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Mario Kart World Review

La nueva Nintendo Switch 2 fue recientemente lanzada y en esta ocasión Mario Kart World fue el juego de lanzamiento de la consola. Cuando la Nintendo Switch original se lanzó en 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue el juego de estreno en la consola y más tarde Nintendo lanzó Mario Kart 8 Deluxe una versión mejorada de la versión de Nintendo Wii U.

Como es de costumbre, todos los juegos desarrollados por Nintendo para sus consolas son simplemente hermosos en todos los sentidos y Mario Kart World va por la misma línea.

Open World 

Mario Kart World tiene la misma temática de todos los juegos de la serie de Mario Kart: competición, personajes icónicos de los juegos de Nintendo y un gameplay divertido. En esta nueva versión podemos apreciar unas pistas bastante coloridas y bien diseñadas.

Sin embargo, presenta un cambio con respecto a los juegos anteriores de la serie al presentar un vasto mundo abierto interconectado, donde los circuitos están conectados por carreteras.

Todas las pistas son parte de un único mundo interconectado, lo que permite a los jugadores conducir entre cursos y explorar el entorno sin limitaciones. Aquí los jugadores pueden durar horas explorando, pero al mismo tiempo se convierte en algo aburrido sin desafíos, ya que se vuelve muy monótono y simple.  Aunque para aquellos que les encanta explorar disfrutando de rutas panorámicas y descubriendo zonas ocultas, les podría resultar divertido.

Knockout Tour

Este es para mí uno de los mejores modos que viene incluido en este nuevo juego, ya que incluye una serie de carreras consecutivas, en las que los jugadores son eliminados si no consiguen una buena posición en los puntos de control.

Esto significa que si no eres competitivo, pues no podrás avanzar. Este modo esencialmente es una carrera battle royale para 24 jugadores en seis zonas diferentes del mapa, y es aquí donde el juego destaca por su mundo abierto. Hay varias rutas predefinidas para competir en Knockout Tour, cada una con ubicaciones diferentes.

Las carreras de Knockout Tour te llevan por diferentes lugares como Desert Hills, Mario Bros. Circuit, Choco Mountain, Moo Moo Meadows, Mario Circuit y Acorn Heights son verdaderamente grandiosas. Una de las cosas más emocionantes es la recta final de la carrera, que es particularmente frenética, llena de uso de objetos e intentos desesperados por la victoria y, al mismo tiempo, la hace muy competitiva. Las opciones de dificultad de Mario Kart World lo hacen divertido para una amplia gama de jugadores que desean jugar un modo nuevo y fresco, olvidándose de los modos tradicionales de la serie.

Jugabilidad y gráficos 

Como mencioné anteriormente, los juegos desarrollados por Nintendo no defraudan a ningún usuario. Mario Kart World ofrece un juego sumamente fluido y divertido, ya sea acoplado en el dock o ya sea en el modo portable.

Los detalles están aquí por mucho, ya que vemos unas pistas más coloridas y con muchos más elementos que las otras entregas anteriores de la serie. No importa el tipo de pista que se elija, ya que todas tienen un gran diseño y no es para simplemente correr; también se puede apreciar un gran ambiente panorámico que los jugadores pueden disfrutar en todo momento. Los jugadores también podrán tener interacción con los elementos del mundo abierto, como un truck en medio de la pista que los jugadores podrán conducir sin problemas.

El juego funciona a 60 FPS acoplado al dock y portátil, con una resolución de hasta 1440p acoplado al dock y 1080p en modo portátil. Pude jugarlo en una TV Samsung QLED NEO 8K compatible con 120 Hz. Acoplado al dock, pude ver detalles a 4K; sin embargo, aunque la consola tiene la compatibilidad de los 120 Hz, no pude notar que el juego estaba funcionando con esta tecnología, se mantuvo siempre en 60 FPS.

Es obvio que, al ser una nueva consola con potencia gráfica superior a la original, vamos a ver un juego mucho más fluido y con gráficos superiores a la anterior Mario Kart 8 Deluxe, y esto se puede notar en los detalles de los personajes y en todos los detalles de las pistas.

Otro punto que cabe mencionar es que este juego hasta el momento no tiene ningún tipo de bugs o glitches y, para ser un juego con tantos elementos en la pista y para admitir hasta 24 jugadores por carrera, es increíble cómo Nintendo hace esto en este tipo de juego.

Conclusión

Mario Kart World ofrece una gran visualización gracias al hardware impulsado con la nueva tecnología que ofrece la nueva Nintendo Switch. El mundo abierto resulta ser interesante, pero pudo ser mucho mejor si Nintendo hubiera hecho algo similar a Forza Horizon para que los jugadores pudieran completar misiones basadas en una historia del juego. El modo Grand Prix se puede completar apenas en varias horas. Sin embargo, el modo más impresionante es Knockout Tour, que es un tipo de Battle Royale competitivo en donde los jugadores podrán disfrutar en todo momento. Este review fue realizado gracias a la copia proporcionada por Nintendo.

PNY presenta su nueva USB 3.2 Gen 2OTG DUO LINK V3

PNY anunció hoy su última incorporación a su gama de memorias flash OTG: la DUO LINK V3 USB 3.2 Gen 2 Tipo-C y Tipo-A. Encapsulada en una carcasa metálica de alta calidad, ofrece amplias capacidades de almacenamiento y un rendimiento excepcional, ideal para profesionales. Con conectores duales USB-C®/USB-A para máxima compatibilidad, esta unidad moderna con diseño giratorio en negro mate es la opción ideal para usuarios móviles que buscan versatilidad, velocidad y almacenamiento excepcionales.

Rendimiento ultrarrápido

Disfrute de un rendimiento profesional con la DUO LINK V3 de PNY. Diseñada con la última tecnología USB 3.2 Gen 2 para alcanzar velocidades extremas de hasta 1000 MB/s de lectura y 800 MB/s de escritura, una velocidad de transferencia 265 veces superior a la de las memorias flash USB 2.0 estándar. Transfiera archivos al instante con este rendimiento ultrarrápido, ideal para usuarios de tecnología avanzada y las aplicaciones más exigentes.

Almacenamiento supremo y seguro

Con capacidades de almacenamiento de hasta 2 TB, los usuarios disponen de amplio espacio para transferir y almacenar diversos tipos de archivos, incluyendo contenido gráfico profesional y archivos de juegos. Ya sean fotos y vídeos de alta calidad, archivos de música o archivos empresariales de mayor tamaño, el DUO LINK V3 facilita el acceso y la portabilidad de su contenido multimedia. Fabricado con componentes de primera calidad y con un diseño metálico resistente y elegante con un práctico llavero, este disco ofrece una durabilidad y portabilidad excepcionales, garantizando la seguridad de sus datos importantes.<sup>2</sup>

Compatibilidad superior

Diseñado inteligentemente con un diseño giratorio de tipo A y tipo C, el DUO LINK V3 ofrece la máxima compatibilidad gracias a sus conectores duales en una amplia gama de dispositivos. Lleve la gestión de archivos al siguiente nivel y almacene y transfiera archivos sin problemas desde dispositivos móviles con tipo C a dispositivos de tamaño completo con tipo A, como portátiles y ordenadores de sobremesa, para un almacenamiento permanente.<sup>4</sup> Ideal para usuarios de tecnología avanzada que siempre están en movimiento, el DUO LINK V3 ofrece comodidad sin sacrificar nada.3,4

Especificaciones del producto:

  • Capacidades: 256 GB – 2 TB²
  • Interfaz 1: USB 3.2 Gen 2 Tipo-C
  • Interfaz 2: USB 3.2 Gen 2 Tipo-A
  • Rendimiento de lectura: Hasta 1000 MB/s de lectura³
  • Rendimiento de escritura: Hasta 800 MB/s³
  • Velocidad de transferencia: Hasta 265 veces más rápido que el USB 2.0 estándar³
  • Compatibilidad: Dispositivos móviles y ordenadores Android y Apple con USB Tipo-C, ordenadores con USB Tipo-C y otros dispositivos USB-A de tamaño completo.
  • Compatible con ordenadores de sobremesa y portátiles con USB 3.2 Gen 2 y retrocompatible con la mayoría de los dispositivos host USB 3.2 Gen 1/USB 3.0 y USB 2.0³,4

Disponibilidad del producto

Las memorias flash OTG PNY DUO LINK V3 ya están disponibles a los siguientes precios de venta recomendados:

256 GB: $34.99
512 GB: $49.99
1 TB: $81.99
2 TB: $159.99

7 millones de copias vendidas de Space Marine 2 impulsan tercera entrega

7 millones de copias vendidas de Space Marine 2 impulsan tercera entrega

Warhammer 40,000: Space Marine 2 ha alcanzado un hito impresionante al vender 7 millones de copias en menos de un año desde su lanzamiento en septiembre de 2024. Focus Entertainment, la editorial del juego, celebró este logro, destacando la pasión de los jugadores por defender el Imperio de la Humanidad como el Space Marine Titus.

Desarrollado por Saber Interactive, el título se convirtió en el videojuego de Warhammer más vendido de la historia, lo que llevó a la confirmación de Space Marine 3 en marzo de 2025.

El éxito del juego no se detiene en las ventas. La comunidad sigue activa gracias a actualizaciones regulares, como el próximo Siege Mode, que llegará en el parche 8. Este modo enfrenta a los jugadores a oleadas de Tyranids y Thousand Sons en una fortaleza imperial en Kadaku. Además, los desarrolladores han abierto las puertas a los modders, quienes planean añadir facciones como Tau y Necrons, e incluso un minijuego de pesca, mostrando la vitalidad del juego.

Saber Interactive también ha respondido a las preocupaciones de los fans sobre la falta de contenido, asegurando que Space Marine 2 seguirá recibiendo soporte. El parche 7, lanzado en abril, añadió un nuevo arma y rangos de prestigio PvE, mientras que el modo Horda y nuevos enemigos están planeados para 2025. Estas actualizaciones mantienen el interés de los jugadores, que han elogiado la brutalidad y fidelidad al universo Warhammer 40k.

El anuncio de Space Marine 3 promete batallas aún más épicas, aunque los detalles son escasos. Mientras tanto, la comunidad espera con entusiasmo el contenido de Space Marine 2, como nuevas clases, posiblemente un Apothecary o Librarian. El éxito del juego demuestra que los títulos enfocados en campañas sólidas aún tienen un lugar en la industria.

Matt Groening habla de secuela de los Simpson y descarta usar IA

Matt Groening habla de secuela de los Simpson y descarta usar IA

Matt Groening, creador de Los Simpson, confirmó en el Festival de Animación de Annecy que el equipo siempre discute una segunda película, pero no hay planes concretos. Hablando con Screen, Groening recordó el arduo proceso de The Simpsons Movie de 2007, que recaudó más de 530 millones de dólares.

“La primera película nos agotó; hacíamos la serie al mismo tiempo”, dijo. Aunque desean un nuevo filme, buscan una historia que justifique la pantalla grande.

El director David Silverman, quien lideró la película original, explicó que los episodios de Los Simpson ya funcionan como pequeñas películas con estructura de tres actos. Matt Selman, showrunner desde 2021, bromeó que, de hacerse, sería “la película más corta que legalmente podamos estrenar”. El trío descartó una duración extensa, aprendiendo de la experiencia de 2007, donde una broma sobre reembolsos fue eliminada tras malas reacciones del público.

Groening también abordó la inteligencia artificial en la animación, afirmando que “la IA nunca tendrá sentido del humor”. Criticó su uso en la producción, respaldado por Silverman, quien dijo que solo genera confusión. Selman destacó errores de IA, como inventar episodios falsos de Los Simpson. “Es estúpida ahora, llena de desinformación”, afirmó. El equipo prefiere mantenerse al margen de esta tecnología en su proceso creativo.

La discusión tuvo lugar tras presentar un episodio exclusivo de la temporada 37 en Annecy, donde Groening recibió un premio Cristal. Aunque los fans esperan una secuela, el enfoque sigue en la serie, que no planea pausarse. La posibilidad de una nueva película dependerá de encontrar una idea única que merezca el cine.

Bryan Cranston dice que Erik Per Sullivan no regresará a Malcolm

Bryan Cranston dice que Erik Per Sullivan no regresará a Malcolm

Erik Per Sullivan, quien interpretó a Dewey en la icónica serie Malcolm in the Middle, no participará en el revival de Disney+ programado para diciembre de 2025. Bryan Cranston, que dio vida al padre Hal, reveló en el podcast Fly on the Wall que Sullivan declinó la oferta con entusiasmo por el proyecto, pero sin interés en actuar.

“Le dije: ‘¡El show vuelve!’ y él respondió: ‘¡Qué fantástico! Pero no, no quiero hacerlo’”, contó Cranston. Sullivan, de 33 años, se alejó de la actuación tras el fin de la serie en 2006.

Cranston explicó que Sullivan está enfocado en sus estudios de posgrado en literatura victoriana en Harvard, destacando su inteligencia. “Es muy, muy listo y dijo: ‘No he actuado desde los nueve o algo así’”, añadió. El papel de Dewey será interpretado por Caleb Ellsworth-Clark, conocido por Fargo. La decisión de Sullivan no sorprende, ya que dejó Hollywood en 2010, con su última aparición en la película Twelve, prefiriendo una vida alejada de los reflectores.

El revival de Malcolm in the Middle reunirá a Frankie Muniz como Malcolm, Jane Kaczmarek como Lois, y a Christopher Masterson y Justin Berfield como Francis y Reese. La serie, de cuatro episodios, seguirá a Malcolm y su hija atrapados en el caos familiar por el 40 aniversario de bodas de Hal y Lois. Cranston, quien impulsó el proyecto durante una década, expresó su emoción por volver a interpretar a Hal, un personaje que considera “adorable”.

La ausencia de Sullivan ha generado nostalgia entre los fans, pero su elección de priorizar su carrera académica ha sido bien recibida por sus excompañeros. Jane Kaczmarek, en una entrevista previa, elogió su decisión de estudiar en una prestigiosa universidad. El revival, dirigido por Ken Kwapis, promete mantener el humor y corazón del original.

Glen Schofield duda que un Dead Space fuera aprobado hoy día

Glen Schofield duda que un Dead Space fuera aprobado hoy día

Glen Schofield, creador de Dead Space y The Callisto Protocol, expresó en la Game Developers Session de Praga que un juego como Dead Space no sería aprobado en la industria actual.

Según él, las editoras evitan riesgos, priorizando proyectos seguros sobre ideas innovadoras. Schofield señaló que conceptos como el desmembramiento o un HUD diegético, revolucionarios en su época, ahora se considerarían repetitivos por ejecutivos centrados en métricas.

El diseñador lamentó que las decisiones creativas estén en manos de directivos, no de artistas. Recordó cómo logró sacar adelante Dead Space gracias a su prestigio con franquicias como James Bond, aunque enfrentó escepticismo. “Un juego de terror espacial sonaba a locura, pero lo hice realidad”, afirmó. Sin embargo, ni el remake de Dead Space ni The Callisto Protocol alcanzaron las ventas esperadas, lo que refuerza su percepción de una industria cautelosa.

Schofield criticó el cambio tras el auge de la pandemia, cuando los presupuestos se inflaron y ahora las editoras buscan juegos de bajo costo. “Los jugadores quieren experiencias grandes, no solo indies o juegos como servicio”, dijo. A pesar de los fracasos, él sigue buscando ideas que lo asusten, convencido de que el miedo personal conecta con los jugadores. Actualmente, trabaja en un nuevo proyecto aún no anunciado.

Tras dejar Striking Distance, Schofield explora oportunidades, mostrando interés en licencias como Alien o Mad Max por su libertad creativa. Mientras, combina su pasión por los videojuegos con la pintura, habiendo presentado recientemente una exposición. Su próximo juego está en fase de pitch, pero los fans esperan que su visión única regrese al survival horror.

iOS 26 permitirá videos en carplay solo con el coche parado

iOS 26 permitirá videos en carplay solo con el coche parado

Apple ha anunciado una novedad para CarPlay con la actualización de iOS 26, presentada en el WWDC 2025: los usuarios podrán reproducir videos desde su iPhone en la pantalla del vehículo mediante AirPlay.

Esta función, disponible solo cuando el coche está estacionado, busca ofrecer entretenimiento en situaciones como la carga de vehículos eléctricos. Sin embargo, no todos los automóviles serán compatibles de inmediato, ya que los fabricantes deben habilitar esta opción, según informó Apple.

La nueva función, categorizada como “video en el coche” en el sitio de desarrolladores de Apple, requiere que los fabricantes de automóviles se unan al programa MFi para implementarla. Esto garantiza que la reproducción se limite a momentos seguros, evitando distracciones al conducir. Aunque marcas como Tesla ya ofrecen streaming nativo en sus pantallas, Apple busca estandarizar esta experiencia con CarPlay. La actualización llegará este otoño, junto con un rediseño visual “Liquid Glass”.

La medida responde a la creciente demanda de entretenimiento en vehículos, especialmente en coches eléctricos que pasan tiempo en estaciones de carga. Sin embargo, la adopción podría ser lenta, ya que fabricantes como General Motors han mostrado reticencia a ceder control de sus pantallas a Apple. Actualmente, solo Aston Martin soporta CarPlay Ultra, una versión avanzada del sistema. Los usuarios de CarPlay, que supera los 600 millones de usos diarios, esperan que más marcas se sumen.

Algunos conductores ya usaban soluciones no oficiales para ver videos en CarPlay, como adaptadores de terceros. Con iOS 26, Apple ofrece una alternativa segura y regulada. Aunque no se han detallado los requisitos de hardware, la función promete integrarse con apps populares, mejorando la experiencia en el coche. Esta actualización refuerza la competencia con sistemas como Android Auto, que también incorpora apps de streaming.

Director de The Outer Worlds 2 critica los 80 dólares fijados por Xbox

Director de The Outer Worlds 2 critica los 80 dólares fijados por Xbox

El próximo lanzamiento de The Outer Worlds 2, desarrollado por Obsidian Entertainment, ha generado controversia por su precio de 80 dólares, el primero de Xbox en alcanzar esta cifra. Brandon Adler, director del juego, aclaró en una entrevista con GamesRadar que el equipo de desarrollo no establece los precios.

“Como desarrollador, quiero que todos puedan jugar mi juego”, afirmó Adler, dirigiendo las preguntas sobre el costo a Microsoft. El título, que saldrá el 29 de octubre de 2025 para PS5, Xbox Series X/S y PC, estará disponible en Game Pass desde el primer día.

El aumento de precio refleja una tendencia en la industria, con empresas como Nintendo y 2K Games también fijando juegos como Mario Kart World y Borderlands 4 en 80 dólares. Microsoft justificó esta decisión en mayo, citando el creciente costo de desarrollo y las condiciones del mercado. Sin embargo, los fans han expresado su descontento en redes sociales, argumentando que The Outer Worlds 2, a pesar de su prometedora jugabilidad y narrativa mejorada, no tiene el renombre de franquicias como Call of Duty para justificar el costo.

Adler destacó que el juego ofrecerá una experiencia más amplia que su predecesor, con un enfoque en la toma de decisiones, nuevos compañeros como Inez y tres facciones jugables en la colonia de Arcadia. A pesar de las críticas al precio, el juego promete mejoras en combate y una sátira más profunda sobre el capitalismo, manteniendo el humor característico de Obsidian. Los fans que no deseen pagar el precio completo pueden optar por Game Pass, aunque esto no está disponible para usuarios de PS5.

La controversia ha generado debate sobre el futuro de los precios en la industria. Mientras algunos jugadores planean esperar descuentos, otros ven el precio como un impulso hacia servicios de suscripción como Game Pass. Obsidian, conocido por Fallout: New Vegas, espera superar las expectativas con esta secuela, pero el precio podría limitar su alcance fuera de las plataformas de Microsoft.

PS6 Portátil podría llegar en 2028 con chip de 15W

PS6 Portátil podría llegar en 2028 con chip de 15W

Rumores sugieren que Sony lanzará una PlayStation 6 portátil junto a su consola estándar en 2028. Según el filtrador KeplerL2, esta portátil usará un chip de 15W en 3nm, diseñado para bajo consumo energético.

Aunque menos potente que la PS5, superará a la Xbox Series S y podrá ejecutar juegos de PS5 a menor resolución y tasa de frames. Este dispositivo no dependerá de la PS6 estándar, a diferencia del PlayStation Portal, y competirá con consolas como la Nintendo Switch 2.

La PS6 portátil contará con un SoC personalizado, no un chip reciclado de la PS6 estándar, lo que garantiza eficiencia para un dispositivo portátil. KeplerL2 indica que tendrá compatibilidad binaria de shaders, permitiendo jugar títulos de PS5 sin intervención de desarrolladores, aunque parches podrían mejorar el rendimiento. Se espera que ofrezca 16 GB de RAM LPDDR5X y un ancho de banda de memoria menor al de la PS5, optimizando la duración de la batería.

Sony busca recuperar el mercado portátil tras el éxito de la PSP y el declive de la PS Vita. La PS6 portátil promete una experiencia nativa, sin necesidad de streaming, y podría incluir tecnología como PlayStation Spectral Super Resolution para mejorar gráficos. Aunque no igualará la potencia de la PS6 estándar, su diseño apunta a rivalizar con dispositivos como el Steam Deck, con un posible precio de 449,99 dólares según especulaciones.

El lanzamiento de la PS6 portátil está previsto para después de la consola principal, posiblemente a finales de 2028. Los fans esperan que Sony revele detalles oficiales en 2027, siguiendo patrones de anuncios previos. Mientras tanto, la PS5 Pro, lanzada en 2024, sigue siendo el foco, pero la expectativa por una portátil potente crece. Este movimiento podría redefinir el gaming portátil. Palabras clave: PlayStation 6 portátil, PS6, KeplerL2, SoC 3nm, Xbox Series S, PS5, lanzamiento 2028.

PlayStation 6 y nueva Xbox podrían llegar en 2027

PlayStation 6 y nueva Xbox podrían llegar en 2027

La expectación por la próxima generación de consolas crece, con rumores señalando 2027 como el año clave para el lanzamiento de la PlayStation 6 y la próxima Xbox, según filtraciones recientes.

Un proyecto cancelado de Blade Runner previsto para septiembre de 2027 incluía versiones para las consolas de décima generación, lo que sugiere que Sony y Microsoft planean estrenar sus nuevos sistemas ese año. Este calendario coincide con el ciclo típico de siete años de Sony, ya que la PS5 debutó en 2020.

Sony trabaja con AMD en un chip avanzado para la PS6, que podría soportar 4K a 120 fps o 8K a 60 fps gracias a la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution. Por su parte, Microsoft planea un lanzamiento anticipado en 2026 con una consola apodada “Xbox Prime”, aunque algunos analistas creen que 2027 es más probable. La Xbox podría adoptar un formato híbrido, similar a un PC, compatible con tiendas como Steam. Esto podría permitirle competir directamente con la PS6.

Sin embargo, algunos expertos y fans consideran que 2027 podría ser temprano. La PS5 y Xbox Series X aún no han alcanzado su máximo potencial debido a retrasos por la pandemia y la escasez de chips. La PS5 Pro, lanzada en 2024, extiende la vida de la generación actual, lo que lleva a especular que Sony podría retrasar la PS6 hasta 2028. Microsoft, sin un refresco de media generación, podría adelantarse para ganar terreno.

La comunidad gamer está dividida: algunos esperan anuncios oficiales en 2026, mientras otros creen que las consolas actuales tienen mucho por ofrecer. La PS6 podría incluir mejoras en inteligencia artificial y realidad virtual, mientras que la Xbox apostaría por un ecosistema más abierto. Aunque no hay confirmaciones oficiales, el desarrollo de ambas consolas está en marcha, prometiendo un salto tecnológico significativo.