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Juegos de Xbox en la PS5 «son una victoria» para los usuarios de PlayStation

Juegos de Xbox en la PS5 "son una victoria" para los usuarios de PlayStation gamersrd.com

El expresidente de Sony Interactive Entertainment (SIE), Shuhei Yoshida, ha expresado su opinión sobre la nueva estrategia multiplataforma de Xbox, describiéndola como un beneficio para los jugadores de PlayStation. Yoshida considera que esta decisión permite a los usuarios de PlayStation acceder a juegos que antes eran exclusivos de Xbox.

Yoshida destaca que la posibilidad de jugar títulos de Xbox en PlayStation es una ventaja para los jugadores, ya que amplía su acceso a una mayor variedad de juegos. Considera que esta estrategia es positiva para la comunidad de jugadores en general.

«Creo que es una victoria para los propietarios de PS5, no tenían acceso [a esos juegos] antes», dijo Yoshida en el podcast Sacred Symbols +. «Sospecho que Microsoft es la mayor distribuidora en PlayStation. […] Mirando el parque de unidades de Xbox, creo que es natural entender lo que están haciendo».

Yoshida reveló que durante su tiempo en PlayStation, su mayor temor era que la plataforma se convirtiera en minoritaria. Esto habría dificultado el desarrollo de juegos exclusivos y habría llevado a los mejores creadores a buscar otras oportunidades.

Yoshida entiende la lógica detrás de la estrategia multiplataforma de Xbox, especialmente considerando su base instalada de hardware. Considera que es una decisión natural y lógica para la compañía.

Esta opinión de Yoshida surge tras el anuncio de Microsoft de llevar algunos de sus juegos a PlayStation y Nintendo Switch, incluyendo títulos como Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded. Desde entonces, se han anunciado versiones para PS5 de otros juegos, como Indiana Jones y Doom: The Dark Ages. Se espera que Microsoft continúe expandiendo su catálogo en otras plataformas.

The Last of Us Factions fue cancelado para poder hacer Intergalactic: The Heretic Prophet

The Last of Us Factions fue cancelado para poder hacer Intergalactic: The Heretic Prophet gamersrd.com

La cancelación de The Last of Us Online, conocido como Factions fue una sorpresa para muchos, ya que se esperaba que fuera un juego muy popular y rentable para PlayStation. Sin embargo, Naughty Dog, el estudio detrás del juego, decidió cancelar el proyecto para enfocarse en el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet.

Shuhei Yoshida explicó en un podcast que la cancelación se debió a una falta de previsión por parte de Naughty Dog. El estudio quería desarrollar el juego, pero al recibir información de Bungie sobre lo que implica crear un juego de servicio en vivo, se dieron cuenta de que no podrían hacerlo sin sacrificar otros proyectos, como Intergalactic: The Heretic Prophet. Yoshida, también dijo que pudo llegar a probar el juego y que «era genial».

Yoshida también aclaró que los estudios de PlayStation no son obligados a crear juegos de servicio en vivo. Más bien, son los estudios quienes proponen estos proyectos, motivados por las tendencias de la industria y la posibilidad de obtener apoyo y financiación.

Varios proyectos se encuentran actualmente en desarrollo, pero aún no tienen fecha de lanzamiento.

PlayStation ha tenido dificultades para lanzar juegos de servicio en vivo exitosos. La cancelación de The Last of Us Online es un ejemplo de ello. El futuro de los juegos de servicio en vivo en PlayStation es incierto y dependerá de si la compañía puede aprender de sus errores y desarrollar juegos que atraigan a los jugadores.

Crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja genera controversia por su precio

Crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja genera controversia por su precio gamersrd.com

El nuevo crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja ha generado una gran polémica entre los jugadores debido al alto costo de los elementos cosméticos. Para obtener todos los objetos, incluyendo los paquetes de las cuatro tortugas y el pase de evento premium, los jugadores deberán gastar alrededor de 90 dólares en Puntos COD.

La comunidad de jugadores ha criticado duramente la estrategia de monetización de Activision, argumentando que el precio de los cosméticos es excesivo y que la compañía está tratando a Call of Duty como un juego free-to-play. Muchos jugadores se quejan de que ya pagan por el juego, el pase de batalla y otros contenidos, y que este nuevo crossover es un golpe más a sus bolsillos.

Muchos jugadores han señalado, que el crossover de Call of Duty con las Tortugas Ninja es pesado en cosméticos, pero no presenta elementos que afecten el gameplay. Nadie tiene que comprar nada o todo para competir en el multijugador de Black Ops 6. Y hay muchos dentro de la comunidad que dicen que es fácil ignorar los crossovers de Call of Duty como el de las Tortugas y dejarlo a aquellos que estén dispuestos a gastar más en ello.

Algunos jugadores han llegado a sugerir que Call of Duty debería adoptar un modelo free-to-play si va a seguir monetizando el juego de esta manera. Argumentan que el alto costo de los cosméticos y los pases de evento premium es inaceptable para un juego que ya se vende a precio completo.

La queja principal es que Activision está pidiendo a los jugadores que paguen por el juego completo, el pase de batalla (o la versión BlackCell) y luego también por eventos temáticos como el de las Tortugas Ninja. Muchos consideran que esto es demasiado y que la compañía debería replantear su estrategia de monetización.

🚨 Activision casually glossing over the fact that they want you to pay $80+ if you want the 4 Turtles, plus another $10+ if you want the TMNT event pass rewards. Call of Duty's Gross greed strikes again… DESPICABLE! 🖕 🚨
byu/II_JangoFett_II inCODWarzone

La comunidad de jugadores critica la estrategia de monetización de Activision y sugiere que la compañía debería considerar un modelo free-to-play si va a seguir vendiendo cosméticos a precios tan elevados.

NetEase asegura que están invirtiendo más en el desarrollo de Marvel Rivals

NetEase asegura que están invirtiendo más en el desarrollo de Marvel Rivals

A pesar del éxito de Marvel Rivals, el hero shooter free-to-play que ha superado los 20 millones de descargas desde su lanzamiento en diciembre, NetEase ha anunciado una reestructuración de su equipo de desarrollo. La compañía ha confirmado el despido de parte de su equipo de diseño con sede en Seattle, incluyendo al director del juego, Thaddeus Sasser.

NetEase justificó esta decisión como una medida para «optimizar la eficiencia del desarrollo» y «ajustar la estructura del equipo». La compañía aseguró que esta reestructuración no afectará el soporte continuo para Marvel Rivals, cuyo equipo de desarrollo principal tiene su sede en China.

NetEase reafirmó su compromiso con el futuro de Marvel Rivals, asegurando que están invirtiendo más, no menos, en el desarrollo del juego. La compañía tiene planes de lanzar nuevo contenido, incluyendo personajes, mapas y características, para mantener el juego fresco y atractivo para su base de jugadores global.

La noticia de los despidos ha generado sorpresa y preocupación en la comunidad de desarrollo de videojuegos. Muchos han expresado su solidaridad con los empleados afectados y han destacado el talento y la dedicación del equipo de diseño de Seattle.

A pesar del éxito de Marvel Rivals, NetEase ha tomado la difícil decisión de reestructurar su equipo de desarrollo y realizar despidos. La compañía asegura que esta medida no afectará el futuro del juego y reafirma su compromiso con la comunidad de jugadores.

Nike lanzará zapatos inspirados en Donkey Kong

Nike lanzará zapatos inspirados en Donkey Kong gamersrd.com

Nike ha sorprendido a los fanáticos de los videojuegos y de la moda con el lanzamiento de unos nuevos zapatos Air Max 1 inspirados en el clásico juego de Nintendo, Donkey Kong Country. El diseño de las zapatillas, que forma parte de la colección «low poly» de Nike, presenta elementos icónicos del juego, como el color marrón característico de Donkey Kong y detalles en rojo y amarillo que recuerdan a su vestimenta.

Los zapatos no solo destacan por su estética inspirada en Donkey Kong, sino también por los detalles que hacen referencia al juego. En el interior, las plantillas están decoradas con monedas con el logo DS (Dot Swoosh) en lugar de DK, y un plátano «low poly», un elemento característico del juego. Estos detalles sutiles hacen de estas zapatillas un artículo de colección para los fanáticos de Donkey Kong.

El diseño de los zapatos evoca la nostalgia de los jugadores que crecieron con Donkey Kong Country, uno de los juegos más populares de la década de 1990. La combinación de colores, los detalles y las referencias al juego hacen de estas zapatillas un homenaje a un clásico de los videojuegos.

Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, se espera que las zapatillas estén disponibles durante la temporada primavera/verano.

Con un diseño lleno de referencias al juego y elementos icónicos, estas zapatillas prometen ser un éxito entre los fanáticos de Donkey Kong y los amantes de la moda urbana.

Amazon Prime Gaming admite la derrota ante Steam a pesar de tener más recursos

Amazon Prime Gaming admite la derrota ante Steam a pesar de tener más recursos gamersrd.com

Amazon no pudo destronar a Steam en el mercado de los videojuegos, admite un ex ejecutivo de la compañía.

Ethan Evans, exvicepresidente de Prime Gaming en Amazon, ha revelado que la compañía intentó, sin éxito, competir con Steam en el mercado de los videojuegos. A pesar de su tamaño y recursos, Amazon no logró hacer nada en el dominio de la plataforma de Valve.

«Éramos al menos 250 [veces] más grandes, e intentamos de todo. Pero al final, Goliat perdió», escribe Evans.

Evans explicó que Amazon probó diversas estrategias, desde la adquisición de pequeñas tiendas online hasta la creación de su propia plataforma de juegos para PC y el lanzamiento del servicio de streaming Luna. Sin embargo, ninguna de estas iniciativas logró atraer a los jugadores de Steam.

El ex ejecutivo de Amazon considera que el error principal fue subestimar la propuesta de valor de Steam. La plataforma de Valve no es solo una tienda, sino también una red social, una biblioteca de juegos y un sistema de logros, todo en un solo lugar. Esta combinación de características la hace muy atractiva para los jugadores.

Evans concluye que el tamaño no garantiza el éxito en el mercado de los videojuegos. Amazon asumió que su marca y alcance serían suficientes para competir con Steam, pero no tuvo en cuenta las necesidades y preferencias de los jugadores. La lección aprendida es que no basta con construir algo, sino que hay que entender por qué los jugadores eligen una plataforma sobre otra.

«La verdad es que los jugadores ya tenían la solución a sus problemas, y no iban a cambiar de plataforma solo porque hubiera una nueva disponible», dicen. «Solo porque seas lo suficientemente grande como para construir algo no significa que la gente lo vaya a usar».

La clave del éxito, según Evans, reside en entender las necesidades y motivaciones de los jugadores y ofrecerles una propuesta de valor única y atractiva.

Desarrolladora de Pokémon Go sería comprada por $3.5 billones de dólares

Desarrolladora de Pokémon Go sería comprada por $3.5 billones de dólares gamersrd.com

Niantic, la empresa desarrolladora del exitoso juego para móviles Pokémon Go, podría estar en conversaciones para vender su unidad de videojuegos a Scopely, la compañía detrás de Monopoly Go! propiedad de Arabia Saudita. Según un informe de Bloomberg, el acuerdo podría alcanzar los 3.500 millones de dólares, aunque aún no se ha concretado.

De concretarse la venta, Scopely se haría con la propiedad de Pokémon Go y otros juegos de Niantic, como Monster Hunter Now y Pikmin Bloom. Esta operación representaría una de las mayores adquisiciones en la historia de la industria de los videojuegos para móviles.

La posible venta de Niantic plantea interrogantes sobre el futuro de la compañía y sus juegos. Si bien Pokémon Go sigue siendo un éxito, Niantic ha tenido dificultades para lanzar nuevos títulos que alcancen el mismo nivel de popularidad. La adquisición por parte de Scopely podría significar un nuevo rumbo para la empresa y sus proyectos.

Scopely, por su parte, es una empresa en rápido crecimiento gracias al éxito de Monopoly Go! La adquisición de Niantic le permitiría expandir su catálogo de juegos y consolidar su posición en el mercado de los videojuegos para móviles.

La posible venta de Niantic a Scopely es una noticia importante en la industria de los videojuegos. El acuerdo, de concretarse, podría tener un impacto significativo en el futuro de ambas compañías y sus juegos.

Creador del Xbox original critica la estrategia multiplataforma de Microsoft

Creador del Xbox original critica la estrategia multiplataforma de Microsoft gamersrd.com

Seamus Blackley, figura clave en la creación de la Xbox original, ha expresado su desacuerdo con la estrategia actual de Microsoft de lanzar sus juegos en todas las plataformas. A pesar del anuncio de una nueva consola Xbox, incluso una portátil, con un gran avance tecnológico, Blackley considera que el rendimiento ya no es el factor determinante para los jugadores.

Según Blackley, en la época en que la tecnología gráfica era más limitada, la potencia del hardware era un factor crucial que diferenciaba a las consolas y permitía juegos innovadores. Sin embargo, en la actualidad, las diferencias en rendimiento son mínimas y no influyen en la decisión de compra de los jugadores.

«Tener el hardware más poderoso en ese momento significaba enormes diferencias entre los formatos, y Halo: Combat Evolved no podía ejecutarse en una Dreamcast o PlayStation 2. Hoy, la Xbox Series S y la PlayStation 5 Pro ejecutan los mismos juegos, y las diferencias son principalmente sobre la velocidad de fotogramas y la resolución. Esto no hace que nadie elija una consola en particular» dice Blackley

Blackley argumenta que la clave del éxito de una consola reside en sus juegos exclusivos, no en su potencia. Pone como ejemplo el caso de la Nintendo Switch, que, a pesar de no ser la consola más potente del mercado, ha triunfado gracias a sus títulos exclusivos y su enfoque innovador.

El creador de la Xbox original cree que Microsoft debería replantear su estrategia y enfocarse en ofrecer juegos exclusivos de calidad que atraigan a los jugadores. Considera que la narrativa de «la consola más poderosa» ya no es efectiva y que la compañía debería buscar nuevas formas de destacar en el mercado.

Blackley cree que la clave del éxito reside en los juegos exclusivos, y Microsoft debería replantear su estrategia para enfocarse en ofrecer títulos de calidad que atraigan a los jugadores.

DJ Khaled tendría su propia emisora en GTA VI

DJ Khaled tendría su propia emisora en GTA VI gamersrd.com

La radio es un elemento icónico de la serie Grand Theft Auto, y parece que GTA VI no será la excepción. Un rumor reciente sugiere que el famoso DJ Khaled podría ser el anfitrión de una de las estaciones de radio del juego, e incluso su música podría formar parte de la banda sonora.

La información proviene del filtrador The Ghost Of Hope, conocido por sus filtraciones sobre Call of Duty. Aunque esta vez se aventura en un territorio diferente, su reputación le da cierta credibilidad al rumor. Según Hope, DJ Khaled no solo presentará su propia estación de radio, sino que también sus canciones sonarán en ella.

La inclusión de artistas musicales reales en las estaciones de radio de GTA no es algo nuevo. En GTA V, numerosas estaciones contaban con la participación de músicos y DJs, cuyas canciones también se incluían en la programación. Parece que Rockstar planea seguir esta fórmula en GTA VI.

GTA VI es uno de los juegos más esperados de los últimos años, y su lanzamiento es un evento importante para la industria de los videojuegos. Aunque la fecha de lanzamiento prevista es otoño de 2025, muchos anticipan que podría haber retrasos debido a la magnitud del proyecto.

La posible inclusión de DJ Khaled en la banda sonora de GTA VI es una noticia que aun está por confirmar. La radio es un elemento clave para la inmersión en el mundo de Grand Theft Auto, y la participación de artistas reconocidos sin duda añadirá un toque especial a la experiencia de juego.

Cynthia Erivo será Jesucristo en el musical Jesus Christ Superstar

Cynthia Erivo será Jesucristo en el musical Jesus Christ Superstar gamersrd.com

La actriz y cantante Cynthia Erivo, conocida por su participación en la reciente película de Wicked, dará vida a Jesucristo en la próxima producción de «Jesucristo Superestrella» en el icónico Hollywood Bowl. El musical, creado por Andrew Lloyd Webber y Tim Rice, se presentará del 1 al 3 de agosto de 2025.

Erivo, quien ha ganado un Emmy, un Grammy y un Tony, además de haber sido nominada al Oscar en tres ocasiones, asume este papel con gran entusiasmo y responsabilidad. La actriz expresó su emoción en redes sociales, compartiendo un mensaje que anticipa su dedicación y entrega al personaje.

La producción contará con la dirección y coreografía del reconocido Sergio Trujillo, ganador del premio Tony, y la dirección musical de Stephen Oremus, también galardonado con el Tony. Se espera que el elenco completo se revele próximamente, con la promesa de reunir a talentos destacados del teatro musical.

Esta no es la primera vez que Erivo se involucra con «Jesucristo Superestrella». En 2020, interpretó a María Magdalena en una versión femenina del musical, donde también cantó el icónico tema «I Don’t Know How to Love Him».

La participación de Erivo en «Jesucristo Superestrella» llega en un momento de gran éxito para la actriz, quien recientemente fue nominada al Oscar por su papel en la adaptación cinematográfica de «Wicked». Su versatilidad y talento la han consolidado como una de las figuras más destacadas del entretenimiento actual.