Han acusado a Disney de obligar a los cines a proyectar más veces la película «Mufasa: El Rey León» que «Sonic 3». El periodista Jorge Rial dice que ha recibido información de fuentes confiables de que Disney está presionando a los cines para que proyecten «Mufasa: El Rey León» más veces que «Sonic 3». Rial dice que esto es una práctica desleal y que perjudica a los espectadores.
El director de «Sonic 3», Jeff Fowler, ha negado la acusación. Fowler dice que no está al tanto de ninguna presión por parte de Disney y que los cines toman sus propias decisiones sobre qué películas proyectar.
Si se demuestra que Disney está presionando a los cines para que proyecten «Mufasa: El Rey León» más veces que «Sonic 3», esto podría tener un impacto negativo en la taquilla de «Sonic 3». Los espectadores podrían ser menos propensos a ver «Sonic 3» si creen que no tiene las mismas oportunidades de ser proyectado que «Mufasa: El Rey León».
La acusación de Rial también plantea preocupaciones sobre la competencia leal. Si Disney está presionando a los cines para que proyecten «Mufasa: El Rey León» más veces que «Sonic 3», esto podría dar a la película de Disney una ventaja injusta sobre «Sonic 3».
Se espera que las autoridades investiguen la acusación de Rial. Si se demuestra que Disney está presionando a los cines, la compañía podría enfrentar sanciones.
La acusación de Rial contra Disney es una noticia en desarrollo. Todavía no está claro si la acusación es cierta. Sin embargo, es importante investigar la acusación para determinar si Disney está violando las leyes de competencia.
El anuncio del nuevo juego de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, no ha tenido la recepción esperada, al menos en lo que respecta a la respuesta del público en línea. Los datos de «no me gusta» en los tráilers publicados en YouTube revelan un contraste marcado con otros anuncios recientes, incluyendo el de Concord, de Firewalk Studios.
Una métrica clave que destaca es la enorme diferencia en la cantidad de «no me gusta» entre Intergalactic y Concord. El tráiler de Intergalactic ha acumulado una cantidad significativamente mayor de «no me gusta», superando en un 524% a los recibidos por el tráiler de Concord en el canal de PlayStation. Si bien Intergalactic ha tenido un mayor número de visualizaciones, la proporción de «no me gusta» en relación con las visualizaciones totales también es considerablemente más alta.
Al analizar las cifras en detalle, se observa que aproximadamente el 12.19% de los espectadores del tráiler de Intergalactic expresaron su desaprobación con un «no me gusta», casi el doble del 6.92% registrado por el tráiler de Concord. Esta diferencia porcentual, sumada a la gran cantidad absoluta de «no me gusta» de Intergalactic, sugiere una reacción inicial predominantemente negativa por parte de la audiencia. La proporción de «me gusta» también es notoriamente baja para Intergalactic, con solo un 4.62% en comparación con el 1.27% de Concord.
Incluso al comparar el tráiler de Intergalactic subido al canal de Naughty Dog con el tráiler de jugabilidad de Concord, la tendencia se mantiene. Aunque Intergalactic tiene más «me gusta» en términos absolutos, el porcentaje de «no me gusta» sigue siendo considerablemente más alto (12.8% frente a 7.72%). Esto indica que la reacción negativa no se limita a una única plataforma de publicación, sino que parece ser una respuesta generalizada al tráiler de presentación.
Además, el canal cerró los comentarios en el tráiler de Intergalactic por la cantidad de comentarios negativos que recibió durante su estreno, lo que ha generado preocupación sobre la percepción inicial del juego.
Una reciente filtración ha revelado información sobre los próximos personajes que se unirán al roster de Marvel Rivals. Esta filtración ha generado gran expectación entre la comunidad de jugadores, ya que incluye personajes muy populares del universo Marvel.
Entre los personajes filtrados destacan nombres como Deadpool, Emma Frost, la Reina Blanca del Club Fuego Infernal; y Modok, el líder de la organización IMA. Además de estos villanos, la filtración también menciona a otros héroes como Angela, Hit-Monkey, Capitana Marvel y Phoenix/Jean Grey. La inclusión de estos personajes amplía considerablemente las posibilidades de juego y las estrategias que se podrán implementar en Marvel Rivals.
Además de la lista de personajes, la filtración también proporciona detalles sobre la primera temporada del juego. Se han mencionado posibles «team-ups» o sinergias entre personajes, incluyendo a Antorcha Humana y The Thing, quienes también habían sido objeto de filtraciones previas. Sin embargo, un personaje que no ha aparecido en esta filtración es Ultrón, lo cual ha generado cierta incertidumbre entre los fans.
En cuanto a los escenarios, la filtración sugiere la posible inclusión de localizaciones icónicas del universo Marvel como Krakoa, Arakko y la ciudad de Nueva York. Estos mapas ofrecerían una gran variedad de entornos de combate y recrearían fielmente la ambientación de los cómics.
Finalmente, la filtración también incluye una imagen que revela detalles sobre la nueva temporada clasificatoria de Marvel Rivals y la llegada de íconos de jugador que cruzan la franquicia Marvel con otros juegos, lo que podría indicar futuras colaboraciones o contenido crossover.
El estreno de la película de Sonic the Hedgehog 3 ha superado todas las expectativas, no solo en términos de taquilla, donde se proyecta como un gran éxito, sino también en la recepción por parte de la crítica y, sobre todo, del público. Este último punto es especialmente destacable, ya que la película ha alcanzado niveles de aprobación excepcionales que la posicionan como la mejor valorada de la saga y, según algunos criterios, es la mejor adaptación de videojuegos de todos los tiempos.
Con más de mil calificaciones verificadas en Rotten Tomatoes, Sonic 3 ostenta un impresionante 97% de aprobación por parte de la audiencia. Este logro es aún más significativo si se compara con las puntuaciones de las entregas anteriores de la franquicia: la primera película obtuvo un 93% de aprobación del público, mientras que la segunda alcanzó un 96%. Este constante ascenso culmina ahora con Sonic 3, que se erige como la película mejor valorada de la saga.
Además del clamor popular, Sonic 3 también ha cosechado críticas muy positivas, alcanzando un sólido 88% de aprobación por parte de la crítica especializada, algo que no se había logrado antes con una película adaptada sobre un videojuego.
Esta combinación de alta aprobación tanto del público como de la crítica es un hito importante, especialmente considerando la llamada «maldición de las terceras partes» en las trilogías cinematográficas, que a menudo sufren un declive en calidad. Sonic 3 ha roto con esta tendencia, ofreciendo un cierre (o continuación, dado su éxito) que supera a sus predecesoras en todos los aspectos.
El éxito de la película de Sonic 3 no solo se mide en términos de recepción, sino también en su potencial impacto en taquilla. Las dos primeras películas lograron recaudaciones significativas, con la primera alcanzando los 319 millones de dólares a nivel mundial y la segunda superándola con 405 millones. Si esta tendencia continúa, se espera que Sonic 3 supere incluso la marca del medio billón de dólares.
Sonic the Hedgehog 3 is currently tied with Werewolves Within for the highest rated video game film adaptation ever. pic.twitter.com/s2whBuJEH6
El hobby de los videojuegos se ha convertido en algo más grande de lo que pensamos a través de los años; independientemente de que un jugador sea casual o más que eso, siempre están buscando la forma de sentirse más cómodos en su área de juegos.
Una de las cosas muy importantes es una mesa gamer para colocar la PC, consola y periféricos. Sin embargo, no muchas mesas gamer son de buena calidad y vienen con un tamaño para colocar todo lo que se requiere. Hace poco CORSAIR lanza la línea de mesas para gamers Platform:6 Elevate que viene en tres estilos. Hoy estaré revisando la Platform:6 Elevate.
Especificaciones técnicas
Dimensiones del escritorio: 72” (L) x 30” (W) | 180cm (L) x 76cm (W)
Altura del escritorio (ajustable): 29”-48” | 74-122cm
Controlador de altura: Arriba/Abajo, Mem1, Mem2, Pantalla
Capacidades de peso
Capacidad de peso: 330lbs | 150kg
Límite de peso de los brazos del monitor: 18lbs | 8 kg por brazo
Materiales
Riel: perfil en T de aluminio 3060
Material de las patas: acero, revestimiento en polvo
Compatibilidad VESA
Brazo del monitor VESA: 75 x 75 mm, 100 x 100 mm
No importa la altura
Platform:6 Elevate es ideal para aquellos que desean una mesa gamer completa en todos los sentidos, no importa cómo la necesiten, ya que se podrá graduar de la manera más eficiente para la comodidad del usuario. El panel que trae consigo puede colocarse tanto del lado izquierdo como del lado derecho, esto dependerá del usuario donde quiera colocarlo. Viene con 5 botones que se sienten de buena calidad, los dos primeros son para subir y bajar la mesa, el tercero, que viene con un símbolo de una (S) es para la graduación de la altura de la mesa, ya que los dos siguientes botones (1-2) son para graduar diferentes tipos de alturas con estos.
Graduar la altura es muy fácil, ya que el usuario solo debe de colocar una altura a su gusto y luego presionar el botón (S) y luego darle al botón 1 o 2 para graduar, y viene con una pantalla que muestra la información. CORSAIR solo incluye dos botones de memorias y pienso que es suficiente. La altura del escritorio es sorprendente, ya que se podrá ajustar a 29”-48” | 74-122cm, y esto es increíble, ya que una persona de incluso más de 6 pies podrá usar Platform:6 Elevate parado sin ningún problema.
Ensamblado y calidad de construcción
Una de las partes más difíciles para comprar una mesa gaming es la calidad. Es obvio que mientras más barata es una mesa gamer, esta vendrá con menor calidad, pero a la larga es como comprar varias mesas en vez de comprar una con calidad y que tenga más durabilidad. Platform:6 Elevate viene con una calidad sorprendente en cada una de sus piezas, ya que desde la más mínima pieza se siente con calidad, las patas son de acero y revestimiento en polvo.
Cada uno de los accesorios está elaborado para una larga duración. Otro punto importante es la capacidad de peso, ya que aguanta 330 lbs | 150kg, y esto es sorprendente, por lo menos para mí que tengo un monitor de 45” pulgadas y muchos periféricos. Es una bendición poder hacer el upgrade con esta nueva mesa gamer.
Platform:6 Elevate viene con muchos accesorios para simplificar a los usuarios; viene con varias regletas eléctricas para las conexiones de los periféricos que incluyen USB-A y USB-C para conectar incluso otros dispositivos electrónicos. Sin embargo, trae todo lo necesario para ocultar los cables de los periféricos y que el setup gamer del usuario luzca de película.
Otro punto importante, aparte de que la mesa viene con unas dimensiones de 72” (L) x 30” (W) | 180cm (L) x 76cm (W), es que trae dos brazos para colocar dos monitores con la capacidad de 18 lbs por monitor. Aunque no uso dos monitores, en cada brazo se pueden colocar sin problemas dos monitores de 32”. Se puede colocar un solo brazo y colocar un monitor de hasta 34”. Si el usuario desea colocar un monitor más grande, puede adquirir un brazo que aguante un monitor más grande y con más peso.
Sobre el ensamblado, cuando recibí las cajas (3) de Platform:6 Elevate, ya me estaba doliendo la cabeza de solo pensar en armar la mesa gamer, que incluso dos de las cajas pesan mucho y hay que tener cuidado para mover dichas cajas. Recomiendo dos personas para poder moverlas, pero esto no es ningún problema, ya que esto da buen indicio de que lo que el usuario recibe es de una óptima calidad.
Finalmente, el proceso de instalación es sumamente fácil, ya que CORSAIR incluye un manual de instalación con todos los pasos a seguir uno por uno y con las piezas marcadas por pasos. También, CORSAIR tiene videos para el ensamblado y una guía PDF para descarga en caso de que el usuario prefiera hacerlo por dicha vía. Lo que más me llamó la atención es que, aunque vemos muchas piezas, los pasos son fáciles y es solo seguirlos y tenemos la mesa armada más rápido de lo que se pensaba.
Espacio para colocar todo lo necesario
Uno de mis grandes problemas era el espacio que tenía con mi anterior mesa gamer; luego que pude ensamblar la Platform:6 Elevate, las cosas cambiaron mucho. Por ejemplo, actualmente tengo en la mesa: Un monitor curvo de 45 pulgadas, un receptor que ecualiza mi headset, un micrófono con su mixer, Elgato Stream Deck +, Elgato Prompter, dos bocinas de multimedia, un control Scuf, el control del monitor, Elgato Key Light, Elgato Ring y, por supuesto, la torre de PC, una Alienware Aurora R15, que es muy grande.
Todo esto cupo sin problemas e incluso tengo más espacio para poder colocar más cosas, ya que esta mesa es increíblemente grande y viene con suficiente espacio para colocar muchas cosas; incluso, si tuviera colocados los brazos con dos monitores, todavía tendría más espacio en la mesa.
Olvídate de los cables
Cuando se tienen muchos periféricos en una mesa gamer, es obvio que tendremos una gran cantidad de cables por donde quiera. Sin embargo, con Platform:6 Elevate se acabaron esos problemas, ya que viene con soporte que va instalado en la parte trasera de la mesa, debajo de la parte inferior, donde se podrán colocar las regletas que vienen con la mesa.
En mi caso, yo tengo una regleta que es para protección de mis aparatos electrónicos y también la coloco dentro, más todos los cables de los periféricos, y es sorprendente cómo se puede apreciar esa parte de la mesa, ya que no se ven los cables por dondequiera. Esta parte es muy importante para poder lucir a su máximo esplendor mi setup gamer. También, viene con un cover para colocarlo en el cable principal que va conectado en la switch de la corriente principal y esto le da un toque más profesional a la mesa, ya que no se ve el cable gracias a este cover.
«UPDATE» Elgato Multi Frame for Platform:6
Hace poco recibí la otra parte de la mesa gaming para completar y convertirla en la versión Platform:6 Creator Edition Desk. Esto realmente es fantástico, ya que el usuario puede colocar en el tablero perforado un sinnúmero de periféricos.
Viene con juego de estantes laterales pequeños y grandes, incluido canales y bandeja de administración de cables CORSAIR RapidRoute, diseñado para adaptarse a CORSAIR Platform:6. Se podrán colocar: headsets, teclados, controles y otros periféricos más.
Sin embargo, viene con piezas exclusivas para los productos de elgato con luces y el mismo ring light. La instalación no es difícil, pero tampoco fácil, ya que los usuarios deben de tener precaución para la instalación y colocar las piezas donde van. Para esto, CORSAIR ha realizado una guía virtual que se puede conseguir simplemente mediante un código de barra.
La calidad es la misma de la Platform:6 Elevate, es impresionante y todo está fabricado para una larga duración. Con esta pieza se arma el muñeco para tener la mesa gaming de tus sueños. Si eres de los que tienes muchos periféricos y necesitas un espacio adicional en tu setup o quieres convertirlo en la envidia de tus amigos, esta mesa brinda todo lo mejor del mercado actualmente.
Conclusión
Platform:6 Elevate es una de las mejores opciones para adquirir una mesa gamer para creadores de contenido, streamers, jugadores profesionales y para jugadores casuales. De las grandes cosas que esta mesa gamer tiene, es el espacio que brinda y la gran comodidad para usarla, ya sea sentado o parado. También, viene con accesorios de la marca Elgato para una mejor colocación de luces y otros periféricos.
El único punto negativo que puedo decir, y es lo menos importante, por lo menos para mí, es que al ser negra las marcas de las manos se quedan marcadas, aunque pienso que, aunque esto pasa, no significa algo que no impulse al usuario a poder adquirirla. Hasta el momento, Platform:6 Elevate es una de las mejores opciones del mercado y tiene disponibles más accesorios para esos usuarios que quieren colocar aún más periféricos o componentes. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por CORSAIR.
Epic Games Store continúa con su generosa tradición navideña y hoy, 26 de diciembre, nos trae un regalo para los amantes de la acción cyberpunk, Ghostrunner 2 se puede conseguir completamente gratis por 24 horas.
Como parte de su promoción de juegos misteriosos diarios, Epic Games está regalando un juego cada 24 horas hasta el 2 de enero. Y el título elegido para hoy es nada menos que la secuela del aclamado Ghostrunner, un juego que combina parkour, combate con katana y una estética cyberpunk alucinante.
Ghostrunner 2 es un juego de acción en primera persona ambientado en un mundo distópico cyberpunk. Te pones en la piel de un ninja cibernético con habilidades sobrehumanas, capaz de correr por las paredes, realizar saltos imposibles y acabar con tus enemigos con una katana letal. La secuela mejora la fórmula original con nuevas habilidades, un sistema de combate más profundo, secciones en moto que añaden variedad a la jugabilidad y jefes finales que pondrán a prueba tus reflejos.
En nuestro análisis le dimos a Ghostrunner II 7.5 de 10, destacando: Es un título que insta al jugador a rejugarlo varias veces por su frenetismo puro y duro.
Corre a la Epic Games Store y reclama tu copia gratuita de Ghostrunner 2 antes de que sea demasiado tarde.
Un analista de la industria ha sugerido que Nintendo podría adelantar el anuncio de su próxima consola, la sucesora de la Switch, debido a la creciente cantidad de filtraciones sobre su diseño. Las filtraciones, que incluyen desde prototipos de la carcasa hasta imágenes detalladas de accesorios de terceros, han revelado información significativa sobre la apariencia y las características de la nueva consola.
Estas filtraciones han pintado un cuadro bastante claro de lo que podemos esperar de la Switch 2. Se anticipa que la nueva consola se asemejará mucho a la Switch original, pero con algunas modificaciones clave, como la inclusión de Joy-Cons magnéticos y un botón adicional en el Joy-Con derecho. La proliferación de estas filtraciones, especialmente aquellas provenientes de fabricantes de accesorios que ya están aceptando pedidos, sugiere que la información es bastante precisa.
El analista Serkan Toto, CEO de Kantan Games, dijo en una entrevista que Nintendo se había fijado como fecha límite el 31 de marzo de 2025 para revelar la Switch 2. Sin embargo, dado el volumen de filtraciones y la disminución en las ventas de la Switch original, Toto sugiere que es poco probable que Nintendo espere hasta esa fecha. Toto incluso especuló que un anuncio a principios de enero podría ser una estrategia lógica para la compañía.
Toto enfatizó que Nintendo está al tanto de las filtraciones y que, aunque algunas puedan ser falsas, la cantidad y el detalle de las mismas podrían obligar a la compañía a adelantar sus planes de comunicación. Esta situación crea una presión adicional sobre Nintendo para que revele oficialmente la consola y controle la narrativa en torno a su lanzamiento.
Si bien la fecha límite oficial era marzo de 2025, la situación actual sugiere que un anuncio a principios de 2025 es una posibilidad real. Se espera que la Switch 2 se lance a finales de 2025 y que sea retrocompatible con los juegos de la Switch original.
El CEO de Sony Pictures, Tony Vinciquerra, ha salido en defensa de varias películas del universo de personajes de Marvel propiedad de Sony, incluyendo «Madame Web», «Kraven el Cazador» y la franquicia de «Venom». Sus declaraciones se centran en la disparidad entre la recepción crítica de estas películas y su rendimiento comercial, sugiriendo que la prensa ha sido injustamente dura con ellas.
Vinciquerra argumenta que estas películas no son, en su opinión, «terribles», contradiciendo la opinión generalizada de la crítica profesional. En lugar de atribuir el bajo rendimiento crítico a posibles deficiencias en la calidad de las películas, el ejecutivo de Sony Pictures dice que fueron «destrozadas» por la crítica «por alguna razón», sin motivo aparente. Lo que hizo que las cintas fueran un fracaso entre el público
Esta defensa de Vinciquerra se produce en un contexto en el que las películas de superhéroes, especialmente aquellas que no forman parte directamente del Universo Cinematográfico de Marvel (UCM) de Disney, han experimentado una recepción mixta.
Las declaraciones de Vinciquerra sugieren una desconexión entre la percepción de Sony Pictures sobre la calidad de sus películas de Marvel y la opinión de la crítica profesional y el público.
Esta discrepancia plantea interrogantes sobre los criterios de evaluación de ambas partes y sobre la influencia que tienen las críticas en el éxito comercial de las películas. Si bien las críticas negativas pueden afectar la percepción pública de una película, el rendimiento en taquilla también depende de otros factores, como el marketing, el interés del público en los personajes y la competencia de otras producciones.
El reciente Call of Duty: Black Ops 6, está experimentando dificultades para mantener una base sólida de jugadores en la plataforma de PC, lo que ha generado preocupación sobre su rendimiento a largo plazo. Los datos de SteamDB revelan una notable disminución en la cantidad de jugadores activos desde su lanzamiento en noviembre. Esta tendencia a la baja, con una reducción del 38.9% que equivale a la pérdida de 122,724 jugadores, sugiere que el juego no está logrando retener el interés del público en PC, a pesar de haber tenido un comienzo prometedor.
A pesar del buen recibimiento inicial, varios factores podrían estar contribuyendo a esta disminución en la base de jugadores. Uno de los factores que se mencionan con frecuencia es el sistema antitrampas Ricochet. Si bien los sistemas antitrampas son esenciales para mantener la integridad de las partidas en línea, a veces pueden generar falsos positivos o afectar negativamente el rendimiento del juego para los jugadores legítimos, lo que podría estar alejando a algunos usuarios. Además del sistema antitrampas, existen otras quejas por parte de la comunidad que podrían estar influyendo en la pérdida de jugadores.
Entre las quejas de los jugadores, se destacan varios temas que han generado controversia. Uno de ellos es la decisión de Activision de reemplazar las voces originales de Black Ops 6 en medio de la huelga del sindicato de actores SAG-AFTRA. Este movimiento generó críticas y malestar entre algunos jugadores que consideran que afecta la calidad y la autenticidad del juego.
Estas controversias, sumadas a los posibles problemas con el sistema antitrampas, podrían estar contribuyendo a la disminución de jugadores en PC.
A pesar de que el juego sigue disponible a través de Xbox Game Pass, lo que asegura una cierta base de jugadores, el rendimiento en otras plataformas, especialmente en PC, genera incertidumbre sobre el futuro del título. Queda por ver si esta tendencia a la baja es temporal y se revierte con futuras actualizaciones y correcciones.
Una cantidad significativa de videojuegos publicados bajo el sello de Warner Bros. Discovery, específicamente a través de Cartoon Network Games y Adult Swim Games, han sido retirados de las tiendas digitales, incluyendo plataformas como Steam y la eShop de Nintendo. Esta acción implica que estos juegos ya no estarán disponibles para su compra digital, lo que ha generado preocupación entre los aficionados. Entre los títulos afectados se encuentran juegos basados en populares series animadas como Hora de Aventura (Adventure Time), Steven Universe, OK K.O.! y Samurai Jack.
La eliminación de estos juegos se hizo efectiva el 23 de diciembre de 2024, según se informa en mensajes dentro de las páginas de los juegos en Steam. Esta acción continúa una tendencia similar observada en julio, cuando otros títulos de Adult Swim Games también fueron retirados de la venta.
Ni Cartoon Network Games, ni Adult Swim Games, ni Warner Bros. Discovery han emitido un comunicado oficial explicando las razones detrás de esta decisión.
Entre los juegos retirados, Adventure Time: Finn and Jake’s Epic Quest es el más antiguo, habiendo sido lanzado en 2014. OK K.O.! Let’s Play Heroes, desarrollado por Capybara Games (creadores de Grindstone y Below), y Steven Universe: Save the Light, de Grumpyface Games, fueron lanzados en 2018. Steven Universe: Unleash the Light, el más reciente de los eliminados, llegó a Steam en 2021. La diversidad en las fechas de lanzamiento de los juegos retirados sugiere que la decisión no se basa únicamente en la antigüedad de los títulos.
Este movimiento recuerda a una situación similar ocurrida con otros juegos de Adult Swim Games, principalmente títulos independientes sin licencia, que también fueron retirados de la venta. Sin embargo, gracias a la presión pública y a la transferencia de la propiedad de los juegos a sus respectivos desarrolladores, muchos de esos títulos pudieron ser recuperados. Además, este año Warner Bros. Discovery cerró el sitio web de Cartoon Network, redirigiendo ahora a los usuarios a su servicio de streaming Max.
Switch Digital codes still available at retail (delisted on consoles too)Amazon:OK K.O.! Let's Play Heroes buff.ly/405tVMC Samurai Jack: Battle Through Time buff.ly/3BGzise Steven Universe: Save the Light (Best Buy) buff.ly/3P8VZIr