Sin embargo, todavía tienen más colaboraciones y en esta ocasión tengo en mis manos la versión de Diablo IV Sanctuary Edition. Diablo IV es un juego de rol de acción y exploración de mazmorras desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment en 2023 y es la cuarta entrega principal de la serie Diablo.
Leal a Diablo IV
Esta versión luce fenomenal ya que tiene un diseño que representa el juego en todos los aspectos. Las gafas vienen con el marco de color “Blood Onyx” que dan un estilo de elegancia combinando cualquiera del tinte de los lentes que GUNNAR ofrece. También para los usuarios que usan prescripción, GUNNAR ofrece los tintes: Amber, Clear, Amber Max, Amber – Transitions y Clear -Transitions. También el usuario podrá elegir las opciones de: Single Vision, Intermediate Progressive y Distance Progresive.
Esta versión viene con un estuche para gafas plegables, una bolsa de microfibra, un paño para limpiar los lentes de microfibra diseñados con el logotipo de Diablo IV y GUNNAR. Las gafas se sienten muy cómodas, ya sea usarse para jugar videojuegos o leer. En mi caso que tengo que usar mucho la PC por varias horas, resulta ser muy cómodo. Al utilizarlos en videojuegos, pude probarlos jugando Call of Duty por unas 5 horas seguidas y realmente me resultaron muy satisfactorios los resultados, ya que en ningún momento sentí algún ardor en los ojos o alguna resequedad.
GUNNAR ofrece a los jugadores y usuarios de PC las siguientes ventajas:
Reduce la fatiga ocular digital: El diseño de la lente mejora el enfoque a corta distancia para aliviar la fatiga visual y proporcionar una visión más nítida y clara.
Los tintes Block Blue Light: Los lentes filtran la luz azul artificial emitida por las pantallas digitales para agudizar el contraste y proteger los ojos.
La tecnología Sleep Better: Los lentes bloquean la luz azul, lo que ayuda a mantener el ritmo circadiano, el ciclo natural del sueño del cuerpo.
Previene los ojos secos: La forma de la lente está envuelta para limitar las corrientes de aire y mantener la humedad, lo que agudiza los detalles y reduce la tensión.
Minimizar el deslumbramiento: Los revestimientos de lentes reducen el deslumbramiento y la luz reflectante para eliminar las distracciones visuales y el estrés.
Sin embargo, si no eres un jugador o no utilizas la PC por mucho tiempo, GUNNAR ofrece unas monturas con una excelente calidad de construcción para todo tipo de personas, también no necesariamente están enfocadas para jugadores, usuarios de PC y personas que utilizan prescripción. Los usuarios pueden obtener unas gafas GUNNAR con lentes para el sol, ya que es muy importante cuidar la vista de los rayos solares.
Los fanáticos de Diablo IV estarán contentos con esta colaboración que GUNNAR ha logrado hacer con Blizzard. Estas gafas representan el videojuego en su máxima expresión, dando a los jugadores esa gran emoción de ser un fanático de Diablo IV y poder tener unas gafas del videojuego para su uso diario. El estilo de estas gafas lucen genial, además de traer un estuche atractivo, un paño y una bolsa con el logotipo del juego, estos lentes representan mucho lo que significa ser un fan boy de Diablo IV. Sin embargo, no se pueden obviar las tecnologías que GUNNAR ofrece para cuidar la salud visual, ya sea de un jugador o una persona que utilice la PC por mucho tiempo e incluso alguien que solo necesite unas gafas de sol. Este review fue realizado gracias a las gafas proporcionadas por GUNNAR Optiks.
Ciertamente, estamos en la época de los remakes y remaster, como se ha evidenciado estos últimos años con ciertos lanzamientos que fueron muy queridos en su momento. Uno de esos juegos es la serie Another Code con la compilación Another Code: Recollection para Nintendo Switch.
Anther Code fue una serie de aventura gráfica, de hecho, Another Code: Two Memories fue el primer título del género en salir para Nintendo DS a lo largo del 2005; mientras que Another Code: R, Gateway of Memory salió para Wii en 2009. Ambos títulos cosecharon buenas críticas por su propuesta y ahora, llega a la híbrida de Nintendo con nuevo motor gráfico y ciertas mejoras en la calidad de vida adaptadas a Switch.
Dos memorias y recuerdos perdidos
Another Code: Recollection se nos cuenta a través de ambos juegos que llevan los nombres de los sub-títulos: Two Memories y Gateway of Memory. Es una historia lineal en la que se van desvelando los misterios que rodean a nuestra protagonista de manera paulatina. Para encajar la recopilación, se ajustaron ciertos
En Two Memories, Ashley Mizuki Robins y su tía Jessica, van de camino a la isla desierta de Blood Edward tras la pista del padre de Ash, quien lo creía muerto. Tras una serie de acontecimientos, Jessica desaparece en la isla y Ashley debe ir en busca de su tía. Mientras tanto, se encuentra con el fantasma de un niño llamado D quien sufre de amnesia. Mientras Ash busca su tía y su padre, irán descubriendo los misterios que rodean la isla y la familia que la regentaba.
Mientras que Gateway of Memory, han pasado dos años luego de los acontecimientos del primer juego. Ahora, Ashley viaja a Lake Juliet, un lugar al que le gustaba visitar a su madre con la esperanza de tener algún recuerdo de ella.
Las dos historias son buenas, pero claramente, la del primer juego está mejor desarrollada. Primero, es una historia de descubrimientos y tiene un mejor ritmo para contar la trama, revelando nuevos detalles mientras más avanzamos en la aventura.
Código reimaginado
En cuanto a gameplay, Another Code: Recollection tiene un acercamiento más apegado al segundo juego en el que se abandona una vista cenital por una exploración totalmente e 3D, pero con mejores gráficos. Generalmente, el juego trata de exploración de la isla en el que además de tener conversaciones con los distintos personajes, debemos resolver acertijos. En los diálogos con personajes, debemos elegir opciones que no es que tengan mucha repercusión para la trama en sí.
En lo que a explorar se refiere, tendremos que recorrer la isla, pero sobre todo la mansión de los Edwards, la cual está repleta de secretos y caminos ocultos. Los puzzles fueron cambiados por otros diferentes, si se puede decir, modernos como colocar un código en una puerta, una combinación de caja fuerte, mover un banquillo para obtener una llave mediante los giroscopios del Switch, etc.
Muchos de estos rompecabezas se pueden resolver mediante el DAS, un dispositivo parecido a un Nintendo Switch (antes era un DS). Al tomar fotos con el aparato, estas se pueden guardar para tener pistas de los rompecabezas. También, la presencia de D resulta útil para darnos pistas de lo que debemos hacer.
Los puzzles resultan ser muy ingeniosos y hasta divertidos de resolver. Para concluirlos, debemos observar muy bien el entorno para conseguir elementos que nos ayuden. Sin embargo, una de las pegas que tengo con el juego es la cámara que además de ser lenta, no nos deja ver todo el entorno en general, lo que es muy importante para apreciar los escenarios.
Otro de los fallos de la recopilación, es precisamente, su secuela. Esta empieza una vez acaba el primer juego y como en el juego de Wii, esta no presenta el mismo interés ni en historia ni en gameplay. Ahora, hay más personajes y muchos de los cuales no son interesantes, y lo que es peor, largas e interminables conversaciones sin sentido. En cuanto a explorar, nos limitamos a recorrer caminos, resolviendo rompecabezas menos inspirados y de menor cantidad que en el primer juego.
Nuevos paisajes
Como una de las novedades, el juego cuenta con un apartado técnico renovado adaptado a Switch. En cuanto a gráficos el juego se ve muy bonito y los modelados de personajes mejor diseñados en 3D. Los entornos también fueron readaptados, aunque algunas texturas pueden parecer cuestionables. También, la interfaz fue cambiada y cuenta con mejores menús y las conversaciones se asemejan a un cómic.
Como suele suceder, en los remakes, la banda sonora también fue retrabajada con nuevas piezas instrumentales. Además, ahora el juego cuenta con doblaje en inglés y en japonés para las conversaciones con buenas interpretaciones de los actores y textos traducidos al español.
Veredicto
Another Code: Recollection es una buena recopilación, aunque algo desigual, de dos juegos que fueron muy queridos por los propietarios de un NDS y un Wii. Este paquete readapta muy bien las dos historias con nuevos gráficos en 3D, al igual que nuevos entornos y nuevos rompecabezas. Sin embargo, el conjunto no salió del todo redondo, ya que la segunda parte del juego hereda los mismos problemas que el juego original y no hay opción de elegir uno u otro. Aun así, se le puede dar una oportunidad, aquellos amantes de las aventuras gráficas.
Nota: Este review fue realizado gracias a la copia para revisión cedida por Nintendo.
Epic Games anunció que Fortnite volverá a estar disponible en dispositivos iOS en Europa en 2024, pero solo a través de la Epic Games Store. Esto es un hito importante, ya que Fortnite fue retirado de la App Store en 2021 después de que Epic desafiara las prácticas monopolísticas de Apple.
La decisión de Apple de permitir que Fortnite vuelva a iOS se debe a la Ley de Mercados Digitales (DMA) de la Unión Europea. La DMA prohíbe a las empresas tecnológicas que controlan plataformas de distribución digitales imponer condiciones anticompetitivas a los desarrolladores de aplicaciones.
Sin embargo, Apple aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para Fortnite en iOS. Además, la batalla legal entre Epic y Apple continúa. Epic ha presentado una demanda contra Apple en Estados Unidos, acusando a la empresa de violar la ley antitrust.
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha criticado a Apple por su respuesta a la DMA. Sweeney afirma que Apple está tratando de frustrar la ley mediante el uso de «cumplimiento malicioso».
Fortnite will return to iOS in Europe in 2024, distributed by the upcoming @EpicGames Store for iOS. Stay tuned for details as we figure out the regulatory timeline. We'll continue to argue to the courts and regulators that Apple is breaking the law. https://t.co/MHh6EGVinC
Sweeney argumenta que Apple está obligando a los desarrolladores a elegir entre la exclusividad de la App Store y los términos de la tienda, que serán ilegales bajo la DMA. También afirma que Apple está imponiendo nuevas tarifas e impuestos que son anticompetitivos.
Es probable que la batalla legal entre Epic y Apple continúe durante algún tiempo. Sin embargo, el regreso de Fortnite a iOS es una victoria importante para Epic y para los desarrolladores de aplicaciones que buscan competir con Apple.
Para esta lista, veremos a las mujeres más peligrosamente atractivas del mundo de los videojuegos. Nos centraremos en personajes de cosecha propia, lo que significa que adaptaciones como Catwoman o Poison Ivy quedarán para otro día. ¿Tienes alguna favorita de videojuegos?
Top 10:Mona Sax, franquicia Max Payne. El personaje de Mona Sax es definitivamente un poco exagerado cuando se trata de definir el arquetipo de mujer fatal. Esto se debe en parte a la reputación de la franquicia Max Payne de tomar mucha influencia del cine negro clásico. Mona es una versión aún más hábil de esa idea, armada y preparada en su profesión de asesina a sueldo. Los elementos noir de los amores fatales también pueden aplicarse a su relación con Max, lo que convierte a Mona en la persona perfecta para iniciar nuestra lista.
Top 9:Isabela, franquicia Dragon Age. Sería fácil etiquetar a Isabela como una simple opción romántica de la saga Dragon Age, pero eso sería subestimar a esta femme fatale. Isabela es más que capaz como líder y luchadora, siendo la capitana pirata de su propio barco, el Cyrus Cole. Es rápida con la pistola y demuestra su valía como experta duelista. Isabela tiene un código moral flexible, pero puede ser una gran compañera si el ingenio rápido y el sarcasmo son valores que aprecias. Eso sí, ten cuidado al jugar a las cartas con ella, porque Isabela tiene fama de tramposa.
Top 8: Christie, franquicia Dead or Alive. Si estás familiarizado con la franquicia Dead or Alive, probablemente conozcas su infame reputación. Christie no es diferente en lo que respecta a su belleza física, pero también es una asesina letal y peligrosa, lo que la convierte en mucho más que un simple caramelo para la vista. Christie consigue equilibrar un poco las cosas e incluso está comparativamente mejor vestida.
Top 7: Bayonetta, franquicia Bayonetta. El estilo es importante para una femme fatale, pero Bayonetta trajo consigo una actualización de la época dorada a la era moderna. La franquicia de videojuegos es un espectáculo visual, y gran parte de ello se debe a Bayonetta, quien posee un diseño único e impactante. Esta bruja que cambia de forma no puede tener un aspecto específico, pero su estilo personal y su inclinación por los ataques salvajes le dan un carácter impredecible que resulta contagioso. Es sexy pero peligrosa, intrigante pero al alcance. No nos sorprende que el primer juego de Bayonetta haya dado lugar a dos secuelas y a un anime. Es un personaje del que los fans no se cansan.
Top 6:Widowmaker, franquicia Overwatch. Overwatch no tardó mucho en convertirse en un fenómeno mundial tras su debut en 2016. El juego poseía una gran cantidad de personajes memorables, entre los que destacaba Widowmaker. La mujer antes conocida como Amélie fue bailarina en sus inicios, pero desde entonces ha abandonado esa profesión para dedicarse a algo un poco diferente. Widowmaker es francotiradora y es muy buena en su trabajo, en parte gracias a que su entrenamiento le dejó piel azul e inmunidad a las emociones. Sí, Widowmaker es muy profesional, así que no te metas en su camino, porque matar es su trabajo y hacerlo es lo mejor.
Top 5: Franquicia Soul Calibur. Los juegos de lucha van y vienen, y muchos personajes son sustituidos o simplemente desaparecen. No es el caso de Ivy Valentine, quien ha defendido la franquicia Soul Calibur desde sus inicios. Es sexy, claro que sí, pero etiquetarla como un caramelo para la vista sería hacerle un gran favor, ya que es una de las mejores espadas chinas del juego. Es un delicado equilibrio entre la fuerza de Ivy como combatiente y su posición como embajadora de Soul Calibur, pero para nosotros, todo se presenta bajo la luz adecuada.
Top 4: Silvia Christel, franquicia No More Heroes. Puede que no te hayas dado cuenta inmediatamente de las referencias ocultas de este personaje de la franquicia No More Heroes. En realidad, Silvia Christel debe su nombre a la actriz holandesa Silvia Kristel, famosa por protagonizar la serie de películas para adultos Emmanuel. Claro, es un poco exagerado ponerle su nombre a esta elegante agente, pero si le quedan bien los zapatos, no puede que Cristal no sea físicamente imponente, pero eso no significa que no ejerza el poder, porque esta mujer es todo negocios y tiene una gran motivación. Tienes que estar alerta para jugar a una partida de ajedrez mental con Silvia, porque te atacará en cuanto la veas.
Top 3:Morrigan Aensland, franquicia Darkstalkers. La franquicia Darkstalkers es una de las más antiguas de esta lista, lo que convierte a Morrigan Aensland en una auténtica femme fatale. Pero no te atrevas a llamar vieja a esta sensual mujer, a pesar de que nació en 1678. Pero escúchanos, no creemos que Morrigan aparente más de 300 años, y ha envejecido como un buen vino en los corazones y las mentes de los fans de Darkstalkers. Puede que Morrigan sea un demonio peligroso, pero también es increíblemente bella. Lo mismo te desarma con una mirada coqueta que te destroza con un movimiento de muñeca, pero es su imprevisibilidad lo que nos hace amar a Morrigan. Ahora y siempre.
Top 2:Eva, Metal Gear Solid 3 Snake. La propia definición de femme fatale puede traducirse literalmente como mujer letal, y esto encaja a la perfección con el modus operandi de Eva de Metal Gear. Y es que Eva puede infiltrarse y matar antes de que puedas pestañear, y te tendrá en la palma de su mano todo el tiempo. La seducción es solo una de las armas de las que dispone Eva, pero esta agente entrenada por la KGB no es solo un interés amoroso para Snake. Por el contrario, es un personaje bien desarrollado que resulta definitivamente sexy, pero que no se define ni se limita por sus encantos físicos. Por el contrario, es capaz de estar junto a Snake como uno de los personajes más memorables de la franquicia Metal Gear.
Top 1: Franquicia Resident Evil. Demostró que los personajes femeninos de la franquicia Resident Evil eran algo más que tops azules fuera de las bromas. Ada Wong, junto a Jill Valentine, es uno de los personajes más emblemáticos y recordados de la serie. Esto se debe en gran parte al guión que presenta a Ada como un personaje misterioso y moralmente gris, con una intrigante historia de fondo. Es una espía ingeniosa que juega a dos bandos gracias a su relación con León Kennedy. Pero no podemos evitar sentirnos agradecidos cada vez que su personaje hace una aparición en la serie de terror que es Resident Evil.
Parte de la comunidad de The Last of Us no está nada contenta con el relanzamiento.
The Last of Us Part II generó bastante polémica con su debut original. Para sorpresa de pocos, la situación se repitió con la llegada de su reciente remasterización. El título sufrió review bombing en Metacritic, sitio donde algunas personas afirman que es un juego aburrido con una pésima narrativa.
A pesar de las críticas iniciales a The Last of Us Part II Remastered, el título fue bien recibido por la prensa ya que registra un 91 de calificación en Metacritic. El puntaje por parte de los jugadores ha cambiado poco a poco y, al momento de escribir esto, es de 7.7.
Si bien es una calificación aceptable, la realidad es que es baja debido al reciente reviewbombing con calificaciones de 1 o 0. Muchos jugadores criticaron la narrativa del título y lo calificaron de malo o aburrido. Parte de la comunidad repitió las críticas hacia el juego original por lo que ocurre con Joel.
Turtle Beach ha estado apostando en la competencia de controles o dígase “mando” en el mercado gaming. Ya hemos visto las versiones del RECON y el REACT-R que han tenido una buena acogida gracias a su diseño, precio y tecnología. Sin embargo, esto no se queda aquí, recientemente Turtle Beach lanzó el Stealth Ultra que apuesta estar entre el top 3 de los controles premium del mercado.
Especificaciones
Conexiones
Transmisor inalámbrico USB-A: Xbox, PC con Windows
Bluetooth: dispositivos Android, PC con Windows y televisores inteligentes compatibles con Bluetooth
Con cable: Conexión por cable USB-A a Xbox y PC con Windows
Entrada/salida de audio: Puerto de audio de 3.5 mm para salida de audio estéreo y entrada de micrófono
Peso del producto (Controlador) (G/Lbs.) 246 g / 0,54 libras
Dimensiones del producto (controlador) (mm/pulg.) 120 x 160 x 64,2 / 4,72 x 6,30 x 2,53
Muy superior a sus antecesores
El control Turtle Beach Stealth Ultra es liviano y tiene un parecido a la calidad de construcción del RECON diseñado para las consolas Xbox y compatible con PC. Este control trae consigo un sinnúmero de funciones que superan al RECON por mucho. Los joysticks sin contacto con efecto Hall utilizan imanes internos en lugar de joysticks de estilo analógico de contacto total para brindar un control suave y de alta resolución sin deriva. Sin embargo, los jugadores podrán ajustar el rendimiento de la palanca para adaptarlo al juego exacto que estás jugando con entrada lineal para una dirección consistente en juegos de racing y se puede ajustar para obtener una alta precisión para apuntar en juegos de acción y FPS. Turtle Beach ha incluido dos juegos de tapas para pulgar adicionales para preferencia táctil.
Los cuatro botones de microinterruptor asignables en la parte posterior del control le permiten configurar Stealth Ultra según sus preferencias exactas dependiendo de los tipos de juegos que juegue. Dentro de los 10 perfiles integrados disponibles, puedes establecer asignaciones y configuraciones de botones específicos para múltiples juegos y equipamientos. Esto le resulta dar al control un nivel PRO como otros controles actuales del mercado. En los juegos racing se siente muy cómodo ya que ofrece varias configuraciones para el usuario, pero de las cosas más importantes es que también trae la opción de configurar los gatillos tipo “mouse gaming” ya que trae en la parte de atrás dos interruptores para poder llevar los gatillos a esta función. Realmente se siente cómodo y se siente como si fuera un clic de un mouse, lo único es que se sienten mucho más suaves que el SCUF Instinct Pro.
Control Center 2 ayuda a configurar el Stealth Ultra como quieras
La aplicación Control Center 2 está disponible en Xbox, PC, iOS y Android que permite al jugador ajustar la configuración del control con preferencias de notificación social, personalización de la asignación de botones, zonas muertas y modos de respuesta de eje, intensidad de vibración, mejoras de audio e iluminación RGB. Además, la aplicación Control Center 2 avisa al usuario cuando existe una actualización.
Sin embargo, el Pro-Aim es una de las funciones preestablecidas para cualquiera de los cuatro botones asignables, ajusta la sensibilidad del joystick para mejorar la precisión a largo alcance. Ya sea que se trate de un disparo de largo alcance o de un intimidante tiro libre, Pro-Aim es totalmente ajustable para ajustar la sensibilidad a la perfección del jugador. Pude probar esto con Call of Duty: Modern Warfare 3 y la configuración que ofrece es sumamente buena para los usuarios más extremos.
Pantalla integrada y RGB
La cereza del pastel de este control es nada más y nada menos que la pantalla. Turtle Beach se ha atrevido a lanzar un control PRO con una pantalla dinámica y visualmente hermosa para aquellos que desean un control con un sinnúmero de opciones en su palma disponibles para usar. Es realmente una locura. Los usuarios podrán hacer de todo, absolutamente de todo con esta pantalla. Lo único que le faltó a esta pantalla es ser touch screen para ya ser de la NASA, pero realmente esto no es necesario, Turtle Beach le enseña al usuario cómo utilizarla gracias al manual que trae consigo. Con la pantalla, el usuario podrá crear y cambiar perfiles, aumentar o disminuir la vibración e incluso quitarla y otras opciones importantes.
El Stealth Ultra viene con RGB. El sistema de iluminación LED inteligente le permite personalizar el control con 16.8 millones de colores y efectos distintos. También puede configurar diferentes combinaciones de colores para alertas de notificación y advertencias de batería baja para mantenerse informado sobre el estado del producto. Aunque ya muchos controles existentes del mercado tienen RGB, Turtle Beach le ha incluido al Stealth Ultra un RGB diferente, hermoso y elegante. Los usuarios podrán diferenciar los perfiles creados en el control vía el RGB.
Batería y base de conexión
De las cosas que los usuarios de Xbox y de PC siempre han mantenido una queja es el estar cambiando las baterías físicas a los controles. Sin embargo, con el Stealth Ultra se acabaron los problemas ya que trae una batería integrada que, según Turtle Beach, tiene una duración de al menos 30 horas. Cabe mencionar que, dependiendo de qué efecto de RGB tenga el control, esto puede limitar las horas de uso. Aunque Turtle Beach ofrece una base donde se podrá cargar el control con solo colocarlo en ella, también esta base es la que hará la conexión del Stealth Ultra a la consola o PC. La conexión es sumamente fácil, el manual ofrece cómo hacerlo, aunque para los usuarios de Xbox no tendrán la necesidad de tener ninguna complicación para emparejarlo con la consola o PC. Usualmente, los controles Wireless se emparejan vía Bluetooth, Turtle Beach ha puesto en este control dos tecnologías al mismo tiempo: la Wireless y el Bluetooth. El control viene con un dongle que el usuario no tendrá la necesidad de conectarlo a la PC o a la consola. El dongle se conecta directamente a la base de carga, ya que esta está conectada a la consola o PC y hace todo el trabajo desde ahí. También el dongle trae una pequeña luz que parpadea cuando está buscando sincronizarse con el control luego de ser conectada. Cuando la luz se fija, ya el usuario tiene una conexión con el dispositivo que está conectado.
Otro punto importante del es que el usuario podrá mejorar la calidad de audio vía una conexión con cable de 3.5 mm con funciones de audio de fácil acceso que solo están disponibles en Turtle Beach, incluidos cuatro ajustes preestablecidos de ecualizador y Superhuman Hearing que ofrece muchas opciones de calidad de audio para los jugadores de cualquier tipo de juego. Además, puedes configurar la combinación de volumen del juego y del chat según tus preferencias exactas, ajustar el monitoreo del micrófono y más, todo directamente desde el panel Command Display. No puedo dejar de mencionar que este control viene con un estuche en el que se podrá guardar el control, la base de carga, cables y tapas para pulgar adicionales incluidas en el estuche rígido de viaje, además de una ranura incorporada que le permite cargar su Stealth Ultra mientras el control se mantiene seguro dentro del estuche.
El control Turtle Beach Stealth Ultra es muy innovador y da a los usuarios un toque diferente de los que hemos visto anteriormente en otros controles PRO del mercado. La pantalla integrada es lo más innovador y, por supuesto, no podemos dejar atrás el diseño elegante que incluye RGB y muchas opciones para los jugadores. La base wireless funciona muy bien tanto en consola como en PC, sumando una carga fácil y una duración de batería de hasta 30 horas. Sin embargo, una gran pregunta que pueden muchos jugadores preguntarse: ¿Es necesaria una pantalla para un jugador PRO? Bueno… realmente no, en mi caso que juego juegos shooter no estoy al tanto de ver una pantalla ya que estoy concentrado en ganar y eliminar oponentes en competitivo, si es necesaria para no salir del juego y configurar, pero en el momento del juego no es necesaria. Otro punto es que Turtle Beach pudo mejorar más cuando los gatillos los ejecutamos en modo mouse. Se sienten muy suaves comparándolos con los otros controles PRO, pero esto no deja de quitarle el grado de importancia de este control. Es muy innovador y tecnológico y esto le agradará a muchos usuarios que no solo buscan un control convencional sino un control que ofrezca más de los que otros pueden ofrecer. Este review fue realizado gracias al control proporcionado por Turtle Beach.
No cabe duda que la serie de Yakuza (para mi seguirá llamándose así), ahora llamada Like a Dragon, se haya convertido en una de las franquicias más importantes de Sega. En un pasado State of Play 2022 se habían anunciado varios juegos para culminar en este Like a Dragon: Infinite Wealth la siguiente entrega principal de la saga.
La historia de Like a Dragon: Infinite Wealth continúa varios años luego de los acontecimientos de Yakuza: Like a Dragon y ahora, nuestro nuevo protagonista Ichiban Kasuga trabaja para una empresa reclutadora de empleados. Mientras tanto, sus amigos de la aventura pasada, han seguido sus vidas pero de vez en cuando se reúnen. Las organizaciones Yakuza, ya no son lo que eran antes y muchos de sus integrantes ya no forman parte, por lo que ahora tienen que encajar en la sociedad como puedan.
Las repercusiones de los acontecimientos de la aventura pasada, todavía tienen consecuencias aquí y de hecho, será el hilo conductor de la trama. Tras una pista que no desvelaré, Ichiban se ve envuelto en un viaje hacia Hawaii en busca de vestigios de su pasado. Sin embargo, no todo irá como espera y tan pronto llega se ve metido en una serie de problemas que lo llevarán a la icónica escena de él en la playa desnudo. Es aquí donde entra nuestro héroe favorito mal humorado, Kazuma Kiryu, quien continúa trabajando para la organización Daidoji y siguiendo otra pista que lo lleva a con Kasuga.
La trama cuenta con los típicos tropos de la serie Like a Dragon, una mezcla entre seriedad, brutalidad y humor absurdo. Algo que pude notar, a diferencia de otras entregas, es que esta historia tardó bastante en despegar. Sin embargo, una vez que lo hace, nos encontraremos con una aventura llena de giros inesperados, bastante inesperados, diría yo.
Tendremos un elenco de personajes entre los ya conocidos y otros nuevos, que incluso formarán parte de nuestro equipo. Entre Ichiban y Kiryu, notaremos un contraste de personalidades, mientras que Kasuga es más optimista, Kazuma por su parte, ahora es más sombrío por los acontecimientos sucedidos en Gaiden. Además, nos volveremos a topar con toda clase de locos y extraños, haciendo énfasis en lo excéntrica que es la franquicia.
Dos héroes, dos un destinos
Muchos pensaron que un sistema de gameplay de rol por turnos no encajaría con una serie como Yakuza, pero se demostró lo contrario. Resultó ser bastante entretenido y profundo, como si de un JRPG tradicional se tratara. Ahora, el sistema da un paso más allá al combinar ciertos elementos del género acción-aventura con el rol por turnos.
Antes que nada, debemos hablar de la exploración. Ahora contamos con dos ciudades, una conocida como es Isezaki Ijincho, del distrito Yokohama y una nueva, Honolulu City, Hawaii. Ambas ciudades son un contraste una frente a la otra, mientras que Ijincho ya la hemos visto en otras entregas, Hawaii es la nueva adición, siendo una ciudad muy estadounidense y esto lo podemos ver en los NPC que pululan por la ciudad. Honolulu City es tres veces más grande que Ijincho, y es donde pasaremos la mayor parte del tiempo.
Pero no es solo la estructura e idiosincrasia de cada ciudad, ambas están repletas de actividades que realizar y esta vez han sido ampliadas. Ahora, ambas ciudades son más grandes y para recorrerlas nos tomaremos nuestro tiempo. También, vuelven las cientos de misiones secundarias, como siempre ha sido habitual, además de las actividades como minijuegos, comer, beber, Karaoke, captura de Sujimons, etc.
Más allá de las misiones principales, nos estaremos entreteniendo con todo lo que ofrece el juego. Habrán actividades que por sí solas, podrían representar un juego como Resort Dondoko Island, un juego paralelo de simulación y construcción de islas turísticas que nos mantendrá horas y horas construyendo el mejor lugar para vacacionar.
Rol violento
Like a Dragon: Infinite Wealth continua con el sistema de combates por turnos del Yakuza: Like a Dragon con todo lo que conlleva, solo que ahora tiene algunas novedades puntuales. Los enemigos pululan por la ciudad y depende de nosotros o no entablar peleas, tendremos subidas de nivel para los personajes y de rango para los trabajos, uso de habilidades, grindeo, etc. Algunos ataques requieren de Quick Time Events para hacerlos más efectivos, y presionando un botón en el momento justo cuando nos atacan, evitará o reducirá el daño.
Sin embargo, ahora disponemos de un circulo que indica el rango de movimiento y hasta donde podemos realizar una acción. Esto permite colocarnos en el mejor ángulo para atacar enemigos y dependiendo la habilidad, golpear varios de ellos en el mismo turno o que se golpeen entre ellos. Ahora los ataques funcionan dependiendo de su proximidad y/o posición. El combate gana mucho más en estrategia, permitiéndonos participar en combates desafiantes que requerirán las mejores tácticas.
Cada personaje, tiene un rol definido, siendo Ichiban el personaje que funciona como el All Around, Nanba como el mago, Adachi como el tanque, Saeko como apoyo. Además, tendremos la participación de otros personajes jugables como el mismísimo Kazuma kiryu. Al igual que en la entrega anterior, los personajes conseguirán trabajos que cambian las estadísticas y habilidades de cada uno. Entre los trabajos que hay para esta entrega, al menos los trabajos base: Héroe, Taxista, Detective, Acuanauta, Forajido, entre otras sorpresas interesantes.
Hablando de Kiryu, lo interesante de él es que se implementaron los estilos de pelea de los que siempre ha hecho gala a lo largo de la serie, pudiendo cambiar entre uno y otro en pleno combate y cuyas características que ya hemos visto, se adaptaron a la perfección aquí. Los estilos son el Bestia: que tiene alta resistencia y realiza ataques contundentes que causan mucho daño; Acelerado: basado en la velocidad y realiza ataques rápidos que permiten realizarlos dos veces en el mismo turno; y Camorrista: el estilo equilibrado y predeterminado.
El juego cuenta con un componente de crafteo que sirve para mejorar y crear armas. Podemos recoger componentes por toda la ciudad para luego utilizarlos como materiales de creación o mejoras. Esta parte recuerda mucho a Dark Souls, porque las armas se pueden mejorar mediante niveles, hasta un máximos de 7. También, se pueden imbuir de elementos como electricidad, hielo, fuego, y además, se desbloquean ranuras para mejorarlas aun más.
Un juego infinito
Una de las señas características de Like a Dragon, son las numerosas actividades con las que cuenta el juego, y de hecho, Ryu Ga Gotoko Studios había afirmado que llevará el “Nunca Acabar” a un nuevo nivel… y vaya que lo han hecho. También, se hace referencias a otros juegos ajenos a Sega. Una de estas actividades son las Batallas Sujimon, una clara referencia a la franquicia de Nintendo. Es un minijuego en el que debemos coleccionar Sujimons, o luchadores especiales para probarlos en combate contra otros peleadores. Las reglas son básicamente como en Pokemon con algunos cambios, incluso, reclutar Sujimons es mediante la fuerza.
Otras actividades están inspiradas en antiguos juegos de Sega como Crazy Delivery, una clara referencia a Crazy Taxy. Esta actividad consiste en repartir comida a través de una aplicación, recogiendo hamburguesas, pizzas y otros aperitivos para entregar a los clientes en la calle, mientras más loca sea la entrega, más puntos ganaremos.
Dondoko Island, será un modo muy a lo Animal Crossing pero adaptado a la serie que nos ocupa. Podremos explorar una isla y convertirla en un paraíso terrenal, ya sea comprando muebles, adquiriendo edificaciones, ser amigos de otros residentes, entre otras cosas, pero muy a lo Yakuza.
De su parte, Kazuma Kiryu tendrá una Lista de Deseos particular que debemos ir cumpliendo a medida que avanzamos. Cumplir estos deseos se traduce en mejoras para los estilos de combate de nuestro ex-Yakuza gruñón favorito. No cabe duda de que es el juego de la franquicia Yakuza/ Like a Dragon más grande hasta el momento.
Like a Dragon: Infinite Wealth vuelve a hacer uso del Dragon Engine y queda demostrado que es un motor versátil. Presenta rostros y modelados de personajes más realistas, con expresiones en los rostros muy espontaneas, aunque hay que decir que el efecto Ragdoll sigue siendo demasiado exagerado. Como ahora el tamaño de las ciudades del juego es mayor, se maneja una gran cantidad de elementos, pero viene con algunos fallos como gente que desaparece en la distancia, algunos diente de sierra en tomas cercanas. No se notaron descenso en los frames, ni siquiera en las zonas más concurridas, y por lo general, el título mantiene estable el conjunto.
Esta vez, la banda sonora del juego tira por temas más tropicales, debido a la localización hawaiana, pero igual sigue conservando los temas de jazz se las anteriores entregas. En cuanto a la actuaciones de voz, este juego cuenta con los doblajes japonés e inglés, como Gaiden, con sub-títulos en español. En el caso del doblaje de Shakespeare, aunque las actuaciones son buenas, la mayor parte del tiempo las palabras no coincidirán con los textos, lo que puede llevar a confusión para alguien que maneja el idioma inglés.
Veredicto
El año empezó fuerte con Like a Dragon: Infinite Wealth, el que ya se puede considerar el juego más largo y con más contenido de la serie. En cuanto a historia, mantiene el tono serio y brutal de anteriores entregas con situaciones realmente absurdas y cómicas, aunque noté que la personalidad demasiado optimista de Ichiban, no encaja mucho con el mundo tan violento donde se desenvuelve. En cuanto a gameplay, es un juego que mantiene las bases de Yakuza: Like a Dragon, pero gana en profundidad y mejoras. Ahora, tendremos actividades nuevas que nos distraerán de la misión principal con minijuegos que suponen ser juegos completos por sí mismos. En cuanto al apartado gráfico, el Dragon Engine sabe mantener un juego tan amplio en pie sin apenas despeinarse. Los veteranos de la franquicia estarán encantados con esta continuación.
Nota: Este review fue realizado gracias a la copia para revisión cedida por Sega.
En esta lista, destacaremos las misiones secundarias que llevaron a la locura por su tediosidad o su extrema dificultad.
Es importante señalar que nos enfocaremos en misiones secundarias que son tareas específicas en lugar de maratones de recolección. Si has enfrentado alguna misión secundaria complicada, háznoslo saber en los comentarios.
Número 10: «Grandes Problemas en la Gran Ciudad» – Fallout 3 En este juego postapocalíptico, escoltar NPCs que mueren rápidamente mientras te enfrentas a super mutantes hace que esta misión sea desafiante. Mantener con vida a la doctora y su compañera añade complejidad, y ser un verdadero héroe implica salvar a todos los civiles de la venganza de los super mutantes.
Número 9: «Bestias Legendarias» – Assassin’s Creed Odyssey Aunque un espartano puede enfrentarse a casi todo, los jabalíes de Erick, Mantian y Calidonia pondrán a prueba a los jugadores, especialmente si no cuentan con armas de gran potencia.
Número 8: «Problemas con el Carrito» – Spyro 2: Ripto’s Rage En este juego de disparos sobre raíles con Spyro, encontrar los 50 cambios en el nivel mientras disparas a través de señales y evitas obstáculos puede resultar frustrante, con la consecuencia de reiniciar toda la secuencia en caso de fallo.
Número 7: «Reina de Cartas» – Final Fantasy VIII Los minijuegos basados en cartas pueden ser divertidos o desafiantes, y esta misión secundaria, centrada en dar cartas específicas a la reina de las cartas durante la triada triple, se convierte en una tarea épica y complicada.
Número 6: «Desafíos de Riddler» – Batman Arkham Knight Los desafíos de Riddler, que involucran carreras con el Batmóvil, resultan no solo estúpidos, sino también alejados de la diversión. Agregar esta mecánica a un juego ya polarizante hace que muchos jugadores cuestionen cuántos de estos desafíos deben superar antes de desinstalar el juego.
Número 5: «Digno de un Rey» – God of War Ragnarok En esta misión, enfrentarse a espíritus hambrientos de batalla con movimientos variados y creciente dificultad, especialmente el Rey Rolf, pone a prueba a los jugadores que buscan obtener el platino.
Número 4: «En busca de tus Raíces» – The Elder Scrolls 4: Oblivion A diferencia de Skyrim, recolectar 100 nightrooms para obtener el gran elixir de exploración se convierte en una tarea ardua y típica de los alquimistas, ya que el juego te recuerda constantemente esta misión secundaria.
Número 3: «Super Super Serie Definitiva de Batallas» – Dragon Ball Xenoverse En esta búsqueda paralela de Dragon Ball Z, enfrentarse a varios sayayins en un límite de tiempo estricto lleva a los jugadores al límite. 15 minutos para derrotar a numerosos personajes, incluyendo a Gohan, Vegeta, y otros, resulta un desafío formidable.
Número 2: «El Esquivador del Rayo» – Final Fantasy X Desbloquear las armas celestiales en Final Fantasy 10 implica esquivar rayos en una zona constantemente bombardeada. Esquivar 200 rayos seguidos sin forma de llevar la cuenta pone a prueba la paciencia y habilidad de los jugadores.
Número 1: «Flor Delicada» – Hollow Knight Aunque el Panteón de Hollow Nest es tentador, nos centramos en las misiones secundarias del juego base. La misión de llevar una flor frágil a una tumba al otro lado del mapa, sin ser golpeado ni usar viajes rápidos, es un desafío extremo.
¿Lograste pasar alguna de estas misiones? déjanos saber en los comentarios si alguna de estas te dieron dolor de cabeza. Tanto que al día de hoy quizás sigues pensando en completarlas.
Un monitor gaming siempre es necesario y en esta ocasión tenemos el Arzopa Z1FC, un monitor portátil que ofrece un rendimiento de hasta 144Hz a una resolución 1080p con un tamaño bastante fácil de manejar.
Como herramienta este monitor portátil es bastante práctico, no solamente por la pantalla IPS sino por la garantía de tener una resolución 1080p a una tasa de refrescamiento estándar de 144Hz. A la hora de jugar se puede ver que tan fluido puede ser y la calidad de la imagen en la pantalla es bastante buena en comparación a otras.
No tenemos opacidad ni tampoco tenemos reflejos extraños que ver. A la hora de jugar tenemos la latencia más mínima sea que usemos el monitor para jugar o para trabajo. Ambas opciones son bastante recomendadas ya que es un monitor auxiliar bastante cómodo o incluso si quieres usarlo para viajar y conectar tu consola donde quiera que te encuentres.
Algo que llamó mucho mi atención es que este monitor es bastante ligero y a juzgar por el material de construcción pudieras pensar que no es lo que realmente promete. Este monitor es bastante fino también, lo que te hace pensar que tienes un dispositivo bastante ligero frente a ti (pesa alrededor de 1.71 lb) y el grosor es de 0.3 pulgadas.
Para trabajar y entretenerse es lo mejor. Se puede conectar de manera simultánea a cualquier PC, Mac o consola de nuestro gusto. Tenemos una gama de cables compatibles para poder garantizar esto. Dentro de la caja viene un cable HDMI Mini, un cable USB-C a USB-A y otro USB-C a USB-C, en mi caso para conectarlo a mi PC utilice el HDMI junto a un USB-C para darle poder al monitor. Algo fácil y sencillo que es prácticamente conectarlo para usarlo.
Especificaciones del producto:
Nombre del producto: Monitor portátil ARZOPA tipo C
Tamaño de pantalla: 16,1 pulgadas
Tipo de panel: IPS
Relación de aspecto: 16:9
Resolución: 1920*1080
Color de pantalla: 16,7 millones
Temperatura de color: 6800K
Ángulo visual: H: 85°/85°Min V: 85°/85°Min
Relación de contraste: 1000:1
Brillo: 300cd/m2
Gama de colores: 72%
Interfaz de entrada: Mini HD (señal de vídeo), función completa tipo C (datos de vídeo, fuente de alimentación ISDN),
Interfaz de salida: interfaz de auriculares de 3,5 mm
Altavoz: Altavoces incorporados (1W*2)
Frecuencia de actualización: 144 Hz
Modelos de portátiles compatibles:
Apple: MacBook 12 /2015 /2016 /2017 Pro MackBook Air 2018 / iPad Pro 2018-2020
HUAWEI: MateBook D / MateBook E / MateBook X / MateBook X Pro / MateBook 13 /MagicBook
Microsoft: SurfaceGo/Surface Book 2
ASUS: ZenBook 3 / ZenBook 3 Pro / ZenBook X / U4100 / U4100UN / AU5100UQ
MI: Mi Air 12.5 / Air 13.3 / Pro 15.6 / Pro 15.6 GTX
Nvidia: Geforce RTX 2070 / Geforce RTX 2080 / Geforce RTX 2080Ti Más: Por actualizar. Compatible con la mayoría de PC o portátiles.
En la lateral izquierda tenemos el botón de encendido, un botón para ajustar volumen o brillo y el botón para activar el menú de configuración del mismo. Todo esto es bastante práctico y al mismo tiempo bastante amistoso para el usuario, nada que envidiarle a otras marcas pero sobre todo tenemos a la mano las opciones para cualquier tipo de trabajo que estemos realizando.
Ni siquiera necesitamos descargar o instalar nada, todo es conectar de la forma correcta y encender. Es un monitor fácil de llevar a todas partes, incluyendo una simple maleta ya que tiene el tamaño específico como el de una laptop que puede encajar en cualquier mochila para ser transportado. Su pantalla es sRGB con tecnología IPS, prácticamente tenemos colores vibrantes con mayor tono y nitidez.
Mientras jugué Call of Duty: Warzone y Fortnite no note ningún tipo de falta de sincronización en la pantalla. Obviamente viniendo de un monitor con una resolución 1440p, la diferencia con 1080p es notable pero no se siente algo tan degradado en comparación a otros monitores más convencionales.
Se puede conectar incluso hasta a un smartphone si queremos jugar o ver una película en cualquier lugar. Pienso que la mejor forma de decir que este monitor es bastante compatible literalmente con todo en cualquier momento.
Finalmente pero no menos importante es que podemos ajustarlo en la parte trasera para la inclinación que podamos desear. Podemos inclinarlo hasta un total de 80 grados dependiendo de cómo deseamos que esté. Lamentablemente no se puede poner de forma vertical debido a su diseño, como monitor secundario a muchos esto les incomodara ya que prefiere usarlo de soporte en muchos casos aunque tenerlo de forma horizontal no arruina para nada la experiencia, solo seria algo con cuestión de gustos.
En conclusion
A final de cuentas el monitor gaming portátil Arzopa Z1FC hace su trabajo sin complicarnos la vida. Con una buena cantidad de características que acomodan a cualquier usuario sin la necesidad de conseguir cosas extras este monitor es un buen partido. El monitor gaming portátil Arzopa Z1FC se encuentra a un precio de $179.99 con descuento a $139.99. Fácil de manejar y llevar a todas partes además de tener una pantalla IPS que ofrece una buena cantidad de colores vivos pero con una limitante (que para algunos puede ser un problema) de que no podemos ponerlo de forma vertical. Al final de cuentas pudiera decir que una resolución 1080p a 144Hz nunca fue tan fácil de llevar a todas partes. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Arzopa.
Las soluciones de almacenamiento siempre son bienvenidas y aunque parezca mentira siempre necesitamos todo tipo de dispositivos de almacenamiento. Nuestros amigos de PNY nos han enviado una serie de memorias USB para probar y realmente actualizarnos sobre que realmente se nos ofrece hoy en día.
Cada una de estas memorias tienen algo en común y es una considerable velocidad de transferencia para facilitarnos la vida en todo sentido. Por ejemplo la Elite Turbo Attaché 4 tiene un total de 100MB/s mientras que la Duo Link y Elite-X Fit tienen hasta 200 MB/s lo que es literalmente 10x más rápidas que una memoria portátil convencional.
Este tipo de memorias no son para almacenar juegos sino más bien para multimedias o proyectos proyectos que necesiten mucho espacio pero que desees llevar contigo. En esta ocasión tenemos que la Elite Turbo Attaché 4 es de 64GB, la Duo Link es de 128Gb al igual que la Elite-X Fit.
Si empezamos por la menor de todas, tenemos la Elite Turbo Attaché 4. Esta tiene el diseño más tradicional y convencional. Esta tiene una compatibilidad para puertos USB 3.2 (Obviamente enfocado en 3.0 y 2.0 por igual). Es una memoria compatible con cualquier PC e incluso Mac. La forma más fácil de llevar archivos a todas partes ya que esta viene en muchas versiones de almacenamiento desde 16Gb hasta 1TB.
Las especificaciones de esta memoria son las siguientes:
Interfaz USB 3.2, compatible con versiones anteriores de USB 3.0 y USB 2.0
Dimensiones 53,8 mm x 19,5 mm x 9,5 mm
Velocidad máxima de lectura secuencial de hasta 80 MB/s (en el puerto 3.2)
Velocidad máxima de escritura secuencial de hasta 20 MB/s (en el puerto 3.2)
Condiciones ambientales Temperatura de funcionamiento: 0° a 60°C
Temperatura de almacenamiento: -25° a 85°C
Adicional a esto tiene la básica protección para la parte del puerto usb en donde con cierta delicadeza abrimos o cerramos para utilizarla (se hace deslizándose). PNY asegura que este es un material bastante duradero además de que al no tener una “tapa” convencional que pudiéramos perder en cualquier momento. Realmente es bastante útil en todo el sentido.
La que más llamó mi atención fue la Duo Link USB 3.2. Esta es una memoria USB Dual, lo que significa que tiene dos tipos de conexiones con tan solo girarla. Por un lado tenemos el USB 3.2 Tipo C para celulares o cualquier PC pero también tenemos un USB 3.2 Tipo A para todas las otras versiones que ya todos conocemos.
Esta al igual que todas las revisadas en este review tienen en común sincronizar y compartir información a gran escala. De igual forma ambas funcionan en PC/Mac pero a esta le podemos agregar que podemos conectarla a un dispositivo Android para sacar las fotos, algo que es bastante sencillo y bastante practico para mi ya que en muchos casos tiempo atrás era casi imposible hacerlo pero con la única forma era tener una memoria SD y luego ponerla un adaptador para seguir un proceso cada vez más complicado.
Esta es una de las versiones más rápidas que tiene PNY ya que ofrece hasta unos 200MB/s de transferencia con archivos de muchos tamaños. Esta viene en versiones de 64GB hasta 256GB. Esta es una memoria USB preparada para todo ambiente y todo esto es gracias a la aplicación DUO LINK, que se encarga de que nos podamos conectar a la memoria sin la necesidad de WiFi.
Esto es una enorme novedad ya que podemos acceder a ella desde donde sea, por ejemplo si la tenemos conectada a nuestro smartphone, podemos elegir compartir la información que está e incluso transmitir cualquier video familiar desde allí sin la necesidad de conectarlo a más nada. Algo completamente útil y necesario.
Las especificaciones de esta memoria son las siguientes:
Capacidad 128GB
Interfaz 1 USB 3.2 Gen 1 Tipo-C
Interfaz 2 USB 3.2 Gen 1 Tipo A
Velocidad máxima de lectura de hasta 200 MB/s
Velocidad de transferencia Hasta 20 veces más rápida que el USB 2.0 estándar
Compatibilidad Dispositivos host equipados con USB 3.2 Gen 1/USB 3.0, compatibles con USB 2.0
Compatibilidad de dispositivos Dispositivos móviles equipados con tipo C, como teléfonos inteligentes y tabletas, y computadoras portátiles y de escritorio PC y Mac
Compatibilidad del sistema operativo Windows® 7/Windows® 8/Windows® 10/Windows® 11
MacOS® 10.0 y posterior
Android™ 5.0 y posterior
Condiciones ambientales Temperatura de funcionamiento: 0° a 60° C, Temperatura de almacenamiento: -25° a 85° C
La última pero no la menos importante es la PNY Elite-X Fit y esta es la de menor perfil por ser bastante pequeña pero igual de poderosa que todas las anteriores. Esta tiene una velocidad de hasta 200MB/s igual que las demás con una conexión USB 3.1. Esta es muy ligera y pequeña a sinceridad aunque va desde 32GB hasta un total de 512GB en todas sus versiones.
Esta memoria USB no tiene nada que envidiarle ni a las anteriores ni a las más modernas ya que tiene todo lo necesario para probar ser de las más eficientes en el mercado. Aunque esta si tiene una tapa que podemos perder fácilmente, esta es bastante pequeña lo que hace que mientras la tenemos conectada a nuestra laptop no sea algo tan complicado.
Las especificaciones de esta memoria son las siguientes:
Capacidad de almacenamiento: 32GB/ 64GB/ 128GB/ 256GB/ 512GB
Interfaz: USB 3.0
Conector USB: USB tipo A
Leer rendimiento: Hasta 200 MB/s
Dimensiones (largo × ancho × alto): 21mm x 15mm x 6mm
Peso: 4,8 gramos
Temperatura de funcionamiento: 0° a 60°C
Temperatura de almacenamiento: -25° a 85°C
Compatibilidad del sistema: La mayoría de las computadoras portátiles y de escritorio PC y MAC, televisores y estéreos para automóviles con puerto USB 3.0 están disponibles. Compatible con versiones anteriores de USB 2.0
En conclusion
Las memorias USB PNY Elite Turbo Attaché 4, Duo Link y Elite-X Fit son una excelente solución de almacenamiento para los usuarios de hoy en día. Aunque cada una tiene algo que quizás no sea lo más convencional o moderno en el momento si han demostrado tener una buena velocidad de transferencia y por el mismo lado también tener un excelente precio. Cada una de ellas tiene cualidades que las hacen únicas, desde la más pequeña pero potente hasta la que tiene múltiples funcionalidades que la hacen especial. Solo toca elegir la que en realidad cumple con tus expectativas y darle el mejor uso, además confiando en la garantía que muchas ofrecen y el buen material de construcción del que están hechas. Este review fue gracias a varios ejemplares facilitados por PNY.