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Elden Ring Shadow of the Erdtree saldrá el 21 de junio de 2024

Elden Ring Shadow of the Erdtree finalmente saldrá el 21 de junio de 2024

El DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, finalmente tiene fecha de lanzamiento: 21 de junio de 2024. Los fanáticos de FromSoftware podrán regresar a las Tierras Intermedias para descubrir nuevos secretos, luchar contra enemigos formidables y desentrañar una historia aún más profunda.

Un nuevo tráiler ha acompañado el anuncio, ofreciendo un breve adelanto de lo que nos espera en Shadow of the Erdtree. Observamos paisajes exuberantes, batallas épicas contra jefes colosales y la aparición de un nuevo villano: Mesmer.

Las expectativas son altas, el DLC promete expandir el universo de Elden Ring de forma significativa. Los jugadores podrán explorar nuevas áreas, descubrir armas y habilidades inéditas y enfrentarse a desafíos aún más exigentes.

La comunidad de Elden Ring lleva años esperando ansiosamente este DLC. Desde su anuncio, las especulaciones y teorías sobre su contenido no han hecho más que crecer. FromSoftware ha mantenido un silencio estratégico, alimentando aún más el misterio.

Sin duda, el lanzamiento de Shadow of the Erdtree será un evento importante para la comunidad de Elden Ring. Este DLC tiene el potencial de convertir un juego ya legendario en una experiencia aún más memorable.

Star Wars: Battlefront Classic Collection llega a Nintendo Switch

Star Wars: Battlefront Classic Collection llega a Nintendo Switch

La colección Star Wars: Battlefront Classic, que incluye los dos primeros juegos de la saga Battlefront remasterizados, llegará al Nintendo Switch el 14 de marzo, así ha sido anunciado en el Nintendo Direct Partner Showcase.

Esta colección promete una experiencia de juego completa e inmersiva, ahora en las consolas de la actual generación. Se podrán revivir batallas épicas con hasta 64 jugadores online, revive la acción en modo local con pantalla dividida, explora nuevos mapas y toma el control de personajes nunca antes jugables.

Para los jugadores más veteranos, Battlefront Classic Collection ofrece mejoras significativas. Los gráficos se han actualizado para aprovechar al máximo la potencia del Nintendo Switch, el PS4 y PS5, y además se han añadido nuevos modos de juego, como «Hero Assault», que te permite ponerte en la piel de héroes icónicos como Luke Skywalker o Darth Vader.

No importa si eres un veterano de la saga Battlefront o si te adentras por primera vez en este universo. La colección «Star Wars: Battlefront Classic» te ofrece la oportunidad de vivir la emoción de la guerra en una galaxia muy, muy lejana, ahora en el Nintendo Switch y también ha sido anunciado para el PS4 y PS5.

Grounded y Pentiment de Xbox Game Studios llegarán a Nintendo Switch

Grounded y Pentiment son los juegos de Xbox que llegaran a Nintendo Switch

Xbox Game Studios y Microsoft continúan expandiendo su presencia en otras plataformas y lo hace anunciando en el Nintendo Direct dos de sus juegos más aclamados a Nintendo Switch. Pentiment, la aventura narrativa medieval de Obsidian, y Grounded, el original juego de supervivencia en miniatura, estarán disponibles para los jugadores de Switch a partir del 22 de febrero y el 16 de abril, respectivamente.

Pentiment nos invita a sumergirnos en una apasionante historia de detectives en la Baja Edad Media. Con un estilo artístico único y una narrativa que se adapta a nuestras decisiones, este juego promete una experiencia llena de misterio y sorpresas.

Por otro lado, Grounded nos desafía a sobrevivir en un mundo hostil: nuestro propio patio trasero. Encarnando a un insecto, deberemos explorar, construir y luchar contra los peligros de este microcosmos lleno de aventuras.

El Nintendo Direct da la llegada de Pentiment y Grounded a Nintendo Switch y marca un hito importante en la estrategia multiplataforma de Microsoft. Esta decisión abre la puerta a que más jugadores puedan disfrutar de estos juegos de Xbox, expandiendo su público y consolidando la posición de la compañía en la industria.

Rockstar Editor de GTA V es eliminado de PS4 y Xbox One

Rockstar Editor de GTA V es eliminado de PS4 y Xbox One

Los jugadores de Grand Theft Auto V en PlayStation 4 y Xbox One se enfrentan a una despedida de una herramienta clave del juego. La reciente actualización 1.006.002 del juego trae consigo la eliminación permanente del Rockstar Editor, una herramienta que ha permitido a los jugadores crear y compartir increíbles vídeos durante años.

La decisión de Rockstar Games, aunque controvertida, se basa en la necesidad de enfocarse en otras actualizaciones para ambas plataformas. La compañía busca optimizar el rendimiento y la experiencia de juego en general, lo que implica dejar de lado algunas funciones menos utilizadas como el Editor.

Sin embargo, la noticia no es del todo negativa. Rockstar ha brindado a los jugadores que tengan PS4 y Xbox One, la posibilidad de respaldar sus creaciones vinculando su cuenta de Rockstar Games con YouTube. De esta manera, podrán conservar sus vídeos y compartirlos con la comunidad a través de la plataforma de streaming.

Para los jugadores que aún disfrutan del Rockstar Editor en PS5, Xbox Series X|S y PC, no hay de qué preocuparse. La función seguirá funcionando con normalidad en las plataformas de nueva generación.

Rockstar no ha dado una explicación clara sobre la eliminación del Rockstar Editor de GTA V en PS4 y Xbox One. Su única declaración oficial es que este cambio «es necesario para permitirnos brindar soporte a futuras actualizaciones de estos juegos en ambas plataformas».

Si bien esto puede ser comprensible en términos de gestión de recursos, muchos jugadores consideran la explicación demasiado vaga. Particularmente preocupante es el hecho de que todos los clips creados previamente se hayan eliminado sin previo aviso. Esto ha generado descontento y frustración entre la comunidad, especialmente para aquellos que invirtieron tiempo y esfuerzo en crear contenido.

Phil Spencer quiere llevar los nuevos juegos de Call of Duty a Game Pass desde el primer día

Phil Spencer quiere a Call of Duty en Game Pass desde el primer día

Phil Spencer, jefe de Xbox, ha dicho que quiere llevar los próximos juegos de Call of Duty a Game Pass el mismo día que se ponen a la venta. Esta noticia ha generado gran expectación entre los jugadores, ya que supondría un cambio radical en la estrategia de Activision, que hasta ahora se ha mostrado reacia a incluir sus juegos en servicios de suscripción.

Spencer ha declarado que Microsoft tiene la intención de que todos los juegos de Activision Blizzard, ZeniMax y Xbox Game Studios se lancen en Game Pass «el primer día«. Esta iniciativa busca aumentar el número de suscriptores al servicio, aprovechando la popularidad de franquicias como Call of Duty. Sin embargo, no todos los editores están convencidos de las ventajas de Game Pass. Sony, por ejemplo, no lanza sus juegos propios el primer día en PlayStation Plus, y Take-Two Interactive ha expresado públicamente sus dudas sobre el modelo de suscripción.

Por ahora, Spencer dijo que se está trabajando para llevar los juegos existentes de Activision Blizzard a Game Pass. «Estamos haciendo el trabajo de back-end para que lleguen a PC y consola simultáneamente«, dijo Spencer.

El futuro de Call of Duty en Game Pass aún está por definirse. Si bien las palabras de Spencer son esperanzadoras, es importante recordar que existen diferentes opiniones sobre este tema.

La posible llegada de Call of Duty a Game Pass el primer día es un tema que genera debate y expectación. El tiempo dirá si esta decisión se convierte en realidad y si tiene un impacto positivo o negativo en la industria del videojuego.

Starfield sube de nivel con AMD FSR 3 entregando un mayor rendimiento

La popular tecnología de código abierto AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) ya está disponible en la versión para PC de Starfield de Bethesda Game Studios, ofreciendo unos efectos visuales impresionantes y un aumento de rendimiento fuera de serie. La actualización se publicó hoy en Steam.

AMD FSR 3 utiliza una combinación de tecnología de escalado temporal de superresolución y generación avanzada de fotogramas para proporcionar un aumento masivo de las frecuencias de cuadro en juegos compatibles como Starfield y otros, proporcionando juegos increíbles de alta calidad y alto rendimiento en una amplia gama de hardware – incluyendo las soluciones de la competencia.

Con la generación de fotogramas FSR 3 activada, los jugadores podrán disfrutar de frecuencias de cuadros hasta 1.9 veces superiores en Starfield, además del impulso de rendimiento proporcionado por el escalado. Para activar FSR 3, los jugadores deben ir a Ajustes de pantalla y seleccionar la opción de ampliación deseada, ajustar la escala de resolución de renderizado para establecer el nivel de calidad de la ampliación y activar la Generación de fotogramas.

Todd Howard, Director de Juego de Starfield, declaró: «Ha sido estupendo colaborar con AMD en Starfield, y estamos entusiasmados de seguir así, introduciendo FSR 3 para la generación de fotogramas. Estamos viviendo una nueva era para los juegos con técnicas como esta, en la que el hardware y el software pueden trabajar juntos para conseguir nuevos niveles de velocidad e inmersión«.

Más información sobre AMD y Starfield aquí, y mayor información sobre AMD FidelityFX Super Resolution 3 aquí.

CORSAIR lanza un nuevo teclado K65 PLUS WIRELESS 75% para jugadores entusiastas

CORSAIR ha anunciado el lanzamiento de una exclusiva incorporación a su gama de galardonados teclados para juegos: el K65 PLUS WIRELESS. Este teclado, con una distribución del 75%, elegante y con todos los elementos esenciales necesarios para triunfar, maximiza tanto el rendimiento como la personalidad. Cuando despliega el K65 PLUS WIRELESS, su personalidad de jugador y su lado entusiasta salen al terreno de juego.

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El potente rendimiento se halla ahora en un perfil compacto del 75 %. El K65 PLUS WIRELESS permite ahorrar espacio, optimizando el importante espacio de escritorio necesario para el ratón, a la vez que incluye las teclas de flecha y de utilidades esenciales, colocando los controles del juego justo donde los quiere. Los interruptores lineales CORSAIR MLX Red lubricados de fábrica son suaves como la seda y registran cada entrada con una respuesta nítida. Además, se pueden cambiar, por lo que puede personalizar el teclado sustituyendo los interruptores fácilmente; para que juegue como prefiera.

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El K65 PLUS WIRELESS ofrece un tecleo ultrasatisfactorio, sin necesidad de modificaciones. Cada pulsación está atenuada por dos capas de amortiguación de sonido integradas que silencian los sonidos mecánicos internos. El resultado es una acústica afinada con precisión que los usuarios, y todos los que estén cerca, apreciarán. Las teclas sublimadas en PBT con detalles en gris noche y plata quedan bien en cualquier escritorio; deseará hacer del K65 PLUS WIRELESS su teclado principal para el uso diario.

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Conéctese y juegue, más hábil que nunca. Realice movimientos ultrarrápidos a través de una conexión inalámbrica de 2,4 GHz fiable y de baja latencia para juegos, o Bluetooth para tabletas, móviles y mucho más, todo ello con cifrado AES seguro y hasta 266 horas con una sola carga con RGB desactivado. Cambie de PC a Mac con sólo pulsar un interruptor y conéctese a varios dispositivos fácilmente con sólo pulsar una tecla.

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Para los adeptos de la iluminación RGB, el K65 PLUS WIRELESS cobra vida con una brillante gama de RGB por tecla, infinitamente personalizable mediante el software CORSAIR iCUE. Utilice la potencia de iCUE para grabar macros, reasignar teclas y sincronizar el teclado con el resto de los perfiles RGB e iCUE Murals de su equipo, para conseguir un ambiente de iluminación que convierta su espacio en un paraíso para jugar y trabajar.

Equípese con el infinitamente intrigante teclado K65 PLUS WIRELESS y combine su habilidad superior con un estilo asombroso.

Disponibilidad, garantía y precios

El teclado para juegos CORSAIR K65 PLUS WIRELESS se puede adquirir ya a través de la tienda web de CORSAIR y de la red de establecimientos y distribuidores autorizados de CORSAIR online en todo el mundo.

El K65 PLUS WIRELESS cuenta con una garantía de dos años y el servicio de atención al cliente y la red de soporte técnico en todo el mundo de CORSAIR.

Para ver los precios actualizados, consulte el sitio web de CORSAIR o póngase en contacto con su representante comercial o de ventas de CORSAIR local.

FromSoftware confirma fecha del tráiler de Elden Ring Shadow of the Erdtree

Por fin, FromSoftware está lista para levantar el velo del segundo DLC de Elden Ring, titulado Shadow of the Erdtree.

Tras muchos meses de especulaciones, FromSoftware ha anunciado en un tweet que el primer tráiler de Elden Ring: Shadow of the Erdtree se estrenará el miércoles 21 de febrero a las 7 de la mañana hora peninsular a través del canal de YouTube de Bandai Namco. En un tweet posterior, FromSoftware reveló que el tráiler durará tres minutos e incluirá subtítulos en varios idiomas.

Con el segundo aniversario de Elden Ring a la vuelta de la esquina, la larga espera de la expansión Shadow of the Erdtree ha sido insoportable para los grandes fanaticos del RPG de acción. Al parecer, el DLC comenzó a desarrollarse poco después del lanzamiento de Elden Ring en febrero de 2022, pero FromSoftware ha tardado en revelar novedades. 

En diciembre, uno de los desarrolladores del estudio dijo que aún faltaba «un poco «, pero los últimos registros de Steam indican que el proyecto se encuentra en la fase final de desarrollo, ya que parece haber pasado del control de calidad a la depuración.

Scuf Reflex Pro PS5 Review

Cuando Sony lanzó la PlayStation 5, de las cosas que más llamó la atención, aparte del diseño y hardware de la consola, fue el nuevo control DualSense, ya que vimos un avance muy grande comparando los otros controles de las anteriores consolas de Sony, incluso es el control actual más moderno.

Scuf gaming es una de las compañías que se dedica a la fabricación de controles competitivos. En esa ocasión han lanzado el control Scuf Reflex que es básicamente un DualSense de PlayStation 5 pero modificado para que los jugadores tengan un plus en sus partidas. En esta ocasión estaré revisando la versión Scuf Reflex Pro.

Scuf le da la facilidad al jugador a personalizar un control desde cero gracias a la herramienta online que tienen a través de su página web. El jugador podrá elegir los colores del Faceplate, Touchpad, Faceplate Trim, Thumbstick (ambos), Ring (ambos), Bumper/Trigger, D-Pad, Button Kit, Botones de Home/Opciones, Rumbles y parte de atrás del control.

Scuf gaming le da la opción al jugador de elegir los Thumbstick en cuatro opciones: Short Concave, Short Domed, Long Concave y Long Domed. También la parte de los Bumper/Trigger se puede seleccionar como Standard o Instant. Esto es para que los jugadores puedan personalizar su control a su gusto con todos los detalles y más, ya que muchos usuarios usan los Thumbstick de diferentes formas. Por ejemplo, el DualSense original de PlayStation 5 viene con los Thumbstick normales. A muchos jugadores les gusta más alto, por esto compran unos Thumbstick que se colocan al control pero esto es temporal. 

Sensación de mouse gaming

Sin embargo, una de las cosas que más me ha gustado de todas estas opciones es la opción de los Bumper/Trigger. Al elegir “Instant”, ya estamos personalizando un control más pro y nos da la sensación de que cuando apretamos el Trigger, es como que lo hiciéramos con un mouse gaming que da más precisión en los juegos shooters. Esto realmente es magnífico, ya que la precisión que da es muy relevante a la hora de apuntar. Aunque esta opción cuesta $39.99, realmente vale la pena. Además, si lo dejamos “Standard”, es como tener un DualSense normal y no tiene mucho sentido, al menos que el usuario solo quiera tener un control de DualSense con un diferente color. 

En juegos como Call of Duty: Modern Warfare III “Multiplayer” la ventaja que da es mucha. En mi experiencia utilizando este control fue muy satisfactoria y más cuando se usa Sniper, ya que al apretar Trigger es como si estuviera dando un clic con un mouse gaming, da más precisión y una seguridad que no se siente con un control DualSense normal.

Jugando Call of Duty:  Warzone, pasó lo mismo: la experiencia de disparos con las armas es más eficiente que utilizar un DualSense normal, tanto en PlayStation 5 o en PC, ya que se siente más preciso y mejor. Aunque cabe mencionar que los jugadores que están acostumbrados a usar un DualSense normal, se encontrarán un poco confundidos al principio de utilizar el control con este modo, ya que si no juegan también en PC lo sentirán muy duro, pero luego de varias partidas se podrán acostumbrar de inmediato. 

Calidad y agarre de primera

De las cosas que aún son más sorprendentes es la calidad que tiene el Scuf Reflex sobre el control DualSense original de PlayStation 5. Es mucho más ergonómico y se siente la calidad desde que el jugador lo tiene en sus manos. Actualmente tengo varios controles DualSense y, desde que pude probar el Scuf Reflex Pro, la sensación es muy diferente. Los materiales son de más calidad y tienen un mejor agarre.

Otro punto es que el usuario puede elegir si desea el Scuf Reflex con o sin vibración. Esta versión no tiene la vibración, ya que esto es una distracción para el jugador al momento de jugar a nivel competitivo. Tiene un costo de $9.99 pero realmente vale mucho la pena. Para los juegos de aventuras o RPG se pueden modificar los Triggers al gusto del jugador mediante las opciones del juego para los intercambios de armas y poder asignar los botones L3 y R3 para controlar, agacharse y bloquear a los enemigos fácilmente.

Botón de configuración de perfiles

Sin embargo, viene con un botón que tiene tres perfiles y los define en tres colores azul, rojo y verde para indicarle al jugador cada modo. Cada perfil presenta ajustes preestablecidos para juegos FPS, juegos deportivos, juegos de racing, pero puedes reprogramar manualmente cualquier paleta para cualquier modo y configurar. Crea tus propios perfiles. Reprogramar las paletas es un asunto manual, pero simple: mantenga presionado el botón de perfil hasta que parpadee, luego presione la paleta que está mapeando y el botón que desea que se active al mismo tiempo. Toda esta información viene en el manual del control, lo único malo es que este control no tiene un software para poder modificarlo y tener opciones más avanzadas. 

Conclusión 

El control Scuf Reflex Pro es una gran apuesta para los jugadores competitivos que buscan un plus en sus partidas con un control más ergonómico y de mejor agarre que el DualSense original de la PlayStation 5.

Sin embargo, si el jugador desea tener una versión original a la de DualSense pero con otros colores y otras mejoras, puede adquirir la versión regular de Reflex y dar un paso hacia delante.

Para muchos el precio tendrá un papel importante en la decisión de la compra, ya que la versión Pro cuesta más que la normal, pero si eres de los jugadores exigentes y deseas tener un control único, créeme que vale la pena. Espero que en un futuro Scuf Gaming pueda lanzar un software y un APP para poder hacer cambios en el control desde la PC y consola. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por Scuf.

 

Phil Spencer afirma que deshacerse de los juegos físicos no es algo estratégico para Xbox

El responsable de juegos de Microsoft ha afirmado que la eliminación de los soportes físicos no es un objetivo estratégico de Xbox.

Documentos legales filtrados el pasado mes de septiembre podrían haber dejado al descubierto elementos clave de la estrategia de juego de Microsoft para los próximos años, incluidos los planes para lanzar una consola Xbox Series X digital con el nombre en clave «Brooklin«.

Aunque sus planes pueden haber cambiado, según los documentos, la consola tenía como objetivo un lanzamiento en noviembre de 2024 y un precio de 499 dólares.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, no quiso hablar de la consola filtrada en una reciente entrevista con Game File, pero declaró a la publicación que Microsoft «seguirá lo que hagan los clientes».

«Apoyamos los soportes físicos, pero no tenemos la necesidad de impulsar eso de forma desproporcionada a la demanda de los clientes«, dijo.

«Enviamos los juegos en formato físico y digital, y nos limitamos a seguir lo que hacen los clientes. Y creo que nuestro trabajo al frente de Xbox es ofrecer las cosas que quiere la mayoría de los clientes. Y ahora mismo, la mayoría de nuestros clientes compran juegos digitalmente«.

Aunque la mayoría de los juegos AAA reciben actualmente un doble lanzamiento físico y digital, algunos sólo están disponibles para descarga. Algunos ejemplos destacados son Alan Wake 2, de octubre, y Hellblade 2, de Xbox, que saldrá a la venta en mayo.

«Las videoconsolas se han convertido en el último dispositivo electrónico de consumo que tiene una unidad de disco», declaró Spencer a Game File. «Y esto es un verdadero problema, sólo en términos del número de fabricantes que realmente están construyendo unidades de disco y el coste asociado a ellas».

«Pero nuestra estrategia no depende de que la gente se pase a lo digital», añade. «Deshacernos de los soportes físicos no es una estrategia para nosotros».