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Fortnite tendrá al DeLorean de Back to the Future

Fortnite tendrá al DeLorean de Back to the Future

Fortnite sigue apostando por la nostalgia y los grandes íconos del cine, y es que tras una temporada marcada por colaboraciones inesperadas como The Simpsons, ahora el juego de Epic Games se prepara para recibir al legendario DeLorean de Back to the Future.

El anuncio llegó a través de DeLorean Labs, que mostró un primer vistazo del vehículo dentro del Battle Royale, prácticamente idéntico al que vimos en la trilogía de los años 80.

El auto estará disponible el 29 de noviembre de 2025, coincidiendo con el inicio del Capítulo 7. La temporada arranca con un cruce con Kill Bill, pero la llegada del DeLorean confirma que Epic quiere convertir este capítulo en un homenaje al cine clásico.

Los fans ya especulan con la posibilidad de ver a Marty McFly y Doc Brown como skins jugables, aunque por ahora no hay confirmación oficial.

El DeLorean fue el invento de Doc Brown capaz de viajar en el tiempo, llevando a Marty a épocas como el Viejo Oeste o el futuro. Su inclusión en Fortnite no solo apela a la nostalgia, sino que refuerza la estrategia del juego de mezclar universos culturales en un mismo espacio interactivo.

Fortnite vuelve a demostrar que su mayor poder es la capacidad de reunir generaciones enteras alrededor de un mismo mapa.

Elon Musk asegura la IA podrá hacer un videojuego en 3 años

Elon Musk dice que la IA hará un videojuego completo en 3 años

Durante su participación en el podcast Rushmore on X, Elon Musk dijo que la inteligencia artificial estaría a solo tres años de poder crear un videojuego completo por sí misma. Según el empresario, la tecnología ya no se limitará a ser una herramienta de apoyo en el desarrollo, sino que asumirá la tarea de diseñar, programar y producir un título de principio a fin.

Musk aclaró, sin embargo, que el primer juego de este tipo no aparecería hasta 2029, debido a la complejidad de la interacción que define al medio. La conversación, que también contó con la presencia del ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, derivó en elogios hacia Musk, a quien Kotick describió como “el mejor candidato para dirigir una compañía de videojuegos”.

Elon Musk aprovechó además para compartir su “Mount Rushmore” personal de videojuegos, mencionando clásicos como Quake, Half-Life 2, BioShock y Deus Ex. Curiosamente, títulos recientes como Diablo IV quedaron fuera de su lista, pese a que el propio Musk los había elogiado en otras ocasiones.

La predicción llega en un momento en que la industria experimenta con IA en áreas puntuales, como diálogos generados o voces sintéticas, pero aún está lejos de delegar la creación total de un juego. Lo que Musk plantea es un futuro donde la IA no solo asista, sino que redefina y hasta remplace el rol del desarrollador humano.

Nintendo elimina skin del Chef Kawasaki por ser muy atrevido

Nintendo elimina skin del Chef Kawasaki por ser muy atrevido

Nintendo vuelve a estar en el centro de la polémica, esta vez por Kirby Air Riders, la compañía ha comenzado a retirar los diseños de Chef Kawasaki en bikini que algunos jugadores habían creado y compartido dentro del editor de naves del juego.

La decisión responde a la política de Nintendo de mantener sus títulos “family friendly”, evitando que personajes clásicos como Kawasaki aparezcan en contextos que puedan considerarse sexualizados. La medida no pasó desapercibida, en foros y redes sociales, los fans acusan a la compañía de censurar la creatividad de la comunidad, argumentando que el editor fue diseñado precisamente para fomentar la experimentación y el humor.

Lo curioso es que Kirby Air Riders había sido celebrado por su editor de naves, considerado uno de los añadidos más frescos de la saga, y ahora ese mismo espacio se convierte en campo de batalla entre libertad creativa y control corporativo.

Ahora, lo que comenzó como un chiste visual terminó en una discusión sobre los límites de la comunidad y la censura en los videojuegos. Nintendo, como siempre, busca proteger su marca, pero los fans insisten en que Kirby y su universo siempre han tenido espacio para la ironía.

Desmienten llegada de Intergalactic para 2026

Desmienten llegada de Intergalactic para 2026

El próximo gran proyecto de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, sigue en desarrollo, pero no estará listo para estrenarse en 2026.

Aunque algunos rumores apuntaban a que el juego estaba prácticamente terminado, voces autorizadas como Jeff Grubb y Jason Schreier desmintieron esa posibilidad, asegurando que aún queda trabajo por delante y que no veremos el título en los próximos meses.

La confusión se originó cuando Colin Moriarty comentó en un podcast que el juego estaba “content complete”, lo que muchos interpretaron como un indicio de lanzamiento cercano. Sin embargo, el propio Moriarty aclaró que se trataba de una opinión personal y no de información confirmada. Poco después, Grubb descartó su presencia en The Game Awards 2025, mientras Schreier fue más contundente: “No llegará en 2026”.

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Presentado en The Game Awards 2024 con un tráiler CGI que dejó a la audiencia intrigada, Intergalactic representa un cambio radical para Naughty Dog, que abandona sus escenarios realistas para adentrarse en la ciencia ficción. Con un elenco encabezado por Tati Gabrielle, el proyecto promete una narrativa ambiciosa, pero la falta de detalles sobre jugabilidad mantiene a los fans en vilo.

El retraso coloca al título en un calendario complicado, con gigantes como Grand Theft Auto VI y Marvel’s Wolverine previstos para 2026. Naughty Dog parece dispuesto a tomarse el tiempo necesario, incluso si eso significa esperar hasta 2027 o más.

En definitiva, Intergalactic: The Heretic Prophet no será parte de la próxima temporada de lanzamientos. La paciencia será la única opción para los jugadores, mientras Naughty Dog intenta construir su aventura espacial que lo convirtió en referente de la industria.

Borderlands 4 recibe el Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day de manera gratuita

2K Games y Gearbox Software lanzaron el contenido descargable gratuito “Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day” para Borderlands 4, como agradecimiento a la comunidad de jugadores. Este paquete lleva a los jugadores a un nuevo evento navideño protagonizado por Rush, líder de los Outbounders, quien debe derrocar al avaro Ministro Screw e inyectar alegría festiva en el planeta Kairos. El contenido estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores del título base.

Además de ofrecer nuevas misiones temáticas de temporada, el Bounty Pack 1 incluye una tarjeta de botín con 24 objetos cosméticos desbloqueables y cuatro piezas de equipo que pueden rerollearse múltiples veces, lo cual brinda opciones de personalización profundas para el botín. La actualización también marca el inicio de una expansión más amplia del post-lanzamiento: 2K y Gearbox anunciaron un quinto Bounty Pack, lo que amplía el número total de paquetes previstos, además de dos Story Packs mayores que llegarán en el futuro.

Para aquellos que buscan retos verdaderamente extremos, el estudio adelantó que en diciembre llegará un jefe invencible llamado Bloomreaper con salud masiva y modificadores letales, así como un modo “Ultimate Vault Hunter” que ampliará el límite de nivel del juego. Esta adición gratuita anticipa contenido de alto nivel para jugadores experimentados.

Borderlands 4 está disponible para PS5, Xbox Series y PC. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Intergalactic The Heretic Prophet llegaría en 2026 según insider

Intergalactic The Heretic Prophet llegaría en 2026 según insider

Naughty Dog prepara su salto más ambicioso hasta la fecha con Intergalactic: The Heretic Prophet, un título que promete llevar al estudio fuera de sus habituales escenarios realistas para explorar un universo de ciencia ficción. Según un reporte reciente, el juego tendría el contenido completo y listo para entrar en su fase final de desarrollo, con posibilidad de un lanzamiento en 2026.

La información proviene de Colin Moriarty, ex periodista y actual insider, quien aseguró en un podcast que el título podría mostrarse nuevamente en The Game Awards de diciembre y que, salvo retrasos, estaría listo para llegar al mercado el próximo año. Naughty Dog lleva trabajando en el proyecto desde 2020, y actualmente se encuentra en proceso de localización, lo que refuerza la idea de que el desarrollo está prácticamente cerrado.

El juego contará con un elenco encabezado por Tati Gabrielle, conocida por su participación en Uncharted, y se presentó por primera vez en los Game Awards 2024 con un tráiler CGI que dejó más preguntas que respuestas. Aunque los detalles de la jugabilidad siguen siendo un misterio, la expectativa es enorme: se trata del primer gran proyecto del estudio tras The Last of Us Part II.

El lanzamiento coincidiría con un año cargado de competencia, marcado por la llegada de Grand Theft Auto VI y Marvel’s Wolverine.

Curiosamente, la situación recuerda a 2013, cuando The Last of Us debutó el mismo año que GTA V, y ambos se disputaron el protagonismo en la industria. En definitiva, Intergalactic: The Heretic Prophet se perfila como el próximo gran evento de Naughty Dog.

Skate pierde 90% de jugadores en dos meses

Skate pierde 90% de jugadores en dos meses

El regreso de Skate parecía ser motivo de celebración, pero la realidad llegó rápido, tras su lanzamiento en acceso anticipado el pasado 21 de septiembre, el juego alcanzó un pico de 134,901 jugadores simultáneos en Steam. Ahora, apenas dos meses después, la cifra cayó a 3,620 usuarios activos, lo que representa una pérdida superior al 90% de su base inicial.

La caída ha sido tema recurrente en el subreddit de Skate 4, donde los jugadores señalan que, pese a lo divertido que puede resultar, el modelo de live-service no logró retenerlos. El título introdujo múltiples monedas digitales y eventos temporales, pero la comunidad percibe que la experiencia carece de contenido sustancial para mantener el interés.

Según datos de SteamDB, el pico de las últimas 24 horas fue poco más de 9,000 jugadores, con un máximo semanal cercano a los 12,000. Aunque el juego también está disponible en PlayStation y Xbox, la tendencia en PC refleja un problema serio para un proyecto que depende de la actividad online.

La contradicción es que las reseñas recientes en Steam son “Mayormente Positivas”, lo que indica que el juego ha mejorado con actualizaciones. Sin embargo, el rechazo inicial al formato live-service parece haber marcado su destino.

Lo que muchos fans temían desde el anuncio, que el modelo online arruinaría la esencia de Skate, terminó convirtiéndose en la principal amenaza para su supervivencia.

Stellar Blade 2 será multiplataforma cuando se lance

El futuro de Stellar Blade ya está en marcha, SHIFT UP confirmó que la secuela del exitoso título de acción futurista se encuentra en desarrollo y que, a diferencia de su predecesor, será multiplataforma desde el primer día. Esto significa que los jugadores de Xbox Series X|S también podrán disfrutar de la saga, junto a usuarios de PlayStation y PC.

La confirmación llegó a través de una oferta laboral publicada por el estudio, donde se especifica que el proyecto está pensado para “varias consolas y PC”. Se trata de un cambio radical respecto al lanzamiento original, que debutó como exclusivo de PlayStation 5 antes de expandirse a PC. SHIFT UP busca ahora ampliar su audiencia y consolidar la franquicia como una IP global.

El estudio describe la secuela como una evolución directa del primer juego, manteniendo su estilo de acción pero con un enfoque más pulido y una jugabilidad ampliada. La protagonista, la ambientación futurista y el combate centrado en precisión seguirán siendo pilares fundamentales, mientras se añaden nuevas mecánicas para enriquecer la experiencia.

El éxito comercial del primer título, que se convirtió en el juego coreano más vendido de Steam y una de las principales fuentes de ingresos para SHIFT UP, fue clave para tomar esta decisión. La apertura multiplataforma coloca a Xbox en un papel protagonista dentro del futuro de la saga, ampliando notablemente la base de jugadores y asegurando que Stellar Blade no quede limitado a un solo ecosistema.

Gal Gadot quiere volver a ser la Reina Malvada en un spin-off

Gal Gadot quiere volver a ser la Reina Malvada en un spin-off

Tras su paso por Snow White, Gal Gadot dejó claro que no ha terminado con el personaje de la Reina Malvada. En una reciente entrevista, la actriz confesó que estaría encantada de regresar en un spin-off centrado en la Reina Malvada, explorando más a fondo su historia y motivaciones.

Gadot, conocida mundialmente por su papel como Wonder Woman, destacó que interpretar a la Reina Malvada fue una experiencia liberadora. A diferencia de sus roles heroicos, encarnar a una antagonista le permitió jugar con matices más oscuros y complejos. La actriz aseguró que el personaje tiene suficiente potencial para sostener una película propia, especialmente si se profundiza en su origen y en cómo llegó a convertirse en la icónica villana de Disney.

Aunque Disney no ha confirmado planes oficiales, la idea de un spin-off no resulta descabellada. La compañía ha apostado en los últimos años por dar protagonismo a sus villanos, como ocurrió con Maleficent, que convirtió a Angelina Jolie en el rostro de una saga exitosa. Aunque la interpretación de Gadot dejo mucho que desear y las perdidas de la película de Blancanieves hacen poco probable que esto suceda.

Por ahora, todo queda en declaraciones, pero la posibilidad de ver a Gal Gadot liderando una película como la Reina Malvada mantiene viva la expectativa.

Silent Hill 2 Remake llega de manera sorpresiva y sin anuncio a Xbox Series

Silent Hill 2 Remake llegará a Xbox el 21 de noviembre

Konami recientemente que Silent Hill 2, el galardonado remake de 2024 basado en el clásico de terror psicológico de 2001, ya está disponible en Xbox Series X|S. Para celebrar la llegada a la consola de Microsoft, los jugadores de Xbox y Windows PC tendrán un descuento de hasta el 50% sobre el precio estándar de la plataforma.

Junto a esta promoción, Konami también lanzó un paquete especial que incluye Silent Hill f, su más reciente título. Este bundle se encuentra disponible con un descuento de hasta el 30%, ofreciendo una oportunidad para que los fans que deseen adentrarse en dos de las propuestas más destacadas de la franquicia en su nueva etapa.

En el marco de las ofertas de Black Friday, Konami detalló un calendario de rebajas para ambas entregas. Desde el 21 de noviembre, Silent Hill f está disponible con un 30% de descuento en PlayStation y un 20% en Xbox, mientras que el 25 de noviembre llegará a Steam, Epic Games Store y GOG con un 20% de rebaja. Ese mismo día, Silent Hill 2 también entrará en oferta con un 50% de descuento en consolas.

Finalmente, Konami destacó que Silent Hill f recibió recientemente su actualización 1.10, lanzada el 13 de noviembre, que incorpora un nuevo nivel de dificultad orientado a brindar una experiencia más accesible. El parche también añade secciones salteables en el modo New Game +, mejorando la rejugabilidad, además de corregir diversos errores generales. Estas mejoras continúan afinando la experiencia de juego de una de las propuestas más comentadas del año dentro del género del terror.

Ambos juegos están disponibles para las principales plataformas y sistemas de juego. Pueden leer nuestro review de Silent Hill f AQUÍ y de Silent Hill 2 AQUÍ.