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Gradius Origins llegará a consolas y PC en agosto

Konami ha anunciado durante el Nintendo Direct la colección Gradius Origins, un recopilatorio de los primeros títulos de esta franquicia de matamarcianos. Llegará a las principales consolas y PC este 7 de agosto, y las reservas digitales comenzarán a partir de ahora. Las versiones físicas del juego estarán disponibles a través de Limited Run Games, y las reservas estarán disponibles desde el 28 de marzo hasta mayo.

Gradius Origins es la colección definitiva que reúne los primeros títulos de la icónica saga Shoot ‘Em Up, una de las franquicias más influyentes en el género de desplazamiento lateral. Estos juegos, que marcaron la era de los 80s, son conocidos por su alto nivel de desafío, combates espaciales llenos de acción y la introducción de un código de trucos legendario.

La colección cuenta con siete juegos principales, distribuidos en 18 versiones regionales:

  • Gradius (1985-1986)
  • Gradius II (1988)
  • Gradius III (1989)
  • Salamander (1986)
  • Life Force (1987)
  • Salamander 2 (1996)
  • Salamander III (2024)

Como es de esperar, el recopilatorio vendrá con mejoras  e incorpora nuevas características de accesibilidad y calidad de vida, como función de rebobinado, guardado rápido, reducción de la caja de colisión, entre otras.

Gradius Origins se lanzará el 7 de agosto 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de Steam. Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.

Temporada 3 de Call of Duty traerá devuelta el skin Roze

Temporada 3 de Call of Duty traerá devuelta el skin Roze

Los rumores se han confirmado y la pesadilla de muchos está a punto de regresar a los campos de batalla de Warzone, porque la infame skin Roze, conocida por su camuflaje casi perfecto en las sombras y su capacidad para hacer invisibles a los operadores en entornos oscuros, ha sido confirmada para su reintroducción en la Temporada 3 de Call of Duty.

Esta noticia ha generado una mezcla de entusiasmo y frustración dentro de la comunidad de Warzone. Por un lado, algunos jugadores celebran el regreso de una skin que consideran icónica y que añade un elemento estratégico al juego. Por otro lado, muchos recuerdan con recelo la época en la que la Roze «original» dominaba las partidas, dificultando enormemente la visibilidad de los enemigos y generando quejas sobre su naturaleza «pay-to-win».

La confirmación de su regreso con el paquete Blackcell sin duda alterará la dinámica de juego en Warzone. Los jugadores deberán estar aún más atentos y adaptar sus estrategias para contrarrestar la ventaja que esta skin podría otorgar en ciertos escenarios.

El lanzamiento de la Temporada 3 de Black Ops 6, previsto para el 2 de abril, marcará el retorno de este controvertido cosmético. Habrá que esperar para ver si Activision le hizo algunos cambios para ayudar a mitigar las preocupaciones sobre su impacto en la jugabilidad y si su regreso reavivará el debate sobre la visibilidad en Warzone.

AMD y Rapt AI Optimizan las Cargas de Trabajo de IA

Rapt AI, proveedor líder de automatización de cargas de trabajo de IA impulsada por IA para los GPUs y aceleradores de IA más populares en la actualidad, anunció una colaboración estratégica con AMD para redefinir la gestión de infraestructuras de IA. Esta alianza tiene como objetivo mejorar la gestión y el rendimiento de las cargas de trabajo mediante la inferencia y entrenamiento de IA en GPUs AMD Instinct™, ofreciendo a sus clientes una solución escalable y rentable para desplegar aplicaciones con IA.

A medida en que la adopción de la IA acelera, las organizaciones enfrentan desafíos relacionados con la asignación de recursos, cuellos de botella en rendimiento y gestión compleja de GPUs. Al incorporar la plataforma inteligente de Rapt para la automatización de cargas de trabajo con GPUs AMD Instinct MI300X, MI325X y la próxima serie MI350, esta colaboración proporciona una solución escalable, de alto rendimiento y rentable que permite a los clientes maximizar la inferencia y eficiencia del entrenamiento de IA en infraestructuras locales y multinube.

Beneficios clave de la colaboración entre Rapt y AMD

  • Ayuda a reducir costos y maximizar el uso de GPUs: Los GPUs AMD Instinct, con su capacidad1,2 de memoria líder en la industria, combinados con la optimización inteligente de recursos de Rapt, ayudan a garantizar una máxima utilización de los GPUs para cargas de trabajo de IA, contribuyendo a reducir el costo total de propiedad (TCO).
  •  Implementación continua de IA en entornos locales y multinube: La plataforma de Rapt simplifica la gestión de GPUs, eliminando la necesidad de que los científicos de datos dediquen tiempo valioso a configuraciones de infraestructura por ensayo y error. Al optimizar automáticamente la asignación de recursos para sus cargas de trabajo específicas, les permite centrarse en la innovación, en lugar de en la infraestructura. De la misma manera, es compatible con diversos entornos de GPUs (AMD y otros, ya sea en la nube, en las instalaciones, o ambos) en una sola instancia, ayudando a garantizar una máxima flexibilidad en la infraestructura.
  • Mejora del rendimiento en la inferencia y escalabilidad: La solución combinada optimiza inteligentemente la densidad de trabajos y la asignación de recursos en los GPUs AMD Instinct, resultando en un mejor rendimiento en la inferencia y escalabilidad para implementaciones de IA en producción. Las capacidades de autoescalado de Rapt ayudan además a garantizar un uso eficiente de los recursos según la demanda, reduciendo la latencia y maximizando la eficiencia de costos.
  • Optimizado para AMD y preparado para el futuro de la IA: La plataforma de Rapt funciona de manera inmediata con los GPUs AMD Instinct, ayudando a garantizar beneficios de rendimiento inmediatos. La colaboración continua entre Rapt y AMD impulsará futuras optimizaciones en áreas como la programación de GPUs, la utilización de memoria y más, ayudando a garantizar que los clientes estén equipados con una infraestructura de IA preparada para el futuro.

“En AMD, estamos comprometidos a ofrecer soluciones de IA de alto rendimiento y escalables que permitan a las organizaciones desbloquear todo el potencial de sus cargas de trabajo de IA”, dijo Negin Oliver, vicepresidenta corporativa de desarrollo de negocios de Data Center GPU Business en AMD. “Nuestra colaboración con Rapt AI combina las capacidades de vanguardia de los GPUs AMD Instinct con la automatización inteligente de cargas de trabajo de Rapt, permitiendo a los clientes lograr mayor eficiencia, flexibilidad y ahorro de costos en toda su infraestructura de IA.”

Charlie Leeming, CEO de Rapt, agregó: “La colaboración con AMD nos permite mejorar aun más nuestra plataforma, optimizándola para los potentes GPUs AMD Instinct. Esta solución conjunta está destinada a transformar la gestión de infraestructuras de IA, impulsando un mejor rendimiento, eficiencia de costos y un tiempo de valor más rápido para nuestros clientes mutuos. Estamos entusiasmados con el impacto que esto tendrá en la aceleración de la innovación en IA en diversas industrias.”

“A medida que más organizaciones avanzan hacia la producción con IA, maximizar la eficiencia de la infraestructura y la rentabilidad se vuelve primordial”, dijo Anil Ravindranath, CTO de Rapt. “Rapt AI, profundamente integrado con los potentes GPUs AMD Instinct, proporciona una plataforma inteligente impulsada por IA que optimiza dinámicamente la asignación de recursos en el flujo de trabajo de aprendizaje automático. Este enfoque integral ofrece no sólo un rendimiento acelerado y una menor latencia, sino también una utilización sin precedentes de los GPUs y una implementación simplificada, desbloqueando capacidades de producción de IA verdaderamente escalables y eficientes.”

Rapt y AMD están comprometidos a avanzar juntos en la eficiencia de las cargas de trabajo con IA.

 

GTA Online: recompensas en misiones de venta de mercancía y más

Esta semana, los jugadores de GTA Online disfrutarán de grandes beneficios, como el doble de GTA$ y RP en misiones de venta de mercancía aérea y bonificaciones por obtener mercancía aérea tras reclutar a Rooster McCraw.

Además, los jugadores pueden comprar el Bravado Banshee GTS por un 20% menos en Legendary Motorsport.

Los detalles completos de la actualización de esta semana incluyen:

  • Doble de GTA$ y RP en misiones de venta de mercancía aérea y Air Force Zero.
  • Doble de GTA$ en desafíos de misión de Óscar Guzmán vuelve a los aires.
  • Completa Operación Titánica para recibir una bonificación de GTA$ 200,000.
  • Bonificaciones por obtener mercancía aérea: recluta a Rooster McCraw para conseguir dos cajas el doble de rápido.
  • Desafío semanal: completa 5 misiones de reabastecimiento del negocio para recibir GTA$ 100,000.
  • Vehículos de Premium Automóviles de Lujo: Dewbauchee Massacro (deportivo), Dinka Akuma (moto), LCC Innovation (moto), Dewbauchee Rapid GT Cabrio (deportivo) y Pfister Comet (deportivo).
  • Vehículos de Luxury Autos: Dinka Jester RR ancho (deportivo) y Benefactor Vorschlaghammer (sedán).
  • Coche de pruebas premium de HSW: Bravado Banshee (deportivo).
  • Vehículo de regalo del desafío del CCLS: queda entre los cinco primeros puestos en la Serie del Club de coches de LS dos días seguidos para ganar el Vapid Caracara (todoterreno).
  • Coches de pruebas del Club de coches de LS: Schyster Deviant (muscle car), Bravado Verlierer (deportivo) y LCC Hexer (moto).
  • Gran premio de la ruleta de la suerte: Lampadati Corsita (deportivo).
  • Descuentos de la camioneta de armamento: 30% de descuento en el rifle militar, 40% de descuento en la pistola eléctrica para miembros de GTA+, un rifle de francotirador pesado gratis y un rifle militar El Strickler gratis para miembros de GTA+.
  • Descuentos en vehículos: 40% de descuento en el Buckingham Conada (helicóptero) y el Buckingham Pyro (avión); 30% de descuento en los vehículos Obey 8F Drafter (deportivo), Pegassi Tezeract (supercoche), Pegassi Infernus clásico (deportivo clásico), HVY Nightshark (todoterreno) y Dinka Postlude (coupé); y 20% de descuento en el Bravado Banshee GTS (deportivo).
  • Beneficios de GTA+: un Invetero Coquette D5 (deportivo) gratis, un 30% de descuento en el hangar del aeródromo de McKenzie y mucho más.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para leer más detalles y echa un vistazo a los materiales adjuntos de hoy.

Ubisoft crea nueva subsidiaria con sus 3 franquicias principales

Ubisoft crea nueva subsidiaria con sus 3 franquicias principales gamersrd.com

Ubisoft ha anunciado una reestructuración estratégica significativa con la creación de una nueva subsidiaria que concentrará sus esfuerzos en tres de sus franquicias más importantes: Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six. Esta nueva entidad operará con una mayor inversión y capacidades creativas reforzadas, con el objetivo de impulsar la evolución y el crecimiento de cada una de estas series.

Un aspecto clave de esta iniciativa es la inversión de 1.160 millones de euros por parte del gigante tecnológico chino Tencent, a cambio de una participación minoritaria en la nueva subsidiaria, valorada en aproximadamente 4.000 millones de euros. Si bien los detalles específicos sobre el impacto de esta inversión en los futuros juegos aún no se han revelado, es probable que Tencent ejerza cierta influencia en la dirección que tomen Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.

Según Ubisoft, esta nueva filial, respaldada por la inversión de Tencent, buscará mejorar la calidad de las experiencias narrativas para un solo jugador, expandir las ofertas multijugador con lanzamientos de contenido más frecuentes, explorar modelos de negocio «free-to-play» e integrar un mayor número de funciones sociales en sus juegos. El cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, describió esta medida como un «paso fundamental» en la transformación del modelo operativo de la compañía, permitiéndole ser más ágil y ambiciosa en el desarrollo de «ecosistemas de juego sólidos».

Guillemot también destacó que la creación de esta filial dedicada, con un equipo de liderazgo autónomo, permitirá cristalizar el valor de sus activos, fortalecer su balance financiero y establecer las mejores condiciones para el éxito a largo plazo de estas franquicias clave.

Paralelamente a esta nueva estructura, Ubisoft continuará trabajando en otras de sus reconocidas IPs, como Tom Clancy’s Ghost Recon y The Division, así como en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales y la mejora de sus motores de juego y servicios en línea.

Ejecutivo de Disney culpa a Rachel Zegler por el fracaso de Blancanieves

Disney culpa a Rachel Zegler por el fracaso de Blancanieves gamersrd.com

La reciente película de acción real de «Blancanieves» de Disney ha tenido un rendimiento decepcionante en taquilla, lo que ha generado debate y ha reavivado la controversia que rodea a la película desde hace tiempo.

Las críticas hacia la película han sido mayormente negativas, y las polémicas previas, relacionadas con las posturas de las actrices Rachel Zegler y Gal Gadot sobre el conflicto israelí-palestino, así como comentarios de Zegler sobre la película animada original, no han ayudado a generar entusiasmo entre el público.

En este contexto, la publicación de un artículo en Variety, considerado por muchos como un ataque a Rachel Zegler, ha intensificado la situación. El artículo sugiere que el estudio estaría responsabilizando, al menos en parte, a la joven actriz del bajo rendimiento en taquilla.

En respuesta a este informe, Jonah Platt, hijo del productor de la película, Marc Platt, salió en defensa de su padre a través de Instagram. El artículo de Variety mencionaba que Marc Platt, a petición de Disney, viajó a Nueva York para pedirle a Zegler que eliminara un comentario de apoyo a Palestina que había publicado en redes sociales.

«¿De verdad quieres hacer esto? Sí, mi padre, el productor de una enorme propiedad intelectual de Disney con cientos de millones de dólares en juego, tuvo que dejar a su familia para volar por todo el país para reprender a su empleada de 20 años por arrastrar su política personal en medio de la promoción de la película por la que firmó un contrato multimillonario para que le pagaran y hacer publicidad».

Ante las críticas hacia su padre, Jonah Platt publicó un comentario (posteriormente borrado) defendiendo la acción de su padre como un acto de «responsabilidad adulta» y argumentando que las acciones y el narcisismo de Zegler habían perjudicado la taquilla de la película. También afirmó que la libertad de expresión no exime a un empleado de las consecuencias de sus comentarios en el ámbito laboral, especialmente en un proyecto de gran envergadura del que dependen miles de personas.

Los comentarios de Platt han generado una intensa discusión en redes sociales, con opiniones divididas sobre su validez. Ni Disney ni representantes de los Platt han emitido comentarios oficiales al respecto.

Jugador profesional Hax$ de Super Smash Bros. falleció a los 30 años

Jugador profesional Hax$ de Super Smash Bros. falleció a los 30 años gamersrd.com

El mundo de Super Smash Bros Melee se encuentra de luto tras la confirmación del fallecimiento de uno de sus jugadores más singulares y controvertidos, Hugo «Hax$» González.

Conocido por su destreza con personajes como Captain Falcon y Fox, Hax$ perdió la vida a la temprana edad de 30 años, después de una prolongada lucha contra problemas de salud mental que se agudizaron tras su suspensión permanente de los torneos competitivos.

En sus inicios, Hax$ destacó por un estilo de juego innovador con Captain Falcon, caracterizado por la ejecución de combos devastadores, el uso estratégico del «camping» y cebos ingeniosos para crear oportunidades. Posteriormente, al adoptar a Fox, se le reconoció una mentalidad perfeccionista, reflejada en sus reacciones ultrarrápidas y una habilidad técnica excepcional, que le permitían una gran agilidad en el aire y movimientos precisos a corta distancia.

Sin embargo, la carrera de Hax$ también estuvo marcada por la polémica. En los últimos años, protagonizó controversias al publicar videos con fuertes críticas y acusaciones contra otros jugadores, como William «Leffen» Hjelte, a quien llegó a comparar con figuras históricas cuestionables. Además, se descubrió que se había burlado de una situación delicada del jugador Cody Schwab. A pesar de sus intentos por justificarse y de las crecientes sanciones dentro de la escena competitiva, no fue hasta septiembre de 2024 que Hax$ ofreció una disculpa pública a la comunidad, reconociendo su falta de responsabilidad y pidiendo perdón a Leffen.

Previamente, su salud mental había comenzado a generar preocupación entre sus allegados y la comunidad de Smash Bros., evidenciado en mensajes sombríos que reflejaban un profundo malestar y una sensación de que su suspensión era «similar a la muerte».

En agosto de ese mismo año, se reveló que Hax$ había intentado suicidarse, sufriendo graves lesiones que resultaron en la amputación de una pierna y posteriores complicaciones de salud.

La noticia de su fallecimiento, ocurrido el 25 de marzo, fue confirmada por sus familiares y amigos cercanos. La comunidad de Smash Bros., incluyendo a figuras prominentes como Juan «Hungrybox» Debiedma, quien lamentó profundamente su pérdida al enterarse durante un vuelo, ha expresado su pesar por la partida de un jugador que, a pesar de sus controversias, dejó una marca imborrable en la historia del juego competitivo.

Nintendo revela Tarjetas de Juego Virtuales para el Switch 1 y 2

Nintendo revela Tarjetas de Juego Virtuales para el Switch 1 y 2

Nintendo ha revelado una innovadora funcionalidad que transformará la manera en que los usuarios interactúan con sus juegos digitales en Nintendo Switch 1 y la próxima Nintendo Switch 2. A través de una actualización de sistema programada para finales de abril, la compañía implementará un sistema de «Tarjetas de Juego Virtuales».

Estas nuevas Tarjetas de Juego Virtuales permitirán que los juegos digitales se representen en una interfaz dedicada como si fueran tarjetas de juego físicas. Los usuarios podrán «cargar» y «expulsar» estos títulos virtuales de su biblioteca, ofreciendo una experiencia más tangible y visualmente organizada. Esta funcionalidad estará disponible tanto para la consola principal del usuario como para una segunda consola vinculada a su cuenta Nintendo, así como para los miembros de su grupo familiar de la Cuenta Nintendo.

Una de las ventajas más destacadas de este sistema es la posibilidad de prestar juegos digitales a otros usuarios de manera inalámbrica. A través de una conexión inalámbrica local única, los jugadores podrán compartir sus títulos con otros. Sin embargo, esta función tendrá ciertas limitaciones: solo se podrá prestar un juego a la vez y por un período de dos semanas. Transcurrido este tiempo, el juego regresará automáticamente a la biblioteca del propietario original, aunque los datos de guardado del prestatario se conservarán.

Nintendo describe esta característica como opcional, brindando a los usuarios la flexibilidad de utilizar o no las Tarjetas de Juego Virtuales.

La compañía destaca que esta funcionalidad estará disponible en la Nintendo Switch actual a través de una actualización de hardware a finales de abril y que, además, será compatible con la Nintendo Switch 2 desde su lanzamiento. Este nuevo sistema busca facilitar el uso y el intercambio de juegos digitales entre los usuarios de las consolas de Nintendo.

Giancarlo Esposito quiere interpretar a Mr. Freeze en el DCU

Giancarlo Esposito quiere interpretar a Mr. Freeze en el DCU gamersrd.com

El reconocido actor Giancarlo Esposito ha manifestado públicamente su interés en formar parte del nuevo Universo DC (DCU) liderado por James Gunn. En una reciente entrevista con IGN, Esposito reveló que le gustaría interpretar al icónico y trágico villano Mr. Freeze de la mitología de Batman.

Con la próxima película «The Brave and The Bold» destinada a ser un reinicio del personaje de Batman dentro del DCU, la posibilidad de ver reimaginados a varios de sus antagonistas más emblemáticos se abre, y Esposito no quiere perder la oportunidad de encarnar a Victor Fries.

Esta declaración se produce poco después del debut de Giancarlo Esposito en el Universo Cinematográfico de Marvel, donde interpreta a Seth Voelker, también conocido como Sidewinder, en la película «Capitán América: Brave New World». A pesar de su reciente incursión en el universo de Marvel, el actor no oculta su deseo de explorar el lado oscuro de Gotham como Mr. Freeze.

Si bien Esposito ha expresado claramente su interés en el papel, DC Studios aún no ha realizado ningún comentario oficial sobre la posible inclusión de Mr. Freeze en «The Brave and The Bold» ni sobre la consideración de Esposito para el personaje.

Los fans de DC y del trabajo del actor estarán atentos a futuras noticias sobre el casting de esta esperada película de Batman.

Metroid Prime 4: Beyond muestra tráiler y ventana de lanzamiento

Nintendo revela ventana de lanzamiento para Metroid Prime 4: Beyond

Los persistentes rumores han quedado atrás, dando paso a una confirmación que ha emocionado a los seguidores de Nintendo: «Metroid Prime 4: Beyond» ha hecho una aparición triunfal como uno de los títulos estrella del Nintendo Direct celebrado este 27 de marzo.

El esperado juego de Retro Studios ha mostrado su potencial en un tráiler con secuencias de jugabilidad que han resultado muy prometedoras para los fans. A pesar de este avance significativo, la fecha de lanzamiento aún permanece como una incógnita, pero será en algún momento del 2025, lo que sugiere que podría ser revelada durante la presentación oficial de la Nintendo Switch 2.

El camino hasta este punto no ha sido sencillo para los desarrolladores y los seguidores de la saga. La revelación inicial de «Metroid Prime 4» se remonta a 2017, apenas unos meses después del lanzamiento de la Nintendo Switch en marzo de ese mismo año. En aquella presentación, un breve logo que se desvanecía en negro fue todo lo que se mostró, en un evento que ya contaba con otros anuncios importantes. Sin embargo, el tiempo transcurrió sin novedades alentadoras sobre el desarrollo del juego.

Un giro significativo en la producción se anunció dos años después, cuando Nintendo confirmó un cambio de estudio a cargo del proyecto. En esta ocasión, el desarrollo regresó a sus creadores originales, Retro Studios, quienes comenzaron a formar un equipo compuesto por profesionales con una amplia experiencia en la industria de los videojuegos triple A. Finalmente, en 2024, los fans pudieron ver el primer tráiler del juego, ahora subtitulado «Beyond», consolidándose como uno de los títulos más esperados para la actual y próxima Nintendo Switch.