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Disney trabaja en Live-Action de Lilo & Stitch 2

Disney trabaja en Live-Action de Lilo & Stitch 2

El remake en live-action de Lilo & Stitch llega a los cines este fin de semana, enfrentándose a Misión imposible: Sentencia final, y Disney ya está mostrando una confianza abrumadora en su éxito.

Según un informe reciente de The Wall Street Journal, el gigante del entretenimiento está tan seguro del rendimiento en taquilla de esta adaptación que ya planea una secuela, incluso antes de su estreno el 23 de mayo de 2025. Con un presupuesto estimado de 100 millones de dólares, la película podría recuperar su inversión con un debut de 200 millones, un objetivo alcanzable dados los antecedentes de los remakes live-action de Disney.

Lilo & Stitch cuenta la historia de una niña hawaiana solitaria que adopta a un alienígena azul y caótico, Stitch, mientras fortalece los lazos con su hermana mayor, Nani. La película, dirigida por Dean Fleischer Camp (Marcel the Shell with Shoes On), presenta a Maia Kealoha como Lilo, Sydney Agudong como Nani y a Chris Sanders, quien regresa para dar voz a Stitch tras participar en la cinta animada original de 2002. El elenco se completa con Zach Galifianakis como Jumba y Courtney B. Vance como Cobra Bubbles, prometiendo una combinación de nostalgia y frescura para los fans de la franquicia.

El optimismo de Disney no es infundado: los remakes en live-action como El Rey León y La Bella y la Bestia han sido éxitos de taquilla, recaudando más de mil millones de dólares a nivel mundial. Aunque Blanca Nieves (2025) no cumplió con las expectativas, Lilo & Stitch parece estar mejor posicionada gracias a las primeras reacciones positivas, que destacan su fidelidad al original y la emotiva interpretación de Kealoha. Alan Bergman, copresidente de Disney Entertainment, señaló que esta propiedad tiene un gran potencial para expandirse, lo que podría incluir no solo una secuela, sino también spin-offs o series en Disney+.

El enfrentamiento en taquilla con Misión: Imposible La sentencia Final, protagonizada por Tom Cruise, no parece preocupar a Disney. Mientras que la cinta de acción atraerá a un público adulto, Lilo & Stitch apunta a familias, un mercado que históricamente ha impulsado los remakes de Disney a cifras récord. Además, la banda sonora, que incluye clásicos de Elvis Presley como (You’re The) Devil In Disguise, añade un toque nostálgico que podría resonar con varias generaciones. Los fans esperan que esta nueva versión capture la magia del original mientras abre las puertas a más aventuras de «ohana» en el futuro.

Revelado teaser de Skibidi Toilet dirigida por Michael Bay

Revelado teaser de Skibidi Toilet dirigida por Michael Bay

El fenómeno viral de YouTube, Skibidi Toilet, está listo para conquistar la gran pantalla con una película dirigida por el aclamado cineasta Michael Bay, conocido por éxitos como Transformers y Armageddon.

El primer teaser de esta esperada adaptación ha sido lanzado, generando un torbellino de expectación entre los fans de la Generación Alpha y los amantes del cine de acción. La producción, a cargo de Invisible Narratives, combina acción en vivo con animación CGI, prometiendo un espectáculo visual que llevará la absurda y fascinante guerra entre inodoros cantantes y cíborgs a un nuevo nivel.

El teaser sugiere un tono más serio que el de la serie original de YouTube, que se caracteriza por su humor absurdo y batallas entre inodoros con cabezas humanas y cíborgs con dispositivos electrónicos. La imagen, con el sello “BAYHEM” en la esquina, refleja la visión de Bay de transformar Skibidi Toilet en un thriller distópico, posiblemente explorando la reacción de la humanidad ante la llegada de estas criaturas surrealistas. La iluminación dramática y la composición de la escena recuerdan a películas de ciencia ficción como La Guerra de los Mundos, insinuando que Bay podría estar llevando la narrativa a un terreno más emocional y cinematográfico.

Invisible Narratives, liderada por Bay y el ex presidente de Paramount Pictures, Adam Goodman, ha apostado por un equipo de élite para este proyecto, incluyendo al diseñador de producción Jeffrey Beecroft (12 Monkeys) y al supervisor de efectos visuales Rob Legato, ganador de tres premios Oscar (Titanic, Avatar). La película busca no solo capitalizar la popularidad de la serie, sino también expandir su universo, ofreciendo una experiencia cinematográfica que conecte con audiencias jóvenes y explote el potencial transmedia de la franquicia.

Aunque aún no se ha confirmado una fecha de estreno oficial ni una distribuidora, el impacto de Skibidi Toilet en plataformas como YouTube y Roblox sugiere que la película podría ser un éxito comercial. Con merchandising ya disponible en tiendas como Walmart y disfraces en Spirit Halloween, la fiebre por este fenómeno no muestra signos de desaceleración. Los fans especulan sobre cómo Bay transformará esta locura viral en un blockbuster, mientras que los críticos debaten si la falta de diálogo y la estética cruda de la serie original se mantendrán en la gran pantalla.

Rockstar aumenta el precio de Red Dead Redemption

Rockstar aumenta el precio de Red Dead Redemption

Rockstar Games ha elevado el precio de Red Dead Redemption 1 y 2 en varios países, incluyendo Reino Unido, donde los incrementos alcanzan casi el 50%, según un reporte de Pure Xbox publicado el 21 de mayo de 2025.

Esta decisión, tomada antes del lanzamiento de GTA VI en mayo de 2026, ha generado controversia, especialmente tras el éxito de la remasterización de Red Dead Redemption en 2024, los fans critican esta movida, viéndola como un intento de «exprimir» el catálogo antes de que GTA VI domine el mercado.

En Reino Unido, Red Dead Redemption 2 ahora cuesta 59,99 libras (71 dolares al cambio), un aumento de 5 libras desde los 54,99 libras previos, el precio se mantiene en 59,99 dolares, pero Red Dead Redemption 1 ha subido a 49,99 dolares en su versión remasterizada. Países como Chile, Brasil y la República Checa también han visto incrementos significativos, rozando el 50% en algunos casos, en Reddit, los usuarios lamentan que estas subidas afecten a las versiones digitales, libres de costos de producción física.

Esta decisión de Rockstar ocurre en un contexto de especulación sobre el precio de GTA VI, que podría alcanzar los 90 o 100 dolares, según rumores en X desde 2024. Aunque Rockstar no ha confirmado el costo de GTA VI, el aumento en Red Dead Redemption podría ser una estrategia para preparar el terreno, especialmente tras las declaraciones de Randy Pitchford, CEO de Gearbox, quien sugirió que «los fans de verdad pagarán lo que sea» por Borderlands 4. En un 2025 competitivo, con lanzamientos como Hogwarts Legacy 2 y la Nintendo Switch 2 el 5 de junio, Rockstar enfrenta presión.

La subida de precios también ha generado debates sobre la estrategia de Take-Two, la matriz de Rockstar, especialmente tras la confirmación de una posible remasterización de GTA IV, mientras Borderlands 4 se prepara para su lanzamiento este verano, los fans cuestionan si Rockstar está testeando la tolerancia del mercado. En X, los usuarios comparan esta situación con la reciente integración de IA en Fortnite por Epic Games, que ha generado controversia, Rockstar deberá manejar cuidadosamente la percepción pública antes de GTA VI.

Tercera Temporada de The Last of Us estará enfocada en Abby

Tercera Temporada de The Last of Us estará enfocada en Abby gamersrd.com

Según la actriz Catherine O’Hara, quien interpreta a Kathleen Coghlan ha adelantado que la tercera temporada de la aclamada serie de HBO The Last of Us tendrá como eje principal la narrativa del personaje de Abby. Esta revelación proviene de una entrevista publicada en Variety.

Según la actriz, la Temporada 3 de la adaptación televisiva de The Last of Us seguiría de cerca los eventos de la segunda parte del videojuego en el que se basa la serie, donde Abby tiene un rol protagónico significativo.

La decisión de centrar una temporada completa en este personaje, que generó reacciones polarizadas entre los jugadores debido a sus acciones y su conexión con la historia de Joel y Ellie, podría ser una apuesta arriesgada pero también una oportunidad para explorar su trasfondo y motivaciones con mayor profundidad en el formato televisivo.

La posible centralidad de Abby en la Temporada 3 sugiere que la serie no evitará los aspectos más controvertidos y complejos de la narrativa del videojuego. Esto podría significar una exploración intensa de temas como la venganza, la moralidad en un mundo postapocalíptico y las consecuencias de la violencia. La interpretación de Catherine O’Hara sobre el enfoque de la temporada añade una capa de anticipación sobre cómo se abordará la historia de Abby y cómo resonará con la audiencia de la serie.

Sony anuncia el cierre de PlayStation Stars

Sony anuncia el cierre de PlayStation Stars gamersrd.com

Sony ha anunciado el cese de su programa de fidelización PlayStation Stars. A partir de hoy, ya no se admitirán nuevos miembros, y el programa se cerrará definitivamente el 2 de noviembre de 2026.

Los usuarios que ya forman parte de PlayStation Stars podrán seguir canjeando sus puntos acumulados hasta la fecha de cierre. No obstante, la posibilidad de obtener nuevos Coleccionables Digitales, ganar más puntos y subir de nivel en el programa finalizará antes, el 23 de julio de 2025.

Grace Chen, representante de PlayStation, explicó que esta decisión se basa en el análisis de las actividades que más engagement generan entre los jugadores y en la adaptación constante de la compañía a las tendencias del mercado y de su comunidad. Tras evaluar los resultados del programa, Sony ha optado por reorientar sus esfuerzos y poner fin a la versión actual de PlayStation Stars.

PlayStation Stars se lanzó a finales de 2022 a través de la aplicación móvil de PlayStation, con la promesa de extenderse a las consolas más adelante. El programa permitía a los jugadores coleccionar objetos digitales únicos y obtener recompensas por completar campañas y acumular puntos, que podían exhibirse en una vitrina virtual dentro de la aplicación como muestra de su dedicación al mundo PlayStation.

El cierre de PlayStation Stars, a menos de tres años de su lanzamiento, sugiere que el programa no ha cumplido completamente con las expectativas de Sony o de su comunidad. La decisión de la compañía de «reenfocar sus esfuerzos» indica la posible llegada de un nuevo sistema de fidelización en el futuro, basado en las lecciones aprendidas de esta primera iniciativa.

Tiktoker exige dinero a Rockstar por clonar su imagen en GTA VI

Tiktoker exige dinero a Rockstar por clonar su imagen en GTA VI gamersrd.com

Parece que Rockstar podría haber tenido que tomar medidas con respecto a un personaje no jugable (NPC) que aparece en los tráilers de GTA VI. Un personaje en particular, reconocible por su franela blanca, joyería dorada con un motivo de toro y gafas de sol, ha experimentado un cambio en su apariencia capilar entre el primer y el segundo tráiler.

Esta modificación ha llevado a muchos fans a creer que se debe a las reclamaciones de un tiktoker conocido como zoeepoppyy. Este usuario de TikTok alegó que el personaje se basaba en su propia imagen y exigió una compensación económica a Rockstar. En sus propias palabras, acusó a la compañía de haberlo «clonado» y solicitó que el personaje llevara su nombre, insistiendo en que GTA le debía dinero.

Numerosos seguidores del juego se hicieron eco de la similitud, señalando incluso detalles como la forma de la nariz del personaje como prueba del parecido. Algunos lamentaron el cambio, sugiriendo que Rockstar simplemente debería haber pagado al tiktoker. La opinión general parecía inclinarse a favor de que existía un parecido notable.

Sin embargo, no todos los comentarios fueron de apoyo al tiktoker. Algunos fans criticaron su decisión de hacer pública su reclamación tan pronto, sugiriendo que debería haber esperado al lanzamiento del juego. Argumentaron que podría haber aprovechado la notoriedad de aparecer en un título tan esperado para construir su propia marca personal, en lugar de arriesgarse a que Rockstar modificara al personaje. Otros que le tomo un año parecerse al personaje del tráiler.

La decisión de Rockstar de presuntamente modificar la apariencia del personaje sugiere una posible respuesta a las reclamaciones del tiktoker, aunque la compañía no ha emitido ninguna declaración oficial al respecto.

Este caso hace eco al del ‘Joker de la Florida’, que alegaba también habían «robado» su imagen y usarla en el primer tráiler del juego exigiendo compensación.

Neil Druckmann no descarta hacer The Last of Us Part III

Neil Druckmann no descarta hacer The Last of Us Part III

Aunque en Naughty Dog no se encuentran trabajando activamente en The Last of Us Part III, la posibilidad de una tercera entrega no está completamente descartada.

Neil Druckmann, quien codirigió las dos primeras partes de la aclamada franquicia, había sugerido hace unas semanas que los fans no deberían dar por sentado un nuevo juego. Sin embargo, sus recientes declaraciones matizan esta postura, dejando entrever que una continuación podría ser más probable de lo que inicialmente se pensaba.

En una entrevista anterior, Druckmann había sido bastante directo al afirmar que no se apostara por una nueva entrega. No obstante, el éxito masivo no solo de los videojuegos, sino también de la adaptación televisiva que ha expandido el universo de The Last of Us a una audiencia mucho más amplia, hace que la idea de abandonar la franquicia parezca poco lógica.

En relación a sus comentarios en ‘Grounded Part 2’, el documental sobre la creación de The Last of Us Part II, en el podacast Sacred Symbols, Druckmann enfatizó la importancia de mantener la calidad en cualquier proyecto futuro de la franquicia. Subrayó que, como responsable de The Last of Us, su prioridad es la excelencia, evitando la producción masiva sin criterio. Puso como ejemplo la colaboración con Universal para la atracción de Halloween y la asociación con HBO para la serie de televisión, buscando siempre trabajar con los mejores profesionales para ofrecer la mejor versión posible de la historia.

Druckmann concluyó expresando su amor por el mundo y los personajes de The Last of Us, dejando la puerta abierta a una posible tercera entrega. Condicionó este regreso a encontrar la «oportunidad correcta» y la «idea adecuada», asegurando que cualquier nueva historia debería ser digna del legado de The Last of Us.

«Si alguna vez volviéramos a ello, quiero asegurarme de que sea una historia digna de The Last of Us. Amo ese mundo, amo a estos personajes, con la oportunidad adecuada, con la idea correcta, sí, definitivamente me lanzaría a por ello»

Sus palabras sugieren que, si bien no hay un proyecto activo en este momento, la pasión por la franquicia persiste y una idea convincente podría reactivar su desarrollo en el futuro. La clave parece residir en la calidad narrativa y en la búsqueda de una historia que esté a la altura de las expectativas de los fans.

Xbox Game Pass de mayo confirma a Metaphor ReFantazio y más

Xbox Game Pass de mayo confirma a Metphor ReFantazio y más

Microsoft ha revelado la segunda tanda de juegos que se incorporarán a su servicio Xbox Game Pass durante mayo de 2025, destacando la llegada de títulos como Metaphor ReFantazio, Tom Clancy’s The Division 2 y To a T.

La adición más inmediata es Monster Train 2, disponible desde hoy, 21 de mayo, para los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass en la nube, PC y consolas Xbox Series X|S. A continuación, se detalla el resto de las incorporaciones previstas para finales de mayo de 2025:

  • Monster Train 2 (Nube, PC y Xbox Series X/S, vía Game Pass Ultimate y PC Game Pass) – 21 de mayo
  • Creatures of Ava (Xbox Series X/S, ahora en Game Pass Estándar) – 22 de mayo
  • Stalker 2 (Xbox Series X/S, ahora en Game Pass Estándar) – 22 de mayo
  • Tales of Kenzera: Zau (Nube, PC y Xbox Series X/S, vía Game Pass Ultimate y PC Game Pass, a través de EA Play) – 22 de mayo
  • Tom Clancy’s The Division 2 (Nube, Consola y PC, vía Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Estándar) – 27 de mayo
  • To a T (Nube, PC y Xbox Series X/S, vía Game Pass Ultimate y PC Game Pass) – 28 de mayo
  • Metaphor ReFantazio (Nube, PC y Xbox Series X/S, vía Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Estándar) – 29 de mayo
  • Spray Paint Simulator (Nube, PC y Xbox Series X/S, vía Game Pass Ultimate y PC Game Pass) – 29 de mayo
  • Crypt Custodian (Nube, Consola y PC, vía Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Estándar) – 3 de junio
  • Symphonia (Nube, Consola y PC, vía Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Estándar) – 3 de junio

Como es habitual, varios títulos abandonarán la biblioteca de Game Pass al final del mes. Los suscriptores tienen la opción de adquirir estos juegos con un descuento de hasta el 20% para conservarlos de forma permanente.

Los juegos que dejarán Xbox Game Pass el 31 de mayo son:

Cassette Beasts (Nube, Consola y PC)
Firework (PC)
Humanity (Nube, Consola y PC)
Remnant 2 (Nube, Consola y PC)
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (Nube, Consola y PC)

La segunda oleada de mayo de 2025 para Xbox Game Pass trae consigo una interesante variedad de títulos, incluyendo lanzamientos recientes y juegos ya establecidos. La inclusión de Metaphor ReFantazio, un título muy esperado, y la llegada de un juego tan popular como The Division 2 al servicio son sin duda los platos fuertes.

La estrategia de rotación de títulos de Game Pass sigue ofreciendo un flujo constante de nuevas experiencias, incentivando a los suscriptores a probar diferentes géneros y juegos.

Ubisoft estaría trabajando en un nuevo Rayman según filtración

Ubisoft estaría trabajando en un nuevo Rayman según filtración

A pesar de los esfuerzos de Ubisoft por ocultarlo, se han descubierto y archivado anuncios de empleo para un «juego AAA de Rayman» antes de que pudieran ser eliminados de la web.

Entre los puestos ofrecidos se encontraban un diseñador de juegos senior y un animador de jugabilidad 3D, este último con la especificación de trabajar en un «prestigioso título AAA para la marca Rayman». A pesar de la rápida acción de Ubisoft para borrar estas pistas, los usuarios de Reddit lograron guardar las publicaciones, asegurando su permanencia en la red.

Ubisoft Milan hiring 3D Animator and Game Designer for a "Rayman brand" AAA title
byu/Peridontax inGamingLeaksAndRumours

El año pasado, Ubisoft había insinuado públicamente la posibilidad de revivir la franquicia de Rayman, después de una aparición poco afortunada del personaje en un juego NFT que generó escaso entusiasmo. Sin embargo, estas ofertas de empleo sugieren que la idea de un nuevo juego de Rayman podría ser más que una simple consideración, indicando un desarrollo activo en marcha. Esta es una noticia alentadora para los seguidores de uno de los personajes más icónicos y queridos de Ubisoft, quien ha permanecido en un segundo plano durante demasiado tiempo.

Es relevante destacar que Ubisoft Milan, el estudio detrás de los aclamados juegos de Mario + Rabbids, podría estar a cargo de este nuevo gran proyecto de Rayman, lo que genera optimismo sobre su calidad. Además, esta noticia llega después de la importante colaboración entre Ubisoft y Tencent en una nueva filial que albergará las IPs más importantes de Ubisoft.

El posible resurgimiento de Rayman, de la mano de un estudio con un historial exitoso como Ubisoft Milan y en un momento de colaboración estratégica para Ubisoft, podría marcar un nuevo capítulo para este personaje clásico.

Senua’s Saga: Hellblade 2 llegará a PS5 este verano

Senua's Saga: Hellblade 2 llegará a PS5 este verano gamersrd.com

Ninja Theory ha confirmado que la secuela del aclamado Hellblade, Senua’s Saga: Hellblade 2, llegará a PS5 este verano bajo el título de Enhanced Edition.

Este anuncio coincide con el primer aniversario del lanzamiento original del juego, que hasta ahora era exclusivo de las consolas Xbox. La versión para PS5 no solo estará disponible, sino que además incluirá nuevas funcionalidades y aprovechará la retroalimentación háptica del mando DualSense. Lo interesante es que estas novedades también llegarán a los jugadores de Xbox y PC a través de una actualización gratuita.

Dom Matthews, jefe de Ninja Theory, expresó en un video su entusiasmo por llevar la historia de Senua de vuelta a los fans de PlayStation, recordando el apoyo que el estudio ha recibido de esta comunidad desde sus inicios con Heavenly Sword. El primer Hellblade ya había tenido un recorrido multiplataforma, llegando inicialmente a PS4 y PC, y posteriormente a Xbox One y Nintendo Switch.

La adquisición de Ninja Theory por parte de Microsoft en 2018 había generado la expectativa de que Hellblade 2 sería una exclusiva de Xbox. Sin embargo, este anuncio marca un cambio de estrategia y permitirá que un público más amplio experimente esta secuela optimizada para las capacidades de PS5 y PS5 Pro.

La inclusión de nuevas funciones, que también beneficiarán a los jugadores de otras plataformas, sugiere un esfuerzo por ofrecer la mejor experiencia posible a todos los usuarios. Este movimiento sigue la estrategia multiplataforma más abierta por parte de Microsoft.