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Konami demanda a Cygames por 26 millones de dólares

Konami demanda a Cygames por 26 millones de dólares

El conflicto legal entre dos titanes de la industria del videojuego en Japón ha terminado. Cygames y Konami han hecho público un pacto para solucionar la demanda por violación de patentes vinculada con el sistema del juego Umamusume: Pretty Derby.

En marzo de 2023, Konami había entablado la demanda en el Tribunal de Distrito de Tokio con el objetivo de que se detuviera la distribución del juego y se le indemnizara con 4.000 millones de yenes (cerca de 26 millones de dólares).

Cygames sostiene su posición original, pese a este resultado. La empresa ha dicho en una declaración que «continúa sosteniendo que no se cometió ninguna violación de patentes». Dijo que se optó por llegar a un acuerdo para solucionar el conflicto rápidamente y asegurar un ambiente estable para los usuarios, lo cual les permitirá disfrutar del juego en el futuro sin preocupaciones. Los términos concretos del pacto son confidenciales.

La demanda se enfocó en el sistema de entrenamiento del juego. Konami sostenía que el funcionamiento de Umamusume: Pretty Derby, un juego en el que los jugadores desarrollan personajes y los fortalecen por medio de escenarios que abarcan eventos y el uso de personajes de soporte, violaba sus patentes. Se especuló que el sistema «Career» de Umamusume era parecido a las mecánicas empleadas en la franquicia Power Pro Baseball, propiedad de Konami.

Este acuerdo se produce en una época de mucho éxito para Umamusume: Pretty Derby. La versión global en inglés del juego se lanzó recientemente en 2025 y sigue siendo uno de los juegos móviles más populares en Japón, además de que ha sido descargado más de 30 millones de veces en Asia, Cygames garantiza la permanencia de uno de sus productos más lucrativos tras haber superado esta barrera legal.

Serie de Mass Effect no contará la historia de Shepard

Serie de Mass Effect no contará la historia de Shepard

Amazon y BioWare están trabajando en una serie de Mass Effect que no será una adaptación directa de los juegos. Nada de Shepard, ni Normandy, ni elecciones difíciles. El show contará una historia nueva, ambientada después de la trilogía original. Algo que ya está dividiendo a los fans.

Mike Gamble, jefe de la franquicia, lo confirmó durante el N7 Day. “No será una historia de Shepard… porque esa historia es TU historia, ¿no?”, escribió en el blog oficial. El equipo de guionistas ya está activo, y la producción comenzaría en 2026. Daniel Casey (Fast & Furious 9) lo escribe y Doug Jung (Star Trek Beyond) será el showrunner, Ari Arad y Karim Zreik también están involucrados como productores ejecutivos.

La decisión de evitar la historia de Shepard tiene algo de lógica. Adaptar un juego con tantas decisiones personales sería un caos. ¿Shepard hombre o mujer? ¿Aliados? ¿Romances? ¿Finales? No hay canon oficial. Y los fans no perdonan cuando se elige “una versión” sobre otra.

En redes, muchos dudan: “Sin Shepard, ¿sigue siendo Mass Effect?”. Pero si algo ha demostrado esta saga, es que su universo es más grande que un solo personaje. Y ahora, tocará explorarlo sin el capitán del Normandy.

Red Dead Redemption 2 es el 4.º videojuego más vendido de la historia

Red Dead Redemption 2 es el 4.º videojuego más vendido de la historia

Rockstar lo volvió a hacer, Red Dead Redemption 2 acaba de convertirse en el cuarto videojuego más vendido de todos los tiempos.

Según el último informe financiero de Take-Two, el título superó los 79 millones de unidades vendidas. Con eso, deja atrás a Mario Kart 8, que acumulaba 78.02 millones entre Wii U y Switch. Las ventas de Mario Kart 8 incluyen millones de copias distribuidas en bundles navideños, donde el juego venía incluido con la consola.

La saga completa de Red Dead ya suma 106 millones de copias. Y los analistas lo confirman, RDR2 ha sido el juego más vendido en Estados Unidos durante los últimos siete años, si se mide por ingresos. Además, cada copia incluye acceso gratuito a Red Dead Online, que también tuvo su versión independiente en 2020.

Los únicos juegos que lo superan son Wii Sports (82.9 millones, gracias a los bundles), GTA V (más de 220 millones) y Minecraft (más de 350 millones). Rockstar ahora tiene dos títulos en el podio.

Si los rumores de ports de RDR2 para PS5, Xbox Series X|S y Switch 2 se confirman, las ventas podrían subir aún más.

El juego, en su momento, fue criticado por su presupuesto y tiempos de desarrollo. Pero hoy, esas dudas quedaron atrás. Red Dead Redemption 2 demostró que la paciencia, el detalle y la calma también venden.

Borderlands 4 tuvo bajas ventas por culpa del PC

Borderlands 4 tuvo bajas ventas por culpa del PC

Take-Two reconoció que Borderlands 4 vendió menos de lo esperado, el CEO Strauss Zelnick lo atribuyó directamente a los problemas con la versión para PC. “El lanzamiento fue muy bueno en crítica, pero hubo desafíos con Steam”, dijo en una entrevista.

La frase llegó justo después del retraso de GTA VI, en medio de una semana turbulenta para la compañía.

El juego salió en septiembre con buenas reseñas, pero en Steam acumuló calificaciones negativas por fallos de rendimiento. Randy Pitchford, jefe de Gearbox, defendió el port: “Fue bastante óptimo. Solo unos pocos usuarios tuvieron problemas reales”. Aun así, prometió mejoras importantes para esa versión.

Digital Foundry confirmó que Borderlands 4 tenía problemas técnicos en todas las plataformas. Y la situación empeoró cuando Gearbox decidió retrasar indefinidamente el lanzamiento en Switch 2. “Necesitamos más tiempo para pulir”, dijeron.

En redes, los jugadores no perdonaron. “Pitchford vive en otro planeta”, escribió uno. Otro fue más directo: “Si el juego no funciona en PC, no esperen que venda bien”.

Take-Two confía en que las ventas mejorarán con el tiempo. Pero para su CEO, el daño ya está hecho.

Sony demanda por $2 millones a vendedor de eBay

Sony demanda por $2 millones a vendedor de eBay

Sony ha presentado una demanda contra el vendedor de eBay “zaocuand-002” por comercializar accesorios falsos de PlayStation 5. La compañía no solo busca cerrar la tienda, también exige $2 millones por cada uso no autorizado de su marca registrada. El golpe legal incluye costos de abogados y cualquier otro gasto relacionado.

El vendedor tenía más de 700 productos activos, de los cuales unos 40 estaban vinculados a PlayStation. Aunque no se ha confirmado cuántos artículos falsos fueron vendidos, la tienda acumulaba más de 9,000 ventas totales. Sony acusa al responsable de engañar a los consumidores usando logotipos, nombres y diseños oficiales para vender productos no autorizados.

La comunidad reaccionó con sorpresa. “Sony está en modo Nintendo”, escribió un usuario, comparando la agresividad legal con la de la otra gigante japonesa. Otros defendieron la acción: “Si no protegen su marca, cualquiera puede vender basura con el logo”.

Este caso se suma a otras acciones legales recientes, como la demanda contra Tencent por supuestas copias de la saga Horizon. Sony ya había tomado medidas similares en 2021, cuando patentó las carcasas intercambiables de PS5 y cerró tiendas que vendían versiones no oficiales. Y la demanda contra una tienda en Perú por vender controles con los logos oficiales de PlayStation. Sony ha dejado claro que no está dispuesta a que su marca se diluya entre imitaciones.

Tales of Xillia Remastered Review

La estrategia de Bandai Namco de traernos todos los juegos posibles de la franquicia Tales of remasterizados, va muy en serio. Ya tuvimos a Tales of Graces f Remastered, y hace unos meses, fue anunciado Tales of Xillia Remastered, uno de los más solicitados por los fans. Ahora que lo tenemos entre nosotros, la pregunta sería cuando saldrá la segunda entrega, que es igual de buena que el juego que nos ocupa.

Esta remasterización no solo trae mejoras visuales, como es de esperar, también adapta la experiencia con ajustes modernos. El juego destaca por su historia encantadora, dos protagonistas con puntos de vistas distintos, personajes entrañables y un sistema de combate de ritmo rápido.

Dos caminos, un mismo destino

Tales of Xillia se desarrolla en el mundo de Riese Maxia, una tierra regida por los espíritus, los cuales tienen una relación de coexistencia con los humanos. Aquí vive Jude Mathis, un joven estudiante de medicina en la academia de la ciudad de Fennmont quien está investigando una serie de pacientes a quienes las Artes les han fallado por culpa de los espíritus.

De su parte, Milla Maxwell, el avatar del dios de los espíritus, ha realizado un viaje a la ciudad de Fennmont para poner fin a un arma que está en desarrollo que puede sumir el planeta en el caos. Sin embargo, tras una serie de acontecimientos, Milla se une a Jude luego de haber sido despojada del control de las cuatro grandes deidades: Agua, Viento, Fuego y Tierra iniciando así una aventura que pondrá al riese Maxia de cabeza.

Xillia presenta dos historias entrelazadas, tanto jugable como argumentalmente: La de Milla y la de Jude, pudiendo elegir una de las dos al inicio del juego. Ambas historias convergen la mayor parte del tiempo pero, en ciertos tramos se separarán dando a la trama puntos de vistas diferentes. Ambos personajes son polos opuestos, mientras que Jude es más comedido, Milla es más arrojada por su condición de deidad.

En líneas generales, es una historia emocional y profunda que se va develando a medida que avanza la trama. Aunque los personajes siguen los típicos tropos de estas producciones, resultan entrañables, graciosos y bien construidos. Sus motivaciones están claras, destacando sobre todo el villano de esta entrega, Gaius.

Como el agua y el aceite

Xillia mantiene el esquema de exploración y visita de pueblos, con combates por el camino. En cada pueblo encontraremos lo típico de siempre desde tiendas, posadas, personajes con misiones secundarias y las principales que hacen avanzar la historia. Realmente, en este apartado el juego es algo anodino ya que se siente muy lineal y apenas hay espacio para una que otra bifurcación en el camino, impulsado por los puntos de vistas del personaje que hayamos elegido.

Como dije, al inicio del juego tenemos que elegir al protagonista, ya sea Jude o Milla y esto repercute en la forma de las peleas. Siendo que Jude utiliza ataques de artes marciales, mientras que Milla hace uso de los poderes de los elementos con el sistema denominado Dual Raid Linear Motion Battle System. Aunque elijamos a cualquiera de los dos, podemos cambiar entre cada uno de los cuatro miembros que participan en las peleas, cada uno con su propio set de movimientos. Los ataques se rigen por un número determinado que se reduce a medida que hacemos un movimiento, pero que si el golpe es un crítico, es posible conservar el ataque para unos combos devastadores.

Aquí se introdujo un sistema de enlace en el que dos personajes se vinculan y se apoya tanto defensiva como ofensivamente, dando así una amplia gama de posibilidades. Con esta mecánica es posible realizar los Artes Vinculados, que consiste en que artes comunes se transformen en otros nuevos mucho más devastadores. Sin embargo, esto se realiza mediante una barra adicional que se llena con cada ataque para que así no abusemos del derecho.

Cada personaje cuenta con árbol de habilidad que se agranda a medida que invertimos puntos en ellos. Se puede mejorar el ataque, la salud, la defensa, el ataque mágico, entre otras cuestiones. Sin embargo, si conectamos varios puntos, desbloquemos nuevos movimientos, lo que motiva al jugador a estar pendiente de la adquisición de estos puntos de mejora. Eso, y las características particulares de cada personaje, dotan al juego de un sistema, que, aunque parece complejo, es bastante gratificante si lo dominamos.

La mejor versión de Xillia

Tal como Graces f, este remaster viene con mejoras notables como ajustes en la jugabilidad, guardado automático, muestra de íconos de misión, posibilidad de desactivar los combates, entre otros. También, incluye contenido descargable de la versión original, con trajes para los personajes, objetos extra y otros extras especiales para los fans.

Sin embargo, la adición más relevante es la de acceder a la Tienda de Grado desde el inicio del juego sin tener que finalizarlo una primera vez. Aunque esto es opcional, debo decir que algunos ajustes pueden romper el juego como Ataque x2, más probabilidad de crítico en las peleas, y ganar experiencia x2 y x5. Todo depende de lo que queramos como jugadores.

Gráficamente, aunque el juego tiene algunas mejoras notables como texturas más suavizadas y estilizadas, 60fps y resoluciones a 4K. Sin embargo, el juego hereda algunos problemas como animaciones acartonadas, texturas que apenas se tocaron y algunos NPC con pocas animaciones. También se nota un uso muy obvio de reescalado por IA, algo que desluce el resultado.

En cuanto a la banda sonora, no hay queja alguna. De nuevo bajo la dirección de Motoi Sakuraba. El juego viene doblado al inglés y japonés, y por primera vez, con subtítulos al español.

Veredicto

Tales of Xillia Remastered demuestra por qué es uno de los títulos más queridos dentro de la saga Tales of, y ahora en su mejor versión. Entre su historia bien escrita, dos tramas conectadas y su sistema de combate dinámico y fluido, lo convierten en uno de los mejores de la franquicia. Las mejoras introducidas actualizan el programa sin alterar la esencia del original. La posibilidad de elegir entre Jude o Milla sigue siendo uno de los elementos más destacados y que aporta a la rejugabilidad. Aun así, esta remasterización no está exenta de algunos fallos puntuales. Aunque tiene mayor resolución y otras mejoras, se notan algunos aspectos técnicos que no han envejecido del todo bien, como animaciones rígidas, entornos con poca vida e implementación de IA muy evidente para el reescalado. Aun así, este remaster es uno imprescindible para los amantes del género.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.

Square Enix despide a más de 100 empleados

Square Enix despide a más de 100 empleados

Square Enix está ejecutando despidos masivos en sus oficinas de Reino Unido y Estados Unidos, más de 100 empleados británicos están en riesgo, mientras que en EE. UU. ya comenzaron los avisos. La medida forma parte de una reestructuración global que busca concentrar el desarrollo en Japón.

La empresa compartió una presentación interna donde confirma el cierre de estudios occidentales y la venta de Crystal Dynamics, Eidos-Montreal y Square Enix Montreal a Embracer Group. También se menciona que el 70 % del trabajo de control de calidad será manejado por inteligencia artificial para 2027. “Queremos fortalecer nuestra estructura de desarrollo y aplicar una estrategia de marketing global”, dice el comunicado oficial.

Los despidos se suman a los ocurridos en 2024, cuando Square Enix ya había recortado personal en sus operaciones occidentales. Ahora, solo quedan franquicias como Life Is Strange, Outriders y Just Cause bajo gestión fuera de Japón. La empresa no aclaró qué equipos fueron afectados ni cuántos proyectos están en riesgo.

Si algo ha demostrado esta industria en los últimos tiempos, es que cuando el negocio se complica y los números no cumplen con las expectativas de los inversionistas, los creativos son los que pagan el precio.

GTA VI podría llegar a PC en 2028 tras el nuevo retraso

GTA VI podría llegar a PC en 2028 tras el nuevo retraso

Rockstar Games ya confirmó que GTA VI se retrasa en consolas hasta el 19 de noviembre de 2026. Pero los jugadores de PC tienen otro problema, que no hay ni rastro de una versión oficial para ordenadores, y por lo que se puede estimar, tendrían que esperar hasta 2028.

La comunidad de PC está dividida. Algunos creen que el port llegará en 2027, como ocurrió con Red Dead Redemption 2. Otros temen lo peor: “Nos van a dejar fuera otra vez”, escribió un usuario. Otro fue más directo: “Si no lo sacan en PC, que ni lo saquen”. La falta de comunicación por parte de Rockstar solo alimenta la frustración.

El escenario más optimista apunta a mediados de 2027. El más pesimista, a finales de 2028, siguiendo el patrón de GTA V, que tardó 19 meses en llegar a PC tras su debut en consolas. Por ahora, no hay confirmación oficial. Solo suposiciones, comparaciones y mucha incertidumbre.

Lo único claro es que GTA VI acabará llegando a PC si o sí, sería una locura que no lo hicieran. El CEO de Take-Two ya lo insinuó y los números lo respaldan: GTA V y GTA Online siguen siendo éxitos en PC. El problema ahora es saber en qué momento llegará.

Guinness recuerda a Rockstar cuál es el juego con más retrasos

Guinness recuerda a Rockstar cuál es el juego con más retrasos

La noticia de que Rockstar retrasó GTA VI otra vez está en boca de todos, el cual ahora llegará el 19 de noviembre de 2026. Es tanto el ruido que produjo que hasta Guinness World Records sumo al caos, algo que nadie esperaba.

Horas después del anuncio de Rockstar Games, la cuenta oficial de Guinness publicó un tuit recordando cuál ha sido el videojuego con el desarrollo más largo de la historia: Duke Nukem Forever, con 14 años y 43 días entre su anuncio y su lanzamiento. El mensaje fue claro, sin burlas. Pero el momento lo dijo todo.

Las redes no tardaron en reaccionar. “Guinness tiró el tuit como quien deja caer una bomba y se va”, escribió un usuario. Otro fue más directo: “Rockstar, no te atrevas a romper ese récord”. Algunos incluso hicieron cuentas: si GTA 6 se retrasa otra vez, podría acercarse peligrosamente a esa marca.

Duke Nukem Forever fue anunciado en 1997 y salió en 2011, tras múltiples reinicios, cambios de motor y el cierre de su estudio original. El juego terminó siendo una decepción. Y Guinness quiso recordarle a Rockstar Games y a todos sobre ese mal legado.

GTA V vuelve a PS Plus tras retraso de GTA VI

GTA V vuelve a PS Plus tras retraso de GTA VI

Tras el nuevo retraso de GTA VI, que ahora apunta a noviembre de 2026, Grand Theft Auto V regresaría al catálogo de PS Plus. Según el confiable billbil-kun, estará disponible desde el 18 de noviembre de 2025 para suscriptores de los planes Extra y Premium. La versión Essentials queda fuera.

La decisión busca calmar a los jugadores tras la caída del 10 % en las acciones de Take-Two. En redes, las reacciones fueron mixtas. “Otra vez Los Santos… ya ni sé cuántas veces lo he jugado”, escribió un usuario. Otro fue más irónico: “Rockstar nos da pan duro mientras cocina el pastel”. Algunos celebran el regreso: “Perfecto para volver al online con los amigos”.

La filtración vino de billbil-kun, fuente habitual de adelantos en PS Plus. Según sus datos, el regreso de GTA V será por tiempo limitado en PS Plus. No hay fecha de salida confirmada, pero se espera que dure solo unos meses. Rockstar no ha comentado oficialmente, pero el tiempo y movimiento parece estratégico.

No es el GTA que todos esperaban, pero es lo que hay, por ahora. De igual forma, si algo ha demostrado esta franquicia, es que incluso con retrasos, siempre encuentra una forma de volver y a los jugadores no parece importarles, ya que GTA V sigue siendo el juego más visto en Twitch en 2025.