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Franquicia Forza Motorsport habría sido cerrada por Xbox

Franquicia Forza Motorsport habría sido cerrada por Xbox

Un ex trabajador de Turn 10 Studios, Fred Russell (quien dejó la compañía en 2016), ha revelado a través de Facebook que Xbox habría cerrado definitivamente la franquicia Forza Motorsport. Según sus declaraciones, el estudio ahora funcionaría principalmente como equipo de soporte para la serie Forza Horizon.

«Turn 10 ha cerrado el departamento de Forza Motorsport y el equipo ya no existe. Un día muy triste para uno de los mejores juegos de carreras. Amé mi tiempo allí«, expresó Russell. Cuando le preguntaron por más detalles, aclaró: «El estudio sigue abierto para apoyar el lado Horizon… solo se cerró la división de Motorsport«.

Este supuesto cierre llega tras los masivos despidos en Microsoft, que afectaron a alrededor de 9,000 empleados en toda la compañía, incluyendo un estimado de 1,000 a 2,000 trabajadores en la división Xbox. Se reporta que Turn 10 perdió cerca del 50% de su personal, un golpe significativo para el estudio responsable del último Forza Motorsport, que si bien obtuvo críticas favorables, nunca reveló cifras de ventas oficiales.

Esta sería la cuarta ronda de despidos en Xbox en los últimos 18 meses, siguiendo los recortes en otros estudios como Rare, ZeniMax, Halo Studios y varios equipos de Call of Duty. De confirmarse, marcaría el fin de una era para la saga de simulación de carreras que debutó en 2005, mientras Xbox parece reenfocarse en su contraparte más arcade, Forza Horizon.

Hasta ahora, Microsoft no ha comentado oficialmente sobre el destino de la franquicia, dejando a los fans en espera de una confirmación definitiva.

Capcom anuncia un nuevo juego de Resident Evil

Capcom anuncia otro nuevo juego de Resident Evil

La franquicia de terror Resident Evil se prepara para incursionar en el género de estrategia en tiempo real con un nuevo título para iOS y Android. Desarrollado por JoyCity Corporation en colaboración con Capcom, Resident Evil Survival Unit fue presentado en el Anime Expo, con un avance completo programado para el 10 de julio a las 3 PM PT / 6 PM ET.

El juego promete reinventar la esencia survival-horror de la saga adaptándola a dispositivos móviles, buscando atraer tanto a fans clásicos como a nuevos jugadores. Aunque no se ha confirmado fecha de lanzamiento, estará disponible globalmente, incluyendo Japón, Corea del Sur, Norteamérica, Europa y otras regiones de Asia.

El arte conceptual revelado muestra un coche en una carretera bajo una tormenta eléctrica, junto a un cartel de Umbrella Corporation, la infame empresa detrás de los brotes zombie, con su eslogan: «Nuestro negocio es la vida misma…». Esta pista sugiere que la trama podría situarse antes de 2003, año en que Umbrella colapsó tras los Juicios de Raccoon City.

Con este proyecto, Capcom sigue expandiendo el universo Resident Evil más allá de los survival-horror tradicionales, aunque la recepción de los fans ante este cambio de género aún está por verse. Habrá que esperar al lanzamiento y ver la recepción de los fanáticos con este cambio de plataforma en la saga.

Lo que sí es seguro es que los fanáticos de la franquicia Resident Evil tienen razones para celebrar, no solo con el anuncio y fecha confirmada de Resident Evil Requiem (el próximo capítulo de la saga principal) y también con el anuncio de este nuevo juego para móviles.

Jóvenes gastan hoy un 25% menos en videojuegos

Jóvenes gastan hoy un 25% menos en videojuegos

Los jóvenes estadounidenses de 18 a 24 años han recortado su gasto en videojuegos en un 25% durante 2025, según un reciente estudio de Circana publicado por The Wall Street Journal. Esta disminución supera ampliamente la reducción promedio del 13% registrada en otros rubros de consumo, marcando un cambio significativo en los hábitos de entretenimiento de esta generación.

La crisis económica afecta particularmente a este grupo demográfico, con altas tasas de desempleo entre recién graduados y el reinicio de los pagos de préstamos estudiantiles. Además, las tarjetas de crédito de jóvenes entre 18-29 años presentan los niveles de morosidad más altos desde antes de la pandemia, según datos de la Reserva Federal de Nueva York.

Frente a esta situación, los jugadores están optando por alternativas gratuitas o de menor costo. Mat Piscatella de Circana destaca el crecimiento del modelo free-to-play, donde los usuarios prefieren aprovechar dispositivos que ya poseen en lugar de invertir en nuevo hardware o juegos premium, cuyo precio ha aumentado hasta $80 en algunos casos.

Paradójicamente, esta contracción en el gasto de los consumidores contrasta con los récords de ganancias que reportan las grandes compañías de videojuegos. Sin embargo, el sector enfrenta una ola de despidos masivos, con más de 2,800 empleos perdidos solo en el primer semestre de 2025, sumándose a los 14,600 despidos registrados durante 2024.

Los analistas proyectan que el lanzamiento de Nintendo Switch 2 y el esperado Grand Theft Auto VI podrían reactivar el mercado en 2026. No obstante, advierten que los altos precios y la frágil situación económica podrían mantener esta tendencia a la baja, especialmente entre el público joven que históricamente ha sido el principal consumidor de videojuegos.

Nintendo limita el puerto USB-C de la Switch 2

Nintendo limita el puerto USB-C de la Switch 2

La Nintendo Switch 2 llega con una importante limitación técnica que afecta directamente a los usuarios. Según múltiples reportes confirmados, la compañía ha implementado un sistema de autenticación propietario en el puerto USB-C que impedirá el funcionamiento de la mayoría de accesorios y docks de terceros.

Investigaciones realizadas por The Verge revelan que la consola utiliza un complejo protocolo de comunicación cifrada. Antes de permitir cualquier función, el sistema intercambia más de 30 mensajes codificados con los accesorios oficiales, un proceso que los dispositivos no autorizados no pueden replicar. Esto afectará especialmente a docks, hubs y cargadores alternativos.

Actualmente, solo un producto de la marca Antank ha logrado superar estas restricciones. Sin embargo, su compatibilidad a largo plazo es incierta, ya que Nintendo podría bloquearlo mediante futuras actualizaciones de firmware. «La clave de autenticación podría cambiar», admitió un representante de Antank.

Esta decisión responde a malas experiencias con la Switch original, donde accesorios de baja calidad causaron daños en consolas. Aunque protege a los usuarios, también limita sus opciones y podría encarecer el ecosistema, ya que los productos oficiales suelen tener precios más elevados.

Nicholas Hoult quiere ver a Lex Luthor unirse con el Joker en el DCU

Nicholas Hoult quiere ver a Lex Luthor unirse con el Joker en el DCU

El recién anunciado Lex Luthor del Universo Cinematográfico DC, Nicholas Hoult, ha compartido sus ambiciones para el futuro de su personaje en una reciente entrevista exclusiva. El actor, que debutará como el icónico villano en la película Superman de James Gunn en 2025, expresó su entusiasmo por explorar una dinámica poco vista en pantalla: la alianza entre Luthor y el Joker.

«En mi preparación para el papel, descubrí unos arcos narrativos fascinantes donde Lex y el Joker colaboran», reveló Hoult a Comicbook.com. «La combinación de la inteligencia calculadora de Luthor con el caos impredecible del Joker crea una química explosiva. Sería un sueño poder interpretar esa relación en pantalla si tengo la oportunidad de continuar en el DCU».

Esta revelación llega en un momento clave para el universo cinematográfico de DC, que se prepara para un reinicio bajo la dirección creativa de James Gunn. Los fans han comenzado a especular sobre posibles conexiones entre personajes, especialmente tras el anuncio de que el Joker no aparecerá en la primera fase del nuevo DCU.

Expertos en cómics señalan que, aunque es una combinación poco común, existen precedentes notables en los cómics. «En ‘Injustice: Gods Among Us’ vimos una colaboración temporal entre estos villanos que demostró su potencial dramático», comentó el analista David Martínez. «Sería interesante ver cómo Gunn y su equipo adaptarían esta dinámica».

Mientras tanto, el casting para el nuevo Joker sigue siendo uno de los mayores misterios del DCU. La inclusión de este personaje podría abrir la puerta a la tan deseada colaboración que Hoult menciona, aunque probablemente no ocurriría antes de la segunda fase del universo cinematográfico.

Skeet Ulrich de Scream se une al elenco de Five Nights at Freddy’s 2

Skeet Ulrich de Scream se une al elenco de Five Nights at Freddy's 2

La esperada secuela de Five Nights at Freddy’s estaría sumando un peso pesado del género de terror a su elenco. Según exclusivas del reconocido filtrador Daniel RPK, confirmadas posteriormente por varias fuentes de la industria, Skeet Ulrich icono del cine de terror por su memorable interpretación en el clásico Scream de 1996- estaría en avanzadas negociaciones para dar vida a Henry Emily en FNaF 2.

Este personaje resulta fundamental en la mitología de los videojuegos originales como cofundador de Freddy Fazbear’s Pizza junto a William Afton. En el lore oficial, Emily es una figura trágica cuya historia está íntimamente ligada a los oscuros secretos del restaurante y los misteriosos incidentes con los animatrónicos. La posible participación de Ulrich, conocido por su habilidad para interpretar personajes complejos, ha generado gran entusiasmo entre la fanaticada.

El primer filme, producido por Blumhouse y estrenado en 2023, recaudó más de $290 millones a nivel global contra un presupuesto de $20 millones, convirtiéndose en una sorpresiva superproducción de terror del año. Para la secuela, el estudio estaría apostando por profundizar en el trasfondo psicológico de la historia, y el casting de Ulrich como Emily sería una pieza clave en esta dirección.

Según nuestras fuentes, el guion de Five Nights at Freddy’s 2 exploraría los eventos previos al primer film, mostrando los orígenes del restaurante y la relación entre Henry Emily y William Afton. Se espera que el actor comparta escenas con Josh Hutcherson, quien repetiría su papel como Mike Schmidt. La producción comenzaría filmaciones en septiembre de 2024 para un estreno proyectado a finales de 2025.

Nueva filtración de Battlefield revela battle royale en California

Nueva filtración de Battlefield revela battle royale en California

Una nueva filtración del próximo juego de Battlefield ha revelado detalles sobre su modo battle royale gratuito, generando entusiasmo entre los fans. Un breve video de siete segundos, compartido por el conocido dataminer Temporyal en redes sociales, muestra la introducción de una partida.

Los jugadores descienden de helicópteros CH-47 Chinook en un mapa ambientado en California, donde un anillo destructivo hecho de un compuesto llamado NXC reduce el área de juego, similar a otros títulos como Call of Duty: Warzone.

A pesar de los acuerdos de confidencialidad, las filtraciones del programa de pruebas cerradas Battlefield Labs no se detienen. El material, proveniente de una versión alfa, incluye mecánicas mejoradas como un sistema de arrastre de compañeros caídos y la capacidad de aferrarse a vehículos. Los fans han reaccionado positivamente, destacando que este título parece superar las decepciones de Battlefield 2042.

Sin embargo, EA ha comenzado a emitir avisos para retirar el contenido filtrado, aunque la información sigue circulando rápidamente.

El modo battle royale promete ser una parte clave del juego, desarrollado por Ripple Effect Studios, y se espera que sea gratuito, a diferencia del fallido Firestorm de Battlefield V. Además, se han revelado detalles como misiones que otorgan recompensas y un sistema de reaparición que permite a los jugadores eliminados volver al juego. Estas características buscan competir con gigantes del género, integrando la destrucción táctica característica de la franquicia Battlefield.

EA aún no ha confirmado oficialmente estos detalles, pero planea revelar el juego completo este verano, con un lanzamiento previsto antes de abril de 2026. La comunidad espera que esta entrega, que combina un enfoque moderno con elementos clásicos de Battlefield 3 y 4, revitalice la serie. Mientras tanto, las filtraciones mantienen el interés, aunque generan tensiones con los desarrolladores, que buscan controlar la narrativa antes del anuncio oficial.

Despidos en Xbox coinciden con planes de usar la IA para juegos

Despidos en Xbox coinciden con planes de usar la IA para juegos

Microsoft ha desatado una nueva ola de despidos que afecta a miles de empleados en su división de Xbox, justo cuando promueve el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos.

El 2 de julio de 2025, la compañía anunció recortes que impactan a estudios como King, Turn 10 y ZeniMax, además de cancelar proyectos como Perfect Dark y Everwild. Esta decisión, que forma parte de una reestructuración para priorizar áreas de crecimiento, ha generado críticas por su coincidencia con una invitación a discutir la implementación de IA en Gamescom 2025.

El correo enviado por ID@Xbox, el equipo que apoya a desarrolladores independientes, invitaba a una mesa redonda para explorar cómo la IA puede optimizar la creación de juegos. Sin embargo, el mensaje, compartido en redes por Brandon Sheffield, director de Necrosoft, llegó el mismo día que se anunciaron los despidos. Esta sincronía ha sido señalada como insensible, especialmente porque los recortes afectan a equipos creativos mientras Microsoft invierte 80 mil millones de dólares en infraestructura de IA, según reportes.

La comunidad de jugadores y desarrolladores ha reaccionado con preocupación. Muchos temen que la IA generativa, que ya se experimenta en texto, arte y personajes, sustituya a los trabajadores creativos. Los despidos, que alcanzan aproximadamente al 4% de los 228,000 empleados de Microsoft, reflejan una estrategia para financiar ambiciones en IA y nube, pero a costa de proyectos y empleos en el sector de videojuegos. La moral en estudios como Halo Studios y Undead Labs está en un punto bajo.

Phil Spencer, jefe de Xbox, justificó los recortes como necesarios para garantizar el “éxito duradero” de la división, según un memorando interno. Sin embargo, la percepción pública es que Microsoft prioriza la eficiencia impulsada por IA sobre el talento humano. Mientras la empresa promete un sólido catálogo de juegos para 2025, la cancelación de títulos esperados y el cierre de estudios como The Initiative han generado dudas sobre el futuro de Xbox.

Creador de Squid Game quiere a DiCaprio en la versión americana

Creador de Squid Game quiere a DiCaprio en la versión americana

El creador de Squid Game, Hwang Dong-hyuk, ha generado revuelo al revelar que le gustaría contar con Leonardo DiCaprio como protagonista en una posible versión estadounidense de la exitosa serie surcoreana.

En una entrevista reciente con Vanity Fair, Hwang expresó que DiCaprio sería su primera opción para interpretar un papel similar al de Seong Gi-hun, el jugador principal de la historia original. Aunque no hay confirmación oficial de una adaptación, la mención del aclamado actor ha despertado entusiasmo y especulaciones entre los fans.

La tercera temporada de Squid Game, que marcó el final de la serie original en Netflix, incluyó un cameo sorprendente de Cate Blanchett como una reclutadora en Los Ángeles, lo que insinuó la posibilidad de un spin-off estadounidense.

Hwang aclaró que, aunque DiCaprio no apareció en esta temporada, su habilidad para interpretar personajes vulnerables y complejos lo hace ideal para un rol protagónico en un proyecto futuro. Sin embargo, Netflix aún no ha anunciado planes concretos para Squid Game: America, y la producción, que estaría a cargo de David Fincher, sigue en etapa de rumores.

La idea de una versión estadounidense ha generado opiniones divididas. Algunos fans creen que adaptar los juegos infantiles surcoreanos a un contexto americano podría perder la esencia cultural de la serie. Otros, en cambio, están emocionados por ver cómo Fincher, conocido por Fight Club y Mindhunter, podría reinterpretar esta historia distópica. La participación de Blanchett y la mención de DiCaprio sugieren que Netflix busca nombres de peso para atraer audiencias globales.

Hwang también desmintió rumores previos sobre un cameo de DiCaprio en la tercera temporada, que circularon ampliamente en redes sociales a principios de 2025. Aunque la serie original ha concluido, el universo de Squid Game parece estar lejos de terminar. Con el éxito de sus tres temporadas, que acumulan millones de horas vistas, los fans esperan con ansias cualquier novedad sobre esta posible expansión estadounidense.

Death Stranding 2 alcanza 1.4 millones de copias vendidas

Death Stranding 2 alcanza 1.4 millones de copias vendidas

El lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach ha sido un éxito comercial, con 1.4 millones de copias vendidas en su primera semana, según estimaciones de Ampere Analysis. El juego, exclusivo para PlayStation 5 y dirigido por Hideo Kojima, se estrenó el 26 de junio de 2025 y superó a títulos como Mario Kart World en las listas físicas de Reino Unido.

Sin embargo, las ventas físicas en Europa han sido un 66% menores que las del primer Death Stranding, reflejando un cambio hacia un mercado dominado por las descargas digitales.

A pesar de la caída en ventas físicas, las digitales han compensado con fuerza, especialmente por la popularidad de la edición Deluxe, que ofrecía acceso anticipado de 48 horas. En el PlayStation Store, Death Stranding 2 ocupó los primeros lugares en las listas de bestsellers, superando a juegos como EA Sports FC 25. Este cambio hacia lo digital no sorprende, ya que en 2024 el 80% de las ventas de juegos de PlayStation fueron digitales, frente al 51% en 2019, año del lanzamiento del primer título. Las críticas positivas, con una puntuación de 90 en Metacritic, también han impulsado el interés.

El juego ha generado opiniones divididas entre los jugadores debido a su jugabilidad única, descrita como un «simulador de caminatas» con elementos narrativos complejos. En Japón, las ventas físicas cayeron un 61% respecto al original, pero la respuesta digital ha sido sólida, con un 14% de las copias vendidas provenientes de China y un 10% de Japón, según VG Insights. La comunidad en línea destaca la mejora en gráficos y mecánicas, aunque algunos jugadores señalan que la falta de marketing previo pudo haber afectado la expectativa inicial.

Death Stranding 2 continúa la historia de Sam Porter Bridges en un mundo postapocalíptico, ahora ambientado en Australia y México. Su sistema de conexión asíncrona, que permite a los jugadores colaborar globalmente, sigue siendo un atractivo clave. Aunque las ventas iniciales no superan al primer juego, que alcanzó 5 millones de copias en 2021, el título muestra un desempeño prometedor y podría crecer con futuros lanzamientos en PC. Kojima Productions no ha compartido datos oficiales, pero el juego parece encaminado a consolidarse en el mercado.