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Arc Raiders debe ganar el GOTY según Shroud

Arc Raiders debe ganar el GOTY según Shroud

Durante una transmisión en Twitch, el ex jugador pro de FPS, Michael “Shroud” Grzesiek, se deshizo en elogios por Arc Raiders, el nuevo shooter de extracción que lo tiene enganchado. Y no solo eso: pidió a su comunidad que se movilice para que el juego se lleve el premio a Juego del Año.

“Tenemos que hacer que este juego gane. No dejen que ese otro, Expedition 33, se lo lleve. No lo permitan. Todos tenemos que unirnos para que Arc Raiders gane”, soltó en pleno directo. Y aunque su tono fue medio en broma, el mensaje quedó claro.

Shroud también se lanzó con una frase que encendió el debate: “Los jugadores de multijugador somos minoría, pero creo que podemos ganar”. Una afirmación que muchos consideran exagerada, sobre todo en un mercado donde los juegos en línea absorben tiempo, dinero y atención como nunca.

Arc Raiders no está solo en la carrera. Este año salieron pesos pesados como Hollow Knight: Silksong, Hades 2 y Donkey Kong Bananza. Pero para Shroud, el verdadero rival es Clair Obscur: Expedition 33, el RPG francés que ha conquistado a críticos y jugadores por igual.

La comunidad no tardó en reaccionar. Algunos lo apoyan, otros se burlan. Lo cierto es que Arc Raiders está arrasando en críticas y números. Es uno de los multijugadores mejor valorados en OpenCritic y su base de jugadores no para de crecer.

Y mientras Shroud se debate entre votar o no (“todos los premios están arreglados igual”, dijo), ya encendió el debate con sus palabras.

Square Enix usará IA para probar sus juegos en 2027

Square Enix usará la IA para probar sus juegos en 2027

Según su último informe financiero, Square Enix planea que para finales de 2027, el 70% de sus procesos de control de calidad y debugging estén completamente automatizados con inteligencia artificial. Lo que antes era trabajo humano, ahora será tarea de algoritmos.

Square Enix se ha aliado con el laboratorio Matsuo-Iwasawa de la Universidad de Tokio para desarrollar tecnología que permita detectar errores, simular comportamientos de jugadores reales y acelerar las pruebas internas. El proyecto lleva por nombre “Desarrollo conjunto de tecnología de automatización de QA para videojuegos usando IA generativa”.

En su reporte, la empresa lo describe como una forma de “mejorar la eficiencia operativa y ganar ventaja competitiva”. La pregunta que muchos se hacen es: ¿qué pasará con los equipos humanos que hacían ese trabajo?

Por ahora, no hay respuesta. Square Enix no ha dicho si reubicará a esos trabajadores en otras áreas o si simplemente prescindirá de ellos. Lo que sí está claro es que la IA ya no es solo una herramienta, ya es parte del núcleo de desarrollo.

Rockstar despidió empleados por filtrar información de GTA VI

Rockstar despidió empleados por filtrar información de GTA VI

Rockstar Games ha salido a defenderse tras semanas de rumores y protestas, el estudio detrás de GTA VI asegura que los recientes despidos no tienen nada que ver con intentos de sindicalización.

Según la compañía, más de 30 empleados fueron despedidos por compartir información confidencial en foros públicos, algo que violaba directamente sus políticas internas.

“Actuamos contra un pequeño grupo que estaba discutiendo y distribuyendo datos sensibles en espacios abiertos”, dijo un portavoz a Bloomberg. Y remató: “Esto no tiene relación alguna con el derecho a sindicalizarse”.

Pero la historia no termina ahí. Todos los despedidos formaban parte de un chat privado en Discord donde también participaban organizadores laborales. Desde el sindicato IWGB, Alex Marshall no se guardó nada: “Rockstar tiene miedo de que sus trabajadores hablen entre ellos. Prefieren despedir a quienes hacen el juego antes que enfrentar una conversación sobre condiciones justas”.

La tensión crece justo cuando Take-Two, empresa matriz de Rockstar, se prepara para presentar su informe financiero. Ahora las preguntas que se hace la gente son: ¿Fueron realmente filtraciones? ¿O fue una jugada para frenar la organización interna?

Lo cierto es que, en plena cuenta regresiva hacia la llegada de GTA VI, la controversia y polémica manchan al juego y su estudio.

Desarrolladores de GTA VI protestan frente oficinas de Rockstar

Desarrolladores de GTA VI protestan frente oficinas de Rockstar

Apenas unos días después de que entre 30 y 40 desarrolladores fueran despedidos del equipo de Grand Theft Auto VI, las calles frente a las oficinas de Rockstar North en Edimburgo comenzaron a llenarse de pancartas, gritos y protestas por unos despidos injustificados.

Take-Two Interactive, la empresa matriz, justificó los despidos por “conducta grave”. Pero los ex empleados, junto a sindicatos como IWGB y UCU Edinburgh, no lo ven así. Acusan a Rockstar de estar desmantelando esfuerzos de sindicalización desde dentro. Y comenzaron a protestar desde el 3 y 4 de noviembre, y ya hay otra manifestación programada para el día 6.

Todos los despedidos estaban afiliados o en proceso de afiliarse a un sindicato. Y aunque Take-Two niega cualquier intento de represión laboral, el silencio de Rockstar solo alimenta la sospecha. SAG-AFTRA, el sindicato de actores de voz, también se sumó al apoyo a los despedidos.

La comunidad, por su parte, no se quedó callada. En Reddit, un usuario compartió imágenes de la protesta: “Un pequeño grupo con pancartas frente al edificio”, escribió. Pero cuando se trata de GTA, hasta lo más pequeño se amplifica.

El lanzamiento de GTA VI, previsto para mayo de 2026, ahora se ve envuelto en incertidumbre y polémica.

Red Dead Redemption 3 es probable según Dan Houser

Red Dead Redemption 3 es probable según Dan Houser

En una aparición reciente en el podcast de Lex Fridman, Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha afirmado que es probable que veamos Red Dead Redemption 3; sin embargo, el desarrollo del juego le generaría sentimientos encontrados.

El antiguo escritor principal de la saga explicó que, si bien cree que el juego «probablemente sucederá», le entristecería que se continuara la historia.

Houser, quien fue productor ejecutivo y escritor principal de los dos primeros títulos, dejó claro que la saga Red Dead Redemption fue concebida como un «arco cohesivo de dos juegos», mientras que las entregas de Grand Theft Auto son historias independientes, las de Red Dead están profundamente interconectadas, cerrando de forma redonda las historias de Arthur Morgan y John Marston, por ello, ver cómo se expande ese universo sin su participación le resultaría más doloroso que observar el desarrollo de GTA VI desde la distancia.

A pesar de este apego personal, Houser admite la realidad del comercio: «No soy el dueño de la propiedad intelectual; eso era parte del acuerdo. Es un privilegio trabajar en estas cosas, pero no necesariamente eres su dueño», manifestó el cofundador. Su salida de Rockstar en marzo de 2020 le impide influir en las decisiones futuras de la empresa acerca de una de sus franquicias más exitosas.

La noticia se produce en un momento de gran expectativa acerca de lo que Rockstar hará a futuro, pues la compañía está enfocada en el Grand Theft Auto VI. A pesar de que no hay anuncios oficiales, los dichos de Houser alimentan las esperanzas de los fanáticos sobre la posibilidad de volver a montar por el Lejano Oeste; sin embargo, emprender una tercera entrega será un camino largo y supondrá un enorme reto creativo para quien asuma el relevo.

Netflix hará un reality de competencia basado en Overcooked

Netflix hará un reality de competencia basado en Overcooked

El caótico y adorable videojuego de cocina Overcooked salta de la pantalla al mundo del entretenimiento televisivo, La prestigiosa productora A24, en una inusual incursión en el género de telerrealidad.

A24 se ha asociado con Netflix para desarrollar una serie de competición basada en el exitoso juego, el proyecto se encontraría en sus etapas iniciales de desarrollo.

La adaptación promete capturar la esencia del juego que conquistó a millones, según los informes, la serie seguirá el estilo de otros éxitos de Netflix con appeal familiar como Nailed It! y Floor Is Lava, los participantes enfrentarán desafíos culinarios de alto riesgo y el caos característico que define a la franquicia.

Los cocineros virtuales se pondrán el gorro de chef en la vida real, los productores ejecutivos del proyecto incluyen a los propios creadores del videojuego, Gemma Langford, Oli De-Vine y Phil Duncan de Ghost Town Games, ellos, junto con A24, garantizarán que el espíritu cooperativo y divertido del juego se traslade fielmente a la pantalla.

Esta alianza representa un movimiento estratégico para las dos empresas: para Netflix, implica respaldar una propiedad intelectual que ya tiene una trayectoria consolidada. A24 considera que representa su primer reality de competencia. El triunfo de Overcooked en los BAFTA Games Awards, donde se coronó como el Mejor Juego Familiar y el Mejor Juego Británico, valida la posibilidad de este cambio.

KPop Demon Hunters de Netflix tendra una secuela en 2029

El éxito de Netflix KPop Demon Hunters tendrá secuela en 2029

Netflix ha anunciado oficialmente cuándo se lanzará ‘KPop Demon Hunters 2’, la secuela de la exitosa película animada; el estreno será en 2029, lo que está causando gran expectativa entre los amantes del cine de animación y de la cultura coreana.

La producción necesitará cuatro años de trabajo especializado, el estudio tiene la confianza de sobrepasar el impacto visual de la primera entrega, desarrollará novedosas técnicas de animación que combinen el universo K-Pop con escenas sobrenaturales de acción y el proyecto supone un compromiso técnico sin igual.

La franquicia se ha vuelto un triunfo imprevisto para Netflix; la mezcla de moda, música y caza de demonios generó una singularidad cultural. El primer filme estableció un estilo visual innovador que fusiona lo fantástico y lo tenebroso con el glamour pop.

Se prevé que el argumento siga las peripecias del conjunto de ídolos que lucha contra poderes demoníacos, aunque los pormenores se mantienen en secreto. La producción podría presentar nuevos personajes y seres mitológicos, y los seguidores ya hacen especulaciones sobre eventuales colaboraciones musicales.

Nintendo enfocara su desarrollo principal a la Switch 2

Nintendo enfocara su desarrollo principal a la Switch 2

Nintendo ha informado de manera oficial que, para ampliar su negocio alrededor de la Nintendo Switch 2, modificará su estrategia principal para centrarla en esta nueva plataforma.

Este movimiento afianza la transición generacional después del exitoso lanzamiento de la consola. La migración de usuarios está ocurriendo de manera masiva y uniforme: el 84% de los dueños de la Switch 2 ya eran propietarios de la consola anterior. Los datos indican que los jugadores que adquirieron la Switch 1 en cualquier momento, desde su aparición en 2017 hasta hoy, se están pasando a la nueva generación sin enfocarse en un período concreto.

Nintendo ha actualizado sus estimaciones de ventas al alza y ahora anticipa vender 19 millones de unidades de Switch 2 antes del 31 de marzo de 2026. La consola ya ha vendido, en sus primeros meses, más de diez millones y medio de unidades, lo que la convierte en el lanzamiento más rápido registrado.

Este nuevo enfoque de la compañía en la plataforma Switch 2 no implica que se abandonen de inmediato las versiones anteriores, aunque el grosor de los esfuerzos empresariales y creativos ahora se centrará en este nuevo modelo. La transición entre generaciones está siendo fluida para la empresa.

xAI de Musk obligó a empleados a dar datos biométricos

xAI de Musk obligó a empleados a dar datos biométricos

De acuerdo con reportes, xAI, la compañía de inteligencia artificial de Elon Musk, exigió que sus trabajadores entregaran información biométrica para entrenar a «Ani», su chatbot de género femenino; la firma reunió los rostros y las voces del equipo con el objetivo de hacer que los intercambios con este asistente virtual fueran más humanos.

Los empleados encargados de actuar como tutores de inteligencia artificial fueron instruidos para firmar formularios de cesión, los cuales otorgaban a xAI un permiso mundial y perpetuo para emplear, replicar y distribuir sus voces y semblantes. Todo esto era parte de un programa confidencial llamado «Project Skippy».

Algunos empleados se mostraron recelosos ante esta exigencia, les preocupaba que sus rasgos físicos o sus voces pudieran venderse a otras empresas o emplearse para crear vídeos deepfake, también les incomodaba el carácter sexual del chatbot y su estética de personaje anime, pese a estas inquietudes, la compañía les informó que aportar sus datos era «un requisito laboral para impulsar la misión de xAI».

Ani, un avatar anime con coletas rubias, se lanzó este verano para los suscriptores del servicio SuperGrok de X, esta polémica surge en un momento de creciente escrutinio sobre las prácticas de recolección de datos en la industria tecnológica.

The Witcher Temporada 4 es un fracaso en audiencia

The Witcher Temporada 4 es un fracaso en audiencia

The Witcher Temporada 4 debutó el 30 de octubre con sus ocho episodios, pero los números no acompañan. En sus primeros cuatro días, apenas logró 7.4 millones de vistas, muy por debajo de los 18.5 millones de la segunda temporada y los 15.2 de la tercera. Y eso que la tercera se lanzó en dos partes.

La caída no es solo numérica. El cambio de protagonista, Henry Cavill por Liam Hemswort, sigue siendo una herida abierta. Samba TV reportó que solo 577,000 hogares en EE.UU. vieron el primer episodio, un 35% menos que el estreno anterior.

En 2020, The Witcher fue el fenómeno global que empujó ventas de los juegos de CD Projekt, revivió los libros de Sapkowski y hasta generó un hit musical viral. Pero desde que Cavill anunció su salida en 2022, el entusiasmo se fue a pique. Y ahora Netflix también borro a Cavill de los posters e imágenes oficiales dentro de la plataforma, como si nunca hubiera estado, lo que genero aún más descontento entre los fanáticos.

La showrunner Lauren Schmidt-Hissrich confirmó que la quinta temporada será la última, y que no se extenderán más allá de los libros. “Hay más historias en el universo de The Witcher, pero esta debe terminar aquí”, dijo.

Aunque la historia tiene un final confirmado, lo que queda por ver es si los fans aceptarán esta nueva versión.