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Hideo Kojima dice que nunca hará un juego estilo Call of Duty

Hideo Kojima dice que nunca hará un juego estilo Call of Duty

Hideo Kojima, la mente maestra detrás de Death Stranding, ha abordado la crítica a la naturaleza única de su primer juego bromeando con la posibilidad de haber convertido la secuela en un shooter al estilo Call of Duty. Sin embargo, el reconocido diseñador japonés dejó claro que, en última instancia, no le interesaba tomar ese camino y se mantiene fiel a su visión de ofrecer experiencias de juego distintas.

Cuando Death Stranding fue lanzado, se autodenominó el primer «juego de tipo hilo» (strand-type game), y su estructura inusual dejó perplejos a muchos de los primeros jugadores. Aunque incorporaba mecánicas de disparo, no era un shooter en tercera persona. Aunque permitía infiltrarse en campamentos enemigos, tampoco era estrictamente un juego de sigilo.

«Tuve gente a la que le encantó Death Stranding 1 y gente a la que no«, dijo Kojima en una entrevista grupal como parte del World Stranding Tour en Sídney. «Con Metal Gear Solid 1, lo llamaron un juego de sigilo. A la mitad le encantó, pero la otra mitad dijo que necesitábamos más armas. Esta vez, fue un juego completamente nuevo, un juego de entrega. Mucha gente dijo que era un simulador de caminar. Eso está bien, es algo nuevo, tiene sus pros y sus contras«.

Cuando se trata de hacer una secuela, Kojima explicó que se enfrentó a una elección crucial. Tomar el camino de menor resistencia podría haber llevado a que la continuación se transformara en algo más reconocible para complacer a las masas. Por ejemplo, una experiencia al estilo Call of Duty, como el propio Kojima lo planteó.

«Podría hacer un shooter tipo Call of Duty con Sam», dijo. «A mucha gente podría gustarle, no lo sé. Pero no es para mí. No necesito hacer eso».

Esta declaración subraya la filosofía creativa de Kojima, quien prefiere explorar nuevas fronteras en el diseño de juegos, incluso si eso significa ir en contra de una parte de la audiencia, en lugar de conformarse con fórmulas probadas que no resuenan con su visión artística.

Los fans de Kojima pueden esperar que Death Stranding 2 continúe desafiando las convenciones y ofreciendo una experiencia diferente.

Nintendo ha comenzado a banear varias Switch 2 por usar exploits

Nintendo ha comenzado a banear varias Switch 2

Nintendo ya ha comenzado a banear algunas consolas Switch 2, probablemente debido al uso de dispositivos de terceros. La nueva consola de la compañía japonesa, que recientemente ha batido numerosos récords de ventas, ha sido objeto de estrictas medidas de seguridad por parte de la empresa, que no ha tardado en actuar contra posibles exploits.

Varios usuarios en redes sociales han reportado que las consolas Switch 2 conectadas a dispositivos MIG Flash están siendo baneadas. MIG Flash es una herramienta de terceros que permite a los usuarios ejecutar múltiples juegos en una Switch. Requiere una tarjeta microSD compatible con la consola y engaña al sistema para que la detecte como un cartucho normal. Esto facilita la carga de varios juegos o el uso de emuladores para ejecutar títulos de Nintendo.

Aunque muchos utilizan MIG Flash para almacenar juegos legítimos y, al parecer, funcionaba sin problemas en la Switch original, Nintendo probablemente ha encontrado una forma de detectarlo. Como resultado, las nuevas consolas que intentan usarlo están siendo baneadas sin previo aviso.

Las consolas Switch 2 baneadas probablemente perderán acceso a todos los servicios en línea de Nintendo. Peor aún, la garantía del dispositivo no cubrirá reemplazos, ya que el uso de MIG Flash viola los términos y condiciones de servicio. Además, la compañía detrás de MIG Flash enfatizaba que el dispositivo no modificaba la consola de ninguna manera. Sin embargo, los informes indican que los MIG Flash a menudo se utilizan para ejecutar juegos retro de Nintendo pirateados, lo que infringe las leyes de derechos de autor.

Esta acción temprana de Nintendo demuestra su determinación en mantener la integridad de su ecosistema desde el inicio de la vida de la Switch 2.

David H.K. Bell actor de Lilo & Stitch ha fallecido

David H.K. Bell actor de Lilo & Stitch ha fallecido

Con profundo pesar se ha anunciado el fallecimiento de David Hekili Kenui Bell, conocido profesionalmente como David H.K. Bell. La noticia fue confirmada por su hermana, Jalene Kanani Bell, a través de un emotivo comunicado en su cuenta de Facebook, aunque no se han revelado las causas oficiales de su deceso.

En su mensaje, Jalene Kanani Bell expresó su dolor y el gran afecto que sentía por su hermano: «Con gran pesar les comparto que mi dulce, generoso, talentoso, divertido, brillante y guapo hermanito David H.K. Bell pasará el día de hoy en compañía de nuestro Padre Celestial […] Conocí a mi hermanito a los 18 años, el día de mi graduación de secundaria. Fue la sorpresa más maravillosa, algo que llevaba años pidiendo, y que nuestras madres hicieron realidad para nosotros. Ese regalo ha durado toda la vida. Aunque no crecí con un padre, David me dio todo el amor incondicional que podría haber pedido, y creo que toda su familia y amigos recibieron lo mismo de él«.

David Hekili Kenui Bell tuvo su última intervención en la gran pantalla en la adaptación live-action de Lilo & Stitch, donde interpretó al hombre del helado, uno de los personajes más queridos por los fans de la película animada original. Tras conocerse la noticia, Maia Kealoha, la joven actriz que dio vida a Lilo en la misma producción, despidió a su compañero a través de la cuenta de Instagram de sus padres, con un mensaje conmovedor: «Eh, tío David, guárdame un poco de helado para mí también, ¿ok?».

La partida de David H.K. Bell deja un vacío en la comunidad actoral hawaiana y entre sus seres queridos, quienes lo recuerdan como una persona llena de amor y generosidad.

Requisitos para Borderlands 4 en PC son bastante exigentes

Requisitos para Borderlands 4 en PC son bastante exigentes

Borderlands 4, cuyo lanzamiento está programado para el 12 de septiembre, ya tiene sus Requisitos de PC revelados por el desarrollador Gearbox Software. Un primer vistazo a los requisitos sugiere que el nuevo título de la franquicia demandará una considerable potencia para ofrecer la experiencia que los desarrolladores pretenden.

Aunque los requisitos mínimos son relativamente accesibles para gamers con equipos de generaciones anteriores, es evidente que el juego busca aprovechar hardware más moderno.

Para ejecutar Borderlands 4, se necesitará:

  • Sistema Operativo: Windows 10 / Windows 11 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core i7-9700 o AMD Ryzen 7 2700X (requiere 8 núcleos de CPU)
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2070 o AMD Radeon RX 5700 XT (requiere 8 GB VRAM)
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible en SSD (almacenamiento SSD requerido)

Para disfrutar de Borderlands 4 de la mejor manera posible, Gearbox recomienda componentes más potentes, indicando una experiencia visual y de rendimiento superior:

  • Sistema Operativo: Windows 10 / Windows 11 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core i7-12700 o AMD Ryzen 7 5800X (requiere 8+ núcleos de CPU)
  • Memoria RAM: 32 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800 XT (requiere 12+ GB VRAM)
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible en SSD (almacenamiento SSD requerido)

Además de PC, Borderlands 4 también estará disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La exigencia de un disco SSD tanto para las especificaciones mínimas como para las recomendadas subraya el compromiso de Gearbox con tiempos de carga rápidos y una transmisión de datos eficiente, algo crucial para los juegos de mundo abierto y con elementos de looter shooter intensos.

Los jugadores de PC deberán revisar sus configuraciones para asegurarse de cumplir con estos requisitos y prepararse para la acción desenfrenada que promete la nueva entrega de Borderlands.

Atomic Heart 2 quiere llegar a ser el primero en búsqueda de sitios para adultos

Atomic Heart 2 quiere llegar a ser el primero en búsqueda en sitios para adultos

Aunque la fecha de lanzamiento de Atomic Heart 2 sigue siendo un misterio después de haber sido revelado su tráiler en el Summer Game Fest 2025, el director y CEO de Mundfish, Robert Bagratuni, ha compartido una serie de detalles que confirman la ambición del estudio para llevar esta secuela mucho más allá en todos los sentidos.

Una de las principales novedades será la ciudad futurista que ya pudimos vislumbrar en su adelanto y que servirá como el epicentro de la experiencia. Diseñada en colaboración con un estudio real de arquitectura que ha trabajado en los Emiratos Árabes Unidos, esta metrópolis promete ser un entorno completamente abierto, creíble y repleto de posibilidades. A diferencia del primer juego, donde la exploración se limitaba a pequeños pueblos o instalaciones científicas, Atomic Heart 2 permitirá a los jugadores regresar a esta ciudad de forma constante para aceptar misiones, explorarla libremente, interactuar con personajes y sumergirse por completo en su distintiva estética retrofuturista.

Además, Mundfish ha dejado muy claro que el humor surrealista y la extravagancia seguirán siendo la marca de la casa.

Cuando se le preguntó a Bagratuni sobre la popularidad de los robots «sexuales» del primer juego, como las icónicas gemelas o la peculiar máquina expendedora NORA, el director no dudó en asegurar que «habrá más robots con encanto» y que el espíritu «loco» de la entrega original estará muy presente. En un comentario que refleja el particular tono de la franquicia, Bagratuni bromeó: «Cuando llegamos al número cinco en Pornhub, me sorprendió que el número uno fuera Pokémon Go, lo cual es una locura. Así que espero que lleguemos al número uno la próxima vez«.

Aunque Atomic Heart 2 todavía no tiene una fecha de lanzamiento oficial, los fans del primer juego ya pueden anticipar una secuela que será aún más atrevida, ambiciosa y delirante, expandiendo el universo establecido y ofreciendo una jugabilidad más inmersiva en un mundo abierto vibrante.

Nintendo Switch 2 tiene varios casos de baterías hinchadas

Nintendo Switch 2 tiene varios casos de baterías hinchadas

A pocas semanas de su exitoso lanzamiento, la Nintendo Switch 2 ya enfrenta los primeros problemas reportados por usuarios, específicamente relacionados con baterías hinchadas. Varios propietarios de la nueva consola en Japón y Estados Unidos están compartiendo en redes sociales imágenes de sus dispositivos con la parte trasera ligeramente curvada, un indicio preocupante de una posible hinchazón de la batería de litio.

Los primeros días tras el lanzamiento de la Switch 2 también vieron reportes sobre problemas con los nuevos Joy-Con 2. Sin embargo, en esta ocasión, la preocupación se ha desplazado hacia la parte trasera abultada de la consola. Algunos usuarios han mostrado zonas de la batería con una protuberancia, y uno de ellos, en una publicación de hace diez días, afirmó que este problema le surgió a los dos días de empezar a jugar.

Otro compartió su propia experiencia y aseguró que Nintendo ya estaría investigando el caso. «Me acaban de entregar mi nueva Switch 2 hoy y me he dado cuenta de que el panel trasero está algo abombado«, explicó. «He contactado con Nintendo y me confirmaron que parece batería hinchada y han abierto una investigación del caso. Me doy cuenta de que es difícil verlo en la foto, pero en persona es fácilmente visible y poner la mano encima lo hace más obvio«.

Switch 2 swollen battery. Check the backs of your new Switches.
byu/tombyt3 inNintendoSwitch

Aunque este problema no parece ser generalizado y no se han reportado muchos más casos de baterías hinchadas en redes sociales, se aconseja a los usuarios revisar su consola Switch 2 en caso de detectar cualquier anomalía.

La rápida reacción de Nintendo ante estos primeros reportes sugiere que la compañía está tomando en serio estos posibles fallos de hardware.

Nexus Mods cambia de dueño y preocupa a la comunidad

Nexus Mods cambia de dueño y preocupa a la comunidad

Después de 24 años bajo la dirección de su fundador, Robin ‘Dark0ne’ Scott, Nexus Mods, el principal hub de modificaciones para videojuegos en PC, ha anunciado un cambio de propietario. Esta noticia, que afecta a una plataforma con una biblioteca de 716.500 mods para 3.768 juegos, ha generado inquietud entre su comunidad de usuarios debido a la nueva dirección de la compañía.

En una publicación oficial de blog, Dark0ne, quien fundó Nexus Mods en 2001, explicó las razones de su decisión de apartarse del gigante del modding, citando «problemas de salud relacionados con el estrés» asociados a su propiedad. «Me di cuenta de que me estaba agotando y esto empezó a tener un impacto en mi personal y en Nexus Mods en general«, escribió Dark0ne. «Así que, creo firmemente que lo mejor para el futuro de Nexus Mods es que yo me aparte y traiga un nuevo liderazgo para dirigir el negocio con energía renovada y hacer de Nexus Mods la comunidad de modding que todos realmente merecemos«.

En una sección titulada «¿Qué cambia ahora?», Dark0ne afirmó que no habrá muchas diferencias para los usuarios e introdujo a los nuevos propietarios: Victor, Marinus y Nikolai, como el trío que dirigirá la plataforma. Sin embargo, no ofrece mucha información sobre su experiencia empresarial previa, lo que impulsó a algunos usuarios a investigar.

El usuario RandomlyRandom67 en ResetEra descubrió los perfiles de LinkedIn de varios daneses con esos nombres, quienes trabajan en una empresa de juegos enfocada en el crecimiento llamada Chosen. La página de LinkedIn de Chosen también lista a cuatro empleados llamados Victor, Marinus, Nikolai y Nikolaj, lo que confirma que Chosen es la empresa que aparentemente está al mando del futuro de Nexus Mods.

Esta revelación ha preocupado a los usuarios de Nexus Mods, no solo por la misión de Chosen centrada en el crecimiento, sino por declaraciones previas de Victor Folmann de Chosen sobre la monetización. Una publicación en LinkedIn de Folmann defiende los méritos de las compras dentro de la aplicación, el patrocinio y otras formas de monetización. En una «hoja de trucos» de monetización adjunta en la misma publicación, se menciona un modelo de monetización «play-to-earn», lo que alarmó a algunos usuarios.

No obstante, Victor respondió a un comentario en esa publicación que decía: «Si añaden NFTs o criptomonedas a Nexus, matarán la cultura y la comunidad», con un rotundo «100 por ciento de acuerdo – no va a pasar».

Actualmente, existe una sensación de pesimismo en la comunidad de modding debido a la implicación de una empresa enfocada en el crecimiento, lo que podría llevar a cambios que impacten a los usuarios de la plataforma de mods más grande del gaming.

Stellar Blade 2 tendrá mejor narrativa confirma su director

Stellar Blade 2 tendrá mejor narrativa confirma su director

El director de Stellar Blade, Hyung-tae Kim, ha abordado directamente una de las principales críticas hacia el juego original: la falta de una narrativa más elaborada. Según Kim, Stellar Blade 2 corregirá este aspecto, ofreciendo una historia mejor y detallada que la primera entrega.

En una entrevista con This Is Game, Hyung-tae Kim admitió que el número total de cinemáticas en el Stellar Blade original tuvo que ser drásticamente reducido debido a medidas de ahorro de costos. «En las primeras etapas de desarrollo, planeamos incluir escenarios detallados, como la razón por la que el personaje principal se cambia de ropa en la historia. Sin embargo, a medida que avanzaba la producción, el costo de producir las cinemáticas se hizo demasiado grande«, declaró Kim. «Y, finalmente, por el bien de la eficiencia, no tuvimos más remedio que reducir las cinemáticas que complementaban la visión del mundo o las narrativas de los personajes fuera de la trama principal. Así es como apenas pudimos completar el juego«.

«Si se nos da la oportunidad de crear el próximo trabajo, creo que podremos presentarlo con una narrativa suficientemente buena«, afirmó el director, sugiriendo que la secuela tendrá el presupuesto y los recursos necesarios para expandir la historia de una manera que no fue posible en el primer juego.

Actualmente, el equipo de desarrollo está dedicando todos sus esfuerzos a la versión para PC del juego original, por lo que el desarrollo de la secuela se encuentra en una fase temprana. «Actualmente, toda la mano de obra se ha invertido en la versión para PC, por lo que es difícil decir que el próximo trabajo se haya desarrollado mucho».

Esto sugiere que Stellar Blade 2 no solo abordará las limitaciones narrativas, sino que también buscará innovar en otros aspectos para ofrecer una experiencia de «próxima generación».

Clair Obscur: Expedition 33 tendrá DLC en el futuro

Clair Obscur: Expedition 33 tendrá DLC en el futuro

El equipo de desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 está explorando activamente la posibilidad de añadir nuevo contenido como parte de futuros DLC. Así lo ha revelado Sandfall Interactive, la desarrolladora del juego, a través de sus redes sociales, avivando la emoción entre su creciente base de fans.

En un mensaje publicado en sus plataformas sociales, Sandfall Interactive declaró que está «actualmente explorando una amplia gama de futuras mejoras, desde características de accesibilidad hasta nuevo contenido y todo tipo de elementos y detalles que estamos evaluando activamente«. Esta declaración sugiere una hoja de ruta ambiciosa que busca enriquecer la experiencia de juego de diversas maneras, más allá de la versión inicial.
Expansión de la Localización y Atendiendo a la Comunidad

Bonjour!We're currently exploring a wide range of future improvements — from accessibility features to new content and all sorts of bits and bobs we're actively assessing.Naturally, this also includes expanded localisation options!

Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33.bsky.social) 2025-06-16T12:57:23.559Z

Entre las mejoras que se están considerando, se incluyen opciones de localización ampliadas. El juego actualmente cuenta con voces en francés e inglés, y subtítulos en múltiples idiomas europeos y asiáticos. «Aunque todavía no tenemos plazos específicos ni idiomas confirmados para compartir, queríamos que supieran que está muy presente en nuestro radar«, concluye la publicación de la desarrolladora.

Las peticiones de los fans en las respuestas a la publicación son variadas y muestran el entusiasmo de la comunidad. Incluyen la adición de un modo foto, nuevo DLC con historia e, incluso, más opciones de trajes de baño, demostrando la interacción y el deseo de los jugadores por ver el juego crecer.

Anteriormente, el director Guillaume Broche había comentado que el estudio se estaba enfocando en mejorar el juego existente en lugar de desarrollar DLC. Esto contrastaba con las declaraciones de la guionista principal, Jennifer Svedberg-Yen, quien había mencionado que «las posibilidades eran buenas» de ver futuro contenido descargable. Este nuevo anuncio de Sandfall Interactive parece indicar un cambio en las prioridades, ahora más inclinadas hacia la expansión del universo de Clair Obscur: Expedition 33 con nuevas experiencias para sus jugadores.

Charles Martinet aclara que Nintendo no le ha prohibido hacer la voz de Mario

Charles Martinet aclara que Nintendo no le ha prohibido hacer la voz de Mario

Charles Martinet, la voz icónica de Mario durante casi 30 años, ha salido a aclarar cómo interactuará con los fans en el futuro, y la razón detrás de ello, después de la confusión generada en redes sociales a raíz de una reciente aparición en una convención.

La controversia surgió tras una publicación del YouTuber Ricky Berwick, quien afirmó que la leyenda de la actuación de voz «ni siquiera tenía permitido hacer la voz de Mario o de cualquiera de sus icónicos personajes» durante el encuentro con los fans.

En respuesta a la publicación de Berwick, el propio Martinet ha respondido para aclarar la situación. El problema, según él, residía en la interpretación de diálogos improvisados como uno de sus antiguos personajes de Nintendo.

«Oh, Ricky, hago la voz para cada fan que conozco«, escribió Martinet en su respuesta. «Simplemente no improviso frases o diálogos que no sean de Mario«. Martinet continuó explicando que esta es una decisión personal, impulsada por su propio deseo de que los personajes de Nintendo no digan cosas que no formen parte ya de los juegos de la compañía. «Esa es mi elección, para estar seguro», añadió Martinet. «Siempre mantengo la integridad del personaje. ¡Pero ven a visitarme a cualquier Comic Con o fan expo y seguro que escucharás a Super Mario! #woohoo«.

De esta manera, Charles Martinet busca disipar las dudas y tranquilizar a sus seguidores, confirmando que seguirá usando la voz de Mario en sus encuentros, pero siempre dentro de los límites que él mismo ha establecido para preservar la esencia y el canon de los queridos personajes de Nintendo.