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Galaxy S22 Ultra: el mejor smartphone de su clase para creativos y profesionales

Samsung Galaxy S22 Ultra, GamersRD

Combinando la facilidad de uso del Note, favorito desde hace mucho tiempo, y las potentes funciones de la serie Galaxy S, el nuevo Galaxy S22 Ultra hace honor a su nombre como el dispositivo definitivo para creativos y profesionales.   

Por primera vez, el S Pen está disponible en un dispositivo de la Serie S, y trae consigo todas las excelentes funciones para tomar notas y dibujar, pero ahora con un 70% menos de latencia. 

Samsung Galaxy S22 Ultra, GamersRD

La pantalla inmersiva Dynamic AMOLED 2X adaptable de 120Hz de 6.8 pulgadas del Galaxy S22 Ultra hace que todo cobre vida con detalles sorprendentes. Es nuestra pantalla más brillante, con un brillo máximo de 1750nits. 

Ya sea que esté publicando en las redes sociales o simplemente compartiendo momentos con la familia, tomar excelentes fotos y videos ahora es más fácil que nunca – de día y de noche. Con funciones de cámara inteligentes, como Nightography, que le ayudarán a tomar excelentes fotos incluso con poca luz, y la capacidad de editar fotos Raw en la publicación como un profesional, ahora puede hacer que sus fotos se destaquen con un estilo propio. 

El Galaxy S22 Ultra, un smartphone insignia de verdadero rendimiento, es revestido en un vidrio lujoso y duradero y viene en cuatro colores clásicos inspirados en la naturaleza: Phantom Black, Phantom White, Green y Burgundy.  

Consulte la infografía a continuación para ver más de cerca cómo Samsung está estableciendo un nuevo estándar para los smartphones insignia con el Galaxy S22 Ultra. 

Samsung Galaxy S22 Ultra

Assassin’s Creed: The Ezio Collection Ya Está Disponible en Nintendo Switch

Assassin’s Creed The Ezio Collection Ya Está Disponible en Nintendo Switch, GamersRD

Hoy, Ubisoft anuncia que Assassin’s Creed: The Ezio Collection ya está disponible en todos los minoristas de todo el mundo exclusivamente para Nintendo Switch™ y Nintendo Switch Lite™, por el precio sugerido de $39.99 dólares.

Assassin’s Creed®: The Ezio Collection incluye Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed Brotherhood, Assassin’s Creed Revelation y dos cortometrajes, Assassin’s Creed Lineage y Assassin’s Creed Embers. Los jugadores tendrán la oportunidad de convertirse en Ezio Auditore da Firenze, el Maestro Asesino más célebre e icónico de la franquicia. Assassin’s Creed®: The Ezio Collection invita a todos los fanáticos de la franquicia a descubrir o redescubrir tres obras icónicas de la serie Assassin’s Creed y sobre la marcha con Nintendo Switch.

Esta compilación exclusiva aprovecha al máximo las capacidades de Nintendo Switch, incluidas las características mejoradas como el modo portátil, HD Rumble, interfaz de pantalla táctil y HUD optimizado.

Assassin’s Creed The Ezio Collection Ya Está Disponible en Nintendo Switch, GamersRD

Assassin’s Creed®: The Ezio Collection incluye*:

  • Assassin’s Creed II: En esta obra, los jugadores encarnarán a Ezio, un nuevo Asesino que continúa el linaje mortal de sus antepasados a través de la Italia del Renacimiento, incluyendo Florencia y Venecia. Prosperan en un entorno rico en poder, venganza y conspiración, mientras perfeccionan su arte, empuñando armas e instrumentos diseñados por el legendario Leonardo da Vinci. Todos los DLC en solitario están disponibles a lo largo de la campaña para un jugador: Batalla de Forli y Hoguera de las Vanidades.
  • Assassin’s Creed Brotherhood: Jugando como Ezio en una lucha duradera contra la poderosa Orden Templaria, todos los fanáticos viajarán a la ciudad más famosa de Italia, Roma, centro de poder, codicia y corrupción. Esto requerirá no solo fuerza, sino liderazgo, ya que comandarán a toda una Hermandad que se unirá a su lado. Todos los DLC en solitario están disponibles a lo largo de la campaña para un jugador: Copernicus Conspiracy y The Da Vinci Disappearance.
  • Assassin’s Creed Revelations: En este juego, Ezio debe dejar su vida atrás en busca de respuestas. El jugador seguirá los pasos de su legendario mentor, Altaïr, en un viaje de descubrimiento y revelación. Este peligroso camino los lleva a Constantinopla, el corazón del Imperio Otomano, donde un creciente ejército de templarios amenaza con desestabilizar la región. El DLC The Lost Archive está disponible a lo largo de la campaña para un jugador.
  • Extra Bonus: Además de la jugabilidad, esta colección también incluye dos cortometrajes que profundizan aún más en la historia de Ezio, Assassin’s Creed Lineage® y Assassin’s Creed Embers™.

Para más información sobre Assassin’s Creed visita AQUÍ.

Cooler Master va en grande con tres nuevas fuentes de alimentación de 1300 W

V1300 Platinum 30th Anniversary, GamersRD

Basado en tres nuevas fuentes de alimentación de Cooler Master, parece que este año podemos esperar algunas GPU extremadamente hambrientas de energía, ya que la compañía ha anunciado nada menos que tres fuentes de alimentación de 1300 W. En el lado positivo, los tres modelos tienen certificación 80 Plus Platinum, por lo que al menos serán realmente eficientes en cuanto a energía. Curiosamente, ninguno de los tres nuevos modelos sigue el estándar ATX en lo que respecta al tamaño físico, ya que dos usan el factor de forma SFX, mientras que el último es demasiado profundo para cumplir incluso con la gran especificación de fuente de alimentación ATX. 

 

Comenzando con el chico grande, el V1300 Platinum 30th Anniversary, que mide 190 x 150 x 86 mm (DxWxH) y es el único modelo de 1300 W que funciona cuando se conecta a una toma de corriente de 110 V. Es una fuente de alimentación de gama alta bastante estándar con un ventilador FBD de 135 mm y cables completamente modulares, aunque los cables de los cables PCIe se han actualizado a 16 AWG para evitar caídas de corriente. También tiene un interruptor para operación de riel simple o múltiple y puede entregar 54 A por riel de 12 V. Vendrá con una garantía de 10 años, aunque el precio se desconoce en este momento. 

Bajando un paso en tamaño, tenemos el V1300 SFX-L Platinum, que también viene en un SKU de rango completo de 1100 W, ya que el modelo de 1300 W está limitado a países de 220-240 V. Sigue el factor de forma SFX-L y mide 125 x 125 x 63,5 mm (DxWxH) y alberga un ventilador FBD de 120 mm. Todavía estamos viendo una PSU completamente modular aquí con los mismos cables de 16 AWG, aunque en este caso, también se extienden al cable 12VHPWR, ya que esta PSU está lista para la próxima generación de tarjetas gráficas. Aquí, el riel de 12 V ofrece nada menos que 108,3 A, algo que comparte con su hermano SFX, aún más pequeño.   

La última fuente de alimentación nueva es la V1300 SFX Platinum, que mide apenas 100 x 125 x 63,5 mm (DxWxH). Es probable que sea un poco más ruidoso a plena carga que sus parientes más grandes, ya que viene con un ventilador FBD de 92 mm. Más allá de eso, las especificaciones son idénticas a las de la versión SFX-L. Hasta el momento no se sabe cuándo estarán disponibles estas nuevas PSU, pero debería ser más adelante este año. 

Xbox Free Play Days te permitirá probar NBA 2K22 y NASCAR 21 desde hoy al 20 de febrero

Xbox Free Play Days te permitirá probar NBA 2K22 y NASCAR 21 desde hoy al 20 de febrero

Xbox Free Play Days en esta ocasión solo dos juegos, y la cual esta selección podría parecer decepcionante, ambos juegos muy probablemente si tengan a muchas personas con ganas de probarlos de forma gratuita.

Xbox Free Play Days, GamersRD

Los juegos de esta selección serán solo dos, NBA 2K22 y NASCAR 21. La diferencia es que NBA 2K22 te permitirá probar tanto la versión de Xbox One como la versión de Xbox Series X|S.

Recuerda que necesitarás Xbox Live Gold o Xbox Game Pass Ultimate para aprovechar los títulos oficiales de Free Play Days. Estarán disponibles desde hoy hasta la tarde del domingo 20 de febrero.

Ambos juegos también están a la venta durante todo el fin de semana, con NBA 2K22 disponible con un 67% de descuento tanto para Xbox One como para Xbox Series X|S, mientras que  NASCAR 21: Ignition está disponible con un 40% de descuento.

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Nacon adquiere a los creadores de Lord Of The Rings: Gollum por 53 mil millones de Euros

Nacon-adquiere-a-los-desarrolladores-de-Lord-Of-The-Rings-Gollum-Developer-por-53-mil-millones-de-Euros

¿Pensabas que las adquisiciones se acabarían? ¡Para nada! Nacon acaba de confirmar que ha adquirido al desarrollador y editor Daedelic Entertainment, mayormente conocidos por ser quienes están detrás de Lord of the Rings: Gollum.


Nadie lo sabía, pero aparentemente la desarrolladora costaba nada más y nada menos que 53 mil millones de Euros. Nacon ahora es dueña de más de 90 juegos que Daedelic Entertainment ha lanzado desde que se fundó en 2007.

A partir de este momento podrás leer las declaraciones oficiales de ambas partes:

Alain Falc, presidente y director ejecutivo de NACON

“Sabíamos, a través de nuestra colaboración actual en Gollum, que NACON y Daedalic comparten los mismos valores y los mismos objetivos para brindar experiencias únicas a los jugadores. Por lo tanto, parecía lógico ir más allá juntos y estamos muy felices con esta adquisición. representa un paso significativo en la estrategia de Nacon».

The Lord of the Rings: Gollum obtiene un nuevo tráiler en The Game Awards, GamersRD

Carsten Fichtelmann, fundador y director ejecutivo de Daedalic Entertainment

«Después de años llenos de acontecimientos en los que siempre salimos a la cabeza, me siento orgulloso de recordar los últimos 15 años y el desarrollo de la empresa. Daedalic Entertainment se ha establecido como editor y desarrollador de juegos excepcionales en varios géneros. En todos los temas relevantes». plataformas y ha consolidado esa posición a nivel mundial. Junto con Nacon, ahora estamos dando el siguiente paso para desarrollar aún más nuestro catálogo de juegos creados por nuestro propio equipo, así como muchos estudios independientes increíbles. Estamos mirando hacia atrás en una colaboración de confianza y cooperación en El Señor de los Anillos™: Gollum™ y hacia un futuro aún más brillante juntos»

Esta adquisición me hare recordar que a inicios de mes, el presentador de The Game Awards había mencionado en un Tweet que ‘muchas otras grandes empresas de videojuegos están en etapas finales de negociaciones‘, por lo que se podría decir que tiene razón. ¿Qué otra empresa podría estar a punto de adquirir a otra? Pues aún no se sabe, pero mantente en sintonía acá en GamersRD para recibir nueva información.

El nuevo parche de Horizon Forbidden West soluciona problemas estéticos, de rendimiento y más

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Horizon Forbidden West obtiene su primer parche y ayuda a la exclusiva de PlayStation que salió hace unos pocos días, con una recepción excepcional por parte de la prensa pero con ciertos problemas de lanzamiento.


El peso del parche no es la gran cosa, tan solo 500MB para PS4 y PS5, dicha actualización (1.40) trae varias mejoras importantes para el rendimiento, estética y estabilidad dentro del juego. Como era de esperarse, PlayStation Game Size fue quien extrajo dichos datos de los servidores de Sony.

  • Varias mejoras de rendimiento
  • Correcciones para ciertos bloqueos raros o condicionales/bloqueadores de progresión
  • Se corrigieron algunos casos en los que la página de progreso del juego en el cuaderno no se actualizaba correctamente.
  • Se solucionaron varios problemas estéticos.

Por si te lo perdiste de alguna manera, acá en GamersRD hicimos la review del juego, dándole un 10/10, tomando en cuenta que «Guerrilla Games ha superado las expectativas en muchos de los apartados donde Horizon Zero Dawn destacó. Un apartado gráfico potente, un mundo post-apocalíptico único y masivo, una jugabilidad entretenida y táctica, es parte del gancho del título. Viviremos una aventura de descubrimiento que nos dejará con la boca abierta, sobre todo en el tramo final. Su sistema de combate está hecho para que ningún encuentro sea igual al anterior

Podrás leer nuestro review completo a través de este enlace.

ATLUS prepara una cuenta regresiva y probablemente sea para Shin Megami Tensei Soul Hackers

ATLUS prepara una cuenta regresiva y probablemente sea para Shin Megami Tensei Soul Hackers

Hace poco, Atlus, los desarrolladores de la saga de Shin Megami Tensei lanzaron una página web con una cuenta regresiva para algo relacionado con Soul Hackers (Vamos, el link de la página lo dice). Es bueno mencionar que En 1996, Atlus lanzó Devil Summoner: Soul Hackers para la SEGa Saturn y para luego llegar a PlayStation en el 99 y llegar a la 3DS en el 2012


Entonces, al ver la página fácilmente podrías pensar que el juego regresará, posiblemente en una iteración de dicha saga, pero de igual forma te sugerimos no darle tantas expectativas para no decepcionarte para el caso de que no lo sea.

Para el momento en el que se escribió este artículo, la cuenta regresiva cuenta con 4 días, 5 horas y 45 minutos, por lo que finalmente sabremos de qué se trata todo esto el día 21 de Febrero a las 8PM JST (Es decir, 7AM hora local), así que mantente atento acá en GamersRD porque acá sabrás qué querrá anunciar ATLUS con esa cuenta regresiva.

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Intel habilita la compatibilidad con 5 pantallas para las GPU DG2

Intel-Arc-Alchemist-hero, GamersRD

Tal como lo detectó Phoronix, Intel ha comenzado a habilitar la compatibilidad con la quinta pantalla para sus GPU DG2. 

 El controlador de gráficos Intel i915 recibió un parche que brinda compatibilidad con la quinta pantalla para la familia de GPU Intel DG2. Este es un nombre en clave interno para la familia de GPU discreta de Arc Alchemist que se lanzará este año para plataformas móviles y de escritorio. 

 

El parche del kernel de Linux i915 no explica cómo la familia de GPU DG2 admite 5 pantallas. De hecho, ninguna de las fotos filtradas de las muestras de ingeniería tenía ninguna señal de la quinta pantalla. En teoría, las tarjetas Arc Alchemist podrían admitir una quinta pantalla a través de HUB USB Type-C DP; sin embargo, las muestras que se fotografiaron solo tenían conectores HDMI o DisplayPort. 

Ni las GPUs de escritorio para juegos NVIDIA ni AMD admiten más de cuatro pantallas, pero hubo intentos de agregar más de 4 conectores a algunas tarjetas de juegos (como la serie Gigabyte AORUS). Sin embargo, esas tarjetas todavía están limitadas a 4 pantallas, mientras que los conectores adicionales siguen siendo útiles para los auriculares VR. 

 

AMD-Radeon-PRO-W6800, GamersRDGigabyte AORUS con 6 pantallas y AMD Radeon PRO W6800 con 6 pantallas

La quinta pantalla tiene mucho más sentido si consideramos los modelos de estaciones de trabajo, como Radeon PRO W6800 con 6 mini DisplayPorts. Según los rumores, Intel Arc Alchemist también llegará a las estaciones de trabajo, por lo que la quinta pantalla podría ser simplemente para su serie profesional que Intel simplemente no ha mencionado antes. 

Shrouded Islands es la nueva aventura que podrás tener en Sea of Thieves a partir de hoy

Shrouded Islands es la nueva aventura que podrás tener en Sea of Thieves a partir de hoy

Desde hoy los fanáticos de Sea of Thieves disfrutarán de una nueva aventura narrativa llamada «Shrouded Islands«, pero durará solo hasta el 3 de marzo.


El evento te permitirá «conocer a la enigmática Bella e investigando la misteriosa niebla que cubre Golden Sands Outpost». Más aventuras programadas para llegar aproximadamente todos los meses. Cada aventura durará 2 semanas. La idea es  hacer del juego «un lugar más dinámico para explorar«, completo con «secretos para descubrir, batallas para luchar, recompensas para ganar y un tráiler cinemático único para presentar cada Aventura«.

El tráiler cinemático de Sea of Thieves nos da un vistazo del evento Shrouded Islands, GamersRD

La descripción introductoria del video de Sea of Thieves: Shrouded Islands nos adelanta lo siguiente:

Una niebla siniestra, un aliado misterioso de Sea of ​​The Damned y un puesto avanzado abandonado: la primera aventura de Sea of ​​Thieves, ‘Shrouded Islands’, ya está disponible y espera a los curiosos corsarios. Ve a Larinna para empezar, pero sé rápido, ¡sus secretos deben descubrirse antes del 3 de marzo!

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AMD FidelityFX Super Resolution ahora habilitado en Cyberpunk 2077 y Steam Deck

Cyberpunk-2077, GamersRD

Solo un día después de que NVIDIA anunciara que su tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) ahora está disponible en 150 juegos, AMD FSR marca sus propias victorias al presentar Cyberpunk 2077 y la consola de juegos portátil de Valve. 

  

AMD FSR en Cyberpunk 2077 

Hoy, CD Projekt Red lanzó una actualización de juego muy esperada que trajo optimizaciones para las consolas de juegos actuales, así como nuevas características gráficas como RT Shadows para la versión de PC. Esta es una actualización importante, aunque muy tardía, que también ha brindado soporte para AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) al reemplazar las opciones ya existentes para Contrast Adaptive Sharpening. A pesar de usar la misma arquitectura RDNA2, esta tecnología no es compatible con las consolas. 

Además, el juego ahora tiene su propio punto de referencia incorporado, que debería ser útil al comparar cada una de las opciones de Raytracing y FSR/DLSS disponibles. 

 

AMD FSR en Cyberpunk 2077 se puede encontrar en la configuración de gráficos en «Escalado de resolución». 

  

AMD FSR en Steam Deck 

Continúa la habilitación de AMD FSR en Steam Deck (basado en Aerith/VanGogh APU con gráficos RDNA2). La última actualización de Steam Deck brinda compatibilidad con FSR en todo el sistema a través del compositor Gamescope Wayland, según lo informado por The Phawx (y Phoronix a principios de este mes). Curiosamente, la tecnología se incorporará al propio SteamOS, lo que significa que FSR ahora se puede habilitar incluso para los juegos que no admiten esta tecnología, pero son compatibles con la consola. 

Para los juegos que ya cuentan con soporte FSR, los jugadores deben usar preferentemente la implementación oficial de la tecnología. Esto garantiza que la FSR no afecte a otros elementos del juego, como la interfaz de usuario, que, de lo contrario, se escalará desde una resolución más baja al igual que el juego en sí. 

AMD FSR ciertamente afecta la calidad de la imagen. La resolución nativa de la consola de 720p significa que FSR tiene incluso menos píxeles con los que trabajar para su algoritmo de mejora, pero los juegos tendrán opciones para habilitar diferentes filtros de nitidez que pueden reducir el efecto. Sin embargo, a costa de una calidad de gráficos ligeramente inferior, la duración de la batería mejorará.