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Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones

Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD

La personalización de teclados es ilimitada y en esta ocasión nuestros amigos de Mountain nos han enviado un set de Switches, cables y teclas que decidimos ponerle a nuestro Everest 60 que para sorpresa de nosotros el cambio es increíble.

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Poner tu teclado a tu gusto es más para entusiastas, algunos prefieren un teclado normal y otros prefieren algo para ahorrar espacio en tu escritorio. En mi caso este Everest 60 ha sido mi teclado para uso diario (puedes leer el review completo siguiendo este enlace). Los productos de calidad se reconocen desde que los tocas y ponerle una combinación de nuevos accesorios lo vuelven todavía más premium.

En estas impresiones les contaré mi experiencia con los Switches Linear 45, el cable Coiled Aviator y las hermosas teclas Beige + Gray 67 keycap. Durante mi review mis teclas eran las Tactile 55 y déjenme decirles que el sonido es bastante reducido además de ser bastantes cómodas al teclear.

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Muchos pensaran que reemplazar teclas y todo esto es un trabajo bastante complicado pero no. Realmente toma algo de tiempo pero el resultado es bastante satisfactorio. Antes de continuar repasemos un poco sobre los Mountain Switches que son 3 diferentes tipos: Tactile 55, Linear 45 y Linear 45 Speed.

Cada uno de estos Switches tienen una característica especial para cada gusto, cada una de estos Switches está ensamblado de la misma forma y lubricados por igual. Lo que cambia en cada uno de ellos es la velocidad de las pulsaciones y que tanta fuerza debes realizar, como pueden ver en el gráfico más abajo los Switches Linear 45 están dentro del promedio de especificaciones pero eso dependerá de tu gusto.

Mountain Switches impresiones gamersrd

Además de todo esto, estos mismos Switches son compatibles con todo tipo de teclados. Por lo que si realmente te gustan las características de estos puedes agregarlo a otro tipo de teclado que soporte el estilo Cherry MX sin importar la cantidad de pines que tengas. Aquí es donde se hace un poco la diferencia además de que son bastante suaves y como mencione en mi review el ruido gracias al diseño de este teclado es literalmente muy mínimo.

Lo más importante que debo destacar es que las keycaps Beige + Gray (teclas) se ven bastante perfectas en cuanto a color en el diseño. La superficie de estas es bastante suave y se puede sentir como tienen un poco de agarre en comparación a las teclas originales del teclado. Un cambio visual a tu escritorio nunca está mal y por supuesto esta combinación de colores es sin lugar a dudas excepcional.

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Al principio siempre estuve algo escéptico en cuanto a personalizar un teclado e incluso hasta utilizar un teclado mecánico con algunas funciones que veía innecesarias. Con el tiempo me di cuenta que conseguir el periférico perfecto toma tiempo y tener algo que deleite sus ojos tiene un costo. En todas mis publicaciones sobre periféricos hago mucho énfasis en que nuestro entretenimiento es bastante costoso pero déjenme decirles que en esta ocasión la forma en que se puede transformar este teclado es increíblemente fuera de serie.

No fue muy necesario ver tantos videos sobre personalización ni cómo quitar y poner piezas al teclado. Con paciencia y las herramientas necesarias este trabajo puede tomar algo de tiempo pero también fue un buen momento para limpiar más a fondo el teclado. Al instalar los switches pude percatarme del material de construcción y por supuesto ver la lubricación por defecto que estos traen.

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Izquierda: Mountain Tactile 55 / Derecha: Mountain Linear 45
Personalizamos nuestro teclado Mountain Everest y te damos nuestras impresiones GamersRD
Paquete Switches Mountain Linear 45

Tener tantas opciones de personalización te vuelve muy indeciso, no saber si realmente quisieras también a un tipo de Switches que te hagan teclear con menos resistencia o sentir que realmente necesitas presionar la tecla para que haga efecto. Eso realmente va depender más de tu gusto y estilo, así como existen diferentes tipos de teclados y diseños de teclas, así mismo puedes convertir el tuyo en algo más versátil que puede acomodarse a tu estándar.

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Muchos pensaran que no hay necesidad de comprar un cable de esta magnitud. Realmente es un lujo, tener el Coiled Aviator (en espiral) hace que la estética de tu escritorio cambie rotundamente. Para aquellos que son algo compulsivos con el manejo de cables en su setup, este cable hace una simple función y es que te permite ponerlo donde realmente deseas sin que se vea desorganizado. La fabricación de este cable es bastante robusta.

Estos cables simplemente te permiten darle más estilo, la función es la misma al cable tradicional de cualquier teclado. Este cable es para los entusiastas extremos que les encanta tener algo diferente en su mesa, se puede sentir la alta calidad y resistencia que este tendrá a cualquier cosa por lo que me siento tranquilo por la duración que este me puede ofrecer.

El resultado

Como pueden ver en las dos imágenes siguientes. Arriba (antes), Abajo (después). El cambio es real, se siente como un nuevo teclado que nunca imaginé podría tener. Aunque todo eso es en base a un costo, podría decir que vale la pena al menos hacerle un cambio visual a tu teclado pero no interno. Si te da lo mismo tener un tipo de Switch interno en el teclado es más que suficiente para solo cambiar el color de tus teclas al de tu favorito y aun así, le estas dando un giro enorme a como se ve actualmente.

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Antes
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Antes
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Despues
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Despues
En conclusion,

Si se siente como un nuevo teclado, si parecía bastante complicado al inicio pero una vez tienes todo desarmado y comprendes lo básico de remover una pieza para poner otra se vuelve fácil. Personalizar nuestros periféricos en especial los teclados no es algo que necesites hacer pero sí es altamente recomendado ya que una de las cosas más importantes a tener en cuenta es que, este es el periférico que un PC Gamer más utiliza junto a su Mouse Gaming así que entiendo que todo está claro.

Siempre se dice que la calidad se impone y de la forma que mi teclado se siente no creo que otra marca pueda hacer lo mismo. Lo mejor de todo aquí es que estos son accesorios que puedes ponerle a otro teclado sin la necesidad de sentirte que son obsoletos luego de adquirirlos. Al final de cuentas, personalizar un teclado es un gusto costoso pero placentero.

Estas impresiones fueron realizadas con el Teclado Mecánico Mountain Everest 60 y todos los accesorios son gracias a Mountain.

ROCCAT Kone XP Air Review

Desde su concepción como marca y producto de la mercadotecnia dentro del mundo de la tecnología, ROCCAT ha sido una de las marcas más atrevidas y de riesgos a tomar a la hora de innovar y buscar romper los límites del paradigma del periférico gaming como lo conocemos.

Ya sea desde hacer sus propios switches ópticos que incluyen en todos sus periféricos recientes de gama alta, hasta su propio sistema de iluminación RGB inteligente; sus periféricos vienen mostrando mejoras consistentes y un vanguardismo difícil de creer.

El último plato salido de la cocina llega para impresionar y mostrar que ROCCAT está más cerca que nunca de la fórmula del mouse para gaming perfecto; en la forma del nuevo ROCCAT Kone XP Air.

Desafiando los estándares de calidad en cada turno

El Kone XP Air no es más que su nueva iteración de ratones inalámbricos optimizados para gaming, basado en la caja y apariencia física del ROCCAT Kone que conocemos.

Trayendo consigo una apariencia más ejecutiva y ergonómica, al igual que una cantidad mayor de botones auxiliares; se nos muestra un ejemplar de mouse optimizado para juegos de “estrategia a tiempo real (RTS)” y “Arena de Batalla multi jugador en línea (MOBA)”.

Un arsenal de botones respaldados por switches ópticos de la más alta calidad en la forma de los ya conocidos ROCCAT Titan de 100 millones de clicks, que parecen haber pasado por una ronda positiva de control de calidad, nos dotan de un aparato lleno de recursos y libre de complicaciones o incomodidades para el usuario.

Adicional a esto, ROCCAT ha empujado el umbral de su tecnología RGB una vez más, estrenando su ostentoso diseño de RGB tridimensional, en el cual crean un domo de iluminación que descansa dentro del cuerpo semi opaco de nuestro Kone XP Air.

El mismo viene respaldado por un sistema de iluminación multiseccionado que nos permite tener combinaciones y programaciones de coloración RGB prácticamente infinitas. Sin limitar la creatividad de nadie.

A estas alturas, es menester gozar del sistema de iluminación inteligente AIMO y del siempre ingenioso ROCCAT Swarm; a través de los cuales accedemos las interfases de programación estética y mecánica.

Siendo el ROCCAT Swarm un aparato ejecutivo que se presta a una jugabilidad más estratégica, menos acrobática, y a trabajo en programas surtidos de herramientas que puedan o no demandar de atajos; su peso de 99 gramos lo retiene de ser un platillo atractivo para los entusiastas de los juegos de disparos.

Sin embargo, su nuevo cuerpo ultra ergonómico logra adaptarse a tamaños y formas de manos muy diversos. Lo cual lo convierte en una oferta flexible y de alta calidad para todo usuario.

A una esquina de competir entre los grandes de los ratones inalámbricos

Ya hemos mencionado incontables veces como ROCCAT siempre está en proceso de constante mejora e innovación para hacerse nicho en un mercado donde, afortunadamente, hay mucha competencia y un largo menú de opciones.

El Kone XP Air trae consigo un diseño físico con calidad de punta en donde la inmensidad de botones nos ofrece sensaciones táctiles sumamente agradables y en punto, ni muy suaves, ni muy crujientes.

Para agregarle a la experiencia magna de ser dueño de uno de estos juguetes, ROCCAT usa lo que es, en nuestra humilde opinión, la calidad más ridículamente alta de PTFE (Politetrafluoroetileno), también conocido como teflón virgen, en sus resbaladores.

Y, mostrando mejoras de lo que fue su penúltimo lanzamiento, el Burst Pro Air; nuestro Kone XP Air trae una estación de carga de escritorio con sus respectivas luces RGB y puerto USB que funciona como “dongle” inalámbrico que, en este caso, si tenemos en las cercanías del sensor inalámbrico del mouse.

No existe manera para describir el nivel de calidad de vida que agrega poder cargar el mouse en una estación que no requiere de desconectar y reconectar un cable USB en cada sesión de carga. Es una amenidad invaluable.

No obstante, ROCCAT sigue flaqueando a la hora de mostrar de lo que están hechos a través de los tiempos de respuesta de sus ratones inalámbricos.

Definitivamente la cabida a mejora podría ir desde el diseño del sensor de señal inalámbrica de 2.4 GHz y la velocidad de transferencia de datos; hasta los mismos drivers y la fluidez con la cual procesas señales.

Luego de pruebas de lugar donde comparamos capturas de sonido del click y una acción determinada dentro de algún video juego; los tiempos de respuesta obtenidos siguen estando en el cuadrante de lo que muchos entusiastas y gamers “hardcore” considerarían un detrimento o desventaja.

Pero, sin embargo…

Gozando del respaldo de una maravilla de la programación como el ROCCAT Swarm, sigue existiendo una mayoría inmensa de usuarios no tan quisquillosos que estarán en fila para una experiencia de en sueño con lo que podría ser un nuevo estándar de calidad en ratones de gaming.

El Swarm es la piedra angular de todas las genialidades e innovaciones que ROCCAT les atribuye a sus respectivos periféricos. Desde programaciones mecánicas y desempeño, hasta el sistema de iluminación inteligente y actualizaciones correspondientes de drivers.

Un avance de la tecnología digital extremadamente fácil de usar y de instalar que se toma la tarea de hacer que la configuración de nuestros periféricos ROCCAT sea fácil y libre de confusiones.

Si bien existen opciones que, a toda sinceridad, ningún gamer medianamente competitivo usaría a buen juicio y consciencia; todas las opciones que ofrece el programa son visibles, concisas, y fáciles de entender y calibrar.

Para finalizar y, en conclusión…

Quedamos de acuerdo en que el ROCCAT Kone XP Air definitivamente marca el próximo nivel en la evolución de ROCCAT como compañía de periféricos de manera global, logrando una combinación de calidad de vida e innovación que será abiertamente bienvenida.

Dejando de lado las exigencias quisquillosas en torno a latencias y tiempos de respuesta, el Kone XP Air queda extremadamente cerca de lograr un nuevo paradigma de perfección dentro del universo de los ratones para gaming.

Si bien el nuevo ROCCAT no es el más económico entre sus últimas propuestas, distribuyendo por US$129.99; cabe destacar que es una máquina de calidad “premium” que promete ser el guerrero al frente por años con resultados mayoritariamente satisfactorios.

Este review fué realizado gracias al ejemplar del Kone XP Air suministrado por ROCCAT.

Turtle Beach REACT-R Review

De entre tantos periféricos lanzados al mercado con todo tipo de formas, colores, sabores y presupuestos; finalmente tenemos avances y nuevas propuestas en temas de consolas y jugabilidad ajena a teclados y ratones.

Luego de el extremadamente bienvenido lanzamiento del Turtle Beach Recon; llega al mercado y a nuestras manos el nuevo Turtle Beach REACT-R. Un mando para video juegos compatible con Xbox One, Xbox Series S y Xbox Series X; al igual que PC’s con Windows.

Una propuesta que crea el balance perfecto de calidad, desempeño y presupuesto

Lo que tenemos entre nosotros es un control con el diseño estandarizado para Xbox y el mismo sistema de botones, con la adición de botones para control de audio, dos gatillos programables y acceso una porción de las “mejoras” de audio que ofrecen los drivers para auriculares de la marca.

El nuevo Turtle Beach es notablemente más ligero y un poco menos robusto que otros controles de Xbox que hemos tenido en las manos; pero sin embargo trae una sensación táctil agradable, una forma ergonómica y cómoda, y tiempos de respuesta sumamente aceptables.

Traído a nosotros en una caja bastante compacta y pequeña, el REACT-R carece de todas las amenidades que un control premium ofrecería; como son accesorios adicionales, caja protectora o capacidad inalámbrica de baja latencia.

La gracia está en que no todos los jugadores y entusiastas están en la disposición económica de gastar 100-200 dólares por mandos para Xbox o PC de un nivel premium.

El REACT-R es una fórmula astuta de lograr reducir costos de producción y manufactura a base de sustraer factores que fuera de la experiencia dentro del videojuego muchos pueden considerar triviales.

Por un precio sumamente asequible, tenemos acceso al desempeño de los grandes

El hecho de que una PC pueda reconocer el Turtle Beach REACT-R tan pronto como se conecta, y que la configuración de drivers no podría ser más sencilla; no es menos que levantarse con el pie derecho.

Si nos fuesen a preguntar si existe alguna diferencia sustancial en desempeño entre un control Elite de Xbox y un REACT-R. Te diríamos que la diferencia va de mínima a ninguna.

El nivel de precisión que suministran las palancas análogas no tiene absolutamente nada que envidiar a ningún tipo de competencia.

Por otro lado, tanto los botones frontales como los gatillos traseros tienen un tacto de alta calidad y un nivel de respuesta inmediato que dejará satisfechos a los más competitivos.

En combinación con una respuesta a tiempo real, el nuevo REACT-R se vuelve una opción sumamente viable para juegos de disparos en primera y tercera persona en ausencia de un teclado y un mouse para gaming.

De igual manera, la posibilidad de obtener ventajas cuando lo combinamos con un auricular Turtle Beach es en definitiva algo de lo que conviene tomar ventaja.

Los controles de audio se ven duraderos, bien ensamblados, de buen tacto y precisos con sus valores. No es menos el caso de el control de mezcla entre audio para juegos y audio para chat. Dos canales de audio que, para muchos, ya son necesidad.

No obstante, la ausencia de capacidad inalámbrica no fuese un problema del todo si no por el hecho de que el cable que trae, además de ser bastante estandarizado, también se queda corto para la comodidad de muchos en unos precarios 2.5 metros.

Esto hace que aquellos que planeen jugar en televisiones en salas amplias donde el sofá esté a cierta distancia de la TV, tengan que reacomodarse o sacar la consola de su lugar de descanso físico.

Ante las más despiadadas exigencias de los jugadores de Xbox, ¡El REACT-R queda oficialmente aprobado!

Distribuyendo por la humilde suma de $39.99 dólares americanos, y respaldado por el nivel de desempeño y precisión que tanto los competidores entusiastas como los fans más “hardcore” de Xbox buscan; el Turtle Beach REACT-R queda 100% recomendado para una oportunidad.

Ya sea para juegos modernos en ambas plataformas, o para los emuladores que aún nos permiten accesar esos juegos de antaño de plataformas descontinuadas; el nuevo REACT-R promete acompañarnos por largo tiempo y ser el compañero fiable de experiencias que van desde lo ultra dedicado hasta lo nostálgico.

Este review fué realizado gracias al ejemplar del REACT-R suministrado por Turtle Beach.

Mega Man Battle & Fighters Review

Neo Geo Pocket Color

En el catálogo de cualquier consola moderna existe un grupo de títulos clásicos que pertenecieron por igual a consolas clásicas. Algunos de esos juegos pertenecen a SNK Neo Geo Pocket Color, una consola portátil que intentó ser competencia de GameBoy Color. Uno de esos juegos que nunca vieron la luz por este lado del charco fue Mega Man Battle & Fighters de Capcom, el cual ha sido lanzado para Nintendo Switch.

Curiosamente, Mega Man Battle & Fighters fue lanzado solo para Japón para la mencionada consola y es una recopilación de Mega Man: The Power Battle y Mega Man 2: The Power Fighters. Ambos juegos fueron lanzados para arcade y el port que nos ocupa para Neo Geo Pocket es una versión reducida a nivel de calidad gráfica.

Robot Masters Rush

Según la historia, el Doctor Wily restauró varios de los Robots Masters para que se enfrenten a Mega-Man y así conquistar el mundo. Eso sucede en Mega Man: The Power Battle. Mientras que en Mega Man 2: The Power Fighters el mismo Dr. Wily ataca el laboratorio del Dr. Light para robar algunas partes de robots especiales, además de que secuestran a Roll.

Los personajes jugables son: Mega Man, Bass, Protoman y Duo. Además de otros secundarios como Roll, Dr. Ligth entre otros que sirven de soporte. Obviamente, la historia es mera excusa ya que tan pronto iniciamos el juego nos podremos enfrentar a los secuaces de Wily.

Básicamente, Mega Man Battle & Fighters es un juego de peleas y plataformas en donde nuestro bombardero azul y sus aliados se enfrenta a los jefes de nivel de los juegos de origen. Al iniciar el juego podemos elegir entre Mega Man, Bass, Protoman y Duo, los cuales tienen rutas para derrotar a los Robots Masters.

La jugabilidad es la misma conocida de los juegos lanzados de Mega Man: Podemos disparar, saltar, deslizarnos y adquirir poderes nuevos para usarlos con los demás jefes. Una vez derrotados todos los jefes, procederemos a pasar a la fortaleza del Dr. Wily, es decir, lo mismo que en todos los juegos de Rockman.

Rockman Battle & Fighters Review

El gameplay de Mega Man: The Power Battle es más básico que en Mega Man 2: The Power Fighters. Además de los movimientos antes mencionados, en la secuela podemos realizar movimientos especiales. También poder llamar a las mascotas de apoyo Rush, Treble o Beat durante la batalla; pero también, los jefes pueden llamar enemigos para que los ayuden en combate. Tras seleccionar a su personaje, el jugador debe elegir entre tres sub-historias, mismas que determinan los enemigos a enfrentar durante el juego.

Un juego portátil dentro de otro portátil

Rockman Battle & Fighters Review

El juego tiene una calidad gráfica de 8 bits, sin embargo la paleta de colores es reducida debido a las limitaciones de Neo Geo Pocket Color. El juego presenta como fondo la misma Neo Geo Pocket Color. No hay mucho que destacar, mas que se ve mejor en modo dock de la Switch, ya que es un port íntegro.

Un detalle que me parece un error, es el hecho de que el juego viene en completo japonés. No hubo una opción de traducción, y nos costará bastante navegar por los menús. En estas condiciones no podemos seguir la historia, a menos que sepan el idioma en cuestión.

Veredicto

Mega Man Battle & Fighters es un juego que igual que en su momento, puede pasar desapercibido y no nos perderemos de mucho. Realmente, tiene una jugabilidad simple y no ofrece incentivos suficientes para que no pasemos de una tarde con él. La fresa en el pastel es justamente que viene completamente traducido al japonés y esto se convierte en un handicap para los usuarios.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Capcom.

Way of the Hunter Review

Way of the Hunter Review

Dentro de los Cualquier-juego Simulators que proliferan en la industria, tenemos tiempo para todo, incluso para simuladores de caza. Existen varios juegos que son referentes en este género el literal Hunting Simulator, por ejemplo, pero ahora toca el turno a Way of the Hunter, un juego desarrollado por Nine Rocks Games y publicado por THQ Nordic, que intenta hacerse un hueco en nuestra biblioteca.

A pesar de que Way of the Hunter intenta traer algunas buenas ideas, implementando muchas de manera genial, es un juego que se siente inconsistente en su premisa principal. Tiene todo lo que se puede esperar del género desde zonas de caza, exploración, reglas, venta y taxidermia.

Un terreno de juego grande

Hace un intento de historia cuando asumimos el papel de River Knox, un joven que por encomienda de su abuelo debe hacerse cargo de su Rancho ubicado en Valle Nez Percer. El abuelo, otrora un experto cazador, recibía órdenes de restaurantes locales para proporcionarles carne. Sin embargo, cayó víctima de una enfermedad y no puede continuar con su trabajo.

Además de la situación antes descrita, una extraña enfermedad animal ha asolado la región con el riesgo de que se convierta en una zoonosis. Así que River, no solo debe cazar para mantener el negocio, sino que debe descubrir y erradicar dicha enfermedad.

Tras llegar al Rancho, recibiremos un breve tutorial que nos enseñará los mecánicas básicas del título. Estas mecánicas consisten en aprender a movernos, gestionar nuestro equipo, aprender donde comprar armas y accesorios y sobre todo, aprender a disparar. Una vez aprendido lo necesario, tendremos que ir a uno de los terrenos de caza “cercanos”, así entre comillas por algo que revelaré más adelante.

Conteniendo la respiración

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Tras pasar el tutorial, veremos que los controles son como cualquier FPS del mercado a excepción de la mecánica de cambiar de equipo o armas (la cual es el primer escollo). Se supone que el equipo se cambia con la cruz, pero presionando varias veces los botones y ver que no sacamos el arma hará que nos empecemos a molestar. Por lo general, apuntar y disparar no tienen mucha ciencia por lo que en este apartado no tendremos problema alguno.

Contamos con el Sentido del Cazador que permite agudizar nuestros sentidos con el fin de localizar puntos de interés de nuestro entorno. Se puede detectar rastros de animales, sus heces, zonas de necesidad y charcos de sangre con el fin de localizarlos.

Way of the Hunter Review

El problema es que el juego es poco intuitivo, ya que en muchas ocasiones estaremos deambulando en los alrededores de los terrenos donde se suponen que habitan los animales. La mayor parte del tiempo no tendremos idea de donde encontrar exactamente los animales que debemos cazar, y si aparecen lo hacen por pura casualidad. Esto se convierte en algo frustrante porque se supone que un juego debe ser divertido.

Una vez entrados en materia y aprendido bien lo que tenemos que hacer, entendemos que este juego se trata más del sigilo. Por lo que es un título que requiere mucha paciencia, porque la mejor manera de acercarnos y tener éxito es andar agachados, o en su defecto, arrastrarnos. Esto nos hace lentos, pero es la mejor manera de reducir la vida animal que nos rodea.

Cazador nato

Way of the Hunter Review

La mecánica de caza, la cual es la parte más importante del juego está bien implementada y se toman en cuenta varios factores, como la edad del animal, la ética del cazador, los calibres de las armas, las reacciones según el impacto del disparo, entre muchos otros que debemos tomar en cuenta.

Otros aspectos que son muy importantes también: la balística de las armas, sistemas ópticos, calibración y sistemas de daño de los animales. Por ejemplo, disparar a un wapití con un arma de bajo calibre, no es lo más recomendable.

Algo que tiene Way of the Hunter es que enseña al jugador que la caza debe ser una actividad ética. Se debe saber que tenemos cuatro factores claves como son: Nivel de caza, Órganos vitales del animal, Energía de la bala y la Distancia. La suma de todo esto es para que el abatir un animal sea de una manera más rápida y con el menor sufrimiento posible.

Debemos saber en cual parte disparar a los animales con el fin de que caigan lo más rápido posible. Al disparar se toma en cuenta la distancia, el calibre, tipo de animal, energía de la bala y tipos de armas. De herir a una criatura, dependiendo la zona tendrá diferentes reacciones como caer al instante, herirlo en zonas vitales, herirlos en zonas intermedias y rasguños. Si es herido en una zona vital pero no muere, saldrá corriendo para morir pasado un tiempo, por el contrario es una zona intermedia, perderá velocidad pero tarda mas en morir y si es un rasguño, se irá y podrá recuperarse.

Valle Nez Percer

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El mapa tiene una extensión considerable de varios kilómetros y para recorrerlo podremos hacerlo a pie o en nuestro Jeep. Lamentablemente, el vehículo no está totalmente optimizado, primero por su lenta velocidad y no se siente como tal. Podemos dejarlo en cualquier lugar y recuperarlo en las cabañas.

Encontraremos Tareas de otros cazadores que consisten en retos más complicados para cazadores expertos en la que tendremos que usar todas nuestras habilidades para cumplir estos objetivos.

Way of the Hunter Review

Para algunas zonas tendremos que disponer de un permiso el cual se otorga tras realizar varias misiones de caza. Estas nuevas zonas ofrecen otro tipo de animales, como depredadores los cuales son más complicados de cazar, además de otro tipo de retos.

Algo interesante es que podemos ganar ventajas con algunos retos que nos tiene el juego como mejor más tiempo aguantando la respiración, recargar más rápido, menor oscilación al apuntar, menor retroceso al disparar. Esto incentiva a la caza por la vía libre y la exploración.

Uno con el entorno

Way of the Hunter Review

Way oh the Hunter ofrece unas vistas impresionantes, con la vegetación, los alrededores y los ciclos día y noches. Por lo demás los patrones de comportamiento de los animales son los que podemos encontrar en la vida real.

Sin embargo, el juego sufre de algunos problemas técnicos, aunque no tan graves. Por ejemplo la distancia de dibujado si bien es amplia, el renderizado no lo es tanto; veremos como al caminar la vegetación va apareciendo poco a poco. En otras ocasiones, animales pequeños desde cierta distancia se ven correr a menor frames por segundo.

El apartado sonoro es una parte importante ya que para un juego que requiere de concentración, los sonidos son pieza fundamental. Los sonidos ambientales están bien trabajados como sonidos de los animales, los pájaros cantar, el sonido del río al caminar a un lado. En esta parte no hay queja.

Veredicto

Way of the Hunter es un buen juego de simulación de caza que implementa buenas ideas, aunque en otros aspectos se queda algo corto. Para empezar, costará cogerle el piso a sus mecánicas, sintiéndose poco intuitivas hasta que nos acostumbramos. Requiere de mucha paciencia cazar animales escurridizos, y el Sentido del Cazador no es que ayude mucho. Por lo demás es una buena propuesta si pasamos por alto los problemas antes mencionados.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a THQ Nordic.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

Los periféricos competitivos evolucionan cada día, algunas marcas trascienden a lo largo de todos estos años y en esta ocasión toca hacerle review al Logitech G Pro X Superlight, un mouse gaming que quizás muchos conocen pero no han podido probar a fondo como yo.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

Un mouse competitivo ligero te hace sentir que tu brazo hace el trabajo, no solamente ayudando a tener una buena fricción a la hora de jugar sin sentir ese pesar en nuestra mano. Existe una enorme variedad de mouse competitivos super ligeros, en su mayoría de marcas poco conocidas y otros como Logitech G, quien en sus años de oro mantenían un buen legado. Hoy en día otras marcas se han adelantado bastante en nuevas tecnologías y diseños que (para ser sinceros) no se sabe quién copia a quien.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

Primero que nada veamos que viene dentro de la caja y las especificaciones de este producto:

  • Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse
  • Lightspeed wireless dongle
  • Cable USB para cargar
  • Adaptador/extension para dongle
  • Grip adicional para mas agarre
  • Puerta de conexión reemplazable
  • Manuales

Especificaciones físicas (Dimensiones):

  • Altura: 4,92 pulgadas (125 mm)
  • Ancho: 2,50 pulgadas (63,5 mm)
  • Profundidad: 1,57 pulgadas (40 mm)
  • Peso: <2,22 oz (63 g)

Especificaciones técnicas:

  • compatible con Powerplay
  • Tecnología inalámbrica Lightspeed
  • Memorias integradas
  • 5 botones
  • Sensor: HERO™
  • Resolución: 100 – 25.600 ppp
  • Cero suavizado/aceleración/filtrado
  • Tasa de informe USB: 1ms (1000 Hz)
  • Microprocesador: ARM de 32 bits
  • Duración de la batería: 70h

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

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Conociendo todos estos detalles, lo primero que debemos saber es que este mouse es una variante del original Pro X lo único es que este tiene una versión super ligera de unos (63 g) lo cual lo hace bastante atractivo. En esta versión del mouse Logitech G optó por eliminar cualquier noción de RGB del mouse. Solo hay un único LED para indicar la conectividad y el nivel de la batería. Curiosamente, el emblema de Logitech G está pintado encima del mouse, mientras que otros modelos cuentan con una iluminación suave y un elegante RGB. Además, los usuarios también notarán que el mouse no tiene forma de cambiar el DPI, al menos no directamente en el dispositivo algo nuevo para mi y bastante raro al mismo tiempo.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

Para cambiar los DPI necesitas entrar al software Logitech G Hub. Por costumbre mía los otros mouse que he tenido siempre te permiten cambiar la velocidad de alguna manera u otra pero entiendo que para algo más profesional esto solo es posible mediante el software, lo cual ha cambiado mucho y agregado algunas funciones para calibrar la sensibilidad o tener perfiles específicos para cada juego. La verdad es que este mouse tiene muy poca personalización, tanto de manera visual como a través del software. Logitech G Hub esencialmente sólo existe para brindar a los jugadores un nivel de batería preciso y para configurar los niveles de DPI.

Todo parece indicar que está surgiendo un patrón nuevo con los productos de «esports» de Logitech G: eliminar muchas características y ponerle un precio un poco más alto que otras variantes. La realidad es que este mouse logra la finalidad para la que fue creado, quitar suficiente peso para el mercado competitivo que este tiene y lo mejor de todo es que no es igual a los otros mouse gaming que tienen muchas perforaciones en el diseño. Los usuarios que buscamos una apariencia más decente y liviana esta es una apuesta bastante excelente.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

El Logitech G Pro X Superlight tiene un amplio rango de CPI que se puede cambiar en aumentos de 50. Tiene un sensor realmente confiable, ya sea que mueva el mouse rápido o lento. Del mismo modo, esta tecnología es bastante intuitiva, por lo que el sensor no debería seguir tu movimiento cuando cambia la posición del mouse. Podemos elegir entre cuatro velocidades de medición: 125 Hz, 250 Hz, 500 Hz y 1000 Hz.

Tiene una cantidad razonable de botones. Los botones izquierdo y derecho, el clic de la rueda y ambos botones laterales se pueden reasignar dentro de la programación de Logitech G HUB. De las cosas que realmente me desconciertan un poco es que aún utilizamos un USB tradicional y no USB-C como la mayoría de los periféricos actuales. En mi caso esto me obliga a tener aún más otro cable cerca de mi para cargarlo, no es que esto sea un problema pero cabe destacar que la duración de la batería es literalmente extraordinaria.

Logitech G Pro X Superlight Wireless Gaming Mouse Review GamersRD122

Esta duración es literalmente vital para que un dispositivo inalámbrico tenga éxito y la realidad es que nadie quiere pasar un mal momento por motivo de ponerlo a cargar o peor aún tener más cables sobre la mesa. Este mouse es compatible con el mousepad Powerplay, lo cual hace que puedas cargar tu mouse en la superficie del mousepad mientras juegas. Este es un accesorio costoso y algo innecesario a menos que realmente quieras eliminar el cableado junto al dolor de cabeza de tener que poner a cargar tu mouse.

En conclusion,

El Logitech G Pro X Superlight se siente muy profesional y bastante “Pro” como su nombre lo indica. Carecer de algunas características que siempre vemos en los demás productos del mercado lo hace simplemente diferente aunque algunas tecnologías debería de evolucionar con el tiempo. Siento que este mouse puede quedarse así por algunos años más ya que posee una gran variedad de cosas que lo vuelven especial. Su precio está dentro del estándar razonable aunque por menos cantidad de dinero puedes adquirir un mouse inalámbrico menos competitivo.

Un popular mod de Undertale agrega cooperativo local

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Un mod de Undertale cargado originalmente en 2019 está ganando terreno al permitir el modo multijugador local. Y posiblemente también en línea, para el RPG de 2015 de Toby Fox.

Undertale ganó popularidad con bastante rapidez tras su lanzamiento, principalmente debido a que los creadores de contenido de juegos mostraron lo que el título independiente tiene para ofrecer.

Con una historia intensa que presenta a un niño llamado Frisk que cae en el misterioso subsuelo, un juego en el que el jugador puede elegir luchar o ser pasivo con los oponentes, y los múltiples finales de Undertale según las elecciones del jugador, el juego de rol sigue siendo muy querido y apreciado. por aficionados

En 2019, un fanático de Undertale subió un mod que permite a los jugadores tener un tipo diferente de compañero: uno de la vida real.

Undertale Together de Depa31 hace posible el cooperativo local al agregar otro personaje similar a Frisk que puede ser controlado por otro jugador. Un usuario utiliza WASD mientras que el otro controla las teclas de flecha para explorar el subsuelo.

Según lo informado por PCGamer, el modo multijugador en línea también está disponible con Undertale Together si los usuarios descargan herramientas de escritorio remoto como Parsec, pero esto es más difícil de configurar y menos fluido en general.

El usuario de YouTube DrownedInGames ha publicado un video que muestra cómo se puede intentar jugar Undertale en línea.

El mod de Depa31 ofrece una forma nueva y encantadora de experimentar Undertale y sus maravillas. La adición de otro jugador durante el combate también puede aliviar la dificultad de las peleas de jefes.

Sin embargo, si un jugador decide ser pasivo mientras que el otro insiste en matar enemigos, el juego puede ser aún más difícil.

Independientemente, volver a experimentar el RPG, ya sea solo o en modo cooperativo, es una experiencia agradable para los fanáticos de Undertale.

Marvel’s Spider-Man Remastered (PC) Review

A 4 años del lanzamiento exclusivo para Play Station de lo que fue uno de los éxitos de mayor proporción planetaria en los últimos 10 años en el cuadrante de los juegos de rol y mundo abierto, ha brillado una luz al final del túnel en forma de una versión remasterizada que, no sólo incluye al Play Station 5, sino también a los jugadores de PC.

Tomando aspectos antes vistos en entregas como la trilogía de Batman: Arkham, y los Assassin’s Creed de antaño; Marvel’s Spider-Man repiensa las cosas de una manera extremadamente creativa y da existencia a un video juego digno de ser llamado experiencia magna.

En los zapatos de quien es, incuestionablemente, el super héroe más querido de Marvel

Como es de esperarse en cualquier juego de rol, nos adentramos a los zapatos de un protagonista conocido tanto por entusiastas de la cultura popular, como por aquellos quienes les da igual.

Peter Parker es un nombre que hasta nuestros abuelos reconocen de inmediato y lo asocian con el sorprendente Hombre Araña. La obra magna y trabajo de vida del ya difunto Stan Lee.

Este juego no hace menos que llevarnos en un viaje de en sueño por docenas de horas de diversión bajo la máscara del amigable vecino, en donde travesamos un mapa a escala de Manhattan con todas las edificaciones de altura tal y como se ilustran en los cómics y animaciones.

Las mismas que hacen que el mapa sea todo un parque de diversiones para llevar a cabo todas las acrobacias de antaño, una telaraña a la vez; patrocinado por una jugabilidad extremadamente fluida y una variedad de animaciones simplemente inmensa.

A lo largo del juego, formamos parte tanto de misiones principales en las que encaramos a los villanos de legado uno tras otro; al igual que misiones paralelas en las cuales se incluyen los personajes secundarios que se unen de manera regular a la vida tanto de Peter Parker como de su alter ego.

Sin buscar ser una historia extremadamente profunda ni alucinante, el juego de una manera humilde y directa busca entretener a toda clase de jugadores sin ningún tipo de exclusión. Este fácilmente podría ser tu primer video juego de rol y no sería abusivo ni despiadado.

Una jugabilidad extremadamente fluida creando versatilidad en la audiencia a la que se dirige

Marvel’s Spider-Man juega de una manera muy similar a los ya conocidos videojuegos de Batman hechos por “Rocksteady”. Una jugabilidad que puede ir desde lo sigiloso hasta lo directo, y que busca satisfacer diversos estilos de juego.

En este caso, “Insomniac Games” decidió empujar el umbral de lo anteriormente ofrecido e integra una serie de mecánicas de movimiento que, dado que es el Hombre Araña, son mucho más trabajadas, acrobáticas y con animaciones más diversas.

Desde la infinidad de combos a la hora de pelear frente a frente, que van creciendo a medida que desbloqueamos nuevas habilidades; hasta las maneras de viajar que van desde balanceos frenéticos en telaraña hasta saltos de rana de una azotea a la otra con acrobacias y fanfarroneos.

Juegos con esta cantidad de mecánicas por lo regular se tornan bastante complejos y difíciles de seguirle el paso para jugadores casuales. Sin embargo, en el caso del Hombre Araña, un enorme porcentaje de estas mecánicas ya están automatizadas por el mismo sistema y se muestran como respuestas aleatorias a controles que a simple vista no tienen diferencia.

Esto lleva a opiniones diversas y divisivas.

No lo vemos como algo objetivamente negativo, ya que esto permite que el juego sea visualmente emocionante y gratificante de jugar para aquellos que quizá no sean tan diestros; además de ser una de las más grandes razones del éxito del juego en su año de lanzamiento.

Sin embargo, existe una parte bastante presente de la base de jugadores que están consistentemente detrás de la próxima entrega a nivel de juegos de rol y los desafíos que esta pueda traer que, a toda sinceridad, hubiesen mostrado agradecimiento a opciones de configuración avanzada de controles.

Con esto nos referimos a una configuración de enlaces y combinaciones en donde el sistema tenga menos interferencia en lo que se plasma en la pantalla; y que las diversas acrobacias, movimientos y formas de viaje realmente sean controladas de manera deliberada por un jugador.

Sin ánimos de mostrar oposición a juegos que sean inmensos y asequibles al mismo tiempo, tener la opción disponible para aquellos que vengan de juegos ultra competitivos o un “soulsborne” no sería víctima de rechazo.

El ecosistema sónico que nos hace sentir que estamos dentro de una película del MCU

Una de las características más icónicas de todo el contenido audiovisual que se ha creado hasta la fecha del Hombre Araña es, sin lugar a dudas, piezas musicales memorables que quedan como patrimonio cultural entre toda la audiencia.

Marvel’s Spiderman logra, a través de un menú no tan extenso de composiciones musicales, hacernos sentir toda la magia y emociones características de una película de Marvel.

Tenemos como mente maestra a “John Paesano”, quien viene con vasta experiencia en lo que a superhéroes y videojuegos se refiere.

Siendo Paesano compositor de obras maestras como las series de Netflix “Daredevil” y “The Defenders”, al igual que “Mass Effect: Andromeda” y “Detroit: Become Human”; las expectativas naturalmente vendrían altas. Y de verdad que fueron satisfechas.

En Spider-Man, Paesano toma mucha influencia del trabajo realizado por Alan Silvestri en las películas de “Avengers”; logrando esa característica atmósfera orquestal de composiciones super heroicas que transmiten esperanza, coraje y valentía.

Una remasterización que llega a un sistema diferente al Play Station, con una audiencia más exigente

La llegada a PC de videojuegos que originalmente fueron diseñados exclusivamente para consolas, por lo regular trae consigo mucho escepticismo en temas de la estabilidad y desempeño del reporteo en cuestión.

Por razones completamente válidas e históricamente comprendidas, usualmente los exclusivos para consolas tienen que pasar por varias etapas de actualización que enfaticen la optimización para la nueva plataforma.

Sin embargo, Marvel’s Spider-Man, desde mucho antes de su lanzamiento en versión de reseñas para prensa, viene corriendo con una estabilidad y fluidez “de otra galaxia”.

Quedamos no menos que extremadamente conformes con el hecho de que el juego está completamente libre de choques de ejecución y problemas de rendimiento u optimización.

El mismo, en su versión remasterizada, no requiere de un sistema de última generación para ser ejecutado a la perfección y de manera fluida en su máxima configuración gráfica.

Sin embargo, se da a notar que parte de la configuración y optimización visual se quedó en su etapa de diseño para consolas. Ya que ciertas opciones y filtros que en teoría “mejoran” la experiencia, en realidad hacen lo contrario y se vuelven contraintuitivos de utilizar en PC.

Tal es el caso del filtro de suavizado de imágenes en modo FXAA, el cual granea la imagen de una manera poco deseada que se nota particularmente desagradable en las texturas super realistas del cabello en los personajes.

El inconveniente puede ser contrarrestado con la configuración TAA o temporal, que funciona a la perfección y logra los resultados deseados.

Una vez llegamos a la configuración deseada, tenemos una experiencia visual que, si bien era excelente en su versión para Play Station 4, resulta ser magnífica en su versión remasterizada para PC y Play Station 5.

Ya sea desde el nivel de detalle en las texturas, el follaje y la renderización facial, hasta los artefactos lumínicos causados por el efecto de “destello de lente fotográfico”; Marvel’s Spider-Man Remastered no es menos que una experiencia de en sueño altamente adictiva que promete ser 100% disfrute.

En fin…

Consideramos que, pese a las diversas opiniones que puedan ir o venir tanto de puristas de la exclusividad de Sony, como de aquellos que la repudian; esta puede ser la decisión de negocios más inteligente que puedan haber tomado en los últimos años.

A 4 años de un lanzamiento que sacudió el mundo del gaming, un lanzamiento remasterizado para una plataforma completamente ajena habilita a una audiencia totalmente nueva que no necesariamente posee una unidad Play Station.

Una audiencia que está dispuesta a pagar el precio completo de un juego AAA. Y una audiencia que bota las pieles por jugar exclusivos como Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West o las útimas God Of War en su plataforma de elección y comodidad.

Cabe destacar que existe una razón muy obvia por la cuales estos juegos se lanzan como exclusivos de Play Station.

Son proyectos en los cuales Sony invierte una cantidad inmensurablemente superior de recursos, y donde definitivamente existe una libertad creativa superior en la cual no hay intervención tóxica del peldaño corporativo que financie al equipo en cuestión.

Tener acceso a los niños lindos de Sony como desarrolladora y agencia de lanzamientos definitivamente es algo por lo que los entusiastas del PC Gaming estarán infinitamente agradecidos y por lo que pagarán su dinero sudado de buena gana.

Este review fué realizado en PC gracias a la copia suministrada por Sony Entertainment.

The DioField Chronicle Impresiones

En marzo de este año Square Enix anunció en el State of Play de Sony,  The DioField Chronicle. Es un RPG táctico, que como indica la casa desarrolladora, tendrá un enfoque diferente a lo que suelen ser los juegos de estrategias de rol.

Recientemente, tuvimos acceso a una demo en la que pudimos probar las mecánicas clave de este nuevo juego. Introduciremos diciendo que el juego promete bastante con componentes nuevos en lo que a rol táctico se refiere.

Historia

The DioField Chronicle Impresiones

The DioField Chronicle se cuenta la historia de tres naciones que están en conflicto: El Reino de Alletia, Imperio de Schoevian y Alianza de Rowetale. La trama tiene toques de fantasía medieval y está protagonizada por un grupo de mercenarios que deben hacerse un nombre en la guerra de la que forman parte.

Obviamente, la historia irá introduciendo personajes de manera gradual en la que muchos de ellos serán personajes secundarios, mientras que otros formarán parte de nuestras filas. Cada uno tiene su trasfondo detrás y según avancemos en la aventura iremos conociendo mas acerca de ellos.

Jugabilidad

The DioField Chronicle Impresiones

Como muchos juegos de Square Enix, se introduce una nueva mecánica llamada RTTB o Real-Time Tactical Battle, por sus siglas en inglés. Esta mecánica consiste en dar un vistazo general y rápido al campo de batalla, ya que la acción se ejecuta en tiempo real y el flujo del combate es constante. Todo eso ligado con elementos de rol e incluso marca de la casa como invocaciones, habilidades y poderes.

En el campo de batalla, podemos mover una unidad donde queramos y no requiere de turnos para hacerlo. Sin embargo, movernos cerca del rango de visión del enemigo activa las batallas, y tanto nuestra unidad como el enemigo atacan de manera automática. La batalla se decide por el nivel del personaje/ enemigo o por cuantos participantes estén en una misma refriega.

The DioField Chronicle Impresiones

El título posee diferentes clases para los personajes jugables incluyendo a los enemigos. En la parte disponible para jugar pudimos ver las clases o tropas de Caballero, Arqueros, Magos y Caballería. Cada uno posee sus ventajas y desventajas, además de habilidades que podemos usar con una barra destinada para este fin. Cada habilidad requiere una cantidad determinada de la barra de habilidades, esto a su vez, depende de la clase de nuestra unidad.

Cada nivel viene en forma de misiones, y antes de cada misión, debemos ponernos al tanto de cada una en nuestra base de operaciones. Aquí podemos gestionar tropas, equipamiento, mejoras de personaje y tener conversaciones con los NPCs.

Gráficos

The DioField Chronicle Impresiones

A nivel estético, el juego tiene una estilo que combina entornos naturales con texturas y forma de diorama. Incluso, los personajes parecen figuras de acción, aunque no tan rígidas, salvo sus expresiones faciales. Aunque en el campo de batalla se pueden tener varias refriegas la acción no se ralentiza en lo que se refiere a frames.

Veredicto

Lo que pudimos probar de The DioField Chronicle no has dejado buenos momentos con su propuesta. Aunque su historia es un poco densa, al menos hace que el jugador no se abrume con conversaciones breves entre misión y misión. El sistema de batalla permite que reaccionemos en tiempo real a los problemas que van surgiendo, y es genial realizar las habilidades de cada miembro de nuestro grupo. Algo que si vi, es que el juego no tiene sub-títulos en español, pero esperemos que para el lanzamiento cuente con ellos, o al menos estén programados en un parche.

Samsung Galaxy S22+ Review

Samsung es una de las marcas que ha demostrado que a medida que va avanzando la tecnología, avanzan ellos en paralelo.

Esto permite que la posición de los teléfonos móviles inteligentes como artefacto para ejecución de video juegos sea cada día más validado por los usuarios del mundo tecnológico.

En tiempos donde un teléfono celular es más necesario que nunca debido a sus prestaciones de aplicaciones para trabajo, cámaras fotográficas, utilería y ocio; la competencia se mantiene reñida y de entre tantas marcas y manufacturadoras que trabajan bajo el sistema operativo “Android”, Samsung es la que se mantiene en esa posición ostentosa y vanguardista.

Hoy tenemos entre nosotros una de las máquinas de guerra de insignia de este año. El cual, siendo el hermano medio de la familia, mantiene su identidad propia en alto más que nunca.

A continuación, les ofrecemos nuestras evaluaciones del nuevo Samsung Galaxy S22+.

El Galaxy que promete ser el favorito de este año

La versión S22+ pretende ser la versión medianera de sus hermanos, el S22 y el S22 Ultra. Sin embargo, el S22 Ultra de este año cayó directamente en el cuadrante de los modelos “Note”.

Por tanto, el Galaxy S22+ viene siendo lo que más acomoda al concepto del Galaxy S repotenciado del año.

Las mejoras de este año, que pueden o no ser de valor para ciertos usuarios, definitivamente son prominentes y crean una experiencia superior a la conocida dentro de los teléfonos optimizados para Android.

El S22+ es toda una máquina de guerra para toda aplicación que trae consigo mejoras físicas y digitales en la cámara que se dan a notar en una mejora de definición de imagen que no excede los niveles de afilamiento, y que nos da colores más vivos y saturados sin necesidad de llevar a cabo procesos de edición posteriores.

La misma viene respaldada de un panel AMOLED Dinámico 2x de 6.6 pulgadas, 120 Hz en la tasa de actualización, tecnología HDR 10+, y una resolución de 1080×2340 píxeles.

Si bien es ligeramente más pequeño que el de su antecesor, tiene una calidad de imagen considerablemente superior en lo que a definición de texto, fotografía, coloración y movimiento se refiere.

Una de las mejoras más prominentes de la iteración de este año es una sensación táctil más refinada en cuanto a la vibración del teléfono. Llevando consigo un módulo de vibración unidimensional en eje X, que produce vibraciones más precisas y en frecuencias considerable más bajas.

La sensación física al teclear es como si hubiese una pieza martillando de lado a lado con un alto nivel de precisión, delicadeza y finura.

Es casi como si el módulo de vibración en esta ocasión fuese un módulo táctil super versátil que no en todas ocasiones necesita “vibrar” por lo coloquial de la palabra.

Otra de las características que supo llegar con un nivel mayor este año es la simulación de “Dolby Atmos” de las bocinas estereofónicas que, en este caso, tiene mayor cuidado con la definición e integridad de los sonidos en aislamiento; creando así la sensación de sonido envolvente con mayor definición frecuencial al costo de que el repotenciamiento de volumen sea inferior; lo cual no es algo que vaya a ser víctima de quejas o críticas negativas.

Todas estas comodidades vienen respaldadas de un cuerpo de cristal “Gorilla Victus+” y un borde de aluminio que promete ser más resistente a caídas y rayaduras, protección contra fluidos y polvo bajo las normas IP68, y el mismo sensor de huellas digitales de la versión anterior, el cual fue muy bien recibido.

Un nuevo nivel vanguardista de video-jugabilidad

El nuevo Galaxy llegó a destruir a su competencia sin preguntas, ni amenazas… El umbral de la experiencia que puede ofrecer un teléfono a la hora de correr juegos móviles de alta demanda fue víctima de un notable empuje por parte de la familia S22.

Ya sea desde “Call Of Duty Mobile” o “Apex Legends Mobile”, hasta juegos más deportivos como “Sky Warriors” o “Asphalt”; ninguno de estos parece representar un reto o dificultad para un S22+.

En nuestra video demostración te mostramos 11 de los juegos más solicitados y demandantes para teléfonos móviles Android siendo ejecutados sin ningún esfuerzo ni sobrecalentamiento por nuestro Galaxy.

Una jugabilidad increíblemente fluida, consistente, y baja en latencias no le hace honor a lo placentero de jugar nuestros video juegos móviles favoritos en semejante avance tecnológico.

Todo esto es posible gracias a las entrañas de nuestro Samsung, entre las cuales pudimos apreciar la presencia del nuevo chipset con procesador de 8 núcleos “Qualcomm SM8450 Snapdragon 8 Gen 1”, 8 GB de memoria RAM, una unidad de procesamiento gráfico Adreno 730, y 256 GB de almacenamiento interno.

Si bien el almacenamiento es mucho más que suficiente para la grandísima mayoría de los usuarios, los más entusiastas encontrarán decepción en saber que este año no tenemos posibilidad para integración de almacenamiento adicional.

Por otra parte se nos muestra como Samsung está pensando diariamente en los más altos niveles de exigencia para gaming y nos dota de Bluetooth 5.2 para reducir la latencia en auriculares inalámbricos al mínimo y WiFi 6E de banda ultra ancha que permite un mayor alcance a redes 5G.

Finalizando con el área de desempeño, tenemos una batería más pequeña de 4500mAh que en teoría nos resta 1 o 2 horas de carga. Sin embargo, disponemos de carga inalámbrica de 15W y carga alámbrica de hasta 45W.

Dado que Samsung nos ha prometido al menos 4 años de actualizaciones y mejoras al sistema operativo de nuestro nuevo Galaxy. Nos sentimos optimistas ante la posibilidad de una actualización que mejore el consumo de batería de una manera que nos permita igualar a la generación anterior.

Probable que además de ser el nuevo juguete favorito de los gamers, también lo sea para los fotógrafos

Uno de los grandes circuitos de competencia entre los diferentes aparatos que se diseñan año tras año para el universo de teléfonos móviles es, sin lugar a dudas, el de la fotografía y filmografía.

La cámara de un teléfono celular es uno de los puntos de venta y mercadotécnica más caliente y reñidos, siendo esta una de las características que el usuario misceláneo busca con más frecuencia e interés.

El S22+ llegó a sacar la bola del parque en todo el sentido de la palabra, ya que la cámara del mismo vio una cantidad increíble de mejoras tanto físicas como de software para este año.

Con una cámara principal de 50 megapíxeles acompañada de una “telephoto” de 10 megapíxeles y una cámara ultra ancha de 12 megapíxeles, el nuevo Galaxy se apodera de una de las mejores prestaciones jamás vistas entre teléfonos optimizados para Android.

La misma puede capturar video con HDR+ 10 a 1080@60, 4k@60 y 8k@24 con un nivel de detalle y estabilidad que por seguro gozará de la aprobación de los entusiastas de la creación de contenido.

La cámara para “selfies” también tuvo su pedazo de pastel en esta vuelta, con una mejora considerable en definición gracias a sus 10 megapíxeles y la capacidad de grabar 1080@60 y 4k@60.

Calidad de vida

Una vez el teléfono se vende como tecnología dentro de punta dentro de su cuadrante, muchos nos quedamos con la curiosidad a nivel de seguridad de nuestra información y de las facilidades de uso dentro de la interfase.

Nuestro Samsung trae consigo sistemas de seguridad por contraseña, patrones, reconocimiento facial y huella digital; en iteraciones más refinadas que nunca.

Por el mismo temple, tenemos acceso a la tecnología “Find My Mobile” a través de la cuenta Samsung, que nos permite controlar remotamente nuestro teléfono dada cualquier circunstancia inesperada. Desde una pérdida inocente dentro de casa, hasta un robo.

Ya sea desde bloquear el teléfono, hacerlo timbrar para localización sónica, o rastrearlo por GPS a tiempo real; Samsung mantiene al usuario asegurado ante cualquier eventualidad o falta de cuidado.

Palabras finales

Distribuyendo por $800 dólares americanos en su versión de 256 GB de almacenamiento, el Samsung Galaxy es, sin cabida a debates, uno de los contrincantes temibles en la carrera de “Smartphones” de este año.

Ofreciendo una variedad de prestaciones de un nivel nunca antes visto dentro de teléfonos de su especie y una serie de comodidades y flexibilidad que hacen que tanto los distintos tipos de entusiastas como los casuales puedan disfrutar de un aparato de última tecnología con facilidad de uso.

Este review fué realizado gracias al ejemplar del Samsung Galaxy S22+ suministrado por Samsung Latinoamérica.