Inicio Blog Página 356

DOOM: The Dark Ages saldrá a la venta en mayo según insider

Un insider ha afirmado que el shooter en primera persona ya tiene fecha de lanzamiento y que se presentará en el supuesto Developer Direct de Microsoft en enero.

Microsoft tiene varios títulos first-party preparados para su lanzamiento en 2025, pero pocos de ellos van a llamar tanto la atención como DOOM: The Dark Ages. Anunciado a principios de este año, el juego de acción en primera persona es uno de los lanzamientos más destacados del próximo año, y pronto podríamos ver más de él en acción, con una fecha de lanzamiento más cercana de lo esperado que también parece estar a punto de anunciarse. 

Así lo afirma extas1s, un conocido insider de información sobre Xbox, que ha afirmado en un vídeo que en la próxima presentación anual del Xbox Developer Direct de Microsoft en enero, DOOM: The Dark Ages será uno de los «platos fuertes» que mostrará la compañía. 

Curiosamente, el insider también ha afirmado que el juego está previsto para mayo de 2025, aunque añade que eso está sujeto a cambios, así que tómalo como quieras. 

En cualquier caso, 2025 se perfila como un año fuerte para Xbox, con lanzamientos como Avowed, The Outer Worlds 2, South of Midnight y Fable.

Según extas1s, el rumoreado remake de Elder Scrolls IV: Oblivion también saldrá en 2025 y podría anunciarse en la presentación del Xbox Developer Direct del mes que viene.

Steam Replay reveló que los usuarios jugaron muy poco en 2024

Steam Replay reveló que los usuarios jugaron muy poco en 2024

El «Steam Replay 2024», que ofrece infografías personalizadas sobre los hábitos de juego de los usuarios, revela un dato algo preocupante, y es que las medias de juego son notablemente bajas.

Este informe, similar a los que presentan otras plataformas de entretenimiento, muestra que los usuarios de Steam desbloquearon una media de 13 logros, jugaron una media de 4 juegos y tuvieron una racha media de 6 días consecutivos jugando en todo el año. Estos números, considerando que Steam es la plataforma líder para jugadores de PC con una enorme comunidad que ha batido récords de actividad en 2024, sugieren un bajo nivel de compromiso con la diversidad de juegos disponibles.

La principal razón de estas bajas cifras parece ser la concentración de la actividad en un reducido número de títulos, principalmente juegos como DOTA 2 y Counter-Strike 2. Muchos usuarios, especialmente en regiones como China y Corea con juegos como PUBG o Naraka, utilizan Steam casi exclusivamente para jugar a estos títulos, limitando su interacción con otros juegos y, por ende, su contribución a las estadísticas generales de juego. Este comportamiento influye negativamente en las medias, ya que un gran porcentaje de la base de usuarios de Steam se dedica principalmente a un solo juego, sin explorar la amplia biblioteca que ofrece la plataforma.

Además de la concentración en pocos juegos, las especificaciones de hardware de muchos usuarios también juegan un papel importante. La tarjeta gráfica más común entre los usuarios de Steam es una RTX 3060, un hardware relativamente modesto que puede tener dificultades para ejecutar los lanzamientos más exigentes. Esto, sumado a la creciente dificultad y coste de actualizar el hardware, desincentiva la compra de nuevos juegos AAA con gráficos punteros. Muchos jugadores se ven limitados a jugar títulos menos exigentes o a conformarse con los juegos que ya poseen, contribuyendo a las bajas medias de juego y a la poca exploración de nuevos títulos.

Otro factor que podría estar influyendo en las bajas estadísticas es la presencia de cuentas secundarias (‘smurf’), bots y cuentas dedicadas al intercambio de juegos, actividades que contravienen los términos de uso de Steam. La existencia de estas cuentas, que a menudo muestran poca o ninguna actividad de juego genuina, podría estar distorsionando las medias generales y dando una impresión de menor actividad de la que realmente existe entre los jugadores activos. Si bien Valve podría haber tenido en cuenta estos factores al elaborar las estadísticas, es probable que la presencia de estas cuentas contribuya a la percepción de baja actividad.

En conclusión, el alto coste de la actualización de equipos y la posible influencia de cuentas no genuinas son elementos que explican por qué muchos jugadores están jugando poco y, por ende, las estadísticas globales reflejan una actividad menor de lo esperado.

Ubisoft lanza un juego NFT basado en la serie Captain Laserhawk

Ubisoft lanza un juego NFT basada en la serie Captain Laserhawk

Ubisoft ha lanzado discretamente un nuevo videojuego basado en su serie animada «Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix», que incluye a la icónica mascota Rayman y elementos NFT (tokens no fungibles). Este lanzamiento ha pasado relativamente desapercibido, pero ha sido destacado por medios especializados.

El juego, titulado «Captain Laserhawk: The G.A.M.E.», es un shooter multijugador con perspectiva cenital (vista desde arriba) para PC que incorpora criptomonedas y tecnología blockchain. Aunque se encuentra en fase de acceso anticipado, las primeras impresiones lo describen como un shooter básico en cuanto a su mecánica de juego. Un aspecto controvertido es el requisito de poseer un NFT llamado «Niji Warrior ID card» para poder jugar, lo que implica la necesidad de una billetera de criptomonedas y una inversión inicial de 25,63 dólares para adquirir dicho NFT.

«Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix«, la serie animada en la que se basa el juego, fue creada por Ubisoft para Netflix y se estrenó el año pasado. Esta serie es un spin-off de «Far Cry 3: Blood Dragon» y presenta personajes de diversas franquicias de Ubisoft, incluyendo al propio Rayman. La conexión entre la serie y el juego se centra en la narrativa y la estética, aunque el juego introduce mecánicas y elementos propios del mundo blockchain.

Según la sección de preguntas frecuentes del juego, se presenta como una «aventura de juego transmedia donde la comunidad impulsa la narrativa a través de una gobernanza innovadora». Se introduce el concepto de «Eden Online», una plataforma que otorga a la comunidad cierto poder de decisión sobre las actualizaciones del juego en cada temporada. El acceso anticipado al juego está limitado a 10.000 usuarios que posean una «Tarjeta de Identificación de Ciudadano», lo que refuerza la exclusividad y la naturaleza limitada del acceso.

Una vez adquirida la identificación, el usuario puede personalizarla con un avatar y otros detalles, creando así un NFT único. Según una publicación en Medium sobre el juego, el «NFT Niji Warrior» es dinámico y evoluciona según los logros del jugador dentro del juego, aumentando su singularidad, valor y mostrando su dedicación y habilidad.

Este NFT puede ser vendido posteriormente, aunque no se especifica el atractivo o la demanda que podría tener en el mercado. Rayman, por su parte, tiene un papel secundario en el juego, actuando como el locutor de las partidas a muerte, añadiendo un elemento familiar para los seguidores de Ubisoft.

Take-Two asegura que GTA VI será extraordinario y la espera valdrá la pena

Sin exagerar, Grand Theft Auto VI es el videojuego más esperado de la década; y no es para menos, ya que se trata de la secuela de uno de los títulos más vendidos de la historia. A la espera de más información oficial, el jefe de Take-Two Interactive rompió el silencio y habló sobre el proyecto.

Ha pasado más de un año desde que se publicó el tráiler de revelación del título de mundo abierto, y los fanáticos cruzan los dedos para que el segundo teaser llegue pronto. Ahora, Strauss Zelnick ha reconocido que la falta de noticias es frustrante para la comunidad.

En una entrevista reciente con el creador de contenidos Conner Mather, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, habló largo y tendido sobre su carrera y otros temas relacionados con la compañía. Inevitablemente, Grand Theft Auto VI salió a colación en un momento de la charla.

Durante la conversación, el ejecutivo estadounidense confesó que entiende que los fanáticos «se sientan un poco frustrados» porque los desarrolladores de GTA VI están trabajando en secreto. Aunque sabe que la falta de noticias decepciona a la comunidad, recalcó que la filosofía de la compañía es esperar a que un título esté listo antes de lanzarlo».

Cuando se le preguntó si podía compartir más detalles sobre el videojuego de mundo abierto, el jefe de la compañía se aseguró de evitar grandes revelaciones. Sin embargo, afirmó queGTA «será extraordinario» y que «la espera merecerá la pena».

«Nuestros equipos se centran en crear algo nuevo que ni siquiera habías imaginado. Creías saber lo que esperabas, pero es mucho más grande, mejor, emocionante y hermoso de lo que podías pensar».

Grand Theft Auto VI saldrá a la venta durante el otoño de 2025 para PS5 y Xbox Series X|S.

Amy Hennig revela nuevos detalles de Marvel 1943: Rise of Hydra

Tras el fracaso de Marvel’s Avengers y el discreto resultado de Marvel’s Guardians of the Galaxy, se pensó que todo estaba dicho para los juegos de aventuras y narrativa inspirados en la franquicia de Disney

Sin embargo, la expectación se reavivó con Marvel 1943: Rise of Hydra, un proyecto de Skydance Games dirigido por Amy Hennig. Recientemente, la creadora reveló algunos detalles y arte conceptual de esta esperada entrega.

Marvel 1943: Rise of Hydra es uno de los juegos más esperados y no es para menos porque su dirección está en menos de Amy Hennig, talentosa creativa responsable de la trilogía Uncharted en Naughty Dog y también de Legacy of Kain: Soul Reaver; si alguien tiene experiencia en títulos para un jugador guiados por una narrativa, es ella.

Recientemente, Amy Hennig habló con Entertainment Weekly (vía VGC) sobre su nuevo videojuego y aprovechó para desvelar algunos detalles. Según la creativa, en este título controlaremos a una versión de Steve Rogers, el Capitán América, inexperto y que busca abrirse camino en el grupo de fuerzas especiales al que pertenece: 

«Tenemos muchas cosas interesantes. Una de ellas, contar la historia de un joven Steve Rogers que aún está tratando de encontrar su lugar, en contraposición al tipo más experimentado que hemos visto en muchas de las películas. El proyecto también nos permitió presentar a una nueva Pantera Negra de 1943″.

Asimismo, el director aseguró que Marvel 1943: Rise of Hydra contará con todos los elementos narrativos y argumentales que tanto gustan a los fanáticos de este tipo de videojuegos, por lo que no habrá giros experimentales, conceptuales ni nada por el estilo.

Más tarde, Amy Hennig mostró arte conceptual de Wakanda y reveló detalles del país y el papel que jugará en esta historia protagonizada por Pantera Negra: «Wakanda ahora mismo está oculta del mundo exterior y protegida por esta selva impenetrable». 

Marvel 1943: Rise of Hydra llegará en algún momento de 2025 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Solo existirán dos consolas en la próxima generación y una es Nintendo pronostica una firma

Solo existirán dos consolas en la próxima generación y una es Nintendo pronostica una firma

Se espera que Nintendo lance su Switch 2 en 2025, y que en los años siguientes se enfrente a las nuevas consolas de Sony y Microsoft, presumiblemente PlayStation 6 y una nueva Xbox. Sin embargo, según una proyección de la firma de análisis DFC Intelligence, esta podría ser la última contienda entre estos tres gigantes en el mercado de consolas tradicionales.

DFC Intelligence predice que la próxima generación de consolas solo tendrá espacio para dos competidores principales. La firma considera que Nintendo, con su Switch 2, ya tiene asegurado un lugar privilegiado, anticipando un éxito similar al de su predecesora. Esta proyección se basa en el rendimiento consistente y la popularidad de la línea Switch, que ha sabido innovar y conectar con un amplio público.

La interrogante principal, según DFC, radica en quién competirá directamente con Nintendo. La firma sugiere que la competencia se centrará en una feroz batalla entre Sony y Microsoft por el segundo puesto. DFC otorga una ligera ventaja a Sony con su hipotética PlayStation 6, debido al sólido historial de éxito de las consolas PS4 y PS5 y la lealtad de su base de usuarios. No obstante, no descartan a Microsoft, que podría capitalizar sus recientes adquisiciones de estudios de videojuegos, aunque su potencial en el mercado de hardware de consolas se ve limitado por los resultados recientes de Xbox.

DFC pronostica que el mercado de consolas se reducirá a Nintendo y Sony, mientras que Microsoft podría reenfocar su estrategia hacia el desarrollo de software y modelos de distribución, priorizando su ecosistema en lugar del hardware de consolas.

La firma argumenta que «no hay espacio para más de dos consolas principales» y que la lucha entre Sony y Microsoft dependerá en gran medida de quién logre un mayor impulso inicial. Microsoft, a pesar de su compromiso con una nueva generación de Xbox, podría verse impulsada a priorizar su ecosistema y la presencia de Xbox en múltiples dispositivos, considerando los resultados menos favorables de sus últimas consolas y la visión de su director, Satya Nadella.

CD Projekt Red sabía que Ciri traería controversia en The Witcher IV

CD Projekt Red anticipaba que Ciri traería controversia en The Witcher IV

La saga de The Witcher ha alcanzado un lugar destacado en el género de los RPG gracias a su narrativa profunda y a su carismático protagonista, Geralt de Rivia. Este brujo, con su personalidad única, se ha convertido en un ícono para la franquicia, conectando con una amplia base de jugadores a nivel mundial. No obstante, el reciente anuncio de The Witcher 4, con Ciri, la hija adoptiva de Geralt como protagonista, ha generado diversas reacciones entre la comunidad.

El cambio de protagonista en The Witcher 4 ha suscitado cierta controversia entre los seguidores de la saga. Algunos jugadores han expresado su descontento ante la idea de no controlar a Geralt en la próxima entrega. CD Projekt Red, consciente de estas reacciones, ha abordado el tema en una entrevista con VGC.

Philipp Weber, director narrativo del juego, reconoció que el cambio podría ser controvertido, dado el cariño que los jugadores tienen por Geralt, protagonista de los tres juegos anteriores. Weber empatizó con aquellos que preferirían seguir jugando como el brujo, considerando sus preocupaciones como válidas.

Sin embargo, Weber defendió la decisión de elegir a Ciri como protagonista, argumentando que esta elección no es reciente y que se ha estado construyendo desde las novelas de Andrzej Sapkowski y la inclusión de Ciri como personaje jugable en The Witcher 3: Wild Hunt. Para el equipo de desarrollo, esta transición representa una evolución natural de la narrativa.

El objetivo principal de CD Projekt Red es demostrar que Ciri puede ser una protagonista digna y ofrecer nuevas e interesantes historias que justifiquen este cambio. Buscan sorprender a la comunidad con una narrativa que aproveche el potencial de Ciri como personaje principal, ofreciendo una experiencia de juego igual de inmersiva y satisfactoria que las anteriores entregas protagonizadas por Geralt.

PlayStation y AMD están desarrollando Project Amethyst que saldrá en el PS6

PlayStation y AMD están desarrollando Project Amethyst que saldrá en el PS6

La colaboración entre AMD y Sony en el desarrollo de las consolas PlayStation ha sido fructífera durante años, y ambas compañías han expresado satisfacción con los resultados obtenidos. Este éxito ha dado pie a una nueva alianza estratégica para emprender un proyecto ambicioso que promete revolucionar la industria de los videojuegos.

Este nuevo esfuerzo conjunto entre PlayStation y AMD se conoce como Project Amethyst, una iniciativa que busca aprovechar el poder de la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático (machine learning) para elevar la calidad de los videojuegos. A diferencia de proyectos anteriores, Amethyst no se limita al ecosistema de PlayStation, sino que se concibe como una tecnología con el potencial de beneficiar a toda la industria.

Los objetivos de Project Amethyst se desplegarán a lo largo de varios años, y sus resultados podrían ser fundamentales para la próxima generación de hardware, incluyendo la anticipada PlayStation 6 y otros dispositivos en desarrollo por parte de AMD. Esta visión a largo plazo sugiere una inversión significativa en investigación y desarrollo para lograr avances sustanciales en la experiencia de juego.

Recientemente, Sony y PlayStation publicaron un video donde Mark Cerny, el arquitecto principal detrás de las consolas PS5 y PS5 Pro, profundiza en la tecnología de la consola más potente de Sony y su renovada colaboración con AMD. Cerny destaca a Amethyst como un proyecto clave para el futuro de los videojuegos, centrado en el desarrollo de tecnología impulsada por IA para optimizar tanto los gráficos como la jugabilidad.

En particular, se utilizará el aprendizaje automático para perfeccionar la calidad visual y la experiencia de juego en futuros lanzamientos. Si bien se anticipa que PlayStation 6 será uno de los dispositivos que se beneficiarán de esta tecnología, también se espera su implementación en otro hardware en desarrollo por AMD, lo que confirma que Amethyst no será una exclusividad de PlayStation.

Cerny explicó que uno de los objetivos principales de Amethyst es crear un conjunto de redes neuronales de alta calidad para mejorar los gráficos, tecnología que tanto Sony como AMD podrán utilizar libremente en sus proyectos.

Sin embargo, Cerny enfatizó que aún queda mucho trabajo por delante y que los primeros resultados concretos de Amethyst podrían tardar varios años en materializarse, lo que refuerza la idea de que será un pilar fundamental para la próxima consola de Sony. A pesar de las expectativas, Cerny se abstuvo de revelar más detalles sobre Project Amethyst, la próxima consola de Sony o los dispositivos específicos que aprovecharán esta innovadora tecnología.

Sonic the Hedgehog 4 está confirmado

Sonic the Hedgehog 4 está confirmado

Paramount Pictures ha confirmado que ya está trabajando en «Sonic the Hedgehog 4», con una fecha de lanzamiento prevista para la primavera de 2027. Esta noticia surge justo cuando «Sonic the Hedgehog 3» está a punto de llegar a los cines, generando grandes expectativas de taquilla. El éxito anticipado de la tercera entrega ha impulsado el interés del estudio en continuar expandiendo el universo cinematográfico del famoso erizo azul.

El estreno de «Sonic the Hedgehog 3» está programado para el viernes, y se prevé que lidere la taquilla con una recaudación estimada entre 55 y 60 millones de dólares en Norteamérica. Además, la película tendrá un lanzamiento internacional en 52 mercados durante la temporada navideña. Las primeras críticas han sido muy positivas, otorgándole a la película una calificación del 87% en Rotten Tomatoes, lo que augura un buen recibimiento por parte del público.

El éxito comercial de las dos primeras películas de Sonic ha sido notable, recaudando en conjunto más de 725 millones de dólares a nivel mundial. A esto se suman más de 180 millones de dólares generados por alquileres y compras digitales de entretenimiento en el hogar. Este rendimiento ha consolidado la franquicia en el cine y ha dado lugar a proyectos derivados, como la serie «Knuckles» en Paramount+, estrenada a principios de este año. La franquicia cinematográfica se basa en la popular saga de videojuegos de Sega, que debutó en 1991.

Jeff Fowler ha sido el director de las tres películas de «Sonic the Hedgehog». La tercera entrega cuenta con el regreso de Jim Carrey como el Dr. Ivo Robotnik, el archienemigo de Sonic, y de Ben Schwartz como la voz del erizo. Jim Carrey interpreta un doble papel en esta ocasión, dando vida también al abuelo de Ivo, Gerald Robotnik. El elenco también incluye a James Marsden, Idris Elba, Colleen O’Shaughnessey y Keanu Reeves, quien interpreta a Shadow the Hedgehog, un personaje muy querido por los fans de los videojuegos.

Vampire Survivors está gratis por 24H en la Epic Games Store

Vampire Survivors esta gratis por 24H en la Epic Games Store

La Epic Games Store, la plataforma digital para PC creada por los responsables de Fortnite, ha dado inicio a su tradicional campaña navideña de regalar juegos diferentes por un día y hoy se trata de Vampire Survivors, un título que, por su naturaleza adictiva, podría mantenerte enganchado durante todas las fiestas.

Esta promoción, que forma parte de las rebajas navideñas de la tienda (vigentes hasta el 9 de enero), consiste en regalar un juego para PC cada día. En total, se ofrecerán 16 juegos de forma gratuita. Si bien aún se desconoce la lista completa, ediciones anteriores han incluido títulos de renombre como Grand Theft Auto 5, Prey y Celeste, abarcando una amplia variedad de géneros y estilos.

Vampire Survivors, el primer juego de esta campaña, destaca por su propuesta simple pero altamente adictiva. Los jugadores controlan el movimiento de un personaje que ataca automáticamente a las hordas de enemigos que aparecen en el mapa. A medida que se derrotan monstruos, se sube de nivel, lo que permite mejorar las armas obtenidas durante la partida.

La estrategia de Epic para estas fechas especiales suele comenzar con una semana de obsequios continuos, seguida por un período de más de dos semanas en el que se ofrece un juego diferente cada día. Esta dinámica genera gran expectativa entre los usuarios y fomenta la visita diaria a la plataforma para descubrir la nueva propuesta. Se espera que para la temporada navideña de 2024 se repita una estrategia similar, ofreciendo una amplia gama de juegos gratuitos.

Vampire Survivors estará disponible para reclamar de forma gratuita hasta las 11 a.m. EST del viernes 20 de diciembre de 2024, momento en el que será reemplazado por el próximo juego gratuito del sorteo navideño de Epic.