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Fans piden boicot a Subnautica 2 tras su retraso y despidos

Fans piden boicot a Subnautica 2 tras su retraso y despidos

La comunidad de Subnautica 2 está en revuelo tras el anuncio de Krafton de retrasar el lanzamiento del juego a 2026, una decisión que podría costarle al equipo de Unknown Worlds un bono de 250 millones de dólares.

El 9 de julio de 2025, Bloomberg reportó que el bono, parte del acuerdo de adquisición de 2021, dependía de metas de ingresos para 2025, las cuales serían difíciles de alcanzar sin el lanzamiento en acceso anticipado este año. Los fans, indignados, han iniciado una campaña de boicot, pidiendo retirar el juego de las listas de deseos en Steam.

El conflicto se intensificó tras la salida abrupta de los fundadores de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill, reemplazados por Steve Papoutsis, ex-CEO de Striking Distance Studios. Cleveland aseguró en Reddit que Subnautica 2 estaba listo para acceso anticipado, contradiciendo la postura de Krafton, que argumenta la necesidad de más contenido. En un comunicado, Krafton acusó a los exlíderes de “abandonar sus responsabilidades”, alegando que Cleveland priorizó un proyecto cinematográfico personal tras el fracaso de Moonbreaker.

La reacción de los fans ha sido feroz, con un post en Reddit que superó los 45,000 votos antes de ser eliminado, instando a no comprar el juego y a usar el hashtag #BoycottSubnautica2. Los jugadores sospechan que Krafton retrasó el lanzamiento para evitar el pago del bono, que se habría distribuido entre los 100 empleados del estudio. Un usuario comentó: “Es una estafa a los desarrolladores que trabajaron duro”. La controversia ha generado dudas sobre la calidad del juego y el futuro de la franquicia.

Krafton insiste en que el retraso busca mejorar la experiencia del jugador y niega que esté motivado por cuestiones financieras. Sin embargo, la falta de claridad sobre el bono y las acusaciones contra los exlíderes han alimentado la desconfianza. Mientras Subnautica 2 sigue siendo uno de los juegos más esperados en Steam, la comunidad exige transparencia. El juego, previsto para Xbox Series X|S y PC, enfrenta ahora un desafío para recuperar la confianza de sus fans antes de su lanzamiento.

Netflix afirma que mitad de todos sus usuarios ven anime

Netflix afirma que mitad de todos sus usuarios ven anime

Netflix anunció en Anime Expo 2025 que más del 50% de sus suscriptores globales, unos 150 millones de hogares o 300 millones de espectadores, consumen anime regularmente.

Este dato, revelado el 7 de julio de 2025, muestra que la audiencia de animación japonesa en la plataforma se ha triplicado en los últimos cinco años. Títulos como One Piece y Baki Hanma han impulsado este crecimiento, consolidando al anime como un pilar clave del entretenimiento mundial.

El auge del anime se refleja en los números: en 2024, el contenido animado fue visto más de mil millones de veces en Netflix. Además, 33 títulos de anime figuraron en el Top 10 global de contenido no anglosajón, más del doble que en 2021. La plataforma ha ampliado su catálogo con series como Sakamoto Days y Cyberpunk: Edgerunners 2, ofreciendo doblajes en 33 idiomas para atraer a nuevos públicos. Este enfoque ha hecho que el 90% de los espectadores prefieran versiones dobladas.

La popularidad del anime no se limita a Japón, donde el 90% de los usuarios de Netflix lo consume. Regiones como América Latina y Asia muestran un crecimiento notable, impulsado por la diversidad de géneros, desde acción hasta romance. Según un estudio de Dentsu, el 31% de los consumidores globales ve anime semanalmente, y el 40% de los fans estadounidenses gastan más de 200 dólares al año en merchandising. Este fervor también se ve en redes sociales, donde los fans celebran el impacto cultural del anime.

Netflix planea seguir invirtiendo en anime, asociándose con creadores japoneses y lanzando títulos originales para satisfacer a una audiencia diversa. Desde historias kawaii como My Melody & Kuromi hasta dramas intensos como Beastars, la plataforma busca captar tanto a nuevos espectadores como a fans de toda la vida. Este fenómeno global demuestra que el anime ha dejado de ser un nicho para convertirse en un motor de conexión cultural en 2025.

Glitch en Xbox causa que consolas pidan actualizar juegos instalados

Glitch en Xbox causa que consolas pidan actualizar juegos instalados

Un molesto fallo en consolas Xbox Series X/S está afectando a numerosos jugadores, quienes reportan que sus sistemas les piden actualizar todos los juegos instalados. El problema, detectado a principios de julio de 2025, ha generado confusión entre los usuarios, según publicaciones en redes sociales.

Aunque parece ser un inconveniente generalizado, la solución es sencilla: reiniciar la consola o presionar el botón de «Actualizar» para resolverlo rápidamente.

Desde su lanzamiento en 2020, la Xbox Series X/S ha vendido más de 30 millones de unidades y recibido actualizaciones frecuentes de Microsoft. Sin embargo, algunos parches han causado problemas inesperados. En este caso, los jugadores especulan que el fallo podría estar relacionado con una verificación masiva de licencias de juegos, lo que explicaría la rapidez de las actualizaciones. Microsoft aún no ha emitido un comentario oficial sobre la causa del error.

Este no es el primer inconveniente para Xbox este mes. La semana pasada, Xbox Party Chat y otras funciones en línea fallaron temporalmente debido a interrupciones en la red de Xbox. Aunque Microsoft suele solucionar estos problemas con rapidez, la comunidad ha expresado frustración por la recurrencia de errores. Algunos también critican recientes cambios en la interfaz, como los Game Hubs, que añaden pasos adicionales antes de jugar.

Why does literally everything in my catalogue need an update 🤣
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A pesar de estos contratiempos, Microsoft continúa trabajando en mejorar la experiencia de usuario con actualizaciones regulares. Los jugadores afectados por el fallo de actualización han compartido soluciones temporales en foros, ayudando a otros a evitar interrupciones. La comunidad espera que Microsoft aborde pronto este problema para garantizar un rendimiento óptimo en sus consolas.

FBI clausura web de descargas ilegales de Nintendo Switch

FBI clausura web de descargas ilegales de Nintendo Switch

El FBI clausuró Nsw2u, uno de los sitios más conocidos para descargar ROMs piratas de Nintendo Switch, como parte de una operación policial el 10 de julio de 2025. La acción, respaldada por una orden judicial del Distrito Norte de Georgia y con apoyo de la agencia holandesa FIOD.

Puso fin a una plataforma que permitía a usuarios jugar títulos como The Legend of Zelda sin comprarlos legalmente. Un mensaje en el sitio web ahora advierte que ha sido incautado por las autoridades.

Nsw2u ofrecía descargas ilegales para consolas Switch modificadas o emuladores en PC, lo que lo convirtió en un objetivo clave para Nintendo. Según usuarios de Reddit, la página seguía activa horas antes del cierre, con descargas reportadas ese mismo día. La web había sido incluida en la lista de vigilancia de piratería de la Unión Europea en mayo de 2025, lo que intensificó los esfuerzos para detenerla. Nintendo y el FBI no han compartido más detalles sobre la operación.

Nintendo ha intensificado su lucha contra la piratería en los últimos años, especialmente tras el lanzamiento del Switch 2. La compañía ha tomado medidas legales contra sitios como Yuzu, un emulador popular, y contra dispositivos como el MIG Switch, que permite usar ROMs no autorizados. Estas acciones han generado controversia, ya que algunos usuarios reportan bloqueos de consolas Switch 2 por usar copias de juegos legítimos, lo que ha avivado el debate sobre las políticas de Nintendo.

La clausura de Nsw2u refuerza el compromiso de Nintendo para proteger sus propiedades intelectuales. Sin embargo, la piratería sigue siendo un desafío, especialmente con la popularidad de juegos como Mario Kart y Animal Crossing. Mientras la compañía fortalece la seguridad del Switch 2, los usuarios advierten sobre los riesgos de comprar consolas de segunda mano, que podrían estar bloqueadas por violar los términos de servicio. La comunidad gamer espera que estas medidas equilibren la protección de derechos con los intereses de los jugadores.

Proyecto de Peter Jackson busca revivir ave extinta hace 600 años

Proyecto de Peter Jackson busca revivir ave extinta hace 600 años

Peter Jackson, famoso por dirigir El Señor de los Anillos, está trabajando con Colossal Biosciences y el Ngāi Tahu Research Centre para revivir el moa, un ave gigante extinta en Nueva Zelanda hace 600 años.

El proyecto, anunciado el 8 de julio de 2025, cuenta con 15 millones de dólares de Jackson y su pareja, Fran Walsh. Su pasión por el moa, reflejada en su colección de 400 huesos, impulsa esta iniciativa para recrear el ave de 3.6 metros mediante ingeniería genética.

El moa, que incluye nueve especies, fue cazado hasta la extinción por los primeros pobladores maoríes. Colossal Biosciences planea extraer ADN de huesos bien conservados y compararlo con el de aves vivas como el tinamú. El objetivo es modificar genéticamente estas especies para que se asemejen al moa gigante del sur. El proyecto, liderado por la comunidad maorí, también busca preservar otras especies nativas y fomentar el ecoturismo en Nueva Zelanda.

A diferencia de mamíferos, las aves presentan desafíos únicos, ya que sus embriones se desarrollan en huevos. Beth Shapiro, científica jefe de Colossal, explicó que el proceso no se parece a la fertilización in vitro tradicional. Aunque el equipo está en las primeras etapas, ya han secuenciado el genoma de una especie de moa. Ben Lamm, CEO de Colossal, espera ver un polluelo de moa en cinco a diez años, un plazo que genera entusiasmo pero también escepticismo.

Algunos científicos, como Philip Seddon de la Universidad de Otago, dudan del proyecto. Argumentan que crear un ave similar al moa no equivale a resucitarlo, ya que la tecnología actual no puede replicar todas sus características genéticas. Además, reintroducir un ave de gran tamaño plantea preguntas sobre su hábitat. A pesar de las críticas, el proyecto de Jackson promete avances en conservación y un renacer cultural para los maoríes.

CEO de Disney exige protección contra IA en reunión con la Casa Blanca

CEO de Disney exige protección contra IA en reunión con la Casa Blanca

Bob Iger, CEO de Disney, se reunió con funcionarios de la Casa Blanca el 9 de julio de 2025 para abordar preocupaciones sobre el uso indebido de la inteligencia artificial. Según informes, Iger expresó su inquietud por modelos de IA que infringen las propiedades intelectuales de Disney.

generando contenido no autorizado con personajes icónicos como Mickey Mouse y Elsa. Estas creaciones, que incluyen videos y animaciones ofensivas, amenazan la reputación de la compañía.

Acompañado por el jefe legal de Disney, Horacio Gutierrez, Iger destacó la necesidad de regulaciones más estrictas para proteger los derechos de autor. En los últimos meses, herramientas de IA como Midjourney han producido contenido que imita estilos de animación y voces de personajes Disney, a menudo en escenarios inapropiados. Disney ya demandó a Midjourney en junio de 2025 por infracción de derechos, buscando establecer un precedente legal contra el uso no autorizado de su propiedad intelectual.

La reunión refleja un creciente conflicto entre la industria del entretenimiento y las empresas tecnológicas. Mientras algunos tribunales han considerado el uso de contenido protegido para entrenar IA como «uso justo», Disney argumenta que estas prácticas dañan su marca y mercado. Iger instó a las autoridades a actuar con urgencia para evitar el «caos de derechos de autor» que podría afectar a otros creadores. La Casa Blanca no ha revelado detalles específicos de la reunión, pero el tema está ganando atención global.

Este movimiento de Disney subraya su compromiso con proteger su legado de narrativas familiares. La empresa teme que el contenido generado por IA, sin supervisión, confunda a los fans y erosione la confianza en sus historias. A medida que la IA avanza, la industria espera que estas discusiones impulsen leyes más claras. La comunidad en línea ya debate el impacto de esta batalla, con opiniones divididas entre la innovación tecnológica y la protección de la propiedad intelectual.

Japón rompe récord mundial de velocidad de internet

Japón rompe récord mundial de velocidad de internet

Investigadores japoneses han establecido un nuevo récord mundial de velocidad de internet al alcanzar 1.02 petabits por segundo, una marca que supera 3.5 millones de veces la velocidad promedio de internet en Estados Unidos.

Este logro, liderado por el Instituto Nacional de Tecnología de la Información y Comunicaciones (NICT) junto a Sumitomo Electric, se logró utilizando un cable de fibra óptica de 19 núcleos. La hazaña permite transferir datos equivalentes a todo el catálogo de Netflix en solo un segundo.

La prueba se realizó en mayo de 2025, transmitiendo datos a través de 1,808 kilómetros de fibra óptica, una distancia comparable a la de Nueva York a Chicago. Este avance mejora el récord anterior de 402 terabits por segundo, establecido por el mismo equipo en 2024. La clave del éxito radica en el diseño del cable, que utiliza múltiples núcleos para enviar datos en paralelo, manteniendo el tamaño estándar de la fibra óptica. Esto asegura su compatibilidad con la infraestructura existente.

Esta velocidad revolucionaria abre nuevas posibilidades para tecnologías como la inteligencia artificial y la realidad virtual. Podría permitir procesar grandes volúmenes de datos en tiempo real o transmitir millones de videos en 8K sin interrupciones. Sin embargo, los expertos advierten que llevar esta tecnología a los hogares será un desafío, ya que el hardware actual no puede manejar estas velocidades. Por ahora, el avance beneficiará principalmente a centros de datos y redes globales.

El récord de Japón demuestra su liderazgo en innovación tecnológica y su compromiso con el futuro de la conectividad digital. A medida que la demanda de datos crece con el auge de la IA y el internet de las cosas, esta tecnología podría transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital. La comunidad tecnológica global celebra este hito, aunque su aplicación comercial aún está a años de distancia.

Musk dice que Grok 4 resuelve problemas de ingeniería nunca antes vistos

Musk dice que Grok 4 resuelve problemas de ingeniería nunca antes vistos

Elon Musk anunció que Grok 4, la última versión del modelo de inteligencia artificial desarrollado por xAI, ha alcanzado un hito sin precedentes: resolver problemas de ingeniería avanzada que no tienen respuestas disponibles en internet ni en libros.

Durante una transmisión en vivo el 10 de julio de 2025, Musk destacó que esta capacidad convierte a Grok 4 en una herramienta revolucionaria para ingenieros y científicos. La IA, entrenada en el supercomputador Colossus con 200,000 GPUs, promete transformar sectores técnicos con soluciones innovadoras.

Grok 4 se distingue por su capacidad para razonar a nivel de posgrado en diversas disciplinas, incluyendo matemáticas, física e ingeniería. Según Musk, el modelo puede identificar errores en preguntas técnicas, corregir ambigüedades y ofrecer respuestas precisas incluso en escenarios donde la información es escasa. Esta habilidad se debe a su enfoque en el razonamiento de primeros principios, lo que le permite generar soluciones originales. Además, Grok 4 incluye una variante avanzada, Grok 4 Heavy, que utiliza múltiples agentes de IA para abordar problemas complejos con mayor precisión.

La nueva IA no solo procesa texto, sino que también maneja imágenes y voz, lo que amplía sus aplicaciones en campos como el diseño de cohetes y la electroquímica. En demostraciones recientes, Grok 4 resolvió problemas matemáticos avanzados y generó contenido visual, mostrando su versatilidad. Musk afirmó que la IA está cerca de descubrir nuevas tecnologías, un logro que podría materializarse antes de finales de 2025. Este avance posiciona a xAI como un competidor líder frente a OpenAI y Google en la carrera por la inteligencia artificial.

La comunidad tecnológica ha reaccionado con entusiasmo, aunque algunos expertos advierten sobre la necesidad de garantizar la seguridad y transparencia en el uso de Grok 4. La integración del modelo en la plataforma X y su disponibilidad inmediata a través de suscripciones han generado expectativas sobre su impacto en la industria. Con planes para lanzar versiones especializadas en codificación y generación de video, Grok 4 promete seguir rompiendo barreras en la resolución de problemas técnicos complejos.

YouTube eliminara su sección de tendencias

YouTube eliminara su sección de tendencias

YouTube, la plataforma líder de videos en línea, anunció que eliminará su página de «Tendencias» en las próximas semanas, una decisión que marca el fin de una función presente desde 2015.

Este cambio responde a la evolución en los hábitos de consumo de los usuarios, quienes ahora descubren contenido viral a través de recomendaciones personalizadas, búsquedas y otras plataformas como TikTok. La página, que destacaba videos populares en categorías como música, juegos y películas, será reemplazada por listas de éxitos específicas por categoría, según informó la compañía.

La página de Tendencias, conocida por mostrar el «pulso» de lo más visto en YouTube, ha perdido relevancia en los últimos cinco años debido a la menor cantidad de visitas que recibe. Los usuarios ahora prefieren explorar contenido a través de las recomendaciones algorítmicas de la plataforma o la pestaña de Shorts, que superó los 70 mil millones de vistas diarias en 2024. YouTube planea potenciar sus YouTube Charts, que clasifican videos, podcasts y avances de películas, para ofrecer una experiencia más organizada y adaptada a los intereses de los espectadores.

Este cambio también responde a críticas de creadores de contenido, quienes señalaron que la página de Tendencias favorecía a cuentas de marcas que publicaban avances de películas o clips de televisión, en lugar de reflejar lo verdaderamente popular entre los usuarios. Para los creadores que usaban esta sección como inspiración, YouTube sugiere utilizar la pestaña de Inspiración en YouTube Studio, que ofrece ideas de contenido generadas por inteligencia artificial. La plataforma busca así priorizar la autenticidad y la calidad en su ecosistema de videos.

La eliminación de la página de Tendencias refleja el enfoque de YouTube en adaptarse a un entorno digital en constante cambio. Al centrarse en recomendaciones personalizadas y listas de éxitos especializadas, la plataforma espera mejorar la experiencia de sus usuarios y creadores. Este movimiento también subraya la creciente influencia de formatos como los Shorts y la importancia de la inteligencia artificial en la curación de contenido. La comunidad de YouTube ya debate el impacto de esta decisión en las redes sociales, mostrando tanto apoyo como nostalgia por la página que pronto desaparecerá.

Fallece James Cathcart icónico actor de doblaje de Pokémon

Fallece James Cathcart icónico actor de doblaje de Pokémon

Con profundo pesar, el mundo del entretenimiento despide a James Carter Cathcart, un talentoso actor de doblaje que dio vida a personajes icónicos del anime Pokémon. Falleció el 8 de julio de 2025 a los 71 años, tras una valiente batalla contra el cáncer de garganta, diagnosticado en 2023.

Su legado, marcado por su versatilidad y carisma, permanecerá en el corazón de millones de fanáticos que crecieron con sus interpretaciones.

Cathcart comenzó su carrera en Pokémon en 1998, prestando su voz a Gary Oak, el rival de Ash Ketchum, en el episodio piloto. Tras el cambio de 4Kids a The Pokémon Company en 2006, asumió roles principales como el Profesor Oak, James y Meowth del Equipo Rocket. Su habilidad para dotar a cada personaje de una personalidad única, combinada con su humor y calidez, contribuyó al éxito duradero de la franquicia. Además, participó en otros animes como Yu-Gi-Oh! y Sonic X, dejando una huella imborrable en la industria.

En sus últimos años, Cathcart enfrentó el cáncer con determinación, retirándose del doblaje en 2023 tras finalizar su trabajo en Pokémon: Ultimate Journeys. Su colega, Erica Schroeder, lo despidió en redes sociales, destacando su bondad y talento. Los fanáticos han expresado su dolor y gratitud, recordando cómo sus actuaciones dieron vida a momentos inolvidables de su infancia.

El impacto de James Carter Cathcart trasciende generaciones, y su voz seguirá resonando en las aventuras de Pokémon. Su partida deja un vacío, pero su legado como un artista excepcional y una persona querida perdurará. Desde su primera aparición hasta su última, Cathcart fue un pilar del universo Pokémon, y su memoria vivirá en cada episodio.