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MLB The Show 2026 no tendrá jugador destacado en portada

MLB The Show 2026 no tendrá jugador destacado en portada

Los desarrolladores de MLB The Show 2026 confirmaron que, por primera vez en años, el juego no contará con un nuevo atleta en su portada.

La decisión, anunciada oficialmente por el equipo de San Diego Studio, busca marcar un cambio en la manera en que se presenta la franquicia, alejándose del modelo habitual de destacar a una estrella diferente cada temporada.

Según el comunicado, la portada de esta edición será más conceptual y representará la esencia del béisbol en lugar de enfocarse en una figura individual. El estudio explicó que la intención es rendir homenaje al deporte en sí y a su legado, ofreciendo una imagen que conecte con la tradición y la pasión de los fanáticos.

Este giro creativo sorprendió a la comunidad, ya que la portada de MLB The Show se había convertido en un espacio de reconocimiento para jugadores destacados de la MLB de cada año. Sin embargo, los desarrolladores aseguran que la decisión responde a una visión más amplia de la franquicia y a la búsqueda de identidad propia dentro del mercado deportivo.

Veremos si esta apuesta les sale bien o mal; por lo pronto, los aficionados no están muy contentos con la decisión.

Code Vein II Review

En pleno auge de los soulslike, en 2019 debutó un título que, pese a sus críticas moderadamente positivas, obtuvo la atención que merecía y eso se notó en sus ventas. Se trata de Code Vein, apodado por muchos como el «Anime Souls»; una propuesta que, aun con sus defectos, logró implementar mecánicas interesantes no vistas dentro del género y ganarse un lugar entre los grandes.

Bandai Namco sorprendió durante el Summer Game Fest 2025 con el anuncio de Code Vein II, que no solo mejora lo visto en el título original, sino que amplía el escenario al hacerlo más abierto. Además de introducir mejoras en la jugabilidad, cuenta con una nueva historia y personajes, opciones de personalización bastante amplias.

La Era del Resurgimiento

Code Vein II toma lugar en un futuro distópico donde los humanos y los llamados Revenants, seres con poderes vampíricos, deben coexistir en un mundo decadente. Hace más de un siglo, se vieron en la obligación de emerger desde las sombras para enfrentar un extraño fenómeno conocido como el «Resurgimiento». Esta catástrofe despoja a los seres vivos de sus consciencia y convertirlos en monstruos.

Tras un intento desesperado por salvar el mundo, realizaron un ritual que terminó en un desastre creando un proceso llamado la Luna Rapacis, una amenaza mucho mayor que marcó el inicio de una era de oscuridad. Aquí es donde entra el protagonista, quien junto al personaje Lou, forman un vínculo que les otorga poderes capaz de trascender el tiempo.

Una de las novedades introducidas en Code Vein II es la posibilidad de viajar al pasado por medio de los Vestigios: rasgaduras de la realidad que nos transportan a momentos clave de la historia para conocer a varios de los personajes principales. Lo interesante aquí es que el mapa cambia en función de nuestras acciones entre una época y otra. Por ejemplo, una zona inundada en el presente, puede quedar despejada si logramos evitar la catástrofe que originó el desastre en principio.

Aunque se nos dice que es opcional, no interferir en el pasado, hará que nos perdamos de ciertos eventos importantes en el juego. Incluso, ciertos compañeros solo estarán disponibles al acceder a ciertos Vestigios. La historia aquí no es tan críptica como otros juegos de corte similar, y por lo tanto, es mucho más fácil de digerir.

Opciones ampliadas

El juego mantiene la mayoría de las bases jugables del género Souls: Exploración, Combate y Personalización, pero con algunas mecánicas propias y otras fueron simplificadas, como la subida de niveles. Para empezar el juego ofrece un mapa de una dimensión considerable que amplía lo visto en el primer título, colocándolo en una escala similar a Elden Ring. Así tendremos una buena cantidad de eventos en forma de mazmorras, minijefes y descubrimientos interesantes que sirven para ampliar el lore de este universo, además de mejoras de personaje. En principio, cada zona estará delimitada por cuestiones de historia, y no siempre podemos ir donde queramos. Sin embargo, a medida que avancemos, y las condiciones lo permitan, tendremos acceso a otras zonas.

Al inicio, el mapa estará oculto por una niebla que se irá aclarando a medida que destruyamos unos inhibidores y podamos ver el esquema de cada zona. Se puede recorrer tanto a pie como en una moto para las largas distancias o desbloqueando los Muérdagos, que funcionan como las Hogueras de los Dark Souls con todo lo que conllevan. La moneda de cambio aquí se llama Bruma que se obtiene al eliminar enemigos o encontrando objetos que la contienen y sirven para comerciar y subir de nivel al personaje.

El juego permite una amplia gama de personalización tanto estética como con estilos de juego. Iniciamos creando nuestro personaje ideal con un editor mejorado y muy detallado. Existen 7 tipos de armas, para varios estilos de pelea entre corto, medio y largo alcance. Esto permite tener el personaje que queramos sin las restricciones de clases que suelen abundar en el género, además de crear builds interesantes.

Además de los Códigos de Sangre del primer juego, aquí se introduce lo que llaman Formas y Jaulas. Las Formas, son la tecnología utilizada en este mundo, que como indica el nombre, puede adoptar cualquier aspecto, ya sean armas, encantamientos o maldiciones. Mientras que las Jaulas son los corazones de Apariciones que mejoran nuestras estadísticas además de prestarnos algunos de los ataques más vistosos. De su parte, los Códigos de Sangre ahora son los poderes que obtenemos de una de las apariciones. Se adaptan a los estilos de combate y mejoran nuestros atributos.

Corazones Guardianes

El combate en Code Vein II es bastante intuitivo, y como ya dije, estaremos muy familiarizados con las mecánicas del juego. Sin embargo, ahora resulta mucho más desafiante que el anterior título que era una de las quejas recurrentes. El combate vuelve con el sistema parecido a Sekiro de aturdir enemigos para posteriormente realizar un remate y drenar su sangre para conseguir Icor.

De nuevo contamos con la presencia de compañeros que nos ayudarán en batalla de muchas formas, ya sea atacando directamente a los enemigos o bajo asimilación para fortalecernos ofensiva y defensivamente. Estos suben de nivel junto con nosotros, y sus atributos se ven afectados por nuestro equipamiento.

También se introducen las habilidades que pueden ser ataques poderosos o alteraciones de estados que nos otorgan varios efectos. Estas requieren Icor, la forma de energía que se extrae de la sangre de los enemigos para activar las formas. Dependiendo del Código de Sangre equipado, tendremos acceso a cierta cantidad dependiendo de que tan poderosa sea el código que tengamos activo.

En cuanto a los enemigos, habrá de diferentes tipos, como suele ser la norma en este tipo de juegos. Desde los normales, intermedios, mini-jefes y los jefazos. Aunque parezcan débiles, no debemos confiarnos, ya que cualquiera puede suponer un problema. Algunos provocan efectos de estado negativos, otros atacan desde la distancia y algunos son muy diestros en combate.

Mientras tanto, los jefes, tienen patrones de ataque impredecibles y que apenas dan respiro, por lo que tendremos batallas que nos harán emplear a fondo. Por ejemplo, hay uno que recuerda mucho a Nito el Rey del Cementerio de Dark Souls, aparte de soltar una neblina tóxica, también tiene unos ataques de área bastante devastadores y lanza rayos por si nos alejamos.

El anime Souls

Code Vein II presenta una estética tipo anime con gráficos en Cel-Shading aunque con un toque más realista, pero manteniendo el estilo característico. Los modelados de personajes son muy detallados y los diseños de enemigos son impresionantes. El juego tiene dos modos gráficos Calidad mejorando la resolución a 4K a 30fps, y el Modo Rendimiento que se supone corre a 60fps a 1080p, sin embargo el juego va a 40fps la mayor parte del tiempo y una que otra ralentización en momentos de mayor estrés gráfico. Es posible que esto se corrija con algún parche futuro, lo que suele ser la norma en los Soulslike.

En cuanto a la banda sonora, vuelve a estar a cargo del compositor Go Shiina, con su característico estilo que mezcla temas de corte épico con tonos modernos, Jazz y Rock progresivo. El juego viene doblado al japonés e inglés, con muy buenos trabajos de los actores.

Veredicto

Code Vein II es a todas luces, una evolución a gran escala respecto al título original. No solo amplía su mundo, sino que mejora lo ya visto e introduce nuevas e interesantes mecánicas jugables. Una de ellas son los viajes temporales que, junto a un mundo más abierto y reactivo a nuestras acciones, aporta una capa de exploración y narrativa poco común en el género. A esto se suma un sistema de personalización mucho más detallado, un combate más exigente y profundo, que da para crear el personaje que deseemos. Aunque presenta algunos inconvenientes técnicos en su modo rendimiento en momentos puntuales, estos no opacan una experiencia desafiante, visualmente atractiva con un apartado artístico único.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue gracias a Bandai Namco.

Highguard supera los 60k jugadores tras lanzamiento

Highguard supera los 60k jugadores tras lanzamiento

El juego multijugador Highguard de Wildlight Entertainment debutó con una fuerza inesperada, lanzado el 26 de enero, el shooter gratuito superó los 63,000 jugadores simultáneos en Steam durante sus primeros 30 minutos, este impresionante arranque superó los 70,000 usuarios concurrentes, pero rápidamente saturó los servidores del juego, miles de jugadores quedaron atrapados en largas colas de espera antes de poder acceder a una partida.

Este exitoso despegue contrasta con la percepción escéptica que rodeaba al título tras su presentación en los The Game Awards de 2025, la estrategia de marketing, centrada casi exclusivamente en esa aparición, generó rumores de retrasos y críticas por la falta de información, para combatir las dudas, el estudio realizó un evento de lanzamiento el mismo día 26 con una presentación en profundidad del gameplay.

La comunidad también cuestionó la autenticidad de las primeras reseñas positivas. El creador de contenido TheMacroShow salió al paso para aclarar su postura. Negó públicamente cualquier pago por sus opiniones. Explicó que, aunque asistió a eventos del estudio, no recibió compensación económica. Su impresión favorable sobre Highguard, afirmó, era genuina y libre de influencia. Esta controversia previa, lejos de dañar al juego, alimentó aún más la expectación antes del lanzamiento.

Tras acceder, los jugadores encuentran un shooter de incursión único, Highguard plantea una mezcla de géneros, combinando combates tácticos con habilidades mágicas y mecánicas de asalto a bases, los equipos de tres jugadores, llamados Centinelas, luchan por conseguir una espada mágica (el Rompescudos) para invocar una torre de asedio y destruir la fortaleza enemiga, la promesa de contenido mensual gratuito es un gran atractivo.

A pesar del arranque fuerte, el futuro del juego dependerá de cómo gestione su estabilidad técnica y de conservar el interés de los jugadores, las reseñas iniciales en Steam son mayoritariamente negativas, aunque reflejan más la frustración por las colas iniciales que una crítica profunda al gameplay, con una base consolidada de decenas de miles de usuarios, Highguard tiene una oportunidad real de establecerse, pero la ventana de atención en este género competitivo es estrecha.

Fallece Gabriel Garzón la voz histórica de Topo Gigio

Fallece Gabriel Garzón la voz histórica de Topo Gigio

Gabriel Ernesto Garzón Lozano, el famoso actor de doblaje que le dio voz al emblemático Topo Gigio en México durante más de veinte años, ha muerto a los 57 años el 25 de enero, su amigo íntimo Jorge Falcón confirmó la noticia por medio de un emotivo mensaje en sus redes sociales.

El fallecimiento ocurre en medio de una complicada situación de salud, ya en diciembre de 2025, amigos y colegas del actor habían solicitado públicamente donadores de sangre para él, ya que se encontraba hospitalizado en el Hospital Juárez de la Ciudad de México, hasta el momento, las causas oficiales de su muerte no han sido informadas.

Garzón se convirtió en la voz oficial de Topo Gigio a partir de 1994, tras recibir la propuesta del productor Javier Toledo, este papel marcó su carrera y lo convirtió en una figura inolvidable para múltiples generaciones, su trabajo, sin embargo, fue mucho más amplio, participando también en populares programas infantiles como Una sonrisa con Cepillín y La Casa de la Risa.

Su trayectoria profesional estuvo marcada por retos personales, en 2016, una grave lesión laboral en Estados Unidos le obligó a amputarse una pierna, para cubrir los costos médicos, puso en marcha un proyecto de comedia, con el tiempo y con apoyo financiero, pudo conseguir una prótesis.

El fallecimiento de Gabriel Garzón ha dejado un vacío en la cultura popular mexicana. Su entrañable y cálida voz, que durante más de 30 años le dio vida al famoso ratoncito, seguirá resonando como un legado imborrable para todos aquellos que se formaron con él; su memoria permanece en el recuerdo colectivo.

Ubisoft pide a empleados renunciar tras desplome total

Ubisoft pide a empleados renunciar tras desplome total

Ubisoft, uno de los gigantes históricos de la industria del videojuego, atraviesa una tormenta perfecta, su acción en la Bolsa de París se desplomó más del 30%, la mayor caída en su historia, tras anunciar una reestructuración radical, la compañía prevé unas pérdidas operativas cercanas a los mil millones de euros para el año fiscal 2026, este anuncio sacude la confianza de inversores y aficionados por igual, obligando a la compañía a tomar medidas drásticas.

El plan para intentar frenar la hemorragia incluye sacrificios severos, como parte de una «limpieza» de activos, la compañía ha cancelado el lanzamiento de seis juegos, entre las bajas más destacadas se encuentra el muy esperado remake de «Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo», además, otros siete títulos han sido retrasados, lo que impactará negativamente en los ingresos futuros, el objetivo declarado es «limpiar» las cuentas ahora para recuperar la rentabilidad a largo plazo.

Este ajuste estratégico tiene un alto coste humano, Ubisoft ya ha anunciado el cierre de estudios clave en Halifax (Canadá) y Estocolmo (Suecia), junto a reestructuraciones en otros como Massive Entertainment y RedLynx, esta ola de recortes no es nueva: desde 2022, la plantilla se ha reducido en más de 3.600 empleados, pasando de casi 20.700 a unos 17.000 trabajadores, aún más preocupante, informes internos sugieren que podrían eliminarse hasta 2.400 puestos adicionales antes de marzo de 2028.

La medida más controvertida se centra en su sede central, según se informa, la dirección busca nuevos recortes de hasta 200 millones de euros en costes, lo que incluye la eliminación de 200 puestos de trabajo en las oficinas de París, esta decisión llega junto con una política impopular: el fin del teletrabajo flexible y el retorno obligatorio a la oficina cinco días a la semana, muchos empleados interpretan esta medida como un «despido encubierto» para prescindir de personal sin indemnizaciones.

La presión en la empresa es palpable, «Estoy muy preocupado por el futuro del grupo», declaró un empleado de Ubisoft París bajo condición de anonimato, analistas señalan que la compañía parece estar en «modo supervivencia», en una espiral de proyectos fallidos y éxitos comerciales menores a lo esperado, el futuro de Ubisoft, un pilar de la industria francesa, ahora pende de un hilo, dependiendo del éxito de sus principales apuestas, como Assassin’s Creed y The Division 3, para intentar recuperar el rumbo.

Roblox desata polémica tras desaparición de un niño

Niño desaparecido tras concretar cita en Roblox

La desaparición de un adolescente que viajó a Manhattan para encontrarse con un contacto de internet ha desatado una intensa búsqueda policial y renovado las advertencias sobre los riesgos en línea para los menores. Thomas Medlin, de 15 años, lleva más de dos semanas desaparecido tras salir de su escuela en Long Island.

Según informes oficiales y la familia, Thomas abandonó la Stony Brook School el viernes 9 de enero alrededor de las 3:30 p.m.. Fue visto «corriendo» hacia la estación de tren, donde tomó el Long Island Rail Road con destino a Manhattan. Cámaras de seguridad lo captaron horas después, cerca de las 5:30 p.m., en la Grand Central Terminal. Su madre, Eva Yan, asegura que este comportamiento es totalmente inusual para el joven y que sospecha que el viaje tenía como objetivo reunirse con alguien que conoció en la plataforma de videojuegos Roblox.

Las autoridades han rastreado sus últimos movimientos hasta el sur de Manhattan y, posteriormente, Brooklyn. La policía del condado de Suffolk ha difundido una fotografía donde se ve al adolescente con una mochila negra y un objeto voluminoso, vestido con una chaqueta negra de rayas rojas y pantalones deportivos oscuros. La búsqueda se mantiene activa y se ha solicitado la colaboración ciudadana, especialmente ante la previsión de un descenso brusco de temperaturas en la ciudad.

En respuesta al caso, un portavoz de Roblox declaró que están «profundamente afectados» y colaboran con las autoridades. La empresa recordó que su plataforma cuenta con filtros para bloquear el intercambio de información personal y prohíbe el envío de imágenes entre usuarios, aunque reconoció que «ningún sistema es perfecto», organizaciones de protección infantil advierten que este tipo de incidentes subraya la necesidad de supervisión y diálogo constante cuando los menores interactúan en línea.

La familia de Thomas Medlin, mientras tanto, continúa desesperadamente su búsqueda. Han organizado grupos para revisar refugios y espacios públicos en Manhattan y Brooklyn, las autoridades piden a cualquier persona con información que se comunique de inmediato con la policía del condado de Suffolk o llame al 911. El caso mantiene en vilo a la comunidad y ha reavivido el debate sobre la seguridad digital de los adolescentes.

Edge of Tomorrow 2 podría llegar gracias a Tom Cruise

Edge of Tomorrow 2 podría llegar gracias a Tom Cruise

Tras más de una década de rumores y retrasos, la esperada secuela de Edge of Tomorrow parece finalmente tomar impulso hacia adelante.

Según un reporte de Let’s Talk Movies, el director Doug Liman reveló que Warner Bros. sigue presionando para que el proyecto arranque, y el reciente acuerdo de Tom Cruise con el estudio podría ser la clave para que la película se materialice.

La primera entrega, estrenada en 2014 y basada en el manga All You Need is Kill, fue aclamada por la crítica y se convirtió en un éxito de culto gracias a su innovador uso del bucle temporal y la química entre Cruise y Emily Blunt. Aunque la taquilla inicial no fue explosiva, las ventas en formato doméstico consolidaron su estatus y abrieron la puerta a una posible franquicia.

El proyecto, titulado provisionalmente Live Die Repeat and Repeat, lleva años enfrentando obstáculos como conflictos de agenda y reescrituras de guion. Sin embargo, con Cruise liberado de la saga Mission: Impossible y comprometido con nuevos proyectos junto a Warner, los fans creen que el momento de la secuela podría estar más cerca que nunca.

Por ahora, no hay fecha oficial de estreno, pero todo apunta a que Edge of Tomorrow 2 se ha convertido en una prioridad dentro del calendario de Warner Bros.

Director de Return to Silent Hill quiere hacer más películas

Director de Return to Silent Hill quiere hacer más películas

La película Return to Silent Hill debutó con un 16% en Rotten Tomatoes, una calificación que la coloca entre las producciones peor recibidas del género en los últimos años. Pese a ello, su director aseguró en entrevista con Variety que no piensa abandonar la franquicia y que aún ve potencial para seguir explorando su universo.

“Puedo ver que mucha gente piensa que estoy haciendo un buen trabajo”, comentó, defendiendo su visión creativa pese a las reseñas negativas. Para él, el reto de adaptar un clásico de los videojuegos al cine siempre será complejo, pero cree que el universo de Silent Hill aún tiene historias que merecen ser contadas.

El contraste entre la crítica especializada y la postura del director abre un debate más amplio sobre la viabilidad de las adaptaciones de videojuegos al cine. Mientras títulos como The Last of Us han demostrado que el formato puede triunfar, Silent Hill enfrenta el desafío de recuperar credibilidad tras varios intentos fallidos.

Por ahora, no hay confirmación de nuevas películas, pero las palabras del director dejan claro que su intención es seguir explorando el terror psicológico de Silent Hill.

GTA VI no tendrá versión física en el lanzamiento

GTA VI no tendrá versión física en el lanzamiento

Un nuevo reporte asegura que Grand Theft Auto VI podría lanzarse únicamente en formato digital durante su día de estreno, por lo que no tendría versión física, al menos en el lanzamiento.

Según información publicada por un informe de PPE, la editora Take-Two Interactive estaría considerando retrasar la distribución de copias físicas para reducir el riesgo de filtraciones de la historia y materiales de GTA VI.

La decisión aún no está confirmada oficialmente, pero ya está generando controversia. Algunos jugadores criticaron la medida, argumentando que las ediciones físicas son parte esencial de la experiencia y el coleccionismo, mientras otros defendieron que el formato digital garantiza mayor seguridad y control sobre el contenido.

En plataformas como X, algunos insiders señalaron que la estrategia busca proteger uno de los lanzamientos más esperados de la década, evitando que detalles clave se filtren antes de tiempo. Incluso se mencionó que la llegada de copias físicas de GTA VI podría retrasarse hasta 2027, lo que aumentó la polémica entre los fans.

Por ahora, Rockstar Games y Take-Two no han emitido un comunicado oficial, pero la posibilidad de un estreno digital exclusivo ya ha encendido la polémica.

Llegada del PS6 podría retrasarse más de lo estimado

Llegada del PS6 podría retrasarse más de lo estimado

El analista David Gibson, de la firma MST Financial, aseguró que el lanzamiento de la PlayStation 6 podría tardar más de lo previsto inicialmente. Según sus estimaciones, Sony estaría enfocada en prolongar el ciclo de vida de la PS5, especialmente tras la salida de la PS5 Pro, lo que retrasaría la llegada de la próxima generación.

Gibson explicó que la compañía estaría enfocada en maximizar el rendimiento de la actual generación, especialmente con la reciente salida de la PS5 Pro, lo que podría extender la transición hacia la PS6. De acuerdo con los expertos, Sony preferiría esperar a que la tecnología de hardware y el mercado estén en condiciones óptimas antes de dar el salto.

Sumado a esto, otros reportes indican que el lanzamiento del tan esperado GTA 6 podría prolongar la vida de las actuales consolas, ya que aumentarían sus ventas antes de dar el salto a la próxima generación.

Es bien sabido que algunos jugadores y usuarios consideran lógico que Sony aproveche al máximo la PS5 y que aún tiene más tiempo de vida útil, pero otros temen que la competencia avance más rápido y deje a la compañía en desventaja.

Por ahora, no existe una fecha oficial de lanzamiento para la PS6, pero todo apunta a que los fans tendrán que esperar más de lo previsto para conocer la nueva generación de consolas de Sony.