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Sony se convierte en el mayor accionista de Kadokawa

Sony se convierte en el mayor accionista de Kadokawa

Sony ha dado un paso importante en su estrategia de expansión en el mundo del entretenimiento al convertirse en el mayor accionista de Kadokawa Corporation, un conglomerado japonés con una amplia gama de negocios que incluyen la publicación de libros, manga, anime y, crucialmente, la propiedad de la desarrolladora de videojuegos FromSoftware, creadores de exitosas sagas como Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring. Esta movida estratégica se formalizó a través de una «alianza estratégica de capital y negocios», consolidando una relación que ya existía previamente, donde Sony ya poseía una participación menor en Kadokawa.

Esta alianza no implica una adquisición total de Kadokawa por parte de Sony, sino un aumento significativo en su participación accionaria que lo posiciona como el principal accionista. Este movimiento estratégico otorga a Sony una mayor influencia sobre las decisiones de Kadokawa y, por ende, sobre el futuro de FromSoftware. Si bien Sony no controla completamente la empresa, su posición como mayor accionista le permite tener un peso considerable en las decisiones estratégicas, incluyendo la dirección que tomen los desarrollos de videojuegos.

Las implicaciones de esta alianza son significativas para la industria del entretenimiento en general. Por un lado, Sony obtiene acceso a la vasta biblioteca de propiedad intelectual (IP) de Kadokawa, que abarca una amplia gama de géneros y formatos, desde novelas ligeras y manga hasta anime y videojuegos. Esto abre un abanico de posibilidades para la creación de contenido multiplataforma, como adaptaciones de videojuegos a anime o películas, y viceversa.

Para los fanáticos de los videojuegos de FromSoftware, esta noticia genera grandes expectativas. La mayor influencia de Sony podría significar un mayor enfoque en el desarrollo de nuevas entregas de franquicias populares como Bloodborne o Demon’s Souls, juegos que han tenido una gran acogida en las consolas PlayStation. La posibilidad de ver secuelas o nuevas entregas de estas sagas se incrementa considerablemente gracias a esta alianza.

La alianza estratégica entre Sony y Kadokawa representa un movimiento importante en la industria del entretenimiento, que fortalece la posición de Sony en diversos mercados y abre nuevas posibilidades para la creación y distribución de contenido multiplataforma. Para los amantes de los videojuegos de FromSoftware, esta noticia genera esperanza de ver nuevas entregas de sus sagas favoritas, con el respaldo y la influencia de Sony.

Epic Games demanda a jugador profesional por hacer trampa en torneo

Epic Games demanda a jugador profesional por hacer trampa en torneo

Epic Games, la empresa desarrolladora de Fortnite, ha emprendido acciones legales contra un jugador, Sebastian Araujo, por presuntamente hacer trampa durante torneo del popular videojuego. La demanda se basa en la acusación de que Araujo utilizó software de terceros para obtener una ventaja injusta sobre otros competidores. Este tipo de acciones legales no son nuevas para Epic, que ya ha tomado medidas similares en el pasado para mantener la integridad competitiva de su juego.

Según la denuncia presentada por Epic, Araujo habría utilizado programas de «apuntado automático» (aimbot) y otros que le permitían ver a través de las paredes, otorgándole una clara ventaja desleal. Lo que agrava la situación es que, presuntamente, Araujo se benefició económicamente de estas trampas, obteniendo miles de dólares en premios que, según Epic, legítimamente correspondían a jugadores que respetaron las reglas del juego. Esta situación no solo perjudica a los competidores honestos, sino que también socava la credibilidad de los torneos y la escena competitiva de Fortnite.

Esta no es la primera vez que Epic Games recurre a la vía legal contra jugadores que hacen trampa. En 2022, la compañía ganó una demanda contra un tramposo australiano de Fortnite, y con un gesto positivo, donó el dinero de la compensación a una organización benéfica. Este precedente demuestra la seriedad con la que Epic aborda este problema.

En caso de que Epic gane el juicio contra Araujo, este podría enfrentar consecuencias similares a otros casos conocidos en la industria de los videojuegos. Se mencionan ejemplos como el creador de trampas para PUBG que fue obligado a pagar 10 millones de dólares tras una demanda de Krafton Inc. y Tencent, o el tramposo de Destiny 2 que tuvo que abonar 500.000 dólares en daños, además de recibir una prohibición permanente del juego.

Activision admite sistema anti-trampas Ricochet es una basura

Activision ha actualizado el sistema RICOCHET Anti-Cheat en Black Ops 6 y Warzone para calmar las crecientes preocupaciones en torno a este problema.

El 22 de noviembre, Activision admitió que BO6 Ranked Play tiene un problema de tramposos. Tras el lanzamiento del modo de juego en la Temporada 1 Reloaded, los jugadores se encontraron con salas infestadas de tramposos y publicaron vídeos en línea de hackers que se apoderaban de partidas de alto rango.

Los creadores de contenido y los jugadores profesionales de la Call of Duty League acabaron desbordados por la frustración y destrozaron el modo en las redes sociales.

El equipo RICOCHET identificó y corrigió una interrupción de datos que reducía la eficacia de los sistemas de inteligencia artificial, ajustó los umbrales existentes para las partidas clasificatorias con el fin de detectar cuentas sospechosas y aceleró las investigaciones de repeticiones.

La última actualización se basa en los cambios realizados en noviembre y aumenta los esfuerzos para limpiar el juego clasificatorio.

Activision admitió: “No dimos en el clavo con la integración de RICOCHET Anti-Cheat en el lanzamiento de la Temporada 01, especialmente en las partidas clasificatorias”.

Como respuesta, RICOCHET va a introducir un controlador a nivel de kernel y nuevas protecciones en el servidor, que se lanzarán en las temporadas 2 y 3. Activision ha confirmado que habrá más información sobre esta actualización cuando se acerquen las fechas de lanzamiento de las temporadas.

STALKER podría tener una serie en Netflix

STALKER podría tener una serie en Netflix

Se ha revelado que GSC Game World, la desarrolladora detrás de la franquicia de videojuegos STALKER, está en conversaciones con Netflix para la posible adaptación a la televisión de esta saga de FPS de supervivencia. Esta noticia llega poco después del lanzamiento de STALKER 2: Heart of Chornobyl, que si bien tuvo una recepción mixta por parte de la crítica y los jugadores, ha logrado alcanzar la rentabilidad para el estudio en un tiempo sorprendentemente corto.

El éxito comercial inicial de STALKER 2 es notable, considerando que en tan solo dos días logró vender un millón de copias. Este logro se da a pesar de que el juego estuvo disponible desde el día uno tanto en PC como en Xbox Game Pass, lo que generalmente se considera que puede afectar las ventas directas. Este rendimiento positivo sin duda fortalece la propuesta de una adaptación televisiva y la confianza de posibles socios como Netflix.

El propietario de GSC Game World, Maksym Krippa, un reconocido empresario también vinculado a otras entidades como Natus Vincere, confirmó el interés de la compañía en llevar STALKER a la pantalla chica. En una entrevista con Forbes Ucrania, Krippa expresó su deseo de ver el universo de STALKER explorado a través de un nuevo medio, como lo es una serie de televisión. Si bien las negociaciones aún se encuentran en una etapa temprana y no hay nada concretado, el interés por ambas partes parece ser genuino.

La decisión de adaptar videojuegos a la televisión se ha visto impulsada por el éxito de producciones recientes como Arcane de Riot Games, basada en el universo de League of Legends; Fallout de Amazon, adaptando la popular saga de Bethesda; y The Last of Us de HBO, que adaptó el aclamado juego de Naughty Dog. Estas series han demostrado el potencial de las adaptaciones bien hechas para atraer a una gran audiencia y expandir el universo de las franquicias.

Nuestro review de STALKER 2: Heart of Chernobyl puedes leerlo en el siguiente enlace.

Nintendo Switch supera al PS2 como la consola más vendida en EE.UU.

Nintendo Switch supera al PS2 como la consola más vendida en EE.UU.

La Nintendo Switch ha alcanzado un hito significativo en el mercado de videojuegos de Estados Unidos al superar a la PlayStation 2 (PS2) y convertirse en la consola de videojuegos principal más vendida en la historia de Estados Unidos. Este logro, basado en los datos más recientes de Circana, marca un momento importante para Nintendo y la industria en general. Desde su lanzamiento en 2017, la Switch ha logrado vender 46.6 millones de unidades en territorio estadounidense, sobrepasando así a la icónica consola de Sony.

Este éxito en ventas en Estados Unidos no es una sorpresa repentina, sino el resultado de un crecimiento constante. Ya en junio, los datos de Circana mostraban que la Switch se encontraba a tan solo 1.1 millones de unidades de alcanzar a la PS2. La única consola que supera a la Switch en ventas en Estados Unidos es la Nintendo DS, que se centra exclusivamente en el formato portátil. Este dato subraya el fuerte arraigo de Nintendo en el mercado estadounidense, tanto en consolas de sobremesa como portátiles.

A pesar de este importante logro en Estados Unidos, la competencia a nivel global continúa. Hasta el 30 de septiembre, la Switch ha vendido 146.4 millones de unidades en todo el mundo. Si bien esta cifra es impresionante, aún se encuentra por debajo de las 160 millones de unidades que Sony reporta haber vendido de la PS2 a nivel global. La diferencia, aunque considerable, se ha ido reduciendo con el tiempo.

Con el anuncio y el próximo lanzamiento de la Nintendo Switch 2 a la vuelta de la esquina, surge la pregunta de si la Switch original logrará alcanzar a la PS2 en ventas totales a nivel mundial. Si bien parece difícil, dado el poco tiempo que le queda en el mercado antes del lanzamiento de su sucesora, la posibilidad aún existe. El impulso final de ventas que pueda tener la Switch en los meses previos al lanzamiento de la Switch 2 podría ser determinante.

La Nintendo Switch ha consolidado su posición como una de las consolas más exitosas de la historia, especialmente en Estados Unidos, donde ha superado a la PS2 en ventas.

Exclusividad de Hellblade 2 en Xbox fue un error según informante

Exclusividad de Hellblade 2 en Xbox fue un error según informe

El lanzamiento original de Hellblade: Senua’s Sacrifice se produjo como una exclusiva temporal para PS4, llegando a Xbox un año después. Sin embargo, la secuela, Senua’s Saga: Hellblade 2, sorprendentemente, no se lanzó en PlayStation desde el primer día, y Microsoft no ha ofrecido ninguna declaración oficial sobre su posible llegada a la plataforma de Sony. Este cambio se debe a la adquisición de Ninja Theory, el estudio desarrollador, por parte de Xbox en 2018, lo que integró la franquicia Hellblade a su catálogo de exclusivas.

No obstante, esta estrategia de exclusividad parece haber tenido un efecto adverso. Según el informante Jez Corden, Microsoft estaría considerando que la exclusividad de Hellblade ha sido un error. Esta información, aunque proveniente de un tuit informal, debe tomarse con cierta precaución, pero coincide con un informe de The Verge de mayo, incluso antes del lanzamiento del juego, que indicaba que Microsoft estaba evaluando la posibilidad de un port para PS5 debido a preocupaciones sobre el rendimiento del juego.

Los resultados comerciales de Hellblade 2 no han sido los esperados, probablemente debido a una combinación de factores, como la exclusividad con Xbox y su lanzamiento simultáneo en Game Pass. A pesar de estar disponible en el servicio de suscripción, el juego solo alcanzó el puesto 12 en popularidad, quedando por detrás de otros títulos como Fallout 76.

Estos datos sugieren que la estrategia de exclusividad no ha beneficiado a Hellblade 2 en términos de alcance y visibilidad. Si bien el lanzamiento en Game Pass proporcionó acceso al juego a un gran número de suscriptores, no se tradujo en un gran impacto en ventas ni en un alto nivel de participación en comparación con otros títulos. La posible reconsideración de Microsoft sobre la exclusividad podría indicar un cambio de enfoque hacia una estrategia multiplataforma para maximizar el alcance de sus juegos y obtener mayores beneficios.

The Witcher IV tendrá un mapa similar al de The Witcher 3

The Witcher IV tendrá un mapa similar al de Witcher 3

A pesar de la gran expectación que rodea a The Witcher 4, aún falta bastante tiempo para su lanzamiento. Este nuevo RPG de CD Projekt, considerado uno de los juegos más esperados de los próximos años, nos presenta una aventura protagonizada por Ciri. Sin embargo, aunque se espera una experiencia masiva en cuanto a opciones de juego y narrativa, parece que la escala del mapa no seguirá la tendencia actual de mundos cada vez más extensos.

En una entrevista, miembros clave del equipo de desarrollo, Sebastian Kalemba (director del juego) y Gosia Mitręga (productora ejecutiva), revelaron que el tamaño del mundo abierto de The Witcher 4 será similar al de The Witcher 3: Wild Hunt. Esta decisión contrasta con la corriente actual en la industria de los videojuegos, donde muchos títulos optan por mapas de dimensiones cada vez mayores. CD Projekt RED parece priorizar la calidad y densidad del contenido por encima de la mera extensión del mapa.

Aunque el mapa no será significativamente más grande que el de su predecesor, el estudio polaco ha asegurado que la cantidad de contenido significativo no se verá comprometida. El equipo se centra en mantener la rica narrativa y la gran cantidad de actividades que hicieron de The Witcher 3 un éxito rotundo. Su objetivo es ofrecer una experiencia inmersiva y atractiva para el jugador, priorizando la calidad y la profundidad de las misiones y la exploración.

Una noticia que seguramente alegrará a los fans de Geralt de Rivia es que, a pesar de que Ciri será la protagonista principal, el icónico Lobo Blanco tendrá algún tipo de participación en el juego. Si bien los detalles sobre su rol específico aún no se han revelado, su presencia asegura una conexión con las entregas anteriores. Además, Doug Cockle, la inconfundible voz inglesa de Geralt, también regresará, mientras que Ciri contará con una nueva actriz de voz para esta nueva etapa.

Con estas decisiones, CD Projekt RED demuestra una clara intención de evolucionar la saga The Witcher de una forma consciente y equilibrada.

The Last of Us temporada 3 podría adelantar su filmación

The Last of Us temporada 3 podría adelantar su filmación

Los seguidores de «The Last of Us» pueden alegrarse, ya que parece que la continuación de la historia de Joel y Ellie en su mundo postapocalíptico está más cerca de lo que se pensaba. Aunque el estreno de la segunda temporada está programado para mediados de 2025, han surgido rumores que apuntan a que la producción de la tercera temporada ya está en marcha. Según información del Production Bulletin, la preproducción ya ha comenzado e incluso se baraja la posibilidad de que el rodaje inicie en el verano de 2025.

Siguiendo la línea de las temporadas anteriores, se espera que la filmación de la tercera temporada tenga lugar en Vancouver, Canadá. Esta elección no sorprende, dado que la Columbia Británica ha proporcionado paisajes impresionantes que han servido como telón de fondo perfecto para la representación cruda y desolada del mundo de «The Last of Us».

El equipo creativo detrás del éxito de la serie también regresará para esta nueva entrega. Craig Mazin y Neil Druckmann, los creadores originales, estarán nuevamente al mando, lo que sin duda genera altas expectativas entre los seguidores. Si bien los detalles sobre la trama de la tercera temporada son aún escasos, la continuidad del equipo creativo asegura que se mantendrá la esencia que caracterizó a la primera temporada: una narrativa cargada de drama, tensión y momentos emotivos que impactaron profundamente a la audiencia.

La rápida puesta en marcha de la preproducción de la tercera temporada, incluso antes del estreno de la segunda, sugiere una clara apuesta por parte de HBO y una gran confianza en el éxito continuo de la adaptación. Esta decisión podría interpretarse como una estrategia para asegurar la continuidad de la serie y evitar largos periodos de espera entre temporadas, manteniendo así el interés del público.

Microsoft podría presentar un evento a principios de 2025

Antes de la celebración de The Game Awards, Jez Corden, editor de Windows Central conocido por su fiabilidad en cuanto a información sobre Microsoft, sugirió que la compañía no tendría una gran presencia en el evento, anticipando que realizarían su propia presentación a principios de 2025. Esta predicción se basaba en la idea de que Microsoft reservaría sus anuncios más importantes para un evento propio.

Esta misma línea de pensamiento ha sido reforzada por Tom Warren, editor de The Verge, quien a través de la red social Bluesky, compartió su expectativa de un evento de Xbox a principios de 2025, incluso aventurándose a situarlo en el mes de enero. Esta coincidencia entre dos fuentes con reputación dentro de la industria refuerza la posibilidad de que Microsoft esté planeando un evento propio para mostrar sus novedades.

Warren también destacó la gran cantidad de proyectos que Microsoft tiene en marcha para el próximo año. En su publicación, mencionó el buen ritmo que ha tomado Xbox Game Pass con sus lanzamientos, citando ejemplos recientes como Indiana Jones y anticipando la llegada de grandes títulos en 2025, entre los que destacan Avowed, South of Midnight, Doom, Towerborne, Fable y Outer Worlds 2. La acumulación de estos títulos sugiere la necesidad de un evento dedicado para ofrecer más detalles sobre cada uno.

De los juegos mencionados por Warren, Avowed es el único que cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada. Esta falta de información concreta sobre el resto de títulos refuerza la idea de que un evento de Xbox a principios de 2025 sería el marco ideal para revelar detalles como fechas de lanzamiento, gameplays y otra información relevante para los jugadores. Un evento de este tipo permitiría a Microsoft centrarse en sus propios anuncios y generar mayor expectación en torno a sus próximos lanzamientos.

feels like Microsoft has finally hit a good cadence with Xbox Game Pass releases, especially with recent drops like Indiana Jones and what's ahead in 2025. Avowed, South of Midnight, Doom, Towerborne, Fable, Outer Worlds 2, and more are coming next year. I'm also expecting an Xbox event in January 👍

Tom Warren (@tomwarren.co.uk) 2024-12-17T15:14:20.464Z

Ganador en The Game Awards 2024 es acusado de fraude

Ganador en The Game Awards 2024 es acusado de fraude

Amir Satvat, el primer galardonado con el premio «Game Changers» en The Game Awards 2024, ha sido objeto de una intensa campaña de odio tras recibir el reconocimiento. Satvat, quien ha dedicado años a ayudar a desarrolladores de videojuegos que han perdido sus empleos a encontrar nuevas oportunidades laborales, llegando a recolocar a cerca de 3000 personas, ha denunciado la virulencia de los ataques, que incluso han incluido comentarios antisemitas y amenazas dirigidas a su familia.

A través de una publicación en LinkedIn, Satvat expresó su frustración ante la hostilidad recibida, reconociendo la dificultad de ignorar los ataques, especialmente cuando estos se tornan personales.

«No quería decir nada, pero ha habido demasiados comentarios sobre mi familia, sobre mi esposa, sobre sus antecedentes religiosos», escribió. «Y otras cosas que se pasaron de la raya para que yo no dijera nada«.

El trabajo de Satvat ha sido crucial para muchos profesionales de la industria del videojuego que se han visto afectados por la ola de despidos que ha azotado al sector en los últimos años. Su labor ha representado un apoyo fundamental en un momento de gran incertidumbre para muchos trabajadores.

Durante la ceremonia de The Game Awards, el presentador Geoff Keighley dedicó un espacio para abordar la problemática de los despidos en la industria, rindiendo homenaje a la labor de Satvat. Si bien su discurso de aceptación conmovió a gran parte de la audiencia, también generó críticas, especialmente en redes sociales. Algunos detractores argumentaron que se estaba presentando a Satvat como un «héroe» cuando, en realidad, lo consideran parte del problema.

Las críticas se intensificaron tras revelarse que Satvat trabaja para Tencent, una empresa que ha sido vinculada a prácticas comerciales controvertidas. A pesar de estas acusaciones, Satvat insiste en que su rol en Tencent no está relacionado con los despidos y que nunca ha participado en fusiones o procesos de reducción de personal a lo largo de su carrera. Además, defendió su trabajo, señalando que quienes critican sus esfuerzos no comprenden la magnitud de los recursos que ha desarrollado ni la comunidad que ha ayudado a construir.

A pesar de la abrumadora atención negativa, Satvat se mantiene firme en su compromiso. Concluyó su publicación expresando su frustración por la naturaleza personal de los ataques, que han incluido comentarios ofensivos sobre los orígenes de su esposa. A pesar de todo, Satvat afirma que continuará con su misión de ayudar a otros, asegurando que esta será su última declaración pública sobre el asunto. La situación pone de manifiesto la complejidad de las dinámicas dentro de la industria del videojuego y la polarización que pueden generar ciertas figuras públicas, incluso aquellas que realizan una labor de apoyo a la comunidad.