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John Boyega quiere interpretar a Bishop en el MCU

John Boyega quiere interpretar a Bishop en el MCU gamersrd.com

El actor John Boyega, conocido por su papel en la saga Star Wars, ha manifestado su disposición a unirse al Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) como el mutante Bishop. Aunque inicialmente no tenía claro qué personaje podría interpretar en este extenso universo de superhéroes, una interacción con un fan durante un evento lo ayudó a visualizar un papel ideal.

En una conversación con Josh Horowitz en la convención C2E2, un fan preguntó a Boyega si había algún personaje del UCM que le interesara interpretar. El actor reveló que Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, también le había planteado esa pregunta en el pasado, pero en ese momento no tenía una respuesta definida. Fue entonces cuando un fan entre el público sugirió que Boyega sería perfecto para el papel de Bishop en el próximo reinicio de los X-Men, una idea que el actor aceptó de inmediato con entusiasmo. «Oh, interpretaría a Bishop», afirmó.

Si bien Bishop no es tan conocido por el público general como personajes icónicos de los X-Men como Wolverine, Magneto o Deadpool, sigue siendo una figura relevante dentro del canon de los mutantes de Marvel.

Recientemente, el personaje hizo una aparición en la continuación de la serie animada X-Men: The Animated Series, titulada X-Men ’97, con la voz de Isaac Robinson-Smith. Además, Bishop tuvo un papel menor en la película de acción real de 2014 X-Men: Días del Futuro Pasado, donde fue interpretado por Omar Sy.

Queda por ver si Marvel Studios tomará en cuenta esta sugerencia y si John Boyega finalmente se unirá a su universo cinematográfico en el papel del mutante viajero en el tiempo.

Fanáticos quieren a Bella Ramsey como Buzz Lightyear en un posible Live action

Fanáticos quieren a Bella Ramsey como Buzz Lightyear en un posible Live action gamersrd.com

Una iniciativa peculiar ha surgido entre los usuarios de la plataforma X (antes Twitter), con grupo de fans organizando una campaña de recolección de firmas dirigida a Disney. El objetivo de esta petición es que la compañía del ratón produzca una adaptación live-action de la aclamada franquicia Toy Story, con la actriz Bella Ramsey, conocida por su papel en las series The Last of Us y Game of Thrones, sea el guardián espacial Buzz Lightyear.

La propuesta, que a primera vista puede parecer inusual, y en forma de broma ha despertado sorpresa y entusiasmo entre los fans. La imagen de Bella Ramsey interpretando al heroico y a veces despistado Buzz Lightyear ha comenzado a circular en las redes sociales en forma de memes.

Con su distintiva presencia, talento actoral y similitud física con el personaje, la comunidad ya se imagina a Ramsey pronunciando la famosa frase del personaje: «¡Al infinito… y más allá!».

The resemblance is uncanny
byu/Raven1092 inTheLastOfUs2

Por el momento, esta iniciativa se mantiene como una propuesta de los fans en tono de broma, sin confirmación alguna por parte de Disney. Sin embargo, la pasión y la creatividad de la comunidad en línea a menudo han influido en las decisiones de las grandes productoras y conociendo a Disney todo puede ser posible hoy en día.

Desarrolladora de Palworld no piensa perder contra Pokémon y su demanda

Desarrolladora de Palworld no piensa perder contra Pokémon y su demanda gamersrd.com

Pocketpair, la desarrolladora del popular juego Palworld, ha respondido a la demanda por infracción de patentes presentada por Nintendo y The Pokémon Company en Japón. La demanda alega que Palworld infringe tres patentes relacionadas con la mecánica de captura de monstruos, las cuales fueron registradas por Nintendo y The Pokémon Company entre febrero y julio del año pasado, antes del lanzamiento de Palworld en enero de 2024.

En una extensa defensa publicada en Gamesfray, Pocketpair argumenta que las patentes en cuestión de Nintendo no deberían haber sido otorgadas en primer lugar. La compañía sostiene que existen trabajos previos, es decir, otros videojuegos que implementaron mecánicas similares antes de la fecha en que Nintendo afirma haberlas inventado.

En relación con una de las patentes, que trata sobre la captura de personajes mediante la liberación de criaturas de combate o bolas de captura, Pocketpair señala que su propio juego Craftopia ya implementaba esta misma mecánica. Además, el estudio enumera varios otros títulos que, según su defensa, demuestran que ciertas características ya eran conocidas y utilizadas en la industria.

Entre los juegos mencionados por Pocketpair se encuentran Rune Factory 5, Titanfall 2 y Pikmin 3 Deluxe, los cuales permiten a los jugadores liberar un monstruo o un objeto de captura y lanzarlo en una dirección específica al soltar un botón. También citan a Far Cry 5 y Tomb Raider como ejemplos de juegos que ya presentaban diferentes tipos de objetos arrojadizos.

En cuanto a la mecánica de seleccionar objetivos en un campo y mostrar la probabilidad de éxito de la captura, Pocketpair señala a Pocket Souls, Octopath Traveler, Monster Super League y Final Fantasy XIV. Para defender otra patente relacionada con la captura de personajes, la compañía menciona Octopath Traveler, Monster Super League, Nexomon, Craftopia, Pikmin 3 Deluxe, el mod Nukamon para Fallout y Monster Hunter 4G como ejemplos de juegos con mecánicas similares.

Tanto Nintendo como The Pokémon Company están solicitando una indemnización de 5 millones de yenes cada una, además de los correspondientes cargos por pago atrasado.

La defensa de Pocketpair se centra en demostrar que las mecánicas que Nintendo alega haber patentado ya eran de uso común en la industria del videojuego antes de sus registros, lo que podría debilitar la base legal de la demanda.

LetMeSoloThem revela que ha ayudado a derrotar 10,000 jefes de Elden Ring

LetMeSoloThem revela que ha ayudado a derrotar 10,000 jefes de Elden Ring gamersrd.com

Un miembro destacado de la comunidad de Elden Ring conocido como LetMeSoloThem ha alcanzado un hito impresionante al ayudar a otros jugadores a derrotar a los desafiantes jefes finales del juego, Radagon de la Orden Dorada y la Bestia Elden, un total de 10,000 veces.

Durante casi tres años, LetMeSoloThem se ha ofrecido como invocación para asistir a quienes luchan contra este formidable dúo, demostrando la solidaridad y el espíritu de colaboración que caracteriza a la comunidad de FromSoftware.

Muchos jugadores se encuentran atascados en este punto crucial de su aventura y recurren al sistema de invocación del juego en busca de la ayuda de Sin Luz más experimentados. Es aquí donde figuras como LetMeSoloThem han ganado reconocimiento, ofreciéndose desinteresadamente para guiar a otros jugadores hacia la conclusión de su viaje. Inspirado por la leyenda Let Me Solo Her, quien se especializó en derrotar a la formidable Malenia y asistió a innumerables jugadores en esa difícil contienda, LetMeSoloThem ha ayudado a miles a superar el desafío de Radagon y la Bestia Elden.

Recientemente, LetMeSoloThem anunció a través de una publicación en Reddit que ha triunfado sobre el dúo de jefes finales de Elden Ring la asombrosa cifra de 10,000 veces, brindando así una valiosa ayuda a incontables jugadores. Al igual que Let Me Solo Her, LetMeSoloThem adopta una apariencia distintiva, vistiendo el ya icónico casco de tarro y renunciando a la armadura, enfrentándose a los poderosos enemigos de Elden Ring prácticamente en ropa interior. Esta peculiar vestimenta le ha valido a jugadores como LetMeSoloThem el cariñoso apodo de «Jarnished» dentro de la comunidad.

I just want to say a massive Thank you to everyone. After I defeated Radagon/Elden beast for the 1000th time I received such an overwhelming amount of positive feedback and kind words from you all. I couldn’t be more honoured, truly, It means the world to me, Thankyou! -LetMeSoloThem
byu/supersaiyanvidel inEldenring

En su publicación, LetMeSoloThem reveló que ha estado ofreciendo su ayuda durante «casi tres años», lo que abarca prácticamente todo el tiempo que Elden Ring ha estado disponible para los jugadores, y confesó que «nunca esperó que esto llegara tan lejos». Concluyó su mensaje con sinceras palabras de agradecimiento hacia la comunidad, expresando su honor por haber sido parte de los viajes de tantos jugadores y lo mucho que esto significa para él. La publicación en Reddit ha acumulado más de 29,000 votos positivos y 1,100 comentarios, lo que subraya la inmensa popularidad de LetMeSoloThem entre los jugadores de Elden Ring.

Es evidente que la motivación de LetMeSoloThem no es la búsqueda de reconocimiento o gloria, sino simplemente la satisfacción de ayudar a otros, siguiendo el mismo espíritu altruista de Let Me Solo Her.

Sin embargo, a pesar de ser iconos de la escena cooperativa de Elden Ring, es poco probable que estos dos legendarios jugadores se crucen o luchen juntos, ya que Let Me Solo Her juega en PC y LetMeSoloThem en Xbox, y Elden Ring no ofrece juego cruzado entre diferentes plataformas, lo que reduce significativamente las posibilidades de una colaboración.

Nintendo Switch 2 y Mario Kart World Bundle solo estará por tiempo limitado

Nintendo Switch 2 y Mario Kart World Bundle solo estará por tiempo limitado

El lanzamiento de la Nintendo Switch 2 se anticipa como un evento clave en el calendario del gaming, atrayendo a una vasta audiencia. Para asegurar su atractivo desde el primer momento, Nintendo ofrecerá un paquete especial que incluye la consola junto con Mario Kart World. Esta oferta se presenta como una oportunidad ideal para los jugadores que deseen adquirir el nuevo juego de Mario a un precio más ventajoso.

Sin embargo, durante la presentación Nintendo Direct centrada en Mario Kart World, la compañía reveló un detalle importante: el paquete que combina la Switch 2 con una copia digital del juego será una edición limitada, cuya producción se extenderá únicamente hasta el otoño de 2025. Al finalizar el evento, un mensaje confirmó esta limitación, indicando que el «Nintendo Switch 2 + Mario Kart World» estará en producción por un tiempo limitado y disponible hasta agotar existencias.

Esta información, aunque ya se había dado a conocer durante la presentación inicial de la Switch 2 a principios de abril y estaba disponible en el sitio web de Nintendo, pasó desapercibida para muchos jugadores hasta hace poco. Esto implica que, para la temporada navideña, es posible que este atractivo paquete de consola y juego ya no esté disponible debido al cese de su fabricación y venta. No obstante, para aquellos que planeaban adquirir un paquete más adelante, hay buenas noticias.

Aunque es posible que Nintendo lancé un «paquete de Switch 2 diferente en 2026», según reportes. Además, sugirió que este futuro paquete podría incluir un juego relacionado con una película específica, haciendo referencia a Super Mario Bros 2. La Película y a un posible nuevo juego de Mario en 3D.

Gamers prefieren jugar en PC antes que en Consolas revela estudio

Gamers prefieren jugar en PC antes que en Consolas revela estudio gamersrd.com

Durante muchos años, las consolas reinaron como la plataforma predilecta para los videojuegos. Sin embargo, el panorama ha evolucionado significativamente en los últimos tiempos. El mercado del gaming en PC ha experimentado un crecimiento constante y a un ritmo superior al de las consolas, tal y como evidencian los récords de usuarios en plataformas como Steam y otros indicadores.

Un informe reciente de Newzoo, una consultora especializada en la industria del videojuego y el entretenimiento digital, arroja luz sobre esta tendencia. Su análisis anual de 2025 revela que, durante el año 2024, la cantidad de nuevos jugadores que se iniciaron en el PC gaming superó al número de nuevos jugadores en consolas. Este dato confirma un crecimiento sostenido del sector del videojuego en ordenadores.

Según los datos recopilados a nivel global por Newzoo, la base de jugadores de PC experimentó un aumento interanual del 3,9%, pasando de 873,5 millones en 2023 a 907,5 millones en 2024. En contraste, el crecimiento en el mercado de consolas fue más modesto, con un incremento del 2,3%, elevando el número de jugadores de 615,6 millones a 629,5 millones. Las proyecciones de la consultora sugieren que esta diferencia en el ritmo de crecimiento se acentuará en los próximos años, anticipando 930,1 millones de jugadores de PC frente a 653,1 millones en consolas para finales de 2025, y cerca de 971,7 millones de jugadores de PC frente a 698 millones en consolas para 2027.

A pesar de que la base de usuarios de PC es más grande y su crecimiento es más rápido, los ingresos generados por los videojuegos en consolas aún superan ligeramente a los del PC. En 2024, las consolas generaron 42.800 millones de dólares, mientras que los juegos de PC recaudaron 37.300 millones. El total combinado del sector fue de 80.200 millones de dólares, lo que representa una ligera disminución en comparación con los 81.900 millones de 2023.

Sin embargo, Newzoo prevé una recuperación en los ingresos totales del sector para 2025, alcanzando los 85.200 millones de dólares, con una proyección de crecimiento continuo hasta superar los 92.000 millones en 2027. Factores clave detrás de esta previsión incluyen la llegada de nuevo hardware al mercado, como la Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento está previsto para el 5 de junio, y la posible aparición de nuevas consolas o dispositivos alrededor de 2027, que podrían impulsar nuevos ciclos de compra y aumentar la actividad de los jugadores. El esperadísimo lanzamiento de GTA 6 este año también se considera un factor importante que podría impulsar los ingresos de la industria.

Days Gone Remastered se verá increíble en el PS5 Pro según sus desarrolladores

Days Gone Remastered se verá increíble en el PS5 Pro según sus desarrolladores

Sony anunció, para sorpresa de varios, durante el State of Play de febrero de 2025 Days Gone Remastered, una edición especialmente diseñada y optimizada para las consolas PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro. Esta nueva versión, que llegará al mercado el 25 de abril, incorporará significativas mejoras técnicas detalladas por PlayStation en su blog oficial. 

En la PlayStation 5 estándar, los jugadores podrán elegir entre dos modos visuales: un modo Rendimiento que prioriza una resolución de 1440p a 60 fotogramas por segundo, y un modo Calidad que ofrece una resolución nativa de 4K a 30 fotogramas por segundo, equivalentes a la configuración ‘Alta’ en la versión para PC. Además, se ha confirmado que un parche posterior al lanzamiento añadirá una opción de 40 fotogramas por segundo para aquellos televisores que sean compatibles con esta frecuencia de actualización.

Por su parte, la potencia adicional de la PlayStation 5 Pro permitirá alcanzar una resolución de hasta 2880p en el modo Calidad y ofrecer un modo de 1800p a 60 fotogramas por segundo gracias a la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Junto a estas mejoras en la resolución y la tasa de fotogramas, la versión para PS5 Pro también incluirá optimizaciones generales en la calidad de las sombras y la atmósfera del juego.

Kevin McAllister, director creativo de Bend Studio, destacó el impacto de estas mejoras gráficas, afirmando que la diferencia será notable, con una iluminación significativamente mejorada, sombras de mayor calidad y una mayor profundidad en la niebla, llevando el realismo de Days Gone a un nuevo nivel en la PS5.

Además, la nueva versión de Days Gone también introducirá varios modos de juego adicionales. Uno de ellos es el modo de muerte permanente, que desafiará a los jugadores a completar la aventura sin morir ni una sola vez, ya que la muerte significará tener que empezar la partida desde el principio. Otro modo es el speedrun, que cronometrará el tiempo que los jugadores tardan en completar el modo historia.

Para aquellos que ya posean una copia digital de Days Gone en PlayStation, la remasterización estará disponible como una actualización de pago por 10 dólares. Sin embargo, esta oferta no se aplicará a los usuarios de la versión para PC, quienes deberán adquirir la nueva versión por separado y los que hayan adquirido el juego en PlayStation Plus también deberán pagar de nuevo, si desean disfrutar de estas mejoras y nuevos modos de juego en PlayStation 5.

Nintendo recrea comercial de 1991 con Paul Rudd para promocionar el Switch 2

Nintendo recrea comercial de 1991 con Paul Rudd para promocionar el Switch 2 gamersrd.com

Nintendo ha lanzado una campaña publicitaria nostálgica para promocionar su próxima consola, la Switch 2, al reunir al actor Paul Rudd con la marca tres décadas después de su aparición en un anuncio clásico. Rudd, conocido mundialmente por su papel de Ant-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel, protagonizó originalmente un comercial para el lanzamiento de la Super Nintendo en Estados Unidos en 1991.

Ahora, más de treinta años después, Nintendo ha vuelto a contar con Rudd para un nuevo anuncio que evoca aquel icónico spot de la SNES. La compañía compartió el anuncio actual, junto con el original de 1991, destacando la reunión del actor con la marca para el lanzamiento de su nueva consola, la Nintendo Switch 2.

Esta semana, Nintendo ha intensificado la promoción de la Switch 2 en varios territorios. En Japón, la compañía ha comenzado a emitir múltiples anuncios de televisión y a desplegar publicidad en las calles. La consola Switch 2 y su título de lanzamiento estrella, Mario Kart World, tienen previsto su llegada al mercado el 5 de junio.

Previamente, Nintendo ofreció más detalles sobre Mario Kart World a través de un evento Mario Kart World Direct, donde se presentaron nuevos circuitos, objetos, personajes y trajes que estarán disponibles en el juego desde su lanzamiento. Tras una considerable espera, Nintendo también ha confirmado que las preventas de la Nintendo Switch 2 se iniciarán oficialmente la próxima semana en Estados Unidos.

El equipo R-Truth se lleva la victoria en WWE 2K25 Showdown

Estamos en la semana de Wrestlemania 41 y una de las cosas más esperadas dentro de las actividades realizadas en esta semana es el torneo WWE 2K25 Showdown que fue celebrado en Las Vegas Convention Center localizado en Las Vegas, Nevada. Estuve presente para llevar la cobertura de este torneo.

El año pasado, en la versión de WWE 2K24 Showdown, el ganador fue Robbie Fox; este hizo una aparición para el inicio del torneo, dando representación a su triunfo del año pasado. Tyler Breeze, miembro del canal UpUpDownDown y escritor de la marca NXT, era el anfitrión de este año.

Este año había un duelo entre dos equipos, compuesto por Sheamus, Michin y Dakota Kai y el streamer Chrisnxtdoor. El otro equipo estaba formado por R-Truth, Tommaso Ciampa, Johnny Gargano y el streamer Agente 00.

Breeze dio la introducción a un nuevo título de WWE 2K25 Showdown, el cual era para el ganador del torneo. En el primer combate se enfrentaron Agente 00 y Chrisnxtdoor y eligieron a las superestrellas Sheamus y John Cena. El combate era con reglas de The Bloodline y dicho combate no duró mucho, ya que el ganador fue Chrisnxtdoor con el personaje de Sheamus.

En el segundo combate se enfrentaron Dakota Kai (Batista) y Tommaso Ciampa (Jacob Fatu) en una lucha “Underground”, que es uno de los nuevos modos de WWE 2K25. Para mala suerte de Ciampa, Dakota lo venció con el Sit-out powerbomb movimiento final de Batista, para darle una ventaja al equipo de Sheamus. El próximo combate era capitán vs. capitán y en esta ocasión le correspondía a R-Truth vs. Sheamus “Falls Count Anywhere”; Sheamus eligió a “Macho Man” Randy Savage y R-Truth a Dusty Rhodes.

En lo que parecía ser un combate reñido al principio, las cosas se inclinaron del lado de Sheamus, con Macho Man dando cátedra de juego contra R-Truth, quien no pudo dominar las técnicas aplicadas y finalmente Sheamus se llevó la victoria, dando así más puntos a su equipo.

El siguiente combate era una lucha “War Games” y de parte del equipo de Sheamus le correspondió a Michin, Dakota Kai y Chrisnxtdoor (Jey Uso, Jimmy Uso y Roman Reigns) vs. el equipo de R-Truth con Tommaso Ciampa, Johnny Gargano y Agente 00 (Cody Rhodes, Randy Orton y Cactus Jack).

Finalmente, el equipo de R-Truth logró la victoria para posicionarse como los campeones del WWE 2K25 Showdown. El torneo estuvo muy interesante en todo momento, ya que las superestrellas de la WWE pudieron dar un gran entretenimiento al público presente. El show estuvo como siempre a la altura de un torneo entretenido y pudo mostrar la jugabilidad y gráficos del nuevo WWE 2K25 que está disponible en todo el mundo.

Respawn revela trailer y fecha de lanzamiento de Star Wars Zero Company

En una historia original ambientada durante las Guerras Clon, los jugadores controlan a Hawks y a su unidad de “profesionales a sueldo” en una operación imposible.

Durante la Star Wars Celebration Japan 2025, Respawn Entertainment y Bit Reactor revelaron el primer tráiler de Star Wars Zero Company. Situado en el “crepúsculo” de las Guerras Clon, el título de tácticas por turnos para un jugador se centra en el antiguo oficial de la República Hawks y la compañía Zero.

La unidad está formada por un “conjunto no convencional de profesionales a sueldo” que participan en una operación contra una “amenaza emergente”. A pesar de su profesionalidad rampante, el grupo tiene algunas fricciones, que Hawks debe gestionar. Es una historia original, pero no sería de extrañar que se relacionara con otras propiedades.

En la parte final del tráiler se muestran breves fragmentos del modo de juego de la prealfa y, quizá para sorpresa de nadie debido a las filtraciones, se trata de un título similar a XCOM con personajes a cubierto. 

Las habilidades incluyen escanear objetivos, alejar a un droide con la fuerza, dispararle desde lejos y lanzar granadas desde posiciones elevadas. Incluso hay un momento gracioso, intencionado o no, en el que el soldado clon tiene una puntería poco precisa.

Star Wars Zero Company se lanzará en 2026 para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Aún no se han revelado más detalles, así que mantente atento a las actualizaciones.