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Disney es acusada de usar IA después de haber hecho una demanda

Disney es acusada de usar IA después de haber hecho una demanda

Hace apenas unos días, Disney había demandado a la empresa de Inteligencia Artificial (IA) Midjourney por infracción de derechos de autor. Sin embargo, poco después, la propia Disney ha sido, presuntamente, descubierta utilizando IA para crear carteles promocionales en Disneyland, una situación que no ha sido bien recibida por el público.

El pasado 10 de junio, Disney y Universal presentaron una demanda colectiva contundente para combatir las imágenes generadas por IA. La demanda se dirigía contra Midjourney, una empresa de IA generativa acusada de infringir los derechos de autor al recrear obras y personajes icónicos como los de Frozen, Los Simpson o Marvel.

Sin embargo, la indignación ha saltado cuando, supuestamente, la propia compañía ha sido pillada utilizando IA generativa para sus propios fines. Aunque es importante señalar que la infracción de derechos de autor y el uso de IA por parte de Disney son cuestiones distintas desde una perspectiva legal, el público no ha encajado bien descubrir esta noticia y ya los tilda de hipócritas.

El detonante de esta polémica ha sido una serie de carteles promocionales de Disneyland publicados en la cuenta oficial de Instagram «Magic Keys». La presencia de un Mickey Mouse con ciertas irregularidades en su diseño hizo sospechar a muchos usuarios que el cartel no había sido elaborado por un artista humano, sino por una IA.

Esta información no está confirmada por Disney, por lo que se mantiene en el ámbito de un escándalo viral en redes sociales. La situación, no obstante, ha abierto un debate crucial sobre la coherencia y las políticas de las grandes corporaciones en relación con el avance de la inteligencia artificial y su impacto en la industria creativa.

Xbox Game Pass subiría de precio pronto según dataminer

Xbox Game Pass subiría de precio pronto según dataminer

Una notificación interna sugiere una inminente subida de precio en Xbox Game Pass, según descubrimiento del dataminer Redphx en X, una línea clave en los archivos internos de Xbox, tiene una notificación programada que anticipa un ajuste en el costo de su popular servicio de suscripción: «Aumento del precio de suscripción».

Este hallazgo, que ya resuena en la comunidad, podría significar que muy pronto los suscriptores de Game Pass deberán prepararse para un cambio en las tarifas.

La notificación, que ya está programada en los sistemas internos de Xbox, es una señal inequívoca de que Microsoft está ultimando los detalles para anunciar una subida de precio. Si bien la compañía aún no ha emitido un comunicado oficial, la existencia de esta alerta interna sugiere que el anuncio podría ser inminente. La noticia ha generado una ola de especulaciones y preguntas entre los usuarios, que ahora se preguntan por el alcance de este ajuste.

La gran incógnita que se cierne sobre los suscriptores es la magnitud de la subida y a qué planes afectará. ¿Se limitará al nivel Ultimate, o también impactará a PC Game Pass y a los planes básicos? Esto determinará el impacto real en los bolsillos de los jugadores, y la comunidad espera la confirmación oficial por parte de Microsoft.

Ante la inminencia de este posible cambio, los suscriptores de Game Pass deberían estar atentos a los próximos comunicados de Microsoft. La compañía deberá detallar los nuevos precios y los planes afectados, y es probable que ofrezca alguna justificación para este ajuste.

Microsoft deberá gestionar la situación con cuidado para evitar un éxodo masivo de suscriptores, como ha sucedido con otras veces cuando hay un aumento de precios en los servicios por suscripción.

Marathon saldrá a finales de 2025 afirma Sony

Marathon saldrá a finales de 2025 afirma Sony

Sony ha reafirmado durante su presentación anual de negocios que espera que Marathon, el próximo título de Bungie, sea lanzado durante el año fiscal 2025. Esta información se desprende claramente de la presentación del Segmento de Servicios de Juegos y Redes, donde Marathon figura en la línea de producción junto a FairGames, que se lanzará más tarde.

Ni Bungie ni PlayStation han anunciado oficialmente ningún retraso para Marathon. Esto contrasta con los persistentes rumores que sugerían una posible demora, especialmente después de una revelación inicial poco favorable y las acusaciones de plagio, las cuales Bungie ha admitido. La fecha de lanzamiento sigue fijada para el 23 de septiembre de 2025.

Lo que resulta un tanto sorprendente es la descripción de Marathon en la presentación. Sony describe el juego de Bungie con frases como «fuerte compromiso temprano» y lo califica como un «innovador nuevo título». Lo que parece indicar que Sony no está al tanto de los problemas o no quiere escuchar a la comunidad.

El contraste entre la percepción pública actual del juego y la confianza expresada por Sony en su presentación sugiere una apuesta firme por parte de la compañía, o una desconexión con el sentir de la comunidad. Los próximos meses serán cruciales para ver si Marathon logra revertir la percepción inicial y cumplir con las expectativas de Sony.

Nuevo juego de Castlevania sigue en desarrollo afirma periodista

Nuevo juego de Castlevania sigue en desarrollo afirma periodista

Los seguidores de Castlevania se quedaron con un sabor amargo tras el reciente evento Konami Press Start, donde la icónica franquicia brilló por su ausencia en el listado de anuncios. Afortunadamente, un antiguo rumor sobre un nuevo juego en desarrollo para la serie parece mantener su vigencia, ofreciendo un rayo de esperanza.

A pesar de que el evento Press Start de Konami, anunciado a principios de semana, trajo noticias emocionantes para los jugadores en general, la frustración de los fans de Castlevania fue palpable. Sin embargo, Andy Robinson, propietario y periodista de VGC, reafirmó un rumor que él mismo había difundido previamente sobre un nuevo juego de Castlevania.

Tras informar sobre el anuncio del remake de Silent Hill en Twitter, a Robinson se le preguntó sobre el destino del proyecto de Castlevania que había mencionado años atrás. El periodista respondió: «Todavía en camino que yo sepa». El informe original de Robinson especulaba que Konami había estado trabajando en una «reimaginación» de Castlevania durante años, y que el proyecto estaba recibiendo apoyo de estudios externos locales.

Un nuevo rumor, que circula entre los fans y proviene de una fuente diferente, también sugiere que un juego nuevo de Castlevania podría anunciarse este año. Aunque esta especulación podría no estar directamente relacionada con la información de Robinson, mantiene viva la esperanza. Además, otro usuario de Twitter señaló que Robinson había dicho anteriormente que un nuevo juego de Castlevania sería el primero de estos nuevos títulos, lo que ahora no parece ser el caso. Ante esto, el periodista respondió crípticamente que «las cosas cambian» en el desarrollo de videojuegos, dejando la puerta abierta a posibles ajustes en la hoja de ruta de Konami.

PlayStation no lanzará todos sus juegos para PC u otras consolas

PlayStation no lanzará todos sus juegos para PC u otras consolas

Hermen Hulst, jefe de los estudios de PlayStation, ha reiterado la postura de la compañía de adoptar un enfoque «reflexivo» y «medido» al llevar sus juegos a PC. Esta estrategia busca equilibrar la expansión de su audiencia con la protección del valor de la consola PlayStation 5.

Aunque en el pasado Sony había insinuado su deseo de ser más agresiva con sus ports para PC, Hulst indicó el viernes, durante una reunión del segmento de negocios de Sony, que la compañía continuará siendo conservadora con sus lanzamientos multiplataforma. El objetivo principal es salvaguardar el valor y la propuesta única de la consola PS5.

Al ser preguntado sobre la tendencia de la industria hacia los juegos multiplataforma y cómo Sony protegerá el valor de sus consolas PlayStation, Hulst declaró: «Es importante darse cuenta de que somos muy reflexivos al llevar nuestras franquicias fuera de la consola para llegar a nuevas audiencias, y que estamos adoptando un enfoque muy medido y deliberado al hacerlo. Particularmente en el lado del single-player, nuestros títulos first-party, son un gran diferenciador«.

Añadió que: «El punto de diferenciación, debería decir, para la consola PlayStation, es que exhibirán el rendimiento y la calidad del hardware. Así que queremos asegurarnos de que los jugadores obtengan la mejor experiencia de estos títulos. Somos muy reflexivos sobre cómo, si y cuándo llevamos estos títulos a otras plataformas«.

Por su parte, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmó que la compañía seguirá monitorizando los patrones y comportamientos de los jugadores para «asegurarse de que los servimos adecuadamente». Cuando se le preguntó sobre el giro de Microsoft hacia los lanzamientos multiplataforma y si lo consideraba algo positivo, Nishino respondió:

«Creemos que la competencia en el negocio es saludable y nos impulsa a innovar. Hay múltiples participantes que juntos impulsan la industria del juego en general, y si bien se están explorando nuevos modelos de interacción, en última instancia, creemos que esto es algo bueno. Sin embargo, como mencioné anteriormente, estamos confiados y comprometidos con nuestra estrategia actual, y no hay una necesidad urgente de que cambiemos».

Aunque reconoció los avances técnicos logrados en la transmisión remota de videojuegos, subrayó que los jugadores aún prefieren ejecutar sus juegos en local. «La estabilidad de la red no está completamente bajo nuestro control«, dijo Nishino. «Y el mayor coste por tiempo de juego en la nube sigue siendo un desafío respecto al modelo de consola«.

Estas declaraciones consolidan la postura de PlayStation de priorizar la experiencia en su ecosistema principal, utilizando sus exclusivos single-player como un argumento de peso para la PS5, mientras evalúan cuidadosamente la expansión a otras plataformas.

GTA VI no tiene listo su capítulo final según leaker

GTA VI no tiene listo su capítulo final según leaker

Un conocido leaker de GTA VI está afirmando que el capítulo final del esperado juego de Rockstar está siendo objeto de importantes reestructuraciones, después de haberse quedado atascado en un «infierno de desarrollo». Esta información proviene de una fuente que ya ha demostrado su fiabilidad en el pasado.

Antes del lanzamiento del segundo tráiler de GTA VI, un usuario llamado ‘GameRoll’ reveló los apellidos de los protagonistas, Jason y Lucía, lo que en su momento indicó que tenía una fuente conectada a Rockstar.

Ahora, GameRoll ha añadido que el juego estaría compuesto por cinco capítulos, uno menos que los seis de Red Dead Redemption 2, que también incluía un epílogo. Según este leaker, el capítulo final de GTA VI estaría atravesando una enorme restructuración.

GameRoll afirmó que el segundo tráiler de GTA 6 estaba compuesto por tomas de los capítulos 1 al 3, lo que significa que aún no hemos visto la segunda mitad de la historia. «El Capítulo 5 está en un infierno de desarrollo», añadió.

Se alega que los Capítulos 4 y 5 aún no han sido terminados y que una gran parte del Capítulo 5 fue eliminada, por lo que el equipo está trabajando en su reestructuración. Actualmente, GTA 6 tiene una fecha de lanzamiento prevista para el 26 de mayo de 2026.

A pesar de su historial de aciertos, GameRoll ha indicado que la información que recibió podría ser incorrecta y pide tomarla con cautela. «No tengo pruebas de nada de esta información, más allá de que todo proviene de la misma fuente que me dijo los apellidos de Jason y Lucía. No es una fuente directa«, dijo el leaker en X, añadiendo que la fuente afirma ser «amiga de un desarrollador de Rockstar«.

Si bien estos rumores deben tomarse con cautela, la reputación previa de GameRoll le da cierto peso a sus afirmaciones, dejando a los fans expectantes y, quizás, un poco preocupados por el proceso de desarrollo de la ambiciosa historia de GTA 6.

NVIDIA Reflex ya está disponible en más de 150 juegos incluyendo Fortnite Capítulo 6 Temporada 3: Super

NVIDIA Reflex es un elemento innovador que reduce la latencia de la PC en tarjetas gráficas GeForce, computadoras de escritorio y portátiles para que tus acciones se realicen más rápido, te da una ventaja competitiva en partidas multijugador y hace que los títulos para un solo jugador sean más receptivos y divertidos.

Desde su lanzamiento, NVIDIA Reflex ha reducido la latencia de PC en 150 juegos, y más del 90% de los jugadores de GeForce lo han habilitado. Nueve de los 10 mejores shooters competitivos son compatibles con Reflex, junto con títulos aclamados por la crítica para un jugador y cooperativos.

Con NVIDIA Reflex, la latencia de PC en las últimas temporadas de Fortnite y Marvel Rivals se puede reducir hasta en un 43%, y en Counter-Strike 2 puedes competir con tan solo 4 milisegundos de latencia, lo que potencialmente te da una ventaja competitiva.

NVIDIA Reflex ya disponible en más de 150 juegos
En 2024, los jugadores de GeForce jugaron más de 10 mil millones de horas a sus títulos favoritos con una mayor capacidad de respuesta gracias a NVIDIA Reflex. Cada mes, se lanzan más títulos nuevos compatibles con Reflex, lo que ofrece a más jugadores de GeForce la experiencia más rápida y con mayor capacidad de respuesta.

En los últimos meses, títulos populares como Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, EA SPORTS F1® 25, Grand Theft Auto V Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se han lanzado con soporte desde el primer día, lo que reduce significativamente la latencia en PC para una experiencia mejorada.

Además, los jugadores de GeForce RTX también pueden habilitar NVIDIA DLSS en cada juego, lo que acelera la velocidad de fotogramas para reducir aún más la latencia en PC, aumentar la capacidad de respuesta y optimizar la jugabilidad.

Fortnite BR Capítulo 6 Temporada 3: Super y Fortnite OG Capítulo 1 Temporada 4: Reduce la latencia en PC hasta un 54 %

Mientras Daigo, el creador de máscaras, extrae energía de las profundidades de la isla, la nueva generación de héroes se alza en la Academia Supernova. Rebosantes de poder desenfrenado, los valientes novatos del bien deben dominar sus habilidades para bloquear la fuga de Daigo. ¡Así que, prepárense! Entrenen. Denlo todo. Alcancen su mejor momento. ¡Es hora de un curso intensivo de superhéroes en Fortnite BR Capítulo 6 Temporada 3: Super!

¡Y prepárense para una explosión (de cohetes) del pasado! Fortnite OG se lanza de lleno al Capítulo 1 Temporada 4, trayendo de vuelta Socavón Polvoriento, Carretes Arriesgados y el vehículo original de Fortnite: el Carrito de Compras. La última Temporada OG también trae un nuevo Pase OG, que ofrece 45 niveles de recompensas inspirados en el clásico Capítulo 1 Temporada 4.

AMD presenta su visión para un ecosistema abierto de IA

AMD IA 2025

AMD presentó su visión completa para una plataforma de IA totalmente integrada y anunció una innovadora infraestructura abierta y escalable para inteligencia artificial, diseñada sobre estándares de la industria, durante su evento Advancing AI 2025.

AMD y sus socios destacaron:

· Cómo están construyendo el ecosistema abierto de IA con los nuevos aceleradores AMD Instinct™ Serie MI350.

· El continuo crecimiento del ecosistema AMD ROCm™.

· Los potentes diseños abiertos de AMD a escala de rack y su roadmap que promete un rendimiento líder en IA más allá de 2027.

“AMD está impulsando la innovación en IA a un ritmo sin precedentes, como lo demuestra el lanzamiento de nuestros aceleradores AMD Instinct Serie MI350, los avances en nuestras soluciones de próxima generación ‘Helios’ a escala de rack y el creciente impulso de nuestra pila de software abierto ROCm”, dijo la Dra. Lisa Su, presidenta y CEO de AMD. “Estamos entrando en la próxima fase de la IA, impulsada por estándares abiertos, innovación compartida y el liderazgo cada vez mayor de AMD en un amplio ecosistema de socios de hardware y software que están colaborando para definir el futuro de la IA”.

AMD ofrece soluciones líderes para acelerar un ecosistema abierto de IA

AMD anunció un amplio portafolio de hardware, software y soluciones para impulsar todo el espectro de la IA:

• AMD presentó los GPUs Instinct Serie MI350, estableciendo un nuevo estándar en rendimiento, eficiencia y escalabilidad para la IA generativa y la computación de alto rendimiento. La Serie MI350, que incluye los modelos Instinct MI350X y MI355X, ofrece un aumento1 de 4x en capacidad de cómputo de IA en comparación con la generación anterior

y un salto generacional de 35x en inferencia 2, abriendo camino a soluciones transformadoras de IA en diversas industrias. Además, el MI355X proporciona importantes mejoras en relación costo-rendimiento, generando hasta un 40% más de tokens por dólar en comparación con soluciones competidoras.3 Más detalles están disponibles en este blog de Vamsi Boppana, vicepresidente sénior de IA en AMD.

• AMD demostró su infraestructura de IA a escala de rack de extremo a extremo, ya implementada con los aceleradores AMD Instinct Serie MI350, procesadores AMD EPYC™ de 5ª generación y las NICs AMD Pensando™ Pollara en despliegues de hiperescala como Oracle Cloud Infrastructure (OCI). Esta solución estará disponible en la segunda mitad de 2025.

• AMD también presentó un adelanto de su próxima generación de racks de IA, denominada «Helios». Este estará construido con los GPUs de próxima generación AMD Instinct Serie MI400, que se espera ofrezcan hasta 10x más rendimiento en la ejecución de inferencias en modelos Mixture of Experts 4 en comparación con la generación anterior. Además, incluirá los procesadores AMD EPYC «Venice» basados en la arquitectura «Zen 6» y las NICs AMD Pensando «Vulcano». Más detalles están disponibles en esta publicación del blog.

• La última versión de la pila de software de IA de código abierto de AMD, ROCm 7, ha sido diseñada para satisfacer las crecientes demandas de la IA generativa y las cargas de trabajo de computación de alto rendimiento, al mismo tiempo que mejora significativamente la experiencia de los desarrolladores en todos los aspectos. ROCm 7 incluye soporte mejorado para marcos estándar de la industria, compatibilidad ampliada con hardware y nuevas herramientas de desarrollo, controladores, APIs y bibliotecas destinadas a acelerar el desarrollo y la implementación de IA. Más detalles están disponibles en esta publicación de blog de Anush Elangovan, vicepresidente corporativo de Desarrollo de Software de IA en AMD.

• Instinct Serie MI350 superó el objetivo de AMD a cinco años de mejorar la eficiencia energética en el entrenamiento de IA y los nodos de computación de alto rendimiento en

30x, logrando finalmente una mejora de 38×5. Además, AMD presentó un nuevo objetivo para 2030: aumentar 20x la eficiencia energética a escala de rack tomando como referencia el año base 20246. Esto permitirá que un modelo típico de IA, que hoy requiere más de 275 racks para ser entrenado, pueda hacerlo en menos de un solo rack completamente utilizado para 2030, utilizando un 95% menos de electricidad.7 Más detalles están disponibles en esta publicación de blog de Sam Naffziger, vicepresidente sénior y miembro corporativo de AMD.

• AMD también anunció la amplia disponibilidad de AMD Developer Cloud para las comunidades globales de desarrolladores y de código abierto. Diseñada específicamente para el desarrollo rápido y de alto rendimiento en IA, esta plataforma ofrecerá a los usuarios

acceso a un entorno en la nube completamente gestionado, con herramientas y flexibilidad para iniciar proyectos de IA y escalarlos sin límites. Con ROCm 7 y AMD Developer Cloud, AMD está eliminando barreras y ampliando el acceso a la computación de próxima generación. Colaboraciones estratégicas con líderes como Hugging Face, OpenAI y Grok están demostrando el poder de soluciones abiertas y co-desarrolladas.

Ecosistema de socios líderes destaca los avances en IA impulsados por AMD

Actualmente, siete de las 10 principales empresas de desarrollo de modelos y compañías de IA están ejecutando cargas de trabajo de producción en aceleradores Instinct. Entre estas empresas se encuentran Meta, OpenAI, Microsoft y xAI, quienes se unieron a AMD y otros socios en el evento Advancing AI para discutir cómo están colaborando con AMD en soluciones de IA para entrenar los modelos de IA más avanzados de la actualidad, potenciar la inferencia a gran escala y acelerar la exploración y el desarrollo de IA:

• Meta detalló cómo el Instinct MI300X está ampliamente implementado para la inferencia de Llama 3 y Llama 4. Meta expresó su entusiasmo por el MI350, destacando su capacidad de cómputo, rendimiento por TCO (costo total de propiedad) y memoria de próxima generación. Meta continúa colaborando estrechamente con AMD en roadmaps de IA, incluyendo planes para la plataforma Instinct Serie MI400.

• El CEO de OpenAI, Sam Altman, habló sobre la importancia de optimizar de manera integral el hardware, el software y los algoritmos, así como de la estrecha colaboración de OpenAI con AMD en infraestructura de IA, con investigaciones y modelos GPT en producción sobre Azure utilizando MI300X, además de una colaboración profunda en el diseño de las plataformas de la Serie MI400.

• Oracle Cloud Infrastructure (OCI) se encuentra entre los primeros líderes de la industria en adoptar la infraestructura abierta de IA a escala de rack de AMD con GPUs AMD Instinct MI355X. OCI aprovecha los CPUs y GPUs de AMD para ofrecer un rendimiento equilibrado y escalable en clústeres de IA, y anunció que ofrecerá clústeres de IA a escala zetta acelerados por los últimos procesadores AMD Instinct, con hasta 131,072 GPUs MI355X, permitiendo a los clientes construir, entrenar e inferir IA a gran escala.

• HUMAIN habló sobre su acuerdo histórico con AMD para construir una infraestructura de IA abierta, escalable, resiliente y rentable, aprovechando todo el espectro de plataformas de cómputo que solo AMD puede proporcionar.

• Microsoft anunció que el Instinct MI300X ahora está impulsando modelos tanto propietarios como de código abierto en producción en Azure.

• Cohere compartió que sus modelos Command, de alto rendimiento y escalables, están implementados en el Instinct MI300X, proporcionando inferencia de LLM de nivel empresarial con alto rendimiento, eficiencia y privacidad de datos.

• Red Hat describió cómo su colaboración ampliada con AMD permite entornos de IA listos para producción, con GPUs AMD Instinct en Red Hat OpenShift AI, ofreciendo procesamiento de IA potente y eficiente en entornos híbridos de nube.

• Astera Labs destacó cómo el ecosistema abierto UALink acelera la innovación y ofrece mayor valor a los clientes, además de compartir planes para ofrecer un portafolio integral de productos UALink para respaldar la infraestructura de IA de próxima generación.

• Marvell se unió a AMD para resaltar su colaboración como parte del Consorcio UALink, desarrollando una interconexión abierta que brinda la máxima flexibilidad para la infraestructura de IA.

Usaran IA para traer de vuelta a Legolas en Lord of the Rings: The Hunt for Gollum

Usaran IA para traer de vuelta a Legolas en Lord of the Rings The Hunt for Gollum

Orlando Bloom expresó su entusiasmo por volver a interpretar a Legolas en The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum, pero con una condición: el personaje debe lucir tan joven como en la trilogía original.

En una entrevista con MovieWeb, el actor de 48 años señaló que la inteligencia artificial sería clave para rejuvenecer su apariencia, ya que Legolas, un elfo inmortal, no envejece. La película, dirigida por Andy Serkis, se estrenará el 17 de diciembre de 2027 y explorará las aventuras de Gollum entre The Hobbit y El Señor de los Anillos.

El uso de IA para rejuvenecer actores ha generado debate entre los fans, especialmente tras comentarios de Bloom en el Festival de Toronto 2024, donde confirmó haber hablado con Serkis sobre su regreso. Aunque la tecnología permite recrear la agilidad y juventud de Legolas, algunos temen que afecte la autenticidad de la experiencia, según posts en X. Sin embargo, Bloom está emocionado por regresar a Nueva Zelanda y trabajar con el equipo original, incluyendo a Peter Jackson como productor.

La trama de The Hunt for Gollum se centra en Gandalf y Aragorn buscando a Gollum, lo que abre la puerta a cameos de personajes como Legolas. Ian McKellen y Viggo Mortensen también han mostrado interés en volver, aunque no hay confirmaciones oficiales. Philippa Boyens, coguionista, aseguró que el guion, escrito con Fran Walsh, evitará depender de IA para la narrativa, priorizando la esencia de Tolkien. La película promete un tono intenso, según Boyens en Empire.

El regreso de Bloom como Legolas, apoyado por IA, podría ser un atractivo para los fans, pero también plantea preguntas sobre el equilibrio entre nostalgia y tecnología. Mientras, la franquicia sigue viva con The Rings of Power en Prime Video y The War of the Rohirrim en cines. Los seguidores esperan que The Hunt for Gollum honre el legado de El Señor de los Anillos.

Spaceballs 2 regresará al cine en 2027 con Mel Broks

Spaceballs 2 regresará al cine en 2027 con Mel Broks

Amazon MGM Studios ha anunciado que Spaceballs 2 llegará a los cines en 2027, marcando el regreso de la icónica parodia de ciencia ficción de 1987. Mel Brooks, de 99 años, repetirá su papel como Yogurt y será productor, según confirmó en un teaser compartido en redes sociales.

La secuela, dirigida por Josh Greenbaum, promete mantener el humor absurdo del original mientras se burla de la avalancha de secuelas modernas de Star Wars y otras franquicias.

Josh Gad, quien coescribe y protagoniza la película, lidera un nuevo elenco junto a Keke Palmer y Lewis Pullman, quien interpretará a Starburst, hijo de Lone Starr y la princesa Vespa. Aunque se rumoreaba el regreso de Rick Moranis y Bill Pullman, Deadline aclaró que sus papeles serán menores, posiblemente cameos. Daphne Zuniga también volverá como Vespa, pero la historia se centrará en los nuevos personajes.

El teaser, con un texto inicial al estilo Star Wars, se ríe de la cultura de reinicios, mencionando desde Jurassic Park hasta el MCU. Brooks aparece con una sudadera de Spaceballs y su clásica frase: “Que el Schwartz esté con ustedes”. La película, descrita como una “no precuela, no reinicio, secuela parte dos con elementos de reboot”, está en producción desde abril de 2025.

La ausencia de John Candy y Joan Rivers, fallecidos desde el original, entristece a los fans, pero la comunidad celebra el regreso de Brooks. Gad aseguró en Instagram que trabaja para honrar el legado del filme, que recaudó 38 millones de dólares en su día. Spaceballs 2 buscará capturar la magia del clásico con un toque moderno.