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PGA TOUR 2K25 captura la emoción de los playoffs de la FedExCup

La temporada 3 de PGA TOUR 2K25, el videojuego de simulación de golf mejor valorado de las últimas dos décadas, llega hoy a PlayStation, Xbox y PC*.

La temporada 3 se centra en los playoffs de la FedExCup, incluyendo el FedEx St. Jude Championship en TPC Southwind y el TOUR Championship en East Lake Golf Club, con misiones temáticas especiales y eventos de los Rankings Tour que se irán implementando a medida que avance la temporada. Las tablas de clasificación se reiniciarán con nuevas recompensas, además de destacar el arquetipo del mago, nuevos martes de códigos de casillero, una variedad de contenido nuevo para desbloquear y obtener en el Clubhouse Pass, un nuevo tipo de golpe y mucho más.**

Adaptada al calendario real del PGA TOUR, la temporada 3 de PGA TOUR 2K25 captura la emoción y la intensidad de los playoffs de la FedExCup. Los jugadores pueden participar en misiones temáticas y eventos de los Rankings Tour junto con los campeonatos que se celebran en la vida real. Las nuevas prendas y equipamientos disponibles en la Supertienda del PGA TOUR se verán reforzadas por los eventos «Usa y Gana», que permiten a los jugadores obtener VC y mejoras adicionales al equipar marcas destacadas. El nuevo contenido de esta temporada representará marcas como Adidas, Breezy, Callaway, Hugo Boss, Jordan, Knockaround, MANORS, Puma, TaylorMade y Under Armour. La Temporada 3 también incluirá artículos con temática de «Vuelta al Cole», representados en las recompensas de los Tours Clasificatorios y el Emparejamiento Clasificatorio.

El arquetipo destacado de la Temporada 3 es el Mago, un maestro de la recuperación, perfecto para jugadores que suelen encontrarse en situaciones complicadas desde el tee. Entre los profesionales que encarnan este arquetipo se encuentran Max Homa, atleta de portada de PGA TOUR 2K25 y jugador destacado de la Temporada 3, así como Chris McDonald, el «Mejor Golfista del Mundo». Al crear un Mi JUGADOR con el arquetipo Mago, los jugadores podrán completar misiones de temporada específicas adaptadas a este estilo de juego para la Temporada 3 y obtener recompensas. Una vez que un Mago Mi JUGADOR alcance 85 GLB, podrá desbloquear el tipo de tiro «Recuperación», una habilidad esencial para manejar mentiras difíciles con precisión.

El modo Desafíos sigue permitiendo a los jugadores superar desafíos de habilidad para desbloquear recompensas y llevar su juego al siguiente nivel. Se lanzarán nuevos mapas temáticos a lo largo de la temporada.

La progresión de equipo alcanza un nuevo nivel máximo en la Temporada 3. Los palos se pueden mejorar al nivel Diamante, lo que permite que los ajustes de los palos mejoren continuamente su rendimiento general.

Como novedad en la Temporada 3, los Martes de Códigos de Taquilla. Cada martes, los jugadores podrán encontrar Códigos de Taquilla en las redes sociales de PGA TOUR 2K (X e Instagram) y en PGA TOUR 2K25, ofreciendo nuevas recompensas en el juego para subir de nivel en Mi JUGADOR. Cada código caduca después de solo 24 horas, así que manténganse atentos para no perder la oportunidad de reclamar sus recompensas.

La Temporada 3 presenta un nuevo Pase Clubhouse, con niveles de recompensas gratuitas que incluyen un Hugo Boss Zip Up, un Wilson Staff Wedge, un Magician’s Top Hat y más.*** La Temporada 3 también presenta el Golpe Globo, un nuevo tipo de golpe gratuito disponible para los jugadores que alcancen el Nivel 25 del Pase Clubhouse de la Temporada 3. Este es el golpe perfecto para mejorar el juego corto, ofreciendo mayor control alrededor del green que los golpes de pitch y mayor tolerancia que los Spinners. Los jugadores que actualicen al Pase Clubhouse Premium podrán desbloquear más recompensas exclusivas como la manga larga Penguin Original, el Bad Birdie Snap Back y el hierro Wilson DYNAPWR de edición limitada Diamond.

Si bien cada temporada ofrece su propio Pase Premium, las Temporadas 1 a 5 también están incluidas en el Pase de Miembro, junto con el Paquete de Equipo de la Casa Club, que ofrece un atuendo temático por tipo de cuerpo por temporada. **** Los jugadores pueden progresar en cada Pase de la Casa Club a su propio ritmo, incluso después del lanzamiento de las Temporadas posteriores, y las recompensas Premium se pueden desbloquear retroactivamente en cualquier momento para un Pase de la Casa Club hasta el nivel actual de progresión.

La temporada 3 incluye el arquetipo del mago, nuevos desafíos, nuevos martes de códigos de casillero, nuevo contenido para el pase de la casa club y un nuevo tipo de golpe en el camino hacia el TOUR Championship.

La temporada 3 de PGA TOUR® 2K25, el videojuego de simulación de golf mejor valorado de las últimas dos décadas, llega hoy a PlayStation, Xbox y PC*. La temporada 3 se centra en los playoffs de la FedExCup, incluyendo el FedEx St. Jude Championship en TPC Southwind y el TOUR Championship en East Lake Golf Club, con misiones temáticas especiales y eventos de los torneos clasificados que se irán implementando a medida que avance la temporada. Las tablas de clasificación clasificatorias se reiniciarán con nuevas recompensas, además de destacar el arquetipo Mago, nuevos martes de códigos de casillero, una variedad de contenido nuevo para desbloquear y obtener en el Pase de la Casa Club, un nuevo tipo de golpe y mucho más.**

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Adaptada al calendario real del PGA TOUR, la temporada 3 de PGA TOUR 2K25 captura la emoción y la intensidad de los Playoffs de la FedExCup. Los jugadores podrán participar en misiones temáticas y eventos de los Tours Clasificatorios junto con los campeonatos que se celebran en la vida real. Las nuevas prendas y equipos disponibles en la Supertienda del PGA TOUR se verán reforzadas por los eventos «Use and Earn», que permitirán a los jugadores obtener VC y mejoras adicionales al equipar marcas destacadas. El nuevo contenido de esta temporada representará a marcas como Adidas, Breezy, Callaway, Hugo Boss, Jordan, Knockaround, MANORS, Puma, TaylorMade y Under Armour. La temporada 3 también incluirá artículos con temática de «Vuelta al Cole», representados en las recompensas de los Tours Clasificatorios y el Matchmaking Clasificatorio. El arquetipo destacado de la Temporada 3 es el Mago, un maestro de la recuperación, perfecto para jugadores que suelen encontrarse en situaciones complicadas desde el tee. Entre los profesionales que encarnan este arquetipo se encuentran Max Homa, atleta de portada del PGA TOUR 2K25 y jugador destacado de la Temporada 3, así como Chris McDonald, el «Mejor Golfista del Mundo». Al crear un Mi JUGADOR con el arquetipo Mago, los jugadores podrán completar misiones de temporada específicas adaptadas a este estilo de juego para la Temporada 3 y obtener recompensas. Una vez que un Mi JUGADOR Mago alcance 85 GLB, podrá desbloquear el tipo de golpe «Recuperación», una habilidad esencial para manejar los golpes difíciles con precisión.

El modo Desafíos sigue permitiendo a los jugadores superar desafíos de habilidad para desbloquear recompensas y llevar su juego al siguiente nivel. Se irán lanzando nuevos mapas temáticos a lo largo de la temporada.

La progresión de equipo alcanza un nuevo nivel máximo en la Temporada 3. Los palos se pueden mejorar al nivel Diamante, lo que permite que los ajustes de los palos mejoren continuamente su rendimiento general.

Como novedad en la Temporada 3, los Martes de Códigos de Taquilla. Cada martes, los jugadores podrán encontrar Códigos de Taquilla en las redes sociales de PGA TOUR 2K (X e Instagram) y en PGA TOUR 2K25, ofreciendo nuevas recompensas en el juego para subir de nivel en Mi JUGADOR. Cada código caduca después de solo 24 horas, así que manténganse atentos para no perder la oportunidad de reclamar sus recompensas.

La Temporada 3 presenta un nuevo Pase Clubhouse, con niveles de recompensas gratuitas que incluyen un Hugo Boss Zip Up, un Wilson Staff Wedge, un Magician’s Top Hat y más.*** La Temporada 3 también presenta el Golpe Globo, un nuevo tipo de golpe gratuito disponible para los jugadores que alcancen el Nivel 25 del Pase Clubhouse de la Temporada 3. Este es el golpe perfecto para mejorar el juego corto, ofreciendo mayor control alrededor del green que los golpes de pitch y mayor tolerancia que los Spinners. Los jugadores que actualicen al Pase Clubhouse Premium podrán desbloquear más recompensas exclusivas como la manga larga Penguin Original, el Bad Birdie Snap Back y el hierro Wilson DYNAPWR de edición limitada Diamond.

Aunque cada temporada ofrece su propio Pase Premium, las Temporadas 1 a 5 también están incluidas en el Pase de Miembro, junto con el Paquete de Equipo Clubhouse, que ofrece un atuendo temático por tipo de cuerpo por temporada.**** Los jugadores pueden progresar en cada Pase Clubhouse a su propio ritmo, incluso después del lanzamiento de las Temporadas posteriores, y las recompensas Premium se pueden desbloquear retroactivamente en cualquier momento para un Pase Clubhouse hasta el nivel de progresión actual.

PGA TOUR 2K25 Edición Deluxe está disponible con un 33% de descuento en PS5 hasta el 13 de agosto, y también con un 33% de descuento en Steam del 21 al 25 de agosto, y con un 40% de descuento en Xbox Series X|S del 19 de agosto al 9 de septiembre. PGA TOUR 2K25 Edición Estándar estará disponible con un 33% de descuento en Xbox Series X|S y Steam del 11 al 25 de agosto. PGA TOUR 2K25 Edición Leyenda estará a la venta con un 33 % de descuento en Steam del 11 al 25 de agosto.*****

Para más información sobre PGA TOUR 2K25, visita la web oficial del juego, hazte fan en Facebook, suscríbete en YouTube, sigue el juego en X, Instagram y TikTok, y usa la etiqueta #PGATOUR2K25.

NBA 2K26 presenta mejoras y gráficos realistas

NBA 2K26 acerca a los aficionados a la cancha con gráficos de vanguardia, comentaristas icónicos y el espectáculo inigualable de las noches de juego de la NBA.

2K anunció hoy las últimas mejoras de presentación que llegarán a NBA 2K26 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. Estas mejoras están diseñadas para reflejar con autenticidad la energía de la NBA y ofrecer una experiencia totalmente inmersiva. Desde una mayor fidelidad de los jugadores hasta una atmósfera palpable en el estadio, comentarios enérgicos y una espectacularidad cautivadora, NBA 2K26 supera los límites del realismo en el juego.

«Queremos difuminar al máximo la línea entre la realidad y la jugabilidad, y NBA 2K26 ofrece esa representación realista como nunca antes», declaró Erick Boenisch, vicepresidente de Desarrollo de la NBA en Visual Concepts. Cada detalle, grande o pequeño, captura la esencia de lo que se siente estar en el estadio de tu equipo favorito: los estandartes del campeonato que cuelgan de las vigas, las icónicas voces de la transmisión y los aficionados animando y abucheando en las gradas cobran vida.

Las nuevas y actualizadas mejoras de presentación en NBA 2K26 incluyen:

Fidelidad del Jugador: En NBA 2K26, la evolución de la fidelidad del jugador es más notoria gracias a un nuevo sombreador que realza los matices de la piel de cada jugador. Esta tecnología de sombreado más avanzada hace que cada detalle del juego sea más vívido y dinámico, resaltando elementos como la curvatura de los nombres bordados en la espalda de las camisetas, las costuras ultrafinas e incluso una mejor definición muscular tras un mate espectacular.

Visualización de la Arena: Además del nuevo sombreador de piel, se ha rediseñado la iluminación para mejorar la intensidad de la luz y la corrección de color, garantizando que los jugadores brillen y reflejen bajo las brillantes luces del mayor escenario del baloncesto. También se han introducido nuevos sombreadores de suelo para dar más vida y brillo a cada cancha, representando incluso el marcado contraste del color de la veta de la madera.

Ambiente de la Arena: La variedad del público se ha ampliado significativamente, con el doble de modelos de personajes únicos, incluyendo una mayor gama de tipos de cuerpo, cabezas y grupos de edad, para representar mejor a la diversa afición de la NBA. Los aficionados del público también han recibido toallas de campaña, dedos de espuma e incluso pollos de goma para mostrar su espíritu de equipo en momentos clave de partidos especiales. En algunos estadios, los aficionados también llevarán una pulsera LED proporcionada por el estadio para crear espectáculos de luces para las presentaciones de los jugadores, después de jugadas importantes y más.

Características específicas de cada equipo: Desde la forma de los focos de cada estadio hasta el imponente «Muro» de los Clippers o el salón junto a la cancha de los Pistons, los 30 estadios de NBA 2K26 han sido diseñados para asemejarse a sus homólogos del mundo real. La autenticidad se extiende a los rituales previos a los partidos en toda la liga, incluyendo los patrones específicos de los espectáculos de luces, cómo iluminan la cancha con los colores del equipo e incluso la captura de la tenue neblina que llena el estadio después de la pirotecnia.

Voz de transmisión y comentarios al final del partido: Tim Legler se une a la cabina de transmisión este año, acompañado por los veteranos de 2K Kevin Harlan, Greg Anthony, Stan Van Gundy, Shams Charania y más. NBA 2K26 también contará con nuevos locutores y corresponsales internacionales. Además, cuando el tiempo se agote y el partido esté en juego, el tono de los comentaristas cambiará notablemente para adaptarse a la intensidad del estadio.

Grandes Momentos de la NBA: Captura la magnitud de los premios y momentos de la NBA, incluyendo la integración completa de la Copa NBA. Ahora, los siete trofeos de la temporada regular de la NBA, desde el MVP hasta el Novato del Año, se entregarán a los jugadores en su primer partido en casa tras ganar el premio. Para mayor pompa, a medida que los jugadores ganen títulos, se izarán pancartas en las vigas para celebrar sus logros y campeonatos. A lo largo de su carrera, estas pancartas dinámicas se actualizarán para reflejar y conmemorar su legado y su lugar en la historia de la NBA.

Para obtener más detalles, incluyendo actualizaciones sobre las interacciones de los jugadores, repeticiones instantáneas y más, consulta el Blog de Sony. Visita la página web oficial de NBA 2K26 para obtener un desglose completo de los SKU, la disponibilidad y más información. Mantente atento a los anuncios adicionales sobre las últimas novedades de NBA 2K26.

Desarrollado por Visual Concepts, NBA 2K26 tiene clasificación E para todos los públicos (E) de la ESRB. Sigue a NBA 2K en TikTok, Instagram, X, YouTube y Facebook para estar al tanto de las últimas noticias de NBA 2K26.

Anime de Sekiro: Shadows Die Twice podría ser anunciado pronto

Anime de Sekiro: Shadows Die Twice podría ser anunciado pronto

Kadokawa Corporation, matriz de FromSoftware, registró recientemente el dominio «SEKIRO-ANIME.JP», avivando los rumores de una adaptación anime del aclamado juego Sekiro: Shadows Die Twice. Aunque los rumores sobre este proyecto llevan tiempo circulando, este movimiento sugiere que un anuncio oficial podría estar cerca.

Según información compartida en ResetEra, el estudio Qzil.la, responsable de Hell’s Paradise, estaría a cargo de la producción. Al ser una compañía relativamente nueva, se especula que la serie tendría un número reducido de episodios. El dominio, registrado el 31 de julio de 2025 en Japón, tiene vigencia hasta la misma fecha en 2026, lo que refuerza la teoría de que el proyecto ya está en desarrollo.

Aunque estos datos apuntan a un posible anuncio inminente, los fanáticos deberían mantener cierta cautela, ya que ni Kadokawa ni FromSoftware han confirmado oficialmente la adaptación. De concretarse, sería la primera incursión anime del universo de Sekiro, conocido por su narrativa intensa y su desafiante jugabilidad.

Con el dominio ya registrado, solo queda esperar a que las compañías involucradas rompan su silencio. Mientras tanto, la comunidad sigue atenta a cualquier señal que confirme uno de los proyectos más esperados por los amantes del juego y el anime.

Activision no cree que Call of Duty caiga ante Battlefield 6

Activision no cree que Call of Duty caiga ante Battlefield 6

Aunque el reciente hype alrededor de Battlefield 6 ha llamado la atención de los ejecutivos de Activision, fuentes internas aseguran que la compañía no ve a la franquicia de EA como una amenaza para el dominio de Call of Duty.

Según informes, la empresa considera que su IP insignia es «invencible» en el mercado de shooters y mantendrá su éxito con lanzamientos anuales durante los próximos años.

Fuentes internas, bajo anonimato, confirmaron que, aunque la compañía monitorea de cerca los movimientos de EA, confía en que su IP insignia mantendrá su liderazgo en el mercado.

Los altos mandos de Activision creen que Call of Duty es «demasiado grande para fracasar» y seguirá siendo una franquicia rentable con lanzamientos anuales durante los próximos años. De hecho, ya tienen planeados nuevos títulos de la saga para al menos los próximos cuatro años. Call of Duty: Black Ops 7, el próximo juego de la serie, se describe como un proyecto «sólido» pese a algunos problemas iniciales en su desarrollo.

Tanto Black Ops 7 como Battlefield 6 compartirán una ambientación futurista cercana, lo que podría generar una competencia más directa por el mismo público. Sin embargo, Activision no prevé que esto afecte significativamente el rendimiento de su franquicia.

Si EA logra captar una porción importante de este segmento, podría impactar a largo plazo en Call of Duty. Mientras tanto, los fanáticos de Call of Duty podrán ver el primer avance oficial de Black Ops 7 el próximo 19 de agosto, mientras que los de Battlefield 6 podrán ver y probar la Open Beta a partir del 9 de agosto.

Black Ops 7 exigirá activar Secure Boot en Windows

Black Ops 7 exigirá activar Secure Boot en Windows para poder arrancar

Activision está dando un paso sin precedentes en su lucha contra los tramposos: a partir de Black Ops 7, todos los jugadores en PC deberán tener Secure Boot y TPM 2.0 activados para siquiera iniciar el juego. Esta medida radical, que comenzará a implementarse gradualmente con la Temporada 5 de Black Ops 6, representa un cambio fundamental en cómo la franquicia aborda el problema del cheating.

El sistema Secure Boot, una característica de seguridad integrada en Windows, actuará como guardián inicial bloqueando cualquier software sospechoso desde el momento en que se enciende la computadora. Al combinarse con el chip TPM 2.0 (que verifica la integridad del sistema durante el arranque) se crea una barrera casi infranqueable para los hacks más sofisticados. «Esto hace que hacer trampa a nivel de hardware sea mucho más difícil», explicaron los desarrolladores, permitiendo que RICOCHET Anti-Cheat se concentre en otros tipos de fraudes.

La decisión no es completamente nueva en la industria, Battlefield ya implementó requisitos similares, pero marca un punto de inflexión para Call of Duty. Mientras algunos jugadores celebran la medida como una victoria para la equidad competitiva, otros expresan preocupación por aquellos con hardware antiguo o sistemas operativos modificados que podrían quedar excluidos.

Activision ha aclarado que por ahora esto no afectará a Warzone, pero deja la puerta abierta a extender la medida al Battle Royale en el futuro.

Con los hackers siempre encontrando nuevas formas de burlar los sistemas de seguridad, Black Ops 7 podría marcar el comienzo de una nueva era donde la seguridad del hardware se convierta en norma para los juegos competitivos.

GUNNAR y 2K lanzan las gafas ‘Ripper” inspiradas en Borderlands 4

GUNNAR Optiks, líder en gafas para reducir la fatiga visual digital y bloquear la luz azul, pionera en videojuegos y creación digital, se ha unido a 2K Games para lanzar una colección exclusiva inspirada en el esperado Borderlands 4. Este primer modelo, llamado Ripper, se lanzó hoy como parte de la colaboración oficial Borderlands 4 x GUNNAR.

Combinando la estética única del universo de Borderlands con la tecnología de lentes patentada y clínicamente probada de GUNNAR, la colección está diseñada para ayudar a los jugadores a mantenerse concentrados y visualmente protegidos mientras saquean y disparan por Kairos.

RIPPER – Robusto, táctico y forjado para el caos, el Ripper se inspira en la estética salvaje de los bandidos más infames de Kairos. Con elementos de diseño angular y una audaz paleta de colores inspirada en los cómics, el Ripper está equipado con la tecnología de lentes patentada de GUNNAR para reducir la fatiga visual, bloquear la luz azul dañina y mejorar la claridad visual para sesiones maratonianas. Paño de microfibra y funda exclusivos para coleccionistas. Ya disponibles en Gunnar.com.

La franquicia Borderlands siempre ha destacado por su estética salvaje, sus personajes extravagantes y un estilo visual imperdible. Con la nueva colección Borderlands, nos propusimos capturar esa misma energía caótica y ofrecer a los fans un accesorio que se siente como si fuera el universo que aman.

Ripper, las primeras gafas de la colección Borderlands 4, ya están disponibles en gunnar.com con las lentes Ámbar (GBLF 65) de GUNNAR para una protección óptima durante el juego y las lentes Sol (GBLF 90), que permiten a los fans personalizar su equipamiento visual.

El Consejo de la Visión de Estados Unidos estima que el 70 % de los adultos estadounidenses experimentan fatiga visual digital debido al creciente uso de dispositivos digitales. Además de dolores de cabeza, dificultad para enfocar y problemas de sequedad ocular causados por la falta de parpadeo, la luz azul artificial que emiten nuestras pantallas altera la producción de melatonina y el ritmo circadiano, afectando el ciclo natural del sueño.

Las gafas premium GUNNAR para computadora abordan todos los efectos secundarios a corto y largo plazo de la fatiga visual digital, incluyendo dolores de cabeza, sequedad ocular, visión borrosa, deslumbramiento, efectos biológicos negativos de la luz azul artificial, fatiga visual y fatiga. El resultado: ojos más sanos con mayor claridad, enfoque y agudeza visual. GUNNAR son las únicas gafas patentadas para juegos y computadora recomendadas por médicos para proteger y mejorar la visión.

Filtrado Menú de verificación de edad para GTA Online

Filtrado Menú de verificación de edad para GTA Online

Un insider confiable de Rockstar Games, Tez2, ha filtrado imágenes de los menús de verificación de edad que pronto llegarán a GTA Online, confirmando los rumores generados tras la implementación de la Ley de Seguridad Online del Reino Unido. Esta normativa, que ya afecta a otras plataformas digitales, obligará a los jugadores a confirmar su mayoría de edad antes de acceder al modo online.

Según las capturas compartidas, el sistema mostrará:

  • Una pantalla de advertencia que bloqueará el acceso hasta completar la verificación.
  • Un menú de configuración que indicará si el proceso está pendiente o completado.
  • La opción de escanear un código QR (aún no activo) para validar la edad, sugiriendo que Rockstar usaría servicios externos de autenticación.

La implementación de este sistema ha generado reacciones encontradas entre los jugadores. Por un lado, padres y grupos de protección infantil aplauden la medida como un filtro necesario para evitar que menores accedan al contenido violento y explícito de GTA Online. Por otro, muchos usuarios critican que Rockstar pueda recolectar datos personales sensibles, especialmente si se usan métodos de verificación intrusivos como escaneo de documentos de identidad.

«¿Hasta dónde llegará la vigilancia en los videojuegos?», cuestiona un usuario, mientras otros señalan la ironía de que un juego donde se roban bancos ahora exija identificación verificada.

Con la industria bajo creciente escrutinio regulatorio, este podría ser solo el primer paso hacia una era de restricciones más estrictas en títulos para adultos.
Rockstar aún no confirma fecha exacta para la actualización, se espera que el sistema se active primero en Reino Unido y luego se expanda.

Mientras algunos celebran la medida como protección para menores, otros critican la invasión a la privacidad.

Battlefield 6 no permitirá destruir todo el entorno ambiental

Battlefield 6 no permitirá destruir todo el entorno ambiental

Un evento multijugador exclusivo en Hong Kong, a través de Battlefield Bulletin, reveló detalles clave sobre Battlefield 6, incluyendo su sistema de tiempo para matar (TTK) y su enfoque en la destrucción ambiental. Según los desarrolladores de DICE, la destrucción en el juego no buscará arrasar completamente los escenarios, sino crear cambios estratégicos en el entorno.

«No queremos convertir el campo de batalla en un estacionamiento vacío», explicó un representante del estudio. «Buscamos que la destrucción genere dinámicas interesantes, como alterar líneas de visión o crear nuevas rutas, sin eliminar por completo la cobertura«. Esto sugiere que, aunque los jugadores podrán derribar paredes y secciones de edificios en mapas como aldeas o zonas urbanas, no será posible reducir todo a escombros, preservando así el equilibrio competitivo.

Aun así, los avances mostrados en el showcase multijugador y filtraciones previas confirman que Battlefield 6 mantendrá el caos característico de la saga. Desde colapsar estructuras enteras hasta interacciones destructivas en tiempo real, el juego promete combates donde el entorno se transforma de manera significativa, pero sin sacrificar la jugabilidad.

Con el lanzamiento programado para octubre, Battlefield 6 parece estar encontrando un punto medio entre el frenesí destructivo y la profundidad táctica.

Fallece Kelley Mack actriz de The Walking Dead a los 33 años

Fallece Kelley Mack actriz de The Walking Dead a los 33 años

La industria del entretenimiento está de luto tras el fallecimiento de Kelley Mack, conocida por su papel como Addy en la novena temporada de ‘The Walking Dead‘, donde interpretó a una de las residentes de la Colonia Hilltop. Aunque su participación fue breve, su personaje dejó una huella en los seguidores de la serie.

La triste noticia fue confirmada por su familia a través de un emotivo mensaje en redes sociales, donde revelaron que Mack perdió la batalla contra un tumor cerebral, diagnosticado hace apenas unos meses.

Su hermana fue la encargada de compartir el doloroso anuncio: «Con el corazón destrozado, decimos adiós a nuestra querida Kelley, una luz que brilló con intensidad y que ahora descansa en paz«. El mensaje, lleno de amor y admiración, describió cómo Mack partió rodeada de su madre y su tía, y cómo su espíritu se ha manifestado en forma de mariposas, un símbolo de transformación y esperanza. La familia también informó sobre un homenaje en su honor, que se llevará a cabo en Ohio el 16 de agosto, e hizo hincapié en el coraje con el que Mack enfrentó su enfermedad: «Era una guerrera, y estoy orgullosa de la fuerza con la que luchó hasta el final».

Varios de sus compañeros de reparto en ‘The Walking Dead’ y otras producciones han expresado su dolor y enviado condolencias a la familia, recordando a Mack como una persona talentosa y llena de vida, cuyo potencial fue truncado demasiado pronto.

Aunque su carrera fue corta, Kelley Mack demostró ser una actriz con gran proyección, y su lucha contra la enfermedad reflejó la misma determinación que llevó a la pantalla. Su familia ha pedido que, en lugar de flores, se realicen donaciones a organizaciones dedicadas a la investigación del cáncer cerebral, para honrar su memoria y ayudar a otros en su misma situación.

Wuchang: Fallen Feathers Review

La fórmula Soulslike ha demostrado que puede funcionar en manos adecuadas, un ejemplo claro es Black Myth: Wukong de Game Science, uno de los títulos del género más aclamados del año pasado. Ahora, el también estudio chino Leenzee Games nos trae a Wuchang: Fallen Feathers que intenta poner su granito de arena al tan ya manido género Soulslike.

Wuchang: Fallen Feathers no esconde sus inspiraciones, ni lo pretende. Entre seguir una historia críptica, un sistema de juego mezcla de varios de los títulos de FromSoftware además de tener su toque propio son las bases de esta aventura. Sin embargo, no deja de tener sus puntos flacos, que aun así tiene sus luces.

El reino enfermo

Wuchang: Fallen Feathers tiene lugar en el reino de Shu, durante el ocaso de la convulsa y oscura dinastía China Ming. Una extraña enfermedad conocida como la Plaga del Emplumado ha azotado a la nación y nadie conoce una cura. Dicha enfermedad tiene tres fases: la piel se cubre de plumas negras, los pacientes enloquecen y luego se convierten en monstruos.

La protagonista, Wuchang, es una joven guerrera que también padece este mal y se despierta en un templo sin recuerdos pero con un brazo cubierto de unas plumas negra, síntomas de la plaga. Su deber ahora es intentar conocer su pasado y buscar una cura para el emplumado.

Tal como los juegos de From, la trama se construye no solo con los acontecimientos que suceden a lo largo del juego, sino además con las descripciones de los distintos objetos que vamos consiguiendo a lo largo del juego. Aunque, es una historia mucho más fácil de seguir que otros juegos del género.

Tan grácil como un ave

El gameplay de Wuchang en principio es como cualquier juego de características similares: atacamos enemigos, conseguimos experiencia que se puede perder si morimos, encontramos santuarios y atajos entre zonas. Vamos, lo típico. Sin embargo, sus mecánicas clave me ha parecido bastante únicas para diferenciarse de otras propuestas. Además, que como mencioné, el juego es una amalgama de ideas de los mejores juegos de From.

La base de todo el combate está en la esquiva, que de hacerlo en el momento justo, no solo evita el daño, sino que acumulamos Poder Celestial que sirve tanto para potenciar nuestros ataques como lanzar magias ofensivas. Saber manejar la esquiva es la clave para salir airosos de los combates más exigentes. Sin embargo, dominar el movimiento requiere mucha práctica porque la jugabilidad no se ralentiza y solo se nos indica por una estela azul que rodea a Wuchang durante la animación.

Otro detalle diferenciador es sobre las armas. Aquí contamos con hasta cinco tipo de armas que van desde espadas, hachas y hasta lanzas; cada una con sus mecánicas propias. Por ejemplo, las armas contundentes tienen más defensa y la posibilidad de bloquear ataques, mientras que las cortantes potencian nuestra agilidad. Además, la subida de nivel se ha simplificado permitiendo obtener puntos de habilidad según el número de experiencia que hayamos obtenido. Aunque sencillo el sistema de niveles, también ofrece muchas posibilidades.

A diferencia de los Dark Souls y demás hierbas aromáticas, morir no solo implica la pérdida de experiencia, también el camino a la locura. Tenemos una barra de locura que al morir cierta cantidad de veces, además de hacer más daño y recibirlo, al final aparecerá un espectro de nuestros demonios al que debemos derrotar para volver a la normalidad. Es una mecánica de riesgo recompensa bastante interesante.

En cuento a la exploración, el juego es lineal pero ofrece su dosis justa de caminos alternos, bifurcaciones y atajos. Sin embargo, en algunas ocasiones los caminos pueden ser confusos y llevarnos a muertes innecesarias. Además, un poco menos de linealidad hubiera sido de agradecer.

En cuanto a los enemigos, tuve la sensación de que hay muy poca variedad de ellos. Tenemos que tener en cuenta que parte del encanto de los Soulslike es la cantidad de enemigos que puede haber y como ponen en aprieto al jugador con la dosis justa de dificultad. Aquí casi siempre veremos los mismos enemigos quizá con un set de movimientos distinto. Aunque los jefes si que cumplen su función. Tienen la dificultad necesaria para ponernos en aprietos, incluyendo cambios de fases, y patrones impredecibles.

Tengo sensaciones encontradas con Wuchang: Fallen Feathers en cuanto a gráficos. Siempre he tenido mis quejas respecto al motor gráfico Unreal Engine, y aquí parece que el resultado queda por debajo de lo esperado. El juego ofrece las opciones como Modo Gráfico, Modo Rendimiento y Equilibrado, pero la tasa de frames cae por debajo del lumbral requerido en todas las opciones.

Por suerte es en momentos de estrés gráfico como muchos elementos en pantalla o cambios bruscos de cámara. Pero en lo que se refiere a texturas, estas parecen no cargar del todo, aun con objetos a pocos metros de distancia. Espero que con un parche se resuelvan esos problemas. Su banda sonora cuenta con composiciones propias del folklore chino. Viene doblado al chino e inglés y me parece que el trabajo es muy bueno.

Veredicto

Wuchang: Fallen Feathers es el intento por parte de Leenzee Games de aportar una visión propia al ya saturado género Soulslike. Su ambientación nos lleva a una China decadente azotada por una enfermedad llena de oscuridad y misticismo, con una narrativa más accesible que la de otros juegos similares. El sistema de juego basa sus mecánicas en esquivas que recompensa la precisión, varios estilos de lucha dependiendo el arma, junto con la mecánica de locura que puede tanto recompensar como castigar al jugador, aportan identidad propia al combate y lo diferencian de sus influencias más obvias. Sin embargo, la falta de variedad de enemigos, algunos problemas en la navegación de niveles, y las deficiencias gráficas como el rendimiento fluctuante y texturas inferiores empañan un poco la experiencia general.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a 505 Games.