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Nintendo podría perder patente base de los juegos Pokémon

Nintendo podría perder patente base de los juegos Pokémon

La Oficina de Patentes de EE.UU. (USPTO) ha ordenado la reexaminación de una de las patentes de Nintendo más controvertidas de los últimos años, el director de la agencia, John A. Squires, tomó esta decisión de forma personal tras determinar que existen «nuevas cuestiones sustanciales de patentabilidad».

Esta medida, extraordinaria y no vista desde 2012, cuestiona la validez de un pilar legal en la batalla de Nintendo contra el videojuego Palworld.

La patente bajo la lupa es la US 12,403,397, a menudo simplificada como la patente de «invocar un personaje y dejar que luche», su lenguaje técnico describe un sistema que permite a un jugador invocar un subpersonaje en un campo de batalla, el cual puede luchar automáticamente contra enemigos o ser controlado manualmente, este mecanismo es fundamental en juegos como Pokémon Scarlet and Violet, pero también es común en una gran variedad de géneros.

El director Squires basó su orden en dos patentes anteriores que el examinador original no habría considerado suficientemente, una de ellas es una solicitud de Konami del año 2002, la otra, de forma más problemática para Nintendo, es una patente presentada por la propia compañía en 2019, ambas describen mecánicas de combate con subpersonajes que, según la USPTO, podrían invalidar la novedad de la patente actual.

Este revés legal no es un caso aislado, semanas antes, la Oficina de Patentes de Japón rechazó otra solicitud de Nintendo central en la misma familia de patentes utilizadas en su demanda contra Palworld, el examinador japonés citó como «arte previo» juegos como ARK: Survival Evolved y Monster Hunter 4, señalando que la mecánica carecía de un paso inventivo suficiente.

Este proceso de reexaminación supone un duro golpe para la estrategia legal de Nintendo contra Palworld y podría tener un efecto refrescante en toda la industria, los desarrolladores ahora tienen bases más sólidas para impugnar la patente, Nintendo tiene dos meses para presentar sus argumentos, expertos en propiedad intelectual consideran ahora «muy probable» que la USPTO revoque finalmente la polémica patente.

Black Ops 7 es confirmado en el Game Pass de noviembre

Black Ops 7 es confirmado en el Game Pass de noviembre

En apenas dos semanas, Microsoft ha confirmado el lanzamiento de seis títulos como estrenos día uno en Game Pass, encabezados por Call of Duty: Black Ops 7, que llega el 14 de noviembre como el lanzamiento más grande del año para la plataforma.

La apuesta es volumen, variedad y presencia en todos los frentes, consola, PC y nube.

Entre los estrenos más destacados figuran Dead Static Drive, Egging On, Whiskerwood, Pigeon Simulator y Winter Burrow, todos disponibles desde el primer día. La estrategia refuerza el modelo de Game Pass como servicio de descubrimiento, donde lo nuevo no se paga aparte, sino que se vive desde el primer minuto. Y aunque Microsoft aún no revela la segunda ola de títulos para el mes, el arranque ya marca territorio.

Pero no todo son entradas. El 15 de noviembre, seis juegos abandonan el catálogo, incluyendo Stalker 2, que había sido exclusivo de consola en 2024. La rotación constante sigue siendo parte del ADN del servicio, aunque algunos jugadores lamentan la pérdida de títulos que apenas tuvieron tiempo de explorar.

En paralelo, Microsoft anunció un aumento de precio para Game Pass Ultimate, que pasa de 20 a 30 dólares mensuales. Curiosamente, la mayoría de los grandes retailers aún mantienen el precio anterior, lo que ha generado una especie de “rebaja fantasma” para quienes compran fuera del sitio oficial.

Noviembre no es solo un mes fuerte para Game Pass, es una declaración de fuerza por parte de Microsoft. La pregunta ahora es, cuánto tiempo más podrá sostener este ritmo sin dañar las ganancias.

Juegos físicos contaminan 100 veces más que los digitales

Juegos físicos contaminan 100 veces más que los digitales

Un nuevo estudio realizado por la firma francesa Greenly reveló que los discos tradicionales de videojuegos generan hasta 100 veces más emisiones de carbono que sus versiones digitales.

La investigación, que analizó el ciclo completo de producción y distribución, pone en evidencia el impacto ambiental de una industria que aún se aferra al plástico.

Según los datos, fabricar y transportar un millón de copias físicas de un juego puede liberar hasta 312 toneladas de dióxido de carbono, mientras que un millón de descargas digitales del mismo título (de unos 70 GB) apenas alcanza las tres toneladas. La diferencia es abismal, y no solo por el transporte, la extracción de metales raros, la producción de plásticos y el uso de maquinaria pesada hacen que cada disco sea una pequeña bomba de carbono.

Stephanie Safdie, autora del estudio, lo resume así: “Aunque el juego en la nube también consume energía por sus servidores, no podemos ignorar el daño que sigue causando la fabricación y el embalaje físico”. Y es que el problema no termina en el disco, consolas, televisores y otros dispositivos suman millones de toneladas de CO₂ cada año, solo en Estados Unidos.

Greenly sugiere que los jugadores opten por sistemas portátiles como el Nintendo Switch, que emite apenas 13.8 kg de CO₂ al año, y que las compañías reduzcan su consumo energético. Microsoft, por ejemplo, ya ha comenzado a usar materiales reciclados y modos de ahorro de energía en sus consolas.

El futuro del gaming no solo depende de gráficos o frames por segundo. También depende de cuánto contamina cada partida.

EA mantendrá control creativo tras la compra de Arabia Saudita

EA mantendrá control creativo tras la compra de Arabia Saudita

Electronic Arts (EA) está a punto de cambiar de manos, por la venta al grupo de Arabia Saudita, pero insiste en que su esencia no cambiará.

En un documento interno dirigido a sus empleados, la compañía aseguró que mantendrá “control creativo total” si se concreta la adquisición liderada por el fondo soberano de Arabia Saudita y el grupo de capital privado Affinity Partners, propiedad de Jared Kushner, yerno del presidente Donald Trump.

La noticia ha generado inquietud entre desarrolladores y sindicatos como el CWA, que temen que los valores culturales del nuevo dueño puedan afectar la libertad creativa de EA, especialmente en títulos como The Sims, conocidos por su representación positiva de la comunidad LGBT+. Arabia Saudita prohíbe legalmente las relaciones entre personas del mismo sexo, lo que ha encendido las alarmas sobre posibles censuras o cambios editoriales.

EA, sin embargo, intenta calmar las aguas. “Nuestra misión, valores y compromiso con los jugadores no cambiarán”, afirma el documento, que también garantiza que la sede seguirá en California y que los principios de “creatividad, pasión y trabajo en equipo” seguirán guiando sus decisiones.

Pero no todos están convencidos. La frase “¿Qué regulador va a decirle que no al yerno del presidente?”, citada por Financial Times resume el escepticismo que rodea la operación. Y aunque EA promete que sus juegos seguirán siendo “player-first”, el contexto político y cultural del nuevo propietario plantea preguntas difíciles.

EA quiere que el mundo crea que nada cambiará. Pero cuando el poder creativo depende de quienes tienen el control financiero, las promesas pueden no cumplirse.

Switch 2 ha superado al PS4 y PS5 en 3 meses

Switch 2 ha superado al PS4 y PS5 en 3 meses

En apenas tres meses, el Nintendo Switch 2 ha vendido más de 10.36 millones de unidades, superando con holgura los registros iniciales del PS4, PS5 y del primer Switch.

La cifra, confirmada en los últimos reportes financieros de la compañía, ha obligado a Nintendo a elevar sus expectativas: ahora proyectan 19 millones de consolas vendidas para el cierre del año fiscal, junto a 48 millones de juegos.

El ritmo es tan vertiginoso que analistas como Hideki Yasuda lo califican como “una sorpresa que superó todas las previsiones del mercado”. Y no es para menos: mientras el PS4 vendió 7.5 millones en su primer trimestre, y el PS5 apenas 7.8 millones (limitado por la pandemia), el Switch 2 ya se perfila como el lanzamiento más exitoso en la historia de las consolas.

La demanda ha sido especialmente fuerte en América y Japón, aunque en este último país las ventas se han visto frenadas por problemas de stock. Aun así, títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza han impulsado el software con cifras récord: el primero ya supera los 9.5 millones de copias vendidas, con una tasa de adopción del 92%.

Y mientras el Switch original se acerca a los 154 millones de unidades vendidas, rozando el récord histórico del Nintendo DS, el Switch 2 amenaza con ir más allá. Si mantiene el ritmo, podría incluso superar al trono del PlayStation 2, que ostenta 160 millones.

Si el Switch 2 sigue creciendo como hasta ahora, el futuro de las consolas podría tener un nuevo rey, con pantalla híbrida y portátil.

GTA VI podría retrasarse de nuevo por conflicto con desarrolladores

GTA VI podría retrasarse de nuevo por conflicto con desarrolladores

Aunque Rockstar mantiene el 26 de mayo de 2026 como objetivo oficial, nuevas filtraciones sugieren que GTA VI podría retrasarse nuevamente.

Reece “Kiwi Talkz” Reilly, entrevistador y desarrollador con fuentes internas en Rockstar, reveló que los equipos de Bangalore, Edimburgo y San Diego manejan “cronogramas contradictorios” y que no todos confían en cumplir el plazo.

“Están intentando llegar a esa fecha, pero internamente hay dudas”, explicó Reilly, quien también aseguró que el juego ya está “prácticamente completo en contenido”. Lo que queda es una fase extensa de pruebas y pulido, con Rockstar decidido a evitar los errores técnicos que marcaron lanzamientos como Cyberpunk 2077.

La prioridad es que haya una experiencia impecable en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin fisuras ni bugs que empañen el estreno más esperado de la década.

Pero el calendario no solo afecta a Rockstar. Otros estudios ya han ajustado sus lanzamientos para no chocar con GTA VI, y un nuevo retraso podría desatar un efecto dominó en toda la industria.

El próximo 6 de noviembre, durante la llamada de inversores de Take-Two Interactive, se espera que el tema salga a la luz. Por ahora, Rockstar guarda silencio, fiel a su estilo hermético.

GTA VI está cerca, pero no tanto como quisiéramos. Y aunque el contenido esté listo, el tiempo dirá si la ambición de Rockstar puede cumplirse sin comprometer la calidad.

Kill Bill llega a Fortnite La Novia es filtrada como nueva Skin

Kill Bill llega a Fortnite La Novia es filtrada como nueva Skin

Un nuevo rumor está sacudiendo los cimientos de la comunidad de Fortnite, según el conocido filtrador ShiinaBR, la icónica Novia de la aclamada película Kill Bill de Quentin Tarantino se prepara para llegar al battle royale, esta incorporación situaría al personaje en la creciente lista de leyendas del cine que habitan en el juego, generando una enorme expectación entre los fanáticos.

La inclusión promete ser tan explosiva como las escenas de lucha de la película. Los jugadores podrían emular las batallas épicas de la protagonista, con su atuendo amarillo como un aspecto visual distintivo, es probable que su llegada incluya objetos temáticos, como la legendaria espada Hattori Hanzō, añadiendo un estilo único y letal a la isla.

Esta noticia llega en un momento de efervescencia total por la exitosa colaboración con Los Simpson, la temporada especial ha transformado el mapa en Springfield, permitiendo a los jugadores visitar lugares emblemáticos como la casa de la familia o la taberna de Moe, el pase de batalla incluye skins de Homero, Marge y Ned Flanders, junto con variantes como Homero Malvado y Marge Bruja, demostrando el rotundo éxito de estas fusiones culturales.

Con esta estrategia, Fortnite consolida su identidad como una plataforma cultural masiva, Epic Games no tiene límites a la hora de fusionarse con franquicias legendarias, si el rumor se confirma, La Novia se sumará a un elenco inigualable, prepárate para un auténtico choque de culturas cinematográficas.

El cierre de Concord fue debatido en el Parlamento Británico

El cierre de Concord fue debatido en el Parlamento Británico

El repentino cierre de Concord, el videojuego de disparos de Sony, ha trascendido el ámbito del entretenimiento para convertirse en un caso de estudio en el parlamento británico. La Cámara de los Comunes ha debatido la necesidad de mejorar las protecciones al consumidor y la preservación de videojuegos.

En este foro, el destino de Concord se citó como un ejemplo emblemático de los riesgos que enfrentan los jugadores con los títulos online.

Durante el debate, un miembro del parlamento destacó el caso específico. «Tras un lanzamiento decepcionante, Sony tomó la decisión comercial de cerrarlo», explicó. «A su favor, reembolsaron todas las compras, pero este no es siempre el caso». El legislador subrayó que, cuando los editores no clarifican la vida útil de un juego al momento de la venta, deben ser responsables. Apuntó a la nueva Ley de Mercados Digitales, Competencia y Consumidores de 2024 como un avance crucial.

El diputado Ben Goldsborough, quien lideró la discusión, argumentó a favor de ampliar los derechos de los consumidores de juegos «live service». Goldsborough enfatizó la profunda inversión personal de los jugadores. «Invierten más que dinero. Invierten tiempo, esfuerzo, imaginación y amistad. Cuando un juego se cierra sin aviso, esa inversión se pierde», declaró. También abogó por proteger el legado cultural del sector.

No todas las posturas en el debate fueron unánimes, algunos parlamentarios plantearon objeciones prácticas sobre quién debería responsabilizarse del soporte online cuando una empresa abandona un producto, frente a esto, se esgrimió el principio de «justicia natural»: si alguien paga por un producto, debería poder usarlo indefinidamente. La sombra de Concord evidencia una lucha global por la propiedad digital.

Apple usara a Gemini para la siguiente versión de Siri

Apple usara a Gemini para la siguiente versión de Siri

Apple va a tomar una decisión crucial en cuanto al futuro de su asistente virtual, la futura versión de Siri incorporará el modelo de inteligencia artificial Google Gemini, esta unión estratégica tiene como objetivo que el asistente cuente con habilidades más sofisticadas y conversacionales de inteligencia artificial, el movimiento tiene el potencial de transformar la dinámica de competencia en el sector.

El periodista Mark Gurman, quien filtró la noticia, indicó un cambio significativo en el enfoque de Apple. Hasta el momento, la compañía desarrollaba sus propios modelos de lenguaje internamente. Si Siri colaborara con Google, podría experimentar de inmediato un salto cualitativo. Los usuarios tendrían la posibilidad de beneficiarse de estas mejoras en las próximas actualizaciones del sistema operativo.

Para Google y su tecnología Gemini, este acuerdo supone un triunfo importante. Poner su modelo en millones de dispositivos Apple significa una gran expansión, simultáneamente, Apple avanza rápidamente en la carrera de la inteligencia artificial, de esta forma, la empresa se asegura de no quedar rezagada con respecto a competidores como Microsoft y OpenAI.

La integración tiene el potencial de cambiar radicalmente la experiencia del usuario con el ecosistema de Apple. Se prevé que Siri se torne más eficaz para deberes complejos y siga sosteniendo pláticas más naturales. Esta cooperación entre dos grandes firmas de tecnología está transformando el mercado. Los dos tienen como objetivo brindar la mejor herramienta de asistencia con inteligencia artificial a nivel mundial.

Call of Duty ocupa el segundo lugar en ventas en EE.UU

Call of Duty lidera ventas ocupa el 2º lugar en EE.UU

Call of Duty: se presenta una feroz competencia entre los videojuegos más vendidos en la semana que concluyó el 25 de octubre de 2025 en Estados Unidos, Black Ops 6 se ha establecido como el segundo videojuego más popular en las consolas Xbox y PlayStation, confirmando su preeminencia en la categoría de shooters.

Esta posición de fuerza se da al mismo tiempo que Activision ha estado llevando a cabo una serie de pruebas gratuitas temporales para el título, lo cual algunos analistas consideran como un paso para contrarrestar la competencia.

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Battlefield 6, el lanzamiento tan esperado de Electronic Arts, tuvo un rendimiento sólido y con signos de crecimiento; el videojuego ocupó el séptimo lugar en la lista de los más jugados en PlayStation. No obstante, en Xbox mostró un progreso notable al llegar hasta la quinta posición, lo cual indica una acogida especialmente fuerte entre los jugadores de esta consola.

El desempeño de Battlefield 6 es destacable si tomamos en cuenta que el videojuego se lanzó al público el 10 de octubre de 2025. El lanzamiento del juego estuvo acompañado por una amplia campaña que enfrenta a los jugadores contra una compañía militar privada y por una sólida oferta multijugador, con mapas nuevos y modos clásicos. Además, la adición de un modo battle royale independiente y gratuito, denominado REDSEC, aumenta aún más su popularidad en los meses venideros.

Esta lucha por la preferencia de los jugadores muestra la salud competitiva del género, con Call of Duty manteniendo su liderazgo por medio de promociones agresivas y Battlefield 6 aumentando su participación con su propuesta de guerra total y destrucción táctica del medio ambiente. Los entusiastas son los que más se benefician gracias a una oferta variada y de alta calidad.