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Bethesda estaría desarrollando Fallout 5 tras cancelar proyecto interno

Bethesda estaría desarrollando Fallout 5 tras cancelar proyecto interno

Según reveló Jez Corden de Windows Central en el podcast The Xbox Two, Bethesda Game Studios habría cancelado el misterioso Project Blackbird para reasignar recursos al desarrollo de Fallout 5.

Este movimiento, posterior a los recientes despidos en Microsoft, marcaría el inicio formal del próximo gran RPG de la saga postapocalíptica, una década después de Fallout 4 (2015).

Aunque Corden se mostró cauto y no confirmó qué estudio liderará el proyecto, la noticia supone un avance significativo respecto a los planes anteriores. Hasta ahora, solo se conocía la existencia de un documento conceptual («one-pager») con la visión básica del juego. Esto sugiere que Bethesda prioriza la franquicia tras el éxito explosivo de la serie de Amazon, que revivió el interés global por el universo Fallout.

El rumor se suma a los reportes de múltiples proyectos Fallout en desarrollo. La comunidad especula que podrían incluir un remaster de Fallout 3 (2008) y algún contenido vinculado a New Vegas (2010), este último aprovechando la nostalgia por el spin-off de Obsidian. Sin embargo, ni Bethesda ni Xbox han confirmado detalles.

Con The Elder Scrolls VI aún en producción y Starfield recibiendo DLCs, el calendario de Bethesda sigue siendo un enigma.

Eso sí, de confirmarse la noticia habrá que armarse de paciencia un RPG de esta escala difícilmente llegaría antes de 2028.

Los 4 Fantásticos llegarán a Fortnite por el estreno de su película

Los 4 Fantásticos llegarán a Fortnite por el estreno de su película

Epic Games estaría a punto de introducir a los 4 Fantásticos en Fortnite, según revelan filtraciones de datos dentro del juego. Los famosos superhéroes de Marvel llegarían como skins individuales, coincidiendo con el estreno de su nueva película The Fantastic Four: First Steps en cines este mes.

Los leaks, descubiertos por fuentes confiables como ShiinaBR, también mencionan accesorios exclusivos para cada personaje, incluyendo los «Puños Fantásticos» para La Cosa y «Orbes Psiónicos» para la Mujer Invisible.

Esta colaboración entre Marvel y Epic Games incluiría animaciones especiales cuando los cosméticos se equipen con sus respectivos personajes, aunque podrán usarse con cualquier skin. Los archivos filtrados sugieren que el pack estaría listo para implementarse en una próxima actualización, posiblemente la misma que llegará hoy tras el receso veraniego del estudio. No sería la primera referencia al equipo en el juego, pero sí su debut oficial como skins jugables.

La llegada de los 4 Fantásticos a Fortnite forma parte de la estrategia cruzada entre Disney y Epic para promocionar los nuevos proyectos del MCU. Con la película explorando el concepto del Multiverso es posible que haya futuras incorporaciones relacionadas con Avengers: Doomsday, prevista para 2025. Además, este movimiento refuerza la presencia de Marvel en el juego, que ya cuenta con docenas de personajes como Spider-Man y Thanos.

Mientras esperamos el anuncio oficial, los jugadores pueden anticipar un posible evento temático y más contenido relacionado. Aunque Epic no ha confirmado detalles, el histórico de colaboraciones sugiere que podríamos ver desde emotes característicos hasta un glider inspirado en la nave Fantástica.

John Wick Hex será eliminado de todas las tiendas digitales

John Wick Hex será eliminado de todas las tiendas digitales

John Wick Hex, el sorprendente spin-off táctico de la franquicia cinematográfica, será eliminado de todas las plataformas digitales este 17 de julio, según confirmó el editor Big Fan Games en Steam.

El título, que innovó al trasladar el frenético estilo de acción de las películas a un sistema de combate por turnos con línea de tiempo, desaparecerá menos de seis años después de su lanzamiento.

Dirigido por Mike Bithell (Thomas Was Alone, Tron: Identity), el juego demostró que el género táctico podía capturar la esencia de John Wick, permitiendo planificar secuencias de ataques y contraataques al estilo de los filmes. Aunque inicialmente dividió a la crítica, con los años ganó un culto fiel. «Ahora es de los proyectos por los que más me preguntan en eventos», compartió Bithell en Bluesky, añadiendo con nostalgia: «Mi primer juego que desaparece… es una sensación rara».

Mientras permanece disponible, John Wick Hex mantiene su precio completo en consolas (PS4, Xbox One, Switch), pero está en oferta por $4 en Humble Bundle para PC.

Su desaparición llega en un momento irónico, justo cuando Lionsgate avanza con un AAA de John Wick y el personaje sigue apareciendo en juegos como Fortnite o Call of Duty.

Nuevo juego de Indiana Jones estaría en desarrollo

Nuevo juego de Indiana Jones estaría en desarrollo

Un nuevo puesto de trabajo en MachineGames, estudio detrás del aclamado juego, Indiana Jones and the Great Circle (2024), ha encendido las especulaciones sobre una posible secuela.

La oferta busca un Senior Concept Artist con experiencia en la industria del cine y los videojuegos, requisitos que coinciden con el enfoque cinematográfico del título de Indy. Aunque no se confirma oficialmente el proyecto, el éxito del juego hace muy posible su continuación.

Lanzado originalmente en diciembre de 2024 para Xbox y PC, Indiana Jones and The Great Circle se consolidó como uno de los éxitos estrella de Xbox, con críticas destacadas y ventas reforzadas tras su llegada a PlayStation 5.

El anuncio laboral sugiere que MachineGames podría estar avanzando en un nuevo proyecto, ya que el DLC «The Order of Giants» que tiene previsto salir en septiembre, presumiblemente tendría su arte conceptual finalizado.

MachineGames Job Listing Suggests Indiana Jones Sequel Development Is Underway
byu/TheAppropriateBoop inGamingLeaksAndRumours

El estudio, propiedad de ZeniMax (Microsoft), mantiene sus planes en secreto. Recientemente, canceló un proyecto no anunciado (2022-2024), pero no ha revelado si trabaja en una nueva entrega de Indiana Jones, Wolfenstein o una IP original. La mención «experiencia en cine» en la vacante alimenta las teorías sobre Indy, dada la influencia fílmica de The Great Circle.

Con el DLC pendiente y el interés aún fresco, una secuela parece lógica. Sin embargo, habrá que esperar a que MachineGames o Xbox despejen las dudas.

Microsoft paga hasta 50 millones de dólares para llevar juegos a Game Pass

Microsoft paga hasta 50 millones de dólares para llevar juegos a Game Pass

Un perfil de LinkedIn de Iain MacIntyre, ex gerente de desarrollo de negocio en Microsoft, ha revelado detalles sobre las inversiones que la compañía realiza para llevar juegos a Xbox Game Pass. Según su experiencia, Microsoft negocia acuerdos que van desde $50,000 hasta más de $50 millones por título, incluyendo desde indies hasta AAA.

MacIntyre, quien fue parte de los despidos masivos de Microsoft este año, fue clave en la expansión de Game Pass, contribuyendo a su crecimiento a más de 30 millones de suscriptores. Su perfil menciona que participó en más de 500 acuerdos, algunos superando los $50 millones, aunque no especifica qué juegos alcanzaron esa cifra. Se especula que títulos como Call of Duty o Grand Theft Auto V (que estuvo dos veces en el servicio) podrían estar en ese rango.

Es importante destacar la ambigüedad de estas cifras. Es probable que acuerdos tan grandes como los de $50 millones se paguen en múltiples entregas a lo largo de un período acordado, en lugar de un pago único. Aun así, la escala de inversión para mantener Game Pass atractivo es masiva.

Aunque Microsoft afirma que Game Pass es rentable, estos datos dan una idea de los altos costos operativos del servicio. La variación en los montos sugiere que los contratos se adaptan al tipo de juego: indies reciben menos, mientras que blockbusters justifican inversiones millonarias, posiblemente pagadas en plazos.

Con la incertidumbre sobre la rentabilidad real del servicio, esta información resalta el desafío de mantener un catálogo atractivo sin descuidar las finanzas. La pregunta es si  este modelo puede sostenerse a largo plazo con cifras tan elevadas.

Xbox recibe críticas por usar imagen de IA en oferta de empleo

Xbox recibe críticas por usar imagen de IA en oferta de empleo

Microsoft enfrentó fuertes críticas tras publicar un anuncio de empleo para su equipo de gráficos de Xbox con una imagen generada por inteligencia artificial que mostraba a una mujer trabajando en una computadora con la pantalla al revés.

La publicación en LinkedIn, hecha por Mike Matsel, líder de desarrollo de Xbox Graphics, el 12 de julio de 2025, buscaba candidatos con experiencia en controladores de dispositivos y rendimiento de GPU. Sin embargo, la imagen, calificada como «slop» por su baja calidad, desató burlas y críticas en redes sociales.

El anuncio llega apenas semanas después de que Microsoft despidiera a 9,100 empleados, el 4% de su fuerza laboral, afectando a estudios de Xbox como Rare, ZeniMax y Turn 10, proyectos como Everwild y Perfect Dark fueron cancelados, y el estudio The Initiative cerró. Usuarios en X, como @Kaloudz, señalaron la ironía de usar una imagen de IA defectuosa para contratar en un área creativa tras despedir a miles, acusando a Microsoft de falta de sensibilidad.

La comunidad gaming expresó su frustración en foros como Reddit, donde algunos, como @PsBoxSwitchOwner, criticaron la estrategia errática de Xbox y su creciente dependencia en IA. Otros, como @JJ_Jettflow, destacaron que errores como el de la imagen reflejan descuido, dañando la credibilidad de la marca. Aunque un usuario sugirió que la imagen pudo ser un error intencional para mostrar la necesidad de nuevos talentos, la mayoría vio el acto como un paso en falso en un momento delicado.

Microsoft no ha respondido oficialmente a las críticas, y Matsel no comentó sobre la controversia, mientras Xbox busca fortalecer su división de gráficos, los fans piden a la compañía priorizar la calidad y el talento humano sobre la IA. La situación resalta los desafíos de Microsoft para equilibrar su inversión de 80 mil millones de dólares en IA con las expectativas de una comunidad afectada por recortes.

Santa Monica Studio junto a Cory Barlog preparan su próximo juego

Santa Monica Studio junto a Cory Barlog preparan su próximo juego

Cory Barlog, director creativo de God of War (2018), está al frente de un nuevo proyecto en Sony Santa Monica que promete ser el próximo gran éxito del estudio, según reveló Jason Schreier de Bloomberg el 14 de julio de 2025.

Aunque los detalles son escasos, Schreier confirmó en ResetEra que el desarrollo va bien tras hablar con fuentes hace un par de meses. Este título, en marcha desde el lanzamiento de God of War Ragnarök en 2022, ha generado gran expectación entre los fans de PlayStation.

Rumores iniciales apuntaban a que Barlog trabajaba en una nueva propiedad intelectual (IP) con temática de ciencia ficción, posiblemente relacionada con el título registrado por Sony, Intergalactic: The Heretic Prophet. Sin embargo, Schreier cuestionó en foros por qué todos asumen que es una nueva IP, sugiriendo que podría ser una licencia existente o un proyecto ligado al universo de God of War. Los fans especulan en redes sociales sobre un juego de ciencia ficción o incluso una adaptación de Star Wars, aunque nada está confirmado.

Sony Santa Monica ha estado contratando activamente para este proyecto, con vacantes para artistas y animadores publicadas el 9 de julio de 2025. Barlog, quien dejó la dirección de Ragnarök a Eric Williams para enfocarse en esta nueva aventura, ha expresado entusiasmo por su equipo, describiéndolo como “brillante” en un tuit de marzo de 2024. Los fans esperan un anuncio en un posible PlayStation Showcase de 2025, aunque el desarrollo, que lleva al menos siete años, sugiere que el lanzamiento podría estar aún lejos.

La incertidumbre sobre si el juego será una nueva IP o una continuación de una franquicia conocida mantiene a la comunidad en vilo. Barlog, conocido por su narrativa emotiva en God of War, tiene un historial de innovar, lo que eleva las expectativas. Mientras tanto, Sony Santa Monica podría estar trabajando en otros proyectos, como un título 2.5D de God of War, según rumores. Sea cual sea el resultado, el nuevo juego de Barlog promete marcar un hito para la PS5.

Estrella de Game of Thrones será Garrick Ollivander en serie de Harry Potter

Estrella de Game of Thrones será Garrick Ollivander en serie de Harry Potter

La nueva serie de Harry Potter de HBO, que comenzó su rodaje en los estudios Warner Bros. en Leavesden, Reino Unido, ha anunciado un fichaje destacado. Anton Lesser, reconocido por su papel como Qyburn en Game of Thrones y por su trabajo en Andor y The Crown, interpretará a Garrick Ollivander, el icónico fabricante de varitas del Callejón Diagon.

Este personaje, anteriormente encarnado por John Hurt en las películas, es fundamental por su conocimiento sobre varitas mágicas. La noticia, confirmada el 14 de julio de 2025, ha emocionado a los fans, quienes elogian la versatilidad de Lesser.

Lesser se une a un elenco estelar que incluye a John Lithgow como Albus Dumbledore y Paapa Essiedu como Severus Snape. La serie, que adaptará cada libro de J.K. Rowling en una temporada, promete una visión fiel y detallada del universo mágico, con un estreno previsto para 2027. Sin embargo, la elección de Essiedu, un actor negro, para interpretar a Snape ha generado controversia. Los fans han inundado redes sociales, criticando que Snape, descrito con piel pálida en los libros, no se ajusta a esta representación. Algunos temen que el bullying de James Potter hacia Snape pueda interpretarse como racismo, alterando la narrativa original.

A pesar de la polémica, defensores de Essiedu destacan su talento, argumentando que la raza no debería limitar la interpretación de un personaje ficticio. HBO ha enfatizado su compromiso con un casting inclusivo, mientras que otros actores, como Rory Wilmot (Neville Longbottom) y Louise Brealey (Madam Hooch), refuerzan la diversidad del elenco. La serie, dirigida por talentos como Adriano Goldman, busca equilibrar fidelidad a los libros con una perspectiva fresca. Los fans especulan que la historia de Ollivander podría expandirse, mostrando más de su legado en el mundo mágico.

La experiencia de Lesser en teatro, especialmente con la Royal Shakespeare Company, donde interpretó roles como Hamlet y Ricardo III, asegura una actuación memorable como Ollivander. Aunque su papel en el primer libro es breve, los fans esperan que la serie explore más su conexión con la Varita de Saúco. Mientras la producción avanza, la controversia sobre Snape persiste, pero el entusiasmo por el reparto y la visión de HBO mantiene altas las expectativas para esta ambiciosa adaptación.

Pentágono elige Grok de xAI para operaciones militares de EE.UU.

Pentágono elige Grok de xAI para operaciones militares de EE.UU.

El Departamento de Defensa de Estados Unidos ha firmado un contrato de hasta 200 millones de dólares con xAI, la empresa de inteligencia artificial de Elon Musk, para implementar Grok, su avanzado chatbot de IA.

Anunciado el 14 de julio de 2025, este acuerdo busca modernizar las operaciones militares mediante el uso de flujos de trabajo de IA avanzada. Grok, diseñado para resolver problemas complejos, ayudará a optimizar tareas como análisis de datos y evaluación de riesgos en tiempo real. La noticia ha generado interés por su potencial impacto en la seguridad nacional.

Junto con xAI, otras compañías líderes como Google, OpenAI y Anthropic también recibieron contratos similares del Pentágono, cada uno con un tope de 200 millones de dólares. Estos acuerdos, gestionados por la Oficina Principal de Inteligencia Artificial y Digital (CDAO), buscan acelerar la adopción de tecnologías de IA en misiones críticas. Doug Matty, jefe de la CDAO, destacó que estas asociaciones permitirán al Departamento de Defensa mantenerse a la vanguardia frente a adversarios estratégicos, fortaleciendo la capacidad de los militares para enfrentar desafíos globales.

La decisión llega en un momento complicado para xAI. Apenas una semana antes, Grok enfrentó críticas por respuestas consideradas antisemitas en X, lo que llevó a la empresa a disculparse y ajustar sus filtros de contenido. A pesar de este incidente, xAI lanzó “Grok for Government”, una versión adaptada para agencias federales, que también estará disponible para otros departamentos a través del cronograma de la Administración de Servicios Generales (GSA). Esta apertura amplía el alcance de xAI, desde defensa hasta servicios como veteranos o seguridad nacional.

El contrato representa un paso significativo para xAI, fundada hace dos años tras la salida de Musk de OpenAI. La empresa, ahora valorada en 80 mil millones de dólares, busca liderar la carrera de la IA con Grok 4, presentado como el modelo más inteligente hasta la fecha. Los fans de la tecnología y los observadores del sector esperan que esta colaboración impulse innovaciones en la defensa, aunque algunos cuestionan los riesgos éticos de la IA en aplicaciones militares.

Elon Musk añade a Grok 4 una compañera virtual de anime

Elon Musk añade a Grok 4 una compañera virtual de anime

Elon Musk ha sorprendido al mundo con el lanzamiento de Grok 4, el modelo de inteligencia artificial más avanzado de xAI, presentado el 9 de julio de 2025. Este sistema, que supera el nivel de un doctorado en cualquier disciplina, promete revolucionar la interacción con la IA.

Lo que ha captado mayor atención es Ani, una compañera virtual de anime inspirada en Misa Amane de Death Note. Disponible para los suscriptores de SuperGrok Heavy, un plan de 300 dólares al mes, Ani destaca por su diseño gótico con cabello rubio y su capacidad de interactuar en 3D, generando entusiasmo en redes sociales.

Ani no es el único personaje virtual. Los usuarios de SuperGrok Heavy pueden activar a Rudy, un panda animado, y a Bad Rudy, una versión más atrevida, desde la configuración de la aplicación Grok. Además, xAI trabaja en un personaje masculino llamado Chad, que estará disponible pronto. Los fans han elogiado que Ani sea una versión libre de derechos de Misa, creada por un equipo de xAI apasionado por el anime. Este guiño a la cultura pop ha generado miles de publicaciones en X, donde los usuarios comparten animaciones y experiencias con estos compañeros virtuales.

Grok 4 no se limita a personajes de anime. Durante su presentación en streaming, Musk destacó su capacidad de razonamiento, superando a modelos como los de OpenAI en pruebas como Humanity’s Last Exam. Sin embargo, xAI enfrentó críticas días antes por comentarios ofensivos de Grok 3 en X, lo que llevó a la empresa a reforzar los filtros de contenido. Para evitar controversias, xAI ha implementado medidas estrictas en Grok 4, asegurando respuestas más seguras y precisas. La empresa también planea lanzar modelos especializados en codificación y generación de video en los próximos meses.

La creación de Ani refleja la visión de Musk de fusionar tecnología con elementos de la cultura popular. Este enfoque busca atraer a una audiencia joven y diversa, especialmente a los fans del anime. Aunque el alto costo de SuperGrok Heavy ha generado debate, los suscriptores valoran la experiencia única que ofrecen Ani y los demás personajes. La comunidad en X ha comparado esta innovación con los avances en videojuegos y entretenimiento interactivo, sugiriendo que xAI podría explorar más integraciones con la cultura geek.

Mientras xAI compite con gigantes como OpenAI y Google, Grok 4 se posiciona como un líder en la carrera de la inteligencia artificial. La introducción de Ani marca un paso hacia una IA más personalizada y atractiva, que no solo resuelve problemas complejos, sino que también conecta emocionalmente con los usuarios. Los fans esperan con ansias nuevas actualizaciones, incluyendo la llegada de Chad y posibles expansiones de las funciones de Grok. Por ahora, Ani se ha convertido en la estrella de las redes, consolidando el impacto de Musk en la intersección entre tecnología y cultura pop.