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Dragon Ball Z: Kakarot recibirá un nuevo DLC basado en Daima en julio

Bandai Namco ha anunciado recientemente un nuevo DLC para el juego de acción RPG, Dragon Ball Z: Kakarot. Los jugadores pronto podrán adentrarse en un nuevo mundo basado en el Reino Demoníaco, ya que la primera parte del nuevo DLC, Dragon Ball Z: Kakarot Daima – Adventure Through the Demon Realm, se lanzará el 17 de julio de 2025. Mientras tanto, la segunda parte del DLC estará disponible en 2026.

En este nuevo contenido adicional, viviremos las emocionantes aventuras del último anime, Dragon Ball DAIMA, los jugadores volverán a tomar el control de Goku, que se embarcará en la búsqueda de las Esferas de Dragón del Reino de los Demonios, acompañado de los personajes Shin, Glorio y Panzy.

Además de los demonios, los bichos medi, las islas flotantes y otros elementos que los fans reconocerán del anime del Reino de los Demonios, los jugadores también podrán encontrar «Rumores del Reino de los Demonios», que amplían la historia del anime para introducir nuevas perspectivas sobre el entorno y el ecosistema del Mundo de los Demonios más allá de lo que se muestra en la serie.

El DAIMA: Adventure Through the Demon Realm Pack está disponible para su compra e incluye el siguiente contenido:

  • DAIMA: Adventure Through the Demon Realm Part 1 (17 de julio de 2025).
  • DAIMA: Adventure Through the Demon Realm Part 2 (enero-marzo de 2026).
  • DAIMA: Adventure Through the Demon Realm Pack Bonus.
  • Objetos: Ultimate Meat Feast, Mega Sacred Water, Purple Dino Horn y Awakening Water.

Dragon Ball Z: Kakarot Daima – Adventure Through the Demon Realm, estará disponible el 17 de julio de 2025 y la segunda parte del DLC estará disponible en 2026. Pueden leer nuestro review del juego original AQUÍ.

Call of Duty se está quedando sin ideas dice ex desarrollador de la saga

Call of Duty se está quedando sin ideas dice ex desarrollador de la saga gamersrd.com

Chance Glasco, uno de los pioneros en el desarrollo del Call of Duty original a principios de los 2000 y miembro fundador de Infinity Ward, ha expresado su preocupación sobre la posible falta de ideas frescas en la longeva y exitosa franquicia de juegos de disparos en primera persona. Aunque Glasco admite disfrutar de Warzone, confiesa que ya no juega mucho a los títulos principales de Call of Duty.

En una entrevista con un medio local de Tulsa, Oklahoma, Glasco compartió sus inicios en la industria, recordando cómo él y otros 22 empleados abandonaron el estudio detrás de Medal of Honor, para unirse a la recién formada Infinity Ward y trabajar en lo que se convertiría en Call of Duty. «Sabíamos que podíamos hacer un juego realmente bueno», afirmó Glasco, destacando la libertad creativa que Activision les brindó, algo que no tenían en su proyecto anterior.

Curiosamente, el primer Call of Duty, lanzado en 2003, no fue un éxito inmediato. Glasco recuerda que las ventas crecieron de manera gradual, impulsadas principalmente por el boca a boca y el atractivo de su modo multijugador, que finalmente enganchó a una gran cantidad de jugadores y catapultó la franquicia a la fama.

Sin embargo, para Glasco, la franquicia que él ayudó a crear podría haber alcanzado un punto de saturación debido a su longevidad y su enorme tamaño. Establece una analogía con la serie animada Los Simpson, sugiriendo que, tras tantos años, a veces parece que se han quedado sin ideas originales y que la dirección de la franquicia ha tomado caminos inesperados, aunque aún disfruta de la experiencia de Warzone.

Glasco también reflexionó sobre su tiempo desarrollando juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, señalando que dedicó más tiempo a recrear ese conflicto que la propia duración de la participación estadounidense en la guerra. En este sentido, el cambio a escenarios modernos con la llegada de Modern Warfare en 2007 le resultó «refrescante». Considera que Modern Warfare 2 fue probablemente el mejor juego que Infinity Ward llegó a desarrollar.

GTA VI podría volver a retrasarse según experto

GTA VI podría volver a retrasarse según experto

La anticipación por Grand Theft Auto VI está teniendo un impacto significativo y generalizado en la industria del videojuego. El reconocido experto Jason Schreier ha señalado que la incertidumbre en torno a la fecha de lanzamiento del título de Rockstar, actualmente fijada para mayo de 2026, sigue generando preocupación entre otras compañías desarrolladoras y editoras.

Schreier destaca que la influencia de GTA VI es tal que incluso figuras como Hideo Kojima han reconocido su efecto en los calendarios de lanzamiento de otros juegos. Asimismo, la franquicia Battlefield de EA también ha estado monitoreando de cerca el desarrollo y la fecha de salida de GTA VI.

Según Schreier, el primer aplazamiento generó «pánico» en otras compañías. Un desarrollador de un importante juego multijugador le comentó que su propio título había sido retrasado previamente del otoño de 2025 a la primavera de 2026, en parte por la necesidad de más tiempo de desarrollo, pero también para evitar coincidir con el lanzamiento de GTA VI.

Schreier argumenta que estas compañías se encuentran ahora en una situación delicada, «atrapadas en un tornillo de banco». La razón es que el precedente de un primer retraso por parte de Rockstar abre la posibilidad de futuros aplazamientos. Ante esta incertidumbre, otras compañías podrían verse tentadas a retrasar sus propios lanzamientos una vez más para evitar la nueva fecha de mayo de 2026, pero se enfrentan al riesgo de que GTA VI vuelva a ser pospuesto.

En palabras de Schreier, «no hay garantía de que mayo de 2026 sea algo seguro».

La perspectiva de Jason Schreier subraya el enorme poder y la influencia que Grand Theft Auto VI ejerce sobre la industria del videojuego, incluso antes de su lanzamiento.

La incertidumbre en torno a su fecha de salida está provocando movimientos estratégicos y preocupaciones entre otras compañías, que temen ser eclipsadas por el gigante de Rockstar. La posibilidad de nuevos retrasos para GTA 6 obliga a la industria a navegar en un mar de incertidumbre, donde las planificaciones de lanzamiento deben tener en cuenta la potencial llegada, o la no llegada, del que se anticipa como uno de los juegos más importantes de la historia.

Temporada 2 de Fallout llega en diciembre y confirmada la Temporada 3

Segunda Temporada de Fallout llega en diciembre y confirmada la Tercera Temporada

En su presentación anual Upfront, Amazon ha confirmado la renovación de su exitosa serie Fallout para una tercera temporada, junto con el anuncio que la segunda temporada, cuya producción finalizó la semana pasada, se estrenará en diciembre de 2025.

Según la información proporcionada por Amazon, la segunda temporada de Fallout continuará la historia justo después del épico final de la primera, llevando a los espectadores a través del peligroso páramo de Mojave hasta la icónica ciudad postapocalíptica de New Vegas.

Los productores ejecutivos Jonathan Nolan y Lisa Joy expresaron su entusiasmo por esta doble renovación, bromeando sobre la posibilidad de «acabar con el mundo de nuevo» por tercera vez. Agradecieron al talentoso elenco y equipo, a los showrunners Geneva y Graham, a sus socios de Bethesda y, especialmente, a los apasionados fans por continuar juntos esta aventura en el yermo.

La renovación para una tercera temporada siempre había sido una posibilidad muy alta, incluso antes de la confirmación oficial de Amazon. El rotundo éxito de la primera temporada, sumado a las declaraciones previas de Aaron Moten, quien interpreta a Maximus, sobre una planificación inicial de cinco o seis temporadas, ya anticipaban un futuro prometedor para la adaptación televisiva de Fallout.

En cuanto a la trama de la segunda temporada, la serie ha estado insinuando la llegada a New Vegas, una de las localizaciones más emblemáticas de los videojuegos de Fallout, desde el final de la primera temporada. Ahora, estas insinuaciones se han confirmado al mostrar a Lucy (Ella Purnell) y a Cooper (Walton Goggins) en su forma de Ghoul dirigiéndose hacia la versión postapocalíptica de New Vegas, lo que sugiere que esta ciudad será un escenario clave, al menos en parte, de la próxima temporada.

Revelado primer teaser de SPIDER-NOIR con Nicolas Cage

Revelado primer teaser de SPIDER-NOIR con Nicolas Cage gamersrd.com

Prime Video ha lanzado el primer teaser de su esperada serie ‘SPIDER-NOIR’, y revelando a Nicolas Cage en el papel protagonista.

El breve anuncio ha generado una oleada de expectación en redes sociales. Aunque los detalles específicos de la trama y la fecha de lanzamiento aún se mantienen en secreto, el título ‘SPIDER-NOIR’ evoca un tono oscuro y detectivesco, ambientado en una versión alternativa y de estilo noir del universo de Spider-Man.

La elección de Nicolas Cage para encarnar a esta peculiar versión del héroe arácnido ha sido recibida con entusiasmo por muchos. Cage, conocido por su versatilidad y su capacidad para interpretar personajes excéntricos y memorables, parece encajar a la perfección con la atmósfera sombría y misteriosa que sugiere el título de la serie.

Por el momento, el teaser se limita a anunciar la producción y la participación de Cage, junto con el año de estreno, dejando a los espectadores con la intriga sobre el aspecto visual de la serie, la historia que se contará y qué otros personajes del universo Spider-Man podrían aparecer en este contexto noir.

‘SPIDER-NOIR’ se suma a la creciente lista de producciones originales de Prime Video basadas en cómics, y la combinación de un personaje tan icónico con el talento de Nicolas Cage promete ser una propuesta atractiva para la audiencia global. Los seguidores deberán estar atentos a futuras revelaciones por parte de Prime Video para conocer más detalles sobre esta intrigante nueva serie.

Nintendo venderá cartuchos vacíos en Switch 2

Con la llegada de la Nintendo Switch 2, una de las novedades más comentadas es el uso de tarjetas llave de juego, un nuevo tipo de cartucho físico que, en realidad, no contiene el juego. En lugar de incluir los datos del título, estas tarjetas solo sirven como un acceso para descargar el contenido desde Internet.

Aunque el concepto ha generado controversia, muchas desarrolladoras han optado por este formato. Una reciente filtración sugiere que la decisión se debe a las limitadas opciones que Nintendo ofrece actualmente para los juegos físicos.

Para quienes no estén al tanto, algunas versiones físicas de juegos en Nintendo Switch 2 vendrán en estos cartuchos especiales. A simple vista parecen tradicionales, pero los usuarios deberán conectarse a Internet para instalar el juego completo, ya que el cartucho solo actúa como una llave de activación.

Este modelo ha ganado popularidad entre los estudios, y no por capricho. Según rumores recientes, el cambio responde a que Nintendo ya no estaría ofreciendo la misma variedad de cartuchos físicos que en la consola anterior

Antes, los desarrolladores especialmente los estudios indie podían elegir entre distintas capacidades, lo cual permitía usar tarjetas de menor tamaño (y costo) para juegos más pequeños.

Con Switch 2, eso habría cambiado. Ahora solo se permitirían tres tipos de formatos:

  • 64GB: cartuchos que sí contienen el juego completo.
  • “POTION” o “0GB”: tarjetas llave de juego sin datos, solo para descarga.
  • “DL”: títulos completamente digitales.

Una supuesta filtración de Arc System Works respalda esta información, al revelar estos nombres clave en documentos internos. La opción más barata sería, claramente, el cartucho sin juego, lo cual explica por qué tantas compañías han optado por este formato: es una forma económica de ofrecer algo “físico” sin asumir el costo de un cartucho completo.

Aunque este cambio apunta a reducir costos y mantener presencia física en tiendas, muchos jugadores ya han expresado su decepción, sintiendo que se pierde la esencia del formato físico tradicional.

Por ahora, Nintendo no ha confirmado esta información oficialmente, así que se recomienda tomar todo con precaución hasta que haya un anuncio formal.

Nintendo grabará las conversaciones entre jugadores en la Switch 2

Cada vez falta menos para el lanzamiento global de la Nintendo Switch 2, que llegará a la mayoría de mercados el próximo 5 de junio. A medida que se acerca la fecha, siguen saliendo a la luz más funciones y características de la nueva consola, incluyendo una opción de seguridad que no estaba presente en su antecesora.

La nueva consola de Nintendo no solo será mucho más potente, sino que integrará herramientas que buscan mejorar la experiencia y la privacidad del usuario. Una de estas novedades es la posibilidad de bloquear el acceso al sistema con un PIN, una función que permitirá proteger el dispositivo tras salir del modo de suspensión.

Estarepresenta una función  mejora significativa respecto al modelo original, donde el control de acceso solo era posible a través del sistema de control parental.

Ahora, los jugadores podrán impedir que terceros accedan fácilmente a sus juegos o datos, algo especialmente útil en hogares donde la consola se comparte con hermanos u otros familiares.

Pero no todas las noticias han sido bien recibidas. En paralelo, Nintendo también confirmó cambios en su política de privacidad relacionados con la función GameChat. Para promover un entorno seguro, la compañía podrá grabar el audio y video de las sesiones de chat de voz entre usuarios.

Este sistema de monitoreo se usará para revisar el comportamiento de los jugadores y servirá como respaldo si se presenta alguna denuncia por acoso, lenguaje ofensivo u otro tipo de conducta inapropiada. 

Sin embargo, esta medida ha causado incomodidad entre muchos miembros de la comunidad, quienes ven en esta decisión una amenaza directa a su privacidad digital.

Aunque Nintendo defiende esta política como una forma de proteger a los usuarios, especialmente a los más jóvenes, el debate ya está abierto: ¿seguridad o vigilancia excesiva?.

Stellar Blade llegará a PC el 11 de junio de 2025

Pese a la controversia que rodeó el diseño de EVE y otros personajes, Stellar Blade logró captar la atención del público y se consolidó como uno de los lanzamientos más impactantes de 2024. 

Aunque originalmente fue exclusivo para PlayStation 5, ya tiene los días contados para su llegada a PC, y vendrá acompañado de mejoras interesantes.

Tras el éxito del juego, el estudio surcoreano SHIFT UP insinuó planes para una edición en PC, una posible continuación, y más contenido descargable. Aunque ya se lanzó un DLC inspirado en NieR: Automata, aún no hay noticias sobre una secuela concreta.

Lo que sí es oficial es que Stellar Blade llegará a computadoras. Aunque inicialmente solo se sabía que saldría en verano, una filtración reciente reveló la fecha exacta. Lo mejor: no llegará solo.

El 12 de mayo de 2025, Sony y SHIFT UP liberaron aparentemente por error un adelanto con la fecha de lanzamiento y nuevos contenidos. El tráiler fue eliminado rápidamente, pero ya era tarde: la información se difundió.

Según ese avance filtrado, la versión para PC estará disponible el 11 de junio de 2025 y contará con compatibilidad con tecnologías como NVIDIA DLSS 4 y AMD FSR 3, además de escalado mediante inteligencia artificial. También incluirá tasa de fotogramas desbloqueada y opciones para pantallas ultra anchas.

Además, los jugadores podrán disfrutar la experiencia con el control DualSense, incluyendo vibración háptica. El port también integrará texturas en alta definición y, si todo es como indica la filtración, se podrá conseguir en Steam y Epic Games Store.

Pero eso no es todo. Se ha confirmado contenido adicional: doblajes en japonés y chino, un nuevo jefe llamado Mann (líder de los Centinelas) y nada menos que 25 trajes nuevos para EVE, lo cual seguramente generará conversación, dada la atención que ha recibido su diseño.

También se presentó la Complete Edition, una versión completa del juego que incluirá todo el contenido descargable, tanto en PC como en PS5. Esto abarca bonos de reserva y DLCs con temática de NieR: Automata y Goddess of Victory: Nikke.

Aunque aún no es oficial, se espera que todas estas novedades, incluyendo el nuevo jefe y los atuendos adicionales, también lleguen a la versión de PS5.

Someone made an oopsie… (PC Trailer, June 11th)
byu/Alekstra instellarblade

Nintendo puede inutilizar la Switch 2 en EE.UU pero no en la Unión Europea

Nintendo puede inutilizar la Switch 2 en EE.UU pero no en la Unión Europea gamersrd

Nintendo ha encendido las alarmas entre los gamers con las nuevas políticas de su End User License Agreement (EULA) para la Switch 2, que se lanzará el 5 de junio de 2025. Según un análisis publicado por IGN el 12 de mayo.

La compañía podrá inutilizar remotamente las consolas en Estados Unidos si detecta actividades como piratería o modificaciones no autorizadas, como el uso de homebrew. Esta medida drástica, conocida como “bricking”, dejaría la consola inservible, un castigo que ha generado indignación en foros como Reddit, especialmente entre los fans que planean adquirir títulos como Cyberpunk 2077: Ultimate Edition en el lanzamiento.

En contraste, los jugadores europeos están protegidos por un marco legal más favorable. La legislación de la Unión Europea, incluyendo directivas como la 93/13/CEE y la 2019/770, considera que inutilizar un dispositivo por piratería es una medida excesiva y desproporcionada. En Europa, Nintendo solo podría bloquear el acceso al software pirateado, permitiendo que la Switch 2 siga funcionando con juegos legítimos. Esta diferencia, destacada en X, ha llevado a debates sobre la equidad en las políticas de Nintendo y cómo las leyes locales afectan a los consumidores de gaming.

La postura agresiva de Nintendo en EE.UU. se enmarca en su lucha contra la piratería, un problema que afectó a la Switch original con filtraciones masivas de juegos antes de sus lanzamientos oficiales. El EULA estadounidense prohíbe cualquier modificación, desde la instalación de sistemas operativos alternativos hasta el uso de copias no autorizadas, bajo amenaza de desactivar la consola por completo. Esto ha generado temores entre los usuarios de que incluso modificaciones inofensivas puedan resultar en la pérdida de su inversión, especialmente con el precio de la Switch 2, que podría aumentar por aranceles en EE.UU., según The Verge.

Nintendo adds anti-arbitration clause to its EULA
byu/akrobert ingaming

Mientras tanto, la comunidad espera el lanzamiento de la Switch 2 con una mezcla de emoción y preocupación. Títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 y Metroid Prime 4 están en el horizonte, pero las estrictas políticas de Nintendo podrían disuadir a algunos jugadores de experimentar con sus consolas. En Europa, las leyes protegen a los usuarios, pero en EE.UU., el riesgo de un “bricking” plantea un dilema para los fans del modding. Con el lanzamiento acercándose, Nintendo deberá equilibrar su lucha contra la piratería con la satisfacción de su base de jugadores.

Fans aseguran que Liberty City regresa en GTA VI

Fans aseguran que Liberty City regresa en GTA VI gamersrd

La comunidad de Grand Theft Auto VI está revolucionada tras el lanzamiento del segundo tráiler el 6 de mayo de 2025, que rompió récords de visualizaciones en YouTube. Entre las teorías que han surgido, una destaca: la posible inclusión de Liberty City como una ubicación secreta en el juego.

Aunque GTA VI está ambientado en el estado ficticio de Leonida, inspirado en Florida, y centrado en Vice City (equivalente a Miami), los fans han encontrado pistas que sugieren un regreso a Liberty City, la versión de Nueva York en la saga, que fue protagonista en GTA IV de 2008, según debates en X.

Las especulaciones se basan en detalles del tráiler y capturas de pantalla oficiales. Los fans, como el usuario GTA6Alerts, han identificado referencias claras: una matrícula de Liberty City, un sombrero de Liberty City Cycles y la revelación de que la protagonista, Lucia Caminos, podría tener raíces en esa ciudad o haber vivido allí. Estas pistas han llevado a algunos a teorizar que Rockstar Games podría incluir misiones en Liberty City, tal como ocurrió en GTA: San Andreas, donde una misión llevaba al jugador a esa ciudad mediante un viaje en avión y una cinemática. En Reddit, los debates se centran en si esto será parte del juego base o de un futuro DLC.

Sin embargo, no todos están convencidos de que Liberty City sea más que un easter egg. La distancia entre Vice City y Liberty City, que en la vida real equivaldría a un viaje de 19 horas, hace que incluir ambas ciudades en el mapa base sea un desafío técnico enorme para Rockstar. Algunos escépticos en foros argumentan que las referencias podrían ser solo homenajes, mientras que otros, más optimistas, creen que GTA VI podría convertirse en una plataforma masiva con expansiones de mapas a largo plazo, usando aeropuertos como hubs para viajar entre ciudades, un concepto que podría revolucionar GTA Online.

Mientras Rockstar guarda silencio, la teoría de Liberty City mantiene a los fans expectantes por más detalles, especialmente tras el impacto del tráiler, que mostró 70 nuevas capturas y avances gráficos impresionantes para PS5 Pro, según IGN. Con un lanzamiento programado para mayo de 2026, GTA VI promete ser un hito, y la posibilidad de revisitar Liberty City, ya sea mediante misiones, un prólogo para Lucia o expansiones futuras, sigue alimentando la imaginación de los jugadores. La espera por confirmaciones oficiales continúa.