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Microsoft no ha retrasado ningún título anunciado para 2025 segun fuentes

Actualmente, Microsoft ha fechado oficialmente Avowed, South of Midnight, Fable y DOOM: The Dark Ages para 2025, ninguno de los cuales se ha retrasado, según afirma una fuente confidencial.

El anuncio de Microsoft en The Game Awards de que The Outer Worlds 2 se lanzará en algún momento de 2025 sorprendió a muchos, sobre todo teniendo en cuenta que la desarrolladora Obsidian Entertainment ya tiene previsto lanzar un gran RPG el año que viene en forma de Avowed

Según Jeff Grubb, de Giant Bomb, esto se debe en parte a que un importante título de Xbox previsto para 2025 se ha retrasado. Grubb especula con que el juego retrasado podría ser Perfect Dark (que no tiene fecha de lanzamiento oficial) o Fable (que saldrá oficialmente en 2025).

Sin embargo, parece que al menos podemos descartar esta última posibilidad, a juzgar por lo que afirma el conocido insider NateTheHate. En un post publicado en ResetEra, el informante ha desmentido, para empezar, las afirmaciones de que The Outer Worlds 2 se lanzó en 2025 debido al retraso de otro juego, y que ese era el plan desde el año pasado. 

Además, el insider afirma que Microsoft no ha retrasado internamente ningún juego al que se le haya dado públicamente una fecha de lanzamiento para 2025.

Eso, por supuesto, implicaría que Fable sigue teniendo como objetivo su lanzamiento en 2025. Además del RPG de acción desarrollado por Playground Games, otros títulos que Microsoft ha fechado oficialmente para el año que viene son DOOM: The Dark Ages, South of Midnight y, por supuesto, los ya mencionados Avowed y The Outer Worlds 2.

Sonic Superstars ha sido una decepción afirma SEGA

El plataformas de desplazamiento lateral en 2D, que se lanzó para PC y consolas el año pasado, no cumplió las expectativas de SEGA, según Shuji Utsumi.

2024 ha sido un buen año para la IP Sonic, no sólo por el éxito de Sonic X Shadow Generations, sino también porque pronto tendremos la película Sonic the Hedgehog 3, protagonizada por Keanu Reeves como Shadow the Hedgehog

En concreto, en una entrevista con Eurogamer, al preguntarle por la inconsistencia de la franquicia Sonic, Utsumi se refirió al éxito de lanzamientos como Sonic Frontiers y Sonic X Shadow Generations, al tiempo que sacó a colación el fracaso comparativo del título de desplazamiento lateral de 2023 Sonic Superstars, que calificó de “decepción”.

Intentábamos hacer algo creativo con Sonic Frontiers”, afirma. “Con Sonic Superstars resultó ser una decepción, en cuanto al resultado comparado con lo que ofrecimos. Esta vez tenemos Sonic X Shadow Generations y la próxima película de Sonic, así que estamos empujando las cosas en la dirección transmedia: películas y juegos trabajando en armonía para hacer las cosas más grandes”. 

Poco después del lanzamiento del juego de plataformas de desplazamiento lateral el año pasado, SEGA confirmó que el juego había tenido un comienzo más lento de lo esperado en lo que a ventas se refiere.

En cuanto al futuro de Sonic, SEGA presentó Sonic Racing: CrossWorlds, la próxima entrega de la serie de carreras de karts de Sonic.

Tiny Tina’s Wonderlands 2 ha sido cancelado según informe

Un informe de MP1st sugiere que Tiny Tina’s Wonderlands 2 ha sido cancelado. Según la fuente del medio, la secuela del spin-off de Borderlands de 2022 desarrollado por Lost Boys Interactive se canceló en algún momento de los últimos meses.

Esto es una sorpresa teniendo en cuenta que Kotaku informó a principios de este año que el progreso tanto en Borderlands 4 como en Tiny Tina’s Wonderlands 2 era bueno, y que ambos títulos eran “prometedores”.

Ha sido un año de transformación para Gearbox tras la venta de la compañía de su anterior matriz, Embracer Group, a sus actuales propietarios, Take-Two Interactive. Teniendo en cuenta la relación comercial entre Gearbox y 2K Games (filial de Take-Two), editora de Borderlands, es sorprendente que este acuerdo no se cerrara antes.

MP1st también aporta algunas pruebas especulativas, concretamente la página Art Station del artista Bemin Jackson, que incluye Tiny Tina’s Wonderlands 2 en su currículum con el marcador “inédito”.

Ahora bien, esto no significa necesariamente que el proyecto se haya cancelado. Si algo aparece como inédito, puede significar simplemente que aún no se ha publicado. No implica necesariamente que el proyecto no vaya a salir nunca.

Otra prueba subjetiva es la página de LinkedIn de Kelvin Ng, un diseñador de niveles sénior de People Can Fly que trabajó anteriormente en Lost Boys Interactive. Ng menciona un proyecto cancelado sin anunciar como uno de sus proyectos mientras estuvo en el estudio, pero no especifica en qué motor se estaba construyendo el juego. 

Ni Gearbox ni Lost Boys han confirmado ni desmentido la veracidad de estos informes. Probablemente tampoco haya nada oficial, ya que Tiny Tina’s Wonderlands 2 nunca se anunció oficialmente.

Fable llegaría a PS5 poco después del lanzamiento en Xbox

Fable llegaría a PS5 poco después del lanzamiento en Xbox

El regreso de la franquicia Fable ha sido un tema de gran anticipación desde su anuncio hace más de cuatro años, coincidiendo con la presentación de la Xbox Series X. Inicialmente concebido como un exclusivo clave para impulsar las ventas de la consola de Microsoft, recientes informaciones sugieren un cambio en la estrategia de la compañía, abriendo la posibilidad de que el juego llegue a la PlayStation 5.

Esta especulación surge de comentarios de Jez Corden de Windows Central, quien en una publicación en X, sugirió que las exclusivas de Microsoft serían, «como mucho, exclusivas temporales«. Ante la duda de un usuario sobre la posible llegada de Fable a PlayStation, Corden enfatizó el alto costo de producción del juego como un factor determinante para esta decisión. Esta justificación económica sugiere que Microsoft podría buscar maximizar el retorno de la inversión lanzando el juego en múltiples plataformas.

Corden añadió que Fable podría no lanzarse simultáneamente en PlayStation 5, pero que su llegada a la consola de Sony es prácticamente inevitable. Esta estrategia se alinea con el reciente anuncio de que Indiana Jones and the Great Circle, otro título de Xbox, llegará a PlayStation en 2025 tras un período de exclusividad en las plataformas de Microsoft. Este precedente refuerza la idea de un cambio en la política de exclusivas de la compañía.

Es importante recordar que, hasta el momento, Fable solo ha sido confirmado oficialmente para Xbox Series X|S y PC. Por lo tanto, aunque la información proporcionada por Corden y la estrategia reciente de Microsoft apuntan a un lanzamiento en PS5, esta información debe tomarse con cautela hasta que haya un anuncio oficial.

Filtradas tarjetas gráficas de la serie 5000 de NVIDIA en página de fabricante

Filtradas las próximas tarjetas de la serie 5000 de NVIDIA en pagina de fabricante

Recientemente, se encontraron listados de las próximas tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX Serie 50 en el sitio web del fabricante Zotac. Este hallazgo, reportado por VideoCardz, aunque posteriormente los listados fueron retirados, sugiere que Nvidia podría estar preparando el terreno para un próximo anuncio de su nueva generación de GPUs. A pesar de la eliminación de los listados específicos de las tarjetas, aún quedan rastros en el sitio web de Zotac que dan pistas sobre la inminente llegada de la serie RTX 50.

Una prueba clave de la preparación de Zotac para las nuevas tarjetas se encuentra en las opciones de filtrado de su sitio web. Se han añadido filtros para buscar GPUs por tipo de memoria GDDR7 y por capacidad de 32 GB. Estas características son significativas ya que no están presentes en las actuales tarjetas RTX Serie 40, lo que implica que Zotac se está adaptando para ofrecer soporte a las nuevas especificaciones de la serie 50. La inclusión de estos filtros anticipa la llegada de tarjetas que utilizan la nueva memoria GDDR7 y ofrecen capacidades de 32GB.

Entre los modelos de la serie RTX 50 que se pudieron observar en el sitio web de Zotac antes de su eliminación, se encontraban la RTX 5090, la RTX 5090D (una variante presumiblemente exclusiva para el mercado chino), la RTX 5080, la RTX 5070 Ti y la RTX 5070. Sin embargo, no se encontraron listados para las RTX 5060 y RTX 5080D. La presencia de estos modelos en el sitio web de un fabricante de hardware refuerza la idea de que Nvidia está cerca de realizar un anuncio oficial sobre la nueva generación de tarjetas gráficas.

La confirmación de la memoria GDDR7 de 32 GB para las próximas GPUs es otro detalle importante revelado por estos listados. La adopción de la memoria GDDR7 representa un avance significativo en términos de rendimiento y ancho de banda, lo que se traducirá en una mejora considerable en la experiencia de juego y en otras tareas que requieran un alto rendimiento gráfico.

Usuarios de PlayStation son los que más entran a sitio para adultos

Usuarios de PlayStation son los que más entran a sitio para adultos

Estamos nuevamente en esa época del año en la que se realiza un resumen, un momento en el que las corporaciones de datos presentan a sus usuarios la información que han recopilado de una manera novedosa y, en ocasiones, reveladora. Un dato curioso es que la mayoría del tráfico de consolas hacia el sitio para adultos Pornhub proviene de los usuarios de PlayStation, PS5, PS4 y, en menor medida, de PS Vita. Este fenómeno ha dado lugar a un gráfico que resulta aún más divertido cuando se examina cada dato por separado, lo que genera muchas preguntas sobre el comportamiento de los usuarios.

Es interesante notar que, a pesar de la disminución general en el uso de ciertas consolas, al menos un usuario sigue manteniendo activo al PS Vita, lo que nos lleva a cuestionar si realmente podría ser un usuario de 3DS. Por otro lado, el interés de los usuarios de Xbox en acceder a contenido pornográfico ha caído drásticamente, con una reducción del 70% en 2024, lo que contrasta con el comportamiento de los usuarios de PlayStation.

Los datos revelan que los usuarios de PS5, PS4 y PS Vita constituyen el 95% del tráfico de Pornhub desde consolas en el último año. Este alto porcentaje destaca la popularidad de las consolas de Sony en este contexto. Además, el PS5 ha visto un aumento notable del 49% en su uso en comparación con el año anterior, lo que sugiere que más personas están utilizando esta consola para acceder a contenido en línea.

En contraste, el PS4 parece estar experimentando una disminución en su uso, con una caída del 16%. Esto podría indicar un cambio en las preferencias de los usuarios hacia las consolas más nuevas, como el PS5, mientras que el PS4 comienza a quedar atrás en términos de popularidad y tráfico en sitios como Pornhub.

Elden Ring superó a toda la serie Dark Souls en ventas

Elden Ring superó a toda la serie Dark Souls en ventas

El exitoso videojuego Elden Ring ha alcanzado un nuevo hito al superar los 28.6 millones de copias vendidas en todo el mundo hasta septiembre de 2024, superando lo que tenía toda la serie Dark Souls antes de la salida de Elden Ring. Este dato fue revelado por la editora Bandai Namco durante el anuncio del nuevo juego derivado, Elden Ring: Nightreign. Este logro consolida aún más el rotundo éxito comercial del título desarrollado por FromSoftware.

Previamente, en junio, se había informado que Elden Ring había distribuido 25 millones de copias. Esto significa que, tras el lanzamiento de la expansión Shadow of the Erdtree, las ventas del juego se incrementaron en 3.6 millones de copias adicionales, e incluso han seguido aumentando desde septiembre. Este continuo interés por el juego principal, incluso después del lanzamiento de contenido adicional, demuestra la fuerte base de jugadores que ha cultivado Elden Ring.

Un dato aún más significativo es que, antes del lanzamiento de Elden Ring en febrero de 2022, la saga completa de Dark Souls, también desarrollada por FromSoftware, había acumulado 27 millones de copias vendidas en total, según el director de investigación y análisis de Niko Partners, Daniel Ahmad. Actualmente, se estima que la saga Dark Souls ha superado los 39 millones de unidades vendidas, lo que sugiere que el éxito de Elden Ring ha contribuido significativamente a un resurgimiento en las ventas de los títulos anteriores de FromSoftware.

El éxito de Elden Ring es innegable y representa un hito importante para FromSoftware. El juego no solo ha superado las expectativas comerciales, sino que también se ha posicionado como el vigésimo octavo juego más vendido de la historia, superando a grandes títulos como Super Mario Odyssey, Grand Theft Auto: San Andreas y Pokémon Espada y Escudo. Este logro posiciona a Elden Ring como uno de los videojuegos más influyentes y exitosos de los últimos años.

Kraven the Hunter es un fracaso peor que Madame Web

Kraven the Hunter tiene peor debut que Madame Web

El estreno de «Kraven the Hunter» ha resultado ser un estrepitoso fracaso en taquilla, recaudando apenas 11 millones de dólares en su debut en Estados Unidos, proyectándose en más de 3.200 cines. Esta cifra no solo es decepcionante, sino que también establece un nuevo récord negativo para las películas del Universo Spider-Man de Sony, superando incluso el bajo rendimiento de «Madame Web», estrenada a principios de este mismo año.

El fracaso de «Kraven» se sitúa por debajo de las películas de Venom y de «Morbius», confirmando una tendencia preocupante para Sony en su intento de construir un universo cinematográfico alrededor de personajes ligados a Spider-Man.

A nivel internacional, la película tampoco ha tenido un buen desempeño, recaudando solo 15 millones de dólares en 60 mercados y más de 21.500 pantallas. La suma de ambas cifras sitúa la recaudación global inicial de «Kraven the Hunter» en tan solo 26 millones de dólares, una cantidad muy baja considerando la inversión realizada. Este pobre rendimiento global augura pérdidas significativas para el estudio.

La película, protagonizada por Aaron Taylor-Johnson en el papel principal, contaba con la dirección de J.C. Chandor, quien incluso había pedido a los fans que le dieran una oportunidad a la película antes de su estreno. Sin embargo, estas peticiones no fueron escuchadas, y «Kraven» se suma a la lista de fracasos de Sony en el género de superhéroes. El costo de producción estimado de 110 millones de dólares, sin contar los gastos de marketing y publicidad, hace que la película esté prácticamente destinada a generar grandes pérdidas económicas para el estudio.

Además del fracaso en taquilla, «Kraven the Hunter» ha recibido duras críticas por parte de la prensa especializada. La reseña de IGN, por ejemplo, le otorgó una baja calificación de 3/10, criticando la acción mal concebida y un guion repetitivo que, según la crítica, «arruina por completo su superficial examen de la masculinidad tóxica». Esta recepción negativa por parte de la crítica ha contribuido aún más al desinterés del público y al pobre rendimiento en taquilla.

Este nuevo fracaso plantea serias dudas sobre el futuro del Universo Spider-Man de Sony, especialmente teniendo en cuenta que dicho universo no cuenta con la presencia del propio Spider-Man. Recientemente, se informó que Sony ha pausado el desarrollo de nuevas películas dentro de este universo y se está enfocando en la próxima película de Spider-Man en colaboración con Marvel Studios, cuyo rodaje, según Tom Holland, comenzará en 2025.

Idris Elba quiere hacer una película de Cyberpunk 2077 junto a Keanu Reeves

Idris Elba quiere hacer una película de Cyberpunk 2077 junto a Keanu Reeves

Idris Elba ha expresado públicamente su interés en protagonizar una adaptación cinematográfica de acción real del videojuego Cyberpunk 2077 junto a Keanu Reeves. Esta idea surgió durante una entrevista con Screen Rant, donde se le preguntó a Elba sobre la posibilidad de reunirse con Reeves en un proyecto basado en el popular RPG de CD Projekt Red. La respuesta de Elba fue entusiasta, afirmando que Cyberpunk 2077 sería una excelente elección para una adaptación cinematográfica y que la combinación de sus personajes en pantalla sería impactante. Con su frase «Hagámoslo realidad», Elba impulsó la conversación sobre este potencial proyecto.

Tanto Idris Elba como Keanu Reeves ya han participado en el universo de Cyberpunk 2077. Reeves interpreta a Johnny Silverhand, un personaje clave que reside en la mente del protagonista del juego, V. Por su parte, Elba se unió al elenco en la expansión Phantom Liberty, interpretando a Solomon Reed. Esta experiencia previa en el mundo de Cyberpunk 2077 añade un atractivo adicional a la idea de una película protagonizada por ambos actores, ya que están familiarizados con la ambientación y los personajes.

Curiosamente, Reeves y Elba también coinciden en la próxima película de Sonic the Hedgehog 3. Reeves dará voz a Shadow the Hedgehog, mientras que Elba retomará su papel como Knuckles, que ya interpretó en Sonic the Hedgehog 2 y en la serie de televisión Knuckles. Esta coincidencia en otro proyecto ha generado conversaciones sobre la química entre ambos actores y la posibilidad de que trabajen juntos en más proyectos, incluso se ha hablado de un spin-off de Shadows y Knuckles.

Además de la propuesta de la película, la franquicia de Cyberpunk está experimentando un período de expansión. Tras el éxito del anime Cyberpunk: Edgerunners en Netflix, se está desarrollando una nueva serie animada ambientada en el mismo universo. Asimismo, se encuentra en desarrollo una secuela del videojuego Cyberpunk 2077. Incluso el juego original recibió una actualización importante, la 2.2, que mejoró el modo foto y añadió nuevas opciones de personalización, lo que demuestra el continuo apoyo de CD Projekt Red a la franquicia.

Fortnite fue lo más buscado en 2024 en sitio para adultos

Fortnite fue lo más buscado en 2024 en sitio para adultos

Cada año, el portal de contenido para adultos Pornhub comparte sus estadísticas sobre las preferencias de los usuarios en relación con el «entretenimiento para adultos». Este año no ha sido la excepción, y al igual que en ocasiones anteriores, la pornografía relacionada con Fortnite se ha mantenido en la cima de las búsquedas. Le siguen de cerca títulos populares como Genshin Impact y Pokémon, lo que puede resultar sorprendente para algunos.

En cuanto a los personajes de videojuegos que generan más interés, destacan figuras icónicas como Chun Li, Lara Croft y Tifa. Sin embargo, también hay una notable demanda por personajes clásicos como Sonic y Mario, lo que indica que la nostalgia y la familiaridad juegan un papel importante en las preferencias de los usuarios.

La consola más utilizada para acceder a Pornhub es, sin duda, la PlayStation 5, que lidera las estadísticas. Le siguen la PlayStation 4 y la Xbox Series, lo que refleja la popularidad de estas plataformas entre los jugadores. Es interesante notar que algunos usuarios también acceden al sitio a través de dispositivos menos convencionales, como la Nintendo 3DS y la PS Vita.

Este fenómeno sugiere que hay un mercado particular en Japón que podría estar influyendo en estas cifras. La combinación de la cultura de los videojuegos y el acceso a contenido para adultos parece ser un factor relevante en la forma en que los jugadores interactúan con estas plataformas. Sin duda, las estadísticas de Pornhub ofrecen una visión fascinante sobre las tendencias y preferencias de los usuarios en el ámbito del entretenimiento digital.