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Simu Liu confirma que Shang-Chi 2 sigue en desarrollo

Simu Liu confirma que Shang-Chi 2 sigue en desarrollo

El futuro del maestro de las artes marciales Shang-Chi en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) sigue siendo incierto, pero su regreso a la pantalla grande está asegurado, al menos así lo asegura Simu Liu. A pesar de su éxito en taquilla y la escena post-créditos que lo conectaba con los Vengadores, la secuela de Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos aún no tiene fecha de estreno oficial.

Simu Liu, quien interpreta a Shang-Chi, ha confirmado en sus redes sociales que la película sigue en desarrollo y que se espera que llegue como parte de la Fase 6 del MCU, entre Avengers: Kang Dynasty (2026) y Avengers: Secret Wars (2027). Sin embargo, el calendario de Marvel Studios ha sufrido cambios y la fecha exacta de estreno de Shang-Chi 2 podría verse afectada.

Destin Daniel Cretton, director de la primera película, seguirá al mando de la secuela. A pesar de tener otros proyectos en su agenda, como la película live-action de Naruto y la serie de Wonder Man para Disney+, Cretton ha expresado su entusiasmo por continuar la historia de Shang-Chi.

Los fans del personaje esperan ansiosamente más información sobre la trama de la secuela, que aún no ha sido revelada. Se especula que la película podría explorar más a fondo el pasado de Shang-Chi y su conexión con los Diez Anillos, así como su papel en el futuro del MCU.

Mientras tanto, Shang-Chi ha hecho algunas apariciones breves en otras películas del MCU, como Doctor Strange in the Multiverse of Madness, donde se le ve junto a Wong y Wong. Estas apariciones sirven para mantener al personaje presente en la mente de los fans y generar expectativa para su regreso en solitario.

Actores de Baldur’s Gate 3 dicen que la inteligencia artificial debería ser ilegal

Actores de Baldur's Gate 3 dicen que la inteligencia artificial debería ser ilegal

En una reciente entrevista con Eurogamer, varios actores de doblaje de Baldur’s Gate 3, entre ellos Amelia Tyler, Samantha Béart, Neil Newbon y Ben Starr, expresaron su rotunda oposición a la clonación de sus voces mediante IA.

Tyler, la narradora del RPG de Larian Studios, reveló que su voz ha sido utilizada sin su consentimiento para crear contenido para adultos. «Es robar no solo mi trabajo, sino mi identidad», afirmó. «Agarrar mi voz y usarla para algo sin mi permiso debería ser ilegal«.

Béart, quien interpreta a Karlach en BG3, se mostró «bastante decepcionada» con el acuerdo alcanzado por SAG-AFTRA, el sindicato de actores, y exigió mayor protección para los trabajadores del doblaje.

Newbon, conocido por su papel en Astarion, argumentó que la IA no captura los matices y la interacción entre el director y el actor que son esenciales para una buena interpretación.

Starr, quien da voz a Clive en Final Fantasy XVI, coincidió en que la IA avanza a pasos agigantados y que la industria del doblaje se enfrenta a un futuro incierto. «Espero que nos tengan en cuenta», dijo. «La IA tiene enormes beneficios, pero a un coste bastante severo«.

La inteligencia artificial está revolucionando la industria del gaming, acortando plazos de desarrollo y creando experiencias inimaginables. Sin embargo, en el ámbito del doblaje de voz, la IA ha abierto una brecha que enfrenta a actores y desarrolladores.

Las preocupaciones de los actores son válidas y ponen de relieve la necesidad de un diálogo abierto entre la industria del gaming y el gremio del doblaje para encontrar soluciones que beneficien a ambas partes. La IA puede ser una herramienta poderosa, pero no debe usarse a costa de la creatividad, la ética y el sustento de los artistas.

Hatsune Miku decepciono a todos con su presentación en Coachella 2024

Hatsune Miku decepciono a todos con su presentación en Coachella 2024

Hatsune Miku, la ídolo virtual, conocida por sus conciertos holográficos, sorprendió al público de Coachella con una presentación en pantalla LED que dejó un sabor amargo.

Hatsune Miku, la popular vocaloid japonesa, debutó en Coachella con una presentación que generó más críticas que aplausos. A pesar de ser una de las artistas más esperadas del festival, su show se vio empañado por la ausencia de la tecnología de hologramas que la caracteriza.

En lugar de la experiencia inmersiva que los fans esperaban, Miku se presentó en una simple pantalla LED, lo que provocó la decepción de muchos asistentes. Esta decisión, que contrasta con los elaborados shows holográficos que la han hecho famosa, ha generado un debate entre los seguidores de la vocaloid virtual.

Algunos fans han expresado su frustración en las redes sociales, criticando la falta de esfuerzo y creatividad por parte del equipo de Miku. Otros, más comprensivos, han sugerido que la decisión de utilizar una pantalla LED podría haberse debido a restricciones técnicas o presupuestarias.

https://twitter.com/KaiusMaddax/status/1779010135068758245

Sin embargo, la controversia no se limita a Coachella. La actual gira de Miku por América del Norte, Miku Expo, también ha recibido críticas similares por la ausencia de hologramas. Los fans lamentan que Hatsuno Miku, conocida por sus presentaciones vanguardistas y tecnológicas, esté recurriendo a métodos más simples y menos impactantes.

Este traspié en Coachella y la gira Miku Expo deja entrever una posible desconexión entre las expectativas de los fans y la realidad de las presentaciones en vivo de Hatsune Miku. Si bien la tecnología juega un papel fundamental en la experiencia de la vocaloid virtual, la conexión emocional con su público y la calidad artística de sus shows siguen siendo elementos esenciales para su éxito.

Fallout London se retrasa indefinidamente por culpa de una actualización

Fallout London se retrasa indefinidamente por culpa de una actualización

Los planes para explorar la capital inglesa post-apocalíptica en Fallout London se han visto retrasados por un imprevisto: la actualización next-gen de Fallout 4 anunciada por Bethesda. El lanzamiento del ambicioso mod, originalmente programado para el 23 de abril, se ha pospuesto indefinidamente debido a la incompatibilidad que se espera que genere la actualización.

Dean Carter, líder del proyecto Fallout London, explica en un video de anuncio que el mod depende en gran medida del «Fallout 4 Script Extender» (F4SE) para su correcto funcionamiento. Desafortunadamente, se anticipa que esta herramienta deje de funcionar con la actualización next-gen, lo que obliga al equipo a esperar las correcciones de los desarrolladores del F4SE antes de poder proceder con el lanzamiento.

«Todo estaba listo para el lanzamiento«, lamenta Carter. «Hemos estado trabajando sin parar para que todo esté lo más estable posible para ustedes a tiempo para el lanzamiento. Pero con la nueva actualización llegando solo 48 horas después, los últimos cuatro años de nuestro trabajo podrían simplemente romperse«.

Los sistemas de diálogo, una de las características principales de Fallout London, así como otras funcionalidades del mod, dependen del F4SE. Además, la nueva interfaz de usuario y el sistema de ventajas implementados en la actualización next-gen también requerirán ajustes por parte del equipo del mod.

Si bien los jugadores tienen la opción de no instalar la actualización, el equipo de Fallout London busca ofrecer una experiencia «lo más cercana a un lanzamiento de juego oficial».

En cuanto al tamaño del mod, Carter confirma que será considerable, entre «30 y 40 gigabytes», lo que descarta su publicación en consolas o en el sitio web de mods NexusMods. Sin embargo, hay buenas noticias: el equipo ha encontrado «una forma viable para que el mod esté disponible para cualquiera que posea el juego en GOG», aunque aún no hay detalles concretos sobre esta opción.

Los fanáticos de Fallout London tendrán que esperar un poco más para explorar las ruinas post-apocalípticas de Londres. La actualización next-gen de Fallout 4 ha causado un retraso indefinido en el lanzamiento del mod, obligando al equipo a adaptarse a los cambios introducidos por Bethesda.

Juego de Black Panther será de mundo abierto

Juego de Black Panther será de mundo abierto

El juego de Black Panther de EA está a punto de expandirse y ahora parece confirmar que será de mundo abierto.

Un anuncio de trabajo publicado en el sitio web de Electronic Arts revela que Cliffhanger Games, el estudio detrás del juego, busca un «diseñador principal de sandbox». Este rol será fundamental para dar vida a un «mundo abierto dinámico y en evolución» en la aventura de Black Panther.

Las responsabilidades del diseñador incluyen crear encuentros, sistemas y jugabilidad que llenen este mundo expansivo. Se espera que colabore estrechamente con equipos de diseño, ingeniería de IA y departamentos de arte técnico para garantizar una experiencia inmersiva y atractiva.

Un mundo abierto ofrece un sinfín de posibilidades para la narrativa y la exploración. Los jugadores podrán recorrer Wakanda a su propio ritmo, descubriendo secretos, enfrentando enemigos y tomando decisiones que afectarán el curso de la historia.

Este no es el único juego de Black Panther en desarrollo. Recientemente se reveló un vistazo al juego del Capitán América y Black Panther de Amy Hennig, titulado Marvel 1943: Rise of Hydra.

De momento los juegos de Marvel sobre Black Panther e Iron Man, están a la expectativa y no se ha revelado mucha información sobre los mismos, habrá que esperar que cumplan y si están a la altura o será otro fracaso para juegos sobre superhéroes.

Jefe de Sony Interactive visita Shift Up generando rumores y expectativas

Jefe de Sony Interactive visita Shift Up generando rumores y expectativas

SHIFT UP, el estudio detrás de éxitos como Goddess of Victory: Nikke y el próximo Stellar Blade, ha recibido una visita inesperada que ha generado gran revuelo en la comunidad gamer. Shuhei Yoshida, jefe de la Iniciativa del Desarrollador Independiente de Sony Interactive Entertainment, visitó las oficinas del estudio en Seúl, Corea del Sur, lo que ha disparado rumores sobre una posible alianza entre ambas compañías.

La imagen de la visita, compartida por el propio Yoshida en sus redes sociales, muestra al directivo de PlayStation junto al fundador y CEO de SHIFT UP, Kim Hyung Tae, y su esposa y artista, Jiyun Chae. Lo que ha llamado la atención de muchos es que en la fotografía se observa una pantalla con la imagen de Hindenburg, un personaje del juego móvil Azur Lane. Esto ha llevado a especular sobre una posible colaboración entre SHIFT UP y los desarrolladores de Azur Lane.

Otro detalle curioso de la foto es que Chae sostiene una almohada con el diseño de Doro navideño, un personaje que surgió como meme a partir de Dorothy, un personaje del juego Nikke. La comunidad ha adoptado a Doro como mascota y su imagen ha trascendido a otras comunidades de juegos gachapón y móviles.

Si bien Yoshida suele realizar viajes frecuentes para visitar estudios independientes y establecer alianzas de apoyo y exclusividad, el motivo de esta visita en particular sigue siendo un misterio. Por lo tanto, no se puede confirmar con certeza que PlayStation esté buscando asegurar la llegada del próximo proyecto de SHIFT UP a sus consolas.

Sin embargo, la visita de Yoshida sin duda ha generado gran expectativa entre los fans de ambas compañías, quienes esperan ansiosamente conocer más detalles sobre esta posible colaboración.

Hayden Christensen no será la voz de Shadow en Sonic 3

Hayden Christensen no será la voz de Shadow en Sonic 3

A pesar de la ilusión que generó entre los fans la posibilidad de que Hayden Christensen, conocido por su papel de Anakin Skywalker en Star Wars, le diera voz al erizo rival de Sonic, Shadow the Hedgehog, en la próxima película, parece que los planes han cambiado.

Según el informante «John» Campea, la voz de Shadow correrá a cargo de otro actor, del que aún no se ha revelado su identidad. Si bien esta noticia puede ser decepcionante para algunos, Campea asegura que el elegido dejará «contenta» a la audiencia.

Cabe recordar que SEGA ha decidido separar el universo cinematográfico del de los videojuegos de Sonic, por lo que los actores de voz de los personajes en los juegos no son los mismos que en las películas. Esto abre la puerta a una amplia gama de posibilidades para la voz de Shadow.

Con la fecha de estreno de Sonic 3: La película acercándose cada vez más, la expectativa por conocer al nuevo actor que dará vida a Shadow aumenta. ¿Quién crees que será? ¿A qué actor te gustaría escuchar en este papel?

Pistola que sale en Fallout TV ya tiene un mod para Fallout 4

Pistola que sale en Fallout TV ya tiene un mod para Fallout 4

La serie de Fallout ha cautivado a los fanáticos con su ambientación postapocalíptica y su fiel recreación de elementos icónicos de los videojuegos. Entre ellos, destaca la pistola paralizante de dardos plateada que utiliza Lucy, una de las protagonistas. Si bien esta arma no existía en los juegos originales, ahora los jugadores de Fallout 4 pueden disfrutarla gracias a un ingenioso mod.

El mod «Select Blaster«, creado por el talentoso modder Neeher, introduce la pistola de Lucy en el mundo de Fallout 4. Neeher, quien también está trabajando en la ambiciosa expansión para fans Fallout: London se inspiró en el diseño elegante y compacto del arma original y la ha adaptado perfectamente al entorno del juego.

Fiel a su naturaleza versátil, el Select Blaster puede funcionar como un arma paralizante, tal y como se presenta en la serie. Sin embargo, Neeher ha ido más allá, permitiendo que el arma también se use como una jeringuilla o incluso como un arma de energía, brindando a los jugadores una mayor variedad de opciones para enfrentar las amenazas del yermo.

Para obtener el Select Blaster, los jugadores deberán dirigirse al refugio 114 y buscarlo en la oficina del Supervisor, dentro de una vitrina de armas en la pared. Una vez adquirida, la pistola podrá fabricarse en los bancos de química del yermo, permitiéndote crear munición y personalizarla a tu gusto.

La llegada del Select Blaster a Fallout 4 no solo añade un elemento nuevo y emocionante al juego, sino que también demuestra la creatividad y pasión de la comunidad de modding. Es una muestra más del poder de las modificaciones para ampliar y enriquecer la experiencia de juego, y un homenaje a la serie de Fallout que ha conquistado a miles de fans en todo el mundo.

Final Fantasy VII Rebirth ha vendido la mitad que su predecesor y Square Enix no quiere decirlo

Final Fantasy VII Rebirth ha vendido la mitad que su predecesor y Square Enix no quiere decirlo

Las ventas de Final Fantasy VII Rebirth, la esperada secuela del remake de 2020, parecen estar por debajo de las expectativas. Según el analista de la industria, Daniel Ahmad, el juego ha vendido «aproximadamente la mitad» de lo que vendió su predecesor en el mismo período de tiempo.

Ahmad atribuye esta diferencia a varios factores, incluyendo la ausencia de las condiciones de confinamiento que impulsaron las ventas de Remake en 2020, la crisis del costo de vida actual y la exclusividad de Rebirth para PS5, mientras que Remake se lanzó al final de la vida útil de PS4.

Al presionarlo por una fuente, Ahmad confirmó que los datos de ventas provienen de «informes de investigación de acciones, que obtienen los datos de los rastreadores habituales».

Ahmad también reconoce que la nueva versión de un título tan icónico como Final Fantasy VII podría haber generado un gran interés inicial, pero que algunos jugadores no hayan disfrutado tanto de la experiencia como para continuar con Rebirth.

A pesar de estas preocupaciones, Final Fantasy VII Rebirth aún no ha dado cifras oficiales por parte de Square Enix, por lo que se debe esperar a que se pronuncien.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que las ventas no siempre son un reflejo de la calidad de un juego, y que Rebirth aún tiene la oportunidad de convertirse en un éxito.

Ex ejecutivo de PlayStation se une a Nintendo America

Ex ejecutivo de PlayStation se une a Nintendo America

Gio Corsi, ex jefe de juegos second-party de PlayStation, ha dado un giro inesperado en su carrera al unirse a Nintendo of America. Se espera que su experiencia en la industria y su conocimiento del desarrollo de terceros contribuyan a la estrategia de Nintendo para la próxima generación de Switch.

Corsi, quien dejó PlayStation a fines de 2019, tiene un historial impresionante en la industria. Lideró la iniciativa «Building the List» de PlayStation, responsable de traer títulos como Yakuza a las consolas de Sony. También trabajó en la producción de terceros y las relaciones con desarrolladores, lo que le dio una perspectiva completa del panorama de los juegos.

Su llegada a Nintendo ha generado especulaciones entre los fanáticos sobre el futuro de la compañía y su compromiso con los juegos de terceros. Con la rumoreada Switch 2 en el horizonte, la experiencia de Corsi en este ámbito podría ser invaluable para Nintendo.

La ventana de lanzamiento prevista para Switch 2 es el primer trimestre de 2025, lo que significa que llegará ocho años después del lanzamiento original de Switch en 2017. Se espera que la nueva consola ofrezca gráficos comparables a PS5 y Xbox Series X, soporte para trazado de rayos y compatibilidad con Unreal Engine 5.

La incorporación de Corsi al equipo de Nintendo es un movimiento estratégico que apunta a fortalecer la presencia de juegos de terceros en la plataforma Switch. Su experiencia y habilidades podrían ser claves para el éxito de Switch 2 y para consolidar la posición de Nintendo en la industria de los videojuegos.