GUNNAR Optiks, el destacado fabricante y Pionero de gafas para computadora de primera calidad, anunció hoy que está cambiando el paradigma del mercado. Ayudó a ser pionero hace casi 20 años y reinventar las gafas de computadora para ofrecer colores perfectos. interpretación.
Ingrese a la tecnología de lentes Clear Pro, diseñada para profesionales creativos. En el mundo actual impulsado por lo digital, ver en color verdadero es primordial para los profesionales creativos y Clear Pro representa 10 años de investigación óptica para crear la lente ideal para una precisión de color incomparable con los beneficios de reducir la fatiga visual digital y prevenir los síntomas del síndrome de visión por computadora.
De manera similar a un filtro de lente de cámara de densidad neutra, las lentes Clear Pro reducen la cantidad de luz que pasa a través de la lente sin cambiar ni sesgar el color de la luz que pasa. Desarrollado en base a solicitudes de creativos visuales a quienes les encantaron los numerosos beneficios de GUNNAR. Se ofrecieron anteojos, pero no pudieron usarlos para tareas críticas donde la reproducción perfecta del color era necesario, Clear Pro llena el vacío, permitiendo a los creativos ver en colores perfectos mientras reduce la exposición a la luz azul en un 20%.
La tecnología representa más de 10 años de investigación óptica en reproducción cromática, fatiga visual digital y ergonomía visual para diseñar las mejores lentes para profesionales creativos. «Clear Pro representa el siguiente paso para los profesionales creativos que necesitan combatir la fatiga visual digital sin comprometer el arte», dijo el director ejecutivo y cofundador, Joe Croft.
La tecnología Clear Pro hará su debut como parte de la nueva Colección Arbor de GUNNAR, una serie de marcos de madera con un tejido interior de fibra de carbono para mayor durabilidad y ahorro de peso. Los estilos Muir y Humboldt están disponibles de inmediato en GUNNNAR.com y estarán disponibles en minoristas selectos, incluido Amazon, hacia fin de mes.
Como pionero y líder de la categoría con más de 20 años de investigación óptica, GUNNAR ha centrado su investigación y desarrollo durante el último año para expandir su alcance más allá de las gafas para juegos tradicionales. Clear Pro es producto de ese cambio en el enfoque de I+D.
El Vision Council of America estima que el 70% de los adultos estadounidenses experimentan fatiga visual digital como resultado del uso cada vez mayor de dispositivos digitales. Además de la tensión para enfocar y los problemas de ojo seco causados por la falta de parpadeo, la luz azul artificial emitida por nuestras pantallas altera la producción de melatonina y el ritmo circadiano, afectando el ciclo natural del sueño del cuerpo. Las gafas para computadora premium GUNNAR abordan todos los problemas a corto y largo plazo. efectos secundarios de la fatiga visual digital, incluidos dolores de cabeza, ojos secos, visión borrosa, deslumbramiento, efectos negativos de la luz azul artificial, fatiga ocular y fatiga. El resultado: claridad, enfoque y rendimiento mejorados. GUNNAR son las únicas gafas patentadas para videojuegos y ordenadores recomendadas por los médicos para proteger y mejorar tu visión.
18 temas bailables y música original compuesta por el pionero de la música trance BT marcan la pauta para la convergencia del deporte y la cultura del tenis.
El atletismo y la cultura que se muestran en TopSpin 2K25 exigen una banda sonora llena de energía y que marque tendencias. Hoy, 2K anunció la banda sonora oficial del juego y la música original del aclamado artista BT.
Con una carrera que abarca más de 25 años, BT, también conocido como Brian Transeau, es un productor musical, compositor, tecnólogo, multiinstrumentista y compositor nominado al Grammy. Se le atribuye el mérito de ser un pionero de los géneros Trance e IDM que allanaron el camino para el EDM moderno. BT también es un compositor y compositor de formación clásica, acreditado como pionero de una variedad de complementos importantes que los productores de todo el mundo han utilizado como elementos esenciales. BT ha escrito, producido y remezclado de artistas como Peter Gabriel, Depeche Mode, NSYNC, Sting, David Bowie, Death Cab for Cutie, The Roots, Madonna, Britney Spears, Tiesto y más. También es un consumado compositor de cine, conocido por sus partituras para Monster y The Fast and The Furious. Otros proyectos notables incluyen escribir la música para Tomorrowland en Disneyland Shanghai, así como proyectos web 3, música audiovisual y arte 3D totalmente generativo.
Además, el embajador fuera de la cancha y fan declarado del tenis y TopSpin 2K, Pete Wentz, mejor conocido como el bajista y letrista de la banda Fall Out Boy, galardonada y nominada al Grammy, prestó su perspicacia musical al contribuir con una versión de Fall Out Boy. canción “Heartbreak Feels so Good” del último álbum de la banda, “So Much (For) Stardust”, remezclada por el aclamado DJ Dillon Francis, con la banda sonora oficial del juego.
La banda sonora de TopSpin 2K25 también presenta quién es quién de los artistas de música pop y EDM, incluidos Armin van Buuren, Swedish House Mafia, Diplo, Calvin Harris, Drake, Halsey, Pharrell, Justin Timberlake, DeadMau5, Kaskade y más.
La banda sonora de TopSpin 2K25 incluye 18 canciones, que incluyen:
“Heartbreak Feels So Good” (Dillon Francis Remix) – Fall Out Boy;
“All Eyes on Me” (Chad Hugo Remix) – Phoenix ft. BENEE & Pusha T;
«Windows» – BT & April Bender;
“One More Time» – Armin van Buuren ft. Maia Wright;
«Stay With Me» – Calvin Harris ft. Justin Timberlake, Halsey & Pharrell;
«Massive» – Drake;
«Atmosphere» – FISHER x Kita Alexander;
«Put Me Together» – Youngr;
«Numb (Elderbrook VIP)» – Elderbrook;
«Moth To A Flame» – Swedish House Mafia & The Weeknd;
«Escape» – Kx5 (DeadMau5 & Kaskade) ft. Hayla;
«This Feeling» – Eden Prince & Alex Mills;
«Echo» – RSCL, Repiet & Julia Kleijn;
«Don’t Forget My Love» – Diplo & Miguel;
«Bloodstream» – Ferry Corsten & Ruben de Ronde;
«On The Beach (Kryder Remix)» – York;
«Feel It (AVIRA Remix)» – Cosmic Gate;
«Lost” – Hans Glader ft. Kaylan Arnold.
TopSpin 2K25 Deluxe Edition y Grand Slam® Edition estarán disponibles el 23 de abril de 2024, ¡hasta tres días antes* que las ediciones Standard y Cross-Gen! Las ediciones estándar y de generación cruzada de TopSpin 2K25 estarán disponibles el viernes 26 de abril de 2024.
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La lucha libre profesional es un arte y cada luchador necesita una gran preparación física y mental para poder dar lo mejor en el ring. WWE anteriormente, WWF ha mantenido su liderazgo desde sus inicios. Otras compañías que fueron relevantes en su momento como WCW y TNA no han podido con el imperio de WWE ya que dicha marca siempre ha estado innovando en todos los sentidos.
Primer Wrestlemania
Wrestlemania es el evento más grande que tiene WWE. El primero fue celebrado el 31 de marzo de 1985 en el Madison Square Garden en la ciudad de New York con una asistencia de 19,921 fanáticos. Luchadores como Hulk Hogan, Roddy Piper, Paul Orndorff, Pat Patterson y la gran celebridad en ese momento Mr. T e incluso el boxeador profesional Muhammad Ali estuvieron presentes.
Desde entonces, todo ha sido un éxito rotundo para la WWE que hasta ahora Wrestlemania es un evento para el disfrute máximo de los amantes de la lucha libre profesional. Desde niño he sido muy fanático de la WWE, recuerdo que siempre me juntaba con amigos para ver los PPV de la WWE.
SmackDown Live en República Dominicana
Mi primer evento en vivo fue cuando la WWE visitó República Dominicana en un evento de SmackDown Live en 2006 donde asistieron unos 6,000 fanáticos. En la cartelera tuvieron las siguientes luchas: Paul London y Brian Kendrick. The Pitbulls (Kid Kash y Jamie Noble) para retener los títulos en parejas, Mr. Kennedy vsTatanka, Jillian Hall vs Kristal Marshall, Big Vito vs William Regal, Super Crazy vs Sho Funaki, Rey Mysterio vs King Booker T para retener el título mundial. Matt Hardy contra Gregory Helms (campeón de peso crucero) en una pelea sin título, Bobby Lashley contra Fit Finlay para retener el título de los Estados Unidos, The Undertaker contra The Great Khali y Mark Henry en un partido de handicap.
Fue una gran experiencia. A pesar de ser un evento en vivo no televisado, no hubo fuegos artificiales ni entradas de los luchadores cuando es SmackDown y Raw televisados. De todos modos, fue una noche inolvidable. Anteriormente fui al Royal Rumble del 2023 en San Antonio y fue una experiencia increíble.
Wrestlemania XL
En días pasados pude asistir a Wrestlemania XL, que fue celebrado en el Lincoln Financial Field la casa del equipo de los Philadelphia Eagles de la NFL en Philadelphia, Pennsylvania gracias a 2K Games. Donde asistieron un total de 145.298 fanáticos entre las noches del sábado y domingo. WrestleMania XL rompió el récord de asistencia de WrestleMania 39 y fue un 78 por ciento más en comparación con el año pasado. Asimismo, la venta de mercancías aumentó un 20% respecto al año pasado, cuando la Superstore de la WWE ubicada en el Convention Center en Philadelphia tuvo un gran impulso gracias al evento para los fanáticos WWE World.
En el siguiente link pueden leer un artículo escrito donde hablo de esa experiencia. En esta ocasión fueron dos eventos de dos noches, ya que la primera WrestleMania de dos noches se celebró en 2020 . La pandemia de COVID-19 obligó a suspender todos los eventos deportivos. Sin embargo, WWE había continuado con su programación y trabajado a puerta cerrada y sin público. Debido a la pandemia, tuvieron que cambiar muchos planes para el evento y desde entonces los demás Wrestlemania han sido celebrados en dos días.
Resultados del Sábado
La noche empezó con el combate de Rhea Ripley vs Becky Lynch, pero para sorpresa de los fanáticos, MAMI hizo una entrada espectacular con nadamas y nada menos que su banda preferida Motionless In White dando un gran performance en su entrada. Esta fue una lucha sumamente entretenida ya que Becky Lynch “The Man” puso hasta su alma para poder derrotar a Rhea Ripley. Sin embargo, luego de varios intentos no fueron suficientes para derrotar a Rhea Ripley que pudo retener Women’s World Champion.
El siguiente combate fue por el Undisputed WWE Tag Team Championship, donde hubo un Six-Pack Ladder Match entre los actuales campeones The Judgment Day vs The Awesome Truth, A-Town Down, #DIY, The New Day y New Catch Republic. Este combate fue sumamente divertido, ya que hubo luchas con escaleras y movimientos agresivos por parte de todos los equipos, momentos divertidos y mucho suspenso por ver a quién finalmente se quedaba con los títulos. Los primeros en tomar los títulos azules “SmackDown” fueron Austin Theory y Grayson Waller “A-Town Down” que luego intentaron tomar los títulos rojos “RAW” pero las cosas no le salieron como quisieron y finalmente The Miz y R-Truth “The Awesome Truth” pudieron tomarlos y destronar el reinado de Damian Priets y Fin Balor que ya tenían ambos títulos por un largo tiempo.
El feudo de Rey Mysterio con Santos Escobar llegó a Wrestlemania formando un equipo de dos con Andrade y “Dirty” Dominik Mysterio del otro bando rudo. Realmente, para mí fue una de las luchas más flojas de la noche, ya que fue un relleno no tan necesario. Estos ya llevaban un feudo desde que Rey Mysterio salió de su lesión, pero lo más relevante fue la llegada de Andrade a WWE. Aunque LWO tenía sus altas y bajas desde hace meses, esta lucha no estuvo al nivel de Wrestlemania. Finalmente hubo una intervención de las superestrellas de la NFL Jason Kelce y Lane Johnson de los Philadelphia Eagles para ayudar a Rey Mysterio y Andrade a llevarse la victoria.
Una de las luchas más esperadas de la noche fue la de los hermanos Uso, que tenían un feudo desde hace unos meses. Con la salida de Jey Uso de The Bloodline, podíamos ver intervenciones de ambos luchadores en ambas marcas para desarrollar aún más su historia. Realmente, fue una lucha simple que no fue la gran cosa, ya que los fanáticos que siguieron la historia desde el primer día esperaban más sobre un combate entre hermanos. Muchos nos fuimos al pasado con el combate de los hermanos Hardy, que también fue algo que desarrollaron bien y al final no fue lo que los fanáticos esperaban. Desde la entrada de Jey Uso “Yeet” ya sabíamos que era el ganador, Jey actualmente tiene un hype grandísimo con los fanáticos y era muy obvio su triunfo ante su hermano Jimmy.
Jade Cargill, Naomi y Bianca Belair derrotaron a Damage CTRL, un feudo que se desarrolló en muy poco tiempo, Jade Cargill hace su aparición en grande ya que luego desde su llegada de AEW no había tenido un gran combate antes tanto público. El empuje que WWE quiere darle a Jade es algo que todavía estamos viendo , ya que lo que estamos viendo es que en algún momento se va a virar a ruda y tendrá un gran combate en un futuro con Bianca Belair. Era obvio el triunfo de las técnicas sobre las rudas, ya que Damage CTRL “ Asuka, Kairi Sane y Dakota Kai” se vieron inferiores en todo momento contra las técnicas que las superaban en tamaño y fuerza. Cabe destacar que Jade Cargill tiene una de las mejores entradas que cualquier luchadora femenina de WWE, conformada con unos láser y unas luces increíbles que, de por si, el movimiento final de Jade es bastante erótico.
Finalmente, Gunther perdió el Intercontinental Championship luego de tener exactamente 666 días “Número de la bestia” con el campeonato. Sami Zayn fue el gran ganador de la noche, ya que nadie se imaginaba que el “Ring General” iba a perder el título de un luchador que realmente no tenía pinta de hacerlo. La lucha fue muy emotiva, ya que vimos a un David vs Goliat en el ring y entre el público estaba presente la esposa de Zayn, que fue una pieza clave de inspiración y motivación para lograr el campeonato. Sami Zayn tiene ahora un peso muy grande con este título y es de mantenerlo sobre su personaje “Baby Face” y demostrar que ese título no fue en vano.
The Rock & Roman Reigns vs Cody Rhodes & Seth «Freakin» Rollins
Llegamos al main event, el combate más esperado por todos en la noche del sábado. Si el equipo de The Bloodline gana, el combate entre Roman Reigns y Cody Rhodes del domingo será con las reglas de ellos. El combate fue una verdadera película, ya que la electrizante entrada de The Rock es para pararles los pelos hasta los más fuertes. El combate fue todo un entretenimiento, ya que ambos equipos dieron todo entre sí para poder lucirse con la victoria.
Los intentos sobre humanos de Cody Rhodes no fueron suficientes para The Rock y Roman Reigns, The Bloodline utilizó su fuerza y su juego psicológico para aflojar a Cody y Seth, también se aprovecharon de la lesión de la rodilla de Seth para mantenerlo a raya en todo momento luego de varios finishers de parte de Cody y Seth no fueron suficientes y The Rock recuperó el control del combate, aunque cabe mencionar que Roman Reigns casi parte en dos a The Rock con su movimiento especial ya que iba directo a Cody pero este se quitó y The Rock se llevó el golpe. Sin embargo, luego de toda una odisea, The Rock logró hacerle el The People’s Elbow a Cody y todo acabó en 1,2 y 3. The Bloodline se lleva la victoria y la lucha entre Roman Reigns vs Cody Rhodes por el Undisputed WWE Universal Champion del domingo en la noche son con las reglas de los chicos malos de The Bloodline.
Resultados del domingo
La segunda noche de Wrestlemania Xl empieza con el combate de Drew McIntyre vs Seth “Freakin” Rollins por el World Heavyweight Champion. Ambos tuvieron entradas espectaculares. CM Punk se unió a la mesa de comentaristas para dar una cobertura especial a dicho combate. Todos sabemos la rivalidad que ha tenido Punk con Drew desde hace meses. Desde que sonó la campana, Drew atacó con su movimiento especial “Claymore“ a Seth intentando acabar con el combate lo más rápido posible. Seth pudo recuperarse del ataque, aunque Drew se veía muy dominante desde todo momento, ya que se aprovechó para atacar a Rollins en su rodilla que está lastimada desde hace meses y que también tuvo un combate fuerte una noche antes tratando de apoyar a Cody Rhodes contra The Bloodline.
A mitad del combate, Rollins pudo recuperarse, atacando con todo a Drew e incluso hacerlo en varias ocasiones con sus movimientos finales,aun así Drew no se daba por vencido y atacaba con todo a Rollins para luego plancharlo y ganar el World Heavyweight Champion. Sin embargo, Drew, luego de vencer a Rollins, fue a la mesa de comentaristas a provocar a CM Punk. Esto se convirtió en un palabreo donde luego CM Punk atacó a Drew y en un momento sonó la música de Damian Priest que actualmente tenía el “Money in the Bank” que no lo había canjeado por meses. Luego de ver a un Drew abatido por CM Punk, ordena al árbitro el canjeo del maletín y subió a Drew al ring ejecutando su movimiento final y ¡PUM! Damian Priest es el nuevo World Heavyweight Champion de WWE. Esto fue una verdadera sorpresa, nadie absolutamente nadie se esperaba esto, el público se volvió loco “incluyéndome”. Damián hizo que el maletín fuera algo sumamente relevante y gracias a eso lo pudo hacer en el momento perfecto.
El segundo combate de la noche fue The Pride vs The Final Testament en una lucha callejera con Bubba Ray Dudley como árbitro especial y el rapero Snoop Dogg como comentarista especial. En mi humilde opinión, esta lucha era uno de los rellenos de la noche. Esta era una historia que no tuvo mucho desarrollo para llevarla a Wrestlemania. Lo mejor de todo fue la participación de Bubba Ray Dudley como consejero de The Pride ya que en momentos guió a The Street Profits y Bobby Lashley a hacer los movimientos legendarios de aquel entonces de los The Dudley Boyz. Hubo mesas, sillas, escaleras y golpes contundentes, al final The Pride se llevó la victoria gracias a las instrucciones de Bubba Ray Dudley.
La rivalidad de LA Knight y AJ Styles finalmente se llevó a cabo en Wrestlemania Xl, un combate que en todo momento fue lleno de adrenalina y un público que tenía una euforia con LA Knight en todo momento. Esto ayudó mucho a LA Knight a ganar la confianza del combate, aunque recibía mucha agresión de parte de AJ Styles. Luego de varios manotazos de ambas partes, varios movimientos aéreos, finalmente LA Knight se llevó la victoria.
Hace unos meses Logan Paul tenía sus pendientes con Kevin Owens y que luego Randy Orton se unió al feudo. La noche del domingo en Wrestlemania XL se iba a decidir por el United States Champion, entre estos tres luchadores que solo uno saldría con la gloria. Al principio, Owens y Orton se centraron en atacar a Paul, pero como es un combate individual, era obvio esperar un ataque de Orton a Owens o viceversa. Esto fue de gran provecho para Logan, ya que pudo esconderse en momentos para recuperarse de los ataques de ambos luchadores contra él y luego salir de la nada y atacar al que estaba más golpeado. Luego de recibir un RKO y una Stoner, Paul pudo sobrevivir a estos dos titanes y al final pudo aprovecharse de una intervención de IShowSpeed, vestido con el traje de botella PRIME, logró sacar del ring a Orton para que Paul pueda hacerle a Owens una frog splash y retener el United States Champion.
El combate de Bayley vs IYO SKY era muy esperado por los fanáticos. Luego de Bayley formar Damage CTRL, el trío de japonesas empezaron a arremeter contra Bayley, esto dio un giro total de la luchadora cambiándola a técnica y volviéndola a sus raíces cuando era una baby face. El combate fue muy entretenido, ya que ambas luchadoras estaban entre palabreo de por qué la amistad llegó a su fin y que ambas aún demuestran aprecio entre una y la otra. Luego de varios intentos de IYO SKY de tratar de engañar a Bayley, esto no fue suficiente, ya que luego el combate se convirtió en algo más serio y, por más que IYO trató de parar a Bayley con sus movimientos acrobáticos, no pudo hacer nada para retener el título. Luego de varios movimientos de Bayley, logró conectarle su movimiento especial y se convirtió en la nueva WWE Women’s Championship. Cabe destacar que la entrada de Bayley fue magistral, entró a la arena como una princesa egipcia.
Cody Rhodes vs Roman Reigns “Undisputed WWE Universal Title” con las reglas de The Bloodline
El evento principal de Wrestlemania XL llegó y todos los fanáticos estaban eufóricos y emocionados por ver si finalmente Cody Rhodes terminaba su historia o si Roman Reigns seguía con su reinado. Cody hace su entrada con uno de los temas más pegajosos jamás vistos en la historia de la WWE «Kingdom». El público estaba loco coreando la canción y Cody salió con una máscara que lo representaba como su apodo “The American Nightmare”. Luego entró el Roman Reigns “The Tribal Shift” en compañía del recién inducido al salón de la fama Paul Heyman, con otra entrada magistral con una banda en vivo demostrando la gran superioridad sobre sus años como campeón.
La campana suena y empieza un combate con Reigns logrando controlar a Rhodes. En el transcurso del combate, ambos luchadores dieron todo con movimientos entre las cuerdas, golpes en los pechos, suplex, incluyendo sus movimientos especiales, pero ninguno se daban por vencido, ya que era una de las luchas más importantes de sus carreras. Sin embargo, hubo un momento en que Rhodes pudo dominar a Reigns y logró dominarlo con su movimiento especial, pero… Como era una lucha con reglas de The Bloodline, Jimmy uso entró y le dio una patada en la cara a Rhodes, luego entró Jey Uso y pudo sacar a Jimmy del camino. Reigns pudo recuperarse y mantuvo control contra Rhodes, pero más adelante Rhodes volvió a dominar y casi lo planchó, pero entró Solo Sikoa a interferir y a malograr a Rhodes, pero luego sonó la música de John Cena e interfirió para rescatar a Rhodes de Solo haciéndole el Attitude Adjustment y sacándolo del ring para aplicarle un FU en la mesa de comentaristas. Luego subió al ring para malograr a Reigns y sonó la música de The Rock “The Final Boss” que entró a rescatar a Reigns y logró castigar a John Cena y sacarlo del camino. Luego sonó la música de The Shield.
Todo el mundo en la arena pensó que era una participación especial de Dean Ambrose, que ahora se llama Jon Moxley en AEW, pero no… fue Seth Rollins quien entró vestido como era en Shield pero Reigns se sorprendió al verlo y le aplicó tremendo sillazo. Luego The Rock saca el cinturón que dice “MAMA Rhodes” para castigar a Cody Rhodes y en un momento se apagan las luces y sonó la campana de la música de The Undertaker y ¡Diablos! El público se volvió loco, se me pararon todos los pelos del cuerpo y la emoción fue muy grande en el Lincoln Financial Field. Luego las luces se encendieron y apareció The Undertaker detrás de The Rock para aplicarle un Chokeslam y sacarlo de circulación.
Luego se apagaron las luces y The Rock estaba fuera del ring, The Undertaker desapareció. Cody Rhodes se recuperó de la golpiza y logró dominar y ejecutar sus movimientos finales contra Roman Reigns y convertirse en el nuevo Undisputed WWE Universal Champion. La celebración fue entre muchas lágrimas del público que esperaban este resultado y finalmente Cody Rhodes terminó su historia.
Conclusión
Wrestlemania XL fue un evento magistral lleno de emociones y sorpresas. Nadie esperaba que Damian Priest canjeara el Money in The Bank y se convirtiera en el nuevo World Heavyweight Champion. El combate de Rhea y Becky fue muy interesante, como también algunos combates que fueron una sorpresa para los fanáticos. The Rock hizo un papel importante al incluirse en el roster, ya que le dio esa chispa que Wrestlemania necesitaba para romper todos los ratings. Cody Rhodes logró terminar su historia pero ahora empezará otra. La organización de Wrestlemania es increíble y hace que el que asista se sienta muy seguro. Aunque hubo varios rellenos en ambas noches, las apariciones sorpresas y los combates ganados por los baby face hicieron que el evento fuera increíble y sin desperdicios. Cabe mencionar que WrestleMania XL se convirtió en el WrestleMania más visto socialmente de todos los tiempos, con más de 660 millones de visitas consumidas durante los dos días. Fue una gran experiencia y una gran emoción poder estar en un evento de tal magnitud. Wrestlemania es sin lugar a dudas un evento mucho más grande que el Super Bowl.
Nota: Todos los vídeos utilizados en este review son derechos reservados de WWE.
Las gafas de realidad mixta Vision Pro de Apple, lanzadas con gran expectación este año, se han convertido en uno de los dispositivos tecnológicos más populares. Sin embargo, a pesar de su alto precio, han surgido quejas de usuarios que reportan que las Vision Pro están causando problemas de salud, dolor y defectos en el producto.
Según un artículo de MarketWatch, varios usuarios han comenzado a experimentar problemas de salud como fatiga ocular, dolores cervicales, dolor de cabeza e incluso contusiones en los ojos tras el uso prolongado de las Vision Pro.
Emily Olman, una videógrafa que utiliza las gafas a diario, afirma tener los ojos morados debido al peso del dispositivo sobre sus mejillas. Por su parte, Ian Beacraft, CEO de una empresa de consultoría, asegura sufrir dolor en la base del cráneo y el cuello tras dos horas de uso.
El investigador de Stanford Jeremy Bailenson señala que estos problemas no son sorprendentes, ya que las Vision Pro pesan 650 gramos, mientras que la batería pesa otros 350 gramos. Este peso considerable puede generar incomodidad y molestias, especialmente durante sesiones prolongadas.
Apple recomienda a los usuarios hacer pausas cada 20 o 30 minutos durante la fase de aclimatación al casco y consultar a un médico si experimentan problemas. Sin embargo, algunos usuarios consideran que estas recomendaciones son insuficientes, especialmente considerando el alto precio del producto (3.500 doláres).
Las Vision Pro de Apple representan un avance tecnológico significativo, pero su elevado precio y los problemas de salud reportados por algunos usuarios generan dudas sobre su viabilidad a largo plazo.
Al igual que los demás sentidos, la vista es bastante primordial y debemos darle la mejor calidad posible. Para eso, GUNNAR Optiks ha lanzado las gafas Cupertino, unos lentes modulares que nos permiten cambiar de cristal a nuestro gusto y de una forma bastante fácil.
Estos lentes tienen un marco de acetato de primera calidad, los cristales se adhieren mediante un sistema magnético que garantiza no solamente la posibilidad de cambiarlo sino consistencia para el uso del día a día. En mi caso la versión que estoy revisando tiene los cristales Amber y la nueva tecnología Clear.
Cada uno de estos lentes tienen mi receta personal y podemos adquirir esta versión de lentes con hasta 4 tonos diferentes que nos ayuda a mejorar el enfoque en cada momento. Mientras más intenso es el ambiente donde estamos, podemos transformar nuestros lentes a propio gusto. A diferencia de los transition que cambian de manera gradual conforme es la intensidad del sol.
Con estos lentes nosotros mismos tenemos el control de qué tan intenso lo queremos. Aunque a simple vista parece tener muchos módulos para vivir intercambiando uno por uno, solo se toma un total de 1 minuto para cambiar por unos cristales nuevos si vamos desde estar dentro de nuestro hogar a salir a caminar a plena luz del día.
Su diseño es bastante llamativo, ese color oscuro con franjas doradas hacen que nos veamos con bastante estilo al tenerlo puesto. Este estilo Onyx nos agrega bastante distancia en los bordes lo que nos limita simplemente un poco el campo de visión pero con la claridad que estos cristales ofrecen personalmente no tengo ninguna queja. Muchas personas pensaran que tener el cristal pegado al lente de forma magnética puede ser un reto para los que hacen movimientos bruscos como salir a correr o algo así, debo decirles que el lente se ajusta de una forma muy resistente.
Otro punto que personalmente llamó mucho mi atención es lo ligero que pueden llegar a ser. Por mi cara han pasado muchos lentes, de varias marcas y modelos. Los Cupertino Onyx son bastante ligeros y que si no fuera por esa enorme franja alrededor realmente no me daría cuenta si tengo los lentes puestos o no.
Dentro de la caja aparte de venir el lente con un estuche bastante cómodo y lo necesario para limpiar el cristal también viene un estuche magnético para guardar los lentes que se vayan a reemplazar. El estuche es muy práctico y útil en su momento ya que nos ayuda a conservar ese costoso cristal que tanto necesitamos pero por encima de todo un lente modular como este es muy útil.
Hablemos un poco sobre el tintado Clear Pro 20%
Los lentes transparentes (Clear) solamente nos protegen un 35% y el tintado se puede ver de forma muy ligera. Lamentablemente para muchos diseñadores o personas que tienen que trabajar con gama de colores esto puede ser todo un reto ya que si nos estamos protegiendo pero no estamos viendo los colores en su forma real y esto puede complicar bastante las cosas pero para ello GUNNAR tuvo una solución.
La tecnología (tintado) Clear Pro nos protege un 20%, dándonos la mayor claridad posible para ver los colores de forma real pero sobre todo protegiéndonos aunque sea un poco. Durante mis varios días de uso (mas en la PC) pude sentir el cambio de como ver o jugar con lentes Clear vs los Clear Pro. No se siente una diferencia enorme pero para alguien que trabaje en u ambiente no donde si necesite ver perfectamente bien los colores es bastante ideal.
De igual forma, este cristal trae la receta que elijas y se puede intercambiar de forma modular. Mientras tanto este sigue siendo una buena opción para los que incluso no les gusta cambiar de todo el tono cuando se encuentran en interiores y les gusta ver lo más natural posible.
Parte de las cosas que este lente tiene que pocos se dan cuenta es que el puente de la nariz es un tamaño bastante estándar y bajo al mismo tiempo, esto para ayudar a que encaje con la mayoría de rostros.
En conclusion
Los lentes Cupertino Onyx de GUNNAR son por mucho la mejor apuesta para aquellos que buscan facilidad en muchas cosas. Desde un intercambio de tinte manual hasta unos lentes bastante ligeros. Su fabricación premium lo hace la mejor opción para ese uso diario que muchos quieran darle y ser un lente modular lo hace aún más exclusivo de lo normal. Personalmente pienso que la tecnología Clear Pro 20% que viene incluida de entrada en este lente es bastante útil ya que (por fin) podemos ver los colores realmente como son sin ningún tipo de alteración. Para muchos quizás el campo de visión se verá limitado al grosor que trae el diseño pero ese peso de 22 gramos nos hace olvidarnos totalmente de eso. Este review fue realizado gracias a los ejemplares facilitados por GUNNAR. Pueden acceder a ESTE ENLACE para su compra.
El año pasado, tuvimos la oportunidad de realizar un análisis de los lentes gamers GUNNAR Call of Duty MWIII Alpha & UAV Edition, cuyo review pueden leer en su respectivo enlace. Ahora, para completar la colección de esta serie basada en la saga bélica más vendida de los videojuegos, les traemos nuestra cobertura de los GUNNAR Call of Duty Covert Edition.
Estos lentes, abarcan tanto el estilo moderno de unas gafas gamers y toda la protección que brinda la tecnología de GUNNAR Optiks. Es una buena oportunidad para aquellos fanáticos que les gusta tanto proteger sus ojos como llevar un estilo moderno y vanguardista.
Los lentes GUNNAR Call of Duty Covert Edition cuentan con un diseño característico que recuerda a muchas películas de corte bélico modernas, y obviamente a la propia franquicia CoD. El motivo principal de los lentes es el de la fuerza operativa Task Force 141, una de las facciones principales de la sub-serie Modern Warfare a la que pertenecen nuestros personajes favoritos como Soap y Price. Tienen un paleta de colores azul turquesa, rojo y negro ónice sobre en la montura. En ambos lados, los lentes tienen talladas las siglas del logotipo MIIW (Modern Warfare II).
El marco está forjado con una combinación de materiales como los metales aluminio y magnesio a la mitad y la otra de polímero en las terminaciones de las patillas, por lo que el peso hace que los lentes tengan presencia. Las bisagras tienen resortes flexibles y permiten doblarse a ambos lados con la función de ajustarse a cualquier tipo de rostro del usuario y evitar cualquier riesgo de deformación. Además, en el puente nasal tienen plaquetas de silicón con ajuste bajo.
Los GUNNAR Call of Duty Covert Edition poseen cristales anchos para una visión panorámica con una distancia entre nuestros ojos y los cristales justa para no rozar las pestañas con estos. Tienen el tinte Amber a 65% lo que dota a nuestra visión de una mejor nitidez y colores más vívidos. También, cuenta con la tecnología de protección para reducir los efectos de la dañina luz azul y rayos Ultravioleta, fatiga visual y lagrimeo. Reducen además los destellos gracias a su recubrimiento antirreflejos de doble cara. Esta última característica, es bastante importante, al menos en mi caso, porque uno de mis problemas es que las ráfagas directas de luz me molestan bastante y los lentes ayudan a reducir esto.
Al igual que con los otros lentes que hemos revisado, los GUNNAR Call of Duty Covert Edition se pueden utilizar con y sin prescripción médica. Sin embargo, es mucho mejor hacerlo con la receta de un doctor para una mejor visión. Algo que he notado, es que las patillas, luego de un tiempo pueden molestar en el cartílago de la oreja, sobre todo al utilizar headsets, lo que puede reducir su uso en sesiones largas de juego.
Los lentes vienen en un estuche con un diseño que recuerda a un dispositivo de un radar militar con el logo de Call of Duty X GUNNAR. Una bolsa en microfibra de color negro con un genial diseño en alto contraste de un soldado y la leyenda Covert. Mientras que el paño de limpieza es de microfibra con los colores ónice y los logos Call of Duty X GUNNAR de un lado y del otro el logotipo de Task Force 141.
Conclusión
Los GUNNAR Call of Duty Covert Edition, son unos lentes que ofrecen un estilo vanguardista para aquellos fans que buscan verse con un toque moderno. Además de proteger nuestros ojos de las consecuencias de estar mucho tiempo frente a una pantalla, cuentan con un diseño inspirado en la franquicia Call of Duty Modern Warfare II. Tienen toda la tecnología patentizada de GUNNAR de protección frente a rayos Ultravioleta y Luz Azul. Recibiremos bastantes piropos de nuestros compañeros cuando los vean como fue en mi caso. Sin embargo, las patillas pueden molestar en el cartílago de la oreja con el uso prolongado. Por lo demás son una excelente elección para un gamer asiduo.
Nota: Este review fue realizado gracias a los ejemplares facilitados por GUNNAR. Pueden acceder al siguiente enlace de GUNNAR para su compra.
2K reveló más imágenes del juego y detalles que destacan los diferentes modos de juego y opciones de personalización de TopSpin 2K25.
En el último video para desarrolladores de TopSpin 2K25 Center Court Report: Meet the Modes, los desarrolladores Remi Ercolani, director del juego, y Jesse Scott, diseñador principal asociado, guían a los espectadores a través del viaje del jugador, comenzando en la Academia TopSpin, donde los jugadores pueden dominar las mecánicas básicas del juego. Guiada por la voz del ícono del tenis John McEnroe, TopSpin Academy guía a los jugadores a través de lecciones básicas que demuestran fundamentos como posicionamiento, sincronización y selección de tiros, seguidas de lecciones avanzadas que enseñan técnicas avanzadas como servicios de poder, tiros elevados y más, así como estilo de juego. Lecciones, que muestran las fortalezas y debilidades de varios estilos de juego que los jugadores pueden elegir aplicar al crear su Mi JUGADOR personalizado.
Es posible que los jugadores quieran saltar a los partidos de exhibición. Los partidos de exhibición sin conexión incluyen individuales para un jugador o dobles para un jugador con un compañero de IA, así como individuales o dobles multijugador local con compañeros humanos, que admiten hasta cuatro jugadores. El modo multijugador de exhibición en línea con emparejamiento aleatorio basado en habilidades también estará disponible en el lanzamiento, lo que admitirá el juego multiplataforma, y el modo multijugador entre amigos está planificado para un futuro cercano.
Para los jugadores que han desarrollado sus habilidades en TopSpin Academy y practicado en partidos de exhibición, el siguiente paso ofrece tres opciones: 2K Tour, MyCAREER y World Tour. En 2K Tour, los jugadores seleccionan uno de los profesionales con licencia y se conectan en línea para desafiar a otro jugador y al profesional seleccionado. Cada día, ciertos profesionales y objetivos destacados ofrecen a los jugadores la oportunidad de ganar puntos y ascender en la clasificación del 2K Tour.
Mi CARRERA presenta a los jugadores la oportunidad de crear su propio Mi JUGADOR personalizado y ascender en las clasificaciones del Tour masculino o femenino compitiendo en una serie de torneos pequeños y grandes, incluidos los cuatro torneos Grand Slam®, mientras persiguen el ranking número 1 del mundo. Al incorporar una amplia variedad de peinados, tonos de piel, tipos de cuerpo, prótesis, vestimenta, animaciones y opciones de estilos de juego únicos, MyPLAYER ofrece a los jugadores la oportunidad de personalizar verdaderamente su apariencia y experiencia. Además de personalizar su Mi JUGADOR y demostrar las habilidades que han desarrollado, los jugadores también deberán participar un poco en la gestión de los atletas en MI CARRERA, ya que deciden qué eventos jugar y saltarse, y gestionar la fatiga y los niveles de energía.
Después de crear un Mi JUGADOR en Mi CARRERA, World Tour es la prueba definitiva. En World Tour, los jugadores ponen su Mi JUGADOR personalizado en línea para desafiar a otros Mi JUGADOR. Al ganar partidos y torneos, los jugadores ganan puntos de torneo, ascienden en la clasificación mundial y reclaman la gloria. Al jugar y ganar partidos y torneos en cualquier modo de juego, los jugadores obtienen XP y VC. XP se puede usar para mejorar los atributos de Mi JUGADOR y desbloquear entrenadores y accesorios para definir el estilo de juego, mientras que VC también se puede usar para redistribuir puntos de atributos de Mi JUGADOR, contratar entrenadores, comprar accesorios, animaciones y prendas para brindarles a Mi JUGADOR un sorprendente sentido de la moda y más. .
TopSpin 2K25 Deluxe Edition y Grand Slam® Edition estarán disponibles el 23 de abril de 2024, ¡hasta tres días antes* que las ediciones Standard y Cross-Gen! Las ediciones estándar y de generación cruzada de TopSpin 2K25 estarán disponibles el viernes 26 de abril de 2024.
A pesar de un lanzamiento estelar con estrellas de Hollywood y una campaña de marketing millonaria, Mortal Kombat 1 se enfrenta a una dura realidad, ha perdido una cantidad significativa de jugadores activos desde su estreno, que pasó de unos 38 mil a solo unos 1000 diarios en Steam.
¿Qué ha sucedido? Diversos factores parecen influir en esta decadencia:
Escasez de contenido nuevo: Desde su lanzamiento, el juego no ha recibido actualizaciones significativas, lo que ha provocado aburrimiento y deserción entre los jugadores. La falta de nuevos personajes, escenarios, modos de juego y eventos especiales ha hecho que la experiencia se vuelva repetitiva y monótona.
Modelo de negocio controvertido: Basado en microtransacciones y eventos de tiempo limitado, genera frustración en aquellos que no desean invertir dinero adicional para acceder ha contenido o participar en eventos especiales. Esta estrategia puede ser percibida como una barrera para la diversión y una forma de explotar a los jugadores.
Competencia implacable: Otros juegos de lucha, como «Street Fighter V» y «Tekken 7», ofrecen una experiencia más completa y atractiva para los jugadores. Estos competidores presentan una mayor variedad de contenido, actualizaciones constantes y modelos de negocio más amigables, lo que atrae a un mayor número de jugadores.
El futuro del juego es incierto y no pinta nada bien, Warner Bros. Games podría discontinuar el soporte para Mortal Kombat 1, enfocando sus recursos en proyectos más rentables y abandonando este título a su suerte. Esto significaría el fin de la línea para este juego en particular.
La falta de contenido, el modelo de negocio y la competencia son desafíos importantes que la franquicia debe superar para mantener su lugar en el trono de los juegos de lucha. El futuro de la saga dependerá del éxito de futuros proyectos y del enfoque que decida tomar Warner Bros. Games.
Una nueva expansión, un nuevo recorrido. The Elder Scrolls Online recibe una nueva expansión en este próximo mes de Junio (sino se retrasa) y tuvimos la oportunidad de participar en un Hands-On de esta nueva expansión que promete no solamente más contenido, sino cosas nuevas e interesantes con motivo del décimo aniversario del juego.
Dentro de este nuevo contenido tenemos lo más típico, una nueva área que explorar junto a una nuevo sistema que lleva por nombre Scribing (eso lo explicaré más adelante). Gold Road promete un aproximado de 30 horas de contenido nuevo de historia junto a una extensa localización que muchos reconocerán al jugarla.
Obviamente en estas impresiones no voy a spoilear nada sobre la historia pero es algo notorio que esta historia continúa la línea del capítulo pasado que lleva por nombre Necrom. Nuevos personajes llegan a esta como son Ithelia y un nuevo Prince Deadric. Así tal como se comenta, esta expansión nos llevará por West Weald, una región que está situada en Cyrodiil. Esta zona tiene una enorme cantidad de puntos claves como son Gold Road, Dawnwood, Wildburn y Colovian Highlands.
La realidad de todo esto es que cualquier fanatico de la franquicia se sentirá como que ha regresado a la vida con todo este contenido que Zenimax quiere agregar. Es más como una redención por parte del estudio en darnos algo que atrae mucho valor en general a un juego como este.
En cuanto al nuevo sistema Scribing, lo trataré de explicar de la forma que lo entendí y creo es la más viable. Este sistema es como sobreescribir por así decirlo y nosotros podremos manipular la naturaleza de la magia en sí mientras recolectamos cosas especiales para esas habilidades. En si lo que pude darme cuenta es que ahora tenemos una especie de libre albedrío de jugar como nos plazca, haciendo uso de la habilidades más abiertamente.
Hasta ahora lo que pude ver es que para desbloquear la misión que nos habilita este nuevo sistema se debe completar y a mi personalmente me tomó unas 5 horas en total. Esta misión para mi fue muy satisfactoria ya que nos lleva por todos lugares y nos hace como adentrarnos más al juego de alguna forma. Más allá de las misiones principales tenemos también un montón de actividades secundarias que hacer, bastante útiles y de buena recompensa por igual.
Gold Road tiene pinta de ser una expansión ambiciosa que solo sus creadores pueden llevar a cabo. A pesar de tanto tiempo son capaces de expandir el lore del juego, que incluye hasta la inclusión de nuevos personajes y áreas ya conocidas. Es bastante satisfactorio jugarlo y tener una especie de nueva curva de aprendizaje con el tema del nuevo sistema. Además de que ahora debemos aprendernos nuevas áreas, conocer nuevos NPC y demás, puedo decir que es hasta ahora de las mejores expansiones que he visto y aunque no las he jugado todas a fondo, la calidad del contenido se puede sentir.
En conclusion
A lo largo de todo, este nuevo capítulo de ESO es bastante llamativo y más con todo el contenido que se agrega al juego. Pienso que las 30 horas de contenido que se prometen serán multiplicadas ya que se debe contar esa comunidad nueva que la franquicia busca atrapar. Gold Road es un camino bastante largo que hasta lo que pude ver en este acceso temprano, promete darnos mucho pero mucho más a los fanáticos del juego desde hace 10 años. Mucho recorrido, muchas áreas conocidas pero sobre todo mucha fantasía envuelve a uno de los MMOs que más ha agregado contenido y sigue con vida a lo largo del tiempo. No puedo esperar a ver el producto final e introducirme nuevamente en este universo. Estas impresiones fueron realizadas gracias a Bethesda.
El esperado port de la última entrega de la saga Horizon ha llegado a PC. Horizon Forbidden West Complete Edition trae consigo no solamente una continuación al tan exaltado juego de Sony sino también un sin número de mejoras que prometen revolucionar la experiencia del juego para los amantes del PC Gaming.
Si estás interesado en leer el review original del juego, puedes visitar ESTE ENLACE. De lo contrario en los siguientes párrafos voy a detallar toda mi experiencia al jugarlo en PC, con mouse y teclado pero presupuesto con el DualSense. La encargada de redimir la humanidad, Aloy en PC se ve con unos gráficos demasiado impresionantes sin dejar a un lado todo el ambiente cinemático que este característico juego trae consigo.
Al igual que en la versión original de consolas, se nos da un recorrido sobre todo lo sucedido en la primera entrega. Aunque no es tan importante ya que cualquier otra forma de recapitular fácilmente aun así es necesario entender muchas cosas del juego. El gran reto de jugarlo en consolas es que requiere de mucho trabajo pero hasta ahora no he visto un port que este tan estable como este, al menos luego de varias actualizaciones como siempre sucede.
Antes de continuar con toda la experiencia visual que he experimentado, conozcamos las especificaciones de la PC utilizada para esta revisión:
Dicho esto, vamos a lo más alucinante del juego y es el apartado gráfico. Durante mucho tiempo no me encontraba con algo extremadamente bien detallado, estable pero sobre todo realista. Este es uno de los ports que PlayStation ha llevado a PC de la forma más estable y aunque lo estoy jugando luego de varias semanas de lanzamiento (y varios parches en el camino) no me puedo quejar del rendimiento del juego en lo absoluto.
No les miento, es una adaptación bastante gloriosa y aunque en sí desde consolas el juego ha sido bastante fiel a verse bastante bien, en PC es algo que raya en lo absurdo pero de manera positiva. El ambiente, los personajes, el movimiento, literalmente todo está bien balanceado y listo para ser explorado en su máximo esplendor.
Desde Marvel’s SpiderMan no veía un juego tan bien hecho a nivel de rendimiento y fidelidad en una PC. Con una simple configuración no tuve más que babear un poco con el apartado gráfico y disfrutar del juego en sí. Ambas pruebas que realice fueron enfocadas en el rendimiento de manera nativa y con DLSS 3 + Frame Generation encendido que traen consigo los siguientes resultados:
Capturado a resolución 1440p, gráficos muy altos y sin DLSS 3 o Frame GenCapturado a resolución 1440p, gráficos muy altos y sin DLSS 3 o Frame Gen
Como era de esperarse, DLSS 3 y Frame Generation duplican literalmente el rendimiento del juego sin sacrificar literalmente nada a nivel visual. De ambas formas Horizon Forbidden West Complete Edition es totalmente jugable pero para una PC con menos recursos que la mía, es necesario activar cierto tipo de ayuda para sobrepasar los 60 FPS y tener la experiencia completa.
Se puede sentir como la fluidez del juego es bastante completa y no tiene absolutamente nada que envidiarle a otros ports que vienen de consola e incluso a la misma versión de PS5. Me atrevo a decir que se ve mucho mejor aunque en una consola estamos a una resolución 4K mientras que para mi es puro 1440p aunque con los gráficos lo más alto posible.
No se puede quedar el modo fotografía en un juego con tan excelentes gráficos. Este modo sigue teniendo una enorme fidelidad a lo que ya conocemos y para nadie es una sorpresa que es de las mejores cosas que a esos amantes de sacar buenas fotografías a paisajes en juegos como este. Este modo es bastante fluido y tienen una buena cantidad de opciones para que podamos capturar los “mejores momentos”.
En conclusion
Horizon Forbidden West Complete Edition en PC es una maravilla visual que realmente se halaga así misma como una de los mejores ports que se han realizado. Sus gráficos están fuera de serie y por supuesto todo lo que conlleva el juego en sí desde su lanzamiento. Tenemos una jugabilidad fluida que realmente se comporta bastante bien a la hora de activar DLSS 3 y Frame Generación de NVIDIA. De igual manera el juego se siente fluido y sin ningún tipo de inconveniente. Lo más común que nos podremos encontrar es que jugar con mouse y teclado siempre será todo un reto cuando el juego viene desde consolas pero conectar el DualSense de forma USB hace que tengamos la experiencia premium que viene desde PS5. Este review fue realizado con una copia del juego facilitada por PlayStation.