Inicio Blog Página 381

Death Note: Killer Within Review

Existe un género de juegos que se hizo popular hace unos años con la salida de Among Us, el llamado Deducción Social. Básicamente, es un juego donde un grupo de jugadores debe descubrir a un perpetrador entre ellos basándose en una serie de pistas. Hasta el momento desconozco si hay otro juego que haya cosechado el mismo éxito que el juego del estudio Innersloth, pero Bandai Namco lleva la fórmula a una serie anime muy popular con Death Note: Killer Within. Lo que sí es que el juego llega un poco tarde y al final puede sucumbir ante la falta de contenido si no se le da soporte constante.

Escribe el nombre

Death Note: Killer Within no cuenta con una historia como tal, ni está basado en un arco argumental de la serie. Simplemente nos traslada a un juego de mesa en los que se enfrentan dos bandos, Kira y L. En el tablero tienen las feas muñecas que se vieron en el anime que representan a los jugadores, por un lado está el bando de Los Investigadores y por el otro, el bando de Los Seguidores de Kira.

El bando de los Investigadores tienen la tarea de ir llenando su respectiva barra de progreso, ya sea realizando tareas de investigación, recopilación de evidencias, o arrestando a quien lleve la Death Note. Mientras que los Seguidores de Kira son infiltrados dentro de los investigadores y deben ayudar al propio Kira a asesinar a los investigadores del bando contrario, robando sus tarjetas de identificación.

Ambos bandos tienen a sus líderes que dirigen a sus compañeros, que si son asesinados siendo L o atrapados siendo Kira, se pierde la partida. Quien sea L, puede asignar tareas a los demás investigadores e ir colocando cámaras para vigilar las diferentes zonas. Los que sean Kira, tienen en sus manos la Death Note con la que irán asesinando a los criminales para ir llenando la barra de progreso o a los investigadores para sabotear las investigaciones. Una vez finalizado el tiempo, se pasa a la fase de deducir quien es Kira. Si el sospechoso más votado tiene encima la Death Note, gana el bando de L.

Cada partida se cuenta como un día pero tiene un límite de tiempo determinado. Cuando se acaba el tiempo, pasamos a la fase de deducción de sospechosos o la votación. Aquí se discuten los datos de la investigación y ver quien es realmente Kira, quien sea el más votado queda bajo arresto. Si el sospechoso tiene alguna identificación o la propia Death Note, se sacan de la partida o la pierden, respectivamente.

Llegó un poco tarde

El juego presenta varias ideas que parecen atractivas en papel, pero que no se ejecutan de manera efectiva en la práctica. Una de las mecánicas clave como es el robo de identidad, se convierte en un engorro, debido a que constantemente sale un letrero en pantalla indicando que se nos ha robado la identidad. Aunque se advierte que puede ser un señuelo, al final resulta molesto. Otro punto es que a veces el juego acaba sin previo aviso, incluso realizando las tareas asignadas. Un caso es que uno de los participantes abandone la partida, esta acaba para todos y se nos arroja a la sala de espera.

La estructura del juego, no fomenta tanto el trabajo en equipo como se podría esperar en este tipo de juegos, sino que parece forzar a los jugadores a depender de mecánicas y reglas fuera de su control. Como resultado, el rol de asesino tiende a ser mucho más dominante que el de los jugadores del equipo base, lo que resalta un desequilibrio en el diseño y la dinámica del juego que puede hacer que una de las facciones domine repetidamente. El juego cuenta con un componente de personalización, que a mi parecer hace más bien poco por hacer el juego interesante más allá de tener una apariencia diferente, los problemas siguen ahí.

El apartado gráfico de Death Note: Killer Within se saca del estilo visual del anime original, presentando personajes y escenarios que recuerdan la atmósfera oscura y cargada de tensión del anime. Sin embargo, no es que impresione mucho en juego como este. Los escenarios incluyen lugares icónicos del universo de Death Note, como el apartamento de L o la sala de operaciones de Kira. Poco más se puede destacar.

Veredicto

Death Note: Killer Within es un intento de trasladar el concepto del género de deducción social a un juego basado en el universo de Death Note, pero que lamentablemente no logra destacar de manera significativa. Aunque el juego tiene ideas atractivas, como el rol de Kira y L y las mecánicas de robo de identidad, estas no siempre se ejecutan de forma efectiva, lo que limita su potencial. Los problemas como la repetitividad de las mecánicas, la falta de contenido y los errores en la dinámica de equipo, junto con la tendencia de un rol de asesino dominante, hacen que el juego se sienta desequilibrado y carente de profundidad. Además, aunque el apartado gráfico logra capturar la esencia visual del anime, no es suficiente para compensar las deficiencias del juego en términos de jugabilidad e interacción.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.

CD Projekt RED no tiene planes de mejorar Cyberpunk 2077 en PS5 Pro

No esperes que las mejoras de PS5 Pro se añadan pronto al RPG de acción, ya que CDPR ha confirmado que no hay planes para ello.

Ha habido una larga lista de juegos que han añadido mejoras a PS5 Pro desde el lanzamiento de la consola a principios de este mes, pero uno de los juegos con mejor soporte de los últimos años especialmente en el aspecto de un solo jugador no recibirá ninguna de estas actualizaciones, al menos en el futuro inmediato.

Cyberpunk 2077 se ha transformado en uno de los mejores y más impresionantes juegos visual y técnicamente disponibles en las consolas de actual generación, pero el desarrollador CD Projekt RED no tiene intención de mejorar el juego para la PS5 Pro.

En respuesta a una pregunta al respecto en Twitter, el estudio escribió: «Actualmente no tenemos planes para un parche para PS5 Pro.»

CD Projekt RED confirmó a principios de este año que prácticamente había finalizado todo el apoyo a Cyberpunk 2077, con los diferentes equipos de la compañía centrándose ahora en otros proyectos, incluyendo The Witcher 4 y la secuela de Cyberpunk.

Un parche de septiembre añadió compatibilidad con FSR 3 con Frame Generation en PC, mientras que el juego también se lanzará en Mac el año que viene.

Jugador compró una PS5 Pro y recibió una bolsa de jabón

Comprar por Internet es algo cotidiano, ya que es una gran alternativa para conseguir lo que queremos sin salir de casa. Sin embargo, las cosas no siempre salen como se espera.

Un ejemplo es la historia de un aficionado a PlayStation que estaba muy emocionado por estrenar su PlayStation 5 Pro de 699.99 USD.

El jugador adquirió la consola por Internet, a través de una famosa tienda online que tiene fama de ser confiable. A pesar de ello, se sintió decepcionado, pues al recibir y abrir su paquete no encontró la flamante consola que tanto esperaba.

En su lugar, sólo recibió una bolsa de jabón en polvo. Ante esto, decidió contar su historia en reddit para pedir consejo y desahogarse. La comunidad le apoyó, le dio algunos consejos y también le hizo algunas bromas para animarle.

El usuario de reddit conocido como Slight_Coat1945 cuenta que hace días pidió una PlayStation 5 Pro en Amazon y la esperó pacientemente, ya que estaba muy ilusionado con la idea de hacerse con la nueva consola de Sony. Sin embargo, todo salió mal, ya que su paquete tardó más de lo esperado y, al final, no recibió lo que quería.

El jugador añadió que, tras sus múltiples reclamos, el paquete llegó a su domicilio. Sin embargo, se dio cuenta de que había algo extraño en él: tenía cinta adhesiva transparente y detectó indicios de que había sido manipulado de alguna manera. Por este motivo, hizo fotos y volvió a ponerse en contacto con el servicio de asistencia.

La compañía le dijo que abriera el paquete y grabara el proceso. Fue entonces cuando se llevó una gran decepción, porque en lugar de su PlayStation 5 Pro encontró una bolsa de jabón Ariel.

«El equipo de asistencia me dijo que tenía que abrir el paquete, cosa que hice… y luego estaba la Playstation Ariel Detergent Edition».

El jugador compartió su historia para que otras personas tuvieran cuidado al recibir sus paquetes. La comunidad respondió a la publicación con diversos consejos y algún que otro chiste sobre lo sucedido.

I got Ariel detergent instead of a PS 5 Pro from Amazon I I
byu/Slight_Coat1945 inplaystation

Compra de Kadokawa por Sony sería una de las mejores adquisiciones de la historia afirma exjefe de Blizzard

Para bien o para mal, vivimos una época de consolidación en la industria del juego. En los últimos años, hemos sido testigos de importantes adquisiciones por parte de algunas de las principales empresas del sector.

Ahora, un nuevo informe indica que Sony quiere adquirir a los propietarios de uno de los estudios más exitosos del momento, lo que, a ojos del antiguo responsable de Blizzard, sería un movimiento estratégico muy importante.

Sony está interesada en adquirir Kadokawa Corporation, la empresa matriz de FromSoftware y otros importantes estudios. Poco después de conocerse la noticia, la compañía japonesa confirmó que la casa de PlayStation se había puesto en contacto con ella con la intención de comprar acciones.

Por el momento, se desconoce si Sony podrá hacer realidad sus planes de adquirir Kadokawa Corporation; sin embargo, y como era de esperar, los jugadores debatieron sobre las posibles repercusiones de tal movimiento. Mike Ybarra se unió a la conversación y habló sobre la importancia de dicha compra.

A través de una publicación en sus cuentas personales, afirmó que la hipotética compra de FromSoftware por parte de Sony sería «una de las 2 adquisiciones más importantes en videojuegos de los últimos 15 años».

Mike Ybarra señala que sólo hay 2 adquisiciones que serían más importantes que la de los estudios Dark Souls y ELDEN RING: Valve o Nintendo; sin embargo, afirma que ve poco factible que Sony adquiera alguno de estos estudios.

 

Jugador de Call of Duty desafía a duelo al dueño de compañía de internet y este aparece

Jugador de Call of Duty desafía a duelo al dueño de compañía de internet y este aparece

Xavier Niel, un magnate de las telecomunicaciones conocido por su fortuna y su empresa Illiad, se vio envuelto en una peculiar disputa con un jugador de Call of Duty. El conflicto comenzó cuando el jugador, frustrado por problemas de conexión en el juego, desafió públicamente a Niel a un duelo en un supermercado Lidl en Marsella, Francia.

Cuando el jugador de Call of Duty «JimmyBLLT» publicó un mensaje en X desafiando a Niel, nunca esperó una respuesta.

«Xavier Niel, te odio y te propongo un 1v1 frente al Lidl de la calle Sainte en Marsella«, dijo el jugador de Call of Duty. Pero obtuvo mucho más que una simple respuesta.

Para sorpresa de todos, Niel aceptó el desafío y se presentó en el lugar y hora acordados. Con una actitud relajada y un poco burlona, el multimillonario documentó su espera con una foto, dejando claro que estaba dispuesto a enfrentarse al jugador.

El jugador de Call of Duty se disculpó rápidamente, claramente sin querer problemas con el magnate multimillonario, pero no se rindió. Niel respondió con un video, exclamando «¡Estoy aquí! ¡Te estoy esperando!»

«¿Dónde estás? ¡Vamos! ¿Quieres encontrarte en el estacionamiento?«

Sin embargo, el gamer, quizás abrumado por la atención y las posibles consecuencias, se echó para atrás alegando problemas de salud.

Este peculiar enfrentamiento se volvió viral rápidamente, generando risas y comentarios en las redes sociales. Incluso Lidl, el supermercado en cuestión, se sumó a la diversión con un mensaje irónico dirigido al jugador. El incidente demuestra el poder de las redes sociales para conectar a personas de mundos completamente diferentes y generar situaciones inesperadas y divertidas.

En última instancia, este episodio nos recuerda que incluso los más poderosos pueden ser objeto de bromas y desafíos en internet. Niel, con su sentido del humor y su disposición a jugar el juego, demostró que no se toma todo demasiado en serio. Y el jugador de Call of Duty, aunque su desafío no tuvo el resultado esperado, logró llamar la atención de uno de los hombres más ricos de Francia.

Space Marine 2 prohíbe el uso de mods en las partidas online

Space Marine 2 prohíbe el uso de mods en las partidas online

Saber Interactive ha tomado la difícil decisión de restringir el uso de mods en las partidas en línea de Space Marine 2. Aunque esta medida puede resultar decepcionante para algunos jugadores, es fundamental comprender los motivos detrás de esta decisión.

Los mods, si bien ofrecen una gran personalización, han generado una serie de problemas de estabilidad en los servidores del juego. Estos problemas no solo afectan a los jugadores que utilizan mods, sino que también pueden perjudicar la experiencia de aquellos que juegan con las configuraciones estándar. Conflictos entre diferentes mods, errores de programación y otros factores pueden provocar caídas de conexión, ralentizaciones y otros inconvenientes que afectan negativamente la jugabilidad.

Al prohibir los mods en las partidas públicas, Saber Interactive busca garantizar una experiencia de juego más fluida y estable para todos los usuarios. De esta manera, los jugadores podrán disfrutar de partidas competitivas y cooperativas sin interrupciones ni contratiempos causados por modificaciones no oficiales.

Sin embargo, los desarrolladores son conscientes de la importancia que tienen los mods para la comunidad y han tomado medidas para mitigar el impacto de esta restricción. Los jugadores aún podrán utilizar mods en partidas privadas y en modos de juego específicos, como el modo Guerra Eterna. Además, Saber Interactive se compromete a brindar un mayor soporte a la comunidad de modding, proporcionando herramientas y recursos que faciliten la creación de mods y permitan a los jugadores personalizar sus experiencias de juego de manera más segura y controlada.

Aunque puede generar cierta frustración entre los usuarios más entusiastas de la personalización, esta medida beneficiará a la comunidad en general al proporcionar una experiencia de juego más satisfactoria.

Actualización del PlayStation Portal permite jugar sin necesidad de un PS5

Actualización del PlayStation Portal permite jugar sin necesidad de un PS5

Sony ha revolucionado la experiencia de juego portátil con la última actualización del PlayStation Portal. La función estrella de esta actualización es la posibilidad de jugar a títulos de PS5 directamente desde la nube, sin necesidad de tener una consola PS5 conectada. Esta novedad convierte al Portal en una herramienta aún más versátil y atractiva para los gamers.

Gracias al streaming en la nube, los suscriptores de PlayStation Plus Premium podrán disfrutar de una amplia biblioteca de juegos de PS5 en cualquier lugar con una conexión a internet estable. La beta inicial ya incluye títulos populares como Ghost of Tsushima y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, y se espera que el catálogo se expanda en el futuro.

Esta nueva funcionalidad no solo amplía el catálogo de juegos disponibles en el Portal, sino que también lo hace más accesible para aquellos que no cuentan con una PS5. Ahora, cualquier usuario con una suscripción a PlayStation Plus Premium y un Portal podrá disfrutar de los últimos lanzamientos de Sony sin necesidad de una inversión adicional en hardware.

Esta actualización posiciona al PlayStation Portal como una alternativa sólida a las consolas tradicionales, ofreciendo una experiencia de juego portátil de alta calidad y flexibilidad. Con el streaming en la nube, Sony ha dado un paso importante hacia el futuro del gaming, donde los límites entre las plataformas y los dispositivos se difuminan cada vez más.

Microsoft Flight Simulator 2024 debuta con calificación «extremadamente negativas» en Steam

Microsoft Flight Simulator 2024 debuta con calificación "extremadamente negativas" en Steam

El lanzamiento de Microsoft Flight Simulator 2024 ha estado marcado por numerosos problemas técnicos que han frustrado a los jugadores. Desde el primer momento, los usuarios se han encontrado con tiempos de carga extremadamente largos, incluso de varias horas, y en algunos casos, con incapacidad para cargar el juego por completo.

La causa principal de estos inconvenientes se encuentra en los servidores del juego. La abrumadora demanda de los jugadores ha saturado los sistemas, provocando que los datos necesarios para cargar el juego no se entreguen correctamente. Esto ha resultado en pantallas de carga interminables, falta de contenido y, en general, una experiencia de juego muy frustrante.

Los jugadores han usado el sistema de reseñas de Steam para desahogar su frustración, lo que ha llevado a que el juego tenga una calificación de «Extremadamente Negativas»

Los desarrolladores de Asobo Studio y Microsoft han reconocido públicamente estos problemas y han asegurado estar trabajando arduamente para solucionarlos. Han implementado medidas temporales para reducir la carga en los servidores, como limitar el número de jugadores que pueden acceder al juego simultáneamente. Sin embargo, los jugadores siguen experimentando dificultades mientras los desarrolladores buscan una solución definitiva.

A pesar de estos contratiempos iniciales, la comunidad de Microsoft Flight Simulator 2024 mantiene altas sus expectativas. Los desarrolladores deberán trabajar incansablemente para restaurar la confianza de los jugadores y ofrecer una experiencia de juego a la altura de las expectativas.

Fracaso de Unknown 9: Awakening ocasiona despidos de empleados

Fracaso de Unknown 9: Awakening hace que despidan a los empleados

El estudio de desarrollo de videojuegos Reflector Entertainment, propiedad de Bandai Namco, ha anunciado recientemente una ronda de despidos que ha afectado a diversos departamentos, incluyendo diseño narrativo, marketing y control de calidad. Esta noticia llega poco después del lanzamiento de su primer título, Unknown 9: Awakening, el cual ha recibido críticas mixtas por parte de los jugadores.

Aunque las razones exactas detrás de estos despidos no han sido reveladas oficialmente, es probable que el rendimiento de Unknown 9: Awakening haya jugado un papel importante. Las reseñas mixtas en plataformas como Steam, junto con un número relativamente bajo de jugadores, podrían haber generado preocupaciones sobre la viabilidad comercial del juego y, por consiguiente, la necesidad de reducir costos.

Además de las dificultades comerciales, es posible que otros factores internos o externos hayan contribuido a esta decisión. Cambios en las estrategias corporativas de Bandai Namco, ajustes en el mercado de los videojuegos o incluso desafíos relacionados con la producción del juego podrían haber influido en la decisión de reducir la plantilla.

Los despidos en Reflector Entertainment son un recordatorio de la naturaleza competitiva y desafiante de la industria de los videojuegos. El desarrollo de un videojuego exitoso requiere una inversión significativa de tiempo, recursos y talento, y no todos los proyectos logran alcanzar las expectativas comerciales.

Es importante destacar que, si bien Unknown 9: Awakening no logró alcanzar el éxito esperado, el talento y la dedicación de los empleados de Reflector Entertainment son innegables. Esperemos que estos profesionales encuentren nuevas oportunidades en la industria y puedan continuar desarrollando juegos que gusten a los jugadores.

Fresh gaming layoffs at Reflector Entertainment, the Montreal studio owned by Bandai Namco that just released Unknown 9, an AA action-adventure with fewer than 100 Steam reviews. It's not yet clear how extensive the cuts are or what Bandai's plans are for the future of the studio.

AmericanTruckSongs10 (@ethangach.bsky.social) 2024-11-19T20:42:51.325Z

Starfield supera los 15 millones de jugadores y lo celebra con nuevo contenido

Starfield supera los 15 millones de jugadores y lo celebra con nuevo contenido

Bethesda Game Studios ha anunciado que su ambicioso RPG de ciencia ficción, Starfield, ha superado la impresionante cifra de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. Para celebrar este hito, los desarrolladores han lanzado una nueva actualización que trae consigo una serie de mejoras y contenidos adicionales gratuitos.

Entre las novedades más destacadas de esta actualización se encuentran optimizaciones de rendimiento y estabilidad para todas las plataformas, así como la reintroducción de la opción de velocidad de fotogramas sin límite para los usuarios de Xbox Series X. Además, se han solucionado diversos problemas técnicos que afectaban a las misiones del juego, garantizando una experiencia de juego más fluida y agradable.

Como regalo especial para los jugadores, Bethesda ha incluido en esta actualización un nuevo vehículo de combate llamado Deimog. Este poderoso vehículo está diseñado para la velocidad y la resistencia, y cuenta con un arsenal de armas que lo convierten en una herramienta letal en cualquier enfrentamiento. Además del Deimog, los jugadores también podrán disfrutar de una nueva línea de misiones que añade horas de juego adicionales.

Con esta última actualización, Starfield se consolida como uno de los mayores éxitos de Bethesda y demuestra que el universo creado por los desarrolladores sigue cautivando a millones de jugadores en todo el mundo.