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Sand Land Review

Este año, tuvimos la partida de uno de los mangakas más influyente de todos los tiempos, Akira Toriyama, creador de Dragon Ball y Dr. Slump y colaborador en infinidad de videojuegos. Sin embargo, más allá de estas obras, Toriyama también creo en el año 2000, Sand Land, un manga de un solo tomo al que la casa editora, Bandai Namco le echo el guante para desarrollar un juego.

Desarrollado por ILCA, es un título de acción, mundo abierto con un vasto escenario que cuenta con un sistema de combate en tiempo real, pero sobre todo, combate en vehículos como motos, tanques de guerra, robots, entre otros. El juego sigue la historia vista en el manga, pero irá más allá al expandir su trama.

La Tierra ya no es lo que era

Sand Land es un manga de un solo tomo que fue creado en el año 2000. Cuenta con 14 capítulos, hasta el momento, con la promesa de expandirse en este juego. Bandai Namco, tiene planes de convertir esta serie en un productor multimedia, ya sea películas, anime en CGI y una nueva serie.

Recrea la historia vista en el manga, en la que vemos un planeta devastado por un cataclismo que lo deja siendo una zona desértica en el que el agua, es el tesoro más preciado por los habitantes que aun quedan. En este mundo, coexisten tanto humanos como demonios, y aquí es donde entra nuestro protagonista Beelzebub, el príncipe de los demonios. Él junto a sus amigos, tienen la misión de encontrar una fuente de agua legendaria para apalear la escases que azota este mundo.

Es una historia contada con el inconfundible estilo de Toriyama que nos cuenta una lucha de dos razas como son los demonios y la humana en la que una discrimina la otra, pero ninguna ha tenido la oportunidad de tratarse entre sí. Se puede considerar una trama tipo Mad Max vista desde el punto de vista del creador de Dragon Ball. Cuenta con unos personajes encantadores con toques de humor gamberro.

Lo interesante aquí es que, como dije, la historia se amplía con un nuevo arco argumental, la tierra de Forest Land. Nos muestra una nueva zona que cuenta con sus respectivos personajes, desafíos, misiones y nuevos objetos.

Water Theft Auto

A todas luces, Sand Land es un juego de mundo abierto con toques RPG y cuenta con un vasto mapa en el que podemos recorrer sus desérticos páramos. En toda esta extensión, encontraremos parajes, pueblos, ciudades, mazmorras y cuevas a las que podemos acceder ya sea para encontrar tesoros, obtener misiones, coleccionables y por el camino combates, tanto cuerpo a cuerpo como a bordo de Vehículos.

Cumplir misiones, implica obtener dinero, objetos y piezas para nuestros vehículos para así poder personalizarlos. Para esta empresa Beelzebub no estará solo y será acompañado por varios personajes como Thief y el Sheriff Rao y estos sirven de apoyo, ya sea moral indicándonos cosas interesantes que vean o para recoger algunos objetos por el escenario.

Además, de recorrer el mapa, Sand Land tiene sesiones lineales en forma de mazmorras en las que iremos recorriendo un camino y luchando contra los enemigos que encontremos. Ciertamente, son zonas casi vacías en las que nuestro deber es básicamente, llegar al final para tener un enfrentamiento con un jefe o encontrar algún tesoro.

Algunas misiones, requerirán que usemos el sigilo y plataformeo para pasar desapercibidos, pero esta mecánica, no está tan pulida ni pienso que haga falta en el conjunto en general del juego. Aquí debemos evitar que los enemigos nos vean y estos tienen patrullas muy mecánicas en las que solo nos descubrirán si no somos pacientes, y una vez detrás del enemigo en vez de realizar un ataque, Beelzebub los asustará y caerán desmayados. Nada que destacar aquí, porque bien pudieron haber prescindido del sigilo.

Personalización a granel

En cuanto al combate, ya dijimos que se divide en cuerpo a cuerpo y sobre vehículos. En cuanto al cuerpo a cuerpo, podemos realizar ataques para encadenar combos con golpes rápidos, fuertes y esquivas, sintiéndose un sistema de peleas muy básico, donde solo destaca las habilidades especiales que podremos utilizar mediante una barra. Según avancemos y subamos de nivel, tendremos la opción de modificar nuestros ataques para tener más variedad.

Donde realmente brilla el juego es en los combates en vehículos, ya sean tanques, robots, deslizadores, motos, etc. Estos, se pueden cambiar en cualquier momento al presionar un botón, así mismo podemos cambiar de armas, ya sea ametralladoras o munición explosiva. Es posible modificar las capacidades ofensivas de nuestros vehículos desbloqueando nuevo equipamiento para mejorar sus prestaciones, y así pasaremos mucho tiempo en los talleres repartidos por las ciudades.

Los enemigos, los podemos ver pululando por el mapa o en las mazmorras, siendo estos muy variados como monstruos o humanos. En el mapa se pueden evitar, ya sea que no tengamos ganas o que su nivel supere al nuestro. También, tendremos enfrentamientos contra jefes como criaturas de gran envergadura u otros vehículos masivos. Sin embargo, apenas presentan un reto, a no ser que nuestra habilidad sea baja. No cuentan con segundas fases que nos pongan las cosas difíciles y solo tienen sus largas barras de vida que con paciencia agotaremos.

Todo lo anterior, hace que el juego se sienta demasiado simple, porque sus mecánicas no requieren de sistemas complejos, que, aunque no es necesario que los tenga, se hubiera agradecido un nivel de dificultad más elevado.

Como en el manga pero a color

Uno de los aspectos que más llama la atención de Sand Land, es su apartado visual. Este usa un genial estilo en Cel-Shading combinado con los diseños de personajes de Toriyama que tanto amamos. También, se nos muestra unos paisajes desérticos y selváticos hermosos y coloridos, claro, aunque la distancia de dibujado en zonas abiertas deja notar la aparición de objetos en el horizonte. Técnicamente, el juego se mantiene estable y a pesar de lo masivo del mapa, tiene unos 60 frames estables, aunque en la lejanía estos se reduzcan.

En cuanto a la música, esta acompaña nuestra aventura recorriendo de un camino a otro. Tendremos temas pausados, de corte tribal, sombríos y movidos para los momentos de acción. Viene doblado al inglés con textos en español, con interpretaciones correctas de los actores.

Veredicto

Sand Land es un juego que encantará a los fans del anime en general, principalmente, por ser una de los últimos trabajos de Akira Toriyama. Apreciaremos su mundo y personajes encantadores con el estilo por el que el autor es ampliamente reconocido. Además, la inclusión del arco argumental inédito de Forest Land es un incentivo para los que vieron el manga. Jugablemtente, el juego es entretenido pero peca de ser muy simple en algunas de sus mecánicas, mientras que otras como el sigilo, son innecesarias para el programa. Donde más destaca es en los combates a bordo de los vehículos, en los que son altamente personalizables. Gráficamente, es un título muy bonito y colorido con unos paisajes exuberantes y el diseño de personajes característico de Toriyama.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue gracias a Bandai Namco.

TikTok está a una firma del presidente de Estados Unidos de ser prohibida

TikTok está a una firma del presidente de Estados Unidos para ser prohibida

El futuro de TikTok en Estados Unidos pende de un hilo tras la reciente votación del Senado a favor de un proyecto de ley que busca prohibir la aplicación en el país. Con un resultado de 79 a 18, la cámara alta del Congreso aprobó una medida que, además de agrupar la ayuda exterior a Israel, Ucrania y Taiwán, impone a ByteDance, la empresa matriz de TikTok, la disyuntiva de vender la aplicación o enfrentarse a su prohibición definitiva en territorio estadounidense.

Esta decisión representa el segundo intento del Congreso este año por eliminar TikTok. El mes pasado, la Cámara de Representantes ya había aprobado un proyecto de ley con el mismo objetivo, pero no avanzó en el Senado.

Sin embargo, en esta ocasión, el panorama parece diferente. Con la aprobación en ambas cámaras, el proyecto de ley se dirige al escritorio del presidente Joe Biden, quien ya ha expresado su intención de firmarlo y convertirlo en ley. De hecho, en una declaración oficial posterior a la votación del Senado, Biden confirmó que lo firmará «tan pronto como llegue a [su] escritorio mañana».

De aprobarse la ley, ByteDance tendrá un plazo de nueve meses para desprenderse de TikTok, vendiéndola a otra empresa o grupo de inversión. Entre los posibles compradores se encuentra el ex CEO de Activision, Bobby Kotick.

No obstante, ByteDance parece no estar dispuesta a ceder ante la presión y se plantea desafiar la prohibición en los tribunales. La empresa ya ha comunicado a sus empleados que, en caso de que el proyecto de ley se convierta en ley, tomará acciones legales para defender su presencia en Estados Unidos.

Cabe destacar que las prohibiciones a TikTok no son nuevas en el país. El estado de Montana ya había aprobado una ley estatal que buscaba eliminar la aplicación por completo en su territorio. Sin embargo, esta medida está siendo impugnada en los tribunales y, por el momento, no ha entrado en vigor.

La decisión final sobre el futuro de TikTok en Estados Unidos está en manos del presidente Biden. Si firma el proyecto de ley, la aplicación tendrá que buscar un nuevo hogar en el país o enfrentarse a su desaparición definitiva. La batalla legal que se avecina podría ser larga y compleja, pero sin duda tendrá un impacto significativo en el panorama digital estadounidense.

Stellar Blade Review

Cada cierto tiempo, en los videojuegos, salen a la luz nuevos personajes con los que inmediatamente nos encariñamos e incluso los vemos como mascotas representativas de X o Y consola, si fuera el caso. Por poner un ejemplo, 2B de NieR: Automata, se ganó el corazón de los fans en la octava generación; Bayonetta hizo lo propio en la Séptima. Ahora, hace su entrada EVE, la protagonista de Stellar Blade, un juego desarrollado por el estudio coreano, Shift Up que bebe de lo mejor de varios juegos como Dark Souls, NieR y Bayonetta.

Llamado anteriormente Project EVE, su premisa principal es ser un juego de acción Hack & Slash frenético, con enemigos que no pondrán las cosas fáciles y cuya exuberante protagonista, ya ha levantado pasiones (con controversia incluida) en la comunidad. Estamos ante uno de los posibles sleepers del año, eso sin duda.

Recuperando la Tierra

Cuando decimos que bebe de otros grandes títulos del género, incluso lo hace a nivel narrativo, tampoco es por denostar ni tener al menor a Stellar Blade, de hecho, son notables las influencias vistas aquí. Por ejemplo, la trama trata sobre que la humanidad se ha visto en la necesidad de escapar de la Tierra hacia unas colonias espaciales por culpa de unos seres invasores llamados Naytiba, esto recuerda a la premisa de NieR: Automata, en la que también la humanidad ha tenido que dejar el Planeta por fuerzas enemigas.

Nuestra protagonista Eve, es una guerrera que pertenece a un equipo especial llamado Escuadron Aéreo VII, quienes tienen la misión de ayudar a recuperar la Tierra. Por el camino, Eve se topará con varios personajes importantes que la llevarán a conocer el último vestigio de la humanidad, la ciudad de Xion. Esta incluso, es otro homenaje pero a un film cinematográfico, The Matrix.

Argumentalmente, no es nada que no hayamos visto anteriormente como que la humanidad tiene que luchar contra fuerzas desconocidas para recuperar lo que es suyo. Pero al menos, la historia no es aburrida, sobre todo porque se mezcla con geniales secuencias de acción que nos dejarán con la boca abierta.

Espectacularidad, sobre todo

Pasamos a la parte que más nos interesa, la jugabilidad. El juego es una magistral mezcla entre Hack & Slash y un Soulslike ligero. Exploraremos la ciudad devastada Eidos 7, en cuya arquitectura se pueden apreciar una mezcla de varias culturas como asiática, rusa y americana. Además, más adelante podremos visitar la ciudad de Xion y sus alrededores, un extenso desierto que esconde muchos secretos. El juego tiene una estructura que permite realizar misiones, entre principales y secundarias, siendo que estas últimas son muy variadas.

Recorreremos distintas zonas de la ciudad y si sabemos buscar bien, encontraremos documentos, mejoras para nuestra salud, escudo y barra de habilidades. Encontraremos distintos campamentos repartidos por los escenarios en los que podemos descansar y mejorar nuestras habilidades, y claro, los enemigos vuelven a aparecer. El juego tiene una vasta extensión, pero se compensa con el descubrimiento de nuevos atajos, muy bien colocados.

Eve puede realizar ataques rápidos, fuertes, esquivas y bloqueos, además de hacer geniales combinaciones mezclando ataques fuertes y rápidos además de realizar movimientos especiales llamados Habilidades Beta. Lo interesante aquí es el estilo y gracia que desborda Eve para realizar cualquier movimiento. Y los desarrolladores no ocultan que esta era su intención. También, tendremos acceso a un arma de fuego a través de nuestro dron (otra referencia a NieR: Automata), y esta cuenta con distintos calibres para acabar con los enemigos.

En Stellar Blade no existe una barra de resistencia, en su lugar, Eve cuenta con dos barras adicionales a la de salud, una permite realizar las Habilidades Beta y la otra indica la integridad de nuestra defensa. Al usar las habilidades, la barra se vaciará y no podremos realizar estos movimientos especiales hasta recargar. Mientras que la barra de defensa evita o reduce el daño de los ataques enemigos, pero si realizamos un bloqueo en el momento justo, realizaremos un parry que hará tambalear a los enemigos y podrán entrar en el estado de desequilibrio para realizar una genial ejecución.

El combate incita al jugador a ser arriesgado ya que si esquivamos o bloqueamos en el momento justo, estas barras se irán llenando y podremos seguir utilizando nuestras habilidades. Claro, esto no siempre será fácil y para ello, debemos aprender los patrones de ataque de los enemigos, los cuales son muy erráticos y no siempre predecibles, algo que hace al juego desafiante.

Los Naytibas son enemigos de todo tipo, y cuentan con unos diseños bastante llamativos y grotescos. Tenemos los genéricos y numerosos, los intermedios, avanzados y jefes medios. Sin embargo, la cosa no queda ahí, ya que también están los Naytiba Alfa, una versión de los jefes más grandes y letales cuyas batallas abarcan grandes porciones del escenario. Es divertido hacer frente a estos enemigos, sobre todo cuando les realizamos los parrys y los dejamos vendidos, aunque repito, esto no siempre es fácil.

Vestida para la ocasión

Eve cuenta con unas ranuras en su traje para acoplar Exoespinas que modifican el estilo de combate , Mecanismos equipo que mejoran las competencias y Nanotrajes que sirven para cambiar la apariencia de Eve. Saber combinar estos objetos, permite especializarnos en distintas vertientes del combate, ya sea más resistencia o mayor daño. En cuanto a los trajes, aunque solo es una cuestión estética, son bastante llamativos en la figura de Eve, así que aquí hay mucho fan services.

El juego tiene un componente de crafteo, donde a medida que avanzamos y eliminamos enemigos, iremos obteniendo materiales que nos sirven para mejorar nuestro equipamiento. También es posible obtener jugosas recompensas al explorar mejor los niveles.

Stellar Blade cuenta con un árbol de habilidades con el que podemos mejorar el desempeño de Eve frente a los enemigos. También, iremos desbloqueando otros tipos de habilidades que nos permiten esquivar golpes que no se pueden bloquear y colocarnos en posiciones ventajosas para acabar con los Naytibas.

Tenemos un nuevo amor

Primero que nada, Stellar Blade es un juego que desborda unos valores de producción altísimos, siendo qué lo que más destaca es la figura de Eve. Nuestra protagonista cuenta con unos movimientos bastante fluidos que dejan notar sus geniales curvas, es un personaje que tiene una gracia a la hora de moverse. Pero no solo es la parte estética del personaje; también veremos edificios derrumbarse, violencia muy gráfica y mucha parafernalia gráfica. La única parte floja del programa son sus escenarios, en los que en ocasiones algunas texturas se ven por debajo del nivel y la distancia de dibujado es algo obvia. Tiene la opción de priorizar las imágenes a 4K o el rendimiento a 60 frames muy estables y una opción intermedia que mezcla lo mejor del 4K y los 60fps.

Otra de las virtudes de Stellar Blade, es su música. Nos recordará bastante a los temas de los juegos de NieR, y no es casualidad, ya que fue realizada por MONACA Studios, dirigido por Keiichi Okabe, quienes trabajaron en los juegos de Yoko Taro. Tendremos temas de corte sublime, instrumentales y con voces. Además, el juego viene doblado al español latino con muy buenas interpretaciones.

Veredicto

No cabe duda que Stellar Blade es un juego que les encantará a los amantes de la acción desenfrenada y los Soulslike. Es un título que toma prestada algunas ideas ya vista en juegos de los géneros mencionados y le da un sabor propio. Su sistema de combate es uno muy satisfactorio, bastante intuitivo y que incita al jugador a arriesgarse en pos de la espectacularidad. La protagonista Eve es un personaje deslumbrante y cuya gracia se robará el corazón de los jugadores, aunque la historia la habremos visto cientos de veces, al menos es entretenida. Gráficamente, se ve espectacular, aunque sus escenarios están un peldaño menos. Sin embargo, la música será también una de las partes que más se disfrutarán y nos recordará a los juegos de NieR.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y la copia para revisión fue gracias a Sony.

SaGa Emerald Beyond Review

SaGa Emerald Beyond

Una de las series de JRPG que se puede considerar más de nicho de Square Enix, sin duda es la serie SaGa. Son unas series de títulos de rol cuyos sistemas de juego fomentan tanto la exploración como una jugabilidad no lineal. También, las interacciones con sus personajes suelen ser ramificadas que convergen en algún punto de sus respectivas historias. Tuvimos la oportunidad de probar el último juego de la franquicia, SaGa Emerald Beyond, y sin duda es un juego muy atípico con una estructura interesante.

Llegando al Más Allá

Como suele suceder, la historia de SaGa Emerald Beyond se divide en varias ramas, la de 6 protagonistas que deben visitar 17 mundos que están conectados entre sí por un lugar llamado el Más Allá. Entre las tramas particulares de cada protagonista tenemos: Bonnie Blair y Formina Franklyn: dos agentes de las fuerzas del orden que siguen a un sospechoso, Tsunanori Mido: un joven que puede manipular unas marionetas llamadas kugutsu, Ameya Aisling: una bruja que intenta destacar entre las demás pero que oculta un secreto, Siugnas: un rey caído en desgracia y que además es un vampiro, Diva No. 5: una androide cantante que ha perdido su voz y su cuerpo debido a que cantó un tema prohibido.

Lo interesante es que en cada partida no será igual a la anterior. Esto porque cada trama de cada personaje se van ramificando y tendremos infinidad de caminos a seguir en base a que elecciones hemos elegido durante cada historia. Esto da pie a tener muchas escena alternativas y por lo tanto, múltiples finales.

No todas las tramas tendrán el mismo peso argumental, pero al menos son entretenidas. También, algunas de las decisiones que tomemos, no siempre son claras y sus consecuencias no siempre serán lo que esperamos. Por ejemplo, decidir ayudar a un personaje X sobre uno Y, podría implicar que se una a nuestro equipo o no. Por lo que el juego insta al jugador a repetir partidas.

Abriendo puertas

El juego tiene toques de novela visual en cuanto a las conversaciones, pero también permite explorar entornos bellamente creados. Empezaremos por una zona en la que podemos acceder a diferentes lugares a través de portales y dependiendo, realizaremos una misión u otra o conoceremos un personaje u otro. En ciertos momentos, tendremos que tomar decisiones que pueden alterar el desarrollo de la historia. De aquí el hecho de que las tramas se ramifiquen y así se abran nuevos caminos y tengamos acceso a nuevas misiones. Cuenta además, con una serie de puzzles tipo rompecocos, mediante la obtención de unos fragmentos que permiten abrir nuevos caminos.

En cuanto al sistema de combate, como es de esperar, no es nada convencional pero esto es lo que lo hace interesante al mismo tiempo. Está más enfocado provocar el mayor daño posible en un solo turno debido a sus elementos estratégicos. Tenemos una barra de turnos que indica en que orden atacan los participantes de la batalla, y un número de estrellas que permiten ejecutar las acciones dependiendo de su poder.

Dependiendo el tipo de ataque, ya sea Tech que se realizan inmediatamente o Spells que requieren más tiempo para ejecutarse, retrasaremos el orden de acción de los enemigos y viceversa. Una vez elegidos todos los comandos en base a las estrellas que tengamos disponibles, tendrá lugar el combate en ese turno. Es un sistema divertido y satisfactorio cuando salimos bien parados de situaciones difíciles, si, porque el juego es muy exigente.

El juego prescinde del sistema de experiencia y niveles, en su lugar, cuenta con el sistema Glimmer en el que los personajes adquieren de manera aleatoria nuevos movimientos y habilidades. Además, podemos escoger formaciones para distintos tipos de batalla ya sea rápidas, de desgate y encadenadas. Hablando de cadenas, si ejecutamos bien nuestros movimientos, podemos en un mismo turno conectar ataques de todos los personajes y realizar devastadoras habilidades llamadas Overdrive. Existen más mecánicas que iremos desvelando según avancemos en la aventura y que enriquecen el combate como interrupción de cadenas, imitaciones de ataques del rival, contraataques, etc.

Gráficamente, se nota que es un producto con un presupuesto modesto, pero algunos jugadores podrán apreciar el encanto de los llamativos decorados de los escenarios. A nivel técnico el juego no presenta problemas pero el modelados general pareciera ser de unas generaciones de consolas anteriores.

En cuanto a la música, cuenta con unos temas movidos y variados, obra de los compositores Kenji Ito, Yohei Kobayashi y Hidenori Iwasaki. Se enfocaron en dotar de distintos tonos y ambientaciones, dependiendo el personaje elegido. Viene doblado al inglés y japonés, con buenas interpretaciones de los actores, los textos también son en inglés pero al menos tiene un nivel que se puede entender si sabemos lo básico del idioma.

Veredicto

SaGa Emerald Beyond se enmarca en el mismo estilo de juego que los anteriores juegos de la franquicia SaGa, unos títulos JRPG con mecánicas atípicas enfocado en historias no lineales. Son 6 personajes, cada uno con una trama particular en la que ninguna partida será igual a la anterior, por las diversas decisiones que podremos tomar a lo largo de cada aventura, aunque no siempre estas decisiones sean claras. Jugablemente, es un juego exigente, pero con un sistema de batalla muy satisfactorio en el que encadenar ataques de los miembros de nuestro grupo es la clave para salir victoriosos. Gráficamente, es un juego modesto que se nota que fue hecho para generaciones antiguas de consolas, aunque esto se compensa con su genial banda sonora, bastante movida.

Nota: Este review fue realizado en PS5 gracias a la copia cedida para revisión de Square Enix.

Apple recorta la producción de los Vision Pro porque nadie los está comprando

Apple recorta la producción de los Vision Pro porque nadie los esta comprando

El visor de realidad mixta Apple Vision Pro, lanzado con gran expectativa en febrero de este año, parece estar enfrentando un camino turbulento. Según informes recientes, Apple ha recortado significativamente la producción del dispositivo debido a una demanda menor a la esperada.

Ming-Chi Kuo, un reconocido analista de Apple, estima que la compañía ha reducido sus envíos de Vision Pro a entre 400.000 y 450.000 unidades, mientras que las estimaciones iniciales apuntaban a cifras entre 700.000 y 800.000 unidades o más.

Esta reducción en la producción se ha realizado incluso antes del lanzamiento de Vision Pro en mercados fuera de los Estados Unidos, lo que sugiere una demanda particularmente débil en el mercado estadounidense.

Las razones detrás de la baja demanda no están completamente claras, pero algunos factores que podrían estar influyendo son el alto precio del dispositivo ($3.500), la incomodidad del diseño y la decepcionante duración de la batería.

La reciente reducción en la producción y las especulaciones sobre el futuro del dispositivo generan dudas sobre su viabilidad a largo plazo. Se espera que Apple revise su hoja de ruta para Vision Pro, lo que podría incluir la cancelación de un modelo más económico planeado para 2025.

El futuro de Apple Vision Pro sigue siendo incierto. Si la demanda continúa siendo baja, Apple podría verse obligada a reconsiderar su estrategia para este producto.

Alienware Pro Wireless Gaming Mouse Review

Alienware Pro Wireless Gaming Mouse Review GamersRD OG

Cuando una compañía grande como Alienware se decide a hacer periféricos para profesionales y se une al mercado de lo que está en tendencia hay que darles su espacio. En esta ocasión tenemos el Mouse Gaming Alienware Pro Wireless, un mouse bastante ligero con una tasa de sondeo de 4K y 8K.

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Al principio de todo esto estaba escéptico y no me quise emocionar bastante cuando fueron lanzados pero al poner mi mano sobre el, jugar algunas partidas multijugador para así de verdad sentir de lo que es capaz puedo decir que me quito el sombrero ante la combinación de características que este tiene pero sobre todo la simpleza de su diseño sin mucho que presumir.

Para los que no saben o tienen curiosidad, cuando nos referimos a una tasa de sondeo de 4K (Khz) es un tiempo de respuesta de 0.25ms, mientras que el doble 8K (Khz) equivale a 0.125ms. El tiempo de respuesta a la hora de jugar debe ser muy preciso y aunque tengas un monitor, la función de input lag al mínimo como el NVIDIA Reflex, siempre es bueno combinarlo todo al mismo tiempo y para ello tenemos el Alienware Pro Wireless.

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Toda esta potencia tiene una enorme demanda y para el caso inalámbrico tenemos que la duración de la batería puede ser de hasta 32 horas cuando activamos el modo 4Khz pero si decidimos elegir un poco menos (para durar más encendido) entonces elegimos el típico 1Khz. Para poder el máximo de este mouse nos toca usarlo conectado de forma USB-C a la PC y no tengo queja alguna porque tiene uno de los cables USB trenzados más preferidos que he podido ver.

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Yo le diría que este es un cable “muerto” ya que literalmente parece un pedazo de tela sobre nuestro teclado y no genera ningún tipo de fuerza en contra del movimiento del mouse. Me agrada mucho ya que en cierta forma pudiéramos decir que no se siente si el mouse está conectado por cable o no y aunque también es bastante largo tenemos la opción de tener el dongle USB muy cerca a nosotros gracias al adaptador que este trae.

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Alienware pensó en todo y la forma más fácil de hacer que un profesional se sienta cómodo es teniendo las facilidades que todos quisiéramos tener. No necesitamos tener el dongle tan lejos de nosotros cuando nuestro cable nos ayuda al 100% o viceversa. Personalmente me gusta usarlo de manera inalámbrica porque tener tanta potencia activada realmente no es necesario en el día a día pero a la hora de jugar, toca ponerlo vía USB para partidas multijugador en general.

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Este es un mouse gaming ultra ligero con un peso de aproximadamente 58 gramos, entrando en la gama de esos mouse que realmente no lo sientes en tus manos. Esto no lo convierte en el más ligero y no necesita serlo pero tiene un peso cercano al Logitech G Pro X Superlight, entre otros. La única diferencia aquí es que a nivel de material de construcción y comodidad, este Alienware Pro Wireless se siente mucho mejor.

En cuanto a las especificaciones técnicas tenemos:

  • Factor de forma: Simétrico
  • Conectividad: Inalámbrico para juegos de 2,4 GHz
  • Sondeo inalámbrico nativo de hasta 4 KHz a través de una conexión de 2,4 GHz/sondeo por cable de 8 KHz
  • Duración de la batería: Hasta 120 horas con sondeo de 1 KHz/Hasta 32 horas con sondeo de 4 KHz
  • Cargando: Carga de 5 minutos para hasta 6 horas de juego con sondeo de 1 KHz
  • Tecnología de batería
  • Batería recargable de polímero de iones de litio
  • Resolución de movimiento: 26.000 ppp
  • Velocidad máxima del sensor: 650IPS
  • Aceleración máxima del sensor: 50G
  • Tecnología de sensores: Óptico
  • Número de botones: 6 botones totalmente programables
  • Vida útil del clic: Hasta 70 millones
  • Tipo de cable: Cable Trenzado Ultra Flexible Ligero 2m
  • Dimensiones ancho x largo x alto: 2,50 x 4,90 x 1,60 pulgadas
  • Peso: Menos de 0.13 libras (58g)

Dentro de la caja viene:

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Al usar este mouse por primera vez sentí que literalmente estaba diseñado para mi mano. No se si al que me lee le sucede pero cada vez que cambias de mouse, toca un poco de tiempo adaptarse a la sensibilidad, ergonomía y eso solamente se logra con el tiempo. En mi caso luego de unos 20 minutos pude sentir como tiene una preparación premium para todo uso y eso me hizo sentir bastante confiado.

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Este mouse tiene cosas que solo un profesional de juegos competitivos apreciaría en general y realmente tienen eso disponible para cualquier persona que desee utilizarlo. Por ejemplo, los rodadores están diseñados para no agarrar polvo (o lo menos posible) además de que garantiza menos fricción con el mousepad y esto hace que realmente se sienta suave pero eficiente. Muchas personas suelen adquirir un mouse gaming y cambiarle los rodadores automáticamente porque los que vienen por defecto no son de buen rendimiento pero en este caso es todo lo contrario.

Su diseño simétrico ayuda a una sola cosa que yo al principio no entendía pero no tener ningún tipo de “curvatura” para el agarre de las manos hace que este se adapte a cualquier palma. Aunque es solamente para personas que usan la mano derecha, esta simetría ayuda mucho a que podamos tener acceso a todos los botones de forma fácil y sencilla sin contar que tan grande o pequeña sea tu mano.

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Los switches son ópticos y al hacer clic con ellos realmente no se sienten tan molestos como con otros tipos. Tener la posibilidad de que estos soportan hasta 70 millones de clicks es algo sumamente extenso y probablemente sea algo al mismo tiempo bastante exagerado si a eso vamos. Adicional a esto también tenemos en la parte baja la posibilidad de cambiar los DPI para los momentos o juegos que necesitemos.

Hablando de la personalización, este mouse gaming no tiene RGB y para ser sinceros no lo necesita. Nunca he sido fanatico de tener iluminación en algo que lo voy a cubrir por completo con mi mano e incluso, siempre lo apago pues esto ayuda a ahorrar bastante la batería. La personalización en el Alienware Command Center es bastante sencilla.

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En el software tenemos la facilidad de crear macros o personalizar cualquiera de los botones que tenemos disponible, también tenemos opciones para mejorar el puntero, modificar los 5 perfiles de DPI que tenemos y también tenemos la facilidad de habilitar en cual de estos perfiles queremos tener mayor o menor input lag. Además tenemos opciones para calibrar el sensor, algunas sobre el uso de la batería y la parte de actualizar el software.

En conclusion

Este Alienware Pro Wireless se ha convertido en mi mouse gaming preferido y de uso diario. Su álbum de funciones junto a la comodidad que se siente al usarlo es inigualable. La simetría ayuda bastante y para su peso promedio de 60gr realmente hace un excelente trabajo en cuanto a eficiencia. El tiempo de respuesta es extremadamente bueno y como su nombre lo indica está diseñado exclusivamente para profesionales que buscan sacar el máximo en cada partida. Personalizarlo es bastante sencillo y aunque no tenemos RGB, no lo necesitamos con esas largas horas de uso junto a esa carga rápida que nos mantendrán encendidos siempre. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Alienware.

TopSpin 2K25 Review

TopSpin el juego de simulación de tenis, hace su regreso luego de más de 10 años de ausencia. En esta ocasión, 2K Games junto a Hangar 13 lanzan TopSpin 2K25 un juego que promete volver a sus raíces y conectar con los fanáticos del tenis profesional.

Anteriormente, ya había realizado mis impresiones del hands-on, pero, sin embargo, ya tengo el juego final y puedo dar mi opinión final. TopSpin 2K25 es un juego que, al ser de la familia 2K, tiene sus conexiones con los juegos de deportes de la marca. 

Roster de lujo

TopSpin 2K25 tiene un roster increíble incluyendo jugadores actuales y leyendas del tenis como: Roger Federer; Serena Williams; Carlos Alcaraz; Iga Świątek; Frances Tiafoe; Andre Agassi; Andy Murray; Belinda Bencic; Ben Shelton; Caroline Wozniacki; Coco Gauff; Daniil Medvedev; Emma Raducanu; John McEnroe y otros más.

En MyPlayer los jugadores podrán crear un personaje ya sea hombre o mujer con características de creaciones similares de NBA 2K, aunque las opciones de creación es un poco limitada a lo que hemos visto en NBA 2K es aceptable. Lo bueno de esto es que los jugadores podrán darle a su personaje una gran variedad de opciones de estilo de juego como también cosméticos de grandes marcas.

De los modos interesantes del juego es MyCAREER, ya que los jugadores podrán competir con los mejores del mundo mientras podría convertirse en una leyenda. Para aquellos que desean poder llevar un reto y una diversión al mismo tiempo, este modo es excelente, ya que los jugadores podrán adquirir más conocimientos y habilidades mientras juegan.

Como había mencionado anteriormente en mis impresiones,el ícono del tenis John McEnroe es el guía de los jugadores a través de lecciones básicas del juego, dando a los jugadores nuevos y viejos fundamentos en posicionamiento, sincronización y selección de tiro e incluso lecciones avanzadas. Es muy importante que los jugadores nuevos traten de jugar en TopSpin Academy, ya que esto les ayudará bastante en el transcurso del jeugo en todo momento, ya sea online o los modos que presenta el juego, ya que la IA en TopSpin 2K25 no perdona, ya sea en fácil o en cualquier dificultad  que el jugador elija la IA ejecuta un papel importante y dominante en este juego. 

Una de las cosas sorprendentes de TopSpin 2K25 son las canchas, los jugadores pueden visitar algunas de las canchas más vibrantes del circuito de tenis, desde las cuatro torneos Grand Slam, en las nueve sedes ATP Masters 1000, incluidas las más grandes y estadios internacionales de gran envergadura como Indian Wells (BNP Paribas Open), La Caja Mágica (Mutua Madrid Open), Foro Itálico (Internazionali BNL d’Italia) y más.

 

Las canchas incluyen las tres superficies de juego (cancha dura, arcilla y césped) ofreciendo una atmósfera única y real para los jugadores. , mientras que los lugares al aire libre ofrecen tres momentos diferentes del día para jugar, incluidos los partidos nocturnos.

48 canchas únicas estarán disponibles y se podrán  desbloquear a través del juego. Sin embargo, mientras más juegas TopSpin 2K25 obtienes experiencia y moneda del juego para comprar cosméticos del juego sin necesidad de gastar dinero real. Es obvio que muchos jugadores desean tener atuendos únicos que podrán hacerlo de inmediato si desean comprarlo y lucirlo sobre los otros jugadores. 

Los gráficos del juego están más centrados a la cancha y al medio ambiente del juego. Las canchas se ven únicas y con un trabajo de terminado muy profesional de parte de Hangar 13, los detalles son de lujo y se puede observar  un sinnúmero de elementos que vemos en las canchas de la vida real. Los colores y el ambiente visual es de las cosas que llama bastante la atención cada vez que inicia un enfrentamiento en cualquier cancha que el jugador elija. Las entradas de los jugadores son exquisitas, ya que muestra una cinemática grandiosa y una introducción que merece ser mencionada. 

Una de las cosas que pude notar es que los detalles de las canchas el ambiente del juego está mucho mejor trabajado que en los de los personajes, los personajes todavía le hace falta un mejor trabajo para llevarlo al nivel de juegos como NBA 2K y WWE 2K ya que cuando se muestran más de cerca se notan varios detalles que se le fueron a Hangar 13 como el pelo, las reacciones faciales e incluso la ropa de algunos de los jugadores. Sin embargo, donde sí podemos aplaudir es la sincronización de movimientos que tienen los jugadores, ya que los lleva a un nivel real en la cancha, las repeticiones y las jugadas agresivas que se ejecutan en la cancha.

TopSpin 2K25 pude jugarlo en PlayStation 5, y es obvio que la compatibilidad con el control DualSense, podemos escuchar los gritos de los jugadores por el parlante del control como también los golpes de la bola con la raqueta. La vibración no se siente mucho, pero esto es porque al parecer Hangar 13 se enfocó más en la tecnología háptica del control de Sony, y esto es espectacular ya que con cada golpe que se ejecute se siente increíble en DualSense.

El música del juego también toma un papel importante ya que desde que se ejecuta TopSpin 2K25 estamos en música ambiente y divertida gracias a la colaboración de Pete Wentz de Fall Out Boy, como embajador del juego.

Los pases de batallas en los videojuegos han crecido de una manera increíble, y esto es algo que TopSpin 2K25 introduce por primera vez en un juego de la serie. The Centre Court Pass es una de las apuestas nuevas que los jugadores podrán gozar y tiene el mismo sistema que los que hemos visto en otros juegos, ya que los jugadores pueden progresar a través de niveles para ganar recompensas en cada temporada.

Los jugadores pueden ganar dinero adicional y recompensas comprando el pase premium para la cancha central cada temporada o comprando el pase de acceso total que desbloquea 6 temporadas premium y cosméticos adicionales. Cada temporada dura de 8 a 10 semanas y tendrá como tema el calendario de tenis.

Conclusión

TopSpin 2K25 llegó para quedarse y dar una gran simulación de tenis a los jugadores amantes de dicho deporte. Tiene una gran cantidad de modos interesantes para goce de horas de juego, los gráficos de las canchas son espectaculares, y el soporte con el DualSense es grandioso. Los jugadores nuevos podrán aprender todo lo relacionado del juego gracias a TopSpin Academy, que guía al jugador en todo momento. Con un gameplay sumamente pulido y un contenido presente y futuro, TopSpin 2K25 se sitúa entre los mejores juegos de deporte del año 2024. Este review fue realizado en PS5, y el código fue proporcionado gracias a 2K Games.

 

Teamgroup Cardea Z540 PCIe Gen5 NVMe M.2 SSD + Dark Air Flow Review

Teamgroup Cardea Z540 PCIe Gen5 NVMe M.2 SSD + Dark Air Flow Review GamersRD

Esta nueva generación de M.2 SSD ha demostrado ser de las más rápidas y para ello Teamgroup ha lanzado el Cardea Z540 Gen5, un SSD que vino para romper los esquemas de velocidad además de que también tenemos el Dark Air Flow para enfriar al máximo este nuevo monstruo.

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Este en su versión de 2TB es bastante promete resolvernos todos nuestros problemas de almacenamiento (si lo usamos de principal). Con una velocidad bastante alta como todo nuevo SSD Gen5 es de hasta 12,400 MB/s y este soporta por igual el protocolo 2.0 NVMe. Para ser más específico tenemos que su velocidad de lectura es de 12,400 MB/s y 11,800 MB/s para el caso de escritura.

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Estas velocidades son bastante placenteras al momento de ejecutar un juego o hacer trabajos de renderizados que son bastante pesados. Esta velocidad tiene un tema y mientras más rápidos más se calientan. Este SSD trae en su empaque normal una lámina de grafeno que ayuda o hace la “magia” de controlar la temperatura en gran manera.

El milagroso grafeno cuenta con una perfecta estructura de panal hexagonal. Presenta una conductividad diagonal excepcional que permite que el calor de la fuente de calor principal se transfiera rápidamente de manera horizontal, brindando un excelente rendimiento de disipación de calor.

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Disipar el calor es todo un reto y este puede complementar cualquier disipador de calor de placa base original. Este Z540 M.2 Gen5 ofrece un mejor rendimiento de disipación de calor que el disipador de calor de la placa base original por sí solo, lo que la convierte en la mejor solución de disipación de calor para los disipadores de calor de la placa base originales.Teamgroup Cardea Z540 PCIe Gen5 NVMe M.2 SSD Review GamersRD4

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Adicional a eso Teamgroup nos envió el Dark Air Flow, un disipador especial para cualquier SSD con forma M.2. Su instalación es bastante fácil y para sorpresa mía la temperatura se controla de una manera estupenda, tanto así que la diferencia entre el SSD sin ninguna actividad y bajo un intenso uso durante las pruebas es de no más unos 3 a 5 grados celsius, lo que confirma que puede mantener a buena temperatura cualquier otro SSD.

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Para el caso de las pruebas, están realizadas en una PC con las siguientes especificaciones:

Mientras que las especificaciones de esta version de 2TB es de:

  • Velocidad de lectura/escritura: hasta 12400/11800 MB/s
  • Peso: 0.459 onzas
  • Dimensiones del producto: 3.15 x 0.87 x 0.15 pulgadas
  • Dimensiones del artículo: Largo x Ancho x Alto 3.15 x 0.87 x 0.15 pulgadas
  • Color: Negro
  • Interfaz de disco duro: PCIE x 4

Un dato interesante a la hora de instalar y no ser detectados por tu PC, esto se debe a que necesitas formatear el nuevo volumen instalado y darle el estilo que quieras ya que es en algunos casos el primer uso que este recibe. Solo debemos ir a la opción crear y formatear discos, allí veremos todas las particiones que tenemos disponibles y desde ahí podemos iniciar el proceso para activar el almacenamiento reciente instalado. La imagen más abajo es un ejemplo de como se ve:

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De lo mas impresionante fue el manejo de temperatura. Luego de someter el Z540 con el Dark Air Flow instalado y funcionando la temperatura se mantuvo en un rango bastante aceptable (y sorpresivo) para mi. El resultado mas abajo, es de unos 25 minutos de benchmark para obtener los resultados que veremos mas abajo. Este no subió a mas de 34 Celsius y lo mejor de todo es que luego de 2 minutos de terminar este regreso a una temperatura de 30 Celsius, un valor extremadamente bueno en mi caso.

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Tomando en cuenta las soluciones de almacenamiento SSD que hemos probado en los últimos tiempos, hicimos una tabla y queda de la siguiente forma. Para los que no saben, el benchmark AS-SSD realiza una prueba de copiado y escritura, en este caso el tamaño del archivo es de 10GB (en todas las pruebas). Nota: Se especificaron cuales son los SSD que estan en el puerto PCIe Gen 5, los demás estaban en puertos PCIe Gen4 y Gen3 respectivamente.

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Nota: Como se puede notar, para el caso de lectura, los valores dejan claro que el Cardea Z540 está en tercer lugar como el mejor SSD. Teniendo un resultado muy cercano con el Crucial T700.

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Nota: Para este caso tenemos que el Z540 es el segundo mejor en cuanto a PCIe Gen5 se refiere. Dejando al Crucial T700 por debajo en una cantidad razonable.

Ahora bien, si tomamos el valor general que el benchmark AS SSD y tenemos como resultado que el Crucial T700 ha sido desplazado como el segundo mejor, coronando al Z540. Pero el MP700 Pro sigue gobernando con una puntuación de 14,750 en total.

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En el caso de 3DMark, tenemos un apartado de pruebas llamado Storage Benchmark. Este mide diferentes tipos de situaciones en las que un SSD puede ser sometido. En este caso solo colocamos los SSD que son Gen5 (nueva generación). Los resultados pueden ser un poco diferentes a lo que esperábamos pero deja claro que bajo estrés, diferentes situaciones (hasta manejo de videos en 1080p, 1440p y 4K), el propio Cardea Z540 le gana en puntuación al FireCuda 540 y al mismo Crucial, coronándose como el segundo mejor hasta ahora.

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En conclusion

El Cardea Z540 es por mucho la mejor opción en cuanto a rendimiento se refiere de esta nueva generación de SSD Gen5 (nueva generación). Combinando este con el Dark Air Flow de T-Force es lo mejor que pudo existir ya que el manejo de temperatura es bastante bueno y por encima de todo este tiene un precio un poco alto para el bolsillo de muchos pero déjenme decirles que los números han demostrado lo eficiente que puede ser. Su instalación es bastante fácil y aunque tenemos una lámina de grafeno si no queremos usar el Dark Air Flow, yo personalmente iría por la mejor apuesta de mantener una buena temperatura que confirma que el rendimiento está garantizado. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Teamgroup.

2K anunció los pases para la cancha central TopSpin 2K25

Hoy, 2K anunció los pases para la cancha central TopSpin 2K25, un programa de contenido de temporada posterior al lanzamiento que ofrece meses de nuevos desafíos y recompensas, así como el sorteo para consumidores Rally For Roland-Garros, que ya está abierto a inscripciones. Como se detalla en el último video para desarrolladores del Informe de la cancha central: descripción general del pase de la cancha central, los pases de la cancha central presentan temporadas en vivo y en línea que duran de 8 a 10 semanas, con seis pases de la cancha central planificados para el primer año.

Durante cada temporada, estará disponible un nuevo pase para la cancha central, cronometrado y temático para eventos de tenis de la vida real, incluidos los cuatro torneos de Grand Slam. Cada pase de la cancha central incluye 50 niveles de nuevas recompensas que se pueden desbloquear con puntos de temporada (SP), que se obtienen a través del juego al completar partidos, así como desafíos diarios y semanales. 13 niveles contienen recompensas gratuitas, mientras que las recompensas Premium se pueden desbloquear comprando el Pase Premium de la Cancha Central para cada temporada, que permite a los jugadores ganar recompensas en cada nivel. Las recompensas del Center Court Pass incluyen equipos y prendas de marcas ficticias y con licencia, animaciones previas al partido, títulos y mensajes para MyPLAYER, atuendos alternativos para profesionales con licencia, XP Boosts y más.

El pase a la cancha central para la temporada 1 estará disponible cuando se lance TopSpin 2K25 y tendrá como tema Roland-Garros. Pronto se compartirá más información sobre la temporada 1.

Al comprar el All-Access Pass, los jugadores recibirán los seis pases premium para la cancha central durante el primer año, así como cuatro artículos cosméticos adicionales: la camiseta con el logo de Roland-Garros, la camiseta con el logo de Wimbledon y la camiseta con el logo del US Open. Shirt y camiseta con el logo del Abierto de Australia que permiten a los jugadores mostrar su espíritu Grand Slam®. El pase All Access de TopSpin 2K25 está incluido con la edición TopSpin 2K25 Grand Slam® y también está disponible para compra individual.*

En el sorteo para consumidores TopSpin 2K25 Rally For Roland-Garros**, que se celebrará del 19 al 28 de abril, un afortunado ganador y su invitado recibirán un viaje a Roland-Garros. El sorteo está abierto a consumidores de EE. UU., Reino Unido, Francia y Alemania. Para participar, los concursantes deben seguir las cuentas globales de TopSpin 2K en Instagram o X, etiquetar a la persona que tomarían como invitada, compartir y etiquetar #RallyForRoland Garros y #Sweepstakes. El ganador recibirá dos (2) boletos para el día inaugural del cuadro principal de Roland-Garros, acceso a 2K Suite el 26 de mayo y dos (2) vuelos de ida y vuelta con alojamiento en hotel y estipendio.

TopSpin 2K25 Deluxe Edition y Grand Slam® Edition estarán disponibles el 23 de abril de 2024, ¡hasta tres días antes*** de las ediciones Standard y Cross-Gen! Las ediciones estándar y de generación cruzada de TopSpin 2K25 estarán disponibles el viernes 26 de abril de 2024.

Reserva**** TopSpin 2K25 Standard Edition o Standard Cross-Gen Edition y recibe el paquete Under the Lights, que incluye atuendos alternativos para Serena Williams y Roger Federer, el paquete Wilson Nightfall y Night-Time Majors. El paquete Under the Lights también se incluye con las ediciones Deluxe y Grand Slam®. Los jugadores que jueguen TopSpin 2K25 entre el 23 y el 25 de abril (23:59 PST) pueden canjear el bono de primeros usuarios*****, que incluye 1000 VC, 5 aumentos de XP del 100 % y una bolsa de equipo especial Super Tour Red Wilson. .

Desarrollado por Hangar 13, TopSpin 2K25 tiene la calificación E para todos de la ESRB. Para obtener más información sobre TopSpin 2K25, visite https://topspin.2k.com/. Siga a TopSpin 2K en TikTok, Instagram, X, YouTube y Facebook para conocer las últimas novedades de TopSpin 2K25.

Fallout Review

En estos tiempos en los que adaptaciones de videojuegos están a la orden del día, parece ser que esas mismas adaptaciones, funcionan mejor en series de TV que en películas. Así lo hemos visto con series como The Last of Us de HBO, The Witcher, Cyberpunk: Edgerunners, Castlevania de de Netflix, entre otras. Una nueva serie que se estrenó recientemente y que había levantado muchas expectativas es Fallout, la franquicia post-apocalíptica de Bethesda que llegó para demostrar lo anteriormente expuesto.

Emitida por Amazon Prime Video, la serie realmente cuenta con unos valores de producción altísimos, entre actores, ambientación, banda sonora, etc, que la colocan entre una de las mejores series de adaptaciones de videojuegos. Claro, no es perfecta, pero igual es muy disfrutable, tanto para fans de la franquicia como para quien no conozca.

La guerra nunca cambia

La historia principal, según la cronología de la franquicia, tiene lugar 219 años luego de la Gran Guerra, 135 años del primer juego y tan solo 9 años luego de los acontecimientos de Fallout 4, por lo que los hechos de este último juego, son más cercanos a la última entrada numerada. La trama sigue a Lucy Mclean (Ella Purnell), una moradora del Refugio 33 que se ve obligada a salir de la relativa seguridad de dicho refugio para buscar a su padre, Hank Mclean (Kyle Maclachlan). Hasta aquí, la sinopsis sin entrar en spoilers.

Sin embargo, son tres arcos argumentales los que convergen aquí contando el de Lucy. Uno es Maximus (Aaron Moten), un aspirante a miembro de la Hermandad del Acero y el otro Cooper Howard (Walton Goggins) el Ghoul (o Necrófago). Mientras que el primero es un simple soldado con un trasfondo para nada heroico, pero al cual veremos desarrollarse sin que se sienta forzado. Pero, sin duda el más interesante es el de Cooper Howard, siendo un deuteragonista o anti-héroe con el desarrollo más complejo dentro de los personajes principales. También, veremos otros personajes secundarios que tienen un potencial argumental bastante prometedor, si saben aprovecharlo, como el hermano de Lucy, Norm Mclean (Moisés Arias).

Uno de los grandes aciertos de la serie, sin duda es su tono y/o ambientación. Aquí veremos como es la civilización (de EE.UU. sobre todo) luego de un Holocausto Nuclear y lo que ha quedado de la humanidad en Live-Action, y como son los escenarios derruidos que hemos visto a lo largo de todos los juegos. Veremos como es la vida dentro de uno de los refugios construido por Vault-Tek y cómo se comporta la gente dentro de estos, recordando mucho al inicio de los primeros juegos, sobre todo por sus similitudes con Fallout 3.

Cada capítulo, no tiene desperdicio porque tendremos momentos divertidos, con acción, revelaciones y sobre todo, momentos que sorprenderán a los espectadores con unos giros de guion bastante interesantes. Lo que sí estoy seguro es que, los fans disfrutarán mucho, y más, si han jugado a la mayoría de los juegos.

Como en el videojuego

A nivel de historia, lo primero a tomar en cuenta es que Todd Howard, director de Bethesda, ha confirmado que la serie será canon dentro de este extenso universo, lo que me parece muy acertado dado el recibimiento que ha tenido de cara a la crítica. Sería básicamente, otro juego más que tiene una duración de 8 capítulos de una hora cada uno. Esto no solo lo digo por sonar cool, es que se respetó al pie de la letra el material original sin contar con los cambios puntuales que suelen tener las adaptaciones, y tanto es así que los fans de los juegos podrán distinguir cada momento importante dentro del esquema de misiones de estos.

En principio, se nos presenta como que será una serie que tendrá un tono optimista e incluso cómico, pero nada más lejos de la realidad. Esta es una serie madura, cínica, violenta y claro que tiene sus toques de humor, pero humor negro y tan solo en la primera hora se nos desmonta esa posible percepción de que será un mundo divertido. Confiar ciegamente, puede acarrear consecuencias graves, y eso lo aprende nuestra protagonista Lucy por las malas.

La serie se divide en varias vertientes que detallaremos a continuación. Por un lado, cuenta con sub-tramas que se llevan en paralelo o anacrónicamente, además de la trama principal y cada una tiene un peso importante argumentalmente hablando. Pero todas convergen en un solo punto que une o entrecruza algunas de las vivencias personales de cada personaje.

En cuanto a las escenas de acción, ya mencioné que esta serie es bastante violenta y gráfica, además de que cuenta con algunas secuencias de tiroteos bien coreografiadas. Me hubiera gustado que integraran más elementos de la franquicia a algunas escenas, pero sería demasiado pedir. Aunque, como dije no es una serie perfecta, ya que algunas actuaciones de los personajes no son muy convincentes o transmiten un tono distinto al de la serie, pero esto es una percepción personal.

En cuanto a la banda sonora, puedo decir que dieron en el clavo con la selección de canciones de la década de los años 40, 50 y 60 donde predomina el género de jazz, soul y otros. Es como si estuviéramos jugando cualquier juego y tenemos una de las emisoras de los mismos. Aquí alguna de las canciones que integraron en la BSO:

  • Crawl Out Through the Fallout de Sheldon Allman
  • Into Each Life Some Rain Must Fall de Ella Fitzgerald y Count Basie
  • It´s a Man de Betty Hutton
  • I Don´t Want to Set the World on Fire de The Ink Spots
  • I Heard That Lonesome Whistle de Canción de Johnny Cash

Veredicto

La serie de Fallout ha superado mis expectativas, entre apegarse y ser fiel al material original, la historia llena de giros y sorpresas, sus personajes principales, sobre todo Walton Goggins y su interpretación de Howard (The Ghoul); las referencias a otros juegos y sus altos valores de producción. Es sin duda una de las mejores series basadas en un videojuego. Solo esperemos que para una próxima temporada, sigan llevando la serie por el camino que lo están haciendo. Claro, no es una serie perfecta, pero los fans del juego como yo, la amarán.