Inicio Blog Página 379

Phil Spencer insinúa secuela de Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones es una de las franquicias más icónicas de la cultura pop, aunque curiosamente no ha tenido una presencia tan sólida en el mundo de los videojuegos, a diferencia de sagas como Star Wars. Afortunadamente, eso cambió con su más reciente incursión, que fue todo un éxito y abre la puerta a futuros proyectos.

Anunciado por primera vez en 2021 con un teaser que mostraba el sombrero y el látigo del aventurero, Indiana Jones and the Great Circle se convirtió rápidamente en uno de los títulos más esperados. Tras una larga espera, el juego finalmente se lanzó en diciembre de 2024.

Este FPS desarrollado por MachineGames, en colaboración con Microsoft y Bethesda, llegó a Xbox y PC con una excelente recepción tanto por parte de la crítica como de los fanáticos de la saga. Gracias a esto, alcanzó un hito importante con más de 4 millones de jugadores poco después de su lanzamiento.

Debido a su éxito inicial, Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, insinuó que The Great Circle podría marcar el inicio de una nueva franquicia de videojuegos para el arqueólogo más famoso del cine. Más recientemente, Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, reforzó esa posibilidad.

En entrevista con Variety, Spencer comentó que están muy satisfechos con el trabajo de MachineGames, y aunque no confirmó nada concreto, sí afirmó que “hay espacio para regresar a esa serie en el futuro”. También elogió cómo el estudio logró tomar una IP clásica y “crear algo tan único”, señalando que la perspectiva en primera persona realmente ayuda a que los jugadores “se sientan como Indy”.

Aunque la posibilidad de una secuela aún no está confirmada, todo apunta a que Microsoft está abierta a seguir explorando esta franquicia, siempre dándole espacio a sus estudios para contar nuevas historias y experimentar con diferentes ideas.

Una continuación de Indiana Jones and the Great Circle, protagonizado por Troy Baker, no suena nada descabellada, especialmente tomando en cuenta la buena recepción inicial. Además, su reciente llegada a PlayStation 5 podría ser clave para expandir aún más su éxito.

Tal como se prometió, el título debutó en PS5 el 17 de abril de 2025, y todo indica que tuvo un fuerte arranque: antes de su lanzamiento oficial ya figuraba entre los juegos más reservados en la PS Store, junto a títulos como Forza Horizon 5.

Jason Momoa prohíbe que sus hijos tengan videojuegos

La película de Minecraft ha superado todas las expectativas comerciales y, de forma inesperada, ha dominado la cartelera tras su estreno a principios de mes. Sin embargo, lo que sorprende aún más es que Jason Momoa, una de las estrellas de la película, haya declarado que restringe los videojuegos y el uso de celulares a sus hijos.

Dirigida por Jared Hess, la película ya ha superado los 550 millones de dólares, convirtiéndose en la segunda adaptación de un videojuego más exitosa de todos los tiempos, solo detrás de Super Mario Bros. La Película de Illumination y Nintendo.

Gran parte del éxito de esta producción se debe a la prominencia de Minecraft, uno de los videojuegos más vendidos de la historia. No obstante, es interesante que Jason Momoa, a pesar de estar involucrado en una película basada en un videojuego, no permite que sus hijos tengan celulares ni pasen tiempo con videojuegos.

Recientemente, un video de la rueda de prensa de Minecraft: La Película resurgió, en el que se le pregunta a Momoa si sus hijos disfrutan de los videojuegos. Para sorpresa de muchos, el actor explicó que ni siquiera les permite tener celulares.

“No tenemos televisión. Mi hijo no tiene teléfono; él tiene 16 años y no posee un teléfono. Somos diferentes, amigo. Porque cuando tenga 18 años, tendrá un teléfono y lo sacará de casa para que pueda explorar el mundo”, comentó Momoa.

¿Por qué Jason Momoa tiene esta postura tan firme sobre los teléfonos y los videojuegos? El actor explicó que prefiere que sus hijos utilicen su creatividad de manera diferente. Además, señaló que en su generación, las personas salían adelante sin la necesidad de estar pegados a los dispositivos.

Aunque muchos podrían estar de acuerdo con los métodos de crianza del actor, resulta irónico que estas declaraciones hayan surgido durante la promoción de una película basada en un videojuego cuyo éxito dependía en gran parte de la base de fanáticos de Minecraft.

No es la primera vez que Jason Momoa deja claro que no es un fanático de los videojuegos. De hecho, confesó que aceptó participar en la adaptación live-action de Minecraft por el productor Cayle Boyter, quien lo consideró perfecto para el papel debido a su talento para la comedia.

DOOM: The Dark Ages hará historia en WrestleMania 41 con épico anuncio

Uno de los juegos más esperados del año es DOOM: The Dark Ages, la nueva entrega de la legendaria franquicia de id Software y Bethesda. Al ser una propiedad de Microsoft, su debut será a lo grande. Prueba de ello es su presencia en uno de los eventos de entretenimiento más importantes del año: WrestleMania 41.

Algunos consideran que Xbox necesita mayor visibilidad en escenarios globales, y este año, la marca de Microsoft se puso manos a la obra.

A través de una publicación en la cuenta oficial de DOOM en X, se confirmó que el segundo tráiler oficial de DOOM: The Dark Ages será presentado este fin de semana.

Lo más destacado es el lugar donde ocurrirá. El nuevo adelanto se transmitirá durante WrestleMania 41, el evento más importante de la WWE.

El título desarrollado por id Software, Bethesda y Xbox Game Studios formará parte de un momento histórico. Gracias a un acuerdo entre la WWE y Netflix, WrestleMania 41 se transmitirá de forma global y sin costo adicional, lo cual ampliará enormemente su alcance, incluyendo el del nuevo tráiler.

Dado que el evento se llevará a cabo mañana, se ha confirmado que el nuevo avance de DOOM: The Dark Ages se estrenará el domingo 20 de abril, aunque no se ha especificado una hora exacta.

Tras el anuncio, los jugadores y fanáticos de la franquicia celebraron la decisión, reconociendo el impacto que puede tener en la difusión del título. Aunque el nuevo DOOM será multiplataforma, sigue siendo una IP perteneciente a Xbox.

Usuarios en redes sociales consideran acertado que DOOM: The Dark Ages tenga presencia en el evento más grande de lucha libre, ya que muchos comparten ambas pasiones. Además, la imagen ruda y directa de la franquicia encaja perfectamente con el estilo de producción de la WWE, consolidándolo como uno de los escaparates más importantes del año.

Imágenes estilo Ghibli hechas con ChatGPT podrían ser ilegales en el futuro

Imágenes estilo Ghibli hechas con ChatGPT podrían ser ilegales en el futuro

La oleada de imágenes generadas por ChatGPT que imitaban el distintivo estilo del renombrado Studio Ghibli inundó las redes sociales hace algunas semanas y la tendencia alcanzó tal viralidad que ahora ha escalado a instancias legales y políticas en Japón.

Muchos elogiaron la capacidad de ChatGPT para crear imágenes con un estilo artístico específico, otros expresaron una considerable preocupación sobre las implicaciones que esto podría tener para el futuro de las artes en general.

La controversia escaló hasta tal punto que, casi un mes después, el asunto llegó a los tribunales de Japón, siendo objeto de debate en una reunión del Comité del Gabinete de la Cámara de Representantes el 16 de abril.

Masato Imai, representante de la prefectura de Gifu y miembro del Partido Democrático Constitucional, planteó directamente la cuestión a Hirohika Nakahara, Director General de Estrategia de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología de Japón.

Imai preguntó sobre la legalidad de crear imágenes generadas por IA al estilo Ghibli bajo la actual interpretación de la ley de derechos de autor. Nakahara respondió que, en última instancia, esta es una cuestión que deben resolver los tribunales.

Explicó que si la similitud se limita al estilo o a las ideas, no se consideraría infracción de derechos de autor. Sin embargo, si el contenido generado por IA se determina que es similar o dependiente de obras preexistentes protegidas por derechos de autor, entonces sí podría constituir una infracción. Imai aclaró entonces que el uso de estilos e ideas es legal, pero si una imagen generada por IA se reconociera como «el propio Ghibli», eso sí sería una violación de la ley.

En esencia, el debate se centra en si estas imágenes de estilo Ghibli creadas por modelos de aprendizaje de idiomas como ChatGPT realmente infringen la propiedad intelectual del estudio.

Aunque el gobierno japonés aún no ha tomado medidas legales directas contra OpenAI por esta moda viral, el hecho de que el tema haya llegado a las audiencias políticas del país ya es un indicio de la seriedad con la que se está tomando la cuestión.

Bella Ramsey está cansada por las preguntas sobre la edad de Ellie en The Last of Us

Bella Ramsey está cansada por las preguntas sobre la edad de Ellie en The Last of Us gamersrd.com

La actriz Bella Ramsey, conocida por su papel de Ellie en la aclamada serie The Last of Us, ha expresado su frustración ante la recurrente pregunta de los reporteros sobre cómo se preparó para interpretar a una versión mayor de su personaje en la segunda temporada, que tiene un salto temporal de cinco años respecto a la primera.

Ramsey, con un tono entre sarcástico y resignado, compartió una anécdota sobre las preguntas que recibe: los reporteros le preguntan cómo se preparó para interpretar a una Ellie cinco años mayor, a lo que ella responde con simpleza que tanto ella como su personaje han crecido, restándole importancia a la necesidad de una preparación especial para este aspecto.

Con humor, la joven actriz comentó que su «preparación» consistió en sentarse e intentar crecer unos centímetros, dejando claro que la diferencia de edad es una progresión natural tanto para ella como para el personaje dentro de la narrativa de la serie.

Ramsey anticipó con cierto fastidio que esta pregunta sobre la diferencia de edad y su preparación para interpretar a una Ellie mayor será una constante en las próximas semanas, probablemente una interrogante diaria en sus encuentros con la prensa.

Bella Ramsey ha manifestado su cansancio ante la insistente pregunta sobre la diferencia de edad entre las temporadas de The Last of Us y cómo abordó la interpretación de una Ellie más adulta, considerando que el crecimiento es un proceso natural tanto para ella como para su personaje en la ficción.

Jake Paul enfrentaría a Julio César Chávez Jr. este verano

Jake Paul enfrentaría a Julio César Chavez Jr. este verano gamersrd.com

El famoso youtuber convertido en boxeador, Jake Paul, ha anunciado su regreso al cuadrilátero para este verano, donde se enfrentará finalmente al excampeón mundial Julio César Chávez Jr. en un combate muy esperado. Tras sus inicios en el boxeo contra figuras de internet y deportistas de otras disciplinas, Paul ha cambiado su enfoque hacia boxeadores profesionales en los últimos dos años.

Ahora, según informes de The Ring Magazine y el periodista Mike Coppinger, Jake Paul tiene un nuevo oponente en la mira: el excampeón mundial de peso mediano del CMB, Julio César Chávez Jr.

El autodenominado ‘Niño Problema’ ha acumulado victorias notables sobre Andre August, Ryan Borland e incluso la leyenda Mike Tyson. Su ambición declarada es alcanzar un campeonato mundial.

Este enfrentamiento, pactado en la categoría de peso mediano, se espera que tenga lugar en algún momento de este verano. Chávez Jr., de 39 años, es un nombre conocido para Paul, ya que peleó en la misma cartelera en la que Paul se enfrentó a ‘Platinum’ Mike Perry.

La posibilidad de un encuentro entre Paul y Chávez Jr. había circulado durante mucho tiempo, ya que el boxeador mexicano cumple con los requisitos de Paul al ser un boxeador con una larga trayectoria y poseer credenciales de título mundial. Si bien Coppinger no ha especificado una fecha exacta para el combate, sí ha confirmado que se llevará a cabo «este verano». Además, se ha informado que esta pelea no será transmitida por Netflix, a diferencia del combate de Paul contra Tyson y el fallido acuerdo con Canelo.

Nintendo incrementa precios de los accesorios del Switch 2 en EE.UU.

Nintendo incrementa precios de los accesorios del Switch 2 en EE.UU. gamersrd.com

Nintendo ha ofrecido detalles sobre cómo los aranceles impuestos por Estados Unidos afectarán el lanzamiento de su próxima consola, la Switch 2. La compañía ha confirmado que, debido a cambios en las condiciones del mercado, se producirán incrementos de precio en varios accesorios de la consola.

La consola, por su parte, seguirá con su precio anunciado de $450 y comenzará la preventa el 24 de abril y el lanzamiento el 5 de julio, permanece igual.

Específicamente, un nuevo par de mandos Joy-Con 2 tendrá un costo de $95, lo que representa un aumento de $5. De manera similar, el mando Switch 2 Pro y la cámara Switch 2 también experimentarán un aumento de $5 en sus precios, alcanzando los $85 y $55 respectivamente.

Sin embargo, Nintendo ha decidido mantener el precio base de la consola Switch 2 en $450, así como el precio del paquete que incluye la consola y el juego Mario Kart World en $500, al menos por el momento.

Asimismo, el precio de los lanzamientos de software clave, como Mario Kart World ($80 por separado) y Donkey Kong Bananza ($70), se mantendrá sin cambios «en el lanzamiento», según ha comunicado Nintendo. Esta noticia llega en un contexto de peticiones por parte de los fans para que Nintendo reduzca el precio de la Switch 2, algo que se había vuelto cada vez más improbable ante el impacto previsto de los aranceles.

En una declaración emitida hoy, Nintendo dejó claro que futuros aumentos de precios podrían ocurrir, y no solo para la Switch 2, sino también para otros productos de la compañía, dependiendo de las condiciones del mercado.

La compañía reveló una serie de precios de venta al público recomendados por los fabricantes para varios juegos y accesorios, al 18 de abril:

Nintendo Switch 2 – $449.99
Nintendo Switch 2 + Paquete de Mario Kart World – $499.99
Mario Kart World – $79.99
Donkey Kong Bananza – $69.99
Nintendo Switch 2 Pro Controller – $84.99
Par de Joy-Con 2 – $94.99
Base de carga Joy-Con 2 – $39.99
Correa Joy-Con 2 – $13.99
Set de volante Joy-Con 2 – $24.99
Cámara para Nintendo Switch 2 – $54.99
Set de base Nintendo Switch 2 – $119.99
Estuche de transporte y protector de pantalla para Nintendo Switch 2 – $39.99
Estuche de transporte todo en uno para Nintendo Switch 2 – $84.99
Adaptador de CA para Nintendo Switch 2 – $34.99
Tarjeta Samsung microSD Express – 256GB para Nintendo Switch™ 2 – $59.99

Finalmente, Nintendo anunció que las preventas de la Switch 2 en Estados Unidos, que habían sido postergadas mientras la empresa evaluaba la situación económica, comenzarán el próximo jueves 24 de abril. La compañía se disculpó por el retraso y expresó su esperanza de que esto reduzca la incertidumbre entre sus clientes, agradeciéndoles su paciencia y compartiendo su entusiasmo por el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 el 5 de junio de 2025.

Marvel Rivals tendrá skins con trajes de baño pronto

Marvel Rivals tendrá skins con trajes de baño pronto gamersrd.com

Marvel Comics ha anunciado el regreso de uno de sus especiales más icónicos, el especial de trajes de baño de los 90. Treinta años después de su última edición, la editorial revivirá esta tradición con un nuevo one-shot titulado Marvel Swimsuit Special: Friends, Foes, and Rivals #1, y con esto el cómic también servirá como plataforma de lanzamiento para nuevos y sensuales skins que llegarán al popular juego de disparos de héroes Marvel Rivals.

El lanzamiento de The Marvel Swimsuit Special: Friends, Foes, Rivals #1 no solo marcará el regreso del querido cómic, sino que también supondrá el debut de los primeros skins de trajes de baño en Marvel Rivals. Según la publicación oficial del blog, este número especial introducirá skins temáticos diseñados específicamente para el hero shooter de NetEase Games.

Aunque aún no se han revelado detalles sobre qué personajes recibirán estos nuevos atuendos playeros ni se han compartido imágenes, se espera que los fans no tengan que esperar mucho para una presentación completa, ya que el Swimsuit Special tiene previsto su lanzamiento la próxima semana. Todavía no está claro cómo se implementarán estos skins inspirados en el cómic dentro del juego. Anteriormente, los skins del Día de San Valentín de Marvel Rivals llegaron junto con un evento de tiempo limitado, lo que generó su propia polémica debido a problemas de matchmaking y otros fallos.

Es posible que los skins temáticos de trajes de baño sigan una estrategia de lanzamiento similar. Sin embargo, este enfoque solo tendría sentido si los próximos cosméticos son gratuitos o al menos incluyen algunas variantes gratuitas.

El año 2025 ya se perfila como un año importante para Marvel Rivals, y NetEase Games parece tener planes más ambiciosos que simples eventos a corto plazo, incluyendo la colaboración con el Swimsuit Special, que podría convertirse en una de sus actualizaciones más populares hasta la fecha.

Star Wars: Starfighter será la nueva película de la saga protagonizada por Ryan Gosling

Star Wars: Starfighter será la nueva película de la saga protagonizada por Ryan Gosling

Una emocionante noticia para los fans de Star Wars ha surgido desde la Star Wars Celebration en Japón: Lucasfilm ha anunciado una nueva película para cines titulada Star Wars: Starfighter. Este proyecto independiente se situará cronológicamente cinco años después de los eventos de El Ascenso de Skywalker, expandiendo la narrativa de la saga en una época aún inexplorada en la pantalla grande.

La dirección de Star Wars: Starfighter estará a cargo de Shawn Levy, conocido por su reciente trabajo en Deadpool & Wolverine, y contará con la participación estelar de Ryan Gosling. La producción de la película está programada para comenzar este otoño, con una fecha de estreno fijada para el 28 de mayo de 2027. La descripción oficial del filme lo presenta como «una aventura completamente nueva con personajes completamente nuevos ambientada en un período de tiempo que aún no se ha explorado en la pantalla».

Este anuncio marca un avance significativo para Lucasfilm, que ha enfrentado desafíos para llevar nuevos proyectos de Star Wars a los cines desde el estreno de El Ascenso de Skywalker en 2019, a pesar de los numerosos anuncios y rumores que han circulado desde entonces. La incorporación de Shawn Levy al universo de Star Wars era un rumor que llevaba tiempo circulando, y su confirmación ha generado gran expectación. En una publicación de blog, Lucasfilm aseguró que otros proyectos previamente anunciados, incluyendo películas de Sharmeen Obaid-Chinoy, James Mangold, Taika Waititi y una nueva trilogía de Simon Kinberg, siguen en desarrollo.

Sin embargo, Starfighter no será la única película de Star Wars que llegará a los cines en los próximos años. Antes de su estreno, los fans podrán disfrutar del spin-off de The Mandalorian, titulado The Mandalorian & Grogu, cuyo lanzamiento está programado para el 22 de mayo de 2026.

Con estos anuncios, el futuro cinematográfico de Star Wars comienza a tomar forma de manera más concreta, ofreciendo a los seguidores de la saga nuevas historias y personajes en la gran pantalla, al tiempo que se mantienen en desarrollo otros proyectos que prometen seguir expandiendo este vasto universo.

Michin derrota a Carmelo Hayes en WWE 2K25 Face-Off «Fremont Street Experience»

Una de las cosas más emocionantes de la semana de WrestleMania son las actividades que están conectadas al juego de WWE 2K del presente año. En esta ocasión, 2K Games tuvo una actividad en Fremont Street Experience con el enfrentamiento entre las superestrellas Carmelo Hayes y Michin jugando al nuevo WWE 2K25. En esta ocasión pude asistir a dicho evento, ya que era de las actividades de Wrestlemania 41 en Las Vegas Nevada.

El evento se realizó en el 1st Street Stage, y se proyectó en la icónica marquesina Viva Vision, que es una de las grandes atracciones de Fremont Street. Sin embargo, el evento era totalmente gratuito y había sorteos de códigos de WWE 2K25.

Antes del evento, había una DJ entreteniendo y calentando al público asistente. Byron Saxton fue el que bautizó el evento, siendo el encargado de inicio al fin; se encargó de presentar a Michin y luego a Carmelo Hayes.

Aparte de la icónica pantalla Viva Vision, había una pantalla gigante para que los asistentes pudieran presenciar el torneo desde otro ángulo. Cuando correspondió el momento de elegir los personajes del juego, Michin eligió a Kevin Owens y Carmelo a Rey Mysterio.

Antes de iniciar el torneo, Carmelo Hayes se colocó una máscara para honrar el personaje de Rey Mysterio. La lucha inició y en todo momento fue muy entretenida; el público estaba apoyando a ambos jugadores. Sin embargo, muchos pensaban que Carmelo tenía más habilidades que Michin en el juego. Pero fue todo lo contrario; aunque al principio fue una lucha cerrada, Michin pudo sacar ventaja para dominar el combate en los últimos minutos.

Mientras el público eufórico presente estuvo apoyando a ambas superestrellas, la balanza se fue a favor de Michin cuando empezó a ponerse serio el encuentro. Luego de que Carmelo trató de hacer lo imposible para ganar, Michin logró planchar y lograr el conteo de tres para llevarse la victoria. Carmelo no pudo aceptar la derrota y dijo que él no perdió, ya que el que perdió fue Rey Mysterio. Fue un momento cómico, y el público empezó a reírse y a interactuar con Carmelo luego que él se quitó la máscara y finalmente aceptó la derrota.

Más tarde se lograron varias actividades donde fueron invitados varios jugadores del público para ser parte y jugar del lado de Carmelo y Michin. El evento fue bastante emocionante y las superestrellas de WWE pudieron tener una gran química con los fanáticos que estuvieron presentes. Además de dar accesorios y códigos del juego, Michin y Camelo pudieron mostrar el potencial del nuevo juego de WWE 2K25 que ya está disponible en todo el mundo.