que llevamos como de los enemigos está bien hecha y se ven movimientos bastante fluidos.
Puzzles
Los puzles son bastante originales ya que al mismo tiempo deberemos usar la inteligencia, la habilidad y la paciencia, como el puzzle de las tumbas del patio de la mansión, o el puzzle del jardín de rosas, el cual hay que esperar a cierta hora de la mañana para que un rayo de sol nos indique el lugar donde se esconde una llave.
Sonido
Los efectos de sonido del juego son excelentes, se diferencia el sonido de los pasos de según el terreno en el que andemos, los impactos de los golpes y las distintas armas y las superficies donde chocan, Las voces se escuchan bien, tanto la de los personajes que llevamos como la de los enemigos, y el narrador de la introducción junto con la voz de Drácula, son atemorizantes. Si bien es cierto que se nota la ausencia de algunas melodías clásicas, los nuevos temas musicales orquestados están a la altura, algunos son sublimes y podrían haberse convertido en nuevos clásicos de la saga.
Jugabilidad
Llegamos el punto quizá más conflictivo, el cual es su cámara tan criticada. En esta segunda entrega se mejoro un poco la cámara con respecto a su primera parte.
En el juego contamos con dos tipos de cámaras, la cámara de acción que nos pone la vista detrás de nuestro personaje para clacular los saltos y movimientos, y la cámara de batalla, la cual nos enfoca en un primer plano nuestro personaje y al enemigo en segundo plano siempre con la vista frente a él para poder rodearle y golpearle a nuestro antojo, está cámara va muy bien para enemigos fuertes, o jefes de fase. No tiene la mejor cámara del mundo, pero se puede decir que es correcta.
El control es bastante sencillo e intuitivo, no tiene combos complicados ni nada de ese estilo, básicamente tenemos el stick analógico con el que controlamos nuestro personaje, los botones de salto, ataque a larga distancia, ataque a corta distancia, arma secundaria, y poca cosa más, de esta manera el combate es muy intuitivo y dependerá de nuestra habilidad para poder llegar al enemigo, esquivar sus golpes y atacarle. También demostraremos nuestra habilidad en las fases plataformeras, la cual como se ha dicho antes no es tan difícil controlar la cámara.
Conclusión
Castlevania Legacy of Darkness es un muy buen juego de acción que mezcla momentos de tensión, y momentos tranquilos, plataformas, exploración y muy buenos combates para así no aburrir al jugador. Tiene escenas muy originales y otras épicas, recomendado para todo fan de Castlevania y para todo aquel amante de la acción y las plataformas, con su campaña principal durando al rededor de 10 o 20 horas si sacas el final correcto, y la posibilidad de jugar 3 campañas más el juego se nos alarga unas 40 horas. Además podemos conseguir una dificultad extra para rejugar el juego.
La cantidad de personajes disponibles y sus campañas extras hacen de este un juego muy completo, un producto bien acabado. Quizás el problema fue que los fans en ese momento no aceptaron un Castlevania en 3D, a parte de tener la competencia por el otro lado con Symphony of the Night de PlayStation, un juego muy querido por la comunidad.