Electronic Arts (EA) ha decidido cerrar oficialmente Battlefield Hardline. A través de una actualización en redes sociales, se ha confirmado que el juego será retirado de las tiendas digitales de PS4 y Xbox One, marcando también el final de sus servicios multijugador en estas plataformas para el próximo verano de 2026.
El proceso de cierre comenzará el viernes 22 de mayo, día en que el juego y todos sus contenidos descargables (DLC) dejarán de estar disponibles para su compra en las stores de PlayStation y Xbox. Un mes después, el lunes 22 de junio, los servidores se apagarán definitivamente, haciendo imposible acceder al multijugador. Aquellos que ya posean el juego podrán seguir disfrutando de la campaña individual, pero el despliegue online en consolas pasará a la historia.
La versión de PC se ha salvado de esta purga, al menos por ahora. EA ha aclarado que Battlefield Hardline permanecerá listado en tiendas de Steam y EA, con sus servicios online completamente funcionales, especificando que esta plataforma queda fuera de la actualización de hoy.
Aunque no se garantiza su permanencia perpetua, los usuarios de PC aún tienen un «respiro» para seguir disfrutando de Hardline.
La plataforma de streaming Crunchyroll se encuentra en el centro de una grave crisis de ciberseguridad tras las denuncias de un hackeo masivo de datos. Según informes recientes, un grupo de atacantes habría extraído más de 100 GB de información confidencial de su sistema de gestión de tickets, incluyendo nombres, correos electrónicos, direcciones IP y, lo más preocupante, detalles de tarjetas de crédito de sus suscriptores.
La brecha, que habría ocurrido el pasado 12 de marzo de 2026, no fue un ataque directo a los servidores principales de Crunchyroll, sino que se originó a través de una vulnerabilidad en Telus, un socio externo de subcontratación.
🚨‼️ BREAKING: Crunchyroll breached through outsourcing partner in India.
A threat actor exfiltrated data from Crunchyroll's ticketing system and also managed to pull 100 GB of personally identifiable customer analytics data.
— International Cyber Digest (@IntCyberDigest) March 22, 2026
El boletín especializado International Cyber Digest confirmó haber analizado muestras de los datos filtrados, validando que la información bancaria de los usuarios está efectivamente en manos de terceros. Ante esta situación, un portavoz de Crunchyroll declaró: «Estamos al tanto de las recientes afirmaciones y trabajando estrechamente con expertos líderes en ciberseguridad para investigar el asunto».
Aunque la investigación sigue en curso, la magnitud de la filtración ha encendido las alarmas en la industria. Se recomienda a todos los usuarios de Crunchyroll que hayan realizado compras o gestionado tickets de soporte recientemente que monitoreen sus estados de cuenta bancarios, cambien sus contraseñas de inmediato y activen la autenticación de dos factores (2FA) en todas sus cuentas vinculadas.
El sistema judicial de Irlanda del Norte ha dictado un veredicto implacable en uno de los casos más perturbadores de los últimos años. El YouTuber Stephen McCullagh ha sido declarado culpable por el asesinato de su pareja, Natalie McNally, de 32 años y embarazada de 15 semanas, ocurrido en diciembre de 2022.
La sentencia, emitida hoy 23 de marzo de 2026 en un tribunal de Belfast, pone fin a un proceso marcado por el uso del videojuego GTA como herramienta de engaño criminal.
Durante el juicio, la fiscalía demostró cómo McCullagh planeó meticulosamente el crimen creando una coartada tecnológica, haciendo una supuesta transmisión en vivo de Grand Theft Auto: Vice City en su canal de YouTube.
Mientras hacía creer a todos que estaba jugando en directo, McCullagh se desplazaba disfrazado hacia la casa de la víctima en Lurgan. Para evitar sospechas, el acusado grabó el video días antes y, durante la emisión, fingió que no podía interactuar con sus seguidores debido a supuestos «problemas técnicos». Sin embargo, expertos cibernéticos confirmaron que el contenido era pregrabado, una evidencia que el propio McCullagh terminó admitiendo por escrito.
Tras solo dos horas de deliberación, el jurado alcanzó un veredicto unánime de culpabilidad. El juez Justice Kinney fue tajante al dirigirse al condenado: «Usted ha sido declarado culpable del asesinato de Natalie McNally; se fijará una fecha para establecer la tarifa mínima de su sentencia de cadena perpetua».
Este caso deja una huella imborrable en la comunidad de creadores de contenido, subrayando los límites de la manipulación digital frente a la investigación forense moderna.
A pesar del enorme éxito de adaptaciones recientes como The Last of Us o Fallout, Rockstar Games ha dejado claro que no tiene intenciones de llevar la épica historia de Red Dead Redemption al cine o a la televisión.
La noticia ha sido confirmada por Roger Clark, el actor que dio vida a Arthur Morgan, quien en una entrevista exclusiva con Collider reveló que el estudio ha rechazado múltiples propuestas de adaptación a lo largo de los años.
Según Clark, la razón principal es el deseo de Rockstar de mantener un control creativo total sobre sus obras. «Siempre me dijeron: ‘No hacemos series ni películas, hacemos videojuegos’. No les gustan las adaptaciones por la pérdida de control; aman y protegen sus franquicias», explicó el actor.
Esta filosofía subraya la importancia que el estudio otorga a la experiencia interactiva, considerando que la profundidad narrativa de un juego de más de 100 horas es prácticamente imposible de trasladar fielmente a un formato lineal sin sacrificar la conexión emocional que los fans sienten por personajes como Arthur o John Marston.
Aunque Clark reconoció que el impacto cultural del juego sigue más vivo que nunca, fue tajante al pedir a los seguidores que no mantengan expectativas altas sobre un live-action. Para Rockstar, la complejidad del Salvaje Oeste que construyeron es un ecosistema que solo funciona bajo sus propias reglas y en el medio para el que fue concebido.
Disney ha liberado finalmente el primer tráiler extendido de su ambicioso live-action de Moana (2016), y el centro de todas las miradas es, sin duda, Dwayne «The Rock» Johnson.
Aunque The Rock ya dio voz al semidiós Maui en la versión animada, su transición física al «mundo real» ha generado una oleada de comparaciones poco halagadoras en internet, donde muchos aseguran que parece un «actor cansado tratando de seguir viéndose joven».
El tráiler, estrenado hoy 23 de marzo de 2026, muestra a un Maui envuelto en CGI que, según los críticos más feroces, carece de la energía desbordante del personaje original. Lo que más ha llamado la atención de los fans es el uso de una peluca y un traje corporal que no terminan de encajar con el tono de piel del actor, dándole un aspecto que algunos han comparado con un sketch pregrabado de Saturday Night Live. El contraste se vuelve más evidente al compararlo con otros miembros del elenco, como John Tui (quien interpreta al padre de Moana), cuya caracterización luce mucho más orgánica y natural.
Primer vistazo a Maui live-action: La Roca con pelo… o más bien, la peluca luchando por su vida contra la calva más poderosa de Hollywood🤣🤣😂😂 pic.twitter.com/lcAgHXwtMT
A pesar de las críticas iniciales sobre el exceso de efectos visuales y la sensación de ser un producto diseñado meramente para recaudar en taquilla, las proyecciones financieras son masivas. Se espera que esta nueva versión de Moana sea uno de los grandes taquillazos del verano, reafirmando la estrategia de Disney de transformar sus clásicos animados en superproducciones live-action. El estreno en cines está programado para el 10 de julio de 2026.
Leonid Radvinsky, el discreto multimillonario de origen ucraniano-estadounidense y propietario mayoritario de OnlyFans, ha fallecido a los 43 años.
La noticia fue confirmada este lunes por la propia compañía a través de un comunicado difundido por Bloomberg, donde se detalla que Radvinsky murió «en paz» tras una prolongada lucha contra el cáncer.
Radvinsky, quien adquirió la participación mayoritaria de Fenix International Ltd. (matriz de OnlyFans) en 2018 de manos de sus fundadores originales, fue el arquitecto detrás de la explosión financiera de la plataforma. Bajo su gestión, el sitio pasó de ser un portal de nicho a convertirse en un fenómeno cultural y económico global, permitiendo a los creadores monetizar su contenido directamente y generando ingresos por más de 1,400 millones de dólares solo en el último año. Su perfil siempre estuvo marcado por un hermetismo casi total, evitando entrevistas y manteniendo una vida pública extremadamente limitada.
La desaparición de Radvinsky ocurre en un momento crucial para la empresa. En los últimos meses, se habían intensificado los rumores sobre una posible venta de la plataforma, con valoraciones que oscilaban entre los 5,500 y 8,000 millones de dólares. Firmas como Architect Capital ya habrían iniciado conversaciones preliminares para adquirir una participación mayoritaria.
Con la muerte de su principal accionista, el futuro estratégico de OnlyFans queda en una situación de incertidumbre, pendiente de cómo se resolverá la sucesión y si el proceso de venta se acelerará bajo el nuevo control del fideicomiso que gestiona sus activos desde 2024.
El actor Alan Ritchson, conocido mundialmente por su papel como el implacable Jack Reacher, se encuentra en el ojo de la tormenta tras filtrarse un video de un altercado físico con un vecino en un suburbio de Nashville. Lo que comenzó como una queja por el aparente ruido de una motocicleta el pasado sábado, escaló rápidamente hasta convertirse en una denuncia por agresión física que ya está en manos de las autoridades locales.
🚨🎥 EXCLUSIVE: "Reacher" star Alan Ritchson might've thought he was still shooting an episode of his popular show Sunday, because he allegedly beat the hell out of a neighbor in Tennessee. 👀 pic.twitter.com/ljz3oEFGI0
Según el testimonio de Ronnie Taylor, la presunta víctima, el conflicto se originó cuando Ritchson circulaba a gran velocidad con su motocicleta Kawasaki verde, perturbando la paz del vecindario. Tras un intercambio de gestos obscenos el sábado, la situación explotó el domingo al mediodía. Taylor afirma que, al recriminarle de nuevo su conducta, el actor respondió de forma violenta. El denunciante asegura que Ritchson lo golpeó en la cara y le propinó patadas, llegando incluso a caerse de su propia moto durante el forcejeo antes de intentar arrollarlo.
Taylor declaró a TMZ que el actor lo golpeó «al menos cuatro veces», incluyendo un impacto en la parte posterior de la cabeza que le provocó hematomas e inflamación, aunque decidió no acudir al hospital.
Este incidente llega en un momento profesional clave para Ritchson, quien acaba de estrenar con gran éxito War Machine en Netflix y se prepara para el lanzamiento de la cuarta temporada de Reacher. Hasta el momento, ni el actor ni sus representantes han emitido declaraciones oficiales sobre estas graves acusaciones.
Aunque Rockstar Games solo ha confirmado oficialmente que GTA VI saldrá para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, un insistente rumor apunta a que la sucesora de la híbrida de Nintendo, la Nintendo Switch 2, podría recibir el juego de forma simultánea.
La aparición de este debate la ha vuelto a encender el creador de contenido Reece «Kiwi Talkz» Reilly, quien afirma tener una fuente interna que asegura que el port para Switch 2 es una realidad y que se lanzará el mismo día que en las otras consolas.
Flights to India are now booked for June!!! everything looks set for me to win my lavish dinner with my Rockstar source regarding GTA 6 for Switch 2.
My source(who has gotten various things right) has been saying for months that GTA 6 will arrive day and date for Switch 2 which… pic.twitter.com/aJM91lETsN
Reilly está tan convencido que ha hecho una apuesta pública: «Rockstar tiene hasta principios de mayo para anunciar la versión de Switch 2 o, de lo contrario, pierdo yo». Curiosamente, la apuesta se realizó cuando el juego aún apuntaba a mayo de 2026 como ventana de estreno, pero la convicción de su fuente se mantiene firme a pesar del retraso oficial a noviembre.
Muchos expertos se muestran escépticos ante la posibilidad de que un mundo tan denso y exigente como el de la nueva Vice City pueda escalar hacia el hardware de Nintendo. No obstante, el reciente éxito técnico de Resident Evil Requiem en la Switch 2 —que logró paridad de lanzamiento y un rendimiento sorprendente gracias al uso de tecnologías de reescalado— ha dado esperanzas a los fans.
De cumplirse los rumores, el anuncio oficial podría darse en un Nintendo Direct en junio de 2026, convirtiéndose en el movimiento comercial más agresivo de la historia de la gran N.
Tras un lanzamiento marcado por la confusión y la exclusión de un sector específico de jugadores, Pearl Abyss ha dado marcha atrás en su postura sobre el hardware de Intel. Tras haber afirmado inicialmente en su sección de preguntas frecuentes que el juego «no era compatible con tarjetas gráficas Intel Arc«, el estudio coreano ha actualizado su mensaje oficial, confirmando que ya trabajan en la compatibilidad y optimización para estos sistemas.
Este cambio llega después de que múltiples usuarios de Intel Arc reportaran que el juego era simplemente injugable en sus equipos. La situación escaló cuando Intel reveló públicamente que había intentado contactar a Pearl Abyss para ofrecer asistencia técnica en el desarrollo, pero que sus peticiones habían sido ignoradas por el estudio.
Ahora, mediante un comunicado en X, el equipo de Crimson Desert ha pedido disculpas por la confusión: «Estamos trabajando para ofrecer una experiencia de juego fluida y estable, y pedimos paciencia hasta que la actualización de soporte esté disponible».
A pesar de este bache técnico, la percepción de Crimson Desert está mejorando rápidamente. Tras debutar con reseñas «Variadas», el juego ha ascendido a «Mayormente Positivas» en Steam a medida que el estudio aborda los comentarios de la comunidad.
La llegada del soporte para Intel Arc promete abrir las puertas de Pywel a una parte de jugadores que hasta ahora se encontraban en el olvido.
Uno de los pocos exclusivos de la Xbox One en 2017 fue Super Lucky’s Tale, de Playful Studios. Un genial juego de plataformas con una fuerte inspiración en los juegos de los 90. Más adelante, tuvo un remake con gráficos mejorados para consolas de la época llamado New Super Lucky’s Tale. Este soft remake tuvo algunas mejoras respecto a la versión original en todos sus apartados.
Ahora, New Super Lucky’s Tale hace su debut en PS5 con todas las mejoras que fueron introducidas en su lanzamiento en 2019 como imágenes mejoradas y algunas funciones del DualSense.
Un nuevo cuento
New Super Lucky’s Tale está basado en la trama del juego original del 2017, pero con algunos cambios puntuales. Seguimos a Lucky Swiftail, un pequeño zorro valiente que tras una serie de acontecimientos, su lugar natal fue atacado por un gato hechicero de nombre Jinx. Lyra, la hermana de Lucky, es la guardiana del Libro de las Eras, al cual Jinx quiere ponerle sus garras, y tras una batalla, el libro abre un portal a otro mundo.
Sin embargo, el séquito de Jinx intentan hacerse con las hojas del libro que quedaron dispersadas por este nuevo mundo. Lucky debe enfrentarse a la banda de Jinx, quienes harán lo imposible por detener a nuestro héroe. Además, Lucky irá conociendo una serie de nuevos personajes que forman parte de los mundos que el libro describe.
Realmente es una historia encantadora, con el tono ligero que solemos encontrar en caricaturas de sábado por la mañana. A diferencia del juego original, tiene una trama mejor contada y más entendible, se amplía el elenco de personajes secundarios y se amplían algunas escenas cinemáticas.
La suerte de tu parte
New Super Lucky’s Tale tiene una jugabilidad alto conocida para aquellos amantes de la época dorada de los plataformas en 3D. El juego se divide en una serie de mundos, los cuales tienen una serie de portales que son los niveles del juego. Cada mundo tiene una serie de secretos en forma de puzzles y objetos ocultos. En cada nivel debemos recolectar cuatro de los tréboles que sirven para acceder a los demás niveles. Cada uno se consigue ya sea encontrando una de las páginas perdidas, obteniendo 300 monedas, formando la palabra LUCKY y el del final del nivel. Las puertas a los sub-siguientes mundos están resguardadas por los jefes de nivel, los cuales tienen patrones de ataque.
Algunos niveles tienen un esquema en 2.5D en el que el desplazamiento es lateral, y algunos otros un movimiento en una sola dirección en el que la pantalla va corriendo detrás de nosotros. Otros niveles implican rompecabezas en el que Lucky se mete dentro de una esfera y debemos inclinar el nivel para superar obstáculos. Lucky puede realizar un ataque con su cola, un doble salto, excavar en el suelo y planear con su cola. Todo esto le sirve para sortear cada nivel de una forma divertida que recuerda mucho a los plataformas de los 90.
En cada nivel podremos encontrar vidas extras, pero en honor a la verdad, el juego supone un reto importante. Este nueva versión cuenta con el DLC del juego original integrado en forma de nuevos niveles mucho más difíciles. También, se mejoró la cámara y ahora se puede girar, acercar o alejar. También, se reestructuraron algunos niveles, ya sea parcial o totalmente.
New Super Lucky’s Tale ahora cuenta con gráficos en 4K y corre a 60fps fluidos o 120fps con televisores compatibles. Ahora los niveles son mucho más coloridos y la acción corre como la seda. Los personajes cuentan con un nuevo diseño, aunque muy apegados al juego original, que tampoco es que sea algo malo. El juego tiene una banda sonora igual de encantadora y viene doblado al español latino junto con otros idiomas.
Veredicto
New Super Lucky’s Tale es un plataformas encantador que llega a la PS5 a representar el género. Logra transmitir las sensaciones que nos produjeron aquellos títulos de los años 90 mientras introduce actualizaciones modernas que mejoran la jugabilidad en general. Nos ofrece una trama sencilla pero mejor estructurada, junto con una jugabilidad variada y bien intuitiva. Además, la inclusión del contenido adicional integrado como niveles únicos, le da un toque extra a la fórmula. Aunque no es que el juego brille por su dificultad, claramente es una propuesta enfocada en los niños y aquellos que les guste los plataformas en 3D.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a PQube.