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Seagate FireCuda 530R SSD Review

Seagate FireCuda 530R SSD Review GamersRD OG

Las soluciones de almacenamiento evolucionan y Seagate ha llevado a otro nivel al clamado NVMe SSD Gen4. El nuevo 530R ofrece una de las velocidades más rápidas de su generación junto a una durabilidad extrema dando no solamente al gamer de PC un excelente rendimiento sino también a los que tienen un PS5. 

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Seagate FireCuda 530R SSD Review GamersRD

Una persona normal pensaría que la generación pasada ya está obsoleta y la realidad ante toda esta situación es que depende exactamente para qué alcanza tu bolsillo. Un SSD NVMe Gen5 es costoso mientras que un Gen4 se acomoda más a nuestro bolsillo. Para ello Seagate eligió a su más preciado producto y lo mejoró en velocidad, ofreciendo lo característico de la compañía a nivel de flexibilidad y lo mejor de todo es que es ideal para gaming en todo el sentido de la palabra. 

La versión revisada actualmente es la de 2TB y con un costo de $139.99 se coloca entre las mejores opciones para ensamblar una PC sin que nos falte espacio para instalar varios juegos y sentir el verdadero poder a la hora de cargar una partida sin que nada se vea afectado. Esta es la versión con “heatsink” o más bien un disipador de calor ya instalado y que no tenemos la necesidad de agregar uno nuevo o si lo usamos en PS5, este mantendrá una buena temperatura. 

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 Las altas temperaturas van a causar “throttling” a la hora de jugar, esa sensación cuando el juego quiere rendir bastante bien pero al final de cuentas no es nada más y nada menos que por culpa de una alta temperatura a lo que tener un heatsink como esté instalado ha traído un excelente resultado (en el caso de PC). Como en PS5 no podemos medir la temperatura, este fue sometido a 20 minutos de prueba en la que archivos de hasta 10GB eran transferidos de manera constante.

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Para sorpresa mía, la temperatura más alta que alcanzamos fue la de 42 grados celsius, lo cual lo vuelve algo extremadamente bajo en comparación a otras marcas además de que sale a notar bastante que no tendremos problema alguno con el rendimiento de ningún juego. Obviamente estamos hablando de una PC donde el flujo de aire es bastante bueno, mientras que en una consola PlayStation 5 la historia es un poco diferente. 

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Este tiene un diseno de forma de factor 2280 (M.2). Igual a la de cualquier otro y aunque tenemos un heatsink instalado este es de bajo perfil considerado otros tipos. Aunque para un motherboard con protectores de temperatura para sus SSD este no es recomendado, en un PS5 este es excelente ya que se ajusta a la perfeccion. 

Por otro lado este tambien soporta Microsoft DirectStorage para facilitar la carga de las cosas. Tiene una enorme ventaja todo esto y más cuando se trata de jugar aunque para los creadores de contenido también funciona bastante bien. Con 7400 MB/s para lectura y escritura esta es por mucho la mejor propuesta. Para ello vamos a someter a prueba para obtener un resultado y compararlo con otras versiones de la misma gama. 

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A continuación conozcamos las especificaciones de la PC utilizada para dichas pruebas:

De las primeras pruebas que podemos poner es la Escritura y para tomar 10gb en archivos según el benchmark AS SSD, este tiene la puntuación más alta hasta ahora, dejando atrás el que por mucho tiempo se mantuvo que es el MP600 PRO. Aunque la diferencia no es tan grande, para ambos ser de la misma generación, es obvio que por ser más reciente su rendimiento sea mayor pero por ahora es de los mejores en cuanto a escritura.

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Para el caso de la Lectura este no es uno de los mejores pero deja atrás una buena cantidad de SSD de la misma generación. El mismo Netac NV7000-T lo supera por pocos puntos pero el mismo MP600 PRO que fue superado anteriormente sigue siendo el rey.

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La puntuación final es la que realmente habla y de entre todos los resultados junto a varias pruebas para confirmar el resultado más de dos veces como siempre, podemos dar por ganador y el mejor de todos al FireCuda 530R, básicamente supera al MP600 Pro por unos 400 puntos y esto dice mucho a sinceridad. Cabe destacar que este tiene un excelente manejo de temperatura durante estas pruebas, lo que garantiza un mejor resultado. 

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En conclusion

El nuevo FireCuda 530R de Seagate es el mejor de todos en su generación. Superando en gran manera a todos los SSD NVMe que he probado además de que tiene un excelente diseño estético este tiene un perfecto y balanceado manejo de la temperatura incluso en los recientes benchmarks. En PC es totalmente una excelente propuesta y con su compatibilidad para PlayStation 5 este SSD ha marcado una diferencia enorme. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Seagate.

Troy Baker participará en el próximo juego de Naughty Dog

El conocido actor de Joel y Sam Drake vuelve a los ‘escenarios’ con Indiana Jones and the Great Circle. Además, se ha confirmado que está trabajando en el nuevo juego dirigido por Neil Druckmann.

El famoso actor de doblaje, que ha interpretado a Joel en la serie The Last of Us y a Sam Drake en la franquicia Uncharted, se reencuentra con Naughty Dog para el nuevo título del jefe del estudio y director creativo Neil Druckmann.

Aunque el papel que interpretará no está claro y el juego en sí aún no se ha anunciado, la inclusión de Baker se confirmó en un nuevo perfil de GQ sobre el actor.

«Sin pensarlo dos veces, siempre trabajaría con Troy«, declaró Druckmann a la publicación.

También describió a Baker como «un actor exigente», añadiendo: «Troy intenta estirar los límites de lo que es esto, y a menudo consigue hacerlo mejor de lo que era en mi imaginación«.

Antes de que salga a la venta el próximo juego de Naughty Dog, Baker será la voz de Indy en Indiana Jones and the Great Circle, que se estrenará en diciembre, y también aparecerá en Judas, el próximo juego del creador de BioShock, Ken Levine.

Druckmann declaró en julio que Naughty Dog estaba desarrollando numerosos juegos, incluidos «múltiples proyectos para un solo jugador«, pero subrayó que, aunque no todos serán títulos de The Last of Us, tendrán un objetivo similar.

Call of Duty: Black Ops 6 es el juego más exitoso de la franquicia

Call of Duty: Black Ops 6 es el juego más exitoso de la franquicia

Call of Duty: Black Ops 6 ha superado todas las expectativas y se ha convertido en el título más exitoso de la franquicia hasta la fecha. Activision ha anunciado oficialmente que Black Ops 6 ha batido récords internos en cuanto a número de jugadores, horas jugadas y partidas disputadas en sus primeras semanas de vida. Este logro histórico demuestra una vez más el poder de convocatoria de la franquicia y consolida a Black Ops 6 como el referente del género shooter en 2024.

Uno de los factores clave detrás de este éxito sin precedentes ha sido la inclusión del juego en Xbox Game Pass desde su lanzamiento. Esta decisión estratégica de Microsoft, tras la adquisición de Activision Blizzard, ha permitido que millones de suscriptores disfruten de Black Ops 6 sin coste adicional. La accesibilidad proporcionada por Game Pass ha sido fundamental para impulsar el número de jugadores y las horas jugadas.

Ante esta respuesta masiva de la comunidad, Treyarch ha decidido premiar a los jugadores con un regalo muy especial: un fin de semana de doble experiencia (XP) a partir del próximo miércoles. Este incentivo permitirá a los usuarios progresar más rápidamente en el juego y desbloquear nuevos contenidos. Además, la desarrolladora ha anunciado la llegada de nuevos modos de juego como Prop Hunt, Stakeout 24/7 y Hardcore Stakeout 24/7, ofreciendo aún más razones para seguir disfrutando de Black Ops 6.

Call of Duty: Black Ops 6 no solo ha superado las expectativas de los fans, sino que también ha marcado un hito en la historia de la franquicia. La combinación de una campaña emocionante, un multijugador adictivo y la accesibilidad proporcionada por Xbox Game Pass han convertido a BO6 en un fenómeno global. Con el apoyo continuo de Treyarch y la comunidad de jugadores, el futuro de Black Ops 6 se presenta más brillante que nunca.

PlayStation podría hacer un State of Play Especial en diciembre

PlayStation podría hacer un State of Play Especial en diciembre

Con el 30 aniversario de PlayStation a la vuelta de la esquina, los rumores sobre un State of Play especial para celebrar esta fecha han cobrado fuerza. Aunque algunos insiders han descartado esta posibilidad, otros, como el conocido filtrador billbil-kun, han avivado las llamas de la especulación.

Billbil-kun, reconocido por su precisión en filtraciones anteriores, ha encontrado una pista intrigante en un reciente anuncio de PlayStation. En un video promocional, se puede apreciar un horario de tren digital que muestra las fechas 03, 12 y 2024, lo que muchos interpretan como una sutil referencia a un evento programado para el 3 de diciembre de este año. Esta fecha coincide con el aniversario de PlayStation, lo que refuerza la teoría de un evento especial.

Si bien el filtrador no ha confirmado oficialmente la existencia de este evento, su historial de aciertos lo convierte en una fuente confiable. Además, la comunidad de jugadores ha encontrado otros indicios que apuntan a un posible anuncio importante por parte de Sony. Algunos especulan sobre la revelación de nuevos juegos exclusivos, hardware actualizado o incluso una sorpresa relacionada con PlayStation VR2.

La posibilidad de un evento de PlayStation en diciembre ha generado gran expectativa entre los fans. Muchos esperan que Sony aproveche esta oportunidad para presentar sus planes a futuro y ofrecer un adelanto de los juegos que llegarán a PlayStation 5 en los próximos meses. Sin embargo, habrá que esperar a una confirmación oficial por parte de Sony para salir de dudas.

Lilo & Stitch Live Action muestra su primer tráiler

Lilo & Stitch Live Action muestra su primer tráiler

La adaptación de acción real de Lilo & Stitch está cada vez más cerca, con el primer tráiler de la película, dirigido por el talentoso Dean Fleischer Camp, ofrece un primer vistazo y su fecha de estreno que será el 23 de mayo de 2025 en cines.

Uno de los aspectos más destacados de esta producción es el cuidado puesto en recrear los escenarios hawaianos y capturar la esencia de la cultura local. Los equipos de producción han trabajado arduamente para encontrar locaciones que reflejen la belleza natural de las islas y han colaborado con expertos locales para garantizar la autenticidad de los detalles culturales.

El diseño de producción también juega un papel fundamental. El equipo de diseño ha creado un mundo visualmente cautivador que combina elementos de la animación original con toques modernos. El icónico Stitch, por supuesto, ha sido objeto de una cuidadosa atención, y los efectos especiales prometen llevar al entrañable alienígena a un nuevo nivel de realismo.

Además del impresionante apartado visual, la película cuenta con un elenco talentoso que dará vida a los queridos personajes de la historia. Maia Kealoha, en el papel de Lilo, promete conmover al público con su interpretación de la niña hawaiana. Otros actores destacados como Sydney Elizabeth Agudong y Billy Magnussen completan el reparto, aportando sus propias interpretaciones a estos personajes icónicos.

La banda sonora de la película también será un elemento clave. Se espera que incluya nuevas versiones de las canciones clásicas de la animación original, así como nuevas piezas musicales que complementen la historia. La música jugará un papel fundamental en la creación de la atmósfera emocional de la película y en conectar con el público a un nivel más profundo.

IO Interactive rompe lazos con Conor McGregor tras condena por agresión sexual

IO Interactive rompe lazos con Conor McGregor tras condena por agresión sexual

El estudio de desarrollo IO Interactive, reconocido por la saga Hitman, ha anunciado la finalización de su colaboración con el luchador de artes marciales mixtas Conor McGregor. Esta decisión se produce tras la reciente condena del deportista por agresión sexual en Irlanda.

En un comunicado oficial, IO Interactive expresó su rechazo a las acciones de McGregor y afirmó que no tolerará este tipo de comportamiento. Como consecuencia, la compañía procederá a eliminar todo el contenido relacionado con el luchador de sus juegos, comenzando de inmediato.

McGregor había prestado su imagen y voz para el personaje de «The Disruptor» en Hitman, un objetivo escurridizo que había sido muy popular entre los jugadores. Sin embargo, a raíz de la sentencia, IO Interactive ha decidido que su presencia en el juego ya no es compatible con los valores de la compañía.

La semana pasada, un jurado irlandés decidió que McGregor había agredido sexualmente a una mujer en un hotel de Dublín hace seis años, y posteriormente se le ordenó pagar al menos 248.000 € (206.000 £) en daños.

Esta decisión de IO Interactive ha sido ampliamente respaldada por la comunidad de jugadores, quienes han expresado su apoyo a la medida tomada por el estudio. La eliminación del contenido relacionado con McGregor es un claro mensaje de que la industria del videojuego no tolerará conductas inapropiadas por parte de sus colaboradores.

Christopher Judge niega los rumores sobre un anuncio de God of War

Christopher Judge niega los rumores sobre un anuncio de God of War

El actor que da vida a Kratos en la reciente saga de God of War, Christopher Judge, ha desmentido los rumores sobre un posible anuncio relacionado con la franquicia. Todo comenzó cuando el actor publicó un mensaje en TikTok insinuando que habría noticias importantes en las próximas dos semanas, coincidiendo con el 30 aniversario de PlayStation.

Esta declaración, junto con los rumores previos sobre una posible remasterización de la trilogía original de God of War, alimentó las especulaciones de los fans, quienes rápidamente concluyeron que se anunciaría un nuevo proyecto relacionado con la saga. Sin embargo, Judge no tardó en aclarar la situación a través de su cuenta de X.

El Judge aseguró que sus comentarios anteriores no se referían a God of War y que simplemente estaba emocionado por compartir algunas noticias personales. Además, Judge enfatizó que está ansioso por recibir actualizaciones sobre la franquicia tanto como cualquier otro fan, pero que por el momento no tiene información privilegiada.

La rápida respuesta de Judge ha servido para calmar a los fans más ansiosos, aunque algunos siguen especulando sobre la posibilidad de un nuevo anuncio relacionado con God of War en el futuro. Por ahora, tendremos que esperar a que Sony o Santa Monica Studio revelen oficialmente sus próximos proyectos.

Director de Final Fantasy VII Rebirth es fanático de Xbox

Director de Final Fantasy VII Rebirth es fanático de Xbox

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha expresado su deseo de llevar la trilogía Remake a un público más amplio. En una reciente entrevista, Hamaguchi mencionó que, aunque no hay anuncios oficiales al respecto, le gustaría ver los juegos de Final Fantasy VII Remake disponibles en más plataformas.

Esta declaración se alinea con la nueva estrategia de Square Enix, que busca expandir su alcance y llegar a una mayor audiencia. La compañía ha reconocido que el mercado de los videojuegos es cada vez más diverso y que los jugadores buscan más opciones para disfrutar de sus títulos favoritos.

Hamaguchi también elogió la plataforma Xbox, señalando que es un gran hardware y que personalmente disfruta de ella. Sus comentarios refuerzan la idea de que Square Enix podría estar considerando lanzar los juegos de Final Fantasy VII Remake en Xbox, además de otras plataformas.

«Esto es solo una opinión personal ahora, pero tengo una Xbox», respondió. «Creo que es una gran plataforma de hardware. Me gusta Xbox«.

Esta noticia ha generado gran expectativa entre los fans de la saga, quienes esperan que los juegos de Final Fantasy VII Remake estén disponibles en un mayor número de sistemas. Sin embargo, aún no hay una confirmación oficial por parte de Square Enix sobre los planes futuros de la franquicia.

Actualización de Windows 11 daña algunos juegos de Ubisoft

Actualización de Windows 11 daña algunos juegos de Ubisoft

La última actualización de Windows 11, la versión 24H2, ha traído consigo algunos inconvenientes para los jugadores de PC. En concreto, varios títulos de Ubisoft están experimentando problemas de compatibilidad que impiden a los usuarios disfrutar de ellos con normalidad.

Desde el lanzamiento de esta actualización, numerosos jugadores han reportado que juegos como Assassin’s Creed Valhalla, Origins y Odyssey, así como títulos más recientes como Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws, se bloquean al iniciar, durante la carga o incluso en medio de la partida. En algunos casos, los usuarios se encuentran con una pantalla negra que les impide acceder al juego.

Ante esta situación, Microsoft ha reconocido oficialmente el problema y ha tomado medidas para evitar que más usuarios se vean afectados. La compañía ha implementado una «retención de compatibilidad» que impide que la actualización 24H2 se instale automáticamente en equipos que tengan alguno de los juegos de Ubisoft mencionados anteriormente.

Por su parte, Ubisoft ha lanzado una actualización temporal para solucionar los problemas de compatibilidad en Star Wars Outlaws, pero advierte que esta solución no es definitiva y que los jugadores podrían experimentar algunos problemas de rendimiento. La compañía está trabajando en una solución más completa que estará disponible en el futuro.

En resumen, la actualización de Windows 11 24H2 ha generado un conflicto con varios juegos de Ubisoft, lo que ha provocado molestias entre los jugadores. Tanto Microsoft como Ubisoft están trabajando para resolver este problema y permitir que los usuarios disfruten de sus juegos favoritos sin interrupciones.

Sony estaría desarrollando una nueva consola portátil

Sony estaría desarrollando una nueva consola portátil

Según un reciente informe de Bloomberg, Sony estaría explorando la posibilidad de lanzar una nueva consola portátil que permitiría jugar a los juegos de PlayStation 5. Aunque el proyecto se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y podría no llegar a materializarse, esta noticia ha generado gran expectación entre los fanáticos de PlayStation.

La compañía japonesa ya ha dado sus primeros pasos en el mundo de los dispositivos portátiles con PlayStation Portal, un dispositivo diseñado para jugar a juegos de PS5 en streaming. Sin embargo, los planes iniciales para PlayStation Portal eran mucho más ambiciosos, ya que se concebía como una consola portátil independiente, similar a Steam Deck.

Con esta nueva iniciativa, Sony buscaría competir directamente con Nintendo Switch y su próxima generación, además de cerrar la brecha entre las diferentes generaciones de consolas PlayStation. Una consola portátil de PlayStation podría ofrecer a los jugadores una mayor flexibilidad y permitirles disfrutar de sus juegos favoritos en cualquier lugar.

Es importante recordar que Sony ya tiene experiencia en el mercado de las consolas portátiles con PSP y PlayStation Vita. Aunque la PSP fue un gran éxito, la PlayStation Vita no logró alcanzar las mismas cifras de ventas. Sin embargo, el éxito de Nintendo Switch ha demostrado que el mercado de las consolas portátiles sigue siendo atractivo para los jugadores.

Sony se negó a hacer declaraciones oficiales cuando se le preguntó por el desarrollo de dicha consola.

Aunque aún es temprano para hablar de una PlayStation portátil, la noticia de que Sony está explorando esta posibilidad es muy interesante. Si este proyecto llega a buen puerto, podríamos estar ante una nueva era de competencia en el mercado de las consolas portátiles.