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Filtraciones del PS6 decepciona a los fanáticos de PlayStation

Fanáticos de PlayStation se sienten decepcionados con las filtraciones del PS6

La emoción inicial que generó la noticia del PlayStation 6 se ha transformado rápidamente en una ola de frustración entre la comunidad de jugadores. Los rumores sobre un posible lanzamiento anticipado de la consola han sembrado la discordia y generado un profundo malestar entre los fans, quienes sienten que sus expectativas y necesidades están siendo ignoradas.

Una de las principales preocupaciones es que un lanzamiento prematuro del PlayStation 6 podría condenar a la PlayStation 5 a ser considerada una generación «perdida». Muchos jugadores sienten que la actual generación aún no ha alcanzado su máximo potencial y que un cambio de paradigma tan pronto podría dejar un sabor amargo en la boca de los usuarios.

La falta de títulos exclusivos de alta calidad, la escasez de hardware y la sensación de que la PlayStation 5 aún está en desarrollo podrían verse agravadas por la inminente llegada de una nueva consola.

Además, los fans temen que un lanzamiento anticipado pueda afectar negativamente al desarrollo de juegos. Los desarrolladores podrían verse obligados a dividir sus esfuerzos entre dos generaciones de consolas, lo que podría resultar en juegos menos pulidos y con menos innovaciones. Esto podría tener un impacto duradero en la calidad de los videojuegos y en la experiencia de los jugadores.

Otro punto de fricción es la percepción de que Sony está priorizando los beneficios económicos a largo plazo sobre las necesidades de los consumidores. Algunos fans creen que la compañía está apresurando el lanzamiento del PlayStation 6 para mantener su posición dominante en el mercado y para garantizar un flujo constante de ingresos. Sin embargo, esta estrategia podría resultar contraproducente a largo plazo, ya que podría alienar a los fans y dañar la reputación de la marca.

Bully podría ser actualizado muy pronto según filtración

Bully podría ser actualizado según filtración

Los rumores sobre un posible regreso de Bully, el clásico juego de Rockstar ambientado en un internado, han cobrado más fuerza. Un insider ha detectado cambios en la versión de Steam de Bully, lo que sugiere que la compañía podría estar trabajando en una actualización o remasterización del juego.

La versión para PC de Bully ha sido criticada por su rendimiento y estabilidad. Estos cambios recientes podrían indicar que Rockstar está buscando mejorar el juego para los usuarios de PC, especialmente considerando que la compañía planea agregar Bully a su servicio de suscripción, GTA+. Esto permitiría a más jugadores disfrutar de esta divertida aventura escolar.

Además, la aparición de nuevas clasificaciones de edad para Bully en varias plataformas sugiere que Rockstar podría estar preparando una versión más actualizada del juego para consolas de nueva generación. Aunque esto podría significar simplemente una actualización para incluirlo en GTA+, también abre la puerta a la posibilidad de un remaster con gráficos y rendimiento mejorados.

La comunidad de fans de Bully ha estado esperando durante años una secuela o una remasterización del juego. Aunque aún no hay una confirmación oficial de Rockstar, estos recientes acontecimientos han renovado las esperanzas de los jugadores. Si bien la posibilidad de un Bully 2 sigue siendo incierta, un remaster o una simple actualización del juego ya sería una gran noticia para los fans de esta peculiar aventura escolar.

Actualización de Black Ops 6 lo hace injugable en Steam

Actualización de Black Ops 6 lo hace injugable en Steam

La última actualización de Call of Duty: Black Ops 6 ha traído consigo una serie de problemas de rendimiento en Warzone, el popular modo battle royale del juego. Los jugadores se han quejado en masa de caídas de frames y otros problemas gráficos que hacen que el juego sea prácticamente injugable.

Lo más curioso de esta situación es que los problemas parecen estar concentrados exclusivamente en los usuarios de la plataforma Steam. Quienes juegan Warzone en otras plataformas como Battle.net o en consolas Xbox no han reportado inconvenientes similares. Esto sugiere que existe un problema específico con la versión de Steam del juego.

Las especulaciones sobre la causa de estos problemas son variadas. Algunos jugadores apuntan al sistema anti-trampas del juego, mientras que otros creen que podría estar relacionado con una reciente actualización de Steam que permite grabar clips de juego. También se ha planteado la posibilidad de que la nueva función de grabación de clips esté interfiriendo con el rendimiento del juego.

Independientemente de la causa, estos problemas están causando una gran frustración entre los jugadores de Warzone. Muchos se han visto obligados a dejar de jugar hasta que los desarrolladores solucionen el problema. Se espera que Activision, la desarrolladora del juego, lance pronto un parche para corregir estos errores y permitir que todos los jugadores puedan disfrutar de Warzone sin interrupciones.

Do NOT play on Steam. 50% FPS Potential!
byu/Deathless729 inCODWarzone

Desarrollador de Black Myth: Wukong anunciará sorpresas a final de año

Desarrolladores de Black Myth: Wukong anunciaran sorpresas a final de año

El Desarrollador de Black Myth: Wukong han dejado entrever que tienen grandes planes para el futuro del juego. En un mensaje reciente, Feng Ji, cofundador de Game Science, insinuó que habrá nuevas y emocionantes revelaciones para los fans antes de que termine el año.

Al aceptar el premio al Juego del Año a través de un video en los Golden Joysticks, el cofundador de Game Science, Feng Ji, alentó a las personas que aún no han comprado el exitoso juego de acción a hacerlo ahora. Luego agregó la provocación: «Por supuesto, es posible que ya hayas completado nuestro juego. Eso también está perfectamente bien. Síguenos y puede que haya algunas sorpresas esperándote más adelante este año«.

A pesar del éxito rotundo que ha tenido Black Myth: Wukong desde su lanzamiento, vendiendo millones de copias en pocas semanas y generando ingresos millonarios, los desarrolladores no se conforman con los logros obtenidos. Ji invitó a los jugadores a seguir de cerca las novedades del juego, sugiriendo que podrían estar preparando una gran sorpresa.

Aunque no se han dado detalles específicos sobre estas «sorpresas», las especulaciones apuntan a dos posibilidades principales: el lanzamiento de un contenido descargable (DLC) o la llegada del juego a la plataforma Xbox. Ambas opciones serían muy bien recibidas por la comunidad de jugadores, que ha demostrado un gran entusiasmo por este título.

La posibilidad de un DLC es especialmente interesante, considerando que Game Science ya ha confirmado que están trabajando en una expansión al estilo de Elden Ring. Esta expansión podría agregar nuevas áreas, enemigos, jefes y elementos de la historia al juego base, ofreciendo a los jugadores cientos de horas adicionales de diversión.

Riot Games se molesta con Netflix por uso de IA en Arcane

Riot Games se molesta con Netflix por uso de IA en Arcane

La comunidad de League of Legends ha expresado su descontento luego de descubrir que Netflix utilizó herramientas de inteligencia artificial para modificar una de las imágenes promocionales de la serie Arcane. Esta decisión ha generado una gran polémica, ya que muchos fans consideran que es una falta de respeto hacia el trabajo original de los artistas que crearon la serie.

La imagen en cuestión muestra a los personajes de Jinx y Vi en una pose que parece haber sido alterada por una IA. La calidad de la imagen resultante es inferior a la del material original y ha sido criticada por su falta de detalle y proporción. Ante esta situación, Riot Games, la desarrolladora de League of Legends, ha emitido un comunicado oficial en el que condena el uso no autorizado de IA para modificar el arte de Arcane.

Alex «Astryx» Shahmiri, líder de marca de Riot Games Music, ha señalado que la compañía tiene una política estricta en contra del uso de IA para cualquier contenido relacionado con Arcane. Según Shahmiri, esta decisión se debe al respeto que se debe a los artistas que trabajaron arduamente en la creación de la serie.

Esta controversia se suma a un debate más amplio sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria creativa. Por un lado, la IA ofrece nuevas herramientas y posibilidades para los artistas. Sin embargo, también plantea preocupaciones sobre la pérdida de autenticidad y la explotación del trabajo creativo.

En el caso de Arcane, los fans han dejado claro que prefieren el trabajo original de los artistas y rechazan cualquier intento de modificarlo con herramientas automatizadas.

Director de How to Train Your Dragon Live Action defiende a la actriz de Astrid

Director de How to Train Your Dragon Live Action defiende a la actriz de Astrid

La polémica elección de Nico Parker para interpretar a Astrid en la adaptación de «How to Train Your Dragon» ha generado un intenso debate entre los fans.

Desde que se revelaron las primeras imágenes de la adaptación de acción real de «How to Train Your Dragon», la elección de Nico Parker para interpretar a Astrid ha sido objeto de numerosas críticas. Una parte de los fans considera que la película es innecesaria y que no hace justicia a la versión animada, mientras que otros han centrado sus críticas en la apariencia física de Parker, argumentando que no se ajusta al personaje original.

El color de piel de la actriz ha sido el punto central de la polémica. Muchos fans consideran que Parker no comparte las características físicas de la Astrid que conocieron en la película animada. Sin embargo, el director de la película, Dean DeBlois, ha salido en defensa de la elección de Parker, afirmando que la actriz fue seleccionada por su talento y su capacidad para encarnar el espíritu del personaje.

DeBlois ha explicado que la tribu de Berk en esta nueva versión está compuesta por descendientes de vikingos de diversas culturas, por lo que la diversidad física de los personajes es intencional. Además, ha recalcado que se trata de una obra de fantasía y no de una representación histórica, por lo que las licencias creativas son inevitables.

«Hicimos audiciones a muchos actores para los papeles, incluidos actores que se parecían a sus contrapartes animadas. Pero elegimos a los actores que mejor encarnaban el espíritu y la personalidad de los personajes, ya que la tribu en esta versión está formada por descendientes de los mejores luchadores de dragones de todos los lugares donde los vikingos habían viajado (que históricamente fueron muy lejos y ancho: los vikingos se mezclaron con muchas culturas)«.

«Aun así, estamos creando una fantasía», continuó. «No un hecho histórico, y todo se revelará con el tiempo. No estamos haciendo un remake fotograma a fotograma«.

A pesar de las explicaciones del director, la controversia continúa. Las redes sociales se han llenado de comentarios a favor y en contra de la elección de Parker, lo que demuestra la pasión de los fans por esta franquicia y la importancia que le otorgan a la fidelidad a los personajes originales.

Exnovia de Jonathan Majors retira los cargos de violencia en su contra

Ex novia de Jonathan Majors retira los cargos de violencia en su contra

Después de meses de controversia y acusaciones cruzadas, el enfrentamiento legal entre el actor Jonathan Majors y su exnovia, Grace Jabbari, ha llegado a un inesperado desenlace. Ambas partes han decidido retirar todos los cargos en su contra, poniendo fin a un caso que había sacudido la industria del entretenimiento.

La decisión conjunta de desestimar las acusaciones ha sorprendido a muchos, especialmente considerando la gravedad de las denuncias iniciales. Jabbari había acusado a Majors de violencia doméstica en múltiples ocasiones, mientras que el actor había negado rotundamente las acusaciones. Sin embargo, parece que ambas partes han llegado a un acuerdo que les permite cerrar este capítulo de sus vidas.

El impacto de este caso en la carrera de Majors ha sido significativo. El actor, que en 2023 parecía destinado a convertirse en una de las estrellas más importantes de Hollywood gracias a su papel en el Universo Cinematográfico de Marvel, vio cómo su carrera se tambaleaba tras las acusaciones. A pesar de que fue absuelto de algunos cargos, Marvel decidió cortar lazos con él, lo que supuso un duro golpe para su futuro en la industria.

Sin embargo, Majors parece decidido a seguir adelante. A pesar de las dificultades, ha conseguido nuevos proyectos y ha anunciado su compromiso con la actriz Meagan Good. Aunque la sombra de este caso seguirá persiguiéndolo durante algún tiempo, el actor parece decidido a reconstruir su imagen pública y a demostrar que aún tiene mucho que ofrecer al mundo del cine.

Este caso ha generado un intenso debate sobre la cultura de la cancelación y la importancia de preservar la presunción de inocencia. A medida que se conocen nuevos detalles sobre el acuerdo entre Majors y Jabbari, es probable que la opinión pública continúe dividida sobre este controvertido asunto.

El fin de la batalla legal entre Jonathan Majors y Grace Jabbari plantea interrogantes sobre si Marvel Studios reconsiderará su decisión de despedir al actor, quien originalmente iba a liderar la próxima gran etapa del UCM como Kang el Conquistador.

Corsair K70 PRO TKL Review

Corsair K70 PRO TKL Review GamersRD

Un nuevo estándar para gamers profesionales y entusiastas ha sido presentado hace unas semanas. El nuevo K70 PRO TKL de Corsair promete la mayor respuesta a las acciones combinando con toda la tecnología más reciente que este fabricante ha decidido agregar a sus nuevos teclados donde claramente todo está enfocado al movimiento mientras jugamos.

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La version que nos toco revisar es la de color blanco con un diseno de reposamunecas un poco mas oscuro (tono gris) que por cierto es bastante comodo. Este es igual al que el K70 Core TKL trae, bastante cómodo y que se adhiere de forma magnética a la parte baja del teclado para más precisión. Personalmente encuentro esta adición a este lado algo ultra necesario además de que si es cómodo y no un silicon completo como otras marcas. 

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Dentro de la caja básicamente viene el teclado junto a este reposamuñecas y un cable USB-C trenzado del mismo color del teclado que elijamos para combinar todo. A primera impresión el teclado tiene ese estilo profesional además de que por encima no sabemos exactamente esa potencia para hacerlo bastante rápido según aclama Corsair, así que conociendo sus especificaciones fui probando poco a poco. 

Este es totalmente compatible con el software iCUE y por supuesto se utiliza para controlar el RGB característico de esta marca además de que podemos hacer un sin número de cosas en él como configurar el tiempo de respuesta con un polling rate de 8,000Hz (0.125ms), haciéndolo bastante rapido ademas de que podemos configurar a la perfección el punto de acción/contacto del mismo. 

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Para alcanzar tal velocidad de respuesta, Corsair ha implementado su tecnología AXON, que básicamente transmite nuestros reflejos de una forma más rápida que nosotros mismos. En cierta manera es 8x veces más rápido que la de un teclado convencional y al igual que los mouse gaming esta velocidad solo puede ser alcanzada conectado con cables. Sinceramente esta es una tecnología buena que agrega otro tipo de sabor a los teclados gaming de Corsair y personalmente entiendo que es algo necesario para los gamers exclusivos de hoy en día.

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Algunos ejemplos para configurar de la mejor forma posible nuestro teclado sería que para escribir la actuación no sea menor a 3.0mm mientras que para jugar competitivo lo activemos hasta 1.0mm (si lo activo a menor valor puede ser incomodo para mi) ademas de que uso estándar puede ser simplemente 2.0 como viene todo por defecto.

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Dentro de las especificaciones de este tenemos las siguientes:

  • Controles multimedia y de volumen: Sí
  • Tamaño del teclado: Sin teclado numérico
  • Reposamuñecas incluido: Magnético desmontable, con cubierta de cuero sintético y almohadilla de espuma viscoelástica
  • Frecuencia de respuesta del teclado: Hasta 8000 Hz
  • Factor de forma del teclado: TKL (sin teclado numérico)
  • Compatibilidad del teclado: PC, Mac o XBOX One con puerto USB 3.0 o 3.1 tipo A | Windows® 10 o macOS® 10.15 | Conexión a Internet para la descarga del software iCUE
  • Distribución del teclado: NA (Norteamérica)
  • Matriz del teclado: 87 teclas
  • Memoria integrada: 8 MB
  • Perfiles integrados: 5
  • Interruptores de teclas: CORSAIR MGX V2
  • Teclado giratorio: Tecla completa (NKRO) con 100 % anti-efecto fantasma
  • Teclas multimedia: Atajos de teclas FN
  • Cable del teclado Material: trenzado antienredos
  • Conectividad del teclado: Con cable
  • Conectividad con cable: USB 3.0 o 3.1 tipo A
  • Altura ajustable: Sí
  • Tamaño del tipo de teclado: K70
  • Familia de productos del teclado: K70
  • Peso: 967.14 gramos

De las primeras características que pudiera mencionar es la habilidad de usar este teclado bastante rápido, para ello ponemos a prueba el “rapid trigger” que al igual que otras marcas también tienen. Este nos deja configurar el punto de actuación al más bajo por cada tecla individual, por ejemplo si no queremos presionar alguna tecla por error al jugar, ponemos el punto de actuación más lejos y en el caso de las más rapida como lo es WASD, esas las ponemos con una buena respuesta.

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El objetivo de todo esto es que ese tiempo de reacción combinado con ese asombroso polling rate de 8,000Hz nos convierte totalmente es una arma letal en juegos como Counter Strike 2 y el mismo Overwatch 2 que requiere de una respuesta extrema. El mismo flashtab que está presente en el K70 Core TKL, tambien esta aqui, al activar esto basicamente nuevo movimiento se resetea más rápido a lo que podemos movernos más rápido de izquierda a derecha presionando ambas teclas sin la tediosa espera de que el comando elimina un movimiento para incluir otro. 

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Este también incluye los switches MGX Hyperdrive, estos son magnéticos y vienen pre-lubricados enfocados en darnos la respuesta más suave posible. Esto se combina con el diseño asombroso que tiene este teclado para reducir el ruido de golpe de las teclas. Estos switches tienen también el sensor “Hall Effect” y para los que quizás no lo saben esto básicamente es lo que hace posible reaccionar de una forma “anormal” a la hora de jugar.

Esta tecnología se está volviendo muy común en los teclados gaming de los últimos años y realmente funciona bastante. Antes podíamos tener un rapid-trigger en controles competitivos, ahora simplemente las compañías lo llevan a los teclados para cerrar el ciclo en cuanto a las tecnologías para que estén en todas partes.

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Este viene con una rueda programable para el volumen y unos modos que se pueden activar desde las otras dos teclas. Básicamente tenemos la opción de configurar nuestra opción “game mode” desde ese mismo botón donde se van activar las funciones y tecnologías que este teclado tiene de una forma como la hayamos configurado. Obviamente es mejor de esta manera y no tenemos un teclado con opciones que no queremos mientras escribimos regularmente.

El formato TKL básicamente para mi es el más completo aunque a veces prefiero más las versiones 70% donde son más compactas pero la idea de todo esto es ahorrarnos la mayor cantidad de espacio posible además de que podemos llevarlo a donde sea. Tener esos teclados de tamaño completo ha pasado de moda y con todas estas características que son literalmente profesionales, este teclado si hace uso realmente a su nombre como un teclado “Pro”.

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Este K70 PRO TKL tiene una distancia de acción medido en distancia que es bastante corta en comparación a otras marcas y estas tecnologías se encargan más sobre precisión para obtener un excelente resultado para así resultar victoriosos en esas partidas en donde el que responda más rápido es quien gana. 

En conclusion

Con unas 5 capas para la reducción de ruido y una combinación de mejoras para gamers competitivo además de los entusiastas este K70 PRO TKL de Corsair es por mucho la mejor opción para aquellos que buscan algo más allá que escribir en un teclado gaming con un RGB asombroso. El rapid-trigger, Fast Tap y el mismo Hall-Effect hacen que esta tecnología AXON transforme este de ser un teclado simple al que realmente necesitamos para jugar y ganar cualquier enfrentamiento. El mismo software iCUE nos facilita bastante las cosas y eso destaca en todo el sentido. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.

Final Fantasy VII Rebirth no tendrá DLC para enfocarse en la parte 3

Final Fantasy VII Rebirth no tendrá DLC para enfocarse en la parte 3 del Remake

La anticipación por la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake crece exponencialmente. A medida que se acercan los detalles sobre este nuevo capítulo, Square Enix ha confirmado decisiones clave que influirán en el desarrollo del juego.

Una de las revelaciones más destacadas es la decisión de no desarrollar contenido descargable (DLC) para Final Fantasy VII Rebirth. El director Naoki Hamaguchi explicó que, aunque los fans han expresado su deseo por más contenido adicional, el equipo de desarrollo ha priorizado la finalización de la trilogía. Según Hamaguchi, los jugadores están más ansiosos por ver cómo concluye la historia principal que por recibir contenido extra.

Esta decisión se basa en la observación de que los fans han mostrado una gran paciencia y entusiasmo durante el desarrollo de las dos primeras entregas. La espera prolongada entre el anuncio inicial y el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake, así como el éxito de ambas partes, han demostrado la dedicación de la comunidad. Por ello, el equipo de desarrollo considera que la mejor manera de recompensar a los fans es entregando la tercera parte de la historia lo antes posible.

Esta decisión, aunque pueda decepcionar a algunos fans que esperaban contenido adicional, demuestra el compromiso del equipo con la satisfacción a largo plazo de los jugadores. Al priorizar la conclusión de la trilogía, Square Enix busca ofrecer una experiencia completa y satisfactoria a los seguidores de esta icónica saga.

GTA VI tendrá cosas que «nos volará la cabeza» afirma Rockstar

GTA VI tendrá cosas que "nos volará la cabeza" afirma Rockstar

La emoción en torno a Grand Theft Auto VI sigue creciendo a pasos agigantados. Desde su anuncio oficial, el título de Rockstar Games se ha convertido en uno de los juegos más esperados de la industria. A pesar del relativo silencio por parte de los desarrolladores, la comunidad sigue ávida de cualquier noticia relacionada con el juego.

Recientemente, GTA VI fue galardonado con el premio al «Juego Más Esperado» en los Golden Joystick Awards 2024, un reconocimiento que demuestra el enorme interés que despierta el título. Como respuesta a este premio, un representante de Rockstar Games quiso expresar su agradecimiento a los fans. El portavoz aseguró que el equipo está trabajando incansablemente en el juego y que están preparando «cosas que nos van a volar la cabeza».

«Muchas gracias por este increíble premio«, dijo un representante de Rockstar que no se presentó mientras aceptaba el premio en el escenario. «Además, un enorme agradecimiento a todos los fans. Son lo más importante para nosotros. Significan mucho para nosotros en Rockstar. Hay una cantidad increíble de personas haciendo cosas asombrosas con Grand Theft Auto 6. Cosas absolutamente alucinantes, que les volara la cabeza. Así que es un verdadero honor poder estar aquí y aceptar este premio en nombre de todos. Ojalá más de nosotros pudiéramos estar aquí. Pero muchas gracias a todos, y sí, habrá más novedades próximamente. Gracias«.

Este mensaje ha sido recibido con entusiasmo por la comunidad, que lleva meses especulando sobre las novedades que podría traer GTA VI. Muchos fans esperan con ansias un segundo tráiler que revele más detalles sobre la trama, los personajes y el mundo abierto del juego.

Es importante recordar que el primer tráiler de GTA VI, publicado hace casi un año, rompió varios récords en YouTube y generó una enorme expectación. Aunque la espera puede ser larga, los fans confían en que el resultado final valdrá la pena.