Inicio Blog Página 23

Capcom lanza demo de Onimusha: Way of the Sword

Capcom lanza demo de Onimusha: Way of the Sword

Capcom no faltó a su cita con el State of Play de Sony y ha acaparado las miradas de los jugadores al revelar importantes novedades sobre Onimusha: Way of the Sword. El esperado regreso de la mítica franquicia se producirá el próximo 25 de septiembre. Por si este anuncio fuera poco, la compañía japonesa ha sorprendido a los usuarios al confirmar que ya es posible probar el título de forma inmediata gracias a una demo jugable que se encuentra disponible para su descarga.

Esta versión de prueba gratuita permite a los jugadores experimentar las primeras etapas de la odisea de Miyamoto Musashi en su camino hacia la fuerza y el conocimiento. Onimusha: Way of the Sword se presenta como una entrega completamente nueva e inédita dentro de la cronología de la saga, la cual sitúa al legendario samurái obteniendo el místico poder de los Oni. La narrativa nos traslada a la ciudad de Kioto durante los primeros años del periodo Edo, un escenario de corte histórico donde el protagonista se verá obligado a empuñar sus armas para hacer frente a los extraños y monstruosos Genma que campan a sus anchas sembrando el caos.

El nuevo tráiler cinematográfico emitido durante el evento ha servido para presentar el monte Oe, un emplazamiento emblemático de Kioto donde los imponentes paisajes naturales se fusionan de forma directa con la historia y las leyendas tradicionales.

El equipo de desarrollo ha diseñado unas mecánicas dinámicas capaces de capturar de forma realista el impacto de cada golpe y estocada, una decisión técnica que promete aportar una enorme profundidad táctica a las batallas y que consolida a este proyecto como uno de los lanzamientos más esperados de todo el año.

Wolverine recibe críticas por Jean Grey y la ausencia de los X-Men

Wolverine recibe críticas por Jean Grey y la ausencia de los X-Men

El espectacular gameplay de Wolverine mostrado en el reciente State of Play dejó claro que Insomniac Games ha capturado la esencia violenta y el factor de curación de Logan con total fidelidad. Sin embargo, la revelación de los primeros detalles narrativos ha encendido las críticas entre la comunidad de seguidores de Marvel. La aparición confirmada de Jean Grey como compañera de misiones ha destapado una decisión argumental que muchos ya catalogan como el «clásico problema de guion» del estudio.

En este universo interactivo, tanto Wolverine como Jean Grey son héroes en activo con largas trayectorias a sus espaldas, pero los X-Men no existen todavía. La trama apunta a que los eventos del videojuego servirán como origen para la fundación del legendario grupo de mutantes, lo que encajaría con las filtraciones sobre un futuro título derivado centrado en la patrulla mutante tras el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 3. En su lugar, Logan formará parte inicialmente de una adaptación propia del Team X.

Además, el aspecto visual elegido para Jean Grey no ha terminado de convencer a los aficionados, sumando otra fuente de debate en plataformas como X.

El temor colectivo de los seguidores es que el estudio repita errores pasados y termine desnaturalizando al mutante de las garras de adamantium. De hecho, muchos bromean con el miedo a que Logan acabe enfundado en un traje de alta tecnología para combatir a un Centinela superpoderoso, una decisión de diseño que la comunidad no perdonaría fácilmente.

Cory Barlog afirma que Kratos protagonizará futuros God of War

Cory Barlog afirma que Kratos protagonizará futuros God of War

El reciente anuncio de God of War: Laufey generó un intenso debate sobre el rumbo de la franquicia debido al cambio de protagonista. Sin embargo, Sony Santa Monica ha aclarado que el protagonismo de Faye en esta entrega no implica un adiós definitivo al guerrero espartano, confirmando que las próximas entregas principales de la saga volverán a estar encabezadas por Kratos.

La aclaración se produjo en el canal oficial de YouTube de PlayStation, a través de una charla entre Cory Barlog, director creativo del estudio, y Ariel Lawrence, directora de God of War: Laufey. Barlog aseguró que, aunque desean explorar la historia de otros personajes clave del universo que han construido, la figura de Kratos se mantendrá como el pilar fundamental de la marca a lo largo de toda su historia futura. Por su parte, Lawrence respaldó sus palabras afirmando con rotundidad que el equipo de desarrollo no puede dejar de contar historias sobre él.

A pesar de que God of War: Laufey todavía carece de una fecha de lanzamiento concreta, Sony ha indicado en su blog oficial que el título llegará pronto a PlayStation 5, profundizando en la odisea de la guerrera gigante tras su fallecimiento en el reino de los muertos. En paralelo, el estudio californiano mantiene una agenda sumamente ocupada con los esperados remakes de la trilogía original de la serie.

David Jaffe dice que God of War Laufey se ve como mierda

David Jaffe dice que God of War Laufey se ve como mierda

David Jaffe, director del God of War original de 2005, ha arremetido duramente contra el recién anunciado God of War: Laufey, calificando la propuesta de «aburrida» y prediciendo que el título no logrará cumplir con las altas expectativas de ventas de la multinacional japonesa.

Las declaraciones de Jaffe se produjeron en directo durante una transmisión en la que reaccionaba a los casi 20 minutos de metraje e historia presentados por Santa Monica Studio el pasado 2 de junio. Al analizar las imágenes de Faye despertando en el «Everywhen» —un plano del más allá donde colisionan deidades de múltiples mitologías—, el exdesarrollador de PlayStation no se mordió la lengua:

«¿Qué demonios es esto? Siendo honesto, se ve como una mierda. Me recuerda un poco a Forspoken. Parece poco inspirado y hasta aburrido»

Y fue incluso más allá al sentenciar el futuro comercial del proyecto de forma categórica: «Está muerto. Ese juego no va a funcionar bien para lo que ellos esperan que rinda».

El autor argumentó que si se eliminara el nombre de la saga del producto, el interés del público sería nulo. «Esto no es God of War, no sé qué carajo es esto. Es como una novela de fantasía».

Para el director, el título se ha distanciado definitivamente del gore y la mitología identificable que definieron a la marca durante décadas, criticando elementos del avance como «el cubo» o «el pequeño personaje estilo Disney del principio».

Concluyendo su intervención, admitió que probablemente lo jugará únicamente por el compromiso de realizar contenido en directo para su canal, pero dejó claro que, a nivel estrictamente personal, el nuevo viaje de Faye carece de cualquier tipo de atractivo para él.

God of War Laufey confirma a Faye como protagonista

God of War: Laufey confirma a Faye como protagonista

Tras meses de intensos rumores y especulaciones, el State of Play de junio de 2026 cerró su transmisión por todo lo alto con el anuncio oficial de God of War Laufey, una nueva entrega de la aclamada franquicia de Santa Monica Studio que, en un sorprendente giro argumental, tendrá a Faye como la protagonista principal de la aventura.

El videojuego contará con el regreso de la actriz Deborah Ann Woll para dar voz y vida a la heroína, situando su trama argumental inmediatamente después de su fallecimiento, acontecimiento que desencadenó los hechos del título de 2018. La narrativa seguirá a Faye mientras intenta navegar por los peligros del más allá, un extraño y nuevo mundo donde convergerán criaturas y personajes provenientes de diversas mitologías de la Tierra. Lejos de la transición pacífica que Kratos hubiera deseado para su esposa, el viaje de la guerrera estará marcado por el conflicto y la supervivencia en el reino de los muertos. Aunque aún no tiene ventana de lanzamiento.

Para clausurar el evento digital, Sony desplegó casi 20 minutos de gameplay de juego ininterrumpido que mostraron los compases iniciales de la producción. La demostración técnica dejó en evidencia el inconfundible sello de calidad de Santa Monica Studio, entrelazando cinemáticas de gran carga argumental con un sistema de combate fluido. A nivel jugable, el estilo de pelea de Faye se desmarca de los combos pesados y contundentes característicos de Kratos, ofreciendo una jugabilidad notablemente más rápida, ágil y dinámica en el campo de batalla, coronando el avance con el primer vistazo a un espectacular enfrentamiento contra un jefe final.

Sony anuncia Until Dawn 2 en el State of Play

Sony anuncia Until Dawn 2 en el State of Play

Sony Interactive Entertainment ha anunciado de forma oficial el desarrollo de Until Dawn 2, la esperada secuela directa del aclamado título de horror y supervivencia de 2015. En esta ocasión, la franquicia abandona a su estudio creador original, Supermassive Games, para pasar a manos de Firesprite, el estudio propiedad de PlayStation afincado en Liverpool. El lanzamiento de esta nueva pesadilla interactiva está programado para el próximo año.

La premisa argumental desmarcará a la aventura de las montañas nevadas de la entrega original para trasladar la tensión a un entorno completamente nuevo, cuya descripción oficial dicta lo siguiente:

«Únete a un equipo de ambiciosos cazadores de fantasmas mientras persiguen su próximo éxito viral en una isla remota, atormentada por la escalofriante historia de una mujer sobre algo mucho más oscuro de lo que jamás imaginaron. Cuando el relato comience a manifestarse de formas aterradoras, sobrevivir requerirá algo más que una buena señal para salir con vida de la isla. Sus vidas están en tus manos. Haz que cada elección cuente».

El desarrollo de Until Dawn 2 contará con la experiencia de numerosos veteranos de Supermassive Games que se han sumado a las filas de Firesprite. Esta secuela buscará sacar el máximo partido a la tecnología de PlayStation 5 y las funciones inmersivas del mando DualSense, inclinando su balanza jugable un poco más hacia el survival horror tradicional sin renunciar al complejo sistema de causa y efecto basado en las decisiones del usuario, donde el destino y la supervivencia de cada miembro del equipo dependerán enteramente de la perspectiva y los reflejos del jugador.

Control Resonant llegará el 24 de septiembre de 2026

Control Resonant llegará el 24 de septiembre de 2026

Durante la más reciente transmisión del PlayStation State of Play de junio de 2026, se ha confirmado de forma oficial que Control Resonant, la esperada versión mejorada y expandida del exitoso título de acción de 2019, llegará a las tiendas de todo el mundo el próximo 24 de septiembre de 2026.

El anuncio estuvo acompañado por un tráiler completamente nuevo centrado en potenciar la narrativa psicodélica y abstracta que caracteriza a esta franquicia.

El espectacular avance audiovisual dejó ver entornos urbanos retorcidos que se deforman en tiempo real ante la mirada del espectador. Las imágenes mostraron trenes saliendo disparados en todas las direcciones imaginables y rascacielos que se cierran de forma opresiva desde las alturas.

El despliegue visual recuerda de forma inevitable a la icónica estética cinematográfica de la película Inception (Origen) de Christopher Nolan. Con este planteamiento, Control Resonant busca expandir y mejorar prácticamente cada apartado y mecánica de la obra original, prometiendo una experiencia mucho más ambiciosa.

Silent Hill Townfall es confirmado para septiembre 2026

Silent Hill Townfall es confirmado para septiembre 2026

Konami ha anunciado de forma oficial la fecha de lanzamiento de Silent Hill: Townfall, el cual estará disponible a finales de este mismo año, concretamente el 24 de septiembre de 2026.

La revelación se produjo en el marco del más reciente evento PlayStation State of Play, cumpliendo con las fuertes expectativas de la comunidad después de que la clasificación por edades del organismo ESRB se filtrara en internet apenas unas horas antes de comenzar la transmisión.

Para celebrar el anuncio, Konami desplegó un nuevo tráiler centrado en metraje cinemático y cortes rápidos de jugabilidad. A diferencia de las entregas tradicionales de la franquicia, esta obra se jugará completamente desde una perspectiva en primera persona, obligando a los usuarios a explorar escenarios opresivos, evadir peligros constantes y sobrevivir haciendo uso de un arsenal sumamente limitado de armas y herramientas de fortuna. Entre los utensilios confirmados destaca la presencia de una minitelevisión portátil de tubo (CRTV), que apunta a ser una mecánica clave para interactuar con el entorno.

La trama argumental de esta producción seguirá los pasos de Simon Ordell, un protagonista que se ve obligado a regresar a la isla de ficción de St. Amelia con el complejo objetivo de enmendar los errores de su pasado. El avance de State of Play dejó ver parte de las criaturas mutadas y las aberraciones a las que Simon tendrá que hacer frente en esta nueva pesadilla.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará en febrero de 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará en febrero de 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ha fijado su fecha de lanzamiento definitiva para el próximo 10 de febrero de 2027, después de rumores de retrasos. La revelación de la fecha se hizo durante el State of Play de Sony junto con nuevas imágenes del juego.

En lo relativo a su distribución comercial, se prevé que el videojuego se estrene en la tienda digital de Steam, Xbox y PlayStation a un precio de $59.99 para su edición estándar. Los usuarios más entusiastas ya tienen a su disposición la opción de reserva de la edición Deluxe por un valor de $69.99. Los incentivos comerciales establecidos para quienes decidan precomprar el título incluirán un atuendo inédito para Lara, al tiempo que la editora ha garantizado el desarrollo y publicación de contenido narrativo adicional mediante expansiones DLC que llegarán de forma posterior al lanzamiento principal.

El proyecto fue presentado originalmente en el marco de la gala de The Game Awards 2025, un escenario elegido de forma estratégica con el objetivo de conmemorar oficialmente el 30.º aniversario del lanzamiento del Tomb Raider original.

Durante esa misma celebración multimedia, la propiedad intelectual sumó una segunda alegría para sus seguidores al anunciarse de forma simultánea Tomb Raider: Catalyst, una aventura completamente nueva de Lara Croft. No obstante, a diferencia del proyecto de corte clásico, esta última producción todavía no cuenta con ninguna ventana de lanzamiento estimada en el calendario.

Rayman Legends: Retold llegará el 1 de octubre de este año

Rayman Legends: Retold llegará el 1 de octubre de este año

Tras semanas de intensos rumores y filtraciones en la red, Rayman Legends: Retold se ha presentado formalmente ante el público como uno de los grandes anuncios del aclamado State of Play de Sony celebrado este mes de junio de 2026, confirmando de forma oficial su fecha de estreno para el próximo 1 de octubre de 2026.

La revelación pone fin a la expectación generada desde finales de mayo de 2026, cuando los primeros datos del proyecto se filtraron en internet, seguidos rápidamente por la salida a la luz de su precio de venta y de la gran sorpresa de que incluirá de regalo otro videojuego de la franquicia totalmente gratis.

Esta nueva edición se define como una actualización integral y completa del clásico Rayman Legends lanzado originalmente en el año 2013. Aunque la comunidad de jugadores coincide de forma generalizada en que el título original todavía se ve y se juega de forma espectacular en pleno año 2026, la recepción del anuncio ha sido muy positiva bajo la premisa de que volver a ver al personaje en primera línea es una excelente noticia para el género de plataformas.

Rayman Legends: Retold se ha diseñado con el objetivo de capturar intacta la magia bidimensional y el ritmo frenético de la obra de 2013. Como gran novedad técnica y diferenciadora respecto al título clásico, esta reedición añadirá secciones jugables completamente nuevas en formato 3D que no se habían visto nunca antes en la aventura original.