Varios usuarios de la Nintendo Switch 2 han reportado el bloqueo de sus consolas tras insertar cartuchos de juegos previamente usados, generando alerta entre los primeros adoptantes del sistema.
Este inesperado problema podría cambiar radicalmente cómo se comparten y adquieren títulos de segunda mano en la nueva consola de Nintendo, marcando una diferencia significativa frente a otras plataformas.
El mercado de juegos usados ha sido parte fundamental de la industria desde sus inicios, permitiendo a los jugadores revender o intercambiar sus copias físicas en tiendas como GameStop o incluso prestarlas a amigos. Sin embargo, algunos usuarios de la Switch 2 han descubierto que al insertar ciertos cartuchos usados, sus consolas quedaban bloqueadas del acceso a servicios en línea e incluso se volvían inutilizables.
Según los reportes, el problema surge cuando el dueño anterior del juego había copiado ilegalmente el cartucho antes de venderlo o regalarlo. Al detectar que dos consolas diferentes ejecutan la misma copia física simultáneamente, Nintendo aplica un ban automático a ambas como medida antipiratería.
Afortunadamente, existe una solución para los afectados. Los jugadores que puedan demostrar que poseen una copia legítima (no pirateada) del juego pueden contactar al soporte de Nintendo para solicitar el desbloqueo de su consola. Aun así, la situación ha generado preocupación entre la comunidad, ya que podría limitar significativamente el intercambio de juegos físicos en la Switch 2.
Nintendo aún no se ha pronunciado oficialmente sobre si ajustará este sistema o si los baneos formarán parte permanente de su estrategia contra la piratería en su nueva consola.
Recientemente, Konami celebra el 30 aniversario de su icónica saga de fútbol con la incorporación del legendario Pelé, el “Rey del Fútbol”, quien debuta por primera vez en eFootball. Pelé es reconocido mundialmente como uno de los más grandes futbolistas de todos los tiempos, Pelé dejó una huella imborrable en la historia del deporte con su talento, creatividad y carisma. Ahora, su legado se traslada al terreno digital, permitiendo a los jugadores vivir la magia del astro brasileño en sus consolas.
Pelé llega al juego bajo la carta especial Epic: Pelé, destacando como el primer futbolista en la serie que cuenta con dos habilidades inéditas: Phenomenal Finish y Phenomenal Pass. Así se une a otras leyendas del deporte como Johan Cruyff y Ferenc Puskás, brindando a los usuarios la posibilidad de crear un Dream Team con algunas de las figuras más emblemáticas del fútbol mundial.
La campaña de aniversario incluye una variedad de recompensas y eventos especiales para los jugadores que inicien sesión durante el periodo promocional. Entre los premios destacan versiones destacadas de Lionel Messi y Lamine Yamal, contratos especiales, uniformes conmemorativos, monedas eFootball™, experiencia y programas de entrenamiento. Los usuarios también podrán participar en eventos Tour y desafíos que otorgarán recompensas adicionales al cumplir ciertos objetivos dentro del juego.
Además, se celebrará el primer eFootball World Festival el próximo 21 de julio en Tokio, Japón. El evento contará con demostraciones jugables, regalos exclusivos y la gran final del eFootball Championship 2025, donde competirán los mejores jugadores del mundo, incluidos los brasileños Juninho y HenrykinhO. Todo el contenido será transmitido en nueve idiomas, llevando la fiesta del fútbol digital a todos los rincones del planeta.
Capcom ha revelado los primeros detalles de Resident Evil: Survival Unit, un nuevo título móvil que promete reinventar la franquicia con un enfoque estratégico.
Durante una presentación de 25 minutos, los productores Shinji Hashimoto y Masachika Kawata mostraron un gameplay que fusiona la esencia survival horror con mecánicas de combate por turnos, todo ambientado en el universo de Resident Evil.
Lo más llamativo es su plantel de personajes, que incluye tanto a protagonistas clásicos como a figuras secundarias de toda la saga. Kawata describió el proyecto como «un sueño para los fans», ya que permitirá ver interacciones inéditas entre personajes de diferentes entregas. El juego, desarrollado por JOYCITY -conocida por títulos como Gunship Battle- recrea escenarios icónicos con un estilo visual estilizado, alejado del realismo de los últimos juegos principales.
El sistema de combate apuesta por la estrategia, con equipos personalizables que pueden desplegar ataques, defensas y habilidades especiales. Según Capcom, esta aproximación busca atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores que prefieran un ritmo más pausado frente a la acción tradicional de la saga. Aunque se trata de un free-to-play, los desarrolladores aseguran que mantendrán la autenticidad de la franquicia, evitando caer en modelos pay-to-win.
El anuncio llega en un momento clave para Capcom, que busca expandir el alcance de Resident Evil más allá de los juegos AAA. Survival Unit podría ser la puerta de entrada para una nueva audiencia, aunque algunos fans ya expresan escepticismo ante la naturaleza móvil del proyecto.
Con un lanzamiento aun sin fecha concreta, todo indica que la compañía quiere tomarse su tiempo para pulir una experiencia que, al menos sobre el papel, promete unir lo mejor de ambos mundos: la profundidad estratégica y el lore de Resident Evil.
Los rumores sobre una nueva versión de GTA IV ganan fuerza, y esta vez la información viene de la página de soporte oficial de Rockstar Games, que ahora lista PlayStation 4 como plataforma disponible para Grand Theft Auto IV, un juego que nunca se lanzó oficialmente en esa consola.
El hallazgo, realizado por usuarios en foros especializados, sugiere que la compañía estaría preparando algún tipo de reedición del clásico de 2008.
El movimiento recuerda al reciente relanzamiento del primer Red Dead Redemption, que llegó a PS4 con compatibilidad para PS5 pero sin mejoras significativas. De confirmarse, sería una estrategia por parte de Rockstar para revivir títulos clásicos mientras culmina el desarrollo de GTA VI, cuyo lanzamiento está pautado para 2026.
Aunque por ahora solo aparece referencia a PS4, es probable que el proyecto sea multiplataforma, incluyendo Xbox y PC. Esto coincidiría con la tendencia de Rockstar de monetizar su catálogo histórico (GTA V Next-Gen, RDR1), especialmente en un momento donde GTA Online sigue siendo su principal fuente de ingresos.
El título, alabado por su narrativa y física avanzada, nunca recibió un tratamiento moderno. Una nueva versión podría atraer tanto a nostálgicos como a nuevos jugadores antes de la llegada de GTA VI.
Eso sí: tras el polémico lanzamiento de The Trilogy, los fans esperan que Rockstar eleve el estándar de calidad esta vez.
Según el conocido insider Rebs Gaming, el tan rumoreado remake de Halo: Combat Evolved estaría centrado exclusivamente en la campaña para un jugador, sin incluir modo multijugador.
La información, compartida en respuesta a un hilo del usuario gruntAPI, señala que sus fuentes no han encontrado evidencias de desarrollo de un componente online asociado al proyecto. Esto apuntaría a un enfoque conmemorativo, priorizando la experiencia clásica de la entrega original.
El mismo hilo menciona Project Ekur, una iniciativa interna de Microsoft que sí estaría orientada al multijugador. Identificado en servidores de desarrollo, el proyecto recibe actualizaciones cada seis horas, lo que sugiere un avance acelerado. Aunque inicialmente se especuló con un Battle Royale o hero shooter, ahora surgen teorías sobre un posible extraction shooter. Sin embargo, no hay detalles oficiales que confirmen su naturaleza.
Rebs Gaming también descartó rumores sobre un port de Halo Infinite para PS5, reforzando la idea de que Xbox mantendría la exclusividad de la franquicia. Mientras, el presunto remake de Halo CE se perfilaría como un tributo a la campaña que inició la saga en 2001, dejando el componente online para otros proyectos como Ekur.
Here’s my new video which explains what rumored Halo games I expect to be released based on public information and discussions I had with several sources, including details about the Halo CE remake and a very interesting update on “Project Ekur”: https://t.co/HGbZSKnCth#Halohttps://t.co/j8PJNRqWhu
Con Microsoft apostando por diversificar el universo Halo, la estrategia podría dividirse: clásicos reimaginados para los más fanáticos de antaño y nuevas experiencias online.
Todo sigue siendo especulación, pero la actividad en los servidores sugiere que pronto podríamos tener novedades oficiales.
El intento de Zack Snyder por crear un universo cinematográfico de DC con Batman v Superman: Dawn of Justice (2016) y Justice League (2017) no convenció ni a crítica ni a público. Tras el fracaso, Warner Bros. buscó un cambio radical, según fuentes cercanas, los ejecutivos se reunieron con Kevin Feige, el arquitecto del exitoso Universo Marvel, para persuadirlo de unirse a DC. Sin embargo, las negociaciones no prosperaron, dejando a la compañía en busca de una nueva estrategia.
La solución llegó de manera inesperada. Toby Emmerich, entonces responsable de cine de Warner Bros., propuso a James Gunn; recién despedido por Disney, para reinventar a Superman durante un encuentro casual en el gimnasio del estudio. Gunn, inicialmente escéptico («¿Cómo modernizar un personaje percibido como anticuado?»), rechazó el proyecto en ese momento. En su lugar, optó por dirigir The Suicide Squad (2021), un filme de antihéroes más acorde a su estilo.
El fichaje de Gunn por DC marcó un punto de inflexión. Mientras trabajaba en The Suicide Squad, el estudio comenzó a ver en él el potencial para liderar un reinicio del universo DC. Su capacidad para equilibrar humor, corazón y acción lo convertían en el candidato ideal para revitalizar franquicias clave.
Aunque Disney lo recontrató ocho meses después para Guardians of the Galaxy Vol. 3, Gunn no abandonó la idea de Superman.
Tras desarrollar una historia que describió como «a la vez profundamente humana y fantástica», aceptó escribir el guion de Superman: Legacy, marcando así un nuevo rumbo para DC.
Hoy, como co-CEO de DC Studios junto a Peter Safran, Gunn es pieza clave en la reinvención del universo cinematográfico que alguna vez se le propuso liderar Feige.
Los jugadores de Battlefield 4 están alarmados tras descubrir que ya no pueden crear o renovar servidores privados en el juego. Aunque el título conserva su campaña offline, la posible desactivación del multijugador supondría un duro golpe para su comunidad.
El problema se hizo evidente cuando administradores de servidores populares confirmaron que la opción de renovación ha desaparecido del menú, lo que implica que, una vez expirados, estos desaparecerán definitivamente.
Esta situación se suma a una serie de decisiones controvertidas por parte de EA. Recientemente, la compañía anunció el cierre de Anthem para enero de 2026 y los servidores de Need for Speed Rivals para octubre de este año. Además, la cancelación de proyectos como Black Panther y el cierre de Cliffhanger Games han generado malestar entre los jugadores.
En foros como Reddit, usuarios expresan su frustración. Un jugador detalló que hosts veteranos, como Smokeys y Shanghai All Day, verificaron la imposibilidad de renovar servidores. «Cuando expire el plazo, se perderán para siempre», explicó. Un ejemplo es el servidor premium de llslothll, que ya ha dejado de funcionar.
Aunque Battlefield 4 no está directamente afectado por la campaña Stop Killing Games al tener modo offline, la incertidumbre sobre el futuro de su multijugador preocupa a millones de fans.
De momento, EA no ha hecho declaraciones al respecto, pero la comunidad teme que este sea el primer paso hacia un cierre definitivo.
Nuestros amigos de Teamgroup nos han hecho llegar lo más avanzado en soluciones de almacenamiento específicamente para creadores de contenido. El nuevo T-Creator Classic ofrece una velocidad estupenda y un manejo de temperatura bastante idóneo para largas tareas.
Hoy en día cada vez las tecnologías de conversión de videos incrementa bastante y con los afanes de la vida el tiempo es bastante vital. Básicamente este nuevo SSD con tecnología Gen4 busca ahorrarnos bastante tiempo a la hora de convertir un archivo o procesar cualquier cosa gracias a sus velocidades de lectura/escritura de 7,400MB/s y 6,400MB/s.
Con dejar dicho que es de Gen4 no quiere decir que sea malo, lo único diferente aquí son las velocidades máximas y aunque ya en varias revisiones he mencionado lo mismo siempre vale la pena recordarlo. Los SSD de Gen4 ofrecen una amplia gama de funciones para el consumidor tradicional que realmente funcionan de maravilla además de que la compatibilidad es muchísimo más mayor.
De entrada nos podemos dar cuenta que viene con una lámina de grafeno para el correcto manejo de la temperatura y esta es bastante fina, lo que la hace perfecta para combinar en cualquier dispositivo que queramos usarlo. Este manejo de temperatura fue bastante bueno ya que durante unos 45 minutos de pruebas continuas este no pasó de 51 grados celsius, dándonos a entender que bajo grandes cargas el rendimiento no se verá afectado.
Para conocer un poco más sobre sus especificaciones técnicas puedes visitar este enlace pero lo que más resalta son esos 5 años de garantía que el fabricante ofrece y que es un NVMe 1.4 lo que lo coloca en una de las últimas versiones que pueden alcanzar la mayor cantidad de velocidad posible para esa generación.
La velocidad en este tipo de componentes juega un papel clave. Aunque siempre digo que no es algo vital al momento de jugar, sí termina siendo bastante útil en otras situaciones, como la creación de contenido o incluso algo tan simple como cargar una partida más rápido que el resto (me pasó varias veces en ciertos juegos).
Las altas temperaturas, por otro lado, pueden provocar throttling, ese molesto bajón de rendimiento donde el juego intenta correr bien, pero se ve limitado por el calor excesivo. En este caso, contar con una lámina de grafeno como la que incluye este modelo ha resultado ser una excelente solución, al menos dentro del entorno de PC. Para comprobarlo, realizamos una prueba de estrés durante 20 minutos transfiriendo archivos de hasta 10 GB de forma continua, lo que nos permitió medir su comportamiento bajo carga sostenida.
La PC utilizada para estas pruebas fue la siguiente:
La primera prueba de todas es la escritura y como se puede ver este supera bastante a muchos SSD de la misma generación. Básicamente se coloca como el quinto mejor que hemos probado y que con muy poca puntuación habría podido superar al mismo A440 Lite. Básicamente este se coloca en una buena posición como SSD no solamente para nivel creativo sino también en gaming o simplemente para armar nuestra primera PC gamer ya que tiene un precio bien asequible.
En cuanto a la prueba de lectura, tenemos unos resultados un poco diferentes. Este sigue superando a algunos como al MP44Q pero se coloca como el séptimo mejor. Esto no quiere decir que el resultado final estará mal sino al contrario, la puntuación final del AS SSD Benchmark es la que realmente vale la pena y esta a continuación:
De igual forma sus resultados resaltan bastante y aunque la diferencia con la familia A440 es bastante ahora, este no deja de ser una excelente opción para los que buscan una posibilidad media de tener algo que ofrezca rendimiento y no afecte nuestro bolsillo. Eso sin dejar de entender que podemos colocarlo en cualquier dispositivo que lo soporte y obtener un buen resultado en todo.
En conclusion
Una nueva opción de almacenamiento hace su entrada demostrando que puede darnos unas velocidades razonables manteniendo una buena temperatura. Su rendimiento de entre todos los demás SSD de su mismo tipo nos ha dado un vistazo a lo que podemos esperar, teniendo en cuenta que su precio es bastante asequible pero no podemos dejar de lado que es perfecto para creadores de contenido o para quienes simplemente están ensamblando su primera PC. A pesar de sus velocidades es difícil alcanzar a otros pero hace el mejor intento para ser el quinto mejor que hemos probado hasta la fecha. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Teamgroup.
El último State of Play de PlayStation mostró un gameplay profundo de Ghost of Yōtei, revelando detalles sobre su combate, exploración y personalización. El juego, secuela del aclamado Ghost of Tsushima, presenta a Atsu, una protagonista solitaria que busca venganza en el Japón feudal. Entre las novedades destaca un sistema que permite explorar su pasado mediante flashbacks, profundizando en su trauma y motivaciones.
La exploración promete ser dinámica, con un mundo abierto repleto de pistas, Altars of Reflection para desbloquear habilidades y la opción de usar el Spy Glass para marcar objetivos. Atsu podrá acampar para cocinar, tocar el shamisen o interactuar con personajes clave. Además, el menú de diario ha sido renovado, integrando gestión de aliados y comerciantes de manera más intuitiva.
Los jugadores podrán empuñar katanas, odachis, lanzas y armas duales, cada una con ventajas tácticas. Un nuevo sistema de desarme añade tensión a los enfrentamientos, mientras que las armas a distancia, como arcos, kunais y pólvoras, ofrecen variedad. Atsu no es samurái ni ninja, sino una guerrera que usa tácticas impredecibles, combinando sigilo y fuerza según la situación.
La personalización es clave, con armaduras y equipamiento que modifican el estilo de juego (sigilo, cuerpo a cuerpo o a distancia). Al lanzamiento, habrá modos como Samurai Cinema (banda sonora japonesa) y opciones estéticas como Miike (cámara cercana y efectos sangrientos) o Watanabe (acompañado de lofi beats).
Sucker Punch también anunció ediciones limitadas de PS5 inspiradas en el arte japonés, kintsugi (oro) y sumi-e (tinta negra), que incluyen consolas, mandos con diseños de Atsu y copias digitales del juego.
Ghost of Yōtei llegará el 2 de octubre de 2025, 300 años después de los eventos del primer juego.
Entre 1979 y 1981, LEGO sorprendió a sus empleados más longevos con un regalo único: un ladrillo de oro macizo de 14 quilates, entregado a quienes cumplían 25 años en su fábrica de Hohenwestedt, Alemania.
Este exclusivo obsequio, valorado en unos 15,000 dólares en el mercado actual, también se otorgó a algunos socios comerciales destacados. Con solo unas pocas centenas producidas, este ladrillo se ha convertido en una de las piezas más raras y codiciadas por los coleccionistas de LEGO en todo el mundo.
El ladrillo de oro, idéntico en tamaño y forma al clásico 2×4 de plástico, pesa 25.65 gramos y venía en una caja de exhibición con el logo de LEGO de la época. Según BrickLink, solo se fabricaron entre 10 y 20 unidades, lo que eleva su valor entre coleccionistas. En una subasta de 2020, uno de estos ladrillos alcanzó los 15,000 dólares, aunque su precio puede variar según el mercado del oro, que en 2025 ronda los 2,400 dólares por onza. Su rareza lo distingue incluso de sets completos como el Millennium Falcon de LEGO.
La tradición de regalar estos ladrillos duró solo dos años debido al alto costo de producción. Aunque LEGO ya no ofrece este premio, su legado perdura en el mercado de coleccionistas, donde los compradores pagan miles de dólares por su valor histórico y sentimental. En foros como Reddit, los fans expresan fascinación por estas piezas, comparándolas con trofeos únicos que celebran la dedicación de los empleados y el impacto cultural de la marca.
LEGO employees hitting 25 years get a solid gold brick worth $15,000. Only a few hundred exist, making it one of the rarest Lego pieces ever created pic.twitter.com/uCB7nfH4tw
— internet hall of fame (@InternetH0F) July 10, 2025
Este ladrillo de oro no es el único tesoro de LEGO. En 2024, una máscara Bionicle de oro de 14 quilates se vendió por 18,101 dólares en una subasta de Goodwill, superando el récord del ladrillo. Estos hallazgos refuerzan el atractivo de LEGO como inversión. Mientras los coleccionistas buscan estas rarezas en eBay o convenciones, la historia del ladrillo de oro sigue inspirando a los fans, quienes ven en él un símbolo del legado duradero de LEGO.