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Turtle Beach Recon Controller Review

Turtle Beach Recon Controller Review, GamersRD

Los jugadores de consolas amantes de juegos shooter siempre han recurrido a buscar un control que les de una mejor comodidad y tiempo de respuesta en sus partidas. Hemos visto controles exclusivos como el Xbox Elite, Scuf, Thrustmaster ESWAP Pro, Razer Wolverine, Nacon RIG PRO y otros más que existen en el mercado. Sin embargo, hace unos días Turtle Beach anunció un nuevo control Recon enfocado para los jugadores de Xbox Series X/S, Xbox One y PC con Windows 10.

Realmente esta noticia me sorprendió ya que Turtle Beach no se caracteriza por este tipo de periférico, estaba muy ansioso por poder tenerlo en mis manos para poder probar que realmente hicieron los ingenieros de Turtle Beach para poder pensar en crear un control que compita con los demás del mercado y al mismo tiempo sea asequible para los jugadores que buscan este tipo de periférico. 

Turtle Beach Recon Controller Review, 1 GamersRD

¿Qué trae la caja?

Control: Turtle Beach Recon Controller (Blanco o Negro)
Cable: 10’ / 3m USB Cable
Guide: Quick Start Guide
Sticker: Turtle Beach Sticker

Especificaciones 

Conexiones: Conexión USB-A a consola de juegos o PC
Conectividad: Cable desmontable de 10 pies / 3 m con conector USB tipo C (tipo A en la consola)
Entrada / salida de audio: Puerto de audio de 3,5 mm para salida de audio estéreo y entrada de micrófono
Peso: 0,66 libras / 300 gramos
Dimensiones (mm):  180x183x73
Compatibilidad:  Compatible con Xbox Series X | S, Xbox One y PC con Windows 10
Garantía: Garantía limitada de 1 año

Muy liviano y ergonómico 

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El control Turtle Beach Recon tiene una calidad de construcción satisfactoria ya que desde el primer momento que se tiene en la mano se puede sentir la calidad y  esfuerzo  que los ingenieros de Turtle Beach dedicaron para  hacer un control sumamente ergonómico y suave. Uno de los puntos muy importantes es que este control es sumamente liviano “300 gramos” y esto hace que el jugador se sienta muy cómodo independientemente de las largas sesiones de juego que tenga. Incluso, es mucho más liviano que el mismo control de Xbox Series X y se siente más cómodo con el agarre. Las palancas análogas están en una posición más baja y esto hace que el jugador tenga más precisión en los movimientos e incluso con el apunte. Este control viene con canales de microenfriamiento que mantienen las  manos frescas y secas mientras reducen la fatiga durante largas sesiones de juego. 

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En mis pruebas en la PC pude jugar Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Black Ops Cold War, realmente me sorprendí bastante con todo lo que este control ofrece, usualmente soy un jugador que utiliza control en la PC ya que desde hace muchos años me acostumbre a utilizar control en los juegos shooter y es increíble la gran diferencia que se siente al momento de jugar con el Turtle Beach Recon ya que en todo momento sentí una diferencia en el apunte e incluso cuando tengo que moverme o correr con el personaje gracias a la posición de las palancas análogas. Los mismo me pasó cuando lo conecte al Xbox Series X sentí la misma sensación pero mucho mejor ya que en la consola puedo gozar de toda la tecnología del control, una de las cosas que no pude preocuparme es el cable con conector USB tipo C (tipo A en la consola) que trae el control ya que es sumamente largo “10 pies / 3 m” y podemos jugar sin ningún problema si eres de los jugadores que tienen la consola en un lugar muy apartado de tu sofá o silla gamer. El cable es de tipo trenza y esto hace que se pueda doblar o colocar en cualquier posición sin miedo a que se pueda dañar y es de alta resistencia.

Superhuman Hearing incluido 

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Uno de los puntos más fuertes del control Turtle Beach Recon es el Superhuman Hearing, qué es una tecnología patentada por Turtle Beach y viene en la gran mayoría de headsets que han sido lanzados recientemente. Con esto se obtiene la ventaja de poder escuchar sonidos sutiles pero que cambian el juego a un sonido de otro nivel. Los pasos de los enemigos que se acercan sigilosamente se escuchan aún más, incluso cuando los otros jugadores recargan su arma justo antes de lanzarse a disparar como también  los vehículos enemigos en la distancia que se acercan con refuerzos son piezas vitales de inteligencia basada en audio, que pueden librarnos  de vida o muerte en una fracción de segundo. Esto hace que los jugadores que utilicen esta tecnología estén por encima de los demás.

Cuando se utiliza  Superhuman Hearing, no solo tiene un audio fenomenal, se tiene una ventaja competitiva. Sin embargo, para poder probar si este audio exclusivo de Turtle Beach funcionaba utilizando otro headset que no es de la marca, pues realmente si  funciona. Realicé una prueba con  un headset JBL para ver si al momento de activar el  Superhuman Hearing funcionaba igual y realmente es fascinante lo que pude descubrir ya que el sonido del headset de JBL cambió completamente y pude escuchar mucho más claro y con mayor ventaja los sonidos del juego. Por supuesto que utilizando un headset de Turtle Beach es mucho mejor hacer la combinación de Superhuman Hearing, pero esto hace que si un jugador no tiene un headset de Turtle Beach  obtendrá ciertas ventajas gracias a esta increíble opción que tiene este control.

Botones de calidad  y se  podrá controlar el headset  desde el control 

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Todos los botones del Turtle Beach Recon son de bastante calidad o igual a los controles de las consolas de Xbox. Incluso, tiene el botón de compartir que fué introducido por primera vez en los nuevos controles de las consolas Next Gen de Xbox. Los gatillos LT,RT, LB y RB están construidos para un mayor agarre, en su diseño tienen incrustados unas pequeñas bolitas (bastantes pequeñas) que proporcionan un mayor agarre y esto evita que nuestro dedo se salga fuera de lugar y también  hace que podamos sentir que estamos teniendo un mayor contacto con uno de los gatillos.

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En la parte trasera del control se encuentran dos botones, P1 y P2 y uno de los dos botones son asignables, Pro-Aim sintoniza la sensibilidad del joystick para mejorar la precisión de largo alcance, ya sea que se trate de un disparo de largo alcance o de un tiro libre abrumador, se podrá elegir entre cuatro niveles de sensibilidad para marcar Pro-Aim  de la manera correcta. 

¡Esto es una locura! No quiero que piensen que es un control para hack, pero sí da cierta ventaja a utilizar este modo y más cuando se sabe configurar al gusto del jugador ya que da esa precisión que buscamos al momento de jugar. De inmediato pude sentir la diferencia en la primera partida en Warzone ya que cuando disparaba me di cuenta que esto si realmente funciona. Sin embargo, el Turtle Beach Recon trae botones  incluidos de  ajustes preestablecidos de ecualización, mezcla de volumen de juegos y chat, monitoreo de micrófono y más para brindar una gran comodidad a la hora de hacer cualquier acción en nuestro headset, esto evita que cuando estamos en una partida quitarles la mano al control ya que con el Turtle Beach Recon tenemos todo lo que necesitamos sin necesidad de quitarle las manos de encima al control. 

Turtle Beach Recon Controller Review, GamersRD

Conclusión 

El nuevo control Turtle Beach Recon me ha sorprendido en todos los sentidos, ya que este control da más tecnología de lo que realmente cuesta. Actualmente para poder adquirir un control competitivo con este tipo de características hay que pagar aproximadamente más de $100 dólares y Turtle Beach ha hecho un control sumamente grandioso por un valor de $59.95 dólares. Superhuman Hearing da un  toque magistral incluso a alguien que no tenga un headset de Turtle Beach, la calidad de construcción y el agarre que tiene este control es magnífico. Es una experiencia sin lugar a dudas de uno de los mejores controles que existen en el mercado y estoy muy ansioso de ver en un futuro la versión wireless  de este control. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por Turtle Beach

 

WRC 10 revela los detalles de la edición Deluxe

WRC 10 revela los detalles de la edición Deluxe, GamersRD

NACON y KT Racing Studio se complacen en revelar más información sobre el Modo Aniversario y la Edición Deluxe de WRC 10, el juego oficial del Campeonato Mundial de Rally de la FIA, actualmente disponible para pre-pedido en PC, Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.

A partir del 2 de septiembre, un verdadero viaje en el tiempo espera a los fanáticos de los rallyes de todo el mundo. Para celebrar la quincuagésima temporada del Campeonato en 2022, los desarrolladores de KT Racing imaginaron un nuevo Modo Aniversario que traza algunas de las rondas más destacadas de la competencia.

En países emblemáticos del WRC, incluidos 6 rallyes nunca antes vistos en la saga oficial de videojuegos, deslízate en la piel de los más grandes pilotos y revive con ellos los momentos más espectaculares de su carrera, con los vehículos y las condiciones meteorológicas del tiempo.

Con más de 22 eventos, WRC 10 rinde homenaje a las carreras de muchas estrellas del rally como Sébastien Loeb, Sébastien Ogier, Carlos Sainz, Peter Solberg, Tommi Mäkinen, Colin McRae, Ari Vatanen, Marcus Grönholm, Walter Röhrl … y muchos ¡más!

WRC 10 revela los detalles de la edición Deluxe, GamersRD

WRC 10 Deluxe Edition: aún más WRC

Los jugadores más impacientes pueden optar por la Edición Deluxe de WRC 10, que ofrece acceso anticipado al juego completo 48 horas antes del lanzamiento, así como contenidos adicionales exclusivos:

  • Evento histórico: Tommi Mäkinen al volante del Mitsubishi Lancer Evo 5 en el Rallye de San Remo de 1998
  • Etapa súper especial: Arena Panzerplatte del Rallye de Alemania reproducida a escala 1/1: ¡la especial más jugada en WRC 9!
  • Paquete de inicio de carrera: miembros de los equipos para reforzar a su personal y un paquete de pegatinas para el editor de diseños.
  • 3 meses de acceso gratuito a WRC +, la plataforma digital oficial del WRC, que da acceso a todas las transmisiones en vivo y videos del Campeonato.

Por último, cualquier jugador que pre-ordene WRC 10 en Edición Estándar o Deluxe tendrá acceso a un evento histórico adicional del Rally de San Remo: ¡el famoso Colin McRae conduciendo el Subaru Impreza WRC en 1997!

E-Win Racing Gaming Chair Champion CPK Review

E-Win Racing Gaming Chair Champion CPK Review, GamersRD

A una velocidad vertiginosa, E-Win Racing se ha mantenido innovando y lanzando nuevos modelos con visuales frescos e innovadores para ponerse entre las preferencias primarias de los gamers dentro del mercado de las afamadas sillas gaming; que se vuelven tendencia más y más imponente dentro del círculo.

Hoy tenemos el placer de presentarte su nuevo modelo inspirado en la bandera estadounidense; la Champion Series CPK.

Primeras impresiones

E-Win Racing Gaming Chair Champion CPK Review, 2 GamersRD

Desde el primer sacado de su icónica caja sumamente minimalista y debidamente organizada, la Champion CPK nos deslumbra con una combinación de azul, rojo y blanco despampanante. Colores con saturación en punto que se acentúan al estar sobre la textura de piel de alta calidad de la cual todos sus modelos disponen.

La champion series, al ser el modelo medianero de la línea de sillas gaming de E-Win, tiene un tamaño adecuado para cuerpos de peso medio, con un máximo de capacidad de 400 libras. Y esto hace que se asemeja mucho a la anatomía y medidas de los asientos en vehículos deportivos, los cuales son poco robustos y minimalistas, sin embargo, con estéticas atractivas y llamativas.

Materiales

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Sentimos que a esta altura, hablar de la altísima calidad de los materiales ya es llover sobre mojado. E-Win no reduce la calidad en materiales de manufactura solo porque un modelo es más económico. Todos sus modelos, incluyendo la CPK, tienen recubrimiento de piel sintética premium de mucha densidad con una característica resistencia a la corrosión, sudores y pérdida de pigmentación.

De igual manera, la Champion Series trae consigo ese esqueleto super resistente característico de todos los modelos E-Win, junto a una base de rodamiento de acero premium a la cual se adjuntan 5 ruedas de plástico de alta calidad con un toque estético que les da una fachada deportiva.

Tecnicismos y manufactura

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Cada año que pasa, podemos darte testimonio de que nuestros compañeros de E-Win aprenden de sus errores, los aceptan, toman nota, y los mejoran de una manera simplemente impresionante.

En este caso el ensamblaje de la CPK no superó los 8 tornillos de distancia. 4 para juntar espaldar con asiento y 4 para juntar asiento con base. Todo esto mientras nos incluyen las herramientas necesarias (llaves hexagonales) y el equipo de protección adecuado (guantes tejidos) para un ensamblaje rápido que no supera los 30 minutos de requerimiento en tiempo.

La mejora más destacada de esta experiencia en particular es como E-Win se deshizo por completo de la dificultad técnica que representaba atornillar el espaldar y el asiento. Ya que anteriormente la pieza del espaldar solo tenía agujeros en la superficie de piel, y le dejaba a un usuario probablemente inexperimentado la tediosa tarea de encontrar por tacto la pieza del esqueleto de acero donde debía anclar el tornillo. La CPK nos dejó estupefactos con un detalle simple, pero sin embargo, extremadamente inteligente; donde agregaron una placa plástica encima de los agujeros que guía el tornillo de una manera perfectamente recta hacia la armadura del espaldar; ahorrándonos docenas de minutos en tiempo de ensamblaje.

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Al igual que los últimos modelos Flash que recibimos en el equipo de GamersRD, la CPK trae la ergonomía ultra deportiva en sus almohadillas. Ambas con correas elásticas ajustables de una calidad aparentemente superior a la estilada; que nos da la máxima flexibilidad a la hora de hacer que el soporte lumbar se ajuste a cualquier longitud de espalda y la oportunidad de colocar la almohadilla pequeña tanto a la altura de la nuca a través de los agujeros en el espaldar, o a la altura de la cabeza colocándola de la manera tradicional en el extremo superior.

Continuando con todo lo que es menester, pero que no está de más recordarles. Nuestra E-Win Champion CPK trae el mismo sistema de reclinamiento ultra cómodo que recuesta la silla hasta unos impresionantes y difíciles de lograr 155 grados. Logrando el diseño industrial perfecto a nivel de peso y balance para que no haya accidentes ni caídas en ninguna de las posiciones adoptadas por nuestra silla.

La cereza sobre el pastel, como siempre, es el siempre confiable soporte para brazos cuadridimensionales que se ajusta a cualquier posición y contextura física para dotarnos de experiencias de gaming, trabajo y ocio largas que no pasen factura a nuestro cuerpo a causa de malas posiciones.

 

Conclusión

La Champion Series CPK es prueba viva de que el equipo de diseñadores de E-Win Racing no es para nada conformista y siempre están tomando la milla extra para lograr mejorar lo que ya de por sí tenía una categoría extremadamente alta. 

Superando con creces lo que se presenta en la página web, la CPK es aún más hermosa, llamativa y cautivadora una vez fuera de la caja. Y el nivel de comodidad hace honor al 150% a lo que semejante obra de arte nos muestra desde lo visual.

Nunca queda de más destacar lo impresionados que quedamos en GamersRD con cada ejemplar que nos llega del inventario de E-Win. Lo único necesario es tener una de estas bellezas en frente para tener una idea certera de la grata sorpresa que es ver el nivel de calidad y manufactura inigualable que nos traen todos y cada uno de los modelos, desde los más económicos hasta los más ejecutivos; que con una curva de mejora tan notable, están más cerca que nunca de la silla gaming perfecta. Puedes conseguir una silla gamer barata en la pagina web de E-win Racing y utilizar nuestro código “GamersRD” de un 25% de descuento.

Pokémon Go Fest 2021: Impresiones y experiencias del más grande evento de Pokémon GO

Pokémon Go Fest 2021 Impresiones y experiencias del más grande evento de Pokémon GO, GamersRD

Por quinto año consecutivo, Pokémon Go Fest 2021 se llevo a cabo a pesar de las condiciones actuales de la pandemia (este sería el segundo año que Niantic lanza el evento de manera virtual a nivel mundial), ya que por lo general este evento se lleva a cabo en ciertos países como Estados Unidos (2017, 2018), Alemania (2018) o Japón (2018), donde se han celebrado de manera presencial anteriormente.

Y es que como mencione anteriormente debido al COVID-19, el evento del año pasado motivo a Niantic a realizarlo virtualmente por seguridad de todo el mundo, dándole así la oportunidad a muchas personas (incluyéndome) que nunca han podido asistir a un evento presencial, pudieran participar en uno de los mejores eventos del juego. Como un pequeño resumen del Pokémon Go Fest 2020, puedo decir que fue un buen evento (a pesar de que había ciertos errores con el envió de regalos a los amigos, y también en ciertas horas donde no habilitaron a ciertos Pokémon en su versión shiny), tanto mis amigos como yo pudimos disfrutar el evento desde casa atrapando la gran variedad de Pokémon que ofrece el evento además de enfrentarnos al Team Go Rocket para rescatar a los Pokémon Oscuros.

Ahora pasaré hablar de las impresiones y la experiencia que me ha dejado este nuevo Pokémon Go Fest 2021:

Día 1: El momento de atrapar Pokémon Salvajes

Pokémon Go Fest 2021, GamersRD

El primer día comenzaba a las 10:00 am del sábado 17 de julio, donde había muchos bonus, como por ejemplo, por cada Pokémon que atraparas de daban más caramelos, experiencia, etc., además de eso, cada hora estaba definida con una temática, donde aparecían ciertos Pokémon, como hábitat de jungla, oceánica, desértica, y de cueva.

Best Mega Evolutions for Go Fest 2021 | Pokemon GO Wiki - GamePress

El nuevo agregado en la misión especial de este evento es que el Profesor Willow, nos daba a elegir una ruta dependiendo que Pokémon especial queriamos, en este caso teníamos a elegir entre Pikachu Rockero, o Pikachu Pop. Dependiendo de nuestra elección, la música del juego cambiaba a un buen rock, o algo mas suave y tranquilo como la música Pop.

Guía Pokémon GO Fest 2021 (Día 1): Investigación de Meloetta y Pikachu Estrella del Pop/Rock

Y no solo eran Pikachus, también podiamos elegir entre nuevamente en dos ocasiones, entre los Pokémon de la región de Galar, Ponyta o Zigzagoon, los cuales también aparecerian en incursiones con su posibilidad de versión shiny, y Pokémon ya evolucionados y con su movimiento legado (movimiento que sirve para competitivo PvP en las ligas de Pokémon Go), Gardevoir y Flygon. Todos estos Pokémon exclusivos de este evento.

Guía: Pokémon GO Fest 2021 – Día 1 (Sábado). – Pokestgo

Guía Pokémon GO Fest 2021 (Día 1): Investigación de Meloetta y Pikachu Estrella del Pop/Rock

Todas estas misiones que nos ofrecía el profesor Willow terminarían llevándonos a conseguir por primera vez al Pokémon singular Meloetta, para seguir celebrando el primer día de evento con un concierto en vivo.

https://www.youtube.com/watch?v=FXipXu4VQ-k

 

En lo personal y haciendo una comparación con la lista de Pokémon del Go Fest 2020, me parece que pudieron agregar nuevos Pokémon que debutaran en el evento, ya que varios como Leafon, Flareon, Swablu Dratini, Exeggutor Alola entre otros habían estado anteriormente, por lo que la lista de los Pokémon debutantes de este evento me pareció corto.

Estos fueron algunos Pokémon shiny que pude atrapar del día 1.

 

Día 2: El día de atrapar legendarios 

El día 2 del evento se caracterizó esta vez en puras incursiones legendarias, algo que me pareció excelente porque agregaron prácticamente toda la lista de legendarios que han aparecido en Pokemon Go desde sus inicio. Este evento comenzaba igualmente a la misma hora que el día anterior, y estaba divido por horas como viento, lava, helada, y trueno. Esta sin duda fue la oportunidad perfecta para muchos jugadores nuevos que no tuvieron todos los legendarios, por lo que puedo decir que no tuve quejas de como lanzaron este evento.

Cada vez que lograbas una incursión, te ofrecían un pase de incursión remoto que te permitía seguir haciendo más incursiones legendarias. Solo quedaba por ver si podias atrapar a ese Pokémon legendario (a mi se me escapo Thundurus en su forma Totem).

Pokémon GO Fest 2021: What You Need To Know

Mi hermoso Suicune shiny del domingo:

Nuevamente el profesor Willow nos ofrecía una misión especial con historia, la cual nos dice que un extrañamente habían unos anillos en el cielo, un guiño completamente al Pokémon singular Hoopa del que todavía no hay noticias sobre cuando aparecerá en el juego.

Para finalizar, al final del evento se podia escuchar por primera vez una canción cantada en Pokémon Go, que estoy seguro que a muchos les habrá tocado el corazón completamente, ya que es el tema que se escucha cuando es de noche en el juego.

Puedo decir que este evento me permitió reunirme nuevamente con amigos con los cuales jugaba Pokemon Go de forma presencial después de un año debido a la situación ya descrita arriba, por lo cual agradezco que Niantic lo haya lanzado nuevamente de manera virtual para poder disfrutar de toda la experiencia que Pokémon puede ofrecer.

New World Preview – Nuestras impresiones

Primeras Impresiones de New World Beta 222
Brand Refresh Overhaul for May 11th Selects

En la enorme búsqueda de buscar el MMORPG especial llega Amazon Games con la promesa de convertir New World en ese juego que esta generación necesita y que a pesar de tener varios retrasos finalmente pude poner mis manos sobre una versión del juego más estable.

Hace unos días pude tener una sesión de varias horas para probar el contenido final que tendrá New World por lo que déjenme decirles que Aeternum luce más emocionante, retador y lo mejor de todo más inmersivo que nunca. Antes de continuar muchos se preguntaran sobre este juego, bueno les explico. New World es un próximo juego de rol multijugador masivo en línea de Amazon Games que se lanzará el 31 de agosto de 2021. El juego estaba programado para lanzarse en mayo de 2020, pero se retrasó hasta su fecha actual.

Primeras Impresiones de New World Beta 222

La buena parte aquí es que este próximo 20 de Julio tendremos Beta Cerrada para aquellos que pre ordenen el juego. New World es el juego de mis sueños y puedo sonar bastante fanatico y ciego pero para una persona que viene desde el clásico World of Warcraft es mucho decir ya que aunque mi estilo de juego es mixto siempre me ha encantado este género. 

La calidad de estos juegos es el contenido del “end game” o al finalizar de subir de nivel y tienes todo desbloqueado muchos se preguntan ¿y ahora qué?. Muchos piensan que se quedarán haciendo misiones repetitivas, llevando la misma cantidad de madera al mismo aldeano una y otra vez pero no es así. El motivo de estas impresiones es para hablar un poco sobre el modo de juego Outpost Rush y una de las varias expediciones que el juego tendrá por igual.

Si, New World tiene una mezcla de características que lo hace especial. No es un juego tan tradicional como crees que será y una de sus fortalezas son los modos de juego por ejemplo el momento cuando pude jugar un 20v20 en el que debemos defender nuestra base (un Outpost) mejorarla con algunas defensas junto a varios materiales que debes conseguir en el momento. Nuestra misión es invadir el puesto enemigo para así conquistarlo y que con cada muerte del equipo contrario tener un objetivo de puntuación específico para resultar ganadores. 

Ahora bien, este modo de juego es un total caos y nunca en mi experiencia en videojuegos había visto una mezcla tan balanceada de habilidades, personajes, armas, interacciones en el mapa y un sin fin de formas de ganarle a tus enemigos. New World cuenta con un árbol de habilidades realmente grande, tanto desde tu personaje como cada arma que decidas subir de nivel  pero todo debe estar conectado con tu estilo de juego. La realidad es que nadie quiere atacar de lejos cuando sus habilidades son para cuerpo a cuerpo, imagínense un sin número de duelos que ocurren durante una partida de esas. 

Primeras Impresiones de New World Beta GamersRD

El trabajo en equipo lo es todo y más cuando tienes la facilidad de personalizar a tu jugador conforme al rol que quieras jugar. Muchos se preguntan cómo será este juego capaz de juntar 40 jugadores en una misma partida, cuando vas a una base te inscribes para un Outpost Rush y a medida que los jugadores se van conectando se va habilitando un “queue”o fila. Cuando esto se completa entonces nos trasladan a un lugar donde solamente estan los equipos en cuestión. Cuando es fabricada la torre principal de ese puesto se invocan las IA que nos ayudan en el proceso de captura/ataque al puesto enemigo. La verdad es que este modo de juego es muy entretenido y busca romper el hielo en la forma de jugar de manera tradicional como todos conocemos. 

Gran parte del contenido de juego final son las expediciones que hasta ahora seran varias empezando desde que lleguemos a l nivel 25, obviamente estas expediciones son las llamadas mazmorras/dungeons que como es conocido son misiones bastante largas, son algunos acertijos que resolver, varios subjefes y por supuesto el jefe final que debemos eliminar. Las opciones para los “sanadores” y “tanques” son principalmente la clave en el juego. Nuevamente aquí buscar unos amigos y unirte a esta aventura es bastante reconfortante ya que este género de eso se trata, todo es mejor con amigos.

 

El juego se lanzará con varias expediciones, algunas más difíciles que otras obviamente pero lo mejor aquí es que tendremos artículos que podremos sacar de esa expedición. Además de que en caso de que no obtengamos nada interesante también recibiremos materiales especiales que solo se consiguen en este tipo de misiones para craftear cosas especiales en el momento. Esto es un buen punto porque de cualquier manera seremos recompensados al terminar un evento de estos. 

El contenido final que viene para New World es bastante variado, me alegra ver todo lo que se puede llegar a hacer en este juego. Ya quiero saber cuantas horas de juego voy a dedicar a esto pero por supuesto falta ver la parte final en esta proxima beta que está en camino. 

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Review

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - GamersRD

En lo que nos llega The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, Nintendo nos trae uno de los Zelda de la línea principal que fue lanzado en la Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Un remaster del que es considerado el menos querido de la serie. Yo diría que el juego que mejor intento aprovechar una función innovadora, cómo lo fue los controles de movimiento.

Skyward Sword, a pesar de lo que se dice, posee toda la magia de los Zelda. A nivel argumental podría decirse que es uno de los más relevantes, a nivel de jugabilidad fue el más rompedor a su manera y a nivel de aventuras, nos lleva por otros cielos, literalmente.

Un mar de nubes

La historia cuenta como Link y Zelda, viven en las islas flotantes de Altárea. Un grupo de tierras aéreas, las cuales tienen debajo de ellas todo un mar de nubes, aparentemente impenetrables. Tanto Link como Zelda se ven arrastrados por una cita con el destino, cuyos designios los convierten en elegidos por una diosa.

Cómo todo Zelda, empieza en una apacible aldea o pueblo, y luego de una serie de acontecimientos, Link se da cuenta que es un héroe legendario que debe salvar a Zelda y a su reino o mundo. Ambos tienen una relación muy cercana desde el principio, que va creando una necesidad de encontrarla cada vez más imperante.

Al ser el primer juego cronológico de la saga, muchas de las mecánicas recurrentes aparecen por primera vez, dando sentido a muchas de ellas.

Surcando los cielos

La jugabilidad de los TLZ se divide en varias vertientes. Por ejemplo, una de ellas es la exploración, dejamos atrás los inmensos valles de juegos anteriores por los vastos cielos. Otro aspecto es la resolución de rompecabezas, los cuales tienen un protagonismo predominante en esta entrega.

Lo anterior, se deja notar en las mazmorras, cuyas resoluciones dependen mucho de la vista en primera persona, para saber hacia donde dirigirnos. Otro aspecto son los combates, que detallaremos más adelante.

Este fue el primer Zelda en incluir una barra de resistencia, la cual se va vaciando según realicemos acciones. Esas acciones son correr, escalar, algunos ataques potentes,etc.

Del Wiimote a los Joy-con

Llegamos a la parte central de la jugabilidad, los controles de movimiento. Si bien es cierto que para poder jugar a Skyward Sword en Wii, había que tener un aditamento adicional además del Wiimote, el Motion Plus, en Nintendo Switch se adaptaron los controles a los Joy-con como el control Pro. También se hace uso del giroscopio para la vista en primera persona.

El objetivo principal de este modo de controles era darnos la sensación de portar una espada. Y vaya que se logró dicho objetivo. Sin embargo, para Nintendo Switch se adaptaron de manera magistral a los Joy-Cons. Con el derecho manejamos la espada y con el izquierdo el movimiento de Link.

Los combates ganan en inmersión debido a que cada ataque se realiza moviendo los controles en una dirección. Podemos dar cortes horizontales y verticales, estocadas y ataques circulares. Los enemigos reaccionan en consecuencia, obligándonos a utilizar todo el set de movimientos. Como dije antes, algunos ataques requieren estar pendientes de la barra de resistencia, lo que ayuda más a sentirnos parte de las peleas.

Para aquellos que deseen una jugabilidad menos movida, se han implementado controles más tradicionales. Tanto con el control Pro, como en modo portátil, se puede igualmente disfrutar del juego. Sin embargo, es obvio que el juego fue creado con el sistema de movimiento en mente. Este modo de controles resulta menos intuitivo, ya que requiere algunas acciones adicionales para controlar la cámara.

Contenido remasterizado

Nintendo nos dió la promesa de mejorar la calidad de algunas funciones. Para empezar podemos acceder a Fay, que hace el papel de Navy o cualquier otro acompañante de Link. Fay nos proporciona información y pistas de que hacer si estamos varados. Otro aspecto es poder pasar rápido los diálogos y acortamiento del largo tutorial del juego. También se pueden saltar las escenas cinemáticas.

Además se implementó un sistema de guardado automático, para no depender de las estatuas colocadas en las mazmorras para este fin. Otro aspecto es el Amiibo, con el cual podemos hacer viaje rápido desde cualquier lugar.

Más polígonos

Obviamente el juego tenía que verse mejor, y claro que se ve, en algunos aspectos. Por ejemplo el modelado de los personajes fue muy bien adaptado. Mejor resolución en texturas y eliminación de las franjas negras de la pantalla. Sin embargo, las texturas de quedaron en el tiempo de Wii y se notan que vienen de un juego de hace 10 años.

La música sigue siendo igual de magistral, como en todas las entregas. Este fue el primer Zelda en utilizar una orquesta en vivo a cargo de Mahito Yokota. La dirección estuvo a cargo de Hajime Wakai. Los personajes se comunican por medio de balbuceos, mientras que Link sigue siendo mudo.

Veredicto

Ya entiendo por qué Nintendo eligió a The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para su siguiente remaster, para que muchos le den otra oportunidad a este incomprendido título. La magia de cualquier Zelda está presente, y se adapta muy bien a la híbrida Switch. Gráficamente es hermoso, aunque con algunas fallas menores, y la adaptación de los controles es perfecta. Claro los controles tradicionales se harán cuesta arriba, pero para eso está la práctica.

Nota: Este Review fue posible gracias al código cedido por Nintendo.

Nuevo Kimetsu no Yaiba VR es una película para adultos que incluye a Kanao

Kimetsu no Yaiba Kanao protagoniza nueva película para adultos en Japón (1)

Demon Slayer Kimetsu no Yaiba ha sido una franquicia muy popular en los últimos años, tanto en el mundo del Anime y en la cultura pop en general, al menos alguien que conozcas fan o no del Anime ha visto algo relacionado con Kimetsu no Yaiba.

Ahora bien una productora de películas para adultos TMA, ha añadido un nueva película a su colección esta vez siendo una adaptación de Kimetsu no Yaiba con el personaje de Kanao Tsuyuri.

Y como una adición sorpresa esta es una versión para VR (Realidad virtual), así que, puedes disfrutar de esta película en primera persona, por así decirlo. Tiene una duración de 87 minutos y lleva por nombre “Kizume no Omeko -Bokki Kinou Kaifuku Hen”.

kimetsu-no-yaiba-parodia-111-min

La sinopsis (porque esto tiene contexto aunque no lo creas) de la cinta es la siguiente:

«Un joven espadachín que pertenece al cuerpo del Kisatsutai (Los Cazadores de demonios), fue herido en batalla por un demonio y sufrió en consecuencia de disfunción eréctil.

Ahora el joven estará sometido a un tratamiento para recuperarse en la mansión, por lo que la hermana adoptiva de Shinobu y Kanae Kocho, Kanao Tsuyuri, ayudará al joven para incrementar la fuerza de su erección por medio de un entrenamiento de gran concentración.

Kanao, quien ha despertado su deseo sexual gracias al poderoso afrodisíaco del agua caliente que ha utilizado hará un movimiento audaz».

Aparentemente esta es la tercera producción pornográfica de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba.

F1 2021 Review

F1 2021 Review, GamersRD

Como fanático de la F1, todos los años me corresponde revisar el nuevo juego de Fórmula 1. Este año Codemasters pasó a ser parte de EA Sports y vamos a ver cuáles fueron los cambios que realizaron comparando la versión anterior. 

Cabe mencionar que EA Sports publicó algunos juegos de carreras de la marca F1 entre 2000-2003. F1 2021 tiene algunos cambios, como un nuevo modo historia para un jugador y un modo carrera para dos jugadores, que se suman a los diversos modos para un jugador, multijugador y deportes eSports que estuvo disponible en F1 2020

En esta ocasión pude probar la versión F1 2021 en PlayStation 5 y puedo decir que se ha realizado un gran trabajo con los gráficos y el sonido del juego. La versión de F1 2020 pude jugarla en PC, pero realmente el trabajo que se ha realizado en esta versión a nivel gráfico es muy interesante ya que se puede notar unas pistas exactamente cuando vemos una carrera real en la TV. Los colores y los detalles son excelentes, principalmente en la cabina del conductor ya que se puede notar una increíble realidad como si estuviéramos dentro del vehículo. Las pistas nocturnas se ven llenas de detalles y una cosa muy importante es que en ningún momento el juego mostró algún bug o lag a pesar de ser un juego de velocidad extrema.  

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La experiencia en PlayStation 5 es increíble 

El sonido del juego muestra un papel muy importante ya que podemos apreciar el sonido 3D de la PlayStation 5 y esto hace que mientras estemos en plena carrera se pueda sentir un gran realismo. Un punto que en verdad me sorprendió, hablando del sonido 3D es que los parlantes del nuevo control DualSense son una maravilla. La comunicación entre el piloto y la escudería es magnífica ya que cada vez que escuchamos una orden de un ingeniero sobre alguna característica del vehículo o si cometimos un error, esto se escucha magnífico. Incluso, esto se escucha mucho mejor que en MLB The Show 21 cuando alguien de dogout nos da ánimos cuando realizamos algún corrido de bases. Sin embargo, en F1 2021 se escucha más real y más sincronizado. 

También la tecnología de DualSense hace que podamos vivir una experiencia frenética de velocidad mucho mejor que las versiones pasadas del juego ya que en todo movimiento podemos sentir la vibración háptica que hace un trabajo extraordinario cada vez que nos salimos de la pista o incluso si tocamos el vehículo de un oponente. También cuando vamos a arrancar el vehículo se siente el aumento de velocidad en el control y cuando doblamos en la pista de forma brusca todo eso se siente incluyendo los frenazos que se realizan para no comernos una curva o salir al área de la pista.

 

Los modelos de manejo y física en F1 2021 se han reelaborado de juegos anteriores perfeccionándose entre sí, el automóvil todavía se siente plantado y receptivo. La IA se enfrentará entre sí, a veces recorriendo en lugares inesperados o esquinas donde no podremos dar un cambio brusco en el guía. Sin embargo, aún se podrá desafiar a la IA, ya que sus instintos de supervivencia son más fuertes que su voluntad de empujarte hacia la grada, pero con la adición del daño en el piso pienso que este año la versión de la IA es más agresiva. En una de mis partidas andaba con Sebastian Vettel “Mi piloto favorito” y estaba luchando por la segunda posición con Lewis Hamilton y Checo Perez y puedo decir que el desafío que pude vivir en esa partida era como el que vemos en la televisión en una carrera real de F1 ya que se vuelve muy tenso mientras estamos en las primeras posiciones. 

El nuevo modo Braking Point

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Uno de los platos fuertes de F1 2021 es el nuevo modo Braking Point ya que en este modo tienes la opción  de jugar con el novato de F1 Aiden Jackson como también con su compañero de equipo Casper Akkerman, un veterano en el paddock que se acerca al final de su tiempo en el deporte. El modo se centra en las temporadas de F1 de 2020 y luego de 2021 y cada capítulo ofrece un desafío diferente como  tener que recuperarse de una goma pinchada  o tener que quedar en primer lugar para poder batir a tu compañero de equipo. Breaking Point ofrece un nuevo modo narrativo junto a una serie de innovaciones. El modo Carrera para dos jugadores permite a los usuarios unir fuerzas o competir con equipos rivales en sesiones sincronizadas. El Inicio Real de la Temporada permite entrar en cualquier punto del calendario que ya haya ocurrido con las clasificaciones actualizadas. 

F1 2021 también cuenta con pantalla dividida para dos y varios ajustes de asistencia que permiten a los pilotos de todos los niveles unirse y competir. De las 17 carreras en las que participas a lo largo de Braking Point, muchas de ellas se juegan de manera similar a los escenarios en el modo de escenario, como tener que alcanzar a tu compañero de equipo en una determinada vuelta o completar la carrera a pesar de tener un problema con el auto. caja de cambios. Sin embargo, algunos de los eventos son solo carreras del 25% sin ningún truco, aparte de uno en el que comienzas con neumáticos secos y terminas la carrera con la lluvia completa donde vemos por primera vez lluvia en una carrera.

La creación del personaje todavía no mejora

Uno de los puntos que he estado criticando desde las últimas entregas de F1 es que todavía no han realizado una creación de personaje decente. Yo esperaba algo mejor en este nuevo juego ya que como Codemasters fué adquirido por EA Sports podían implementar un sistema de creación de personaje parecido al de NBA LIVE 2019 que tiene muchas opciones para hacer un personaje decente con rasgos que puedan tener una similitud a nuestro rostro. 

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Sobre las microtransacciones, el juego realmente no te obliga a gastar dinero real ya que mientras vas progresando en el juego tendrás opciones de ganar PitCoins la moneda que se utiliza en el juego como también podrás desbloquear cosméticos gratis mientras vamos avanzando. La Edición Digital Deluxe de F1 2021 incluye siete pilotos icónicos de F1 diseñados para usar en el modo My Team, incluidos Michael Schumacher, Ayrton Senna y Alain Prost. También cuenta con contenido de personalización exclusivo, 18,000 PitCoins, Los jugadores que reservaron la Edición Estándar recibirán el paquete de contenido Braking Point y 5,000 PitCoins. Los jugadores que lograron pre-ordenar o comprar la Digital Deluxe podrán gastar sus PitCoins en la tienda de cosméticos del juego. 

La experiencia en el modo multiplayer es igual que en los años anteriores, muy pulida y con opciones para crear un lobby para invitar a tus amigos para el disfrute del mismo. También podemos seleccionar cual si deseamos competir con otros jugadores con experiencia o sin experiencia y esto es un punto importante para así poder equilibrar nuestra partida. El juego también nos da una experiencia en la cual podemos tomar decisiones al momento que estemos dentro de una entrevista y esto hace que podamos tener un personaje con carácter propio al igual que en F1 2020. A pesar que esta versión es para PS5 cabe resaltar que los tiempos de cargas no son tan grandiosos, anteriormente he podido revisar otros juegos donde aprovechan al máximo el SSD de la consola, pero en F1 2021 no veo esa gran diferencia en los tiempos de carga si lo comparo con el anterior F1 2020. 

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Conclusión

F1 2021 es un juego que realmente llamará mucho la atención a todo fanático del gran circo de la Formula 1. En este nueva versión Codemasters, lo ha vuelto a hacer bien ya que cada año el juego recibe mejoras en muchos aspectos. La experiencia en PlayStation 5 es increíble y realmente no me esperaba que fuera tan pulido. Los desarrolladores pudieron ejecutar muy bien la compatibilidad del juego con DualSense ya que hace que el jugador pueda sentir una experiencia más real en todo momento. Sin embargo, Braking Point es uno de los modos en que podrá incentivar al jugador a comprar el juego como también algunas mejoras que se podrán apreciar en el juego. Aunque no se siente tanto el cambio de generación en PlayStation 5 podemos gozar de su tecnología.   Yo espero que EA Sports pueda hacer algo en el futuro con la creación del personaje ya que en los últimos años básicamente es los mismo y seria genial poder hacer un personaje dese cero a nuestra semejanza para así poder tener una experiencia de juego mucho más divertida. Este review fue realizado en un PlayStation 5 y la copia del juego fue proporcionada por EA Sports.

AOC C32G2ZE Monitor Gaming Review

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AOC es una reconocida marca a nivel mundial por sus productos de tecnología, estos son sus televisores y monitores LCD. En esta ocasión AOC ha lanzado al mercado el monitor curvo C32G2Z3 el cual será protagonista de este review. El mismo trae las especificaciones que cualquier gamer desearía tener, ya que posee las últimas tecnologías para hacer de tu experiencia de juego una muy favorable, al igual que permite disfrutar de una excelente calidad de imagen para ver películas, series y por supuesto tus animes favoritos. 

Especificaciones Técnicas

Tipo de panel LCD Tecnología VA

Tecnología AMD FreeSync  sí

Tamaño del panel 32 pulgadas

Curvatura 1500R

Relación de aspecto 16: 9

Resolución Máxima 1920 x 1080

Frecuencia de actualización 240 Hz (Rango de sincronización 48-240)

Tiempo de respuesta 0.5 ms 

Brillo 300 

Contraste (estático) 4000:1 

Contraste (dinámico) 80M:1 

Ángulo de visión (CR10) 178/178 º 

Colores de la pantalla 16,7 Millones 

Cristal duro Antibrillo + 3H 

Game Mode

Sin destellos

Modo LowBlue

Low Input Lag

Conteo de Frames

Modo Eco

Modo HDR

Conexiones

Conexiones HDMI 2.0 x 2, DisplayPort 1.2 x 1 

Salida de audio Headphone out (3,5mm) 

Contenido de la caja

Cable HDMI 1,8 m 

Cable DisplayPort 1,8 m

Cable de Fuente  

Calidad de Imagen

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Empecemos hablando acerca de la calidad de imagen que nos brinda este monitor. El mismo utiliza tecnología de panel VA, esto se traduce a vertical alignment o en español como alineación vertical, esto se refiere a la posición de los cristales líquidos entre dos filtros polarizados, ¿no entendiste? yo tampoco, pero ya investigué y te lo explico en palabras sencillas, las imágenes contienen mayor contraste lo que permite al receptor ver una imagen inmersiva y realista, esto ayuda especialmente para los juegos de atmósfera y para los ambientados en entornos siniestros o con colores oscuros, jugar phasmophobia con este monitor será una experiencia aún más aterradora… recen por mí, nos vemos en stream.

Esta es la explicación más científica que nos da AOC en su artículo llamado La evolución de los paneles VA, “Los paneles VA sobresalen por su profunda relación de contraste y están muy por encima de la tecnología LCD. Las escenas oscuras se muestran en un negro intenso, mientras que los paneles IPS se quedan en un tono gris. La mayoría de los paneles VA tienen una relación de contraste que va de 3000:1 a 6000:1, mientras que la mayoría de los IPS llegan a 1000:1.” 

Por otro lado, tenemos el ángulo de visión, este monitor posee uno de 178/178 º, esto quiere decir que no importa desde qué ángulo veas el monitor el mismo se verá de la misma calidad como si estuvieses sentado frente a él, a menos que seas miope o sufras de astigmatismo como yo…F

La tasa de refresco, pero no de coca-cola, o bueno, frecuencia de actualización o simplemente refresh rate, define cuántos fotogramas por segundo actualiza el monitor, por lo que, mientras mayor sea el número de hz (hercios) la imagen se verá más fluida y de mejor calidad. Entendido esto, les digo que este monitor tiene la capacidad de llegar hasta 240hz, en otras palabras, sentirán que los juegos toman vida propia.

Por último, pero no menos importante tenemos el tiempo de respuesta, este es el tiempo que tarda el monitor en cambiar de un color a otro. Anteriormente los modelos VA tenían un tiempo de respuesta de máximo 5ms. Debido a la evolución de la tecnología, hoy en día AOC ha logrado mejorar ese número de manera drástica, el promedio de los monitores ronda de 1-5ms, mientras que, este monitor ofrece una respuesta de 0.5ms, lo que permitirá más realismo y calidad de imagen a la hora de disfrutar de esta bestia de monitor.

Características: AMD FreeSync y AOC G-MENU

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Ahora hablemos de las características y ventajas que posee este monitor. Empezando por la tecnología de AMD FreeSync. Esta tecnología se desempeña en la frecuencia de actualización de imagen, en otras palabras, ayuda a sincronizar la imagen que se proyecta en el monitor con los FPS que procesa la GPU. Esta tecnología a su vez evita el llamado “stuttering o tearing”. El stuttering sucede cuando la pantalla se anticipa a un nuevo frame sin que la GPU se lo haya suministrado, porque ha procesado el mismo demasiado lento, mientras que, el tearing sucede cuando la GPU ha empezado a dibujar el próximo frame, mientras que el actual frame sigue siendo mostrado. Dicho esto, entendemos la importancia de tener nuestro monitor y GPU sincronizados. Si tienes una GPU de NVIDIA, no hay ningún problema ya que la tecnología AMD FreeSync trabaja tanto con GPU de AMD como de Nvidia, por el contrario, la tecnología Nvidia G-sync solo trabaja con tarjetas gráficas de Nvidia.

Otro dato importante que se debe resaltar sobre AMD FreeSync es que el mismo tiene varios niveles, de los cuales están AMD FreeSync, AMD FreeSync Premium y AMD FreeSync Premium Pro. La base de AMD FreeSync garantiza una latencia baja y una experiencia sin interrupciones en los monitores que lo tengan. Este monitor tiene el AMD FreeSync Premium el cual contiene además de las características base, AMD LFC o también llamado compensación de frecuencia baja (esto sale a relucir cuando tu GPU corre un juego en FPS bajos pero tu monitor tiene altos Hz, esto podría causar el anterior mencionado stuttering o tearing, pero gracias al AMD LFC esto no será inconveniente), de igual forma, también permite correr a 120hz como mínimo en resolución full HD.

En otro ámbito, hablemos sobre AOC G-MENU, este software de fácil instalación nos permite disfrutar de las configuraciones que ofrece AOC para los usuarios más exigentes. Este software permite modificar de manera rápida y sencilla entre varios modos que ayudan a destacar y optimizar los colores según el uso que se le vaya a dar. En total AOC G-MENU posee 6 Game Modes, de los cuales 3 de ellos poseen configuraciones preoptimizadas para cada juego llamadas FPS, Racing y RTS. Del mismo modo, te permite crear tu propia configuración y guardarlas en los otros 3 espacios llamados Gamer 1, Gamer 2 y Gamer 3.

En ese mismo ámbito, si eres de los usuarios que no le agrada la idea de cambiar repetitivamente entre configuraciones el GameSync es la solución, ya que se ajusta de manera automática a cada juego. Luego tenemos el Modo LowBlue, el cual limita la cantidad de luz azul que el monitor emite, esto es importante para que largas horas de juego no resulten en un fuerte dolor de cabeza. Por último, tenemos el Modo Eco, el cual te permite ahorrar energía.

Otras características que tiene el AOC-G MENU es el efecto HDR, el cual potencia las gradaciones entre la oscuridad y la luz de una imagen. Por igual tiene, conteo de frames y low input lag. 

Diseño y Conectividad

En cuanto al diseño es un monitor de 32 pulgadas de panel y 31.5 pulgadas de pantalla. El mismo posee la característica de ser curvo. Ahora bien, ¿qué beneficios trae este diseño? Pues la curvatura en los monitores permite al usuario tener una experiencia de inmersión en la proyección de las imágenes. Se podría decir que al monitor tener dicha curvatura permite una vista periférica optimizada, lo cual beneficia la comodidad de los ojos, reduciendo el cansancio ocular. También, el monitor curvo permite minimizar la distorsión de las imágenes, esto se percibe mayormente en los escenarios 3D de videojuegos al realizar giros 360 º.

En cuanto al diseño de la base del monitor, este tiene un estilo ergonómico, ya que posee un soporte que permite ajustar la inclinación del monitor. De igual forma, tiene una apertura en el soporte que permite manejar los cables de una forma más organizada.

En las opciones de conectividad el monitor trae x1 puerto Display y x2 puertos HDMI los cuales traen los cables incluidos en la caja. De igual forma, tiene un puerto de audio 3.5mm jack.

Mi Experiencia: de 60hz a 240hz, Un cambio del cielo a la tierra

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El cambio de un monitor de 24 pulgadas a uno de 32 resultó en una enorme diferencia. Este monitor ocupa más de la mitad de mi mesa y es más ancho que el largo de mis hombros… ya se pueden imaginar lo grande que me resulta ser. Sin embargo, el cambio más grande lo he experimentado en los Hz o hercios. Mi anterior monitor llegaba a 60hz en lo que a mi parecer se veía bien, pero una vez hice el cambio a 240hz la diferencia fue bastante drástica. Las primeras horas de uso en esta frecuencia de actualización o refresh rate, me causaron ciertos mareos debido a la alta fluidez y nitidez con la que se ven las imágenes (pero tranquilos más tarde mi vista se acostumbro y ya todo lo que hago es disfrutar de esta bestia de monitor).

Otro punto a destacar es el panel VA que tiene este monitor. Como bien expliqué anteriormente, los paneles VA tienen su fuerte en los contrastes que proyecta, por lo que, la sombra y atardeceres en este monitor son bastante realistas. Ya se pueden imaginar lo hermoso que se ve el anime Vinland Saga en este monitor. Finalmente, para los que no saben, soy streamer en Twitch y mayormente juego el conocido juego de Respawn, Apex Legends. Este juego en 240hz es OTRA COSA. Como bien saben Apex es un juego lleno mucho movimiento, parkour y peleas rápidas, lo que experimentar todo eso en este nuevo monitor ha sido toda una exquisitez. Por igual, no puedo olvidar destacar la curvatura del monitor, que brinda la sensación de inmersión en el gameplay, ya que, con menos esfuerzo para la vista, mis ojos se sienten más cómodos con lo que tienen en frente y me permite tener mayor (POV) punto de vista durante mis juegos. Puedes ver nuestro vídeo mostrando el monitor a continuación:

 

Conclusión 

El lanzamiento del monitor AOC C32G2Z3 realmente logró un balance perfecto como monitor VA. Este monitor logra tomar lo mejor de ambos lados. Tenemos excelente calidad de imagen como los IPS, al igual que un tiempo de respuesta igual o mejor que un monitor TD. Tener este monitor como tu pantalla principal realmente no será un desperdicio en ningún aspecto. Si buscas la mejor calidad que hay en el mercado, con sus altas especificaciones como son: 240hz, 0.5ms, 32 pulgadas y que es hermosamente curvo, este monitor no te va a decepcionar. Por último, en lo personal estoy muy encantada y emocionada con la calidad de este monitor, el cambio realmente ha sido positivo en todo aspecto y mis experiencias de juego se han tornado más positivas aun, sin olvidar que ver animes en este monitor es todo un placer. Este review fue realizado gracias al monitor proporcionado por AOC.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Review

La franquicia Monster Hunter ha sido exitosa desde sus inicios, pero lo era más, hasta hace algunos años en Japón. Sin embargo, hasta la salida de Monster Hunter World ha tenido un repunte en cuanto a popularidad en occidente. Tal es el éxito, que MH Rise, se ha convertido en uno de los mejores vendidos en la Nintendo Switch. Ahora con el lanzamiento del RPG, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin que apunta a otro público veremos cómo le va.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin es la secuela del primer Monster Hunter Stories lanzado para Nintendo 3DS. A pesar de ser un juego de rol por turnos, nos ofrece todo por lo que la serie es amada, caza de monstruos, adopción, recolección de recursos, fabricación, etc. Todo eso aderezado con un genial sistema de batalla, que apuesta por la espectacularidad.

La herencia de un Rider

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Review

Históricamente, Wing of Ruin tiene lugar muchos años después del primer juego. Encarnaremos al nieto del protagonista de MHS, que puede ser personalizado cómo chico o chica con un sistema de creación bastante sencillo. Viviremos en la isla Holoko, en la cual se está celebrando una ceremonia que es interrumpida por un fenómeno poco usual. El fenómeno en cuestión tiene que ver con la desaparición de la criatura llamada Rathalos, lo que ha provocado anomalías en los ecosistemas del mundo.

Aunque la historia no es la más sorprendente, tiene bastante matices para hacerla interesante. Por un lado tenemos personajes carismáticos, giros de guión bien implementados y sobre todo, el universo en qué está basado el juego siempre está muy presente. Se ofrece otro punto de vista a lo que hemos vivido en los juegos principales.

Debemos que tener presente que como es una secuela, se estará haciendo referencia a acontecimientos pasados del primer título. Sin embargo, el juego es igualmente disfrutable, ya que se hace alusión a cosas puntuales que nos hacen intuir de que iba el juego anterior.

De la caza a la cría de monstruos

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Review

Wings of Ruin 2 es un JRPG por turnos, en el cual debemos luchar, conseguir recursos, comprar objetos, construir nuestro propio equipo y aliarnos con otros humanos. También podremos visitar pueblos, conocer sus habitantes y recibir infinidad de misiones secundarias, necesarias para obtener experiencia y dinero.

Sobre los combates, estos se basan en un sistema de piedra, papel o tijera, el cual consiste en qué un ataque de fuerza vence a un ataque técnico y este a su vez vence un ataque de agilidad, el cual vence el ataque de fuerza. Además de los ataques las criaturas tienen diferentes colores que sirven bajo esta misma premisa.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Review

Las batallas son realmente vistosas, por el hecho de que nuestro grupo tiene ataques combinados. Estos ataques los pueden realizar tanto los personajes como los monstruos aliados. Incluso, un ataque entre los cuatro participantes que resulta muy devastador.

Algunos enemigos poseen una barra adicional que al eliminarla podrán recibir más daño y nos darán una recompensa al final del combate. Cada una de estas características hace que los combates sean divertidos y con mucha profundidad, lo que nos obligará a pensar cada uno de nuestros pasos.

Los aliados que luchan junto a nosotros, irán variando según en qué momento estemos en la historia. Estos, al igual que su monstie y el nuestro, actúan con libre albedrío, por lo que sus acciones serán automáticas.

Cuando viajamos por los vastos terrenos, iremos viendo una infinidad de cuevas que podremos entrar para conseguir mejor botín o mejores criaturas para que nos acompañen. Realmente, sirven como mazmorras pero no tienen ese diseño épico y resultarán muy repetitivas. Sin embargo, esto es solo en la primera fase del juego que sirve como un largo tutorial.

Una vez alcanzado cierto punto de la historia, las cosas irán mejorando en todos los sentidos. Por un lado, la dificultad irá en aumento según nuestro nivel, y por otro esas mazmorras también serán mejoradas.

A la caza en multijugador

El componente multijugador de la obra, le agrega un tono de variedad. Podemos realizar misiones en cooperativo dónde al concluirlas tendremos nuevos monstruos, mejor equipo y explorar nuevas zonas. También podremos tener combates competitivos, dónde cada jugador tiene su propio equipo y la cosa cambia muchísimo.

Su mejor cara

En cuanto a su apartado técnico, es más bien modesto, al menos en Switch que fue donde se probó está versión. Los personajes están recreados en el sistema Cel-shading y tendremos personajes muy vistosos con sus diferentes indumentarias. Pero por otro lado, el juego tiene un rendimiento flojo, con una distancia de dibujado corta, aparición repentina de elementos y un efecto fantasma al acercarnos que deja ver las costuras de su motor gráfico.

Sin embargo, la música es otro cantar. Las musicalización va de acuerdo con lo que presenta el juego en sus diferentes momentos, sonando muchos temas épicos. Viene doblado al inglés y japonés con buenas interpretaciones de ambos doblajes.

Veredicto

En líneas generales, Wings of Ruin es un juego de rol que me dejó muy sorprendido y enganchado a su propuesta. Cómo muchos RPG tiene las bases propias del género, pero adaptado al universo Monster Hunter. Ofrece unas 50 horas de juego, que aumenta si somos quisquillosos. Es un juego muy divertido y que encantará a los amantes del género.

Nota: Este Review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Capcom.