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Bloober Team está trabajando en el remake de Silent Hill 3 según fuentes

Contra todo pronóstico, el remake de Silent Hill 2 fue un éxito y fue muy bien recibido por los fanáticos de la franquicia de terror. Por ello, muchos creen que es sólo cuestión de tiempo que Bloober Team repita su hazaña y ofrezca nuevas versiones de otros títulos de la saga de Konami.

De hecho, una fuente asegura que Bloober Team ya tiene entre sus planes un remake de Silent Hill 3, otra de las entregas más queridas de la serie. Incluso se habla de la posibilidad de que el título original que lo empezó todo también tenga una versión mejorada.

Según la cuenta de X Planeta Playstation, Bloober Team hará un remake de Silent Hill 3 tras el éxito de su proyecto más reciente. La fuente afirma que el título lleva el nombre en clave de Project H y que su desarrollo se guiará por el remake de Silent Hill 2.

También menciona que se centrará más en elementos de survival horror y en una narrativa más sólida. Ahora bien, la realidad es que ni Bloober Team ni Konami han confirmado otro remake de la franquicia. El estudio japonés ha insinuado la posibilidad de ver nuevas versiones de otros títulos, pero por ahora no hay nada oficial.

Sabemos que quiere revivir la gloria de la saga, por eso ha ofrecido múltiples proyectos de Silent Hill en los últimos meses. Debido a la buena acogida del remake de la secuela, es natural pensar que dará luz verde a otros títulos similares, pero por ahora todo son rumores.

También hay que tener en cuenta que la fuente no está especializada en filtraciones, así que lo mejor es esperar a que los estudios confirmen o desmientan el proyecto.

 

Cambian a Rachel Zegler por Gal Gadot en el papel de Blancanieves y la Reina Malvada

Cambian a Rachel Zegler por Gal Gadot en el papel de Blancanieves y la Reina Malvada

Una nueva polémica en torno a Blancanieves ha surgido, esta vez impulsada por la propia comunidad de fans haciendo el uso de inteligencia artificial para reemplazar digitalmente a Rachel Zegler con Gal Gadot.

La nueva adaptación live-action de Blancanieves de Disney, protagonizada por Rachel Zegler, ha estado rodeada de controversia desde su anuncio. Desde las críticas a la elección de Zegler, una actriz de ascendencia latina, para interpretar a un personaje tradicionalmente representado como caucásico, hasta la polémica por el uso de CGI para los enanitos, la película no ha dejado indiferente a nadie.

Este fenómeno, que se ha propagado rápidamente por redes sociales como X y otras plataformas, muestra cómo algunos fans están utilizando herramientas de IA, como el «deepfake», para superponer el rostro de Gal Gadot, quien interpreta a la Reina Malvada, sobre el cuerpo de Rachel Zegler.

Algunos usuarios han expresado en redes que les resulta difícil creer que el espejo mágico considere a Blancanieves (Zegler) «la más bella del reino» teniendo a la Reina Malvada (Gadot) en la misma película. Esta percepción ha llevado a algunos a justificar el uso de la IA para «corregir» lo que consideran un casting incongruente.

El uso de la IA para crear deepfakes plantea serias cuestiones éticas. Si bien en este caso se utiliza con fines de «entretenimiento» por parte de algunos fans, la tecnología deepfake tiene el potencial de ser utilizada para la desinformación, la difamación y el acoso. La facilidad con la que se pueden crear estas manipulaciones digitales genera preocupación sobre su posible mal uso.

Finalmente, esta práctica también se considera una falta de respeto al trabajo de Rachel Zegler como actriz y al equipo de producción de la película. Reemplazar digitalmente a la protagonista ignora su interpretación y el esfuerzo puesto en el proyecto, independiente si es del agrado de todos o no.

La utilización de IA para reemplazar a Rachel Zegler con Gal Gadot en Blancanieves ha abierto una nueva y compleja capa de debate en torno a la película, que, de por sí, desde su anuncio, no ha estado exenta de polémica.

Wukong aparece en el eShop de Nintendo

Wukong aparece en el eShop de Nintendo

Un nuevo caso de plagio en la eShop de Nintendo en China ha generado controversia, esta vez con una imitación del aclamado juego chino Black Myth: Wukong. El incidente surge pocos días después de que Wren Brier, directora creativa del exitoso juego indie Unpacking, criticara públicamente a Nintendo por la proliferación de juegos copiados en su tienda virtual de Switch. La aparición de un juego llamado Wukong Sun: Black Legend ha avivado aún más la polémica.

Si bien la jugabilidad y la presentación de Wukong Sun: Black Legend, un juego de plataformas 2D, son claramente diferentes a las de Black Myth: Wukong, su arte promocional y, sobre todo, su título, guardan una similitud que podría inducir a error a los consumidores. Esta similitud ha generado indignación entre los fans chinos, quienes consideran que se trata de una explotación malintencionada del nombre y la popularidad de Black Myth: Wukong, uno de los lanzamientos de videojuegos más importantes de China en los últimos años.

La preocupación por la proliferación de copias y plagios en las tiendas digitales de videojuegos no es nueva. Diversos medios, como Pear Video, han señalado que esta práctica es común y que «desarrolladores maliciosos explotan los nombres de juegos conocidos, rediseñan varios juegos pequeños y los ponen en los estantes de las grandes tiendas de juegos con títulos similares, engañando a los consumidores desinformados para que compren y descarguen». Esta situación perjudica tanto a los desarrolladores originales como a los consumidores, quienes pueden ser víctimas de engaños.

La controversia en torno a Wukong Sun: Black Legend pone de manifiesto la necesidad de que las plataformas digitales, como la eShop de Nintendo, implementen medidas más eficaces para prevenir la publicación de juegos que infringen los derechos de autor o que intentan aprovecharse de la popularidad de otros títulos. La falta de un control adecuado facilita la proliferación de este tipo de prácticas, generando un ambiente de desconfianza entre los usuarios.

Hasta el momento, ni Nintendo ni Global Game Studio, la editora de Wukong Sun: Black Legend, han emitido declaraciones públicas sobre este caso. Se espera que en los próximos días se pronuncien al respecto y aclaren la situación.

Anuncio de Reboot de The Mummy sin Brendan Fraser enfurece a los fanáticos

Anuncio de Reboot de The Mummy sin Brendan Fraser enfurece a los fanáticos

Universal Pictures ha anunciado un nuevo intento de revitalizar la franquicia de «La Momia» con un reboot, sin Brendan Fraser. Esta vez, la producción estará a cargo de dos pesos pesados del género de terror con un historial probado de éxito comercial: James Wan, conocido por su trabajo en «El Conjuro» y «Saw», y Jason Blum, fundador de Blumhouse Productions, responsables de éxitos como «Paranormal Activity» y «Get Out». La dirección y el guion recaerán en Lee Cronin, director de «Posesión infernal: El despertar».

Este anuncio, sin embargo, no ha sido recibido con total euforia en las redes sociales. Muchos usuarios han expresado su descontento con la gestión que Universal ha hecho de la franquicia en los últimos años. El recuerdo del fracaso de «La Momia» de 2017, protagonizada por Tom Cruise, aún está presente en la memoria de los fans.

A pesar de la desconfianza generada por el antecedente de 2017, la elección de Lee Cronin como director y guionista, sumada a la participación de Wan y Blum como productores, sugiere un enfoque diferente para este nuevo reboot. Se espera que la película se incline más hacia el terror puro y duro, buscando generar una experiencia escalofriante para el público, en lugar de replicar el tono de aventura más cercano a Indiana Jones que caracterizó a la trilogía protagonizada por Brendan Fraser.

En definitiva, aunque el fantasma del fracaso de 2017 aún planea sobre la franquicia, la nueva «Momia» llega con un equipo creativo que inspira cierta esperanza. Los fans tendrán que esperar hasta el 17 de abril de 2026 para ver si este nuevo intento resulta exitoso.

EA descartó el desarrollo de Dead Space 4 según sus creadores

EA descarta el desarrollo de Dead Space 4 según sus creadores

La trilogía de Dead Space, un referente del horror en los videojuegos modernos, vio el resurgimiento de su primera entrega con un remake que fue aclamado por la crítica y los jugadores. Sin embargo, a pesar del éxito de esta revitalización, los creadores originales del juego se encontraron con una respuesta negativa por parte de EA cuando propusieron el desarrollo de una cuarta entrega, Dead Space 4.

En una entrevista con Dan Allen Gaming, figuras clave en la creación de Dead Space como Glen Schofield, Christopher Stone y Bret Robbins revelaron que EA no mostró interés en su propuesta para una continuación de la saga. Schofield explicó que, en un intento reciente, los tres presentaron la idea de Dead Space 4, pero la respuesta de EA fue un simple «no estamos interesados ahora mismo». Los creadores, conscientes de la estructura interna de EA y sus prioridades, decidieron no insistir más allá de esta primera toma de contacto, respetando la decisión de la compañía.

Christopher Stone ofreció una perspectiva sobre el contexto actual de la industria, señalando la cautela que existe a la hora de invertir en nuevos proyectos y la renuencia a asumir riesgos. Esta observación sugiere que la decisión de EA podría estar ligada a un análisis de mercado y una priorización de proyectos con un retorno de inversión más seguro. A pesar de este panorama, Stone dejó abierta la posibilidad de que en el futuro la situación cambie y se pueda retomar la idea de Dead Space 4, expresando el deseo común de los creadores de volver a trabajar en la franquicia.

Glen Schofield, además de confirmar el intento fallido de proponer Dead Space 4, añadió un elemento de esperanza al mencionar que el equipo ya tiene algunas ideas para una posible continuación. Esta declaración alimenta la ilusión de los fans de la saga, quienes anhelan un nuevo capítulo en la historia de Isaac Clarke y la lucha contra los necromorfos. Ante la pregunta directa de Dan Allen sobre si volverían a trabajar en la secuela «sin dudarlo», tanto Schofield como Stone respondieron afirmativamente, mostrando su entusiasmo por retomar el universo de Dead Space.

Actriz de Intergalactic The Heretic Prophet se burla de los comentarios machistas

Actriz de Intergalactic The Heretic Prophet se burla de los comentarios negativos

Naughty Dog presentó su nueva propiedad intelectual, «Intergalactic: The Heretic Prophet», en The Game Awards, generando inicialmente gran entusiasmo por su estética inspirada en el anime de los 80. Sin embargo, tras la euforia inicial, el tráiler del juego se vio inundado de críticas, principalmente centradas en el personaje de Jordan, la protagonista, con acusaciones de ser «woke» y comparaciones desfavorables con otros personajes, argumentando que su apariencia calva era «fea».

Ante esta ola de comentarios negativos, la actriz que interpreta a Jordan, Tati Gabrielle, ha respondido de forma directa y con humor. Compartió en su historia de Instagram una ilustración de un fan, creada por Luarya, en la que se ve a Jordan junto a Ciri (del videojuego The Witcher) bebiendo una taza de té con el nombre irónico «Fragile Masculini-Tea» (Té de Masculinidad Frágil), acompañada del comentario «¿Estás enojado, hermano?». Esta respuesta, cargada de sarcasmo, busca confrontar las críticas infundadas y ridiculizar las reacciones negativas basadas en prejuicios.

Más allá de la controversia, Tati Gabrielle ha expresado un gran entusiasmo por su participación en «Intergalactic». En una publicación en Instagram, compartió su emoción por formar parte del proyecto, recordando su trabajo anterior en «Uncharted» y cómo este nuevo papel representa un sueño hecho.

La respuesta de Gabrielle no solo se centra en defender su personaje, sino que también celebra la oportunidad de formar parte de un videojuego en una desarrolladora como Naughty Dog.

Si bien «Intergalactic» ha generado controversia por las críticas dirigidas a la apariencia de su protagonista, Tati Gabrielle ha respondido con humor y contundencia, defendiendo su personaje y mostrando su entusiasmo por el proyecto. Su actitud positiva y su compromiso con el juego contrastan con las críticas, ofreciendo una perspectiva optimista en medio de la polémica. La actriz no se ha dejado vencer por las críticas, sino que las ha utilizado como plataforma para reafirmar su apoyo al juego y conectar con los fans que sí lo reciben con entusiasmo.

So this just happened
byu/ashosaurus0 inIntergalactic

Nuevos videojuegos de Indiana Jones están en desarrollo según insider

Nuevos videojuegos de Indiana Jones están en desarrollo según insider

Un informante con buena reputación dentro de la industria del cine ha revelado que se encuentran en desarrollo nuevos videojuegos basados en la franquicia de Indiana Jones. Esta información proviene de DanielRPK, una fuente conocida por filtrar detalles sobre películas y videojuegos, quien publicó un breve mensaje en Twitter afirmando: «Parece que tendremos más juegos de Indy».

Aunque la información es concisa, la trayectoria de DanielRPK como fuente confiable sugiere que podría haber proyectos en marcha que aún no han sido anunciados oficialmente. Esta noticia llega apenas dos semanas después del lanzamiento de «Indiana Jones and The Great Circle», por lo que queda por ver si la recepción positiva y/o las ventas de este último han influido en la aprobación de nuevos títulos.

Es importante tener en cuenta que, incluso si estos proyectos ya han recibido luz verde, es probable que pasen varios años antes de que veamos un nuevo juego de Indiana Jones en el mercado. El desarrollo de videojuegos de esta envergadura suele requerir un tiempo considerable, especialmente si se busca mantener la calidad y el nivel de detalle que caracteriza a la franquicia.

«Indiana Jones and The Great Circle» se presenta como una aventura para un solo jugador en primera persona, ambientada entre los eventos de «Raiders of the Lost Ark» (En busca del arca perdida) y «The Last Crusade» (La última cruzada). Nuestro review del juego puedes leerlo en el siguiente enlace.

La posible llegada de nuevos juegos de Indiana Jones es una noticia alentadora para los fanáticos de la saga. Si bien la información aún es preliminar, la fuente es considerada confiable y el reciente lanzamiento de «The Great Circle» podría haber impulsado la decisión de expandir la franquicia en el mundo de los videojuegos.

Y2K la película protagonizada por Rachel Zegler es un fracaso total

Y2K la película protagonizada por Rachel Zegler es un fracaso total

La carrera de Rachel Zegler en la taquilla cinematográfica continúa en declive, evidenciado por el estrepitoso fracaso de su más reciente película, la comedia de terror «Y2K», que sufrió una caída del 67% en la recaudación durante su segundo fin de semana en cartelera. Este descenso agudiza la tendencia negativa que la actriz ha experimentado en sus últimos proyectos, poniendo en tela de juicio su estatus como estrella en ascenso en Hollywood.

El estreno de «Y2K» ya había sido decepcionante, con una recaudación inicial de apenas 2.1 millones de dólares, una cifra muy por debajo de las expectativas generadas en torno a una figura que la industria ha intentado promocionar como una nueva promesa. Sin embargo, este bajo rendimiento inicial palidece en comparación con el desplome en taquilla que sufrió la película en su segundo fin de semana, donde apenas alcanzó los 684.957 dólares en 1.948 pantallas. Para ilustrar la magnitud del fracaso, incluso un reestreno de la película de 1954 «White Christmas» superó a «Y2K» en recaudación, obteniendo 1.1 millones de dólares con menos de la mitad de las pantallas disponibles.

El caso de «Y2K» se presenta como un claro ejemplo de la problemática relación entre la promoción de Zegler como estrella y la respuesta del público. Sus anteriores trabajos de alto perfil, si bien contaban con el respaldo de grandes producciones, no lograron el éxito esperado y dependían en gran medida de propiedades intelectuales preexistentes o figuras consagradas. «West Side Story», remake de un clásico musical dirigido por Steven Spielberg, fue un fracaso en taquilla. «Shazam: Fury of The Gods», parte del universo cinematográfico de DC Comics, también tuvo un rendimiento decepcionante. Incluso «The Hunger Games: A Ballad of Songbirds and Snakes», precuela de la exitosa saga «Los juegos del hambre», si bien no generó pérdidas, se convirtió en la entrega con menor recaudación de la franquicia.

A diferencia de sus proyectos anteriores, «Y2K» fue la primera película que se promocionó explícitamente como una «película de Rachel Zegler», depositando en ella todo el peso del marketing. Sin embargo, la respuesta del público fue contundente: un rotundo «no».

Este rechazo podría estar relacionado con el comportamiento controvertido de Zegler desde su elección para interpretar a Blancanieves en la adaptación de Disney. Sus declaraciones sobre el papel, incluyendo comentarios sobre su ascendencia latina y la polémica en torno a su coprotagonista, Gal Gadot, generaron controversia.

Además, las declaraciones políticas de Zegler, incluyendo críticas al electo presidente Donald Trump y sus seguidores, pudieron haber influido negativamente en la percepción del público.

El fracaso de «Y2K» y la trayectoria reciente de Zegler en la taquilla plantean interrogantes sobre su capacidad para conectar con el público y consolidarse como una figura taquillera en Hollywood.

Teaser Tráiler de Superman supera a Teaser de Deadpool & Wolverine

Teaser Tráiler de Superman supera a Teaser de Deadpool & Wolverine

El teaser tráiler de la película «Superman» de James Gunn ha sido recibido con entusiasmo por la comunidad de fans a nivel mundial. Este primer vistazo a la película ha confirmado la distintiva dirección de Gunn, con su particular estilo visual y narrativo, generando altas expectativas incluso entre aquellos que se mostraban escépticos. La película, protagonizada por David Corenswet, ha logrado además un hito importante, superando un récord previamente establecido por «Deadpool & Wolverine» de Ryan Reynolds y Hugh Jackman en cuanto a visualizaciones online de su tráiler.

Específicamente, el tráiler de «Superman» ha sobrepasado al de «Deadpool & Wolverine» al alcanzar 250 millones de visualizaciones en sus primeras 24 horas, posicionándose como el cuarto tráiler con mayor debut online de la historia. Si bien «Deadpool & Wolverine» ostenta el récord del mayor debut de un tráiler, es importante señalar que sus cifras incluyen las visualizaciones de televisión durante la Super Bowl. El récord absoluto de visualizaciones online lo sigue manteniendo el tráiler de «Spider-Man: No Way Home».

Este éxito del tráiler de «Superman» sugiere que James Gunn ha logrado conectar con las expectativas de los fans de DC. La buena recepción se evidencia en las cifras de visualizaciones, que han superado un importante hito al sobrepasar a «Deadpool & Wolverine» en la categoría específica de visualizaciones online. Según Culture Crave, el tráiler de «Superman» acumuló 250 millones de visualizaciones en su primer día en YouTube, mientras que el tráiler de la película de Reynolds alcanzó 242 millones en el mismo periodo, considerando solo las visualizaciones online.

Es importante aclarar la distinción entre las cifras de visualizaciones online y las cifras totales que incluyen visualizaciones en televisión. Si bien «Deadpool & Wolverine» ostenta un récord Guinness por el tráiler más visto en 24 horas con 365 millones de visualizaciones globales, esta cifra incluye 123 millones de visualizaciones correspondientes a la transmisión durante la Super Bowl, según informe. Por lo tanto, al considerar únicamente las visualizaciones online, «Superman» supera a «Deadpool & Wolverine», aunque ambos se encuentran detrás de los tráilers de «Spider-Man: No Way Home» y los dos tráilers de «Avengers: Endgame».

Reality Show de MrBeast es repudiado por los espectadores

Serie de MrBeast es repudiada por los espectadores

La primera temporada de «Beast Games», el reality show de MrBeast estrenado recientemente, ha generado una ola de críticas negativas, siendo calificado por espectadores y críticos como «malvado», «distópico» e incluso «sádico». Lo que antes podría haber sido visto como un proyecto interesante de Jimmy Donaldson «MrBeast» se ha convertido en objeto de controversia, especialmente tras un 2024 marcados por diversas polémicas que involucran al creador de contenido.

Desde las acusaciones de uso de información privilegiada, la imagen de MrBeast se ha visto empañada. Sin embargo, la mayor fuente de controversia ha sido precisamente «Beast Games», su nueva serie en Amazon. Este programa, con una premisa similar a «El juego del calamar» al enfrentar a 1.000 concursantes por un premio de 5 millones de dólares, ya había generado polémica antes de su estreno debido a una demanda presentada por cinco concursantes anónimos, quienes alegaban acoso sexual, condiciones laborales hostiles e incluso hospitalizaciones durante la filmación.

Estas acusaciones previas ya habían sembrado dudas sobre la naturaleza del programa, y el estreno de la primera temporada en Amazon Prime no ha hecho más que confirmarlas. Las críticas han sido demoledoras, con una puntuación de 38 en Metacritic y calificaciones de 2 sobre 10 por parte de medios como IGN y The Telegraph, que lo han tildado de «fracaso» y «carrera de dinero sin alegría».

La reacción del público ha sido similar, con comentarios que denuncian la premisa del programa como «malvada», «distópica» y «sádica». En redes sociales como X, los espectadores han expresado su descontento, criticando la explotación de personas «vulnerables» y el «entretenimiento» basado en ver hasta dónde están dispuestas a llegar las personas por dinero. Si bien algunos defienden el programa argumentando que nadie obliga a los concursantes a participar y que se ofrece un gran premio, la mayoría de los comentarios se centran en el ambiente «distópico» y «desolador» que transmite.

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byu/MrBeastAdmin inMrBeast