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Anthony Mackie lanza spoiler impactante de Avengers: Doomsday

Anthony Mackie lanza spoiler impactante de Avengers: Doomsday gamersrd.com

En una entrevista con Collider, Anthony Mackie ofreció algunas revelaciones sobre la próxima película de los Vengadores, Avengers: Doomsday, sugiriendo que los fans deberían prepararse para sorpresas impactantes.

Al preguntarle sobre su reacción al leer el guion de Avengers: Doomsday, Mackie se mostró sorprendentemente sincero, insinuando incluso la posibilidad de un final al estilo de Infinity War. Describió la historia como una que «realmente empuja los límites» y destacó el «cliffhanger al final» como un elemento que «realmente construye y nos prepara para una forma de continuación de la saga Marvel, lo cual es realmente emocionante».

En la película, el Sam Wilson/Capitán América de Mackie liderará una nueva formación de Vengadores en la era posterior a Endgame, una tarea que le fue encomendada por el Presidente Thaddeus Ross en Capitán América: Brave New World. Dirigida por los hermanos Russo, la película promete reunir a importantes personajes del UCM e introducir al Doctor Doom, interpretado sorprendentemente por Robert Downey Jr.

Mackie también adelantó un aspecto clave que diferenciará a esta entrega de otras películas de los Vengadores: la sensación de que «nadie está a salvo» y que «todos son prescindibles». Esta advertencia ha generado especulaciones sobre la posibilidad de que Avengers: Doomsday represente la apuesta más arriesgada de Marvel hasta la fecha.

A diferencia de Infinity War, si las muertes de personajes resultan ser permanentes, esto podría sacudir los cimientos del UCM de manera significativa, especialmente con la integración de personajes de los X-Men de la era Fox, así como los debuts de los Cuatro Fantásticos y los Thunderbolts. Las palabras de Mackie solo intensifican la incertidumbre sobre quiénes entrarán en la película y quiénes no saldrán con vida.

El entusiasmo no se limita a los fans. Mackie añadió que está «realmente emocionado» mientras se prepara para regresar al Reino Unido y continuar la producción de lo que sin duda será la película más grande del próximo año.

Avengers: Doomsday tiene previsto su estreno en cines el 1 de mayo de 2026.

Roman Reigns explica por qué voto por Donald Trump

Roman Reigns explica porque voto por Donald Trump gamersrd.com

En una reciente entrevista con Vanity Fair, el luchador profesional Roman Reigns sorprendió al revelar que, a pesar de estar registrado como demócrata, se considera a sí mismo un centrista. Esta declaración generó interés, especialmente cuando explicó las razones detrás de su voto por Donald Trump.

Reigns explicó que su decisión se basó en la percepción de que Trump fue el candidato que proporcionó información clara y respondió a sus preguntas de manera directa. Destacó la vasta experiencia de Trump en diversos campos, incluyendo el entretenimiento, los negocios y la política, como un factor influyente en su elección.

El luchador expresó su apoyo a un futuro prometedor para Estados Unidos, enfatizando la necesidad de un liderazgo positivo y competente que permita al país mantener su posición como líder mundial. Subrayó la importancia de que Estados Unidos actúe como una potencia mundial, ejerciendo el respeto y la influencia que le corresponden.

Sin embargo, Reigns también reconoció que no aprueba todas las acciones de Trump, particularmente su tendencia a mantener rencores contra sus oponentes políticos. Observó que Trump parece necesitar una figura antagónica para motivarse, como si la oposición fuera un elemento esencial para su desempeño.

Reigns, a pesar de su registro demócrata, votó por Donald Trump debido a su percepción de que este último demostró experiencia en diversos ámbitos. Aunque apoya la visión de un futuro próspero para Estados Unidos, Reigns también critica la actitud de Trump hacia sus oponentes políticos.

Pacific Rim tendrá una serie precuela por Amazon Prime Video

Pacific Rim tendrá una serie precuela por Amazon Prime Video

La esperada serie de televisión basada en la franquicia «Pacific Rim» ha encontrado finalmente su plataforma de distribución. Variety ha informado en exclusiva que el proyecto de acción real se encuentra ahora en desarrollo en Amazon Prime Video, gracias a un acuerdo entre el estudio principal Legendary Television y Amazon MGM Studios.

Este proyecto, contará con Eric Heisserer como escritor y productor ejecutivo a través de su compañía Chronology. Esta serie marca el primer proyecto televisivo bajo el acuerdo de primera vista que Chronology tiene con Legendary. Aunque los detalles específicos de la trama se mantienen en secreto, se ha confirmado que la serie servirá como precuela de las películas cinematográficas de «Pacific Rim». Además, fuentes cercanas al proyecto sugieren que aún existe la posibilidad de que se produzcan nuevas películas dentro de la franquicia.

La franquicia «Pacific Rim» se inició con la película dirigida por Guillermo del Toro, estrenada en 2013, que logró recaudar más de 400 millones de dólares a nivel mundial. Posteriormente, se lanzó una secuela en 2018 titulada «Pacific Rim: Insurrección», y entre 2021 y 2022, la serie de anime «Pacific Rim: The Black» emitió dos temporadas en Netflix. La franquicia también se ha expandido a través de cómics, novelas y una amplia línea de juguetes.

La llegada de la serie precuela de «Pacific Rim» a Amazon Prime Video supone un nuevo capítulo para esta popular franquicia, ofreciendo a los fans la oportunidad de explorar los eventos que precedieron a las películas en un formato televisivo de acción real. La participación de Eric Heisserer como escritor y productor ejecutivo genera expectativas sobre la calidad narrativa del proyecto.

Skins de Arcane no volverán nunca a Fortnite

Skins de Arcane no volverán a Fortnite

Los skins de Vi y Jinx, personajes de la serie Arcane, fueron introducidos en Fortnite hace más de tres años, coincidiendo con el lanzamiento de la primera temporada de la popular serie animada. Sin embargo, poco después de su llegada a la Tienda de Objetos del juego, estos skins fueron retirados y no han vuelto a estar disponibles desde entonces. Muchos jugadores esperaban su regreso con el estreno de la segunda y última temporada de Arcane, pero estas esperanzas se han visto frustradas.

Tras un periodo de cuatro meses de conversaciones entre Riot Games, la empresa creadora de League of Legends y Arcane, y Epic Games, desarrolladora de Fortnite, el cofundador de Riot, Marc Merrill, ha comunicado a través de Twitter una noticia decepcionante para los fans. Según Merrill, a pesar de las numerosas discusiones con Epic, no se ha logrado encontrar una fórmula adecuada para traer de vuelta los codiciados skins de Arcane, y lamentablemente, su regreso no se producirá en el futuro previsible.

Aunque Merrill no ofreció una explicación detallada sobre los motivos que impiden, o posiblemente impedirán en el futuro, otra colaboración entre Fortnite y Arcane, sí mencionó que «Fortnite ha evolucionado mucho con nuevas experiencias y colaboraciones» desde la última vez que los skins de Jinx y Vi estuvieron disponibles en la Tienda de Objetos en 2022. Esta situación se originó a finales de 2024, cuando Riot asumió la responsabilidad de que los skins de Vi y Jinx no hubieran estado a la venta en Fortnite durante más de mil días, lo que impulsó a sus directivos a contactar a Epic en busca de una solución.

A pesar de los esfuerzos realizados durante estos cuatro meses, el resultado final es que el regreso de los skins no es posible, sin que las razones exactas hayan sido completamente aclaradas.

Aunque la puerta a futuras colaboraciones no se ha cerrado por completo, por el momento, los skins de Vi y Jinx seguirán siendo algunos de los objetos cosméticos más raros y codiciados dentro del juego.

Cabe mencionar que Epic ha anunciado que algunos objetos de pases de batalla posteriores al capítulo cinco, temporada cuatro podrían llegar a la Tienda de Objetos, pero los skins de Arcane fueron recompensas de pases de batalla anteriores a ese límite.

Silver Surfer es revelada en nuevo tráiler de The Fantastic 4: First Steps

Silver Surfer es revelada en nuevo tráiler de The Fantastic 4: First Steps gamersrd.com

El nuevo tráiler de The Fantastic 4: First Steps ha revelado el debut de Julia Garner como la Silver Surfer. La esperada película marcará la entrada oficial de la Primera Familia de Marvel al Universo Cinematográfico de Marvel este verano, y lo harán acompañados de dos icónicos personajes cósmicos: el temible Devorador de Mundos, Galactus, y su heraldo, la Silver Surfer.

Esta nueva adaptación de The Fantastic 4 presenta un elenco completamente renovado. Pedro Pascal interpretará a Reed Richards, también conocido como Mister Fantástico, mientras que Vanessa Kirby dará vida a Sue Storm, la Mujer Invisible. Joseph Quinn encarnará a Johnny Storm, la Antorcha Humana, y Ebon Moss-Bachrach se pondrá en la piel de Ben Grimm, alias La Cosa. Estos héroes son los protectores de su planeta, pero una amenaza de proporciones cósmicas se cierne sobre ellos con la llegada de Galactus, interpretado por Ralph Ineson, y su heraldo, la Silver Surfer, a quien da vida Julia Garner.

La aparición de la Silver Surfer en el tráiler ha generado gran expectación entre los fans, quienes aguardaban con interés la presentación de este personaje en el UCM. Su inclusión, junto con la amenaza de Galactus, anticipa una trama de gran escala y posibles implicaciones para el futuro del universo cinematográfico de Marvel.

The Fantastic 4: First Steps tiene previsto su estreno en cines el 25 de julio de 2025, marcando un nuevo comienzo para estos emblemáticos personajes y su integración en la vasta narrativa del Universo Cinematográfico de Marvel. La película promete explorar los orígenes de la familia y su primer encuentro con amenazas de nivel cósmico.

Con un elenco estelar y la introducción de personajes tan importantes como Galactus y la Silver Surfer, Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos se perfila como uno de los estrenos más esperados del verano, generando altas expectativas sobre su impacto en el UCM y el futuro de sus historias.

Until Dawn es la película de horror del año según críticos

Until Dawn es la película de horror del año según críticos

La película del popular videojuego de terror Until Dawn ha generado una oleada de reacciones positivas tras sus primeras proyecciones privadas. Críticos que tuvieron la oportunidad de ver la película antes de su lanzamiento no han escatimado en elogios, llegando incluso a considerarla como la película de terror del año. Aunque las reseñas oficiales aún no se han publicado, las primeras impresiones compartidas en redes sociales por quienes ya la han visto son extremadamente entusiastas.

Courtney Howard de Variety describió Until Dawn como «una de las películas de terror más deliciosamente ingeniosas del año, que funciona además como una carta de amor al género«, destacando la abundancia de emociones y muertes a lo largo de la película. Por su parte, Junior Felix de The Hashtag Show la calificó como «mi película de terror sorpresa del año«, elogiando cómo los cineastas tomaron el juego y lo transformaron en «una película gloriosamente sangrienta y gore llena de escenas explosivas y momentos divertidos«, resaltando la originalidad de las muertes y la química del elenco.

Amy West, escritora de GamesRadar+, comentó que «si estás abierto a que se desvíe del juego, vas a pasar un gran momento con Until Dawn«. Subrayó la premisa «súper divertida», el elenco «coral agradable» y la gran cantidad de «sorpresas, gags y gore desagradable», añadiendo que la película evoca el cine de terror de los 2000 de la mejor manera y que no quería que terminara.

Basada en el aclamado videojuego de Supermassive Games, la película sigue la historia de un grupo de jóvenes que regresan a un valle remoto donde un año antes desapareció un amigo. Su búsqueda de respuestas se torna una pesadilla cuando un asesino enmascarado comienza a eliminarlos uno por uno, solo para que al día siguiente se despierten y se vean obligados a revivir el mismo destino, enfrentándose cada vez a asesinos diferentes y aún más terroríficos.

Estas primeras reacciones tan positivas auguran un prometedor futuro para la adaptación cinematográfica de Until Dawn, generando una gran expectación entre los fans del videojuego y los amantes del género de terror en general. La combinación de una premisa intrigante, un elenco carismático y la promesa de sustos y gore parecen haber conectado con los primeros espectadores, dejando entrever un posible éxito en taquilla.

Nuevo contenido para Black Ops 6 es anunciado por Treyarch Studios

Nuevo contenido para Black Ops 6 es anunciado por Treyarch Studios

Treyarch Studios ha anunciado la llegada de una oleada de contenido nuevo a Call of Duty: Black Ops 6 a partir del 17 de abril. Los jugadores podrán disfrutar de una actualización en las listas de reproducción que introduce modos muy solicitados como Buscar y Destruir 10v10 y Tiroteo 6v6, junto con el regreso de Demolición.

Además de estas adiciones a las listas de juego, Treyarch ha preparado un evento especial por tiempo limitado llamado Tributo a Black Ops, que estará activo desde el 17 de abril hasta el 1 de mayo. Durante este evento, los jugadores podrán desbloquear hasta diecisiete recompensas temáticas de Black Ops simplemente acumulando experiencia en cualquier modo de juego. Entre las recompensas se incluyen nuevos emblemas, una skin para John Black Ops y, lo más emocionante, una nueva racha de puntos, una nueva ventaja y un arma inédita.

Los aficionados de Call of Duty: Warzone también podrán participar en este evento, aunque los propietarios de Black Ops 6 recibirán recompensas exclusivas adicionales. Para los entusiastas del modo Zombies, la actualización de la lista de reproducción también traerá de vuelta el modo Team Cranked, acompañado de una bonificación de doble tasa de obtención de Gobblegum. Si bien se confirma esta bonificación para Zombies, no se ha anunciado un evento de doble experiencia general para el mismo periodo.

Previamente a este anuncio, Treyarch también lanzó una actualización de hotfix para Black Ops 6 el 16 de abril. Esta actualización solucionó un exploit en el mapa Dealership que permitía a los jugadores acceder a una zona no intencionada en la Comisaría. También se corrigió un error en el modo Zombis que provocaba la desaparición de los Gobblegums de los jugadores al cargar una partida guardada, y se cerraron varios exploits relacionados con los Gobblegums, aunque el estudio no detalló cuáles.

Estas mejoras y nuevo contenido demuestran el compromiso de los desarrolladores con el juego y esperan apaciguar las quejas de los jugadores para mantener el juego siempre fresco.

Discord implementa sistema de verificación facial para menores de edad

Discord implementa sistema de verificación facial para menores de edad gamersrd.com

Discord ha implementado un nuevo proceso de verificación facial de edad que requiere que algunos usuarios permitan a la plataforma escanear su rostro o documento de identidad para acceder a contenido sensible. Esta medida, calificada como un «experimento» por la compañía, se está probando inicialmente en el Reino Unido y Australia en respuesta a las leyes locales destinadas a proteger a los menores en línea.

Este nuevo requisito de verificación facial y de identificación se aplica únicamente a los usuarios de Discord que no han confirmado previamente su edad en la plataforma. Según Discord, este será un «proceso único» que se activará en dos situaciones específicas: cuando los usuarios se encuentren con contenido de desnudez o sexualmente explícito que haya sido detectado por el filtro de medios sensibles de Discord, o cuando intenten modificar la configuración del filtro para visualizar dicho contenido sin censura.

Al encontrarse con estas situaciones, aparecerá una ventana solicitando al usuario que permita el acceso a la cámara de su dispositivo para un escaneo facial o que envíe una fotografía de su documento de identidad escaneando un código QR con su teléfono. Es probable que Discord esté probando esta funcionalidad para cumplir con las nuevas regulaciones en el Reino Unido y Australia, que buscan restringir el acceso de los niños a material sensible en internet.

La Ley de Seguridad en Línea del Reino Unido exige técnicas «robustas» de verificación de edad para plataformas que puedan albergar contenido pornográfico, mientras que Australia está implementando medidas para impedir el acceso a redes sociales a menores de 16 años. Es posible que Discord decida extender este proceso experimental a otras regiones.

Discord deposita una considerable confianza en la precisión de su herramienta de escaneo facial, aunque existe la posibilidad de que algunos usuarios sean bloqueados si el sistema los considera demasiado jóvenes. La compañía asegura que los usuarios verificados incorrectamente podrán intentar el proceso nuevamente o solicitar una revisión manual, y que aquellos que hayan sido bloqueados por error podrán apelar la decisión.

En cuanto a la privacidad de los datos, Discord afirma que la información proporcionada durante este experimento de verificación de edad no será almacenada por la empresa ni por sus proveedores, independientemente del método de verificación utilizado. En el caso del escaneo facial, la solución de su proveedor opera directamente en el dispositivo, sin recopilar información biométrica. Para la verificación de identidad, la imagen del documento se elimina una vez completada la verificación.

Nintendo revela nuevos detalles de Mario Kart World

Nintendo revela nuevos detalles de Mario Kart World gamersrd.com

Nintendo ha revelado nuevos detalles sobre las características y modos de juego que ofrecerá Mario Kart World, la esperada nueva entrega principal de la serie. A través de un Nintendo Direct dedicado exclusivamente al juego, se presentaron emocionantes novedades que los fans han estado esperando durante más de una década.

Entre las novedades más destacadas se encuentran los nuevos circuitos que los jugadores podrán recorrer. Estos incluyen pistas con temática retro como Mario Bros Circuit, la metrópolis de Crown City, la acuática Salty Salty Speedway, la nevada Starview Peak y un escalofriante circuito fantasma llamado Boo Cinema. Además de los circuitos, se introdujeron nuevos objetos que prometen añadir aún más caos y estrategia a las carreras, como la Coin Shell, la Ice Flower, el Hammer y Kamek, junto con el regreso de los clásicos Mega Mushroom y Feather.

Una mecánica innovadora presentada es el sistema de trajes. Durante las carreras, los jugadores podrán recolectar y consumir «Dash Food», lo que transformará a sus personajes en atuendos temáticos relacionados con la comida ingerida. Por ejemplo, comer sushi desbloqueará un traje japonés, y una vez desbloqueado, el traje estará disponible para su uso en la selección de personajes. También se confirmaron nuevos trucos, como el Charge Jump, que permitirá realizar saltos sobre obstáculos, raíles y paredes, y una útil función de rebobinado para corregir errores o aprovechar atajos perdidos, aunque el resto de los corredores seguirán avanzando normalmente.

El modo Free Roam también recibió una mayor atención. Los jugadores podrán explorar libremente el mapa del juego y activar misiones al golpear interruptores P, además de buscar monedas y paneles ocultos. Esta opción también estará disponible en línea para jugar con otros usuarios, e incluirá un Modo Foto para capturar los momentos más divertidos. En cuanto al multijugador, Mario Kart World soportará pantalla dividida para hasta cuatro jugadores en una única consola Switch 2, conexión inalámbrica local para hasta ocho jugadores (con la posibilidad de dos jugadores por consola) y carreras en línea para hasta 24 participantes. Para los jugadores más jóvenes, regresarán las opciones de asistencia de conducción como Smart Steering y Tilt Controls, y se lanzará un nuevo accesorio Joy-Con 2 Wheel para aquellos que prefieran un volante.

Mario Kart World marca el regreso de una nueva entrega principal de la serie Mario Kart para consolas de sobremesa después de más de diez años, siendo su predecesor Mario Kart 8 lanzado en Wii U en 2014 (y posteriormente relanzado como versión Deluxe en Switch). Desde entonces, la franquicia se expandió con los juegos para móviles Mario Kart Tour y de realidad aumentada Mario Kart Live: Home Circuit, pero no había ofrecido un nuevo título completo para consola hasta ahora.

Mario Kart World se lanzará el 5 de junio, coincidiendo con el lanzamiento de la consola Switch 2, y estará disponible tanto en formato físico/digital por $80 como en un paquete que incluirá la consola y un código de descarga del juego.

Corsair Void Wireless V2 Review

CORSAIR lanza los Headset Gaming VOID V2 de baja latencia, batería de larga duración y rendimiento de primer nivel2OG

En un mundo donde lo bueno vale ser repetido en una mejor versión nos llega una mejora bastante necesaria (y bastante antigua). Corsair ha decidido darnos una segunda versión de los aclamados Void Wireless y con ya tenerlo por un buen tiempo les puedo dar mi punto de vista en todos los escenarios que los he probado. 

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Este se define como un headset gaming inalámbrico de alto rendimiento y baja latencia con  una conexión de 2.4GHz para inalámbrica además de una conexión Bluetooth. Este tiene una duración promedio de 70 horas de batería junto a la posibilidad de activar Dolby Atmos si lo estamos usando en PC. Con estos modos de conexión podemos básicamente conectarlo a cualquier plataforma, especialmente cuando queremos escuchar música o tomar llamadas mientras jugamos sin tener que quitarnos el mismo headset. 

Este headset está diseñado directamente para Xbox, PlayStation y PC. Siendo PC la plataforma que más predomina en ambas versiones. Este tiene un micrófono omni-direccional que se ayuda bastante del NVIDIA Broadcast que puede ser instalado desde el mismo programa iCUE. Obviamente como de costumbre no solamente podemos configurar el micrófono sino también podemos controlar el RGB en la parte frontal que tenemos además de configurar otras funciones que el software ofrece. 

Antes de continuar, conozcamos un poco las especificaciones técnicas:

  • Driver de audio: Neodimio personalizado de 50 mm
  • Respuesta de frecuencia: 20 Hz – 20 kHz
  • Impedancia: 32 ohmios a 1 kHz
  • Sensibilidad: 116 dB (± 3 dB)
  • Tipo de micrófono: Omnidireccional
  • Impedancia del micrófono: 2,2 kohmios
  • Respuesta de frecuencia del micrófono: 100 Hz – 10 kHz
  • Sensibilidad del micrófono: -40 dB (± 3 dB)
  • Dimensiones: 105 mm (largo) x 170 mm (ancho) x 193 mm (alto)
  • Peso: 303 g
  • Garantía: 2 años

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Si empezamos por lo más relevante para mi es el micrófono. Es muy importante destacar que hoy en día, jugar en línea es bastante común y tener la posibilidad de tener una buena calidad de audio en tu micrófono importa mucho. Muchas tecnologías de supresión de audio están disponibles en diferentes marcas pero en este caso Corsair decide usar NVIDIA Broadcast, lo cual reduce bastante los ruidos de fondo e incluso el eco es posible reducirlo.

Lamentablemente esta opción solamente está disponible si la usamos en PC. En el caso de consolas el audio es un pico diferente en ese sentido. El micrófono regularmente enfoca la voz directamente hacia donde la voz está, lo que evita un poco el ruido de fondo aunque sin la ayuda de las tecnologías de supresión de audio este es un micrófono potente. Por encima del estándar pudiera decir pero realmente es un micrófono aceptable en comparación a la mayoría. 

Si continuamos con las nuevas tecnologías tenemos la posibilidad de activar Dolby Atmos y aquí es donde realmente esto para mi tiene un valor impresionante. La aplicación Dolby Access habilita la suscripción de Dolby Atmos con tan solo conectar el dongle USB que este headset trae. Lo que en otras marcas cuesta, Corsair te lo da básicamente gratis y lo bueno de todo es que tenemos un montón de opciones a configurar dependiendo de nuestro gusto. 

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Básicamente lo he usado para jugar (con el modo performance encendido) ya que así puedo escuchar los pasos además de ponerlo en modo para música o simplemente inmersivo para ver películas o series de TV. Es una excelente combinación de opciones que (sin tener que pagar) podemos tener. El headset se transforma en su totalidad cuando esta opción está activada, en casos así no necesitamos siquiera el famoso SoundID de este fabricante, con Dolby Atmos disponible podemos experimentar el sonido a otro nivel. 

En cuanto a la calidad de las llamadas, puedo decir que es lo común de lo que se puede esperar de ese micrófono, de igual manera cuando una llamada entra y tenemos el celular conectado se interrumpe el audio y podemos contestar. Para la música, es básicamente el mismo sistema, los drivers tiene una excelente calidad de audio y se puede sentir a detalle. 

Si hablamos de las mejoras físicas, estos son mucho más ligeros que los originales (pesan 303 gramos) y realmente no se sienten cuando los tienes puestos durante mucho tiempo. En comparación a otros con unos driver de 50mm y una duración de batería de este tipo regularmente esperamos tener un peso mucho mayor. Tenerlos durante 4 a 6 horas durante el día no se siente para nada incomodo además de que las orejeras son de microfibra que ayudan mucho a respirar y evitar saturar nuestras orejas. 

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Si miramos el anterior VOID RGB ELITE Wireless nos vamos a encontrar con que incluso el mismo diseño del micrófono es más simple, es más minimalista en todo el sentido de la palabra y el material de construcción es de mejor calidad. Es como tener una segunda versión de un headset más “lite” pero al mismo tiempo mucho más pequeño. 

Todo esto es una combinación de una excelente estética para que sin evitar lo que suceda no nos moleste pero todo fue pensado en hacer la experiencia lo más buena posible. Con tan solo darle 15 minutos de carga tenemos unas 6 horas de juego, dándonos la mejor versión posible para un headset gaming hasta la fecha. Para mi gusto personal, el ancho de las orejas es un poco pequeño para las mías, lo que colocarlo correctamente hace que nos sintamos un poco ajustados en ese sentido. Esto no quiere decir que no sea la mejor opción en general y aunque en su momento se sentían ajustados con el tiempo nos acostumbramos. 

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Son bastante cómodos y el diseño tradicional de los VOID originales se mantiene. La ubicación de los botones es bastante ergonómica y en el botón de encendido podemos cambiar entre Wireless y Bluetooth, más abajo tenemos un botón para contestar llamadas, pausar la música o cualquier otra acción que se le asigne vía iCUE. En la parte baja tenemos el botón de volumen y luego el puerto USB-C de carga. Todo esto en el lado izquierdo dejando libre por completo el derecho, algo que me agrada bastante. 

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La diadema por igual tiene una colcha que ayuda bastante a no sentir la presión en la parte alta de la cabeza. Todo este diseño es considerado en el tema de la ligereza pero que al mismo tiempo se sienta estable mientras jugamos o movemos la cabeza. Lo mismo con el micrófono que puede ser dirigido a cualquier lado libremente. Este se va a mutear si decidimos subirlo hasta arriba, de igual forma también tenemos unos comandos de voz que nos dicen cuando el micrófono ha sido muteado, una opción para ver la duración de la batería y otras típicas funciones que los headsets gaming de Corsair suelen tener. 

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En temas de duración de la batería con el uso diario. Durante dos semanas no he sentido la necesidad alguna de tener que cargar el headset con urgencia para no perder conexión en momentos inoportunos. Me refiero a que aunque lo use para escuchar música todo el día o simplemente jugar por unas horas con todas las funciones encendidas sin tener miedo de que se va descargar en lo absoluto. 

En conclusion

Los nuevos VOID Wireless V2 de Corsair introducen un nuevo estándar de calidad e innovación que pocas veces pudimos ver. Mejorar un headset de este tipo no solo a nivel visual sino también en la calidad auditiva es todo un reto, sobre todo manteniendo un precio bastante asequible. La combinación de Dolby Atmos, extensa duración de la batería, ligereza y poder conectarlo Bluetooth a nuestro celular mientras jugamos lo convierte en una de las mejores opciones para cualquier gamer de hoy en día. Aunque puede resultar incómodo en personas con las orejas un poco grandes, esta nueva versión lleva las de ganar en otros aspectos importantes. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado con anticipación por Corsair.