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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl no llegará a PS5 por ahora

STALKER 2: Heart of Chornobyl no llegará a PS5 pronto

La posibilidad de ver STALKER 2: Heart of Chornobyl en PlayStation 5 se ha visto seriamente comprometida tras las declaraciones de Ievgen Grygorovych, director del juego. Grygorovych afirmó que GSC Game World, la desarrolladora, se encuentra trabajando «únicamente» en las versiones para Xbox y PC. Este título, uno de los lanzamientos exclusivos más importantes de Xbox en 2024, se encuentra disponible actualmente solo para Xbox Series X/S y PC.

Desde su lanzamiento el 20 de noviembre, STALKER 2 ha cosechado un notable éxito, experimentando un rápido aumento en ventas y jugadores (nuestro review del juego destaca lo que tiene para ofrecer).

Esta alta demanda se debe, en parte, a la larga espera que han tenido los fans desde su anuncio inicial en 2010. Este buen recibimiento ha permitido que, apenas un mes después de su lanzamiento, la secuela generara suficientes ingresos para que GSC Game World obtuviera beneficios. A pesar de su exclusividad temporal en consolas Xbox, muchos jugadores mantenían la esperanza de un futuro lanzamiento en PS5. Sin embargo, estas expectativas se han visto frustradas, al menos por el momento, tras las recientes declaraciones del estudio ucraniano.

En una entrevista, Grygorovych respondió de forma poco alentadora a la pregunta sobre una posible llegada de STALKER 2 a PS5. Con una respuesta breve e indirecta, el director señaló que GSC Game World se ha dedicado «por completo» al desarrollo y ahora al soporte de las versiones para PC y Xbox. Ante la insistencia sobre el supuesto periodo de exclusividad de tres meses con Xbox y la posibilidad de un lanzamiento en PlayStation, el responsable de STALKER 2 reiteró la política del equipo de no comentar «filtraciones, rumores o especulaciones», enfatizando que las versiones existentes son las «únicas» en las que están trabajando.

Los comentarios de Grygorovych sugieren una clara falta de interés en discutir la posibilidad de un lanzamiento en PlayStation. Esta postura contrasta con el caso de otra importante exclusiva de Xbox, Indiana Jones and the Great Circle, cuyo lanzamiento en PS5 se anunció incluso antes de que las versiones para Xbox y PC estuvieran disponibles.

Hudson Meek actor de Baby Driver falleció a los 16 años

Hudson Meek actor de Baby Driver falleció a los 16 años

Hollywood en particular, se enfrenta a una nueva pérdida con el fallecimiento del joven actor Hudson Meek, quien trabajo en Baby Driver, a la temprana edad de 16 años. Este suceso se suma a una serie de tristes pérdidas que han marcado el año 2024 para la industria del entretenimiento. Meek murió a consecuencia de las heridas sufridas tras caer de un vehículo en movimiento en Vestavia Hills, Alabama, un trágico accidente que enluta a la comunidad artística.

El incidente ocurrió el 19 de diciembre. A pesar de haber sido trasladado a un hospital y recibir tratamiento médico, Meek no logró recuperarse de las graves lesiones sufridas y falleció dos días después.

La noticia fue confirmada a través de un emotivo comunicado publicado en su cuenta oficial de Instagram, donde se expresó el profundo dolor por su partida y se destacó el impacto positivo que tuvo en quienes lo conocieron, a pesar de su corta vida. «Nuestros corazones están rotos al compartir que Hudson Meek se fue a casa para estar con Jesús esta noche. Sus 16 años en esta Tierra fueron demasiado cortos, pero logró muchas 1 cosas e impactó significativamente en todos los que le conocieron«, se lee en el mensaje. Las autoridades policiales continúan investigando las circunstancias exactas del accidente para esclarecer los hechos.

La carrera de Hudson Meek comenzó con un importante impulso gracias a su participación en la aclamada película «Baby Driver» (2017), dirigida por Edgar Wright. En esta cinta, considerada una de las mejores películas de acción de los últimos años, Meek interpretó la versión infantil del personaje principal, Baby, protagonizado por Ansel Elgort. Esta actuación le valió reconocimiento y le abrió las puertas en la industria.

Tras su participación en «Baby Driver», Meek tuvo una breve aparición en la película «Union» en 2018. A partir de entonces, enfocó su trabajo principalmente en la televisión, participando en diversas producciones como «Badanamu Stories» (2020-2021), «Legacies» (2022), «Found» (2023) y «Genius» (2024). Este mismo año, 2024, Meek regresó a la pantalla grande con la película «The School Duel», la que lamentablemente se convierte en su última aparición cinematográfica.

La trágica muerte de Hudson Meek representa una gran pérdida para el mundo del entretenimiento, truncando una prometedora carrera y dejando un vacío entre sus familiares, amigos y seguidores.

Disney lanza canción de Blancanieves y no le gusta al público

Disney lanza canción de Blancanieves y no le gusta al público

Disney lanzó un nuevo adelanto de su adaptación de acción real de Blancanieves, mostrando una nueva canción que se incluirá en la película. La intención es generar expectación antes del estreno. Sin embargo, este intento se produce en un contexto de profunda controversia, exacerbada por los recientes comentarios en redes sociales. La canción, que se centra en la lucha interna de Blancanieves por encontrar su identidad, lejos de apaciguar las críticas, parece avivarlas.

El descontento se centra en varios puntos clave. En primer lugar, la elección de Rachel Zegler para el papel principal sigue generando rechazo. No solo por la discusión sobre la fidelidad al personaje original, tradicionalmente representado como de piel blanca, sino también por declaraciones previas de la actriz que la han convertido en una figura antipática para un sector del público. Este rechazo personal a la actriz se suma a la controversia racial, creando una tormenta perfecta que afecta negativamente la percepción de la película.

En segundo lugar, persiste la crítica a lo que se percibe como una «obsesión con la variedad» a expensas de la fidelidad al material original. Los comentarios en el tweet expresan frustración ante la aparente necesidad de Disney de modificar elementos centrales de la historia en nombre de la inclusión, cuestionando la lógica detrás de elegir a una actriz latina para interpretar a un personaje llamado «Blancanieves». Esta crítica se extiende a la estrategia general de Disney de priorizar agendas ideológicas sobre la integridad de las historias clásicas, generando un sentimiento de nostalgia por adaptaciones más tradicionales. El clamor de «¡Devuelvan mi Disney!» resume este sentir.

Un tercer punto, crucial según los comentarios, es el llamado al boicot. La gente está cansada de expresar sus críticas sin ver cambios por parte de Disney. La conclusión es que la única forma efectiva de detener la producción de estas películas que consideran «malas» es afectar los ingresos del estudio. Se argumenta que a los inversores solo les importan los resultados en taquilla, por lo que un boicot masivo podría obligar a Disney a reconsiderar su estrategia de remakes.

Finalmente, se cuestiona la necesidad misma de los remakes live-action y la calidad general de la película. Más allá de las controversias de casting o ideológicas, existe la preocupación de que la película simplemente no sea buena. El talento vocal de Zegler, que muchos comentan tiene demasiado autotune, no garantiza una buena película, y este temor se suma a las demás críticas.

Este nuevo adelanto, en lugar de generar entusiasmo, ha servido para amplificar las voces de descontento, mostrando una clara desconexión entre Disney y una parte importante de su audiencia. La combinación de controversias personales con la actriz, críticas a la «variedad» en el casting, el llamado al boicot y el escepticismo sobre la calidad de la película configuran un panorama desafiante para el estudio.

 

Corsair iCUE Link Titan 240 RX LCD Review

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La línea iCUE Link tiene un pequeño pero potente AIO que no solamente agrega una estética sorprendente sino que nos ofrece un rendimiento sin igual. El iCUE Link Titan 240 RX LCD viene equipado con todo lo necesario para jugar sin preocuparnos por nada en lo absoluto. 

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Este viene equipado con un montón de características que nos garantizan un enfriamiento bastante bueno. Es compatible con los sockets más recientes de AMD y Intel (LGA 1851 y AM5). Trae todas las conexiones necesarias para hacer la conexión iCUE Link que puede conectar a todo un sistema Corsair o uno de terceros como el mio.

De entrada tenemos que este ya viene incluido con la pantalla que va encima de la bomba. Esta pantalla te permite configurarla a nuestro propio gusto además de que nos ayuda mucho a monitorear el comportamiento de la PC o simplemente agregarle un diseño GIF para mayor estética.

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La pantalla LCD no agrega ningún tipo de ventaja en el resultado final. Esta pantalla es IPS 24 Bit y hasta 30FPS para temas de movimiento. El tamaño estándar es de 480 x 480 px y simplemente esto busca que disfrutemos de algo adicional en este asombroso cooler líquido. 

Este viene equipado con dos abanicos RX RGB pre instalados pero también tenemos tornillos adicionales si deseamos instalar algún otro diseño de nuestra preferencia. Estos abanicos tienen la peculiaridad de ser silenciosos sin dejar de mantener la presión de aire para enfriar correctamente. 

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Todos sabemos que el RGB de Corsair es hasta ahora uno de los más dinámicos que existen y a mi personalmente siempre ha llamado mucho mi atención aunque todo debe formar parte del mismo ecosistema para que combine perfectamente siempre he pensando que es bastante fácil configurar todo gracias al software iCUE.

En el programa podemos configurar de todo, a nuestro propio gusto también podemos elegir que configurar específicamente o que queremos se muestre en la pantalla. Qué temperatura podemos leer o incluso de qué forma queremos mostrarla. Mientras en algunos otros productos necesitamos programas de terceros, el programa te ayuda a configurar todo de la forma más simple además de que tenemos perfiles pre configurados para mejor rendimiento (enfriamiento).

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Detrás de todo este entretenimiento visual tenemos una bomba con una tecnología bastante moderna capaz de ofrecernos la mayor eficiencia posible dándole la mayor durabilidad a nuestro procesador y obviamente evitando esos altos picos de temperatura. El sistema que esta bomba tiene es llamado FlowDrive y es un motor de tres fases que se encarga de bombear lo necesario por el radiador para garantizar el enfriamiento.

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Todo esto va combinado con la velocidad de los abanicos y por supuesto que tan rápido alcancemos una excelente temperatura sin afectar el rendimiento del mismo. Para los que no sabían, si un procesador alcanza una temperatura un poco más alta de la regular, su rendimiento baja para evitar problemas mayores dando lugar a lo que es el “thermal throttling” que son los picos altos y bajos de un procesador tratando de mantener todo estable.

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Por encima de todo esto, tenemos el proceso de instalación que es bastante amigable hasta cierto punto. Podemos colocar la bomba de la forma que queramos ya que los “brackets” para sostener la bomba al CPU pueden girarse libremente además de que la goma es bastante flexible y nos da una entera libertad de hacer las cosas a nuestro propio gusto.

Adicional a eso, el sistema iCUE Link promueve una fácil y limpia instalación. Cero cables mostrándose al frente y por eso les doy toda la razón. Una vez podemos entender bien cuál es el ciclo de conexión y en qué lugar van cada uno de estos conectores. Personalmente al principio se me hizo un poco tedioso adaptar todo a mi PC y aunque los pasos que Corsair ofrece son bastante claros, no aplican para todas las computadoras al mismo tiempo. 

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Muchos de estos pasos son para un ecosistema Corsair completo y no voy a mentirles que es bastante cómodo tenerlo todo del mismo tipo para simplificar instalación e incluso la instalación de programas para controlar la iluminación pero si fueron unos cuantos minutos tratando de descifrar la conexión para poner todo a funcionar.

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Este viene también con pasta térmica aplicada, esta es la XTM20 y este mantiene muy bien la temperatura en el AMD Ryzen 7 9800x3D. Además realice varias pruebas de temperatura con Cinebench para compararlo junto a otros sistemas de enfriamiento líquido que he probado anteriormente. Esos resultados los veremos un poco más abajo.

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La PC utilizada para estas pruebas es la siguiente: 

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La PC en el mínimo proceso tiene un promedio de temperatura de 34 grados, con una carga de hasta el 1% del mismo y en un ambiente agradable. El flujo de aire de la misma es de abajo hacia arriba con dos abanicos de 140mm de entrada y 4 de salida adicionales de 120mm (el AIO también funciona como salida). 

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Por otro lado, mientras cargamos la PC con Cinebench al 100% obtenemos un promedio de temperatura de 87 grados celsius. Todo esto lo pueden ver en los gráficos a continuación:

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Como se puede ver en los gráficos, aunque este es de 240mm en lugar de 360mm, su rendimiento es excepcional en cuanto a los demás. No es de los mejores poniendo el procesador al 100% pero debemos entender que si el AIO mantiene el CPU por debajo de los 90 grados límite que los fabricantes recomiendan mantener, es bastante útil. 

A la hora de jugar, nada te podrá llevar tu procesador a este tipo de carga por lo que aquí importa es que tan bajo podemos mantener la temperatura incluso si el procesador tiene mucha carga. Para ello este es básicamente el segundo mejor en hacer eso manteniendo el valor de 34 grados celsius. A la hora de jugar por ejemplo Call of Duty: Warzone alcance un promedio de 55 a 60 grados, algo bastante aceptable para este CPU.

En conclusion

El iCUE Link Titan 240 RX LCD de Corsair tiene una estética impresionante que adornará cualquier PC con su asombroso RGB y esa pantalla LCD que nos ayudará no solamente a darnos información de nuestro equipo sino que pone a otro nivel los sistemas de enfriamiento. Detrás de todo este asombroso diseño tenemos una bomba bastante eficiente, aunque en los resultados este no es uno de los mejores si es bastante consistente y aceptable en todos los sentidos. El manejo de temperatura es mejor que muchos y al mismo tiempo silencioso en algunos momentos. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.

Discord es demandado por dificultar el proceso de cancelación de Nitro

Discord es demandado por dificultar el proceso de cancelacion de Nitro

Discord se encuentra en el centro de una controversia legal, enfrentando una demanda colectiva en California que cuestiona la accesibilidad del proceso de cancelación de su servicio de suscripción premium, Nitro. Los demandantes argumentan que la compañía ha implementado deliberadamente un «proceso de cancelación» complejo y confuso, diseñado para disuadir a los usuarios de cancelar sus suscripciones, lo que constituye una práctica comercial engañosa y perjudicial para el consumidor.

La base legal de esta demanda se encuentra en el Código de Negocios y Profesiones de California 17602, una legislación estatal que busca proteger a los consumidores de prácticas comerciales desleales relacionadas con suscripciones. Esta ley prohíbe específicamente a las empresas dificultar intencionalmente la cancelación de suscripciones, ya sea ocultando la opción de cancelación o creando un proceso excesivamente complicado. Los demandantes alegan que Discord está infringiendo esta ley al dificultar la cancelación de Nitro.

Específicamente, la demanda describe la supuesta dificultad para encontrar una opción clara y directa para cancelar la suscripción. Se afirma que no existe un «enlace o botón directo ubicado de manera destacada» que permita al usuario cancelar Nitro de forma sencilla. En cambio, los usuarios se ven obligados a navegar a través de múltiples menús y submenús dentro de la configuración de usuario, buscando un pequeño botón de «Cancelar» que no es fácilmente visible.

Una vez que el usuario finalmente encuentra la opción de cancelar, la demanda alega que Discord despliega una serie de «indicaciones» diseñadas para persuadir al usuario de que no complete la cancelación. Estas indicaciones pueden incluir recordatorios de las funciones que se perderán al cancelar la suscripción, ofertas de descuentos para continuar con el servicio o cualquier otra táctica destinada a retener al suscriptor. La demanda enfatiza que estas tácticas dilatan innecesariamente el proceso de cancelación, lo que refuerza la alegación de que Discord está dificultando intencionalmente la baja del servicio.

Esta presentación de información, aunque en sí misma no es ilegal, se considera parte de la estrategia general de Discord para dificultar la cancelación y persuadir a los usuarios de que mantengan su suscripción activa, lo que constituye el núcleo de la acusación en esta demanda colectiva.

Control es el juego gratis de la Epic Games Store para estas navidades

Control está gratis por 24H en la Epic Games Store

Control llega gratis a la Epic Games Store este 25 de diciembre. La Epic Games Store continúa con su tradición navideña de regalar juegos a sus usuarios, y este 25 de diciembre no es la excepción. El título elegido para celebrar la Navidad es nada menos que Control, la aclamada aventura de acción en tercera persona desarrollada por Remedy Entertainment y publicada por 505 Games.

Control sumerge a los jugadores en el papel de Jesse Faden, la nueva directora de la Oficina Federal de Control (FBC), una agencia secreta del gobierno de los Estados Unidos que investiga fenómenos paranormales. El edificio de la FBC, conocido como la Casa Inmemorial, ha sido invadido por una fuerza sobrenatural llamada el Hiss, y depende de Jesse restablecer el control y descubrir la verdad detrás de esta amenaza.

La oferta es por tiempo limitado, así que asegúrate de reclamar Control antes de que finalice la promoción. La oferta de juegos gratuitos en la Epic Games Store durante la temporada navideña solo duran 24 horas, y obviamente se necesita tener una cuenta en la plataforma.

Control es un juego imprescindible para los amantes de la acción, la ciencia ficción y las historias intrigantes. Aprovecha esta oportunidad para conseguirlo gratis en la Epic Games Store y disfrutar de una experiencia de juego única.

Regreso de Master Chief a Fortnite causa molestia entre los usuarios de Xbox

Regreso de Master Chief a Fortnite genera molestia entre los usuarios de Xbox

El regreso de Master Chief, el icónico personaje de Halo, a la tienda de objetos de Fortnite generó gran entusiasmo entre los jugadores. Sin embargo, este retorno se vio ensombrecido por un cambio inesperado y no anunciado previamente por Epic Games: la eliminación del estilo Negro Mate exclusivo para Xbox.

Anteriormente, los jugadores que accedían a Fortnite desde una consola Xbox, ya fuera directamente o a través de Xbox Cloud Gaming, tenían la posibilidad de desbloquear una variante especial de la skin de Master Chief con un acabado en Negro Mate. Esta era una característica distintiva para los usuarios de la plataforma de Microsoft. No obstante, con el reciente regreso de la skin a la tienda, esta opción dejó de estar disponible para los nuevos compradores.

La sorpresa y la decepción entre la comunidad no tardaron en manifestarse. Varias horas después de la reaparición de Master Chief en la tienda, Epic Games emitió un comunicado a través de su cuenta de soporte en la red social X, informando que el estilo Negro Mate ya no se podría desbloquear y que esta bonificación se limitaba a aquellos jugadores que hubieran adquirido el atuendo antes de este mes.

Esta declaración contradice directamente un anuncio previo de Epic Games realizado en 2020, cuando se introdujo la skin por primera vez. En aquella ocasión, se especificó que los jugadores podrían desbloquear la versión exclusiva de Xbox «en CUALQUIER momento en el futuro» y que «no había límite de tiempo para desbloquear este estilo». La comunidad de jugadores rápidamente señaló esta incongruencia, generando un gran descontento.

La situación se agravó aún más debido a la forma en que se gestionó la comunicación. Epic Games solo anunció el cambio después de que la skin ya estaba a la venta, lo que generó la sensación de que se intentó ocultar la modificación a los jugadores. Además, la compañía no ha proporcionado una explicación sobre los motivos que llevaron a la eliminación de la exclusiva de Xbox, ni ha aclarado si otras skins con variantes exclusivas para otras plataformas, como Aloy de Horizon para PlayStation, también se verán afectadas por cambios similares.

La falta de transparencia por parte de Epic Games ha aumentado la frustración entre los usuarios.

Arcane le trajo perdidas a Riot Games pese al éxito de la serie

Arcane fue un fracaso financiero para Riot Games a pesar del éxito
ARCANE (L to R) : HAILEE STEINFELD as VI, ELLA PURNELL as JINX in ARCANE Cr. NETFLIX © 2021

La serie animada Arcane de Netflix, ambientada en el universo de League of Legends, ha cosechado un gran éxito de crítica y público, consolidándose aún más tras el estreno de su segunda temporada en noviembre. Sin embargo, un informe reciente revela que este éxito en la pantalla no se ha traducido directamente en un aumento significativo de jugadores para el popular MOBA de Riot Games.

Un informe de Bloomberg desvela que la producción de las dos temporadas de Arcane supuso una inversión de 250 millones de dólares por parte de Riot Games. A pesar de la considerable suma, la serie no logró atraer una cantidad sustancial de nuevos jugadores a League of Legends. El acuerdo con Netflix y Tencent Holdings Ltd. para la distribución de la serie generó ingresos, con 3 millones de dólares por episodio de cada compañía, pero esta cifra representa menos de la mitad del costo total de producción.

Uno de los factores que influyó en la falta de conversión de espectadores en jugadores fue la falta de contenido nuevo y relevante dentro de League of Legends durante el lanzamiento de la primera temporada de Arcane.

Aunque muchos espectadores crearon nuevas cuentas en el juego, la ausencia de novedades los llevó a abandonarlo rápidamente. Un portavoz de Riot Games reconoció que, aunque el programa en sí no fue rentable en términos de atraer nuevos jugadores, sí contribuyó al negocio de otras maneras, posiblemente en términos de visibilidad de marca y fortalecimiento del universo de League of Legends.

Para la segunda temporada, el equipo de desarrollo de League of Legends se preparó mejor, implementando actualizaciones y contenido temático relacionado con Arcane. Se introdujeron nuevos aspectos, incluyendo el controvertido cosmético de 250 dólares para Jinx, «Arcane Fractured Jinx», una actualización temática para el modo ARAM y un rediseño visual para Viktor basado en su apariencia en la serie. Además, se confirmaron dos nuevos campeones, Ambessa y Mel, aunque el debut de Mel se retrasó hasta febrero del próximo año.

A pesar de que el viaje de Jinx, Vi y Caitlyn ha llegado a su fin en Arcane, la serie continuará explorando otras regiones del universo de League of Legends.

Dragon Ball Daima confirma reparto para doblaje latino

Dragon Ball Daima confirma reparto para doblaje latino

Dragon Ball Daima generó gran expectación desde la presentación de su primer avance, prometiendo una nueva aventura creada por Akira Toriyama. Tras un año de espera, la serie finalmente se estrenó en televisión y plataformas de streaming, aunque los fans latinoamericanos se preguntaban cuándo llegaría el doblaje a su idioma. Afortunadamente, la espera está por terminar, y además, se han revelado los nombres de los actores que darán voz a los personajes principales, trayendo consigo gratas noticias para los seguidores de las voces originales.

Las principales distribuidoras de cine en México y Latinoamérica anunciaron que la serie de Toei Animation llegará a las salas de cine a partir de 2025. Los fanáticos tendrán la oportunidad de disfrutar de los tres primeros episodios con doblaje latino en la pantalla grande. Este lanzamiento en cines representa una oportunidad única para experimentar la nueva aventura de Goku y sus amigos con la calidad de audio y video que ofrece el cine.

Una de las noticias más celebradas es el regreso de Mario Castañeda como la voz de Goku. Castañeda ha interpretado al icónico personaje en todas las series de la franquicia desde el último arco de Dragon Ball, consolidándose como la voz oficial de Goku para el público latinoamericano. Sin embargo, debido a la trama de Dragon Ball Daima, donde Goku y sus amigos son transformados en niños, su participación será menor, dando paso a la voz de Goku niño.

Para interpretar a Goku en su versión infantil, regresa Laura Torres, una figura emblemática del doblaje latino. Torres dio voz a Goku en el anime original y también interpretó a Gohan y Goten en Dragon Ball Z y Dragon Ball Super. Su regreso a la franquicia ha generado gran entusiasmo entre los fans, quienes recuerdan con cariño su interpretación del protagonista en su infancia.

Otro regreso importante es el de René García como Vegeta. García, con una trayectoria de más de 40 años en el doblaje, ha dado vida al príncipe Saiyajin en numerosas ocasiones, convirtiéndose en una voz inconfundible para los fans. Aún se desconoce quién interpretará a Vegeta cuando sea transformado en niño.

Además de estos regresos, se han identificado otras voces que participarán en el doblaje, aunque no hay una confirmación oficial. Se presume la participación de Analiz Sánchez como el Supremo Kaio-Shin niño, José Ángel Torres como Glorio y Jessica Ángeles como Panzy, entre otros. En cuanto a los villanos, se menciona a Moisés Iván Mora como Gomah, Iván Bastidas como Degesu, Cony Madera como la Dra. Arinsu y José Luis Orozco como el namekiano Neva. Se espera un anuncio oficial que confirme el elenco completo.

Indiana Jones and the Great Circle vende bien incluso estando en Game Pass

Indiana Jones and the Great Circle es un éxito de ventas a pesar de estar en Game Pass

El debate sobre el impacto de Game Pass en las ventas de videojuegos continúa generando diversas opiniones. Sin embargo, un factor innegable es que la calidad de un juego puede impulsar sus ventas independientemente de su disponibilidad en el servicio de suscripción. Varios ejemplos lo demuestran, y ahora se suma Indiana Jones y el Gran Círculo, el reciente título de MachineGames, que ha obtenido un notable éxito de ventas en Estados Unidos.

Este nuevo juego de Indiana Jones se posicionó como el segundo juego más vendido en su semana de lanzamiento en Estados Unidos, un logro significativo que fue revelado por Mat Piscatella, director ejecutivo de Circana, a través de redes sociales. Aunque aún no se han publicado las cifras de ventas globales ni las combinadas de PC y Xbox Series X|S, este desempeño inicial en el mercado estadounidense es una señal positiva para el título.

Indiana Jones y el Gran Círculo, lanzado el 9 de diciembre, logró superar a numerosos competidores y se situó justo detrás de Call of Duty: Black Ops 6 en la lista de ventas de la semana que finalizó el 14 de diciembre. Piscatella, quien generalmente no comparte información sobre las clasificaciones semanales, hizo una excepción para destacar el éxito del juego protagonizado por el icónico arqueólogo, interpretado en esta ocasión por Troy Baker, tomando el relevo de Harrison Ford.

Este logro es aún más destacable si se considera el contexto de su lanzamiento. El periodo previo a la Navidad suele ser un momento competitivo en el mercado de los videojuegos, con muchos títulos que optan por lanzarse en noviembre para aprovechar las ventas del Black Friday, especialmente en Estados Unidos. El hecho de que Indiana Jones haya logrado un segundo puesto en ventas en este período desafiante subraya su atractivo para el público.

Pueden leer nuestro review del juego, en el siguiente enlace.

Anyways, don't usually post stuff about weekly rankings, but Indiana Jones and the Great Circle was the #2 best-selling video game for week ending Dec 14th in US dollar sales, trailing only Call of Duty: Black Ops 6.Astro Bot went from #11 the week prior to 7th for the week (same week as TGAs).

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2024-12-23T15:54:39.646Z