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Discord implementa sistema de verificación facial para menores de edad

Discord implementa sistema de verificación facial para menores de edad gamersrd.com

Discord ha implementado un nuevo proceso de verificación facial de edad que requiere que algunos usuarios permitan a la plataforma escanear su rostro o documento de identidad para acceder a contenido sensible. Esta medida, calificada como un «experimento» por la compañía, se está probando inicialmente en el Reino Unido y Australia en respuesta a las leyes locales destinadas a proteger a los menores en línea.

Este nuevo requisito de verificación facial y de identificación se aplica únicamente a los usuarios de Discord que no han confirmado previamente su edad en la plataforma. Según Discord, este será un «proceso único» que se activará en dos situaciones específicas: cuando los usuarios se encuentren con contenido de desnudez o sexualmente explícito que haya sido detectado por el filtro de medios sensibles de Discord, o cuando intenten modificar la configuración del filtro para visualizar dicho contenido sin censura.

Al encontrarse con estas situaciones, aparecerá una ventana solicitando al usuario que permita el acceso a la cámara de su dispositivo para un escaneo facial o que envíe una fotografía de su documento de identidad escaneando un código QR con su teléfono. Es probable que Discord esté probando esta funcionalidad para cumplir con las nuevas regulaciones en el Reino Unido y Australia, que buscan restringir el acceso de los niños a material sensible en internet.

La Ley de Seguridad en Línea del Reino Unido exige técnicas «robustas» de verificación de edad para plataformas que puedan albergar contenido pornográfico, mientras que Australia está implementando medidas para impedir el acceso a redes sociales a menores de 16 años. Es posible que Discord decida extender este proceso experimental a otras regiones.

Discord deposita una considerable confianza en la precisión de su herramienta de escaneo facial, aunque existe la posibilidad de que algunos usuarios sean bloqueados si el sistema los considera demasiado jóvenes. La compañía asegura que los usuarios verificados incorrectamente podrán intentar el proceso nuevamente o solicitar una revisión manual, y que aquellos que hayan sido bloqueados por error podrán apelar la decisión.

En cuanto a la privacidad de los datos, Discord afirma que la información proporcionada durante este experimento de verificación de edad no será almacenada por la empresa ni por sus proveedores, independientemente del método de verificación utilizado. En el caso del escaneo facial, la solución de su proveedor opera directamente en el dispositivo, sin recopilar información biométrica. Para la verificación de identidad, la imagen del documento se elimina una vez completada la verificación.

Nintendo revela nuevos detalles de Mario Kart World

Nintendo revela nuevos detalles de Mario Kart World gamersrd.com

Nintendo ha revelado nuevos detalles sobre las características y modos de juego que ofrecerá Mario Kart World, la esperada nueva entrega principal de la serie. A través de un Nintendo Direct dedicado exclusivamente al juego, se presentaron emocionantes novedades que los fans han estado esperando durante más de una década.

Entre las novedades más destacadas se encuentran los nuevos circuitos que los jugadores podrán recorrer. Estos incluyen pistas con temática retro como Mario Bros Circuit, la metrópolis de Crown City, la acuática Salty Salty Speedway, la nevada Starview Peak y un escalofriante circuito fantasma llamado Boo Cinema. Además de los circuitos, se introdujeron nuevos objetos que prometen añadir aún más caos y estrategia a las carreras, como la Coin Shell, la Ice Flower, el Hammer y Kamek, junto con el regreso de los clásicos Mega Mushroom y Feather.

Una mecánica innovadora presentada es el sistema de trajes. Durante las carreras, los jugadores podrán recolectar y consumir «Dash Food», lo que transformará a sus personajes en atuendos temáticos relacionados con la comida ingerida. Por ejemplo, comer sushi desbloqueará un traje japonés, y una vez desbloqueado, el traje estará disponible para su uso en la selección de personajes. También se confirmaron nuevos trucos, como el Charge Jump, que permitirá realizar saltos sobre obstáculos, raíles y paredes, y una útil función de rebobinado para corregir errores o aprovechar atajos perdidos, aunque el resto de los corredores seguirán avanzando normalmente.

El modo Free Roam también recibió una mayor atención. Los jugadores podrán explorar libremente el mapa del juego y activar misiones al golpear interruptores P, además de buscar monedas y paneles ocultos. Esta opción también estará disponible en línea para jugar con otros usuarios, e incluirá un Modo Foto para capturar los momentos más divertidos. En cuanto al multijugador, Mario Kart World soportará pantalla dividida para hasta cuatro jugadores en una única consola Switch 2, conexión inalámbrica local para hasta ocho jugadores (con la posibilidad de dos jugadores por consola) y carreras en línea para hasta 24 participantes. Para los jugadores más jóvenes, regresarán las opciones de asistencia de conducción como Smart Steering y Tilt Controls, y se lanzará un nuevo accesorio Joy-Con 2 Wheel para aquellos que prefieran un volante.

Mario Kart World marca el regreso de una nueva entrega principal de la serie Mario Kart para consolas de sobremesa después de más de diez años, siendo su predecesor Mario Kart 8 lanzado en Wii U en 2014 (y posteriormente relanzado como versión Deluxe en Switch). Desde entonces, la franquicia se expandió con los juegos para móviles Mario Kart Tour y de realidad aumentada Mario Kart Live: Home Circuit, pero no había ofrecido un nuevo título completo para consola hasta ahora.

Mario Kart World se lanzará el 5 de junio, coincidiendo con el lanzamiento de la consola Switch 2, y estará disponible tanto en formato físico/digital por $80 como en un paquete que incluirá la consola y un código de descarga del juego.

Corsair Void Wireless V2 Review

CORSAIR lanza los Headset Gaming VOID V2 de baja latencia, batería de larga duración y rendimiento de primer nivel2OG

En un mundo donde lo bueno vale ser repetido en una mejor versión nos llega una mejora bastante necesaria (y bastante antigua). Corsair ha decidido darnos una segunda versión de los aclamados Void Wireless y con ya tenerlo por un buen tiempo les puedo dar mi punto de vista en todos los escenarios que los he probado. 

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Este se define como un headset gaming inalámbrico de alto rendimiento y baja latencia con  una conexión de 2.4GHz para inalámbrica además de una conexión Bluetooth. Este tiene una duración promedio de 70 horas de batería junto a la posibilidad de activar Dolby Atmos si lo estamos usando en PC. Con estos modos de conexión podemos básicamente conectarlo a cualquier plataforma, especialmente cuando queremos escuchar música o tomar llamadas mientras jugamos sin tener que quitarnos el mismo headset. 

Este headset está diseñado directamente para Xbox, PlayStation y PC. Siendo PC la plataforma que más predomina en ambas versiones. Este tiene un micrófono omni-direccional que se ayuda bastante del NVIDIA Broadcast que puede ser instalado desde el mismo programa iCUE. Obviamente como de costumbre no solamente podemos configurar el micrófono sino también podemos controlar el RGB en la parte frontal que tenemos además de configurar otras funciones que el software ofrece. 

Antes de continuar, conozcamos un poco las especificaciones técnicas:

  • Driver de audio: Neodimio personalizado de 50 mm
  • Respuesta de frecuencia: 20 Hz – 20 kHz
  • Impedancia: 32 ohmios a 1 kHz
  • Sensibilidad: 116 dB (± 3 dB)
  • Tipo de micrófono: Omnidireccional
  • Impedancia del micrófono: 2,2 kohmios
  • Respuesta de frecuencia del micrófono: 100 Hz – 10 kHz
  • Sensibilidad del micrófono: -40 dB (± 3 dB)
  • Dimensiones: 105 mm (largo) x 170 mm (ancho) x 193 mm (alto)
  • Peso: 303 g
  • Garantía: 2 años

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Si empezamos por lo más relevante para mi es el micrófono. Es muy importante destacar que hoy en día, jugar en línea es bastante común y tener la posibilidad de tener una buena calidad de audio en tu micrófono importa mucho. Muchas tecnologías de supresión de audio están disponibles en diferentes marcas pero en este caso Corsair decide usar NVIDIA Broadcast, lo cual reduce bastante los ruidos de fondo e incluso el eco es posible reducirlo.

Lamentablemente esta opción solamente está disponible si la usamos en PC. En el caso de consolas el audio es un pico diferente en ese sentido. El micrófono regularmente enfoca la voz directamente hacia donde la voz está, lo que evita un poco el ruido de fondo aunque sin la ayuda de las tecnologías de supresión de audio este es un micrófono potente. Por encima del estándar pudiera decir pero realmente es un micrófono aceptable en comparación a la mayoría. 

Si continuamos con las nuevas tecnologías tenemos la posibilidad de activar Dolby Atmos y aquí es donde realmente esto para mi tiene un valor impresionante. La aplicación Dolby Access habilita la suscripción de Dolby Atmos con tan solo conectar el dongle USB que este headset trae. Lo que en otras marcas cuesta, Corsair te lo da básicamente gratis y lo bueno de todo es que tenemos un montón de opciones a configurar dependiendo de nuestro gusto. 

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Básicamente lo he usado para jugar (con el modo performance encendido) ya que así puedo escuchar los pasos además de ponerlo en modo para música o simplemente inmersivo para ver películas o series de TV. Es una excelente combinación de opciones que (sin tener que pagar) podemos tener. El headset se transforma en su totalidad cuando esta opción está activada, en casos así no necesitamos siquiera el famoso SoundID de este fabricante, con Dolby Atmos disponible podemos experimentar el sonido a otro nivel. 

En cuanto a la calidad de las llamadas, puedo decir que es lo común de lo que se puede esperar de ese micrófono, de igual manera cuando una llamada entra y tenemos el celular conectado se interrumpe el audio y podemos contestar. Para la música, es básicamente el mismo sistema, los drivers tiene una excelente calidad de audio y se puede sentir a detalle. 

Si hablamos de las mejoras físicas, estos son mucho más ligeros que los originales (pesan 303 gramos) y realmente no se sienten cuando los tienes puestos durante mucho tiempo. En comparación a otros con unos driver de 50mm y una duración de batería de este tipo regularmente esperamos tener un peso mucho mayor. Tenerlos durante 4 a 6 horas durante el día no se siente para nada incomodo además de que las orejeras son de microfibra que ayudan mucho a respirar y evitar saturar nuestras orejas. 

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Si miramos el anterior VOID RGB ELITE Wireless nos vamos a encontrar con que incluso el mismo diseño del micrófono es más simple, es más minimalista en todo el sentido de la palabra y el material de construcción es de mejor calidad. Es como tener una segunda versión de un headset más “lite” pero al mismo tiempo mucho más pequeño. 

Todo esto es una combinación de una excelente estética para que sin evitar lo que suceda no nos moleste pero todo fue pensado en hacer la experiencia lo más buena posible. Con tan solo darle 15 minutos de carga tenemos unas 6 horas de juego, dándonos la mejor versión posible para un headset gaming hasta la fecha. Para mi gusto personal, el ancho de las orejas es un poco pequeño para las mías, lo que colocarlo correctamente hace que nos sintamos un poco ajustados en ese sentido. Esto no quiere decir que no sea la mejor opción en general y aunque en su momento se sentían ajustados con el tiempo nos acostumbramos. 

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Son bastante cómodos y el diseño tradicional de los VOID originales se mantiene. La ubicación de los botones es bastante ergonómica y en el botón de encendido podemos cambiar entre Wireless y Bluetooth, más abajo tenemos un botón para contestar llamadas, pausar la música o cualquier otra acción que se le asigne vía iCUE. En la parte baja tenemos el botón de volumen y luego el puerto USB-C de carga. Todo esto en el lado izquierdo dejando libre por completo el derecho, algo que me agrada bastante. 

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La diadema por igual tiene una colcha que ayuda bastante a no sentir la presión en la parte alta de la cabeza. Todo este diseño es considerado en el tema de la ligereza pero que al mismo tiempo se sienta estable mientras jugamos o movemos la cabeza. Lo mismo con el micrófono que puede ser dirigido a cualquier lado libremente. Este se va a mutear si decidimos subirlo hasta arriba, de igual forma también tenemos unos comandos de voz que nos dicen cuando el micrófono ha sido muteado, una opción para ver la duración de la batería y otras típicas funciones que los headsets gaming de Corsair suelen tener. 

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En temas de duración de la batería con el uso diario. Durante dos semanas no he sentido la necesidad alguna de tener que cargar el headset con urgencia para no perder conexión en momentos inoportunos. Me refiero a que aunque lo use para escuchar música todo el día o simplemente jugar por unas horas con todas las funciones encendidas sin tener miedo de que se va descargar en lo absoluto. 

En conclusion

Los nuevos VOID Wireless V2 de Corsair introducen un nuevo estándar de calidad e innovación que pocas veces pudimos ver. Mejorar un headset de este tipo no solo a nivel visual sino también en la calidad auditiva es todo un reto, sobre todo manteniendo un precio bastante asequible. La combinación de Dolby Atmos, extensa duración de la batería, ligereza y poder conectarlo Bluetooth a nuestro celular mientras jugamos lo convierte en una de las mejores opciones para cualquier gamer de hoy en día. Aunque puede resultar incómodo en personas con las orejas un poco grandes, esta nueva versión lleva las de ganar en otros aspectos importantes. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado con anticipación por Corsair.

CORSAIR lanza los VOID Wireless V2 de baja latencia, batería de larga duración y rendimiento de primer nivel

CORSAIR lanza los Headset Gaming VOID V2 de baja latencia, batería de larga duración y rendimiento de primer nivelgg

CORSAIR, desarrollador y fabricante líder mundial de equipos y tecnología de alto rendimiento para jugadores, creadores de contenido y entusiastas de la PC, se enorgullece de lanzar los auriculares inalámbricos para juegos VOID v2, los auriculares de alto rendimiento más recientes de la galardonada línea VOID.

La familia de auriculares para juegos CORSAIR VOID se ha convertido en sinónimo de audio de calidad para juegos, comodidad duradera y una fabricación excepcional, y los nuevos auriculares inalámbricos para juegos VOID v2 continúan esta tendencia con una gama de funciones y actualizaciones. Los auriculares inalámbricos para juegos VOID v2 ya están disponibles por 119.99 $ y son compatibles con PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch y dispositivos móviles.

CORSAIR lanza los Headset Gaming VOID V2 de baja latencia, batería de larga duración y rendimiento de primer nivel2

Los transductores de audio de neodimio de 50 mm con ajuste personalizado ofrecen paisajes sonoros dinámicos y de alta fidelidad que sumergen a los jugadores en la acción con un audio multicanal virtual inmersivo. Los auriculares inalámbricos para juegos VOID Wireless v2 incorporan audio espacial Dolby Atmos®, que permite a los jugadores captar con precisión cada paso, explosión y movimiento con una increíble precisión direccional.

Un micrófono omnidireccional de primera clase con tecnología NVIDIA Broadcast® ofrece una claridad de voz excepcional y elimina el ruido de fondo, garantizando que los jugadores escuchen a sus compañeros con claridad. Las almohadillas de espuma viscoelástica premium y microfibra crean una experiencia auditiva excepcionalmente fresca y cómoda, mientras que los auriculares inalámbricos para juegos VOID Wireless v2 son un 25 % más ligeros que las versiones anteriores. Combinando rendimiento, calidad y un estilo elegante para un público moderno, los ligeros y duraderos auriculares inalámbricos para juegos VOID Wireless v2 están disponibles en blanco o negro.

CORSAIR lanza los Headset Gaming VOID V2 de baja latencia, batería de larga duración y rendimiento de primer nivel23

Los jugadores se mantendrán conectados gracias a la tecnología inalámbrica de 2.4 GHz de baja latencia y Bluetooth® para una mayor versatilidad. Los auriculares inalámbricos para juegos VOID Wireless v2 permiten a los jugadores cambiar instantáneamente entre conexiones con solo pulsar un botón o escuchar ambas a la vez gracias a la conectividad simultánea de 2.4 GHz y Bluetooth. La batería de larga duración de los auriculares VOID Wireless v2 Gaming Headset ofrece hasta 70 horas de juego, y una carga rápida de 15 minutos puede recargarla para disfrutar de seis horas más de juego ininterrumpido.

Disponibilidad, garantía y precio

Los auriculares VOID Wireless v2 Gaming Headset ya están disponibles en la tienda web de CORSAIR y próximamente en la red mundial de minoristas y distribuidores autorizados en línea de CORSAIR, como Best Buy y Amazon.

Los auriculares VOID Wireless v2 Gaming Headset cuentan con una garantía de dos años y cuentan con el servicio de atención al cliente y soporte técnico de CORSAIR en todo el mundo. Los auriculares estarán disponibles por 119.99 dólares y son compatibles con PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch y dispositivos móviles.

be quiet! anuncia los teclados gaming Dark Mount y Light Mount

be quiet!, el reconocido fabricante alemán de componentes premium para PC, amplía su catálogo de periféricos para gaming con la introducción de Dark Mount y Light Mount, dos nuevos teclados mecánicos diseñados para entusiastas que buscan precisión, comodidad y durabilidad.
Disponibles en variantes con switches silenciosos lineales y táctiles, estos teclados combinan materiales de primera calidad con una estética minimalista, ofreciendo una experiencia de escritura fluida y un sonido increíblemente suave para gamers, creadores y profesionales. Además de estos periféricos, be quiet! también lanza su primera herramienta de software: IO Center para Windows, que ofrece a los usuarios control total sobre sus periféricos, además de una versión web llamada IO Center Web, compatible con varios sistemas operativos.
Aaron Licht, director ejecutivo de be quiet!, afirma: «Con Dark Mount y Light Mount, no solo entramos en una nueva categoría de productos, sino que también marcamos la pauta en lo que los jugadores y creadores esperan de sus teclados. Estos modelos reflejan todo lo que representa be quiet!: ingeniería inteligente, diseño sobrio y un enfoque incansable en el rendimiento sin concesiones. Hemos puesto especial cuidado en la acústica, la sensación de cada pulsación y la experiencia general del usuario. Este lanzamiento marca el comienzo de un nuevo y emocionante capítulo para nosotros, y nos enorgullece llevar nuestra experiencia en silencio y calidad al mundo de los periféricos».

Dark Mount está diseñado para quienes aprecian una apariencia audaz y sofisticada. Con su elegante acabado negro y su robusto chasis, destaca por su presencia imponente en cualquier configuración de escritorio. Este teclado está diseñado para profesionales y gamers que exigen fiabilidad y precisión.

Con su innovador teclado numérico intercambiable en caliente y su base multimedia, los usuarios pueden adaptar la configuración del teclado a sus necesidades específicas. El teclado numérico extraíble se puede colocar a ambos lados del teclado para mayor flexibilidad, mientras que la base multimedia, con sus teclas multimedia y pantalla dedicadas, ofrece controles intuitivos de volumen y reproducción. El reposamanos ergonómico dividido y las patas elevadoras magnéticas apilables para tres posiciones de muñeca en ángulo mejoran la comodidad durante el uso prolongado, lo que hace que Dark Mount sea ideal para largas sesiones de trabajo y maratones de juegos.

Además, Dark Mount cuenta con 8 teclas de visualización personalizables, que ofrecen atajos dinámicos y programables para una mayor productividad y eficiencia. Cada tecla de visualización admite imágenes de 140 x 140 píxeles; Ya sea para acceder rápidamente a aplicaciones, macros o controles del sistema, estas teclas ofrecen una comodidad inigualable.

Todas las teclas del Dark Mount están equipadas con teclas PBT de doble inyección de alta calidad, mientras que un difusor ARGB arqueado se añade bajo los interruptores para una iluminación brillante y uniforme en cada tecla. La placa superior de aluminio cepillado amplía aún más esta iluminación al implementar ARGB en sus bordes para un efecto atmosférico único.

Light Mount: Control multimedia avanzado con efectos de iluminación únicos
Para los usuarios que prefieren una estética limpia y moderna, Light Mount ofrece un diseño minimalista impactante que se complementa con materiales de alta calidad para garantizar durabilidad y comodidad. Una rueda multimedia 3D programable de aluminio permite a los usuarios controlar su música y vídeos, incluyendo funciones de volumen y silencio. Además, 5 teclas macro mecánicas dedicadas se pueden programar para controlar el contenido multimedia o configurar acciones específicas del juego.

Light Mount viene con teclas PBT de doble inyección de alta calidad con leyendas translúcidas y el mismo difusor ARGB arqueado bajo cada interruptor para una iluminación brillante y uniforme en cada tecla. Para ampliar los efectos ARGB de este teclado, la placa superior de aluminio cepillado incluye una barra LED brillante en el borde superior, mientras que dos barras LED a los lados crean un efecto de brillo inferior único. Las patas plegables con tres posiciones angulares y un reposamanos magnético modular completan la ergonomía de Light Mount.

Para garantizar una experiencia de escritura excepcional, Dark Mount y Light Mount están equipados con interruptores silenciosos mecánicos de alta calidad, desarrollados internamente por be quiet! mediante un meticuloso proceso de producción. Estos interruptores se someten a rigurosas pruebas para garantizar una actuación consistente, durabilidad y un funcionamiento fluido, además de ser compatibles con la función Full N-key rollover y anti-ghosting, lo que garantiza que cada pulsación se registre de forma impecable.

La versión Silent Switch naranja (lineal) ofrece pulsaciones ultrasuaves con mínima resistencia, lo que la hace ideal para juegos de ritmo rápido y escritura rápida. Por otro lado, la versión Silent Switch negra (táctil) proporciona una agradable vibración con cada pulsación, garantizando precisión y capacidad de respuesta. Todos los interruptores y estabilizadores están prelubricados para disfrutar de juegos y escritura, algo que normalmente solo se hace en el mundo del bricolaje, y son intercambiables en caliente, compatibles con interruptores tipo MX de 5 pines.

Un sofisticado sistema de amortiguación de tres capas (silicona en Dark Mount, espuma en Light Mount) minimiza el ruido de las teclas, manteniendo una respuesta táctil satisfactoria. Los materiales internos de amortiguación del sonido están cuidadosamente diseñados para reducir las vibraciones y el eco, creando una experiencia de escritura silenciosa sin comprometer la respuesta. Esto hace que Dark Mount y Light Mount sean ideales para entornos silenciosos, manteniendo la sensación premium que se espera de un teclado mecánico de alta gama.

Presentamos be quiet! IO Center e IO Center Web
Los teclados Dark Mount y Light Mount son totalmente compatibles con el nuevo software IO Center para Windows de be quiet!, ofreciendo a los usuarios un control total sobre la configuración del teclado, la iluminación y la personalización de macros. Con una interfaz intuitiva, IO Center permite a los usuarios crear asignaciones de teclas personalizadas y ajustar los efectos de iluminación ARGB con precisión. Además, la aplicación web IO Center es compatible con navegadores basados ​​en Chromium en Windows, macOS y Linux. Este potente ecosistema de software garantiza una experiencia de escritura verdaderamente personalizada, adaptada a las necesidades de cada usuario.

Disponibilidad y precios
Los teclados Dark Mount y Light Mount con interruptores silenciosos be quiet! naranjas o negros estarán disponibles en algunas regiones a partir del 29 de abril, a un precio de venta recomendado de 254,90 $ / 259,90 € / 239,90 £ (Dark Mount) o 169,90 $ / 169,90 € / 169,90 £ (Light Mount). Al inicio de las ventas, Dark Mount y Light Mount estarán disponibles en Norteamérica (EE. UU.-ANSI), Reino Unido (UK-ISO), Alemania (DE-ISO) y Francia.

PS6 portátil será menos potente que la PS5 según fuentes

Aunque la PS5 Pro la versión mejorada de media generación de Sony aún no cumple ni un año en el mercado, ya comenzaron a circular rumores sobre la futura PlayStation 6.

El conocido insider Kepler, quien previamente reveló con precisión detalles sobre el uso de características inéditas de RDNA 4 en la PS5 Pro, comentó en septiembre de 2024 que la PS6 contará con dos procesadores distintos (SoCs).

Todo apunta a que uno de esos chips estará destinado a una consola portátil, y ya comienzan a surgir datos sobre su rendimiento. Ante la pregunta de si esta versión portátil podría equipararse a una PS5 en caso de lanzarse hacia 2028, Kepler fue claro en NeoGAF: “No, será un chip de 15W fabricado en 3nm”.

Esa afirmación despertó muchas dudas entre los fans, especialmente sobre si esta consola tendría suficiente potencia para correr juegos de PS5. Kepler explicó que sí podrá hacerlo, pero “no con la misma resolución ni con los mismos cuadros por segundo, principalmente por un ancho de banda de memoria más limitado”.

Cuando se le pidió una comparación más clara sobre su rendimiento, el filtrador señaló que “es difícil estimar su potencia, ya que usará una arquitectura gráfica aún no lanzada”, pero estima que se ubicará “entre una Xbox Series S y una PS5”.

Un dato interesante es que el chip para esta consola portátil comenzará su fabricación (“tape out”) unos meses después que el SoC principal de la PS6. Y para quienes pensaban que Sony simplemente reutilizaría chips del modelo principal con menos núcleos gráficos activos (CUs), Kepler aclaró: “Son procesadores distintos”.

El chip portátil ha sido diseñado específicamente para operar con voltajes extremadamente bajos, y contará con “mucho menos de 40 CUs”. Aunque compartirá algunos elementos con “Soundwave” (nombre en clave del chip principal), se trata de un sistema distinto enfocado en eficiencia energética.

Por ahora, Sony no ha confirmado ninguna fecha concreta para el lanzamiento de la PS6. Sin embargo, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, aseguró que el desarrollo de la nueva generación no dependerá del ciclo de vida actual de la PS5.

CD Projekt alerta por falsas Betas de The Witcher 4

Durante los Game Awards 2024, The Witcher 4 fue presentado de manera oficial con un primer avance que emocionó de inmediato a la comunidad. Al tratarse de la esperada continuación de uno de los RPG más aclamados de los últimos tiempos, no sorprende que la anticipación esté por las nubes. Sin embargo, junto con la emoción, también llegaron los riesgos.

Aunque el nuevo título de CD Projekt RED aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, los rumores apuntan a que su estreno podría darse en 2027 o incluso más adelante. Mientras tanto, se espera que el estudio vaya revelando nuevos detalles y avances en los próximos meses. Pero, mientras eso ocurre, algunos jugadores han comenzado a recibir invitaciones sospechosas para una supuesta Beta.

Ante esta situación, CD Projekt RED lanzó un mensaje claro: esas invitaciones no son reales.

Según confirmó el estudio, han recibido reportes de fans que aseguran haber sido invitados a participar en una versión de prueba del juego. Lo preocupante es que The Witcher 4 está planteado como un título enfocado en la experiencia para un solo jugador, lo que hace que la idea de una Beta pública resulte bastante inusual.

CD Projekt dejó en claro que estos mensajes no provienen de ninguna fuente oficial y que se trata, sin lugar a dudas, de intentos de estafa. El riesgo es alto: algunos usuarios podrían caer en el engaño y compartir datos personales o descargar archivos maliciosos.

A través de un breve pero firme comunicado, el estudio polaco explicó que ya están trabajando para eliminar estos contenidos fraudulentos y pidió a los jugadores que, si reciben o encuentran alguno de estos mensajes, los reporten inmediatamente desde su correo electrónico o red social correspondiente.

Además, aseguraron que, de llegar a realizar algún tipo de prueba anticipada en el futuro, todos los detalles serán anunciados exclusivamente mediante sus canales oficiales.

Attack on Titan tendrá más películas afirma su productor

Shingeki no Kyojin, o como se le conoce en muchos países de habla hispana, Attack on Titan, se ha posicionado como uno de los mangas y animes más influyentes de los últimos tiempos.

Aunque la historia de Eren Jaeger ya llegó a su fin tanto en el manga como en su adaptación animada, todo parece indicar que la franquicia todavía tiene más por ofrecer, según lo insinuó una figura clave de la producción.

Después del lanzamiento del capítulo 139, la obra creada por Hajime Isayama cerró con un final que dio mucho de qué hablar. En cuanto al anime, este concluyó su emisión en 2023, luego de que su cuarta temporada se dividiera en tres entregas distintas.

A pesar de haber terminado, la serie continúa gozando de una comunidad de fanáticos muy activa. Prueba de ello es que se han organizado conciertos temáticos donde los seguidores pueden disfrutar en vivo de la música más emblemática del anime. Durante la primera función de esta gira musical, uno de los productores compartió una noticia que encendió el entusiasmo entre los asistentes.

El 12 de abril de 2025 arrancó oficialmente la gira Attack on Titan The Official Concert Beyond the Walls World Tour, un evento internacional que llevará las composiciones más icónicas del anime a escenarios de América del Norte, Europa y Asia. 

El primer concierto tuvo lugar en el Dolby Theatre, en Los Ángeles, California. Allí, mientras se interpretaban 22 piezas musicales acompañadas de imágenes inolvidables de la serie, el productor Tetsuya Kinoshita subió al escenario con un mensaje que avivó la emoción de los fanáticos.

En su intervención, Kinoshita quien también participó en la película The Last Attack expresó su interés en que el universo de Attack on Titan continúe expandiéndose con nuevos proyectos. Mencionó ideas como más películas, colaboraciones con videojuegos y futuros eventos musicales. Aunque no ofreció detalles concretos, sus palabras bastaron para encender las expectativas.

Vale la pena recordar que The Last Attack fue una edición especial para cines que reunió los episodios finales de la cuarta temporada, con mejoras visuales y de audio. Esta versión también incluyó una adaptación del spin-off cómico Attack on School Castes.

Ubisoft estaría desarrollando un Battle Royale inspirado en Apex Legends

Ubisoft estaría desarrollando en un nuevo Battle Royale inspirado en Apex Legends gamersrd.com

Ubisoft estaría inmersa en el desarrollo de un nuevo título de Battle Royale que toma una fuerte inspiración del popular Apex Legends, según información exclusiva de Insider Gaming. El proyecto, cuyo nombre en clave es ‘Scout’, se asemeja tanto al exitoso juego de Respawn Entertainment que incluso llegó a utilizar una imagen de Apex Legends como miniatura durante su desarrollo interno.

Se ha podido saber que el juego lleva en desarrollo al menos un par de años y que contará con personajes que guardarán una gran similitud con los héroes de Apex Legends, presentando variaciones de figuras icónicas como Pathfinder, Wraith y Lifeline, entre otros. Una fuente cercana al proyecto sugiere que la motivación principal de Ubisoft sería capitalizar la aparente disminución en la base de jugadores de Apex Legends.

Este proyecto contradice las conclusiones del propio equipo de investigación interno de Ubisoft, que recientemente cuestionó el futuro del género Battle Royale, señalando una tendencia a la baja en el número de jugadores de varios títulos, incluyendo el propio Apex Legends. Incluso EA, la editora de Apex Legends, ha reconocido que el juego ya no está generando los ingresos esperados, aunque su CEO ha anunciado una importante actualización futura denominada «Apex Legends 2.0».

La incursión en el género no es nueva para Ubisoft. En 2020, la compañía lanzó Hyperscape, un proyecto que finalmente fue cancelado aproximadamente 18 meses después de su lanzamiento. Además, se informa que Ubisoft ha cancelado internamente alrededor de una docena de proyectos de Battle Royale en diversas etapas de desarrollo por diferentes motivos.

A pesar de los desafíos y las propias dudas internas sobre el futuro del género, Ubisoft parece decidida a apostar nuevamente por un Battle Royale, buscando replicar el modelo de héroes y las mecánicas que han hecho de Apex Legends un éxito, con la esperanza de captar a una parte del público que podría estar buscando nuevas experiencias dentro de este competitivo mercado.

Frostpunk tendrá otro juego en 2027 confirma 11 Bit Studios

Frostpunk tendrá otro juego en 2027 confirma 11 Bit Studios

El estudio de desarrollo 11 Bit Studios, conocido por el aclamado juego de supervivencia Frostpunk, ha anunciado sus planes futuros en su último informe de ganancias. La compañía reveló que está trabajando en un nuevo título ambientado en el universo de Frostpunk, con una ventana de lanzamiento prevista para el año 2027. Esta noticia llega como una grata sorpresa para los seguidores de la franquicia, quienes esperaban con interés cualquier novedad sobre futuros proyectos.

Según el informe, esta decisión de desarrollar un nuevo juego de Frostpunk en un plazo relativamente cercano se alinea con la estrategia de 11 Bit Studios de diversificar la escala y los tiempos de desarrollo de sus proyectos, buscando capitalizar oportunidades financieras atractivas a corto plazo. Paralelamente a este anuncio, la desarrolladora también comunicó el inicio del desarrollo de un proyecto de «mayor escala», aunque este título no verá la luz hasta el año 2029.

Además de estos ambiciosos proyectos futuros, 11 Bit Studios tiene en el horizonte lanzamientos más inmediatos. La compañía se encuentra preparando el lanzamiento de Moonlighter 2: The Endless Vault para este verano, así como el esperado The Alters, cuyo lanzamiento está fijado para el 13 de junio de 2025. En una noticia positiva para los suscriptores, se confirmó que The Alters estará disponible desde el día de su lanzamiento en Xbox Game Pass, además de su llegada a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

Este anuncio doble de un nuevo juego de Frostpunk en 2027 y un título a mayor escala en 2029 subraya la ambición y el crecimiento de 11 Bit Studios. La compañía no solo continúa expandiendo su universo más exitoso, sino que también se aventura en proyectos de mayor envergadura, lo que anticipa un futuro emocionante para los seguidores de sus juegos.

Con el lanzamiento cercano de The Alters y la promesa de nuevas entregas de Frostpunk y un proyecto aun sin revelar, 11 Bit Studios se posiciona como un desarrollador clave en la industria de videojuegos.