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GTA VI es un verdadero AAA no como Mario Kart World afirma exdesarrollador de Rockstar

Una de las discusiones más recientes en la industria de los videojuegos gira en torno al aumento en los precios, especialmente con el posible costo de $80 USD que Nintendo impondría a títulos exclusivos para su futura consola, Nintendo Switch 2. 

En medio de esta conversación, un desarrollador que trabajó en Rockstar Games se refirió al valor de Grand Theft Auto VI tras la publicación de su nuevo tráiler, afirmando que el precio estaría más que justificado.

Aunque la espera por Grand Theft Auto VI ha sido larga, el avance revelado recientemente logró entusiasmar a los fanaticos, mostrando un adelanto de las posibilidades que ofrecerá el juego. 

A pesar de que aún no se ha confirmado su precio oficial, se especula que podría convertirse en el primer título estándar con un valor de $100 USD. Curiosamente, esto no parece afectar a muchos de los seguidores del juego, quienes aseguran estar dispuestos a pagar lo que sea necesario.

Mike York, exanimador en Rockstar y partícipe en juegos como GTA V y Red Dead Redemption 2, expresó su opinión sobre el tráiler desde su canal de YouTube, York Street Gaming

Durante su reacción en video, York se mostró impresionado por el nivel técnico del juego, destacando elementos como la iluminación, las texturas y la calidad visual general.

“Esto es un verdadero título de alto presupuesto, incluso podríamos llamarlo AAAA”, comentó. “Los detalles son impresionantes, ningún otro juego ofrece este nivel de realismo. Eso es lo que los separa del resto.”

Según York, el nivel de detalle del juego lo hace sentir como un producto verdaderamente de próxima generación. Incluso afirmó que no le molesta esperar otro año para jugarlo si eso significa mantener ese nivel de calidad.

Su entusiasmo llegó al punto de declarar que no le preocupa cuánto cueste Grand Theft Auto VI, ya que está convencido de que valdrá la pena hasta el último dólar. Comparó incluso el título con Mario Kart, diciendo que, en comparación, los juegos de Nintendo no alcanzan el mismo nivel de complejidad ni contenido.

“Si cuesta $80 o más, lo pagaré sin problema”, aseguró. “Vemos juegos que se venden por $70 o $90… ahí está Mario Kart, y sinceramente no tiene cómo competir con lo que Rockstar está logrando aquí”.

Mientras tanto, muchos jugadores han mostrado su descontento con el nuevo precio propuesto por Nintendo, defendido por sus directivos como una forma de ofrecer “la experiencia más rica” en sus juegos. 

En cambio, ha habido menos rechazo público ante la posibilidad de que Nin cueste $100 USD, tal vez porque aún no se ha hecho oficial.

Gearbox comparte detalles interesantes sobre Borderlands 4 y Risk of Rain 2

Recientemente, durante el evento Gearbox Main Theater Show en el PAX East 2025, 2K y los equipos de desarrollo de los juegos Risk of Rain 2 y Borderlands 4 presentaron nuevos detalles y análisis profundos sobre sus respectivos juegos.

Los chicos detrás de Risk of Rain 2 anunciaron el nuevo DLC llamado Alloyed Collective, y los desarrolladores de Borderlands 4 ofrecieron una visión más profunda del reciente Gameplay Reveal.

Los desarrolladores celebraron los seis años de historia del shooter roguelike Risk of Rain 2, recordando los DLC anteriores Survivors of the Void y Seekers of the Storm. El gran anuncio fue la tercera expansión oficial: Alloyed Collective, que lleva a los jugadores a explorar aún más las regiones hostiles del planeta Petrichor V, específicamente aquellas dominadas por la facción Solus.

Principales características del DLC Alloyed Collective:

  • 6 nuevos escenarios: Biomas variados como desguaces en acantilados, fortalezas mecánicas y cavernas subterráneas.

  • 2 nuevos supervivientes: Uno regresa y otro debuta, ambos con habilidades únicas para enfrentar los nuevos desafíos.

  • 7 tipos de drones: Incorporación de una estación de modificación que permite personalizar drones para ajustarlos al estilo del jugador.

  • 7 nuevos enemigos: Creaciones mecánicas de Solus que presentan nuevas amenazas.

  • Nuevos jefes: Un desafiante encuentro Teleporter y un jefe final que redefine el cierre del juego.

  • 15 nuevos objetos: Equipamiento con propiedades perdidas de la UES para enriquecer la jugabilidad.

  • Acceso compartido: Solo un jugador necesita tener el DLC para que el contenido se active en el grupo completo.

Borderlands 4 – Detalles tras el Gameplay Reveal

En una mesa redonda con la participación de Randy Pitchford y otros desarrolladores, se profundizó en lo mostrado durante el reciente State of Play de PlayStation, donde Borderlands 4 tuvo su primer gran Gameplay Reveal. El equipo respondió preguntas frecuentes de la comunidad y ofreció información extendida sobre los sistemas de juego.

Se comentó que tendremos cuatro nuevos Busca-cámaras protagonistas: Vex, la Sirena Oscura, que recientemente ha descubierto su nuevos poderes; Rafa, el Exo Soldado, siendo un personaje que utiliza dos cuchillas cibernéticas; Harlowe, The Gravitar, personaje femenino que utiliza mucho la tecnología para combatir; Amon, Caballero de la Forja, es el personaje tipo tanque del grupo.

Juegos Xbox retirados sin aviso de Microsoft Store Europa

Juegos Xbox retirados sin aviso de Microsoft Store Europa gamersrd

En los últimos días, la comunidad de Xbox en Europa ha reportado la desaparición de numerosos juegos de la Microsoft Store, incluyendo títulos destacados como Kena: Bridge of Spirits, The Stanley Parable: Ultra Deluxe, Super Meat Boy Forever y Wanted: Dead.

Sin un comunicado oficial de Microsoft, los jugadores han recurrido a plataformas como Reddit y sitios especializados como Eurogamer para documentar el problema, que parece exclusivo de la tienda de Xbox, ya que los juegos siguen disponibles en PlayStation y Steam. Este incidente ha generado incertidumbre entre los fans, especialmente en un año clave para Xbox con lanzamientos próximos.

La principal teoría apunta al Reglamento de Servicios Digitales (DSA) de la Unión Europea, implementado para regular plataformas digitales. Según True Achievements, esta normativa exige a los distribuidores cumplir con estrictos requisitos de documentación y autorización para vender productos digitales, como videojuegos. El incumplimiento podría haber llevado a la retirada temporal de estos títulos, aunque no está claro si todos regresarán o cuánto tiempo tomará. La lista de juegos afectados también incluye Hyper Light Drifter, Ooblets y Creepy Tale, entre otros, afectando tanto a indies como a producciones más grandes.

Afortunadamente, los usuarios que ya poseen estos juegos pueden seguir descargándolos y jugando sin inconvenientes, ya que la restricción solo aplica a nuevas compras. Sin embargo, la falta de transparencia de Microsoft ha frustrado a los jugadores, quienes en X expresan preocupación por el impacto en sus listas de deseados y el acceso a futuros lanzamientos. Este problema se suma a un 2025 competitivo para Xbox, que planea destacar con eventos como un nuevo Virtua Fighter y la llegada de GEX con ediciones especiales, según VGC.

Mientras se espera una respuesta oficial, los expertos sugieren que Microsoft podría estar ajustando su tienda para cumplir con el DSA, lo que podría implicar negociaciones con desarrolladores y editores. La situación subraya los desafíos de las regulaciones digitales en la industria del gaming, especialmente en Europa. Los jugadores están atentos a actualizaciones, esperando que títulos como Kena: Bridge of Spirits regresen pronto a la Microsoft Store para seguir disfrutando de la experiencia Xbox.

Guionista original de Blade ofrece rescatar el reboot de Marvel

Guionista original de Blade ofrece rescatar el reboot de Marvel gamersrd

David S. Goyer, el guionista detrás de la trilogía original de Blade protagonizada por Wesley Snipes, ha expresado su disposición a colaborar con Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, para revitalizar el estancado reboot del MCU con Mahershala Ali.

En una entrevista reciente con ComicBook.com el 8 de mayo de 2025, Goyer afirmó estar “listo para responder al llamado” tras los múltiples retrasos del proyecto, que aún no tiene fecha de estreno confirmada. Este anuncio ha generado entusiasmo entre los fans, quienes ven en su experiencia una esperanza para devolver al cazavampiros a la gran pantalla.

El reboot de Blade, anunciado en 2019, ha enfrentado numerosos obstáculos, incluyendo cambios de directores y guionistas, así como rumores de diferencias creativas. Mahershala Ali, ganador de dos premios Oscar, sigue comprometido con el papel, pero la falta de avances ha preocupado a los seguidores, según debates en X. Goyer, quien escribió las películas de 1998, 2002 y 2004 que definieron el género de superhéroes moderno, propone un enfoque fiel al tono oscuro y visceral de la trilogía original, pero adaptado al universo interconectado del MCU.

La trilogía de Snipes recaudó más de 400 millones de dólares y estableció a Blade como un hito cultural, influenciando incluso el éxito de X-Men y Spider-Man. Goyer sugiere que el reboot podría explorar los orígenes de Blade como Daywalker y su lucha contra un culto vampírico moderno, integrando elementos de Doctor Strange o Moon Knight para conectar con la facción sobrenatural del MCU. En Reddit, los fans especulan que su involucramiento podría atraer a directores como Bassam Tariq, quien abandonó el proyecto en 2022, o incluso a Snipes para un cameo.

Con Marvel reestructurando su calendario tras el éxito de Deadpool & Wolverine, el reboot de Blade podría encontrar un nuevo impulso. La experiencia de Goyer, combinada con la visión de Feige, promete un equilibrio entre nostalgia y frescura, crucial para satisfacer tanto a los fans de la trilogía como a las nuevas audiencias. Aunque no hay detalles sobre el guion o el equipo creativo, la disposición de Goyer marca un paso esperanzador para que Blade regrese al MCU con colmillos afilados.

Dead by Daylight tendrá un personaje de Five Nights at Freddy’s

Dead by Daylight tendrá un personaje de Five Nights at Freddy's gamersrd

Dead by Daylight celebra su noveno aniversario con una colaboración explosiva que une el universo de Five Nights at Freddy’s al icónico juego de terror asimétrico. Anunciado durante la presentación de Behaviour Interactive en PAX East 2025.

El capítulo de junio introducirá a Springtrap, el aterrador conejo animatrónico, con la voz y likeness de Matthew Lillard, quien interpretó a William Afton en la película de 2023. Este crossover, el más solicitado por los fans según la desarrolladora, incluirá un mapa inspirado en Freddy Fazbear’s Pizza repleto de easter eggs, prometiendo una experiencia inmersiva para los amantes del survival horror.

Además de Five Nights at Freddy’s, Behaviour Interactive sorprendió al revelar una colección especial de The Witcher, disponible desde el 3 de junio de 2025. Esta incluye trajes legendarios y raros inspirados en Geralt de Rivia, Yennefer, Ciri, Triss y Eredin, con la voz original de Doug Cockle para el atuendo de Geralt. Los detalles, como animaciones exclusivas en el lobby y el diseño fiel al universo de CD Projekt Red, han generado entusiasmo en X, donde los jugadores ya anticipan combinar la brutalidad de Dead by Daylight con el estilo épico de The Witcher. La colaboración refuerza la estrategia de Behaviour de integrar licencias populares tras éxitos como Resident Evil y Dungeons & Dragons.

El anuncio no se limitó a crossovers. Behaviour también presentó una colaboración con Dragula de Shudder, que llegará el 8 de julio con atuendos como Winter Warrior para The Huntress, ampliando el atractivo del juego hacia audiencias diversas. Además, la desarrolladora prometió mejoras significativas para 2025, incluyendo una renovación de The Archives, ajustes en la configuración de gamma y una reestructuración del MMR. Un proyecto innovador para 2026 permitirá a la comunidad crear un capítulo completo, con un asesino y un superviviente diseñados mediante votaciones, una iniciativa que ya genera especulaciones en foros como Reddit.

Con más de 60 millones de jugadores desde su lanzamiento en 2016, según PC Gamer, Dead by Daylight sigue siendo un pilar del género multijugador. Estas colaboraciones llegan en un momento competitivo, con títulos como Kādomon: Hyper Auto Battlers atrayendo atención en Steam. La inclusión de Five Nights at Freddy’s y The Witcher no solo revitaliza el juego, sino que también posiciona a Behaviour como líder en adaptaciones de licencias. Los fans ya esperan más detalles sobre las fechas exactas y posibles sorpresas en los mapas, mientras Dead by Daylight se prepara para un año de terror inolvidable.

DOOM: The Dark Ages recibe una muy buena puntuación en Metacritic

DOOM The Dark Ages recibe una muy buena puntuación en Metacritic gamersrd

DOOM: The Dark Ages, la última entrega de la icónica saga de id Software, ha llegado con fuerza al estrenarse el 15 de mayo de 2025, obteniendo una puntuación de 86 en Metacritic basada en 50 reseñas.

Disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, este shooter en primera persona reinventa al Doom Slayer en un escenario medieval lleno de demonios, castillos y armas que fusionan lo retro con lo futurista. Aunque ha sido elogiado por su atmósfera inmersiva y su brutalidad característica, el cambio hacia un combate más estratégico ha generado debates entre críticos y jugadores.

El juego, que actúa como precuela de DOOM (2016), introduce mecánicas innovadoras como el Escudo Sierra y una maza de combate, combinadas con un arsenal que incluye escopetas y cañones de plasma. Publicaciones como IGN han destacado su diseño visual espectacular y la banda sonora de Mick Gordon, que eleva la intensidad de las batallas contra enemigos como caballeros infernales y dragones demoníacos. Sin embargo, reseñas más críticas, como la de Eurogamer, señalan que la menor velocidad en comparación con DOOM Eternal y algunas secciones narrativas extensas podrían decepcionar a los fans del ritmo frenético tradicional.

Con una campaña que dura entre 20 y 25 horas, DOOM: The Dark Ages ofrece un mundo más abierto que sus predecesores, con niveles que invitan a la exploración y combates tácticos que premian el uso de bloqueos y contraataques. Aunque su puntuación de 86 está por debajo del 88 de DOOM Eternal, el título ha sido un éxito comercial, liderando las ventas digitales en Steam durante su primera semana, según PC Gamer. En X, los jugadores han compartido clips de ejecuciones brutales, aunque algunos critican la falta de multijugador competitivo, un pilar en entregas anteriores.

El lanzamiento llega en un año competitivo para los shooters, con Call of Duty: Black Ops 6 y el próximo Battlefield 6 en el horizonte. id Software, respaldado por Bethesda y Microsoft, apuesta por diferenciarse con una propuesta que mezcla lo gótico con lo visceral, atrayendo tanto a veteranos como a nuevos jugadores. Con actualizaciones gratuitas planeadas y rumores de un DLC centrado en nuevas armas, DOOM: The Dark Ages se posiciona como un contendiente fuerte en 2025, listo para mantener viva la leyenda del Slayer.

No sirve hacer juegos para Xbox si al final son multiplataforma dice analista

No sirve hacer juegos para Xbox si al final son multiplataforma dice analista gamersrd.com

El analista de la industria Christopher Dring ha revelado una creciente preocupación entre varias desarrolladoras de videojuegos respecto a la estrategia multiplataforma adoptada por Xbox.

La reciente confirmación del lanzamiento de Gears of War Reloaded en PlayStation 5, además de en las consolas Xbox Series X/S y PC, se ha interpretado como la prueba definitiva de que los títulos exclusivos son una política obsoleta para Microsoft.

Si bien esta estrategia podría resultar beneficiosa para Xbox en términos de alcance, algunos estudios y editoras la observan con recelo, llegando a cuestionar la lógica de desarrollar juegos para las consolas de Microsoft.

Christopher Dring, analista de The Game Business, afirma que varios equipos de desarrollo y editoras se sienten desconcertados ante esta nueva política de Microsoft. Dring señala que, en el calendario de lanzamientos de Xbox para este año, prácticamente ningún título parece destinado a ser exclusivo, saliendo simultáneamente o poco después en PlayStation.

Tras el reciente lanzamiento de Forza Horizon 5 y la próxima llegada de DOOM: The Dark Ages, el siguiente título de Xbox en confirmar su llegada a PS5 es The Outer Worlds, y Dring sugiere que Avowed y South of Midnight, aunque inicialmente no anunciados para PlayStation 5, podrían seguir el mismo camino. En cuanto a futuros lanzamientos como Perfect Dark y Gears of War: E-Day, aunque no tienen versiones confirmadas para PlayStation, el analista no descarta esta posibilidad.

Dring sostiene que esta tendencia marca el fin de los exclusivos de Xbox, una estrategia que, en su opinión, está generando desencanto en varios estudios. Algunos editores y desarrolladores le han manifestado su perplejidad, argumentando que desde su perspectiva, la competencia entre plataformas es deseable.

Según el analista, estos equipos se preguntan cuál es el incentivo para desarrollar juegos para Xbox si su estrategia es la multiplataforma, especialmente cuando la competencia podría resultar más rentable. Dring concluye que, con este cambio de estrategia, PlayStation se encuentra en una posición de dominio incuestionable en el mercado de consolas, incluso considerando a Nintendo como una entidad separada.

Para los desarrolladores de tamaño mediano, el coste de adaptar sus juegos a una plataforma que no muestra signos de un crecimiento sostenido podría no resultarles atractivo. Asimismo, si Xbox deja de funcionar como un ecosistema competitivo en sí mismo, la inversión de estudios externos podría disminuir drásticamente. Si bien la baja rentabilidad de lanzar versiones en Xbox es un tema recurrente, Dring reconoce que existen otros factores a considerar, como la visibilidad que ofrece Game Pass y los ingresos que perciben los estudios que firman acuerdos con el servicio de suscripción de Microsoft.

Nintendo inutilizará la Switch 2 si es modificada de alguna forma

Nintendo puede inutilizar la Switch 2 si es modificada de alguna forma gamersrd.com

Nintendo ha actualizado recientemente su Acuerdo de Usuario, introduciendo cambios significativos que podrían tener graves consecuencias para aquellos que intenten modificar la consola Switch 2, sus juegos o sus servicios en línea.

Según un informe de Game File, estas actualizaciones parecen dirigidas a quienes acostumbran alterar el hardware de Nintendo, incluyendo a aquellos que hackean las consolas para emulación u otros fines no autorizados. La nueva política establece que incurrir en estas prácticas (y ser descubierto) podría resultar en la «inutilización permanente, total o parcial, de los Servicios de Cuenta de Nintendo y/o del dispositivo Nintendo afectado».

El nuevo Acuerdo de Usuario ahora prohíbe explícitamente acciones como «eludir, modificar, descifrar, derrotar, manipular o de otra manera evitar cualquiera de las funciones o protecciones de los Servicios de Cuenta de Nintendo», incluyendo el uso de hardware o software que altere su funcionamiento previsto. También se prohíbe obtener, instalar o usar copias no autorizadas de los servicios y explotarlos de cualquier manera que no sea el uso previsto, todo ello sin la autorización expresa y por escrito de Nintendo o el permiso explícito de la ley.

En esencia, estas nuevas condiciones establecen que cualquier alteración del hardware o software de Nintendo que se desvíe de su propósito original (comprar la consola y los juegos para jugarlos sin la aprobación de Nintendo) está prohibida. El incumplimiento de estas normas podría acarrear la pérdida permanente de la funcionalidad de los juegos y/o la consola de Nintendo, un precio considerable para quienes disfrutan de estas prácticas.

Para el usuario promedio que simplemente compra consolas y juegos para disfrutarlos, estos cambios probablemente no tendrán un impacto directo. Sin embargo, para los entusiastas del jailbreak de consolas y la manipulación de hardware y software, estas nuevas políticas aumentan significativamente el riesgo de sus actividades.

Además, estas medidas dificultarán futuros intentos de emulación, lo que representa un revés para los esfuerzos de preservación de videojuegos, a menos que en el futuro se logre obtener un permiso explícito de Nintendo para tales fines, algo que la compañía no ha concedido hasta ahora.

La postura de Nintendo se endurece, dejando claro su firme control sobre el uso de su hardware y software.

Segunda Temporada de Fallout ha terminado su filmación

Segunda Temporada de Fallout ha terminado su filmación gamersrd.com

La producción de la segunda temporada de la aclamada serie de Amazon, Fallout, ha llegado a su fin, y los actores han compartido sus peculiares formas de celebrar este hito. Walton Goggins, quien interpreta al carismático Ghoul pistolero en la serie, optó por removerse la piel, literalmente. Dada la naturaleza de su personaje, expuesto a la radiación y a las duras condiciones del yermo, Goggins requiere el uso de extensas prótesis para lograr su apariencia distintiva.

En una publicación en su cuenta de Instagram, el actor compartió un video en el que se despoja de su capa protésica de Ghoul y la arroja directamente a la cámara, todo ello con su característico estilo y carisma.

La cuenta oficial de Fallout en la plataforma X también se unió a la celebración, publicando un mensaje con el tono de un logro desbloqueado: «¡Logro desbloqueado! La producción de la temporada 2 de Fallout ha terminado». Esta cuenta también compartió el singular video de Walton Goggins desprendiéndose de su «piel» de Ghoul.

Ella Purnell compartió una fotografía en sus redes sociales junto a Kyle MacLachlan, quien interpreta a su padre en la ficción, acompañada de un sencillo mensaje anunciando el fin de la producción de la segunda temporada.

La confirmación oficial por parte de la cuenta de la serie en X marca un hito importante para los fans, generando aún más expectación por el regreso de este exitoso drama postapocalíptico. La producción finalizada es el primer paso hacia el esperado lanzamiento de la segunda temporada.

Killing Floor 3 saldrá el 24 de julio de forma oficial

Killing Floor 3 saldrá el 24 de julio de forma oficial

Killing Floor 3 ha tenido un camino accidentado en su desarrollo reciente. Tras una prueba beta problemática que generó fuertes críticas hacia el rendimiento y la interfaz de usuario del juego, el estudio desarrollador Tripwire tomó la decisión de posponer su lanzamiento de manera indefinida, admitiendo que no habían cumplido con las expectativas. Sin embargo, para alivio de los fans, Killing Floor 3 ha resurgido con una nueva fecha de lanzamiento que, afortunadamente, está muy próxima.

Tripwire ha confirmado que la nueva fecha de lanzamiento del juego es el jueves 24 de julio.

Durante este tiempo adicional de desarrollo, el equipo se ha dedicado activamente a abordar los puntos débiles señalados en la beta, reelaborando la controvertida interfaz de usuario y mejorando las animaciones para intensificar su brutalidad.

Esta noticia probablemente tomará por sorpresa a muchos, ya que la última comunicación de Tripwire sobre el esperado título multijugador había sido su retraso indefinido, sin mención alguna de una nueva fecha y centrándose en la promesa de solucionar los numerosos problemas identificados durante la fase beta.

Según Bryan Wynia, director creativo del proyecto, «Desde que retrasamos el lanzamiento de Killing Floor 3, hemos dedicado el tiempo de desarrollo adicional a responder a los comentarios de la comunidad, asegurándonos de que el próximo capítulo de la muy querida franquicia de acción/terror de culto esté a la altura de nuestra visión compartida«. Wynia también destacó el increíble apoyo de los fans y expresó el entusiasmo del estudio por finalmente llevar su visión a los jugadores con el lanzamiento del 24 de julio, prometiendo además un soporte continuo con nuevas funciones y contenido, una característica distintiva de Tripwire.

Este giro en los acontecimientos sugiere que Tripwire ha tomado en serio las críticas y está trabajando para ofrecer la experiencia que los seguidores de la franquicia esperan. El 24 de julio se presenta ahora como una fecha marcada en el calendario para los amantes de la acción y el terror cooperativo.