Inicio Blog Página 380

SCUF Gaming anuncia una asociación exclusiva con Oracle Red Bull Sim Racing

SCUF Gaming (NASDAQ:CRSR), creador de la categoría de controladores de juegos de alto rendimiento y parte de la familia de marcas CORSAIR, anunció hoy una asociación exclusiva de varios años con Oracle Red Bull Sim Racing, el líder mundial en carreras de simulación y Fórmula Uno.

La colaboración global incluirá una serie de iniciativas, incluida la designación como control oficial de Oracle Red Bull Racing y Oracle Red Bull Sim Racing, una gama de controladores con licencia de Oracle Red Bull Racing, la marca SCUF en el auto y la camiseta virtuales de Oracle Red Bull Sim Racing, contenido de juegos personalizado y más. Esta asociación poderosa e impulsada por el rendimiento llega cuando el equipo busca recuperar el Campeonato de Equipos de Carreras de Simulación de Fórmula Uno con una alineación estelar que incluye al actual campeón de pilotos Frederik Rasmussen acompañado por el dos veces campeón Jarno Opmeer.

«Estamos increíblemente orgullosos de asociarnos con SCUF Gaming mientras nos preparamos para competir por los títulos de pilotos y equipos en F1 Sim Racing», dijo Joe Soltysik, director de deportes electrónicos en Red Bull Technology Group. “Los controladores de alto rendimiento del equipo SCUF Gaming lucen increíbles y nuestros conductores están muy emocionados de tenerlos en sus manos. Esperamos ver crecer nuestra asociación con SCUF Gaming y no podemos esperar a ver las reacciones de nuestros fanáticos ante esta colaboración única”.

“Estamos absolutamente encantados de unir fuerzas con Oracle Red Bull Racing, un equipo que refleja nuestra pasión por la innovación y el rendimiento”, dijo Aron Drayer, gerente general de SCUF Gaming. “Esta asociación representa un nuevo capítulo para nosotros, ya que trabajamos juntos para brindar experiencias de juego de clase mundial a los jugadores de carreras de simulación cuyo rendimiento se beneficiará de las características únicas de los controladores SCUF”.

Además de lo anterior, SCUF Gaming equipará a los socios de Oracle Red Bull Racing con controladores personalizados y ofrecerá descuentos interesantes a los miembros del Paddock. Los fanáticos pueden obtener sus controles Oracle Red Bull Racing visitando aquí.

CORSAIR, la empresa matriz de SCUF Gaming, planea realizar inversiones significativas en la categoría de carreras de simulación y recientemente adquirió la línea de productos Fanatec Sim Racing. CORSAIR tiene planes de ampliar la oferta de productos de Fanatec, de conseguir licencias y de aumentar la disponibilidad mundial a través del alcance y los canales globales de la empresa. Fanatec, conocida por su hardware de alta calidad y sus innovaciones en la industria de las carreras de simulación, ha establecido el punto de referencia para las experiencias de carreras inmersivas.

Turtle Beach presenta el joystick de combate sin palanca Victrix Pro KO

Turtle Beach Corporation (Nasdaq: HEAR), el fabricante líder de accesorios para juegos, presentó hoy el arma definitiva para jugadores competitivos, el nuevo joystick de combate sin palanca Victrix Pro KO. El joystick de combate sin palanca Victrix™ Pro KO™ de Turtle Beach, totalmente personalizable, cuenta con la licencia oficial de Sony Interactive Entertainment y Microsoft para adaptarse a las preferencias de plataforma y estilo de juego de cualquier jugador de lucha y mejorar sus capacidades en una partida.

El joystick de combate sin palanca Victrix Pro KO está diseñado y fabricado según los estándares más altos con características y componentes de primera calidad. Los interruptores Cherry MX Speed ​​Silver RGB intercambiables en caliente, la iluminación RGB personalizable, una placa superior de aluminio extraíble y hasta 16 botones movibles y asignables brindan a los jugadores un control total sobre su experiencia de juego.

Es hora de subir de rango y mejorar tu equipo de lucha con la confianza necesaria para competir a nivel profesional. El joystick de lucha sin palanca Victrix Pro KO para PlayStation® es compatible con las consolas PS5® y PS4® y con PC con Windows® 10/11, mientras que la versión diseñada para Xbox es compatible con Xbox Series X|S, Xbox One y PC con Windows 10/11. El mando de lucha sin palanca Victrix Pro KO está disponible para reservar por un precio de venta sugerido de 249,99 USD/229,99 GBP/249,99 EUR en www.victrixpro.com y en los minoristas participantes y se lanzará el 13 de diciembre de 2024.

«Fabricamos equipos para jugadores que exigen lo mejor, y el mando de lucha sin palanca Victrix Pro KO es el siguiente de una larga lista de accesorios de Turtle Beach que mejoran de forma evidente tu experiencia de juego y te permiten derrotar a tus enemigos», afirmó Trevor Lehr, director de gestión de productos de Victrix Corporation. «La personalización y la precisión a tu alcance en este mando de lucha de primera calidad son incomparables y pueden ayudarte a asegurar tu próxima victoria».

Desde 2017, la marca Victrix ha sido un elemento básico en la comunidad de juegos de lucha, colaborando con profesionales como el dos veces campeón de EVO, dos veces campeón de SBO y campeón de la Capcom Cup, Momochi, para diseñar y construir equipos de deportes electrónicos de vanguardia. La línea de controladores Victrix Fight Stick ya se ha ganado el reconocimiento generalizado de la crítica y un grupo de seguidores devotos dentro de la comunidad de juegos de lucha. Turtle Beach adquirió PDP y la marca Victrix a principios de 2024, y el nuevo Victrix Pro KO Leverless Fight Stick está listo para continuar su rica historia de dar los golpes de nocaut necesarios para asegurar la victoria.

Diseñado para jugadores que exigen velocidad, precisión y confiabilidad, el Victrix Pro KO Leverless Fight Stick cuenta con interruptores Cherry MX Speed ​​Silver RGB intercambiables en caliente para garantizar que cada golpe sea preciso y receptivo, especialmente durante los momentos decisivos de una partida. Los 16 botones e interruptores movibles y asignables son duraderos y están diseñados para brindar tiempos de respuesta ultrarrápidos para la ventaja necesaria para dominar a los oponentes.

La iluminación RGB personalizable con millones de combinaciones de colores también se puede configurar mediante la aplicación Victrix Control Hub. El transporte de equipos se ha simplificado con el tamaño ideal del nuevo Victrix Pro KO Leverless Fight Stick. Además del tamaño delgado premium, los jugadores también se beneficiarán del almacenamiento integrado para sus interruptores, tapas de botones, anillos de luz y cubiertas de botones, mientras que los postes de correa permiten una correa para el hombro o un asa para llevarlo con usted en eventos de todo el día.

Durante las sesiones de juego intensas, los jugadores pueden utilizar el interruptor de bloqueo de torneo del Victrix Pro KO Leverless Fight Stick para apagar los botones del sistema y evitar descalificaciones no deseadas. Además, el cable USB trenzado también cuenta con un mecanismo de bloqueo para garantizar que no se desconecten accidentalmente y resulten en descalificaciones. Para aquellos que aman las modificaciones, el Victrix Pro KO Leverless Fight Stick cuenta con una placa superior de aluminio extraíble para acceder debajo del capó y realizar personalizaciones. Ya sea que ajuste la posición de los botones o cambie los interruptores preferidos, el Victrix Pro KO Leverless Fight Stick facilita su adaptación a las necesidades cambiantes de los jugadores. Prepárate para competir a nivel profesional con el joystick sin palanca Victrix Pro KO. Diseñado para jugadores que exigen lo mejor, es hora de mejorar tu experiencia de juego y derrotar a tus enemigos.

Para obtener más información sobre los últimos productos de Turtle Beach y los accesorios de Victrix, visita www.turtlebeach.com y www.victrixpro.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.

CORSAIR lanza la serie LX-R RGB de ventiladores de flujo inverso

CORSAIR  ha lanzado hoy la serie LX-R RGB de ventiladores de flujo inverso, como complemento de los ventiladores de alto rendimiento LX RGB y el reconocido ecosistema iCUE LINK.

Demostrando que una iluminación impresionante y un rendimiento de refrigeración superior no tienen por qué ser excluyentes, la serie LX RGB ha redefinido las expectativas de los usuarios en cuanto a ventiladores de refrigeración para PC. La serie LX-R responde a la demanda de la comunidad de un ventilador de flujo inverso, ideal para elementos como las entradas de aire en chasis o radiadores, donde el soporte y el centro de los ventiladores tradicionales obstaculizarían la visibilidad de la iluminación.

iCUE LINK LX-R Image2

Impresionante iluminación RGB con dos circuitos de luz

Los ventiladores LX-R RGB están disponibles en tamaños de 120 y 140 mm, en blanco o negro a elegir para combinar con la estética del equipo. Cada ventilador LX-R RGB cuenta con 18 LED RGB direccionables individualmente repartidos en un circuito de luz interior y exterior, creando espectaculares efectos de iluminación totalmente personalizables, incluido el modo Time Warp exclusivo de iCUE LINK, que crea fascinantes ilusiones ópticas. Todo esto se puede controlar desde el software CORSAIR iCUE, lo que facilita más que nunca la personalización y el cambio entre efectos de iluminación o la sincronización con los juegos.

iCUE LINK LX-R Image3

Refrigeración eficaz y eficiente

Los ventiladores LX-R RGB combinan un aspecto llamativo con una ingeniería rigurosa y meticulosas pruebas para ofrecer una refrigeración potente y eficiente. La combinación del gran caudal de aire y la elevada presión estática hacen que los ventiladores LX-R RGB sean idóneos para su uso en cajas de ordenador o montados en radiadores. Los ventiladores LX-R también incorporan nuestro rodamiento de cúpula magnética, que permite que el ventilador gire con una fricción mínima para reducir los niveles de ruido.

iCUE LINK LX-R Image4

Características técnicas

Los ventiladores LX-R RGB de 140 mm están controlados por PWM con velocidades de hasta 2.000 RPM y proporcionan hasta 90,6 CFM de flujo de aire y 4,1 mm H2O de presión estática. Los ventiladores LX-R RGB de 120 mm también están controlados por PWM con velocidades de hasta 2.400 RPM y proporcionan hasta 66,7 CFM de flujo de aire y 4,72 mm H2O de presión estática. Ambos tamaños tienen 25 mm de grosor y vienen con nuestros tornillos QuikTurn™ de un solo giro, lo que los hace increíblemente fáciles de instalar.

iCUE LINK LX-R Image5

Menos cables, más funciones

Como parte del ecosistema iCUE LINK, los ventiladores LX-R vienen en kits de iniciación multipack con todo lo necesario para empezar. Incluye tres ventiladores LX-R de 120 mm (o dos de 140 mm), cables y un iCUE LINK System Hub que puede controlar un total de 24 dispositivos iCUE LINK. Basta con suministrar alimentación al concentrador del sistema y conectarlo a un cabezal USB 2.0 interno de la placa base para poder conectar entre sí ventiladores, refrigeración de CPU AIO, bombas y placas refrigerantes Hydro X™ o cualquier otro dispositivo compatible con iCUE LINK. Cada ventilador se conecta al siguiente con los conectores iCUE LINK incluidos, por lo que sólo tendrá que usar un único cable al concentrador para cada 12 dispositivos.

También habrá disponibles kits de expansión de un solo ventilador para los usuarios que deseen completar el resto de su chasis con una iluminación más brillante y una mejor refrigeración.

iCUE LINK LX-R Image6

Disponibilidad, garantía y precios

Los ventiladores CORSAIR iCUE LINK LX-R RGB se pueden adquirir ya a través de la tienda web de CORSAIR y de la red de establecimientos y distribuidores autorizados de CORSAIR en todo el mundo.

Los ventiladores LX-R RGB cuentan con una garantía de dos años y el servicio de atención al cliente y la red de soporte técnico en todo el mundo de CORSAIR.

Para ver los precios actualizados de los ventiladores LX-R, consulte el sitio web de CORSAIR o póngase en contacto con su representante comercial o de ventas de CORSAIR local.

 

Black Myth: Wukong gana el GOTY en los Golden Joystick Awards 2024

Black Myth: Wukong gana el GOTY en los Golden Joystick Awards 2024

La 42ª edición de los Golden Joystick Awards se celebró el 21 de noviembre en Londres, y los premios se repartieron entre una variedad de juegos. La mayoría de los premios fueron elegidos por los fans, mientras que solo unos pocos fueron seleccionados por un panel de críticos.

Entre los ganadores más destacados se encuentran:

Juego del Año: Black Myth: Wukong
Estudio del Año: Team ASOBI
Juego de PC del Año: Satisfactory
Juego de Consola del Año: Helldivers 2
Mejor Juego Indie: Balatro
Mejor Banda Sonora: Final Fantasy VII Rebirth
Mejor Actuación Principal: Cody Christian como Cloud Strife en Final Fantasy VII Rebirth

Además de los premios principales, se reconocieron categorías como Mejor Juego Móvil, Mejor Juego Multijugador y Mejor Expansión del Año.

Este año, los Golden Joystick Awards han vuelto a demostrar su importancia como una de las ceremonias de premios más prestigiosas de la industria del videojuego.

La lista completa de los nominados y ganadores:

Juego del Año

  • Animal Well
  • Astro Bot
  • Balatro
  • Black Myth: Wukong (WINNER)
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Helldivers 2
  • Metaphor: ReFantazio
  • Satisfactory
  • Silent Hill 2
  • Tekken 8

Estudio del Año

  • 11 Bit Studios
  • Arrowhead Game Studios
  • Capcom
  • Digital Eclipse
  • Team ASOBI (WINNER)
  • Visual Concepts

PC Game del año

  • Animal Well
  • Balatro
  • Frostpunk 2
  • Satisfactory (WINNER)
  • Tactical Breach Wizards
  • UFO 50

Juego de Consola

  • Astro Bot
  • Dragon’s Dogma 2
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Helldivers 2 (WINNER)
  • Prince of Persia: The Lost Crown
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Juego Más Anticipado

  • Atomfall
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Sid Meier’s Civilization VII
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Deadlock
  • Death Stranding 2: On The Beach
  • Doom: The Dark Ages
  • Exodus
  • Fable
  • Ghost of Yotei
  • Grand Theft Auto VI (WINNER)
  • Hollow Knight: Silksong
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Light No Fire
  • Mafia: The Old Country
  • Monster Hunter Wilds
  • Skate
  • Slay the Spire 2
  • South of Midnight

Mejor Narrativa

  • 1000xResist
  • Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club
  • Final Fantasy 7 Rebirth (WINNER)
  • Like a Dragon: Infinite Wealth
  • Lorelei and the Laser Eyes
  • Tactical Breach Wizards

Mejor diseño

  • Astro Bot
  • Black Myth: Wukong (WINNER)
  • Harold Halibut
  • Metaphor: ReFantazio
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

Mejor Multijugador

  • Abiotic Factor
  • EA Sports College Football 25
  • Helldivers 2 (WINNER)
  • Sons Of The Forest
  • Tekken 8
  • The Finals

Mejor diseño de audio

  • Astro Bot (WINNER)
  • Balatro
  • Robobeat
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • Star Wars Outlaws
  • Still Wakes the Deep

Mejor DLC

  • Alan Wake 2 Expansion Pass
  • Destiny 2: The Final Shape
  • Diablo IV: Vessel of Hatred
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (WINNER)
  • God of War Ragnarök: Valhalla
  • World of Warcraft: The War Within

Mejor Juego Indie

  • Animal Well
  • Arco
  • Balatro (WINNER)
  • Beyond Galaxyland
  • Conscript
  • Indika
  • Lorelei and the Laser Eyes
  • Thank Goodness You’re Here!
  • The Plucky Squire
  • Ultros

Mejor Soundtrack

  • A Highland Song
  • Astro Bot
  • Final Fantasy VII Rebirth (WINNER)
  • Hauntii
  • Silent Hill 2
  • Shin Megami Tensei V: Vengeance

Mejor Adaptación

  • Borderlands
  • Fallout (WINNER)
  • Halo Season 2
  • Knuckles
  • Like a Dragon: Yakuza
  • Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Mejor Actuación

  • Cody Christian as Cloud Strife in Final Fantasy VII Rebirth (WINNER)
  • Kaiji Tang as Ichiban Kasuga in Like a Dragon: Infinite Wealth
  • Humberly Gonzalez as Kay Vess in Star Wars Outlaws
  • Luke Roberts as James Sunderland in Silent Hill 2
  • Melina Juergens as Senua in Senua’s Saga: Hellblade II
  • Sonequa Martin-Green as Alvilda in Asgard’s Wrath 2

Jugadores de Black Ops 6 le reclaman a Activision que haga algo con los tramposos

Jugadores de Black Ops 6 le reclaman a Activision que haga algo con los tramposos

Desde su lanzamiento, el modo Ranked de Call of Duty: Black Ops 6 se ha visto ensombrecido por una ola de trampas y hacks. Jugadores de todo el mundo han expresado su frustración en las redes sociales, denunciando la presencia de tramposos que utilizan herramientas como aimbots y wallhacks para obtener una ventaja injusta en las partidas.

Streamer populares y jugadores casuales por igual han sido víctimas de estos hackers, quienes parecen estar utilizando configuraciones de múltiples PC para evadir el sistema anti-trampas Ricochet. Esta situación ha generado un gran descontento en la comunidad, ya que muchos sienten que el sistema anti-trampas no es lo suficientemente efectivo para combatir esta problemática.

Además de las trampas, los jugadores también han reportado un bug que afecta al beneficio Fantasma, una herramienta esencial para evitar ser detectado por el enemigo. A pesar de las actualizaciones del juego, este problema persiste y ha causado frustración entre los jugadores.

La comunidad ha pedido a Activision que tome medidas urgentes para solucionar estos problemas. Entre las propuestas más populares se encuentran la mejora del sistema anti-trampas, la implementación de medidas más severas contra los tramposos y la posibilidad de desactivar el juego cruzado con PC para reducir la incidencia de hackers.

El lanzamiento del modo clasificado de Call of Duty: Black Ops 6 se ha visto empañado por una serie de problemas relacionados con las trampas y los bugs. Los jugadores esperan que Activision tome las medidas necesarias para garantizar una experiencia de juego justa y competitiva.

https://twitter.com/joairess/status/1859476988626354241

Fortnite tendrá una colaboración con Cyberpunk 2077 según filtración

Fortnite tendrá una colaboración con Cyberpunk 2077 según filtración

Los rumores de una nueva colaboración épica en Fortnite están tomando fuerza. Según filtraciones recientes, el popular battle royale Fortnite de Epic Games se uniría a Cyberpunk 2077, el aclamado juego de rol de ciencia ficción de CD Projekt Red.

Se especula que la colaboración podría incluir desde nuevas armas y vehículos futuristas hasta la incorporación de icónicos personajes como Johnny Silverhand y Solomon Reed, interpretados por Keanu Reeves e Idris Elba, respectivamente. Incluso se habla de la posibilidad de que se añada un nuevo punto de interés inspirado en la futurista ciudad de Night City.

Lo que hace aún más probable esta colaboración es el precedente de Fortnite con otra obra de CD Projekt Red: The Witcher. La exitosa incorporación de personajes como Geralt de Rivia, Ciri y Yennefer demostró que ambas compañías pueden trabajar juntas para crear experiencias únicas y emocionantes para los jugadores.

Aunque aún no se ha confirmado oficialmente, la posibilidad de una colaboración entre Fortnite y Cyberpunk 2077 es cada vez más real. Los fans de ambos juegos esperan con ansias más detalles sobre esta emocionante alianza que podría revolucionar el mundo de los videojuegos.

Fortnite incrementará el precio de los Pases de Batalla

Fortnite incrementará el precio de los Pases de Batalla

A partir del 1 de diciembre, Fortnite introducirá una serie de cambios en su sistema de pases y suscripciones, afectando directamente a los jugadores que adquieren el Pases de Batalla y a aquellos suscritos a Fortnite Crew.

Uno de los cambios más destacados es el aumento en el precio del Pase de Batalla, que pasará de 950 a 1000 V-Bucks. Sin embargo, el costo de los V-Bucks en sí no cambiará. Los jugadores seguirán teniendo la oportunidad de ganar V-Bucks al completar los niveles del Pase de Batalla, y también se ha reducido el precio del paquete de 25 recompensas.

Por otro lado, la suscripción a Fortnite Crew recibirá una actualización significativa. A partir de diciembre, los suscriptores tendrán acceso gratuito al Music Pass y al LEGO Pass, además de los beneficios actuales como el Pase de Batalla, V-Bucks y los atuendos exclusivos. Incluso se añadirán nuevos pases, como el Fortnite OG Pass, a esta suscripción.

Es importante destacar que los jugadores que cancelen su suscripción a Fortnite Crew podrán seguir disfrutando de las recompensas premium del Pase de Batalla actual hasta el final de su ciclo de facturación, pero no podrán acceder a las recompensas de futuros pases. Por el contrario, aquellos que mantengan su suscripción no experimentarán ningún cambio en su experiencia de juego. Además, los jugadores que prefieran comprar los pases de forma individual seguirán teniendo esa opción.

Fortnite está renovando su sistema de pases y suscripciones para ofrecer a los jugadores más opciones y beneficios. Aunque el precio del Pase de Batalla aumentará ligeramente, los suscriptores a Fortnite Crew se verán recompensados con acceso a más contenido y funcionalidades.

The Rock se ve igual a Maui en el live action de Moana

The Rock se ve igual a Maui en el live action de Moana 2

La carrera de Dwayne «The Rock» Johnson en Hollywood está atravesando un momento turbulento. A pesar de su popularidad, sus últimas películas no han logrado conectar con el público ni con la crítica. Sin embargo, el actor podría estar a punto de cambiar su suerte gracias a un proyecto muy especial: el live-action de ‘Moana’.

Las primeras imágenes filtradas del set de rodaje muestran a Johnson luciendo espectacular en el papel de Maui, el semidiós musculoso y carismático. Su interpretación promete ser tan poderosa como en la versión animada. No obstante, una de las malas noticias es que Auli’i Cravalho, la voz original de Moana, no volverá a interpretar el papel en esta nueva versión.

A pesar de esta ausencia, el remake de ‘Moana’ genera gran expectativa entre los fans. La película, dirigida por Jared Bush, llegará a los cines en 2026 y promete ser una aventura épica llena de acción y música. Además, Dwayne Johnson necesita este éxito para recuperar el terreno perdido y demostrar que sigue siendo una de las estrellas más taquilleras de Hollywood.

Paralelamente, se ha anunciado una secuela animada de ‘Moana’ titulada ‘Moana 2’, que llegará a los cines en noviembre de 2023. En esta nueva entrega, tanto Dwayne Johnson como Auli’i Cravalho volverán a prestar sus voces a Maui y Moana, respectivamente. La trama girará en torno a una nueva aventura de la joven exploradora y el semidiós, quienes deberán enfrentarse a nuevos desafíos y peligros.

Con dos proyectos de ‘Moana’ en el horizonte, Dwayne Johnson busca consolidar su imagen como un ícono de la cultura pop y demostrar que su popularidad sigue intacta. El éxito de estos filmes podría ayudar a revitalizar su imagen en Hollywood.

S.T.A.L.K.E.K. 2 arrasa en Steam a pesar de los múltiples bugs

S.T.A.L.K.E.K. 2 arrasa en Steam a pesar de los múltiples bugs

S.T.A.L.K.E.K. 2: Heart of Chornobyl ha tenido un debut espectacular en la plataforma de Steam. El juego de terror post-apocalíptico desarrollado por GSC Game World ha superado todas las expectativas al convertirse en uno de los títulos más populares en su primer día de lanzamiento.

Con un pico de más de 116,000 jugadores concurrentes en Steam, S.T.A.L.K.E.R. 2 ha dejado atrás a sus predecesores y se ha posicionado entre los juegos más jugados de la plataforma. Este éxito no es sorprendente si consideramos la gran expectación que había generado el título entre los fans de la saga.

Además de su éxito en Steam, S.T.A.L.K.E.R. 2 también está disponible en Xbox Series X|S a través de Game Pass, lo que seguramente ha contribuido a aumentar aún más su base de jugadores. Si bien no se conocen las cifras exactas de jugadores en estas plataformas, es evidente que el juego ha tenido un lanzamiento muy exitoso a nivel mundial.

Los desarrolladores de GSC Game World se han mostrado agradecidos por la respuesta de los jugadores y han reconocido la presencia de algunos problemas técnicos en el lanzamiento. Sin embargo, han asegurado que están trabajando arduamente para solucionar estos problemas a través de parches y actualizaciones. Además, han adelantado que el juego recibirá contenido adicional gratuito en el futuro, lo que sin duda mantendrá a los jugadores interesados durante mucho tiempo.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha tenido un lanzamiento muy exitoso, superando las expectativas de los desarrolladores y los jugadores. A pesar de los problemas iniciales, el juego ha demostrado ser un digno sucesor de la saga y al público le ha gustado, y promete ofrecer muchas horas de diversión a los fans del género.

Valve implementa nuevas políticas para la venta de Pases de Temporada en Steam

Valve implementa nuevas políticas para la venta de DLC en Steam

Con el objetivo de proteger a los jugadores y fomentar la transparencia en el desarrollo de videojuegos, Valve ha implementado nuevas reglas para los pases de temporada y DLC en Steam. Estas medidas buscan garantizar que los desarrolladores cumplan con las promesas hechas a los jugadores al adquirir un pase de temporada.

En primer lugar, los desarrolladores ahora están obligados a proporcionar una lista detallada de todo el contenido incluido en el pase de temporada, incluyendo fechas de lanzamiento estimadas para cada DLC. Esto significa que los jugadores tendrán una idea clara de lo que pueden esperar y cuándo pueden esperar recibirlo. Además, se establece un límite de un solo retraso por DLC, con una duración máxima de tres meses. Si un desarrollador necesita más tiempo, deberá justificarlo ante Valve.

La razón detrás de esta nueva política es sencilla: los pases de temporada representan una promesa de contenido futuro. Al ofrecer un pase de temporada, los desarrolladores están comprometiéndose a entregar el contenido prometido en un plazo razonable. Si los desarrolladores no cumplen con este compromiso, los jugadores pueden sentirse engañados y defraudados.

Estas nuevas reglas de Valve buscan crear un entorno más justo y transparente para los jugadores que adquieren pases de temporada. Al exigir a los desarrolladores que sean más claros y responsables con respecto al contenido y los plazos de lanzamiento, Valve está ayudando a proteger a los consumidores y a fomentar la confianza en la industria de los videojuegos.

En pocas palabras: Valve ha puesto fin a las prácticas poco claras en torno a los pases de temporada. Ahora, los desarrolladores deberán ser más transparentes y cumplir con las promesas hechas a los jugadores, evitando así sorpresas desagradables y retrasos excesivos.