Inicio Blog Página 23

Nintendo enfocara su desarrollo principal a la Switch 2

Nintendo enfocara su desarrollo principal a la Switch 2

Nintendo ha informado de manera oficial que, para ampliar su negocio alrededor de la Nintendo Switch 2, modificará su estrategia principal para centrarla en esta nueva plataforma.

Este movimiento afianza la transición generacional después del exitoso lanzamiento de la consola. La migración de usuarios está ocurriendo de manera masiva y uniforme: el 84% de los dueños de la Switch 2 ya eran propietarios de la consola anterior. Los datos indican que los jugadores que adquirieron la Switch 1 en cualquier momento, desde su aparición en 2017 hasta hoy, se están pasando a la nueva generación sin enfocarse en un período concreto.

Nintendo ha actualizado sus estimaciones de ventas al alza y ahora anticipa vender 19 millones de unidades de Switch 2 antes del 31 de marzo de 2026. La consola ya ha vendido, en sus primeros meses, más de diez millones y medio de unidades, lo que la convierte en el lanzamiento más rápido registrado.

Este nuevo enfoque de la compañía en la plataforma Switch 2 no implica que se abandonen de inmediato las versiones anteriores, aunque el grosor de los esfuerzos empresariales y creativos ahora se centrará en este nuevo modelo. La transición entre generaciones está siendo fluida para la empresa.

xAI de Musk obligó a empleados a dar datos biométricos

xAI de Musk obligó a empleados a dar datos biométricos

De acuerdo con reportes, xAI, la compañía de inteligencia artificial de Elon Musk, exigió que sus trabajadores entregaran información biométrica para entrenar a «Ani», su chatbot de género femenino; la firma reunió los rostros y las voces del equipo con el objetivo de hacer que los intercambios con este asistente virtual fueran más humanos.

Los empleados encargados de actuar como tutores de inteligencia artificial fueron instruidos para firmar formularios de cesión, los cuales otorgaban a xAI un permiso mundial y perpetuo para emplear, replicar y distribuir sus voces y semblantes. Todo esto era parte de un programa confidencial llamado «Project Skippy».

Algunos empleados se mostraron recelosos ante esta exigencia, les preocupaba que sus rasgos físicos o sus voces pudieran venderse a otras empresas o emplearse para crear vídeos deepfake, también les incomodaba el carácter sexual del chatbot y su estética de personaje anime, pese a estas inquietudes, la compañía les informó que aportar sus datos era «un requisito laboral para impulsar la misión de xAI».

Ani, un avatar anime con coletas rubias, se lanzó este verano para los suscriptores del servicio SuperGrok de X, esta polémica surge en un momento de creciente escrutinio sobre las prácticas de recolección de datos en la industria tecnológica.

The Witcher Temporada 4 es un fracaso en audiencia

The Witcher Temporada 4 es un fracaso en audiencia

The Witcher Temporada 4 debutó el 30 de octubre con sus ocho episodios, pero los números no acompañan. En sus primeros cuatro días, apenas logró 7.4 millones de vistas, muy por debajo de los 18.5 millones de la segunda temporada y los 15.2 de la tercera. Y eso que la tercera se lanzó en dos partes.

La caída no es solo numérica. El cambio de protagonista, Henry Cavill por Liam Hemswort, sigue siendo una herida abierta. Samba TV reportó que solo 577,000 hogares en EE.UU. vieron el primer episodio, un 35% menos que el estreno anterior.

En 2020, The Witcher fue el fenómeno global que empujó ventas de los juegos de CD Projekt, revivió los libros de Sapkowski y hasta generó un hit musical viral. Pero desde que Cavill anunció su salida en 2022, el entusiasmo se fue a pique. Y ahora Netflix también borro a Cavill de los posters e imágenes oficiales dentro de la plataforma, como si nunca hubiera estado, lo que genero aún más descontento entre los fanáticos.

La showrunner Lauren Schmidt-Hissrich confirmó que la quinta temporada será la última, y que no se extenderán más allá de los libros. “Hay más historias en el universo de The Witcher, pero esta debe terminar aquí”, dijo.

Aunque la historia tiene un final confirmado, lo que queda por ver es si los fans aceptarán esta nueva versión.

Insomniac seguirá haciendo juegos Marvel por muchos años

Insomniac seguirá haciendo juegos Marvel por muchos años

Después del éxito de Spider-Man y la expectativa por Wolverine, el jefe de Marvel Games, Haluk Mentes, confirmó que la relación con Insomniac Games va para largo. “Vamos a seguir colaborando por muchos años”, dijo en una entrevista con Game Informer.

Insomniac, que antes era conocido por Ratchet & Clank y Spyro, se ha convertido en el ejemplo a seguir de los juegos de superhéroes modernos. Desde 2018, con el primer Spider-Man, hasta la secuela de 2023, pasando por el spin-off de Miles Morales, el estudio ha demostrado que sabe cómo contar historias con capa y conflicto. Ahora, con Wolverine en camino para 2026, la apuesta se redobla.

Mentes no se guardó elogios. Dijo que el juego de Logan representa “la filosofía Marvel”, y que el vínculo con Insomniac se basa en valores compartidos. “Ellos también se convierten en Marvel cuando terminan un proyecto”, afirmó. Es una forma poética de decir que el estudio no solo adapta personajes: los entiende.

Aunque no hay confirmación oficial sobre qué viene después, los rumores apuntan a Spider-Man 3 para 2028 y un posible juego de Venom que, según filtraciones, debió salir en 2025. Pero con los retrasos y el silencio, todo queda en el aire.

Lo que sí está claro es que Marvel no quiere repartir sus licencias como antes. NetEase tuvo éxito con Marvel Rivals, pero en el terreno narrativo, Insomniac es el que marca el ritmo.

Arnold Schwarzenegger podría volver a la saga Predator

Arnold Schwarzenegger podría volver a la saga Predator

Casi cuatro décadas después de que Predator sacudiera los cines con su mezcla de testosterona, selva y alienígenas letales, el nombre de Arnold Schwarzenegger sigue siendo sinónimo de la saga. Y algo se está moviendo detras de escenas.

Ben Rosenblatt, productor de Predator: Badlands, lo solto en una entrevista: “El santo grial sería que Arnold volviera… y siempre lo hemos tenido presente”. No lo dijo como afirmación, pero tampoco como casualidad. Según él, el actor y el director Daniel Trachtenberg ya se han reunido varias veces.

“Después del estreno veremos… ojalá podamos hacer algo con Arnold”, soltó Rosenblatt, dejando la puerta entreabierta. Y eso basta para que los fans empiecen a imaginar.

Predator: Badlands, que se estrena este 7 de noviembre, ya está dando de qué hablar. Por primera vez, el yatjua no es el villano, y la película baja el tono de violencia con una calificación PEGI 13. Aun así, las primeras críticas son positivas: 89% en Rotten Tomatoes, elogios para Elle Fanning y Dimitrius Schuster-Koloamatangi, y comentarios que hablan de acción, comedia y emoción.

Pero más allá de los números, lo que realmente emociona es la posibilidad de ver a Dutch otra vez.

PlayStation Portal ya permite jugar desde la nube

PlayStation Portal ya permite jugar desde la nube

Sony acaba de darle un nuevo aire al PlayStation Portal, desde hoy, los usuarios con membresía PS Plus Premium podrán jugar títulos de PS5 directamente desde la nube, sin necesidad de tenerlos instalados en su consola.

La actualización sorpresa, está disponible desde el 5 de noviembre, y no solo habilita el streaming en la nube, sino que rediseña por completo la interfaz del Portal. Ahora hay tres pestañas principales, Remote Play, Cloud Streaming y Búsqueda. La primera mantiene el vínculo clásico con la consola; la segunda abre la puerta al juego directo desde servidores; y la tercera permite explorar qué títulos están disponibles para esta nueva modalidad.

Entre los juegos compatibles están God of War Ragnarök, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Rebirth, Hogwarts Legacy, Resident Evil 4, The Last of Us Part II Remastered y muchos más. Todos disponibles para jugar sin descargas ni esperas.

La actualización también incluye soporte para audio 3D, una tienda dentro del juego, nuevas opciones de accesibilidad como lector de pantalla y texto ajustable, y una pantalla de estado de red para verificar la calidad de conexión. Incluso se ha añadido un sistema de invitaciones y bloqueo por código para mayor seguridad.

Steam es un monopolio según desarrolladores

Desarrolladores creen que Steam es un monopolio

Un nuevo estudio publicado por Rokky y realizado por Atomik Research encuestó a más de 300 ejecutivos de la industria en Estados Unidos y Reino Unido sobre Steam y el 72% considera que Valve tiene un monopolio con Steam.

Y aunque muchos han intentado diversificar sus ingresos con plataformas como Epic Games Store o Xbox, el 75% de sus ganancias sigue viniendo de Steam.

La preocupación no es nueva, pero se intensifica ante el famoso recorte del 20-30% que Valve aplica a todas las ventas. Steam es prácticamente sinónimo de distribución en PC, y eso deja poco margen para negociar.

Por eso, el 80% de los encuestados piensa en expandirse hacia e-stores como Fanatical y Humble Bundle, o marketplaces como G2A y Kinguin. Buscando precios más flexibles, alcance internacional y soporte promocional.

Pero no todo es optimismo: el “mercado gris”, donde se revenden claves obtenidas por medios dudosos, sigue siendo una amenaza. Algunos estudios indie incluso prefieren que sus juegos se pirateen antes que comprarlos en esas plataformas.

Vadim Andreev, CEO de Rokky, dijo: “La distribución de juegos en PC nunca ha sido tan compleja. Hay oportunidades, pero también trampas. Y entenderlas es más importante que nunca”. El informe concluye que los desarrolladores no abandonarán Steam, pero sí buscarán alternativas que les devuelvan algo de control.

Jugadores de Battlefield 6 editan archivos para evitar el crossplay

Jugadores de Battlefield 6 editan archivos para evitar el crossplay

Jugadores de Battlefield 6 en PC han comenzado a modificar el archivo PROFSAVE dentro de la carpeta de Steam para desactivar el crossplay, buscando escapar de los enfrentamientos con usuarios de consola.

El truco, compartido por el jugador competitivo sueco Ottr, coloca a quienes lo aplican en lobbies con bots, por ahora. Pero si la práctica se populariza, podría abrir la puerta a partidas más equilibradas entre jugadores de teclado y ratón.

Esto debido a la eterna polémica del aim assist en consolas, el uso de mando viene acompañado de ayudas como reducción de retroceso y asistencia de puntería, lo que muchos jugadores de PC consideran una ventaja injusta. Aunque Battlefield Studios planea reducir el nivel de ayuda en futuras actualizaciones, el 25% de reducción de recoil para mandos seguirá vigente por un tiempo.

Para quienes buscan evitar esto, la solución ha sido cortar el puente entre plataformas. Y aunque esto no impide que jugadores de PC usen mandos para aprovechar el aim assist, quienes editan los archivos lo hacen con la intención de evitar cualquier tipo de asistencia artificial.

La controversia no es exclusiva de Battlefield. Juegos como Call of Duty y Apex Legends han enfrentado críticas similares, con comunidades competitivas que rechazan el cruce de plataformas cuando las condiciones no son iguales. “No es que odiemos el crossplay, es que no queremos perder por ventajas que no elegimos”, comentan en foros.

Nintendo hará más películas basadas en sus franquicias

Nintendo hará más películas basadas en sus franquicias

Nintendo no piensa bajarse del tren de Hollywoord, tras el éxito rotundo de The Super Mario Bros. Movie, el anuncio de una película live-action de The Legend of Zelda, y la secuela Super Mario Galaxy, la compañía confirmó que ya trabaja en múltiples adaptaciones cinematográficas de sus franquicias más queridas.

Así lo reveló en su más reciente informe financiero, donde también celebró el impulso de su nueva consola, la Nintendo Switch 2.

Aunque no se especificaron los títulos en desarrollo, Nintendo dejó claro que estos proyectos llegarán después del estreno de Zelda en 2027. Lo más interesante: la empresa no solo prestará sus licencias, sino que estará directamente involucrada en la producción y financiación de cada película. Una estrategia que ya demostró su efectividad con Mario, que recaudó más de mil millones de dólares en taquilla y se convirtió en un fenómeno global.

La compañía japonesa parece decidida a construir un universo cinematográfico propio, y los fans ya sueñan con ver a Samus Aran, Fox McCloud o incluso a los aldeanos de Animal Crossing en la gran pantalla. ¿Será una expansión en solitario o un camino hacia un crossover al estilo Smash Bros.? Por ahora, Nintendo guarda silencio, pero el entusiasmo es palpable.

Nintendo ya no solo quiere conquistar las consolas: quiere llenar las salas de cine con nostalgia, aventura y mundos que ya forman parte de nuestra memoria colectiva.

Sony implementaría un Crossbuy entre PS5 y PC

Sony implementaría un Crossbuy entre PS5 y PC

El insider Zuby_Tech publico en X un rumor donde Sony estaría implementando pronto un CrossBuy entre PS5 y PC. La posibilidad de que los juegos comprados en PlayStation 5 puedan jugarse también en PC sin coste adicional ha desatado especulaciones, comparaciones con Xbox y una oleada de preguntas sin respuesta.

Aunque el rumor no ha sido confirmado por Sony, los comentarios no tardaron en dividirse. Algunos lo ven como una copia directa del modelo “Play Anywhere” de Microsoft, mientras otros celebran lo que podría ser un paso hacia un ecosistema más abierto. “¿Eso significa que mi biblioteca de PS5 será compatible con PC?”, preguntó un usuario, mientras otro se mostraba escéptico: “¿Dónde jugaríamos? ¿Steam? ¿Epic? No hay PlayStation Store en PC”.

La fuente original parece provenir de una filtración técnica compartida por Amethxst, quien mencionó nuevas funciones como “Echo Mode” y símbolos que apuntan a compatibilidad entre PS5 y PC. Aunque algunos dudan de la autenticidad de la imagen filtrada, el debate ya está en marcha. ¿Será solo para juegos como servicio? ¿Aplicará retroactivamente? ¿Sony lanzará su propio launcher?

Lo cierto es que, si se concreta, el movimiento podría redefinir la relación entre consola y PC en el ecosistema PlayStation. Y aunque Xbox lleva años ofreciendo esta opción, que Sony lo adopte sería un cambio total de la marca.