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League of Legends tendrá una serie live-action

League of Legends tendrá una serie live-action gamersrd.com

El universo de League of Legends continúa su expansión hacia nuevos formatos, ya que Riot Games ha anunciado planes para desarrollar una serie de televisión de acción real basada en su popular videojuego. La noticia se confirmó a través de una publicación oficial del gobierno de Vietnam, detallando una reunión entre el ministro Nguyen Van Hung y representantes de Riot Games, junto con un equipo de filmación que se encuentra explorando posibles locaciones para el rodaje.

Si bien aún existen aspectos legales y regulatorios por definir, especialmente en lo concerniente a la conservación ambiental y la seguridad en Vietnam, Riot Games parece tener un lugar específico en la mira para la filmación.

Para este ambicioso proyecto, Riot Games ha sumado talento de renombre a su equipo de producción. Rose Lam, quien se desempeñó como productora en la aclamada adaptación televisiva de The Last of Us, será una de las productoras de esta nueva serie.

Aunque los detalles específicos sobre la trama y los personajes que protagonizarán la serie aún son escasos, la elección de un archipiélago como posible locación de rodaje refuerza la especulación de que Aguas Estancadas, con su historia de piratas y facciones marítimas, podría ser el escenario principal.

Considerando que el inicio del rodaje está previsto para finales de 2025, es probable que los fans deban esperar un tiempo considerable antes de conocer más noticias sobre esta nueva incursión de League of Legends en el mundo de la televisión.

Death Stranding 2 no tendrá microtransacciones ni pedirá cuenta PSN

Death Stranding 2 no tendrá microtransacciones ni pedirá cuenta PSN gamersrd.com

Death Stranding 2: On the Beach, cuyo lanzamiento exclusivo para PS5 está previsto para el 26 de junio de 2025, adoptará un modelo de negocio transparente y accesible.

Kojima Productions ha confirmado categóricamente que esta esperada secuela no incluirá ningún tipo de microtransacción dentro del juego. Esta decisión, detallada en la ficha de la PlayStation Store, asegura que la experiencia principal y cualquier futura adición de contenido llegarán sin costos ocultos, más allá de la adquisición del juego.

Además de la ausencia de microtransacciones, Death Stranding 2 mantendrá la filosofía de su predecesor en lo referente al multijugador asíncrono, haciéndolo accesible a un público aún mayor.

Kojima Productions también ha anunciado que no será necesario contar con una suscripción a PSN para disfrutar de las funciones multijugador de Death Stranding 2: On the Beach. Esta característica permite a los jugadores interactuar indirectamente a través de sus acciones en el mundo del juego, como la construcción de infraestructuras y el trazado de rutas, que se vuelven visibles y útiles para otros jugadores al conectar diferentes áreas del mapa.

Este sistema de cooperación indirecta fomenta un sentido de comunidad y colaboración entre los jugadores sin la necesidad de una interacción simultánea o directa. La decisión de no requerir PSN para esta modalidad multijugador amplía significativamente la base de jugadores que podrán experimentar esta faceta única del juego, eliminando una barrera de entrada para aquellos que no estén suscritos al servicio de Sony.

Aunque los detalles específicos del multijugador en esta nueva entrega aún son escasos, la confirmación de su accesibilidad y la ausencia de microtransacciones sientan unas bases positivas para la experiencia que Kojima tiene preparada para los jugadores de PS5.

Halo: The Master Chief Collection no llegaría completo al Switch 2 y PS5

Halo: The Master Chief Collection no llegaría completo al Switch 2 y PS5 gamersrd.com

La posible llegada de Halo: The Master Chief Collection al PS5 y al Nintendo Switch 2 ha sido objeto de numerosos rumores. Sin embargo, una nueva información proveniente de un reconocido insider sugiere que los jugadores de Switch y PlayStation podrían no recibir la colección completa tal como se conoce en la plataforma Xbox.

Según declaraciones del reportero de The Verge, Tom Warren, durante su participación en el podcast The Xbox Two, la Master Chief Collection podría no incluir todos los juegos de la saga al ser portada a las consolas de Nintendo y Sony. Esta información contradice la expectativa generalizada de que la colección llegaría intacta a estas nuevas plataformas, ofreciendo la misma experiencia integral que disfrutan los usuarios de Xbox.

Warren insinuó que la diferencia podría manifestarse en la omisión de ciertos títulos o en un lanzamiento escalonado de los juegos de manera individual. Esta incertidumbre plantea interrogantes sobre las razones detrás de esta posible decisión. Si bien no se descarta que las limitaciones de hardware de la Nintendo Switch puedan influir en la selección de contenido, también existe la posibilidad de que se trate de una estrategia comercial diferente para abordar estos nuevos mercados.

La noticia ha generado diversas reacciones entre los fans, quienes esperaban poder disfrutar de la totalidad de la saga del Jefe Maestro en sus consolas preferidas. La perspectiva de una colección incompleta o de lanzamientos individuales podría alterar la experiencia de juego y la recepción por parte de la comunidad de Nintendo y PlayStation.

Por el momento, se mantiene la incógnita sobre los detalles específicos de estos posibles ports, dejando a los seguidores de Halo a la espera de una confirmación oficial por parte de Xbox.

Strauss Zelnick explica por qué GTA VI no tiene fecha de lanzamiento

Strauss Zelnick explica porque GTA VI no tiene fecha de lanzamiento gamersrd.com

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, ha abordado la persistente pregunta sobre la ausencia de una fecha de lanzamiento concreta para el altamente anticipado Grand Theft Auto VI. A pesar de que la compañía ha reiterado su plan de lanzar el juego este otoño, la falta de una fecha específica sigue generando interrogantes.

En una reciente entrevista con Bloomberg, Zelnick explicó que la estrategia de Take-Two es mantener la intensa expectación que rodea a GTA VI, la cual considera sin precedentes en la historia del entretenimiento. Según el CEO, esta anticipación es tan grande que la compañía prefiere dosificar la información y los materiales de marketing, revelándolos más cerca de la ventana de lanzamiento prevista.

«La expectación por ese título puede ser la mayor expectación que he visto jamás por una propiedad de entretenimiento, y he estado en esto varias veces, y he estado en todos los negocios de entretenimiento que existen», dijo. «Y queremos mantener la expectación y la emoción».

Zelnick contrastó este enfoque con el de algunos competidores que anuncian sus calendarios de lanzamiento con años de antelación. Take-Two considera que su método permite generar una mayor emoción y equilibrar esa expectación con la impaciencia de los fans. Si bien reconoce que no siempre aciertan perfectamente con esta estrategia, asegura que ese es el objetivo que persiguen.

La industria del videojuego también está reaccionando a la inminente llegada de GTA VI. Analistas de mercado predicen que será el mayor lanzamiento de entretenimiento de 2025, y un informe reciente sugiere que varias editoras importantes están considerando mover sus propios lanzamientos para evitar coincidir con la ventana de GTA VI.

Marvel habría vuelto a cancelar la película de Blade

Marvel habría vuelto a cancelar la película de Blade gamersrd.com

La adaptación cinematográfica de Blade, el icónico cazador de vampiros, continúa enfrentando un camino lleno de obstáculos dentro del Universo Cinematográfico de Marvel (UCM). Un nuevo rumor ha encendido las alarmas entre los fans, sugiriendo que la película podría haber sido prácticamente descartada por Kevin Feige y Marvel Studios debido a los persistentes problemas en su desarrollo.

Según el periodista Rodrigo Perez de The Playlist, fuentes confiables le han asegurado que la película de Blade se encuentra en un punto muerto, estando «básicamente cancelada» por el momento. Perez desmiente los rumores que vinculaban a Chad Stahelski con la dirección y señala que ninguno de los nuevos guiones presentados habría superado la evaluación del estudio.

Esta situación pone en duda la continuidad de la producción con Mahershala Ali como protagonista. Los problemas de Blade en el UCM no son nuevos; anunciada en 2019, la película ha experimentado múltiples retrasos, cambios de guionistas y directores, convirtiéndose en una de las producciones más problemáticas de Marvel Studios, llegando incluso a confirmarse su cancelación en el pasado.

A pesar de este panorama sombrío para su película en solitario, el personaje de Blade aún podría tener un futuro dentro del UCM. Rodrigo Perez sugiere que Mahershala Ali todavía podría hacer su debut en este universo a través de otros proyectos en desarrollo. Entre las posibilidades que se barajan se encuentran la película de los Midnight Suns, el ambicioso evento cinematográfico Avengers: Secret Wars, o incluso alguna producción aún no anunciada. Esta estrategia recuerda a la introducción de Namor en Black Panther: Wakanda Forever, donde el personaje fue presentado sin necesidad de una película individual previa.

El problematico recorrido de Blade en el UCM ha sido largo y ha generado incluso comentarios sarcásticos por parte del propio Wesley Snipes, quien interpretó al personaje en la trilogía anterior.

Sin embargo, a pesar de los contratiempos, fuentes recientes indican que Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, aún estaría decidido a llevar adelante el proyecto de Blade, aunque no existan novedades concretas al respecto.

Rachel Zegler propone a Celia Gooding para interpretar a Megara en Hércules

Rachel Zegler propone a Celia Gooding para interpretar a Megara en Hércules gamersrd.com

La actriz Rachel Zegler, cuyo reciente paso por la nueva adaptación de «Blancanieves» ya ha estado marcado por la controversia, vuelve a encender las redes sociales con una declaración que podría generar un nuevo debate. Al ser consultada sobre quién debería interpretar a Megara en la película live-action de «Hércules», Zegler no dudó en postular a su «querida amiga» Celia Gooding, destacando su talento vocal, su belleza y su participación en la serie «Star Trek: Strange New Worlds» como credenciales para el icónico papel.

Esta abierta recomendación, aunque bienintencionada, inevitablemente ha reabierto la discusión sobre el nepotismo en la industria del entretenimiento y la influencia de las conexiones personales en las decisiones de casting de grandes producciones como las de Disney.

La mención directa de una amiga cercana como la candidata ideal para un papel tan codiciado ha levantado cejas entre algunos sectores del público. Si bien es natural que Zegler admire el talento de Gooding, la promoción pública de su amiga para un rol de esta magnitud podría interpretarse como una forma de influencia basada en la relación personal.

Además de la cuestión del posible nepotismo, la propuesta de Zegler también podría reavivar los debates en torno a la representación y la diversidad en las adaptaciones de Disney. Si bien Celia Gooding es una actriz talentosa, cualquier decisión de casting para un personaje tan querido como Megara será examinada minuciosamente en términos de su adecuación física, su capacidad actoral y su conexión con la esencia del personaje original.

Es importante señalar que la declaración de Zegler es solo una opinión personal y no tiene ninguna influencia directa en las decisiones de casting de Disney. Sin embargo, dada la visibilidad de la actriz y el escrutinio público al que está sometida, sus palabras tienen el potencial de moldear la conversación en línea y generar expectativas hacia la posible elección de Celia Gooding.

La controversia podría surgir si los fanáticos consideran que Gooding no encaja con su visión del personaje o si perciben que su posible elección estaría más ligada a su amistad con Zegler que a sus méritos artísticos individuales.

Elon Musk también fue bosteado en Overwatch

A finales del año pasado, se afirmó que Elon Musk era uno de los mejores jugadores de Path of Exile 2 del mundo. Sin embargo, pronto quedó claro que probablemente no lo era, y se teorizó que, en realidad, él estaba pagando a alguien (o a varias personas) para que subieran su cuenta por alguna razón.

Ahora, parece que esta no sería la primera (ni la segunda) vez que Musk hace esto. Vivian Wilson, hija distanciada de Musk, afirma que ella y su hermano gemelo solían «impulsar» su cuenta de Overwatch en el pasado, ayudándole a ascender en las partidas clasificadas.

Wilson reveló esto ayer en el stream de Hasan Piker en Twitch, donde arrojó algo de luz sobre el aparente deseo de Musk de subir en los rangos de los juegos competitivos.

«Cuando tenía 12 años, él estaba en bronce en Overwatch, y mi hermano gemelo y yo no lo estábamos», explica Wilson. «Él intentaba constantemente que jugáramos con él en las partidas clasificadas, y estoy un 90 por ciento segura de que lo hacía solo porque podíamos llevarlo. Yo era una jugadora de Hanzo de 12 años, que apenas estaba en plata. Él era un jugador de Torbjörn en bronce. Era pésimo, horrible, como de lo peor.»

Debido a esto, Wilson asegura que no cree que Musk sea realmente un jugador profesional de Path of Exile, algo que parece que muy pocas personas creen ahora mismo. De hecho, incluso la cuenta oficial de Ubisoft se burló de él por eso hace unos días.

Nintendo está planeando una trilogía de películas de Zelda según informe

La película en live-action de The Legend of Zelda de Nintendo podría formar parte de una trilogía planeada, ya que la producción se alista para comenzar el rodaje más adelante este año.

Según Production List (vía VGC), un servicio de seguimiento operado por la Film & Television Industry Alliance, la filmación de Zelda se llevará a cabo en Nueva Zelanda desde noviembre de 2025 hasta abril de 2026. Nintendo anunció el viernes que la película de Zelda se estrenará en marzo de 2027. El sitio también ofrece una sinopsis del filme. Zelda seguirá a Link, «un joven guerrero destinado a proteger el reino mágico de Hyrule de las fuerzas oscuras».

«La tierra está bajo amenaza por Ganon, un despiadado señor de la guerra que busca la Trifuerza, una antigua reliquia que se dice otorga poder ilimitado«, continúa la sinopsis. «Para detenerlo, Link deberá embarcarse en un peligroso viaje, enfrentándose a monstruosas criaturas, explorando mazmorras traicioneras y resolviendo complejos acertijos para descubrir artefactos sagrados que lo ayuden en su misión

Además, el conocido insider de la industria del cine, Daniel Richtman, ha afirmado que Nintendo y Sony Pictures están planeando una posible trilogía de películas de Zelda. Según Richtman, todos los roles principales de actores serán firmados por tres películas planeadas a lo largo de seis años.

The Legend of Zelda es la tercera franquicia de Nintendo que recibirá una adaptación cinematográfica en los últimos años. Detective Pikachu y Super Mario Bros. La Película fueron lanzadas con un enorme éxito, siendo Super Mario Bros. La Película una de las películas animadas más taquilleras de la historia.

La película de Zelda será producida por Shigeru Miyamoto, director representante y miembro de Nintendo, junto con el veterano productor de Hollywood Avi Arad, exdirector creativo de Marvel Entertainment.

La producción estará a cargo de Nintendo y Arad Productions, y será dirigida por Wes Ball, el director detrás de la trilogía Maze Runner y Kingdom of the Planet of the Apes.

En una entrevista a principios de este año, Ball expresó que su objetivo era hacer de la película de Zelda «algo serio y genial, pero divertido y caprichoso».

inZOI el simulador de vida que busca superar a The Sims arrasa en Steam

Si hablamos de simuladores de vida, The Sims es la franquicia más exitosa. Sin embargo, con el paso de los años y la evolución de la industria, era solo cuestión de tiempo para que surgiera una nueva propuesta. En los últimos días, el juego de simulación inZOI ha generado gran revuelo y hoy ha debutado con un rotundo éxito y grandes expectativas en Steam.

A través de un comunicado de prensa, la compañía surcoreana KRAFTON anunció el lanzamiento de inZOI en Steam Early Access, un simulador de vida desarrollado por inZOI Studio.

En inZOI, los jugadores crean personajes llamados Zois, que parecen casi personas reales. El juego comienza con una potente herramienta de creación y personalización, que permite a los jugadores dar rienda suelta a su imaginación para crear personajes a su medida.

El objetivo es crear una vida virtual, manipular el contexto, interactuar y experimentar cómo se desarrollan las relaciones y las situaciones tanto a nivel individual como social. Cada Zoi tiene libertad de acción y una historia de vida única. Además, al igual que en la realidad, las sorpresas, los eventos desafortunados y los cambios inesperados también influyen en su evolución.

Los desarrolladores de inZOI destacan que su simulador incluye una gran variedad de interacciones, tanto individuales como sociales y comunitarias. Los personajes pueden verse influenciados por rumores, tendencias y más, lo que hace que el mundo del juego sea dinámico y cambiante.

En sus primeras horas en el mercado, inZOI ha recibido reseñas «Muy Positivas» en Steam, con un 81.89% de aprobación de los jugadores. Según SteamDB, el juego alcanzó un pico máximo de 87,377 jugadores en solo tres horas, y ya se encuentra entre los títulos más jugados de la plataforma de Valve.

Las reseñas elogian especialmente la calidad inicial del juego y destacan su herramienta de creación de personajes. Además, los jugadores aprecian la posibilidad de detallar no solo a los Zois, sino también los objetos, y algunos usuarios han creado logos y diseños personalizados para sus personajes con facilidad.

A pesar de algunas menciones sobre bugs y errores, el consenso general es que inZOI presenta un buen nivel de optimización, especialmente considerando que aún está en acceso anticipado y solo está disponible para PC.

Por otro lado, algunos jugadores han criticado a EA por no sacar una nueva entrega de The Sims en años. Consideran que inZOI ofrece más contenido y una mejor relación calidad-precio, lo que lo convierte en una opción atractiva para quienes buscan una nueva experiencia de simulación de vida.

MindsEye revela su precio y genera dudas entre los jugadores

Grand Theft Auto es una de las sagas más influyentes en la industria de los videojuegos, al igual que las mentes creativas que han contribuido a su éxito. Uno de los nombres más destacados es Leslie Benzies, quien fue productor de la franquicia desde GTA III hasta GTA V. Por ello, su nuevo proyecto, MindsEye, ha captado la atención de inmediato, y recientemente se han revelado novedades al respecto.

Hoy, el estudio Build A Rocket Boy Games, junto con la distribuidora IOI Partners, lanzó un nuevo tráiler de MindsEye, el próximo título del exproductor de GTA, Leslie Benzies.

El adelanto se centra en la historia de Jacob Díaz, un exsoldado que vive en Redrock City, una metrópolis donde la inteligencia artificial, la tecnología y los robots dominan la vida cotidiana. La descripción del juego revela que el protagonista cuenta con un misterioso implante cerebral y sufre de amnesia. Apenas tiene recuerdos vagos sobre su pasado y la misión que tenía antes de perder la memoria.

Redrock City está completamente controlada por corporaciones, donde el desarrollo tecnológico ha llevado a que los robots y la IA gobiernen todo como un método de control social.

Según el reciente avance, MindsEye tiene previsto su lanzamiento para el 10 de junio y ya está disponible en preventa para PS5, Xbox Series X|S y PC. No obstante, el juego se vende por $59.99 USD, un precio que se alinea con el estándar previo de la industria. Esto ha generado ciertas dudas entre los jugadores sobre la magnitud y la calidad del proyecto.

El título es una aventura de acción con una estética futurista y elementos de ciencia ficción, con claras influencias del estilo Cyberpunk. Su historia se desarrolla en la ciudad ficticia de Redrock City, un entorno vibrante y tecnológico que promete una experiencia inmersiva.

A diferencia de otros juegos del género, MindsEye no contará con un modo multijugador, ya que su enfoque será completamente narrativo y basado en la campaña de un solo jugador.

Leslie Benzies es un desarrollador escocés reconocido principalmente por su trabajo en la saga Grand Theft Auto. Fue una pieza clave dentro de Rockstar North, desempeñándose como productor y director de varias de las entregas más exitosas de la franquicia, como GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV y GTA V.

Se le considera una figura influyente en la evolución de los mundos abiertos en los videojuegos. Sin embargo, en 2016 dejó Rockstar Games en medio de una disputa legal y posteriormente fundó su propio estudio, Build A Rocket Boy Games. MindsEye será su primer gran lanzamiento desde su salida de la compañía y, por ello, hay grandes expectativas sobre lo que ofrecerá.