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Assassin’s Creed Invictus es horrible según sus desarrolladores

Assassin’s Creed Invictus es horrible según sus desarrolladores

Assassin’s Creed Invictus se encuentra en una situación interna crítica, según un informe filtrado por el reconocido insider j0nathan. De acuerdo con testimonios de empleados del propio equipo de desarrollo de Ubisoft, el proyecto es descrito como un «desastre» absoluto y carente de sentido.

Según declaraciones recogidas, un desarrollador afirmó que “no conoce a un solo colega que le guste el juego”, describiéndolo como “horrible” y “sin sentido”.

Assassin’s Creed Invictus es la apuesta de Ubisoft por un multijugador independiente que, según las filtraciones más recientes, se aleja drásticamente de la fórmula clásica de la saga. Aunque inicialmente se esperaba un regreso al sigilo competitivo de Brotherhood o Revelations, los reportes indican que el proyecto ha mutado en una experiencia estilo «Party Royale», muy similar a Fall Guys.

Las críticas internas apuntan a animaciones ridículas, personajes con aspecto caricaturesco y poco trabajado, efectos visuales y sonoros “idiotas” y arenas de combate que no convencen ni a los propios creadores. El concepto general fue calificado como “desalentador”, con comentarios que incluso sugieren que el título parece diseñado para niños pequeños, lo que abriría la puerta a una nueva ola de microtransacciones dirigidas a ese público.

El informe también señala que, mientras los directivos mantienen una postura positiva, el resto del equipo no ve futuro en este intento de convertir la saga en un producto live-service. Aunque Ubisoft no ha revelado detalles oficiales más allá de la existencia del proyecto, las filtraciones ya lo colocan como un posible fracaso antes de su lanzamiento.

Con estas declaraciones, Invictus se perfila como uno de los proyectos más polémicos de la franquicia.

Half-Life 3 estaría cerca de anunciarse según filtración

Half-Life 3 estaría cerca de anunciarse según filtración

Los rumores sobre Half-Life 3 han vuelto a aparecer tras nuevas declaraciones de insiders vinculados a Valve. De acuerdo con el conocido filtrador Gabe Follower, el proyecto (cuyo nombre en clave es HLX) habría alcanzado un punto avanzado de desarrollo, al grado de que varios miembros del equipo ya estarían siendo reasignados a otros proyectos dentro de la compañía.

En un video reciente, Follower detalló que el título cuenta con sistemas de balística realista, optimización de multitudes, efectos dinámicos de gravedad y un innovador sistema de estados de ánimo para NPCs. Además, aclaró que el nombre HLX no hace referencia a “Xen”, sino que sigue la tradición usada en los episodios de Half-Life 2.

El también reportero Tyler McVicker reforzó la idea de que un anuncio oficial podría llegar en 2026, tras un año de pulido y optimización. Aunque persisten dudas sobre posibles retrasos vinculados al lanzamiento de la Steam Machine, Follower aseguró que los planes de hardware y software en Valve funcionan de manera independiente, por lo que no deberían afectar directamente al juego.

Tras casi dos décadas de espera desde el final de Half-Life 2: Episode Two, los fans podrían estar más cerca que nunca de ver la continuación de una de las sagas más influyentes de la historia del gaming.

Resident Evil Requiem no es de mundo abierto afirma Capcom

Resident Evil Requiem no es de mundo abierto afirma Capcom

Las especulaciones sobre que Resident Evil Requiem sería la primera entrega de la saga con un enfoque de mundo abierto han quedado completamente descartadas.

Tras semanas de debates entre fans y filtraciones que apuntaban a una estructura más expansiva, alimentadas por un reciente gameplay que mostraba una ciudad llena de peatones y tráfico, lo que muchos interpretaron como un cambio radical en la estructura clásica de la saga. A esto, el director Koshi Nakanishi decidió intervenir y aclarar la situación de forma contundente.

En declaraciones a Game Informer, Nakanishi explicó que el equipo de desarrollo quería dejar claro un punto: Requiem no es un juego de mundo abierto. Según él, la intención principal del proyecto es unir las dos experiencias jugables de Grace y Leon en un solo paquete cohesivo, manteniendo la esencia clásica de la franquicia. Grace aportará el terror y la tensión inspirados en Resident Evil 2 y 7, mientras que Leon ofrecerá acción al estilo Resident Evil 4.

Con el 30 aniversario de la saga acercándose, Capcom quiere hacer más un homenaje a sus raíces que una reinvención radical. Para muchos fans, esta confusión no fue un accidente, sino una estrategia para inflar expectativas antes del 30 aniversario.

Nintendo estaría trabajando en una película de Metroid

Nintendo estaría trabajando en una película de Metroid

Un nuevo reporte del insider Daniel Richtman (DanielRPK) dice que Nintendo habría iniciado el desarrollo de una adaptación cinematográfica de Metroid, expandiendo así su creciente universo en Hollywood.

El proyecto, aún sin estudio, director ni elenco confirmado, podría inspirarse en la saga Metroid Prime, lo que abriría la puerta a una versión cinematográfica de las aventuras de Samus Aran contra piratas espaciales y artefactos ancestrales. La especulación sobre el casting ya circula en redes, con nombres como Brie Larson y Charlize Theron mencionados por los fans como posibles candidatas para interpretar a la icónica cazarrecompensas.

El rumor llega justo tras el reciente lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond, que reavivó el interés en la franquicia tras años de espera, y con el éxito de The Super Mario Bros. Movie en 2023 demostró que Nintendo puede triunfar en la gran pantalla. Además, la compañía ya confirmó un proyecto live-action de The Legend of Zelda, lo que refuerza la idea de un plan agresivo para llevar sus IPs al cine.

Aunque no hay confirmación oficial, la posibilidad de un filme de Metroid genera la pregunta: ¿será animado o live-action? Lo cierto es que, de concretarse, podría marcar un antes y un después para los fans del sci-fi y del gaming.

Jeffrey Epstein influyó en las microtransacciones de Call of Duty

Jeffrey Epstein influyó en las microtransacciones de Call of Duty

Tras la reciente liberación de los Epstein Files, los archivos demuestran un vínculo inesperado entre Jeffrey Epstein y la monetización en Call of Duty. Correos electrónicos filtrados muestran conversaciones entre Epstein, el futurista Pablos Holman y el entonces CEO de Activision, Bobby Kotick, en las que se discutía la idea de “indoctrinar a los niños en una economía” a través de recompensas digitales y cosméticos dentro de Call of Duty.

Los mensajes datan de mayo de 2013, apenas meses después del lanzamiento de Black Ops II, el primer título de la saga en introducir microtransacciones con paquetes de personalización y tarjetas de llamada. Kotick incluso sugirió que los jugadores pudieran ganar “minutos de celular, créditos de iPhone y objetos virtuales”, mientras Epstein respaldaba la idea de usar ítems digitales como puerta de entrada a un sistema económico.

El impacto fue tomado muy en cuenta, porque Call of Duty: Ghosts amplió el modelo con personajes especiales, skins y armas de pago, marcando el inicio del boom de las microtransacciones en la franquicia. Lo más polémico es la intención explícita de dirigir estas prácticas hacia un público joven.

Los archivos también revelan más de 300 menciones a Kotick en los documentos, incluyendo invitaciones de Epstein a su isla en 2012, lo que intensifica el debate sobre las conexiones entre la industria del gaming y figuras altamente controvertidas.

Konami anuncia un nuevo Silent Hill original

Konami anuncia un nuevo Silent Hill original

La saga de terror Silent Hill sigue expandiéndose y ahora lo hará con un proyecto totalmente inédito. En su último informe financiero, Konami reveló que está trabajando en un capítulo completamente nuevo, independiente de los remakes ya anunciados.

Este título se desarrolla en paralelo al remake del primer Silent Hill, nuevamente a cargo de Bloober Team, pero la compañía subraya que no será una revisión ni una reinterpretación de entregas anteriores, sino una propuesta fresca dentro del universo de la franquicia.

La noticia marca un punto de inflexión en la gestión de la marca, ya que Konami ha subrayado su intención de lanzar un juego de Silent Hill cada año. Este nuevo título original se sumará a una hoja de ruta que ya incluye el enigmático Silent Hill f y las diversas reinterpretaciones de las entregas originales.

Por el momento, no se han compartido detalles sobre su ambientación, narrativa o equipo creativo, ni tampoco una ventana de lanzamiento.

Con Silent Hill f, los remakes en marcha y ahora este proyecto original, la compañía japonesa busca consolidar nuevamente a la saga como referente del survival horror. El compromiso de la compañía de mantener un ritmo de lanzamientos anuales sugiere que Silent Hill se convertirá en el pilar central de su división de entretenimiento, compitiendo directamente con otras grandes franquicias de terror que dominan el mercado actual.

Google Project Genie provoca pánico en la industria gaming

Google Project Genie provoca pánico en la industria gaming

El lanzamiento público de Project Genie ha provocado un terremoto financiero en la industria del videojuego, borrando miles de millones de dólares en valor de mercado en una sola jornada. La nueva inteligencia artificial de Google, capaz de generar mundos 3D interactivos y jugables en tiempo real, ha desatado el pánico entre los inversores, quienes ven en esta tecnología una amenaza existencial para los motores de desarrollo tradicionales y las plataformas de contenido generado por usuarios.

Unity Software ha sido la principal víctima con un desplome del 12% (llegando a picos del 20% en algunas sesiones), mientras que gigantes como Roblox, Take-Two Interactive y CD Projekt Red retrocedieron un 8% y 9% respectivamente ante el temor de una desintermediación masiva en la creación de juegos.

El temor de los inversores radica en que Project Genie podría convertirse en una disrupción directa para los grandes actores del desarrollo. Unity ve amenazado su modelo de negocio como motor de creación, Roblox enfrenta competencia en experiencias generadas por usuarios, y editoras como Take-Two podrían perder exclusividad frente a un sistema que reduce las barreras de entrada para crear contenido.

La herramienta, basada en el modelo Genie 3, permite a cualquier usuario diseñar entornos dinámicos con simples instrucciones de texto o imágenes, incorporando funciones como World Sketching y opciones de remezcla.

A pesar del impacto en Wall Street, el prototipo de Google todavía enfrenta limitaciones técnicas que sugieren que la reacción del mercado podría ser exagerada a corto plazo. Actualmente, las sesiones de juego están limitadas a 60 segundos y la IA presenta dificultades para mantener la consistencia en interacciones prolongadas o entre múltiples agentes.

La industria ahora se pregunta si estamos ante una herramienta de apoyo para los profesionales o ante el inicio de un cambio de paradigma donde los motores gráficos tradicionales queden obsoletos.

The Last of Us terminaría en la tercera temporada

The Last of Us terminaría en la tercera temporada

La exitosa adaptación televisiva de The Last of Us estaría cerca de su desenlace. Según declaraciones del CEO de HBO, Casey Bloys, la temporada 3 será la última de la adaptación televisiva de The Last of Us, cerrando definitivamente la historia que conquistó tanto a fans del videojuego como a nuevos espectadores.

La tercera entrega está prevista para estrenarse en 2027 y se centrará principalmente en el personaje de Abby, interpretado por Kaitlyn Dever, cuya aparición promete ser clave en el desarrollo de los eventos inspirados en The Last of Us Part II. Con esto, HBO confirma que no habría una cuarta temporada, alineándose con la narrativa del material original, que hasta ahora solo cuenta con dos videojuegos principales.

La noticia ha generado reacciones encontradas: mientras algunos celebran que la serie mantenga fidelidad al juego y evite alargarse innecesariamente, otros lamentan que un fenómeno cultural tan grande llegue a su fin tan pronto.

Con el cierre anunciado, The Last of Us se perfila para dejar un legado similar al de otras producciones icónicas de HBO, consolidándose como una de las adaptaciones más exitosas de la historia del entretenimiento.

Bluey derrotó a Stranger Things como la serie más vista de 2025

Bluey derrotó a Stranger Things como la serie más vista de 2025

El último informe de Nielsen reveló los títulos más consumidos en plataformas de streaming durante 2025, y la sorpresa llegó desde Disney+, porque la serie infantil australiana Bluey acumuló 45.200 millones de minutos reproducidos, convirtiéndose en el programa más visto del año en streaming.

El segundo lugar fue para Grey’s Anatomy, que con 40.920 millones de minutos superó incluso a Stranger Things, la cual quedó tercera con 39.950 millones en Netflix. Aun así, la producción de los hermanos Duffer se mantuvo como la serie original más reproducida, reafirmando el dominio de Netflix en ese terreno con títulos como El juego del calamar y Wednesday, que ocuparon el segundo y tercer puesto entre originales.

En el apartado cinematográfico, la película más vista fue Las Guerreras K-pop en Netflix, con 20.550 millones de minutos, más del doble que su competidora más cercana, Moana 2 en Disney+.

El informe también destacó el ascenso de realities como Love Island USA y El amor es ciego, además de reconocer a Seth MacFarlane como “Icono del Streaming”, gracias a que sus producciones sumaron más de 60.000 millones de minutos.

Que una serie infantil como Bluey supere a fenómenos culturales como Stranger Things demuestra que el público ya no busca solo grandes producciones con millones de dólares en efectos especiales. El verdadero “virus” del streaming parece ser la fórmula simple y familiar, capaz de derrotar a los gigantes de Netflix.

Jeffrey Epstein fue baneado de Xbox Live en 2013

Jeffrey Epstein fue baneado permanentemente de Xbox Live en 2013

Recientes documentos publicados relacionados con el caso Epstein revelaron que Jeffrey Epstein, el multimillonario acusado de tráfico sexual de menores, fue expulsado de manera definitiva de Xbox Live en 2013.

La decisión se tomó tras múltiples denuncias de comportamiento inapropiado hacia otros jugadores dentro de la plataforma.

Según los documentos internos, la conducta de Epstein fue catalogada como “grave”, lo que llevó a Microsoft a aplicar una sanción permanente del «jugador» de Xbox Live en aquel momento. El caso salió a la luz en medio de investigaciones más amplias sobre sus crímenes, y muestra cómo incluso en espacios digitales su comportamiento generaba rechazo.

El baneo se convirtió en un precedente importante para la compañía, que desde entonces ha reforzado sus políticas contra el acoso y la explotación dentro de sus servicios online. La noticia también reabre el debate sobre la responsabilidad de las plataformas en detectar y frenar conductas abusivas, incluso cuando provienen de figuras públicas o personas con poder económico.

Aunque Epstein falleció en 2019, su nombre sigue apareciendo en controversias que cruzan los límites entre el mundo real y el digital, y ahora hasta en los videojuegos, recordando que la seguridad en línea es tan crucial como en cualquier otro ámbito.