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GTA VI andará mal en la Xbox Series S según sus usuarios

GTA VI no correrá bien en la Xbox Series S temen sus usuarios gamersrd.com

La impresionante presentación gráfica de Grand Theft Auto VI en su reciente tráiler ha generado una oleada de entusiasmo entre los jugadores y otros desarrolladores. Sin embargo, esta admiración ha venido acompañada de inquietud por parte de los propietarios de la Xbox Series S, quienes expresan su temor de que la consola de Microsoft, de menor especificación técnica, pueda tener dificultades para ofrecer una experiencia fluida con las exigencias visuales del nuevo título de Rockstar Games.

La calidad gráfica mostrada en el tráiler de GTA VI, con su iluminación realista y detallados reflejos, ha llevado a muchos a considerarla como un referente visual en la industria. La revelación de que el tráiler fue capturado en una PlayStation 5 base ha aumentado la expectación entre los usuarios de Sony. No obstante, esta misma revelación ha intensificado las dudas entre los poseedores de la Xbox Series S acerca de cómo su consola podrá manejar este salto gráfico.

En redes sociales, los propietarios de la Xbox Series S han manifestado abiertamente su preocupación. Un usuario cuestionó los posibles compromisos técnicos que Rockstar habría tenido que realizar para que el juego funcione en la Series S, especialmente si las versiones de PS5 y Series X ya se rumorean a 30 FPS. Otros comentarios, simplemente, se burlan e ironizan sobre la capacidad de la consola para soportar la carga gráfica de GTA VI.

El origen de estas preocupaciones radica en las especificaciones técnicas de la Xbox Series S. A diferencia de la PS5 y la Xbox Series X, la Series S no ofrece resolución 4K nativa, sino que realiza un escalado. Además, su GPU y CPU son significativamente menos potentes que las de la PS5 base, lo que podría traducirse en una experiencia de juego menos fluida en Vice City.

Otro factor a considerar es el almacenamiento, ya que la Series S cuenta con 512 GB frente a los 825 GB de la PS5 base. Si bien el tamaño final de GTA VI es desconocido, la ambición de Rockstar de crear su juego más grande hasta la fecha, sugiere que el nuevo título podría requerir una cantidad considerable de almacenamiento, lo que podría ser un problema para los usuarios de la Series S.

La incertidumbre sobre el rendimiento y el espacio de almacenamiento en la consola de Microsoft genera una comprensible ansiedad entre sus propietarios.

Hideki Kamiya quiere hacer un remake de Devil May Cry

Hideki Kamiya quiere hacer un remake de Devil May Cry gamersrd.com

El renombrado creador de videojuegos Hideki Kamiya ha expresado públicamente su ferviente deseo de que Capcom le confíe la tarea de liderar un potencial remake de la saga Devil May Cry, así como de revitalizar la dormida serie Viewtiful Joe.

Kamiya está aprovechando su actual colaboración con Capcom a través de su nuevo estudio Clovers para desarrollar una secuela de Okami.

En el último episodio de su programa en YouTube, un seguidor planteó directamente a Kamiya la posibilidad de trabajar en una revisión de Devil May Cry y si tenía alguna visión sobre cómo modernizar el clásico juego de acción.

La respuesta de Kamiya fue inequívoca: «En cuanto a un remake de Devil May Cry, por supuesto que me encantaría hacerlo«. El creativo explicó que, si bien no suele rejugar sus propios títulos tras su lanzamiento, al ver ocasionalmente fragmentos del Devil May Cry original, percibe la marcada evolución del diseño de juegos en los 24 años transcurridos desde su creación. Por ello, le entusiasmaría la idea de «rehacerlo desde cero», aprovechando «la tecnología actual y el enfoque de diseño de juegos».

No obstante, Kamiya admitió no tener ideas concretas en este momento sobre cómo un remake de Devil May Cry podría superar al original, argumentando que prefiere no especular hasta que un proyecto se concrete. Sin embargo, reafirmó su capacidad creativa al declarar: «si llega el momento, se me ocurrirá algo. Eso es lo que hago«, antes de realizar una súplica directa a la compañía: «Capcom, por favor, déjenmelo a mí», añadiendo un anhelo por otra de sus queridas creaciones: «además, déjenme encargarme también de Viewtiful Joe».

La petición pública de Hideki Kamiya a Capcom no solo refleja su pasión por las series que ayudó a crear. Su deseo de reimaginar Devil May Cry con la sensibilidad del diseño moderno y su anhelo por resucitar Viewtiful Joe evocan la nostalgia de los fans y plantean la cuestión de si Capcom estaría dispuesta a confiarle estas importantes franquicias.

GTA VI correría a 30 FPS según Digital Foundry

GTA VI correría a 30 FPS según expertos gamersrd.com

A pesar del fervor mundial generado por el segundo tráiler de Grand Theft Auto VI, las expectativas de los jugadores en cuanto a rendimiento podrían verse moderadas. Informes recientes sugieren que el juego podría funcionar a una tasa de 30 fotogramas por segundo (FPS).

Si bien GTA VI se perfila como un título de una complejidad y un nivel de detalle sin precedentes en la industria, esta ambición podría tener un coste en términos de fluidez visual, limitándose a los 30 FPS en lugar de los 60 que se están convirtiendo en un estándar para muchos jugadores.

La anticipación por la nueva entrega de la legendaria saga GTA ha sido palpable desde el lanzamiento de Grand Theft Auto V en 2013. Tras años de espera, Rockstar finalmente reveló GTA VI en 2023, prometiendo un juego con una riqueza de detalles, funciones y complejidad nunca antes vista. Sin embargo, a pesar de la expectación generada por el reciente segundo tráiler, expertos de la industria advierten que los fans no deberían esperar una experiencia a 60 FPS.

El análisis técnico realizado por Digital Foundry sobre el segundo tráiler de GTA VI sugiere que el juego, al menos en su versión para consolas, podría estar limitado a 30 FPS. El equipo observó que el metraje del tráiler estaba efectivamente capado a esta velocidad, lo que consideran un indicativo del rendimiento final del juego en su lanzamiento. Además, su análisis sugiere que el tráiler se ejecutaba a una resolución entre 1080p y 1440p.

Históricamente, cada entrega de Grand Theft Auto ha llevado al límite el hardware de su época, y GTA VI podría representar el mayor salto generacional hasta la fecha en términos de exigencia técnica. Aunque Rockstar confirmó que el tráiler se capturó en una PS5 mostrando tanto escenas cinemáticas como jugabilidad real, no se han ofrecido detalles oficiales sobre el rendimiento en futuras consolas o en la esperada versión para PC.

Este posible límite de 30 FPS, sumado al reciente retraso del juego hasta 2026, podría generar cierta decepción entre los jugadores que esperaban una experiencia visual más fluida en la nueva generación de consolas. Sin embargo, la complejidad y el detalle que promete el juego podrían justificar este compromiso en el rendimiento.

Death Stranding 2 es gold anuncia Hideo Kojima

Death Stranding 2 es gold anuncia Hideo Kojima

Kojima Productions ha anunciado oficialmente que Death Stranding 2: On the Beach ha alcanzado la codiciada fase «gold» antes de su lanzamiento mundial el próximo 26 de junio.

Este hito en el desarrollo de videojuegos indica que la versión final del juego está completa y lista para su replicación y distribución. Sin embargo, la compañía ha aclarado que esto no excluye la posibilidad de que se lancen parches de día uno o actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Para aquellos ansiosos por sumergirse en el mundo de Death Stranding 2, se han anunciado dos ediciones disponibles para su compra: la edición Estándar y la edición Digital Deluxe. Al reservar cualquiera de estas ediciones, los jugadores recibirán contenido adicional como un holograma personalizado de Quokka y desbloqueos anticipados para varios esqueletos de batalla, impulso y Bokka en color plata (niveles 1, 2 y 3). La edición Estándar de Death Stranding 2 tendrá un precio de USD 69.99 e incluirá únicamente el juego base, mientras que la edicion Deluxe costará USD 79.99 y tendrán acceso de 48 horas anticipadas al lanzamiento oficial y muchos extras más.

El anuncio de que Death Stranding 2 ha alcanzado la fase gold es una noticia muy esperada por la comunidad de jugadores, marcando la culminación de un largo proceso de desarrollo y acercando el lanzamiento del juego. Este hito genera una sensación de alivio y anticipación, sabiendo que la experiencia que Hideo Kojima y su equipo han creado está lista para ser compartida con el mundo.

La mención de posibles parches de día uno es una práctica común en la industria actual, reflejando el compromiso de los desarrolladores por ofrecer la mejor experiencia posible desde el primer momento.

En definitiva, la fecha de lanzamiento para el 26 de junio se acorta, e indica que no habrá retrasos para el juego.

Papa León XIV afirma gustarle los videojuegos y las películas

Papa León XIV afirma gustarle los videojuegos y las películas gamersrd.com

Robert Francis Prevost, el recién nombrado Papa León XIV, ha dicho que en su tiempo libre disfruta de pasatiempos tan comunes como jugar videojuegos y ver películas.

Tras su elección, su hermano mayor, John Prevost, reveló en una conversación con NBC detalles de su último contacto antes del cónclave. «Si el Papa es un gamer«, bromeó, compartió su afición por juegos de palabras como Wordle y Words with Friends, una actividad que practican diariamente. Además, John bromeó con su hermano preguntándole si había visto la película «Conclave», un thriller sobre la elección papal, como una posible guía de comportamiento durante el proceso.

Según Provost, el entonces futuro Papa León XIV había terminado de ver la película, lo que le dio una referencia sobre cómo desenvolverse en el secreto y complejo evento. Esta anécdota revela un lado humano y cercano del nuevo líder de la Iglesia Católica, mostrando que incluso figuras de tal magnitud pueden encontrar entretenimiento y quizás hasta lecciones en actividades cotidianas como los videojuegos y el cine.

La revelación de que el Papa León XIV disfruta de los videojuegos y el cine ofrece una perspectiva refrescante y humanizadora de una figura a menudo rodeada de solemnidad y tradición. Este detalle ayuda a desmitificar la imagen del líder religioso, acercándolo a la experiencia común de muchas personas en el mundo.

Su interés en la película «Conclave», que aborda precisamente el proceso de elección papal, añade una capa de ironía y curiosidad a la situación. Sugiere una mente abierta y quizás incluso un sentido del humor ante las circunstancias trascendentales que estaba a punto de enfrentar.

En un mundo donde las figuras de autoridad a menudo se presentan de forma distante, estos pequeños detalles pueden tener un impacto significativo en cómo son percibidas por el público, fomentando una mayor conexión y comprensión.

Activision demanda a creadores de Cronus Zen

Activision demanda a creadores de Cronus Zen gamersrd

Activision, la gigante detrás de la franquicia Call of Duty, ha iniciado una batalla legal contra un grupo de individuos y empresas vinculados a la fabricación y distribución de dispositivos Cronus Zen, acusándolos de interferir con su propiedad intelectual.

Según documentos presentados en un tribunal de California el 6 de mayo de 2025, la compañía busca un juicio con jurado para detener la producción y venta de estos dispositivos, que permiten a los jugadores usar trampas como aimbots y macros en títulos como Call of Duty: Warzone y Black Ops 6. Este movimiento refleja el compromiso de Activision para proteger la integridad de sus juegos en un momento crítico para la saga.

Los dispositivos Cronus Zen, comercializados como herramientas de personalización para consolas, son señalados por Activision como una amenaza directa a la experiencia competitiva de Call of Duty. Estos aparatos, que se conectan a consolas como PS5 y Xbox Series X, permiten modificaciones que otorgan ventajas injustas, como apuntado automático o reducción de retroceso. La demanda apunta a figuras clave en la cadena de suministro, incluyendo fabricantes en China y distribuidores globales, exigiendo daños compensatorios y la destrucción de los dispositivos. En foros como Reddit, los fans han aplaudido la acción, aunque algunos temen que los tramposos encuentren alternativas.

La lucha contra las trampas no es nueva para Activision. Desde el lanzamiento de Warzone en 2020, la compañía ha invertido en su sistema antitrampas Ricochet, que ha baneado a más de 500,000 cuentas hasta 2024. Sin embargo, la persistencia de dispositivos como Cronus Zen ha frustrado a la comunidad, especialmente tras el regreso del mapa Verdansk en abril de 2025, que buscaba revitalizar el battle royale. La demanda también llega en un contexto donde Call of Duty enfrenta críticas por la falta de contenido fresco, lo que hace que garantizar un entorno justo sea aún más crucial para retener a los 125 millones de jugadores que ha acumulado Warzone.

 

Este caso podría sentar un precedente en la industria del gaming, donde los dispositivos de trampa se han convertido en un problema creciente. Si Activision logra su objetivo, podría disuadir a otros fabricantes de hardware similar, beneficiando a juegos competitivos como Valorant o Apex Legends. Mientras tanto, la comunidad espera que la acción legal no distraiga a Activision de desarrollar nuevo contenido para Call of Duty 2025, rumoreado como un reboot de Modern Warfare. Con el juicio en el horizonte, los jugadores están atentos a cómo este enfrentamiento moldeará el futuro del multijugador.

Silent Hill regresara con un estreno en cines en 2025

Silent Hill regresara con un estreno en cines en 2025 gamersrd

La esperada película Return to Silent Hill, una adaptación del icónico videojuego Silent Hill 2, llegará a los cines con un estreno amplio de la mano de Cineverse en 2025. Dirigida por Christophe Gans, quien ya llevó la franquicia al cine en 2006, esta nueva entrega busca capturar la esencia del juego original, conocido por su atmósfera opresiva y su narrativa emocional.

Con un enfoque en el terror psicológico, la cinta promete ser una de las adaptaciones más fieles de un videojuego, generando gran expectación entre los fans del survival horror y los amantes del cine de terror.

La historia sigue a James Sunderland, interpretado por Jeremy Irvine, quien regresa al misterioso pueblo de Silent Hill tras recibir una carta de su difunta esposa, Mary. Enfrentándose a criaturas aterradoras como Pyramid Head y las icónicas enfermeras, James navega por un entorno cargado de niebla y simbolismo, cuestionando su propia cordura. Según Cineverse, la película respeta la trama y los temas del juego, incluyendo su exploración de la culpa y la pérdida, con un diseño de producción que recrea fielmente escenarios como el Hospital Brookhaven y el Hotel Lakeview. Además, la banda sonora de Akira Yamaoka, compositor legendario de la saga, intensificará la experiencia inmersiva.

El proyecto, que cuenta con la colaboración directa de Konami, se inspira en el mito de Orfeo y busca modernizar la franquicia sin perder su esencia. Gans, quien ha trabajado de cerca con el equipo de desarrollo del remake del juego Silent Hill 2 de Bloober Team, ha enfatizado su compromiso con una narrativa psicológica profunda, alejándose de los errores de adaptaciones previas como Silent Hill: Revelation. Rodada en locaciones como Alemania y Europa del Este, la película combina un estilo visual inquietante con nuevos diseños de monstruos, manteniendo a los favoritos de los fans con un toque renovado.

Return to Silent Hill no solo apunta a complacer a los seguidores de la saga, sino también a atraer a nuevas audiencias con su enfoque cinematográfico. La sinergia con el lanzamiento del remake del juego, que ha recibido elogios por su fidelidad, refuerza el interés en la franquicia. Aunque la fecha exacta de estreno aún no se ha confirmado, los avances presentados en eventos como el Festival de Cannes 2024 han generado entusiasmo, con críticas iniciales destacando su atmósfera y lealtad al material original. Este regreso a Silent Hill promete ser un hito en las adaptaciones de videojuegos al cine.

Aranceles de Trump provocarán aumento de precios de consolas en un 70%

Aranceles de Trump provocarán aumento de precios de consolas en un 70% gamersrd

Los nuevos aranceles impuestos por Estados Unidos en abril de 2025 están generando un impacto significativo en el mercado tecnológico, con un aumento proyectado de hasta el 70% en los precios de productos como consolas de videojuegos y laptops.

Según un informe de la Consumer Technology Association (CTA), basado en un estudio de Trade Partnership Worldwide (TPW), estas tarifas podrían reducir el poder adquisitivo de los consumidores en 123,000 millones de dólares anuales y contraer el PIB estadounidense en 69,000 millones de dólares. Este escenario plantea desafíos para los consumidores y la industria tecnológica global.

Las consolas de videojuegos son las más afectadas, con un incremento promedio del 69% en sus precios, lo que podría sumar hasta 428 dólares por unidad. Dado que el 87% de estos dispositivos provienen de China, enfrentan aranceles combinados de hasta el 145%. Por su parte, las laptops y tablets, con un 79% de importaciones chinas, podrían encarecerse un 34%, añadiendo hasta 269 dólares al costo de una laptop promedio. Aunque los componentes electrónicos están temporalmente exentos, una revisión bajo la Sección 232 podría agravar la situación, afectando incluso a productos ensamblados en países como Taiwán o Vietnam.

El impacto económico no se limita a los precios. El informe advierte que la caída en las importaciones, que podría alcanzar el 71% para consolas, no será compensada por un aumento significativo en la producción local, limitada al 1% en este sector. Esto resultará en una reducción del consumo del 73%, afectando tanto a los gamers como a los usuarios de tecnología en general. Además, productos como monitores, smartphones y accesorios también enfrentan alzas de entre el 11% y el 31%, lo que complica el acceso a la tecnología en un contexto de inflación global.

Ante este panorama, expertos recomiendan a los consumidores considerar compras anticipadas antes de que los aranceles se intensifiquen en julio de 2025, cuando finaliza la pausa temporal en ciertas tarifas. La industria tecnológica, por su parte, busca diversificar sus cadenas de suministro hacia países como India o Vietnam, aunque estas alternativas no podrán reemplazar la capacidad de manufactura china a corto plazo. Este escenario pone en jaque la accesibilidad tecnológica y plantea un desafío para la economía global en los próximos años.

The Lord Of The Rings: The Hunt for Gollum llega en 2027 con Andy Serkis al mando

The Lord Of The Ringss The Hunt for Gollum llega en 2027 con Andy Serkis al mando gamersrd

La Tierra Media volverá a los cines el 17 de diciembre de 2027 con El Señor de los Anillos: La Caza de Gollum, una nueva película que promete explorar los oscuros caminos del icónico personaje.

Dirigida y protagonizada por Andy Serkis, quien retoma su papel como Gollum/Sméagol, la cinta fue confirmada por Warner Bros. durante un panel en Fan Expo Vancouver 2025, según reporta Variety. Este proyecto, producido por Peter Jackson y escrito por un equipo liderado por Philippa Boyens, Fran Walsh, Phoebe Gittins y Arty Papageorgiou, se sitúa como un puente narrativo entre El Hobbit y La Comunidad del Anillo, ofreciendo una perspectiva única sobre el universo de J.R.R. Tolkien.

La película, inicialmente programada para diciembre de 2026, fue retrasada un año para garantizar una producción de calidad, según explicó Serkis. “Estamos al inicio del proceso de escritura. La preproducción comenzará a finales de este año, tomará seis o siete meses, y filmaremos en 2026”, afirmó el director, destacando la complejidad de recrear la Tierra Media con tecnología moderna, incluyendo motion capture avanzado para Gollum. La historia seguirá la búsqueda de Aragorn y Gandalf para capturar a Gollum antes de que revele el paradero del Anillo Único a Sauron, un evento clave mencionado en los apéndices de Tolkien, según ScreenRant.

El entusiasmo por el regreso de Serkis es palpable, pero también hay especulaciones sobre el reparto. Ian McKellen (Gandalf) y Viggo Mortensen (Aragorn) han expresado interés en volver, aunque Mortensen enfatizó que solo regresaría si el papel respeta la edad y evolución de su personaje, según GQ UK. Orlando Bloom (Legolas) también ha hablado con Serkis, generando rumores sobre el uso de tecnología de rejuvenecimiento digital, una idea que ha dividido a los fans en X. Aunque solo Serkis está confirmado, la posibilidad de ver a otros rostros familiares de la trilogía original mantiene alta la expectación, según Collider.

Este proyecto marca el retorno de Warner Bros. a la Tierra Media tras el decepcionante desempeño de La Guerra de los Rohirrim (2024), que recaudó solo 20 millones de dólares. Con un guion que promete profundizar en la dualidad de Gollum/Sméagol y un presupuesto que se espera sea masivo, The Hunt for Gollum busca recapturar la magia de la trilogía original, que ganó 17 premios Oscar. Mientras tanto, los fans debaten en foros como Reddit si esta precuela será un acierto nostálgico o un riesgo para el legado de Tolkien. Con House of the Dragon y The Lord of the Rings: The Rings of Power dominando la fantasía en streaming, 2027 podría ser el año en que la Tierra Media reclame su trono en la gran pantalla.

Lionsgate está trabajando en una precuela animada de John Wick

Lionsgate está trabajando en una precuela animada de John Wick gamersrd

Lionsgate está expandiendo el universo de John Wick con una ambiciosa precuela animada que promete llevar al icónico asesino a nuevas alturas, anunciada durante CinemaCon 2025, esta película, aún sin título, explorará los orígenes de John Wick antes de los eventos del filme original de 2014.

Centrándose en la legendaria Tarea Imposible: la noche en que eliminó a todos sus rivales para liberarse de la Alta Mesa y vivir con su amada Helen. Dirigida por Shannon Tindle, conocido por Ultraman: Rising, y con guion de Vanessa Taylor (The Shape of Water), la cinta mantendrá el estilo visual estilizado y la acción visceral de la saga, dirigida a un público adulto.

Keanu Reeves, la estrella de las cuatro películas de acción en vivo y del próximo spin-off Ballerina, regresará para prestar su voz al joven John Wick, un movimiento que ha emocionado a los fans en plataformas como Reddit. La producción cuenta con el equipo habitual de la franquicia, incluyendo a Chad Stahelski, Basil Iwanyk y Erica Lee, quienes aseguran que la visión de Tindle ofrecerá una narrativa fresca y visualmente impactante. Según Stahelski, la influencia del anime, que siempre ha moldeado el estilo neon-noir de John Wick, hace de esta precuela animada un paso natural para la saga, con un potencial para expandir su mitología de manera innovadora.

La franquicia John Wick, que ha recaudado más de 1,000 millones de dólares a nivel mundial, continúa creciendo tras el éxito de Chapter 4 (440 millones en 2023). Además de esta precuela, Lionsgate confirmó John Wick 5 y un spin-off centrado en Caine, dirigido por Donnie Yen, consolidando su apuesta por el universo de asesinos. Aunque no se ha anunciado una fecha de estreno, la precuela animada ya genera especulaciones sobre su estilo, con comparaciones a Spider-Man: Into the Spider-Verse por su enfoque estilizado. En X, los fans debaten si la animación podrá replicar la intensidad de las coreografías de acción en vivo, un sello distintivo de la serie.

Este proyecto llega en un momento clave para Lionsgate, que busca capitalizar el éxito de Ballerina, protagonizada por Ana de Armas, programada para el 6 de junio de 2025. La precuela animada no solo atraerá a los seguidores de John Wick, sino que también podría abrir la puerta a nuevas audiencias gracias a su formato animado y su enfoque en una de las historias más pedidas por los fans. Con Reeves de vuelta y un equipo creativo de primer nivel, esta cinta promete ser un capítulo vibrante en una franquicia que no muestra signos de desaceleración.