La incorporación de Superman como personaje jugable en Fortnite ha generado más frustración que emoción entre los jugadores. A pesar de tratarse del icónico superhéroe capaz de volar, usar visión calorífica y poseer fuerza sobrehumana, su versión dentro del juego está resultando ser notablemente débil y poco satisfactoria.
El principal problema radica en su escasa resistencia. Contrario a lo que cabría esperar del Hombre de Acero, el personaje resulta sorprendentemente vulnerable a los ataques enemigos. Cada disparo que recibe no solo le causa daño, sino que además acelera el temporizador de su habilidad especial, haciendo que sus poderes desaparezcan en cuestión de segundos. Esta mecánica ha llevado a que muchos jugadores lo consideren más un lastre que una ventaja durante las partidas.
La decepción se extiende también a sus habilidades especiales. Su visión de calor, que debería ser un arma devastadora, resulta menos efectiva que otras armas comunes del juego. Además, existe el problema añadido de que el ítem necesario para convertirse en Superman no aparece en todas las partidas, limitando aún más las oportunidades de usarlo.
En foros como Reddit, la comunidad de Fortnite no ha ahorrado críticas. «Es increíble que hayan logrado hacer que Superman parezca un personaje débil», comentó un usuario, mientras otro añadía: «Prefiero seguir usando personajes normales antes que arriesgarme con este Superman que muere más rápido que cualquiera».
Aunque Epic Games aún no se ha pronunciado sobre el asunto, muchos jugadores esperan que en futuras actualizaciones se realicen ajustes para que el mítico superhéroe esté a la altura de su reputación.
Por ahora, lo que prometía ser el gran atractivo de la temporada se ha convertido en una de las incorporaciones más cuestionadas del juego.
Los rumores sobre un reinicio de la franquicia Indiana Jones han cobrado fuerza esta semana, con informes que sugieren que Disney y Lucasfilm estarían preparando un reboot completo de la saga y muchos fans ya tienen claro quien sería el candidato ideal para el papel: Pedro Pascal.
La noticia, difundida inicialmente por DisInsider, indica que el estudio dejaría «descansar» la propiedad intelectual por un tiempo antes de relanzarla, posiblemente anunciando el proyecto en la D23 Expo del próximo año.
La saga, creada por George Lucas y estrenada en 1981 con En busca del arca perdida, convirtió a Harrison Ford en un ícono global gracias a su interpretación del arqueólogo aventurero. A pesar del bajo rendimiento de la última entrega (Indiana Jones y el dial del destino, 2023), Disney considera que el personaje sigue siendo un activo valioso.
En medio de la especulación, los fans en redes sociales ya tienen un favorito para tomar el testigo de Ford: Pedro Pascal. El actor, estrella de The Last of Us y The Mandalorian (Disney+), es visto como la opción ideal por su carisma, versatilidad y ya establecida relación con Disney. Pascal, que próximamente encarnará a Reed Richards en Los 4 Fantásticos de Marvel, ha demostrado su habilidad para equilibrar acción, humor y profundidad dramática, cualidades esenciales para el rol.
Aunque no hay confirmación oficial, la posibilidad de un nuevo Indy interpretado por Pascal ha generado entusiasmo. Sin embargo, el desafío es complejo, porque el personaje está indisolublemente ligado a Ford, y cualquier reinicio requerirá una visión fresca que honre el legado sin caer en la mera imitación.
¿Veremos a Pascal con el sombrero y el látigo? Por ahora, es solo un deseo de los fans, pero Disney sabe que el interés está ahí.
En 2021, Warner Bros. anunció un proyecto ambicioso: una película de Superman escrita por el reconocido autor Ta-Nehisi Coates, con J.J. Abrams como productor. El filme, ambientado en la era de los derechos civiles, presentaría a un Superman negro, reimaginando al icónico héroe de una manera audaz.
Sin embargo, según un informe del Wall Street Journal, en 2022, David Zaslav, CEO de Warner Bros. Discovery, decidió detener el desarrollo de esta cinta, calificándola como “demasiado woke”. Esta decisión se tomó en un momento en que Zaslav buscaba reestructurar la franquicia de DC Comics tras varios proyectos que no cumplieron con las expectativas en taquilla.
El guion de Coates, que según fuentes exploraba temas raciales y sociales en el contexto histórico de los derechos civiles, generó entusiasmo inicial entre los fans y la industria. Sin embargo, tras asumir el liderazgo en abril de 2022, Zaslav consideró que el enfoque del proyecto no encajaba con su visión de un universo DC más unificado y orientado a un público amplio. En su lugar, optó por priorizar una nueva película de Superman dirigida por James Gunn, quien ahora lidera DC Studios junto a Peter Safran, enfocándose en una narrativa más tradicional del personaje.
A pesar de la cancelación, el proyecto no ha sido descartado por completo. James Gunn ha indicado, en mayo de 2023 y abril de 2024, que la película de Coates podría desarrollarse en el futuro como una historia de “Elseworlds”, un sello de DC que permite relatos fuera de la continuidad principal, como Joker o The Batman. Aunque no es una prioridad actual, esta posibilidad mantiene viva la esperanza de que la visión de Coates pueda llegar a la pantalla algún día, dependiendo del éxito de la nueva estrategia de DC.
David Zaslav reportedly dismissed developing Ta-Nehisi Coates’ black Superman movie back in 2022, calling it “too woke”
La decisión de Zaslav ha generado debate. Mientras algunos apoyan su enfoque en historias de mayor alcance comercial, otros critican la cancelación como una resistencia a proyectos que abordan la diversidad y temas sociales complejos. Por ahora, los fans esperan el estreno de la nueva película de Superman de Gunn, que marcará el rumbo del futuro del universo cinematográfico de DC.
Recientes rumores han sacudido a los fanáticos de la icónica saga de videojuegos de carreras Need for Speed. Según información compartida por Matthew Everingham, colaborador del sitio web Speedhunters, Electronic Arts (EA) habría suspendido el desarrollo de nuevos títulos de la franquicia.
Esta decisión, además, implica la retirada del financiamiento que EA proporcionaba a Speedhunters, una plataforma reconocida por su contenido sobre cultura automovilística, lo que podría llevar al cierre del sitio en los próximos días. La noticia ha generado preocupación entre los seguidores, quienes temen por el futuro de esta serie que debutó en 1994.
Sin embargo, EA ha respondido a estos rumores a través de James ‘TGK’ Bralant, gerente de comunidad, quien aclaró que Need for Speed no ha sido cancelado, sino que está en pausa. La compañía confirmó en febrero de 2025 que el desarrollo de la saga se detuvo temporalmente, ya que Criterion Games, el estudio principal detrás de la franquicia, está enfocado en el próximo título de Battlefield. Aunque esta pausa significa que no habrá un nuevo juego en 2025, EA asegura que la saga regresará en el futuro con propuestas innovadoras que buscan revitalizar la experiencia de carreras callejeras.
Por otro lado, la suspensión del apoyo a Speedhunters refleja un cambio en las prioridades de EA. Este sitio, fundado en 2008 con el respaldo de la compañía, se convirtió en un referente para los entusiastas de los autos y la cultura automovilística underground. La decisión de retirar el financiamiento ha sido interpretada por algunos como una señal de que EA está reorientando sus recursos hacia otras franquicias de mayor impacto comercial, como Battlefield. La comunidad de Speedhunters, incluyendo fotógrafos y creadores como Paddy McGrath, ha expresado su tristeza por esta situación, destacando el valor cultural del sitio.
Rumour: EA has shelved Need for Speed and with it, funding for the Speedhunters site. pic.twitter.com/8DP4ehRUp8
— HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin) July 12, 2025
A pesar de las especulaciones, EA insiste en que Need for Speed no desaparecerá. La compañía ha prometido explorar nuevas formas de llevar la franquicia a los jugadores, aunque el regreso dependerá del avance del proyecto de Battlefield. Mientras tanto, los fanáticos pueden seguir disfrutando de Need for Speed Unbound, lanzado en 2022, que recibió buenas críticas por su estilo visual y jugabilidad. La incertidumbre persiste, pero la esperanza de un retorno renovado de la saga sigue viva entre los aficionados.
El año 2025 ha sido un año de cambio global. La industria de los bienes virtuales en los juegos en línea sigue aumentando el volumen de ingresos reales. Esto se observa tanto entre los comerciantes profesionales como entre aquellos que simplemente conocen bien las peculiaridades de la mecánica y la economía dentro del juego. Probado y sitio oficial de apuestas deportivas 1xBet Ecuador puede ser utilizado por los jugadores para vender cuentas, skins y diversos artículos. De hecho, esta es una de las opciones más populares para monetizar su propio hobby. Sin embargo, ¿cómo se gana dinero? ¿Qué trampas pueden surgir y qué hay que tener en cuenta?
Opciones ideales para ganar dinero con bienes virtuales
Así pues, hoy en día existen varias disciplinas, jugando a las que puedes vender y comprar fácilmente los productos que necesitas, al tiempo que ganas un buen dinero. Veamos brevemente cada una de ellas.
CS2 (Counter-Strike 2)
Las skins en CS2 son una auténtica moneda de cambio que nunca perderá su relevancia. Algunos modelos de cuchillos y guantes pueden costar decenas de miles de dólares. Los jugadores profesionales ganan fácilmente en el comercio, mientras pillan las pieles adecuadas a la venta. O pueden conseguirlas en casos especiales. Todas las skins ganadas se venden en sitios de confianza como Steam Market, Buff, Skinport y otros.
Dota 2
En Dota, los objetos más populares y relevantes siguen siendo varios arcanos, inmortales y objetos de set. En este entorno, hay tanto revendedores que ofrecen precios y objetos favorables, como “granjeros” profesionales que recogen objetos en las partidas y en los eventos. Después, los venden rápidamente a un precio fijo.
World of Warcraft
Una disciplina interesante y multinivel ha encontrado su reflejo en muchos editores, en las páginas de los cuales se puede encontrar una gran cantidad de interesantes y útiles sobre diversos temas de juego. La dirección ofrece a sus jugadores:
venta de cuentas bombeadas;
venta de oro del juego;
venta de monturas raras, equipo.
A pesar de que en 2025 en el mercado apareció un número impresionante de diversas disciplinas, WoW no pierde su relevancia. Por lo tanto, la demanda de boosting y cuentas no ha desaparecido, pero sólo ganó impulso.
¿Cómo puedes ganar dinero rápido?
Si no quieres perder el tiempo estudiando, no hay deseo de profundizar en las sutilezas de la disciplina, puede utilizar los métodos siguientes:
agricultura – manual o automatizado (a través de un bot) – en este caso, el jugador “extrae” los recursos necesarios, la moneda y los artículos;
comercio – en este caso, el usuario compra pieles baratas con el propósito de reventa más caro;
bombeo de la cuenta corriente – en este método se lleva a cabo para mejorar los personajes de otras personas por dinero o realizar diversas tareas complejas en el juego.
Por supuesto, hay que tener en cuenta que muchas plataformas como Blizzard o Valve pueden prohibir una cuenta. Al fin y al cabo, sus condiciones de uso prohíben directamente la transferencia de cuentas a terceros. Los jugadores no son inmunes a las transacciones fraudulentas. Por lo tanto, es necesario comprobar los sitios, elegir sólo aquellos que tienen un sistema de garantía especial o una reputación estable del vendedor.
Se recomienda hacer hincapié en el factor de la reducción de precios. El coste de competencias y shmot fluctúa constantemente, como en la bolsa. Una inversión equivocada, y usted está en el menos. Se recomienda ejercer la máxima cautela y vigilancia. Por último, es importante saber que la venta de cuentas no es exactamente legal. Desde el punto de vista legal, no existe ninguna autorización oficial para este tipo de acciones, al contrario, está prohibido. Por eso, la mayoría de los usuarios intentan aplicar el método de la «zona gris» para beneficiarse de este tipo de operaciones.
Una filtración reciente, publicada el 11 de julio de 2025 por el usuario @iiamcloudman en X, ha emocionado a los fans al revelar que Bethesda y Xbox están trabajando en un remaster de Fallout 3.
El juego, ambientado en un Washington D.C. postapocalíptico, usará Unreal Engine 5 para mejorar sus gráficos y mecánicas. Esta versión incluirá todos los DLC originales, como Point Lookout y Broken Steel, y tendrá un precio de 49.99 dólares, según la información filtrada.
El remaster promete integrar mecánicas modernas inspiradas en Starfield, como un sistema de combate más fluido y mejoras en la exploración. La filtración sugiere que el sistema V.A.T.S. y la narrativa ramificada se mantendrán, pero con gráficos renovados que realzarán los paisajes devastados de la Capital Wasteland. Aunque Bethesda no ha confirmado oficialmente el proyecto, documentos filtrados en 2023 durante el juicio FTC vs. Microsoft ya mencionaban un remaster de Fallout 3 para 2024, lo que indica que los retrasos por la pandemia pudieron haberlo pospuesto al 2026.
El éxito de la serie de Fallout en Amazon Prime, que atrajo a millones de jugadores a los títulos de la saga en 2024, ha aumentado la expectación por este remaster. La comunidad en Reddit y X celebra la posibilidad de revivir Fallout 3 con gráficos de nueva generación, aunque algunos fans piden mejoras en la jugabilidad, como un sistema de disparos más preciso. La transición a Unreal Engine 5 podría facilitar mods, un aspecto clave para los jugadores de Bethesda.
✅️BREAKING: Newest insider leak has #Xbox & @bethesda working on a Fallout 3 Remaster. Details known:
✅️Set in Washington D.C. ✅️Tons of great weapons ✅️UE5 Details ✅️Starfield mechanics ✅️DLC included ✅️$49.99 pic.twitter.com/xPZCBgHZSP
Bethesda parece estar capitalizando el renovado interés en Fallout mientras trabaja en proyectos como The Elder Scrolls VI. El remaster de Fallout 3, tras el éxito de Oblivion Remastered con 4 millones de jugadores en 2025, busca mantener a los fans comprometidos. Aunque la fecha de lanzamiento sigue incierta, la filtración ha generado un intenso debate en línea sobre cómo este clásico de 2008 se adaptará a las consolas modernas y PC.
Los fundadores de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Max McGuire y el ex-CEO Ted Gill, han presentado una demanda contra Krafton, la editorial de Subnautica 2, tras ser despedidos abruptamente el 2 de julio de 2025.
Según Bloomberg, el conflicto surge por el retraso del juego al 2026, que impide a los desarrolladores alcanzar metas de ingresos para 2025, necesarias para recibir un bono de 250 millones de dólares. Cleveland afirmó en Reddit que el juego estaba listo para acceso anticipado, pero Krafton tomó la decisión final de aplazar el lanzamiento.
Krafton, que adquirió Unknown Worlds en 2021 por 500 millones de dólares, alega que los exlíderes “abandonaron sus responsabilidades”, causando retrasos significativos. Según la editorial, el 90% del bono estaba destinado a los tres ejecutivos, pero Cleveland negó estas afirmaciones, asegurando que siempre compartieron las ganancias con los 100 empleados del estudio. La comunidad de fans, indignada, ha iniciado un boicot en Steam, retirando el juego de sus listas de deseos y usando el hashtag #BoycottSubnautica2.
El nuevo CEO, Steve Papoutsis, reemplazó a los fundadores y defendió el retraso, argumentando que el juego necesita más contenido tras retroalimentación de pruebas. Sin embargo, en una reunión interna, evitó confirmar si el aplazamiento buscaba evitar el pago del bono, según Bloomberg. La demanda de los exlíderes, anunciada el 11 de julio de 2025, busca aclarar las circunstancias de su despido y la gestión del bono, prometiendo detalles públicos pronto.
Subnautica devs are suing the game’s publishers after being fired
La controversia ha ensombrecido el desarrollo de Subnautica 2, uno de los juegos más esperados en Steam. Los fans temen que el cambio de liderazgo y los retrasos afecten la calidad del juego, conocido por su exploración submarina. Mientras la batalla legal avanza, Krafton insiste en su compromiso con una experiencia de alta calidad y compensaciones justas para los empleados restantes, aunque no ha aclarado el monto final del bono.
Con Superman arrasando en taquilla y conquistando a la crítica, James Gunn, codirector de DC Studios, ya planea expandir su nuevo universo cinematográfico. Según un informe de The Wall Street Journal, se están explorando series derivadas centradas en dos personajes secundarios que brillaron en la película Superman: Míster Terrific (Edi Gathegi) y Jimmy Olsen (Skyler Gisondo).
El anuncio refleja la estrategia que Gunn y Peter Safran diseñaron para DC: un universo cohesionado con dos películas y dos series anuales. Superman es el pilar de este reinicio, y su éxito habría acelerado estos proyectos. Aunque ambos personajes tuvieron poco tiempo en pantalla, dejaron huella.
El calendario de DC Studios no para: Linternas Verdes (con Kyle Chandler y Aaron Pierre) está en postproducción, la segunda temporada de Peacemaker se estrena en agosto, y Gunn adelantó otra serie secreta «mi proyecto favorito» además de confirmar que Paradise Lost (precuela de Wonder Woman en Themyscira) sigue en desarrollo, aunque avanza lentamente.
De materializarse, estos spin-offs demostrarían el enfoque de Gunn, al dar relevancia a personajes secundarios, como ya hizo con El Escuadrón Suicida y Peacemaker.
Por ahora, no hay detalles concretos, pero el mensaje es claro: el Universo DC está listo para crecer, con Superman como trampolín y las series como su próximo gran paso.
El debate sobre la dirección que debe tomar la saga Final Fantasy, especialmente en cuanto a su sistema de combate, sigue abierto. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoció recientemente que no existe una respuesta definitiva sobre si la franquicia volverá a sus raíces por turnos o continuará con un enfoque de acción pura.
En una entrevista durante el Anime Expo, Yoshida abordó las expectativas generadas por el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, pero aclaró que la elección del sistema de combate no puede reducirse a una simple preferencia de los fans. «No se trata solo de decidir entre acción o turnos, sino de qué experiencia queremos ofrecer en conjunto«, explicó. «La narrativa, el diseño visual y la jugabilidad general influyen en esa decisión. No hay una respuesta única».
Además, Yoshida recordó que cada entrega principal de Final Fantasy ha sido única en su ambientación, personajes y mecánicas, con equipos creativos distintos detrás de cada proyecto. «No necesariamente estaré involucrado en Final Fantasy XVII, y no queremos limitar la visión de quienes dirijan los próximos juegos», añadió. «No se trata de imponer un camino fijo, sino de permitir que cada equipo explore su propia dirección».
Been playing a lot of OG Final Fantasy and look I'm not trying to tell anyone what they should or shouldn't like but there's clearly the audience & desire for a more traditional FF experience. There's at least 10 million units in it. Less expensive with higher sales potenial.
Este enfoque flexible coincide con los cambios recientes en la estrategia de Square Enix. Final Fantasy XVI, inicialmente exclusivo de PS5, llegó a Xbox Series X|S y Steam, marcando un distanciamiento de los acuerdos de exclusividad.
Mientras tanto, la discusión sobre el combate en Final Fantasy seguirá viva, pero Yoshida deja claro que la prioridad será siempre la coherencia creativa, no seguir tendencias.
2K y Gearbox Software han mostrado la descripción general y el resumen del personaje de Vex la Sirena, el primero de una serie de presentaciones de los cuatro nuevos Buscacámaras que estarán sembrando el caos en Kairos en el próximo Borderlands 4.
Según el trailer, las habilidades de Vex se basan en la energía de fase, cuyos poderes son lanzar orbes de energía para acabar con los enemigos. También, puede invocar clones de fase que nos ayudan en batalla y distraen a los enemigos. Además, posee la habilidad de Fase Phamiliar, un tigre de fase llamado Double Trouble que despedaza a los enemigos.
También puedes ver el nuevo resumen del personaje de Vex, «Viernes Morado», donde Vex narra los sangrientos eventos que la llevaron a convertirse en Buscacámaras y cómo obtuvo sus poderes.
Borderlands 4 se lanza mundialmente el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store. Ya está disponible para reservar. También llegará a Nintendo Switch 2 más adelante en 2025. Próximamente habrá más información sobre las reservas para Switch 2.