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Forza Horizon 5 supera a Astro Bot con 1.2 millones de copias en PS5 en dos semanas

Forza Horizon 5 supera a Astro Bot con 1.2 millones de copias en PS5 en dos semanas gamersrd

La llegada de Forza Horizon 5 a PlayStation 5 ha marcado un hito, con 1.2 millones de copias vendidas en menos de dos semanas desde su lanzamiento el 29 de abril de 2025, según datos de Alinea Analytics.

Este racer de mundo abierto, desarrollado por Playground Games, ha superado las expectativas, eclipsando las ventas iniciales de Astro Bot, que alcanzó 1.5 millones de copias en dos meses tras su debut en septiembre de 2024. Publicado originalmente como exclusivo de Xbox y PC en 2021, Forza se consolida como el mayor éxito de los títulos de Microsoft portados a PS5.

Astro Bot, considerado por muchos el Juego del Año de 2024, ha sido un pilar para Sony gracias a su innovadora jugabilidad y uso del DualSense. Sin embargo, su ritmo de ventas, aunque sólido para un exclusivo de PS5, palidece ante el impacto inmediato de Forza Horizon 5. En X, la comunidad ha debatido intensamente, destacando cómo Forza lideró las preventas en países como Reino Unido, Alemania y México, superando incluso a Minecraft y Oblivion Remastered en abril de 2025. El precio de 99.99 dólares para la edición Premium de Forza no frenó su éxito, aunque algunos fans critican la falta de progresión cruzada.

El fenómeno de Forza Horizon 5 se debe a su reputación establecida y a su vibrante recreación de México, con más de 900 autos y un modo multijugador crossplay que conecta a jugadores de PS5, Xbox y PC. La actualización gratuita Horizon Realms, lanzada el 25 de abril de 2025, añadió circuitos favoritos como Retrowave Highway y Stadium Track, atrayendo tanto a nuevos jugadores como a veteranos. Astro Bot, con un precio de 60 dólares y un enfoque familiar, captó un 37% de nuevos usuarios de PS5, pero no pudo igualar la fiebre inicial de Forza.

El contraste entre ambos juegos refleja la fortaleza del catálogo de PS5, que superó las 65 millones de consolas vendidas en 2024. Mientras Forza Horizon 5 lidera las listas de ventas digitales, impulsado por la estrategia multiplataforma de Microsoft, Astro Bot sigue siendo un favorito crítico con 195 nominaciones a Juego del Año. Con más títulos de Xbox como Gears of War: Reloaded en camino a PS5, la rivalidad entre estas franquicias promete intensificarse, marcando un 2025 vibrante para los jugadores de Sony.

Fanáticos de GTA VI creen haber encontrado a la actriz de Lucía

Fanáticos de GTA VI creen haber encontrado a la actriz de Lucia gamersrd.com

Una reciente investigación no oficial parece haber desvelado la identidad de la actriz que interpreta a Lucía, la protagonista femenina de Grand Theft Auto VI (GTA VI).

Tras el lanzamiento del segundo tráiler de GTA VI, la comunidad de jugadores ha volcado toda su atención en desgranar cada aspecto del juego. Desde la banda sonora del avance hasta la identidad de los nuevos personajes e incluso posibles cameos, ningún detalle escapa al escrutinio de los fans. En este contexto de intensa curiosidad, la identidad de la pareja protagonista, Lucía y Jason, se ha convertido en un foco central de especulación, y ahora, la identidad real de la antiheroína parece haber sido descubierta.

La cuenta de X (anteriormente Twitter) Synth Potato ha compartido una teoría que ha ganado tracción en la comunidad de Grand Theft Auto, sugiriendo que la actriz detrás del personaje de Lucía es Manni L. Perez. Según esta teoría, Perez habría participado en todo el proceso de creación del personaje, incluyendo la captura de movimientos, el escaneo facial y corporal, y el doblaje de la voz. Para respaldar esta afirmación, el insider ha publicado imágenes comparativas de la actriz y el modelo de Lucía en el juego, revelando un parecido físico notable.

Las pesquisas de los fans ya apuntaban en esta dirección desde hace meses, basándose no solo en la similitud física entre Perez y Lucía, sino también en la sorprendente coincidencia entre sus voces. Manni L. Perez cuenta con una trayectoria en series de televisión como Ley y Orden, Jessica Jones o Chicago P.D., aunque siempre en roles secundarios. De confirmarse, su participación como protagonista en GTA VI representaría un importante salto en su carrera. Anteriormente, otra actriz, Ana Esposito, también había sido considerada como una posible intérprete de Lucía, debido a su parecido físico; sin embargo, la teoría de Manni L. Perez parece haber ganado más fuerza en los últimos tiempos.

Para actrices como Manni L. Perez, participar en un proyecto de la magnitud de Grand Theft Auto podría significar un antes y un después en sus carreras, catapultándolas a la fama mundial. La expectación en torno a GTA VI es tal que incluso los detalles aparentemente menores, como la identidad de sus actores, se convierten en temas de debate y análisis exhaustivo, alimentando aún más la anticipación por el lanzamiento del juego.

Black Ops 6 sufre la mayor perdida de jugadores de la saga

Black Ops 6 sufre la mayor perdida de jugadores a pesar de su éxito

A pesar de haber debutado como el título de Call of Duty más exitoso en su lanzamiento, Black Ops 6 ha sufrido una notable y acelerada disminución en su base de jugadores, alcanzando cifras históricamente bajas para la franquicia en los últimos años.

Un análisis de The Game Business, basado en datos de Ampere, revela que la cantidad total de jugadores de Black Ops 6 es inferior a la registrada en marzo de 2023 y 2024.

El lanzamiento de Black Ops 6 en Game Pass fue inicialmente celebrado por Activision como el más exitoso de su historia, atrayendo a 33.7 millones de jugadores, superando los 31.4 millones de Modern Warfare 2 en su mes de lanzamiento. Sin embargo, esta euforia inicial se desvaneció rápidamente, con una caída en el número de jugadores más pronunciada que en años anteriores. Sorprendentemente, a pesar de su lanzamiento masivo, Black Ops 6 registró la menor cantidad de jugadores en marzo de 2025.

Los datos de marzo de 2025 sitúan la base de jugadores de Call of Duty en 20.6 millones, una cifra inferior a los 20.8 millones de marzo de 2024 y los 22.4 millones de marzo de 2023. Esta paradoja, de un lanzamiento récord seguido de un declive más agudo, sugiere problemas de retención de jugadores. Si bien la tendencia a la baja en Steam siempre ha sido visible, representando una porción menor de la base total, los datos de Ampere confirman esta tendencia a nivel general.

El promedio diario de jugadores en Steam en marzo de 2025 fue el más bajo desde su llegada a la plataforma en 2022, con solo 44,613 usuarios. Este cambio también se refleja en la distribución de plataformas, donde Xbox, que inicialmente lideró en popularidad para Call of Duty, ha caído al segundo lugar, permitiendo que PlayStation recupere la posición dominante.

Esta rápida erosión de la base de jugadores plantea serias interrogantes sobre la sostenibilidad y el futuro a largo plazo de Black Ops 6, a pesar de su prometedor inicio.

EA está en declive por la perdida de jugadores en Apex Legends

EA está en declive por la perdida de jugadores en Apex Legends gamersrd.com

Electronic Arts experimentó un notable éxito inicial al incursionar en el modelo de juegos como servicio con Apex Legends, el hero-shooter de Respawn Entertainment que rápidamente capturó la atención de una vasta audiencia desde su lanzamiento y durante sus años posteriores. Sin embargo, la trayectoria del juego se ha visto empañada por una significativa pérdida de jugadores, atribuida a una serie de decisiones desacertadas, la escasez de contenido nuevo y una perspectiva poco alentadora de mejora.

Esta situación fue reconocida por la propia Electronic Arts en febrero pasado. Ahora, la compañía admite que el panorama se ha deteriorado aún más, proyectando un futuro sombrío para su título online.

En la presentación de los resultados de su último año fiscal, Electronic Arts destacó los logros comerciales de Split Fiction. No obstante, de cara al ejercicio fiscal 2025-2026, la empresa anticipa un escenario más desafiante debido a una considerable disminución en el rendimiento de Apex Legends. Específicamente, EA prevé una caída del 40% en las reservas netas de Apex Legends en comparación con el año anterior, lo que representa un obstáculo significativo para el crecimiento general de la compañía.

El informe de Electronic Arts revela un impacto directo de la disminución en la popularidad de Apex Legends en sus proyecciones financieras. Se estima que este declive contribuirá a una ralentización de 4 puntos porcentuales en el crecimiento de las reservas netas de servicios en vivo, afectando el rendimiento global de la empresa. Adicionalmente, la compañía enfrenta una desaceleración de 5 puntos porcentuales en su crecimiento general, considerando tanto el catálogo existente como la problemática situación de Apex Legends, lo que influirá en las expectativas para el año fiscal 2026.

La situación de Apex Legends sirve como un recordatorio de la volatilidad del mercado de videojuegos como servicio y la importancia de mantener una comunidad comprometida a través de contenido constante y decisiones acertadas.

Chris Hemsworth no quiere a Taika Waititi para Thor 5

Chris Hemsworth no quiere a Taika Waititi para Thor 5 gamersrd.com

A pesar de las expectativas iniciales de que Thor: Love and Thunder podría alcanzar la grandeza dentro del Universo Cinematográfico de Marvel, la película finalmente dividió a la audiencia, incluso llevando a su protagonista, Chris Hemsworth, a reconocer sus deficiencias. Con la Saga del Multiverso llegando a su clímax en las próximas películas de los Vengadores, muchos asumieron que el destino del Dios del Trueno estaba sellado.

Sin embargo, una reciente filtración del conocido insider @MyTimeToShineH sugiere un futuro diferente para Thor. Contrariamente a la creencia popular, su historia podría no concluir en Avengers: Secret Wars. La filtración apunta a que Thor 5 está en las primeras etapas de desarrollo, con un cambio significativo detrás de la dirección: Taika Waititi no regresaría como director, y Hemsworth estaría presionando para que Sam Hargrave, el director de las exitosas películas de acción de Netflix, Extraction, tome las riendas del proyecto.

Si bien la información de los insiders de redes sociales siempre debe tomarse con cautela, la reciente precisión de @MyTimeToShineH en otras filtraciones le otorga cierta credibilidad en este caso.

La idea de un Thor 5 dirigido por Hargrave es intrigante, considerando su experiencia en secuencias de acción intensas y su familiaridad con el UCM como antiguo coordinador de dobles para los hermanos Russo.

Un cambio de director podría significar un tono más serio y centrado para el personaje de Thor, algo que muchos fans anhelan tras el enfoque más cómico de las últimas entregas. La propia disposición de Hemsworth a continuar en el papel, expresada en el pasado, sumada a esta nueva filtración, sugiere que aún hay historias que contar para el Dios del Trueno en el UCM, posiblemente explorando nuevas facetas del personaje tras los eventos de la Saga del Multiverso.

Switch 2 podría aumentar de precio según presidente de Nintendo

Switch 2 podría aumentar de precio según presidente de Nintendo

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha advertido que el precio de la esperada Nintendo Switch 2 aún podría verse afectado por posibles aumentos arancelarios.

A pesar de que la compañía está trabajando diligentemente para mitigar cualquier impacto, Furukawa señaló que si las políticas arancelarias sufren cambios significativos, Nintendo se verá obligada a considerar ajustes en el precio de la consola en las diferentes regiones.

Si bien esta declaración abre la puerta a una posible disminución del precio, el actual panorama económico global hace que esta posibilidad sea remota. Furukawa reconoció que un aumento de precios derivado de los aranceles podría traducirse en una menor demanda en el mercado estadounidense, especialmente si el aumento del coste de vida reduce la capacidad de gasto de los consumidores.

La incertidumbre en torno a los aranceles ya tuvo un impacto inmediato en la estrategia de lanzamiento de la Switch 2, obligando a Nintendo a retrasar las reservas en Estados Unidos para evaluar las posibles consecuencias económicas. Aunque finalmente las reservas se iniciaron sin cambios de precio, la cautela de Nintendo es palpable, especialmente tras las críticas recibidas por los precios tanto de la consola como de algunos de sus juegos.

La ambiciosa meta de la compañía de vender 15 millones de unidades en el primer año podría verse comprometida si el mercado estadounidense, uno de los más importantes, experimenta una caída en la demanda debido a estos factores económicos externos.

A pesar del fuerte respaldo que se anticipa en Japón, la inestabilidad en las políticas comerciales internacionales añade un elemento de riesgo considerable al lanzamiento de la nueva consola de Nintendo. La habilidad de la compañía para maniobrar por estos desafíos será crucial para el éxito de la Switch 2.

Mafia: The Old Country estrena trailer y se lanzará el 8 de agosto de 2025

Hoy, 2K y Hangar 13 presentaron el tráiler oficial de juego y el video «Breaking Omerta» con información para desarrolladores de Mafia: The Old Country, que llegará a PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S y PC a través de Steam y NVIDIA GeForce NOW el 8 de agosto de 2025. Los fans pueden ver el panel de desarrolladores de PAX East hoy a las 14:00 EDT en YouTube y Twitch para descubrir Mafia: The Old Country directamente de sus desarrolladores y reservar el juego hoy mismo.

“Mafia: The Old Country es una experiencia lineal y centrada que combina una narrativa de calidad, una auténtica inmersión en la época y una versión refinada de la jugabilidad familiar de Mafia”, declaró Nick Baynes, presidente de Hangar 13.

“Este enfoque nos permite ofrecer una historia cruda, realista, brutal y emotiva. Ambientada en la Sicilia de principios del siglo XX, esta historia sobre los orígenes de la mafia sigue a nuestro protagonista, Enzo Favara, mientras presta juramento y asciende en la familia criminal de Don Torrisi”. Lealtad, honor y obediencia: estas cualidades distinguen a Enzo del resto. Su viaje en el nuevo tráiler de juego presenta acción cuerpo a cuerpo y tiroteo, movilidad tanto en vehículos propios de la época como a caballo, todo ello en el crudo pero vibrante contexto de la Sicilia del siglo XX.

Los fans pueden echar un vistazo entre bastidores al proceso creativo de Mafia: The Old Country en el vídeo «Breaking Omerta» con información para desarrolladores. Descubra cómo Hangar 13 recreó meticulosamente la Sicilia de principios del siglo XX, creando un escenario impactante y auténtico de la época para narrar esta inolvidable historia del origen de la mafia. Construyendo una narrativa emotiva y cautivadora, llena de los giros inolvidables que definen el mejor crimen.

Mafia: The Old Country también será una experiencia única para la serie, al ser la primera en aprovechar el poder de Unreal Engine 5. «Creemos que hay un gran público para historias cautivadoras que no requieren una gran inversión de tiempo», declaró David Ismailer, presidente de 2K. «Nos entusiasma ofrecer un juego como Mafia: The Old Country en nuestra cartera y brindar una experiencia narrativa lineal y muy pulida que complemente fácilmente otros juegos más persistentes que nuestros jugadores también adoran y con los que se involucran de forma más constante».

Mafia: The Old Country ofrecerá dos ediciones: la Edición Estándar y la Edición Deluxe. Ambas ediciones ya se pueden reservar y se lanzarán en todo el mundo el 8 de agosto de 2025.

● La Edición Estándar incluye el juego base completo y estará disponible por 49,99 $ en PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
● La Edición Deluxe permite a los jugadores sumergirse en el submundo criminal de Sicilia al más puro estilo Cosa Nostra con diversos artículos adicionales y estará disponible por 59,99 $ en PlayStation®5 (PS5®), Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

Esta edición incluye el Pack Padrino, que incluye la escopeta «Lupara Speciale», la pistola «Vendetti Speciale», el amuleto «Immortale», el atuendo «Padrino», el cuchillo «Stiletto Speciale», la limusina «Eckhart Speciale» y el caballo «Cosimo» con sus accesorios. Además, ofrece el Pack Gatto Nero con la pistola «Bodeo Nero», el amuleto «Velocità», el traje de carreras «Gatto Nero» y el coche de carreras «Carozella Nero», además de material adicional digital que incluye la banda sonora original y un libro de arte digital con arte conceptual y notas del desarrollador.

Reserva Mafia: The Old Country Edición Estándar o Edición Deluxe para recibir el Pack Soldato, que incluye el traje «Soldato», el cuchillo «Scannaturi Speciale», el caballo y accesorios «Tesoro» y el amuleto «Lupara».* Con 22 años de experiencia creando los mundos brutales e inmersivos de Mafia, los veteranos de la franquicia en Hangar 13 están creando Mafia: The Old Country, una historia de origen para la aclamada serie.

Fundada en 2002 con el lanzamiento del emblemático juego Mafia, la franquicia ha vendido más de 38 millones de copias en consolas y PC. Para obtener la información más reciente sobre Mafia: The Old Country y reservar el juego, visita mafiagame.com y sigue el juego en YouTube, Facebook, X, Instagram y Tiktok.

Los Simpson podrían llegar a Fortnite según filtraciones

Los Simpson podrían llegar a Fortnite según filtraciones

La icónica serie animada Los Simpson podría llegar al popular Battle Royale, Fortnite, según nuevos rumores. La estrecha relación entre Fortnite y Disney se ha fortalecido aún más tras la reciente inversión de 1.5 mil millones de dólares por parte de esta última para financiar un futuro modo de juego temático.

La llegada de personajes de diversas franquicias de Disney a Fortnite, incluyendo películas animadas propias, producciones de Pixar y la serie Padre de familia, ya había sembrado la idea de que la inclusión de Los Simpson era solo cuestión de tiempo.

Ahora, varios filtradores de Fortnite con menor perfil han comenzado a señalar con cautela la posibilidad de una mini-temporada dedicada a Los Simpson a finales de este año. Esta información se basa en acceso a datos internos del juego que previamente revelaron con precisión los detalles de la temporada de Star Wars antes de su anuncio oficial.

Si bien esta información aún no es oficial, no es la primera vez que se menciona un posible crossover con Los Simpson en la comunidad de filtradores de Fortnite, habiendo sido señalado como en desarrollo por otra fuente a finales del año pasado.

La potencial llegada de la familia amarilla más famosa de la televisión a la isla de Fortnite representa una emocionante posibilidad para los fans, dada la larga y exitosa historia de colaboraciones entre Epic Games y Disney.

La versatilidad y el humor característico de Los Simpson encajarían perfectamente en el universo de Fortnite, abriendo un sinfín de posibilidades para skins, eventos y modos de juego temáticos. La estructura de mini-temporadas parece ser una estrategia interesante para mantener fresco el contenido del juego y atraer a audiencias diversas a través de colaboraciones puntuales con franquicias populares.

Palworld elimina una mecánica por culpa de la demanda con Pokémon y Nintendo

Palworld elimina una mecánica por culpa de la demanda con Pokémon y Nintendo gamersrd.com

Los desarrolladores de Palworld han ofrecido una actualización sobre la persistente batalla legal que enfrentan con The Pokemon Company y Nintendo. La demanda, que inicialmente buscaba una compensación de 10 millones de yenes (aproximadamente $66,000) más posibles daños por pagos atrasados, ya ha comenzado a tener un impacto directo en la jugabilidad del título.

Como consecuencia de esta disputa legal, Pocketpair implementó un parche el 30 de noviembre de 2024 que eliminó la mecánica de invocar Pals arrojando Pal Esferas. En su lugar, los Pals fueron modificados para aparecer como invocaciones estacionarias junto al jugador. Los desarrolladores han confirmado ahora que este cambio fue una medida impuesta por la demanda en curso. Sin embargo, han anunciado una nueva modificación significativa en la jugabilidad.

El 8 de mayo de 2025, a través de un comunicado oficial en su cuenta de X, Pocketpair anunció un nuevo ajuste importante que se implementará con el Parche v0.5.5. A partir de esta actualización, la mecánica de planear ya no se realizará utilizando a los Pals. En su lugar, los jugadores deberán utilizar un planeador que deberán tener en su inventario. Si bien los Pals en el equipo seguirán proporcionando bonificaciones pasivas al planeo, la acción de planear en sí requerirá un objeto específico.

Los desarrolladores expresaron su pesar por tener que realizar este cambio, reconociendo que será decepcionante para muchos jugadores, tal como lo es para ellos mismos. No obstante, insistieron en que estas modificaciones son necesarias para prevenir mayores interrupciones en el desarrollo continuo de Palworld. Pocketpair también ofreció sus disculpas a la comunidad de jugadores por la incertidumbre y la preocupación generadas por esta prolongada litigación, reafirmando su compromiso con el desarrollo del juego y la entrega de nuevo contenido. En nombre de todo el equipo de Pocketpair y Team Palworld, agradecieron una vez más el apoyo constante de sus seguidores.

La situación legal que enfrenta Palworld y las consecuentes alteraciones en su jugabilidad ponen de manifiesto los desafíos que pueden surgir cuando un juego independiente irrumpe con éxito en un género dominado por gigantes de la industria.

Hideo Kojima tiene planes para Death Stranding 3 pero no lo dirigirá

Hideo Kojima tiene planes para Death Stranding 3 pero no lo dirigirá

El visionario Hideo Kojima ha revelado que, aunque su mente ya alberga una idea conceptual para una posible Death Stranding 3, él mismo no se encargará de dirigirla.

Con el inminente lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, exclusivo para PlayStation 5, y una agenda repleta de proyectos que incluyen el título de Xbox OD, un nuevo juego de acción y espionaje para PlayStation y una película, Kojima parece inclinado a delegar la batuta de una futura secuela de su aclamada franquicia.

En una reciente entrevista sobre Death Stranding 2, Kojima mencionó el concepto de las «Plate Gates» introducido en «On the Beach», sugiriendo que esta mecánica narrativa podría abrir las puertas a futuras entregas de Death Stranding, ambientadas en diversos países alrededor del mundo. Esta idea, según el propio Kojima, ofrecería la posibilidad de crear «secuelas sin fin». A pesar de no tener planes personales para llevar a cabo estas secuelas, el creativo japonés afirma tener ya un concepto para una tercera entrega, que podría ser desarrollada por otro director bajo su supervisión.

«Si uso este concepto de Plate Gate, podría hacer secuelas sin fin», dijo. «Yo, por supuesto, no tengo ningún plan para hacer eso, pero ya tengo un concepto para otra secuela. No la voy a hacer yo mismo, pero si se la pasara a otra persona, probablemente podría hacerla».

La disposición de Kojima a concebir ideas para el futuro de Death Stranding, incluso si él no está directamente involucrado en su desarrollo, habla de la profunda conexión que siente con este universo narrativo y su potencial de expansión.

La introducción del concepto de las «Plate Gates» como un mecanismo para explorar diferentes culturas y geografías dentro del mundo de Death Stranding es una idea fascinante que podría revitalizar la franquicia y ofrecer nuevas perspectivas temáticas.

La apertura a que otro director tome las riendas de una posible tercera entrega también demuestra una madurez creativa y una confianza en el legado que ha construido. Esto podría permitir que nuevas voces aporten su visión al universo de Death Stranding, manteniendo la esencia de la serie al tiempo que se exploran nuevas direcciones.