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Trump dice que realizará una pelea de la UFC en la Casa Blanca

Trump dice que realizará una pelea de la UFC en la Casa Blanca

El presidente Donald Trump ha anunciado un evento sin precedentes: una pelea de UFC en los jardines de la Casa Blanca para celebrar el 250 aniversario de Estados Unidos en 2026. Durante un discurso en Iowa el 3 de julio, Trump reveló que el combate, organizado por el presidente de UFC.

Dana White, será un evento de campeonato que podría atraer hasta 25,000 espectadores. La propuesta forma parte de las festividades “America250”, que incluirán actividades en parques nacionales y sitios históricos.

La idea de un evento de artes marciales mixtas en la Casa Blanca ha generado reacciones mixtas. Los seguidores de Trump y los aficionados de UFC celebran la iniciativa como una forma audaz de combinar patriotismo y espectáculo deportivo. Sin embargo, críticos argumentan que un evento de este tipo podría trivializar la importancia histórica de la Casa Blanca. Aunque no se han confirmado detalles logísticos, como permisos o la ubicación exacta en los jardines, la secretaria de prensa Karoline Leavitt afirmó que Trump está “absolutamente serio” sobre la propuesta.

Dana White, amigo cercano de Trump y figura clave en UFC, será el encargado de coordinar el evento. La relación entre ambos data de hace más de 20 años, cuando Trump permitió que UFC organizara peleas en el Trump Taj Mahal. La propuesta ha despertado interés entre luchadores, como Conor McGregor, quien expresó su entusiasmo en redes sociales diciendo “¡Cuenten conmigo!”. Sin embargo, la seguridad para un evento con miles de asistentes en un lugar tan protegido plantea desafíos significativos.

Aún no se ha anunciado qué luchadores participarán ni la fecha exacta, aunque se espera que el evento ocurra cerca del 4 de julio de 2026. La UFC ha confirmado estar en conversaciones con la Casa Blanca, pero los detalles siguen en desarrollo. Mientras tanto, la propuesta refuerza la imagen de Trump como un presidente que busca romper con las tradiciones, fusionando política y entretenimiento. Los fans esperan que este combate sea un hito en la historia de UFC y de las celebraciones nacionales.

Nintendo trabaja en otras películas además de Mario y Zelda

Nintendo trabaja en otras películas además de Mario y Zelda

La exitosa incursión de Nintendo en el mundo del entretenimiento cinematográfico está lejos de limitarse a Super Mario Bros. 2 y la esperada película live-action de The Legend of Zelda.

Durante una reciente reunión con inversionistas, la compañía confirmó que tiene varios proyectos audiovisuales en desarrollo, aunque se mantuvo reservada sobre las franquicias específicas que adaptará. Este movimiento refuerza la estrategia de Nintendo de convertir sus icónicas propiedades intelectuales en experiencias multiplataforma, siguiendo el histórico éxito de The Super Mario Bros. Movie (2023), que recaudó más de $1.300 millones a nivel global.

Aunque los detalles son escasos, fuentes cercanas a la compañía sugieren que Nintendo está evaluando múltiples formatos, incluyendo series animadas y posibles colaboraciones con estudios de Hollywood. Entre las sagas que podrían recibir adaptaciones se especula con Metroid, Donkey Kong e incluso Star Fox, propiedades con un potencial narrativo que hasta ahora no había sido explotado en pantalla.

El anuncio llega en un momento clave para la industria del entretenimiento, donde las adaptaciones de videojuegos están viviendo un renacimiento gracias a producciones como The Last of Us de HBO y Sonic the Hedgehog de Paramount. Nintendo, conocida por su meticuloso control creativo, parece dispuesta a capitalizar esta tendencia sin sacrificar la esencia de sus franquicias.

Shigeru Miyamoto, arquitecto creativo de la compañía y productor de las películas de Mario y Zelda, reiteró que cada proyecto se desarrollará con «el mismo cuidado y atención al detalle que sus juegos», asegurando que los fanáticos no se sentirán decepcionados.

Mientras los seguidores esperan más noticias, el próximo gran estreno de Nintendo en cines será The Legend of Zelda, dirigida por Wes Ball y cofinanciada por Sony Pictures.

Por ahora, lo único claro es que Nintendo ya no ve el cine como un experimento, sino como una parte fundamental de su futuro.

Actriz de Perfect Dark pide a los fanáticos salvar el juego

Actriz de Perfect Dark pide a los fanáticos salvar el juego

El reciente cierre de The Initiative, el estudio detrás del esperado reboot de Perfect Dark, no solo ha dejado a los fanáticos sin un nuevo juego de la icónica agente Joanna Dark, sino que también ha afectado directamente a los talentos detrás del proyecto.

Alix Wilton Regan, actriz de voz conocida por sus papeles en Cyberpunk 2077 y Dragon Age, y elegida para dar vida a la protagonista, expresó su decepción en redes sociales tras el anuncio de la cancelación. Con un mensaje optimista pero conmovedor, Regan escribió: «La agente Dark no se rinde, y ninguno de ustedes debería hacerlo. Ha sido un honor trabajar con el talentoso equipo de The Initiative. Mi corazón está con todos los afectados hoy. Pero, como Joanna, todos volveremos a levantarnos«.

Pero Regan no fue la única voz afectada por la cancelación. Elias Toufexis, reconocido por su interpretación de Adam Jensen en Deus Ex: Human Revolution y Mankind Divided, reveló que también formaría parte del proyecto.

Toufexis explicó que había grabado varias sesiones para el juego y que su cancelación representa una pérdida económica significativa: «La cancelación de estos juegos es una amenaza constante. Tenía programados varios días de grabación para Perfect Dark que simplemente se esfumaron. Miles de dólares que esperaba y en los que contaba desaparecieron en un instante«. Aunque aclaró que no se trataba de dinero ya pagado, sí eran ingresos futuros que ahora no se materializarán.

La situación refleja un problema más amplio en la industria, especialmente bajo el mando de Xbox, que ha realizado múltiples recortes desde su adquisición de Activision Blizzard. Estudios como Rare (Everwild) y Zenimax Online Studios (un MMO cancelado) también han sufrido las consecuencias de esta reestructuración. Toufexis admitió que, en el clima actual, cada proyecto en el que trabaja como actor o director lo vive con la incertidumbre de si llegará a ver la luz: «Cada mañana me deseo que el juego en el que estoy trabajando no sea cancelado«.

Mientras los fanáticos lamentan la pérdida de un reboot que prometía modernizar a una de las franquicias más queridas de Rare, el futuro de Perfect Dark parece más incierto que nunca.

Hideo Kojima quiere hacer películas después de lanzar OD y Physint

Hideo Kojima quiere hacer películas después de lanzar OD y Physint

El legendario creador de videojuegos Hideo Kojima tiene un futuro repleto de proyectos ambiciosos, pero también podría marcar el inicio de una nueva etapa en su carrera. Actualmente, el director japonés está inmerso en el desarrollo de Death Stranding 2, OD (en colaboración con Xbox) y Physint, un título que promete regresar a sus raíces de acción sigilosa. Sin embargo, en una reciente entrevista, Kojima dejó entrever que su pasión por la narrativa podría llevarlo más allá de los videojuegos, hacia el mundo del cine.

En una conversación, el creativo admitió que, después de completar sus tres proyectos actuales, evaluará el estado de Kojima Productions y, si las circunstancias lo permiten, se aventurará en la realización de una película. Esta declaración no sorprende a sus seguidores, dado su amor por el cine y su tendencia a borrar los límites entre ambos medios.

Aunque la idea de un Kojima tras la cámara es emocionante, los fanáticos no deberían esperar este cambio en el corto plazo. Physint, descrito como un «juego de espías de próxima generación», no llegaría antes de 2030, lo que significa que el aclamado diseñador seguirá enfocado en la industria de los videojuegos durante varios años más. Además, su estudio sigue expandiéndose, con colaboraciones como OD junto a Jordan Peele, demostrando que su visión innovadora sigue siendo clave en el medio interactivo.

La pregunta ahora es si Kojima finalmente dará el salto al cine o si, cuando llegue el momento, optará por seguir explorando las posibilidades únicas de los videojuegos. Su trayectoria sugiere que, sin importar el formato, buscará contar historias memorables.

Desarrolladores de Halo les preocupa ser remplazados por IA

Desarrolladores de Halo les preocupa ser remplazados por IA

Los desarrolladores detrás de la franquicia Halo están expresando inquietudes ante la posibilidad de que la inteligencia artificial (IA) termine reemplazando sus roles en un futuro cercano.

Microsoft, propietario de la saga a través de Xbox, ha mostrado un fuerte compromiso con la adopción de tecnologías de IA, una postura que genera escepticismo entre los empleados, especialmente tras los recientes despidos masivos dentro de la compañía. Según informes, algunos miembros del equipo creativo temen que la automatización ponga en riesgo sus puestos de trabajo, en medio de una estrategia corporativa que prioriza la eficiencia sobre el talento humano.

La situación se agrava en el contexto de los recortes implementados por Microsoft, que han afectado a miles de empleados y cancelado proyectos prometedores, como Everwild de Rare, un título en desarrollo por Romero Games y el reboot de Perfect Dark.

En una entrevista con Engadget, un desarrollador anónimo de Halo señaló que Microsoft está buscando «reemplazar la mayor cantidad de puestos posibles con agentes de IA«. Esta declaración coincide con los esfuerzos de la compañía por integrar su asistente Copilot en los flujos de trabajo e incluso explorar la generación de videojuegos enteros mediante inteligencia artificial.

El CEO Satya Nadella ha insinuado en el pasado que Xbox podría producir títulos completamente desarrollados por IA, además de incorporar elementos generados automáticamente en proyectos convencionales. Sin embargo, aún no está claro hasta qué punto Microsoft planea sustituir a sus equipos humanos con sistemas automatizados.

Mientras algunos interpretan estas acciones como una señal de un cambio inevitable hacia la IA, otros sugieren que el malestar entre los empleados podría estar impulsado por la incertidumbre laboral tras los despidos.

Call of Duty: WWII en PC Game Pass está lleno de malware

Call of Duty: WWII en PC Game Pass está lleno de malwares

La versión de Call of Duty: WWII disponible en PC Game Pass se ha convertido en un foco de peligrosos exploits y malwares que permiten a hackers ejecutar código remotamente en los equipos de otros jugadores.

Desde el 3 de julio, numerosos usuarios han reportado en redes sociales cómo hackers han logrado crashear sus juegos, modificar sus fondos de escritorio e incluso descargar archivos maliciosos sin su consentimiento. Lo más alarmante es que esta vulnerabilidad parece exclusiva de la versión de Game Pass, ya que la edición de Steam permanece segura.

Los ataques siguen un patrón peculiar: tras forzar el cierre del juego, los afectados ven cómo su fondo de pantalla cambia por la imagen de un abogado de Mitchell Silberberg & Knupp LLP, el bufete que representó a Activision en una demanda contra creadores de trampas. El hacker incluso insta a las víctimas a contactar al estudio legal, en lo que parece una burla a los esfuerzos legales de Activision por combatir el cheating, mientras ignora graves fallas de seguridad en sus propios juegos.

El exploit identificado es de tipo RCE, uno de los más graves en ciberseguridad, ya que permite ejecutar comandos en equipos ajenos sin interacción del usuario. Peor aún: el juego parece ejecutarse con privilegios de administrador, amplificando el riesgo potencial. Esto podría permitir desde robo de archivos hasta la instalación silenciosa de malware. Expertos señalan que el equipo de desarrollo subestimó estos riesgos, confundiendo seguridad básica con sistemas antitrampas.

A pesar de la gravedad, ni Activision ni Microsoft han emitido comunicados o parches para solucionar el problema. El juego sigue disponible en PC Game Pass sin advertencias, exponiendo a los jugadores a riesgos innecesarios. La comunidad exige respuestas, pero por ahora solo queda una recomendación clara: evitar el juego hasta que se confirme la solución definitiva.

Este incidente no solo evidencia fallos críticos en los protocolos de seguridad de Activision, sino también una alarmante desconexión entre las prioridades corporativas y la protección real de los usuarios.

Destiny: Rising saldrá oficialmente el 28 de agosto de 2025

Destiny: Rising saldrá el 28 de agosto de 2025

NetEase Games y Bungie han anunciado la fecha de lanzamiento de Destiny: Rising, la versión móvil del popular looter-shooter. El juego estará disponible el 28 de agosto en iOS y Android, permitiendo a los jugadores sumergirse en la acción característica de la franquicia mientras acumulan poder para enfrentarse a jefes y enemigos desafiantes a lo largo del sistema solar.

La expectativa por el título es alta, con más de 5 millones de preinscritos hasta el momento. Quienes se registren anticipadamente recibirán recompensas como 20,000 Glimmer, recursos especiales y objetos legendarios. Además, si se alcanzan los 10 millones de preinscripciones, los jugadores obtendrán un ornamentado Exótico para un arma.

El tráiler de lanzamiento, publicado recientemente, refuerza que este verano será clave para los fanáticos de Destiny, ya que también se espera la expansión The Edge of Fate para Destiny 2 a mediados de julio.

Con Destiny: Rising, NetEase y Bungie buscan expandir el universo de la franquicia a una audiencia móvil, combinando la esencia del juego original con adaptaciones pensadas para dispositivos táctiles. La pregunta ahora es si logrará capturar la misma escencia que hizo exitosa a la saga en consolas y PC.

Usuarios del Nintendo Switch 2 reportan problemas de sobrecalentamiento

Usuarios del Nintendo Switch 2 reportan problemas de sobrecalentamiento

Usuarios japoneses han comenzado a reportar problemas de sobrecalentamiento en la Nintendo Switch 2, incluso con juegos que no son particularmente exigentes como Pokémon, Splatoon o Rune Factory.

Según testimonios compartidos en Reddit y Facebook, el sistema se congela o se apaga por completo, mientras el ventilador (en modo dock) trabaja a máxima potencia para reducir la temperatura.

El problema no se limita al modo sobremesa: en portátil, algunos jugadores afirman que la consola alcanza los 47 °C (116 °F), volviéndose incómoda de sostener. Por ahora, Nintendo no ha emitido ningún comunicado oficial, y la única «solución» temporal es asegurar una buena ventilación durante las sesiones de juego.

Switch 2 overheating.
byu/NitroWalrus732 inSwitch

De confirmarse estos problemas, Nintendo enfrentaría uno de sus mayores desafíos técnicos desde el «error 007» de Wii. La compañía, que construyó su reputación en hardware resistente y accesible, no puede permitirse fallas que comprometan la experiencia básica de juego. Más aún cuando busca competir con consolas más potentes como Steam Deck y la próxima Xbox ROG Ally.

Mientras tanto, los jugadores prueban soluciones temporales como mejorar la ventilación o limitar sesiones prolongadas. Si bien los reportes aún son escasos, la consistencia de las quejas sugiere un posible problema de diseño o software que podría requerir un parche de emergencia. Mientras tanto, los fans esperan que Nintendo aborde el tema pronto.

GTA VII será más fácil y económico de hacer que GTA VI

GTA VII será más fácil y económico de hacer que GTA VI

Obbe Vermeij, quien trabajó en la saga Grand Theft Auto entre 1995 y 2009, ha asegurado que el desarrollo de GTA VII podría ser más económico que el de GTA VI debido al avance de la inteligencia artificial. Aunque GTA VI ni siquiera ha llegado a los jugadores, Vermeij ya especula sobre el futuro de la franquicia en una entrevista con KIWI TALKZ.

El exlíder técnico de Rockstar cree que la IA reemplazará gran parte del trabajo manual que hoy requiere crear mundos abiertos: «Los equipos masivos de artistas que construyen mapas o escenas cinemáticas serán sustituidos por IA en los próximos cinco años«. Esto, según él, haría que GTA VII (probablemente a muchos años de distancia) sea menos costoso que su predecesor GTA VI, que actualmente se perfila como el juego más caro de la historia.

Vermeij admite que su predicción es arriesgada, «habrá que esperar una década y media para ver si acierto«, pero insiste en que la automatización será inevitable en la industria, incluso para estudios como Rockstar, conocidos por su meticulosidad artesanal.

Mientras tanto, los fans siguen a la espera de GTA VI, cuyo retraso inicial refleja el compromiso del estudio por mantener su estándar de calidad antes de dar el salto a nuevas tecnologías.

Productor de Xbox sugiere usar IA como coach emocional para superar despidos

Productor de Xbox sugiere usar IA como coach emocional para superar despidos

Matt Turnbull, productor ejecutivo de Xbox conocido por su trabajo en Crackdown 3, State of Decay 2 y Forza Motorsport, ha sido criticado por recomendar el uso de herramientas de IA como ChatGPT como coach para lidiar con el impacto emocional de los despidos masivos en Microsoft y Xbox. Aunque borró su publicación en LinkedIn, capturas circulan en redes sociales.

En su mensaje, Turnbull compartió «prompts» (instrucciones para IA) para ayudar en la búsqueda de empleo, como: «Tengo síndrome del impostor tras ser despedido. ¿Puedes ayudarme a replantear esta experiencia recordándome mis habilidades?«. Argumentó que estas herramientas no reemplazan la voz humana, pero podrían aliviar la carga emocional en momentos difíciles.

Matt Turnbull, Executive Producer at Xbox Game Studios Publishing – after the Microsoft layoffs – suggesting on Linkedin that may maybe people who have been let go should turn to AI for help. He seriously thought posting this would be a good idea.

Brandon Sheffield (@brandon.insertcredit.com) 2025-07-04T03:48:10.841Z

La sugerencia cayó mal, especialmente porque los recortes de Microsoft están vinculados en parte a sus grandes inversiones en IA. Varios estudios como, Halo Studios, Raven Software, High Moon Studios (responsables de la saga Call of Duty), Zenimax y The Initiative (responsable del reinicio de Perfect Dark) fueron afectados; incluso llegando a cerrar, y varios otros proyectos se cancelaron por culpa de esto.

Eric Smith, un productor de ZeniMax Online afectado por los recortes de esta semana, respondió de manera contundente a la invitación de Microsoft, diciendo: «Jesucristo, lee la sala».

El diseñador de juegos Paul Murphy también se sumó a las críticas, señalando la falta de tacto en la comunicación: «Estoy seguro de que intentas ayudar, pero ¿qué diablos? Contrataste a estas personas una vez. Al menos dales el respeto que se han ganado y asume que tienen la capacidad de escribir sus propios currículums«.

La ironía de promover IA como consuelo tras despidos impulsados por esa misma tecnología no pasó desapercibida. Usuarios en redes señalaron la desconexión entre la recomendación y la realidad: mientras Microsoft prioriza la automatización, quienes perdieron su empleo deben depender de ella para sobrellevarlo.