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Nintendo ganará menos dinero con cada venta de Switch 2

Nintendo espera vender 15 millones de unidades de Switch 2 en su primer año fiscal. Aunque la cifra parece alta, en realidad es una estimación conservadora: el modelo original de la Switch vendió una cantidad similar en apenas diez meses.

La proyección fue revelada en la más reciente junta de resultados financieros de la compañía, donde el presidente Shuntaro Furukawa respondió preguntas sobre el lanzamiento de la nueva consola. 

Uno de los puntos que más llamó la atención fue que Nintendo ganará menos dinero por cada consola Switch 2 vendida, a pesar de su precio más alto.

La nueva consola costará $449.99 USD, mientras que la original se lanzó a $299.99 USD. ¿Por qué entonces se habla de menos ganancias? Según Furukawa, el margen de ganancia por unidad será menor debido al aumento en costos de fabricación y otros factores asociados al hardware.

Esto también explicaría el incremento en el precio de los juegos. Por ejemplo, títulos como Mario Kart World ya aparecen listados con un precio de $79.99 USD.

Nintendo dice que espera que la Switch 2 tenga un arranque tan fuerte como el de su antecesora. 

Y aunque muchos cuestionan el precio, la compañía lo defiende, afirmando que fue definido tras evaluar múltiples factores: desde la percepción del consumidor, los costos de producción, hasta las condiciones de mercado y tasas de cambio en cada región.

Por ahora, solo queda ver si el público responde con el mismo entusiasmo que lo hizo con la Switch original.

Borderlands 4 lleva 6 años en desarrollo

Gearbox Entertainment no ha ocultado que Borderlands 4 será su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Según el director creativo Randy Parnell, el juego lleva seis años en desarrollo, desde que se lanzó Borderlands 3 en 2019.

Durante un nuevo video promocional para la versión de Nintendo Switch 2, Parnell reveló que el equipo comenzó a trabajar en la secuela inmediatamente después del lanzamiento del juego anterior.

Desde entonces, han estado “llenando el universo de Borderlands con grandes aventuras”, prometiendo un mundo más grande, más contenido y miles de millones de combinaciones de armas y accesorios.

Sin embargo, el desarrollo no ha estado exento de complicaciones. Según reportes previos de Kotaku, Gearbox habría cancelado proyectos nuevos y reorganizado parte de su equipo para centrarse completamente en Borderlands 4

El título también habría duplicado el presupuesto de su predecesor y podría llegar al mercado con un precio de $80 USD, lo que ha elevado aún más las expectativas.

Borderlands 4 se lanzará el próximo 12 de septiembre para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2. Uno de los cambios más comentados es la eliminación del minimapa, una decisión que ha generado debate entre los fans.

Con un universo más grande y años de trabajo detrás, Borderlands 4 apunta a convertirse en un hito dentro de la saga… siempre y cuando cumpla lo que promete.

Ninja Theory cambiará de estilo en su próximo juego

Tras el lanzamiento de Senua’s Saga: Hellblade 2, el estudio Ninja Theory ya estaría trabajando en un nuevo proyecto que promete ser muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados. Recientemente, compartieron una imagen que insinúa un cambio radical de estilo, especialmente en lo visual.

Aunque los detalles aún son escasos, lo que se alcanza a distinguir sugiere que este nuevo título contará con una paleta de colores mucho más vibrante que la de Hellblade 2, que se caracterizó por sus tonos oscuros y su atmósfera intensa para reforzar la narrativa psicológica y violenta.

La imagen generó especulaciones entre los seguidores del estudio, quienes ya fantasean con la posibilidad de un regreso a juegos clásicos de acción-aventura como Heavenly Sword o Enslaved: Odyssey to the West. Incluso, algunos se atreven a soñar con una secuela del DmC: Devil May Cry de 2013.

Cabe recordar que, poco antes del lanzamiento de Hellblade 2, comenzaron a circular rumores de que Ninja Theory ya tenía luz verde para un nuevo proyecto, aunque ni el estudio ni Microsoft han hecho anuncios oficiales.

Además de este misterioso juego, también se especula que el estudio podría estar trabajando en una versión de Hellblade 2 para PlayStation 5, lo que seguiría la reciente estrategia de Microsoft de llevar algunos de sus títulos exclusivos a otras plataformas, como Sea of Thieves o Indiana Jones and the Great Circle.

Por último, sigue pendiente Project: MARA, un juego de terror experimental con un enfoque hiperrealista y una representación cruda del terror psicológico. Sin embargo, no se han revelado novedades de este título desde 2021.

El futuro de Ninja Theory parece estar lleno de cambios y propuestas nuevas. Resta esperar para ver hacia dónde se dirige realmente este giro creativo.

Rust dejará de estar disponible en PlayStation 4 y Xbox One

El ciclo se cierra para las versiones de antigua generación de Rust, uno de los títulos de supervivencia multijugador más populares de los últimos años. Aunque parezca increíble, ya casi llegamos al quinto aniversario del PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y los desarrolladores comienzan a dejar atrás las consolas anteriores.

Facepunch Studios y Double Eleven anunciaron que el juego dejará de venderse en PS4 y Xbox One a partir del 29 de mayo de 2025. Si ya lo compraste, todavía podrás descargarlo y jugarlo por un tiempo… pero no por mucho: los servidores cerrarán definitivamente en octubre. A partir de ese momento, ya no será posible jugar en esas plataformas.

El anuncio no cayó bien entre los jugadores que siguen en la generación pasada, pero no todo son malas noticias. El equipo confirmó que quienes ya tengan Rust podrán obtener gratis la versión de nueva generación para PS5 y Xbox Series X|S, siempre que usen la misma cuenta.

Además, el nuevo port ofrecerá mejoras técnicas importantes y llegará durante el verano en tres ediciones diferentes: Standard, Deluxe y Ultimate. Todavía no se revelaron los precios ni detalles de cada versión, pero se espera que lo hagan pronto.

Pedro Silva, community manager de Double Eleven, confirmó que todo el contenido y compras realizadas en las versiones antiguas se transferirán automáticamente, facilitando el salto a la nueva generación.

Aunque el cierre de servidores en PS4 y Xbox One marca el final de una etapa para Rust, también abre la puerta a una versión más robusta y optimizada para quienes ya se actualizaron.

Horizon 3 saldría junto con la PlayStation 6

La saga Horizon se ha consolidado como una de las franquicias más importantes de la era moderna de PlayStation.

Guerrilla Games logró un éxito rotundo con la primera aventura de Aloy, y todo apunta a que Sony no piensa soltar esta IP. Actualmente, hay al menos dos nuevos proyectos de la serie en desarrollo: un título multijugador y la esperada tercera entrega principal.

Esta mañana circularon supuestas filtraciones que arrojan más luz sobre Horizon 3. Diversas fuentes señalan que el próximo juego que verá la luz será Horizon Online, mientras que la tercera entrega principal llegaría mucho después, posiblemente como uno de los primeros lanzamientos para PlayStation 6.

El informante TCMFGames afirmó que Horizon 3 está en desarrollo activo, pero que no llegaría antes de 2027. Ese año coincide con las predicciones sobre el debut de la próxima generación de consolas de Sony, lo que sugiere que el juego podría ser intergeneracional, con versiones tanto para PS5 como para PS6.

También se menciona que la historia continuará los eventos de Horizon Forbidden West, centrándose en Nemesis, el antagonista que fue anticipado en el cierre de la última entrega.

Por otro lado, Horizon Online sería el siguiente título en la línea de lanzamiento de Guerrilla Games, por lo que aparecería antes que la tercera parte principal. Esta versión multijugador ha sido mencionada por diversas fuentes, y todo indica que Sony la ve como una pieza clave dentro de su estrategia de juegos como servicio.

De hecho, el periodista de Bloomberg Jason Schreier, una fuente muy confiable en la industria, comentó en 2024 que Guerrilla está completamente enfocada en ese proyecto online. Sin embargo, advirtió que hay dudas sobre el interés del público, lo que ha llevado al estudio a trabajar también en una remasterización y un juego de LEGO basado en Horizon.

“Horizon Online es su próximo proyecto, no el tercer juego para un jugador. Mucha gente está trabajando en eso. Pero me pregunto qué pasará si no funciona. ¿Aún seguirán adelante con el juego en línea?”, expresó Schreier.

Por ahora, nada de esto ha sido confirmado oficialmente por Sony o Guerrilla, así que toda esta información debe tomarse como un rumor. Aun así, parece cada vez más claro que Horizon 3 no llegará pronto, y que el futuro de la franquicia dependerá en gran parte del éxito del componente multijugador.

Xbox estaría en negociaciones con Warner Bros. Games

Xbox estaría en negociaciones con Warner Bros. Games gamersrd

Un rumor explosivo ha sacudido la industria del gaming este 13 de mayo de 2025: Xbox, liderado por Phil Spencer, estaría en conversaciones con Warner Bros. Games para adquirir propiedades intelectuales o equipos de desarrollo, según reportes.

Aunque los detalles son escasos, la noticia ha generado revuelo en X, donde los fans especulan sobre qué franquicias o estudios podrían estar en juego, como Mortal Kombat o Hogwarts Legacy. Este movimiento llega tras el cierre del caso de la FTC contra Xbox y Activision Blizzard, un obstáculo que había limitado las adquisiciones de Microsoft hasta ahora.

La finalización del caso FTC, que investigaba la compra de Activision Blizzard por $69 mil millones, ha dado luz verde a Xbox para explorar nuevas expansiones. Según The Verge, el fallo del 7 de mayo de 2025 desestimó las preocupaciones antimonopolio, permitiendo a Microsoft avanzar con su estrategia de crecimiento. Warner Bros. Games, que ha enfrentado dificultades financieras tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League, podría estar buscando socios o compradores para revitalizar su división, lo que hace plausible una negociación con Xbox, un gigante que busca fortalecer su catálogo para 2025 y más allá.

En Reddit, los fans debaten qué IPs de Warner Bros. Games podrían encajar en el ecosistema de Xbox. Batman: Arkham, desarrollado por Rocksteady, y Hogwarts Legacy, de Avalanche Software, son algunos de los nombres más mencionados, mientras que otros sueñan con un renacimiento de Middle-earth: Shadow of Mordor. También se rumorea que Xbox podría estar interesado en adquirir equipos como NetherRealm Studios, creadores de Mortal Kombat, para reforzar su oferta en juegos de lucha. Sin embargo, algunos usuarios en NeoGAF advierten que Warner Bros. Games podría optar por vender solo licencias y no estudios completos, dados los problemas financieros de Warner Bros. Discovery.

Mientras se trabaja para confirmar los detalles, el rumor ha puesto a Xbox en el centro de atención en un momento clave. Con la PS5 Pro y la Nintendo Switch 2 ganando terreno en 2025, Microsoft necesita reforzar su posición tras el éxito de Starfield y Call of Duty: Black Ops 6. Una alianza con Warner Bros. Games podría darle a Xbox un impulso significativo, trayendo franquicias queridas a Game Pass y expandiendo su influencia. La industria espera ansiosa más información sobre este posible acuerdo que podría cambiar el panorama del gaming.

Activision declara la guerra a los hackers de Call of Duty con nueva demanda

Activision declara la guerra a los hackers de Call of Duty con nueva demanda gamersrd

Activision ha intensificado su batalla contra los hackers al presentar una demanda en el Tribunal del Distrito Central de California contra Ryan Rothholz, creador de los softwares de trampa Lergware y GameHook para Call of Duty.

La acción legal, reportada por IGN el 13 de mayo de 2025, acusa a Rothholz de desarrollar y vender estos hacks desde 2021, afectando títulos como Modern Warfare 2 y Warzone. La empresa asegura que los programas han generado pérdidas significativas y han dañado la experiencia de millones de jugadores, según un comunicado oficial.

La demanda detalla que Rothholz lanzó Lergware entre 2021 y 2022, y luego actualizó el software para Warzone en 2023, tras lo cual Activision le envió una carta de cese y desista. Sin embargo, Rothholz habría ridiculizado la advertencia en un servidor de Discord, según la compañía. Posteriormente, creó GameHook y reclutó a Collin Gyetvai (“Cid”) y Jordan Newcombe Boothey (“Bossnight55”) para revenderlo por $50 por juego o $375 de acceso vitalicio. En X, los fans de Call of Duty han aplaudido la medida, quejándose de la creciente presencia de hackers en partidas online.

Activision alega que los acusados ignoraron múltiples intentos de comunicación, incluyendo cartas enviadas en marzo de 2025, tras las cuales las tiendas online de Lergware y GameHook fueron cerradas. Sin embargo, la empresa sospecha que Rothholz y sus socios continúan distribuyendo los hacks a través de canales privados, lo que ha llevado a esta demanda. La compañía busca daños monetarios, medidas cautelares y sanciones punitivas, argumentando que las trampas no solo afectan a la comunidad, sino también la estabilidad de juegos como Black Ops 6, que ha perdido jugadores en PC.

El impacto de los hackers en Call of Duty ha sido un problema recurrente, y Activision no es nueva en esta lucha: en mayo de 2024, ganó $14.4 millones en daños contra EngineOwning, otro fabricante de cheats, según The Verge. La empresa subraya que la calidad del multijugador es clave para mantener a los fans enganchados y anticipar futuros lanzamientos. En Reddit, los jugadores piden medidas más estrictas, mientras que otros temen que los hackers encuentren nuevas formas de evadir las sanciones, un desafío constante para Activision.

Argentina reduce impuestos a consolas y beneficia a Xbox

El gobierno argentino ha anunciado una reducción significativa en los impuestos a consolas de videojuegos, pasando del 35% al 20%, una medida que entró en vigor tras su publicación en el boletín oficial del 12 de mayo de 2025, según La Nación.

Esta decisión, impulsada por ARCA (ex AFIP), busca aliviar la carga fiscal para los gamers y fomentar el acceso a entretenimiento digital. Las consolas Xbox Series X/S, conocidas por su potencia y juegos en 4K, serán directamente beneficiadas, lo que podría traducirse en una baja notable en sus precios en el mercado local.

La reducción de impuestos llega tras años de reclamos de la comunidad gamer argentina, que enfrentaba precios elevados debido a gravámenes como el Impuesto a las Ganancias y el IVA. Por ejemplo, una Xbox Series X, que antes podía costar hasta 1,200 dólares con impuestos, ahora podría rondar los 900 dólares, según estimaciones de Ámbito Financiero. En foros como Reddit, los usuarios celebran la noticia, destacando que esta medida también podría beneficiar a otras plataformas como PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, que se lanza en junio de 2025.

Además de consolas, la medida impacta a plataformas digitales como Steam y Xbox Game Pass, que también verán reducciones en sus costos para los usuarios argentinos. Esto podría impulsar la adopción de servicios de suscripción y compras digitales, un sector que ha crecido un 40% en el país desde 2023, según Statista. En X, los fans de Xbox están emocionados por la posibilidad de acceder a títulos como Starfield y Halo Infinite a un costo más accesible, mientras que otros esperan que esta política fomente la llegada de más lanzamientos simultáneos en la región.

Sin embargo, algunos analistas advierten que la baja de impuestos podría no reflejarse de inmediato en los precios debido a la inflación y la devaluación del peso. A pesar de esto, la medida es un paso positivo para una industria que genera millones de dólares anuales en Argentina. Con un 2025 competitivo, donde Xbox enfrenta a rivales como la PS5 Pro, esta reducción podría posicionar a Microsoft como una opción más atractiva para los gamers argentinos, marcando un antes y un después en el mercado local.

El regreso de Wolfenstein podría estar cerca

El regreso de Wolfenstein podría estar cerca gamersrd

ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda, ha encendido las alarmas de los fans al registrar nuevas marcas comerciales para Wolfenstein, Deathloop, Quake y Dishonored, según un reporte de Justia descubierto el 13 de mayo de 2025.

Este movimiento ha desatado especulaciones sobre un posible retorno de la icónica saga Wolfenstein, conocida por su intensa acción contra nazis en universos alternativos. En X, los fans celebran la posibilidad de una nueva entrega o remasterización, especialmente tras el éxito de Wolfenstein II: The New Colossus, que fue ofrecido gratis en mayo para suscriptores de Prime Gaming, según TrueAchievements.

Wolfenstein ha sido un pilar para Bethesda desde su renacimiento con Wolfenstein: The New Order en 2014, acumulando millones de seguidores gracias a su narrativa visceral y jugabilidad frenética. El registro de la marca, que también incluye otras franquicias como Quake, sugiere que ZeniMax podría estar preparando un regreso triunfal, tal vez con un remaster de Wolfenstein 3D o una nueva secuela. En foros como Reddit, los usuarios recuerdan cómo la saga influyó en los shooters modernos y especulan que un anuncio podría llegar en el E3 2025, un evento clave para Bethesda.

Sin embargo, no todos los registros garantizan nuevos proyectos. Algunos fans en NeoGAF advierten que estas acciones podrían ser solo para proteger las marcas, ya que Prey y Rage no fueron renovados, lo que indica que no todas las franquicias están en desarrollo activo. A pesar de esto, el interés por Wolfenstein sigue vivo, especialmente tras comentarios de la comunidad que añoran los días de Quake 3 Arena y piden una experiencia similar. El éxito reciente de DOOM Eternal podría haber motivado a Bethesda a revivir sus clásicos, incluyendo Deathloop y Dishonored, que también podrían recibir expansiones o remakes.

Mientras tanto, la industria del gaming está en un momento de nostalgia, con remasterizaciones ganando popularidad. Wolfenstein, con su legado de innovación, encajaría perfectamente en esta tendencia. Aunque Bethesda no ha confirmado nada, el registro de marcas ha puesto a los fans en alerta máxima, esperando un anuncio que podría llegar pronto. Con eventos como el Summer Game Fest 2025 en el horizonte, los ojos están puestos en ZeniMax para ver si Wolfenstein regresará para enfrentarse a los nazis una vez más.

Resident Evil se convierte en la franquicia más exitosa de Capcom

Resident Evil se convierte en la franquicia más exitosa de Capcom gamersrd

Capcom ha revelado una cifra histórica que consolida a Resident Evil como su franquicia más exitosa de todos los tiempos: la saga ha superado los 170 millones de copias vendidas a nivel mundial en un anuncio, compartido el 12 de mayo de 2025 a través de un comunicado oficial.

Se destaca el impacto duradero de este ícono del survival horror, que debutó en 1996. En X, los fans celebran el logro, señalando que Resident Evil no solo lidera las ventas de Capcom, sino que también ha marcado un hito cultural en los videojuegos.

Desde su lanzamiento, Resident Evil ha evolucionado con 10 juegos principales y múltiples spin-offs, sumando cerca de 30 títulos, además de películas, series de Netflix y cómics. Resident Evil 2 Remake, con más de 14.5 millones de copias vendidas hasta septiembre de 2024, sigue siendo el más exitoso de la serie. Capcom atribuye este éxito a la reinvención constante de la franquicia, combinando terror clásico con gráficos de vanguardia, como se vio en Resident Evil Village, que alcanzó 5 millones de copias en 2021, de acuerdo con datos históricos de IGN. En foros como Reddit, los fans especulan sobre un posible Resident Evil 9 para 2026.

El dominio de Resident Evil eclipsa a otras franquicias de Capcom, como Street Fighter y Monster Hunter, que, aunque populares, no alcanzan estas cifras. La saga ha generado más de 314 millones de dólares en taquilla con sus adaptaciones cinematográficas,  consolidándose asi como un fenómeno multimedia. Capcom también ha destacado el impacto de la franquicia en el género survival horror, que inspiró títulos como Dead Space y The Last of Us, marcando un antes y un después en la industria del gaming.

Con un 2025 competitivo, donde Capcom planea nuevos lanzamientos como Dino Crisis Reboot, la compañía busca capitalizar el éxito de Resident Evil para mantener su posición en el mercado. La franquicia no solo es un pilar financiero, sino también un referente cultural que sigue atrayendo a nuevas generaciones. Mientras los fans esperan más detalles sobre futuros proyectos, Resident Evil se mantiene como un titán indiscutible del gaming, con un legado que parece imparable.