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Red Dead Redemption 2 es el mejor juego de Rockstar

Red Dead Redemption 2 es el mejor juego de Rockstar

En una entrevista reciente durante la Comic Con de Los Ángeles, Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y mente detrás de sus franquicias más emblemáticas, no dudó al elegir su obra maestra: Red Dead Redemption 2. “Es lo mejor en lo que he trabajado”, afirmó. “La realización más completa de una narrativa en mundo abierto, con consistencia temática y una estructura emocional que te lleva de la mano”.

Aunque Grand Theft Auto sigue siendo la máquina de dinero de Rockstar, Houser considera que Red Dead 2 representa el punto más alto de lo que el estudio puede lograr en términos de profundidad narrativa y diseño emocional. Con una puntuación de 97 en Metacritic y más de 77 millones de copias vendidas, el juego no solo ha resistido el paso del tiempo, sino que sigue ganando nuevos jugadores cada año.

Houser también mencionó momentos clave de otros títulos, como el tramo central de GTA V y el final de Red Dead Redemption, pero ninguno se compara, según él, con la experiencia completa que ofrece Red Dead Redemption 2. Y aunque ya no forma parte de Rockstar, su visión sigue marcando el estándar de lo que significa contar historias en videojuegos.

Si alguna vez hubo dudas sobre cuál es el mejor juego narrativo de Rockstar, Houser acaba de aclararlas.

Silent Hill f supera el millón de copias vendidas

Silent Hill f supera el millón de copias vendidas

Konami ha anunciado que Silent Hill f, el nuevo capítulo de la icónica franquicia de horror psicológico, ha superado el millón de copias vendidas en menos de 24 horas desde su lanzamiento. Esta cifra incluye tanto ediciones físicas como descargas digitales, y marca un arranque más veloz que el remake de Silent Hill 2, que tardó tres días en alcanzar el mismo hito.

La diferencia no es menor. Mientras el remake de Silent Hill 2 fue celebrado por su fidelidad y atmósfera, Silent Hill f ha capturado la atención global con una historia original ambientada en el Japón de los años 60, protagonizada por Hinako Shimizu, una estudiante atrapada en un pueblo cubierto de niebla y pesadillas. El juego, desarrollado por NeoBards Entertainment, ha sido descrito como “una evolución notable” y “una obra maestra del horror psicológico”. Nuestro review habla más a fondo sobre todo lo que el juego tiene para ofrecer.

Konami, que ya había anunciado que la franquicia superó los 10 millones de unidades vendidas en total, con esto se da a entender que el público quiere más Silent Hill, y lo quiere con nuevas historias, nuevos escenarios y una narrativa que no se limite a los remakes.

Así que Silent Hill f es un salto hacia el futuro de la saga. Esperemos que Konami tome nota y lance más juegos de cara a lo que viene.

Habbo Hotel regresará mejorado a Steam

Habbo Hotel regresa mejorado a Steam

El universo virtual que marcó a toda una generación en los 2000 está de vuelta, Habbo Hotel: Origins, la versión restaurada del clásico MMO de navegador, llegará a Steam entre octubre y noviembre, tras un año de éxito como cliente independiente.

Esta edición busca recrear la experiencia de 2005 “con cariño”, recuperando mecánicas clásicas como bloquear la escalera de la piscina para declarar que estaba cerrada.

Aunque Habbo Hotel: Origins ya se encontraba disponible desde hace más de un año en el sitio web oficial de Habbo, la novedad es que ahora tendrá un cliente dedicado en Steam, lo que le permitirá alcanzar a una audiencia mucho más amplia.

Pero esta vez, el público objetivo no son adolescentes curiosos, ya que la versión en Steam está clasificada “para mayores de 18 años” y permitirá vincular cuentas existentes, usar Steam Wallet para créditos, y desbloquear recompensas exclusivas como la Steam Machine Plaque.

El relanzamiento coincide con las celebraciones de Habboween, y aunque no incluirá logros ni cromos en su debut, sí será compatible con Steam Deck. Los desarrolladores advierten que el control puede ser limitado, ya que el juego sigue diseñado para teclado.

EA es vendido por 55 billones de dólares a grupo de Arabia Saudita

EA es vendido por 55 billones de dólares a grupo de Arabía Saudi

Electronic Arts, uno de los gigantes del entretenimiento interactivo, acaba de cerrar un acuerdo definitivo para ser adquirida por un consorcio privado compuesto por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF), Silver Lake y Affinity Partners, la firma de Jared Kushner. La operación, valorada en $55 mil millones, representa la mayor compra en efectivo de una empresa de videojuegos en la historia.

Los accionistas de EA recibirán $210 por acción, lo que supone una prima del 25% respecto al valor de mercado antes del anuncio. El CEO Andrew Wilson, quien permanecerá en su cargo, calificó el acuerdo como “un reconocimiento poderoso” al trabajo de sus equipos, y prometió seguir “empujando los límites del entretenimiento, el deporte y la tecnología”.

El consorcio asegura que esta alianza permitirá a EA acelerar su crecimiento global, fusionando experiencias físicas y digitales, y explorando nuevas formas de interacción con los fans. El acuerdo llega justo antes del lanzamiento de Battlefield 6, pautado para el 10 de octubre y recién el lanzamiento de EA FC26 y el reboot de Skate.

Como siempre, este tipo de movimientos hace que se planteen dudas e interrogantes, ¿cómo afectará esta nueva estructura a las franquicias icónicas como FIFA, Battlefield o The Sims? ¿Y qué implicaciones tendrá el control extranjero sobre una de las editoras más influyentes del mercado occidental?

Ahora queda por ver si esta nueva era será de innovación, de ajuste o se mantendrá similar a como venía la compañía.

MrBeast quiere convertirse en el nuevo Disney

MrBeast quiere convertirse en el nuevo Disney

Jimmy Donaldson, más conocido como MrBeast, ya no se conforma con dominar YouTube. Su empresa, Beast Industries, está en plena expansión con el objetivo de convertirse en un conglomerado de entretenimiento global que compita directamente con Disney.

Su CEO, Jeff Housenbold, lo deja saber en una entrevista con Bloomberg: “Jimmy es nuestro Mickey Mouse. Queremos construir el próximo Walt Disney Company”.

La estrategia incluye un universo cinematográfico propio, con personajes de un planeta ficticio que protagonizarán series animadas, cómics, juguetes y hasta un parque temático. Ya existe una “biblia del mundo” escrita por su equipo creativo, y Beast Games, su show para Amazon Prime, fue renovado por dos temporadas más, a pesar de las polémicas legales y laborales que lo rodean.

Donaldson, que genera más de 1.000 millones de vistas cada 90 días, está convencido de que su alcance supera al de cualquier empresa tradicional. “No hay compañía en el mundo que pueda generar videos con más de 100 millones de vistas de forma constante”, afirma. Y con más de 430 millones de suscriptores, su canal principal tiene más audiencia que casi cualquier medio global.

Además de sus videos virales, Beast Industries factura cientos de millones con productos como Feastables (su marca de chocolates) y Lunchly (snacks), mientras prepara el lanzamiento de una plataforma de videojuegos, una serie de animación y una novela con James Patterson. Todo bajo una misma visión: convertir cada idea en una franquicia.

En la era del algoritmo digital, el nuevo imperio ya no se construye con ideas y dibujos, sino con vistas virales y velocidad. Y Jimmy Donaldson no quiere parecerse a Disney, quiere superarlo.

Hollywood quiere contratar actriz hecha totalmente con IA

Hollywood quiere contratar actriz hecha totalmente con IA

Lo que hace unos meses parecía una broma tecnológica, hoy es una realidad que incomoda a medio Hollywood. Tilly Norwood, una actriz creada completamente por inteligencia artificial (IA), está a punto de firmar con una agencia de talento real.

Así lo confirmó Eline Van der Velden, fundadora del estudio Xicoia, durante el Zurich Summit, donde reveló que varias agencias están en negociaciones para representar a esta “intérprete digital”.

La reacción no se hizo esperar. Actores como Ralph Ineson compartieron la noticia con un contundente “F*** off”, mientras Kristen Schaal calificó el proyecto como “deprimente”. La idea de que una IA pueda ocupar el lugar de un actor humano no solo genera rechazo emocional, sino también preocupación laboral. Después de las huelgas de 2023, donde los sindicatos exigieron protección contra el uso de IA, este movimiento parece una provocación directa.

Van der Velden asegura que los estudios ya están trabajando con IA en secreto, y que el cambio de actitud fue radical: “En febrero nos decían que esto no iba a pasar. En mayo, todos querían reunirse con nosotros”.

Tilly Norwood no solo tiene redes sociales y videos promocionales, también cuenta con una personalidad programada, voz propia y capacidad de adaptación a tendencias en tiempo real.

Ahora sí estamos hablando de reemplazo. Y muchos, simplemente, no quieren a Tilly Norwood en el elenco.

Keira Knightley no le interesa volver a Pirates of the Caribbean

Keira Knightley no le interesa volver a Pirates of the Caribbean

Keira Knightley fue cuestionada sobre un posible regreso como Elizabeth Swann en la sexta entrega de Pirates of the Caribbean durante el estreno de su nueva serie The Woman in Cabin 10. Su respuesta fue directa: “No ha habido conversaciones. En realidad acabo de escuchar eso por primera vez justo ahora, así que ahí lo tienes”.

Knightley no solo negó estar involucrada en el proyecto, sino que admitió que ni siquiera recuerda qué ocurrió con su personaje: “Fue hace mucho tiempo. No recuerdo qué le pasó. Así que no estoy segura de a dónde debería ir después. ¿Debería ser una pirata, verdad?”.

La actriz ya había dejado claro en 2024 que no tenía intención de volver a la franquicia, citando su decisión de enfocarse en la crianza de sus hijos y lo agotador que fue el rodaje de las películas anteriores: “Los horarios son una locura. Son años de tu vida, sin control sobre dónde filmas, cuánto tiempo filmas, qué estás filmando”.

Mientras Orlando Bloom y el productor Jerry Bruckheimer siguen soñando con reunir al elenco original, Knightley se mantiene firme en su distancia. Para ella, Pirates of the Caribbean ya es una etapa cerrada, y no hay indicios de que quiera reabrirla.

Novedades de The Last of Us llegarán cuando sea el momento adecuado

Novedades de The Last of Us llegarán cuando sea el momento adecuado

El 26 de septiembre fue el día de The Last of Us, y aunque este año el TLOU Day no trajo anuncios explosivos, sí dejó una pista que muchos interpretan como una noticia prometida. Neil Druckmann, jefe de Naughty Dog, compartió una imagen del libro de guiones de la saga y escribió: “No veo la hora de compartir más actualizaciones sobre The Last of Us cuando sea el momento adecuado”.

La frase, aunque breve, ha reavivado las especulaciones sobre una posible tercera entrega. Druckmann no mencionó directamente Parte III, pero su publicación sugiere que el universo de Joel y Ellie aún tiene capítulos por contar. En entrevistas anteriores, el creativo ha insistido en que solo volvería a la saga si encuentra una historia que “valga la pena ser contada”.

Mientras tanto, el estudio sigue enfocado en otros proyectos, como Intergalactic: The Heretic Prophet, y un segundo videojuego aún no revelado. La temporada 3 de la serie de HBO comenzará a grabarse en 2026, con estreno previsto para 2027, aunque no está claro si será la última.

Lo que Druckmann escribió no es una confirmación, pero tampoco un adiós. Ahora solo queda esperar si ese “momento adecuado” será pronto o si The Last of Us seguirá siendo una promesa lejana.

Fortnite retira emote de Peacemaker por ser presuntamente nazi

Fortnite retira emote de Peacemaker por ser presuntamente nazi

Epic Games ha decidido desactivar el emote “Peaceful Hips” de Fortnite, inspirado en el baile de apertura de Peacemaker, luego de que el episodio 6 de la segunda temporada revelara que el “mundo perfecto” del personaje es en realidad Earth-X: una dimensión alternativa donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial.

La controversia estalló cuando algunos fans comenzaron a teorizar que los movimientos del emote podrían formar una figura similar a una esvástica, o al menos evocarla. Aunque otros argumentan que la forma se asemeja más a una “H”, Epic decidió actuar de inmediato: “Estamos deshabilitando el emote mientras investigamos las intenciones creativas de nuestro socio en esta colaboración. Si no regresa, emitiremos reembolsos en los próximos días”.

La decisión ha generado debate sobre la responsabilidad simbólica en los videojuegos, especialmente cuando se trata de contenido licenciado. Algunos jugadores han sugerido reemplazar el emote con el baile original de la primera temporada, mientras otros critican que este tipo de contenido haya pasado los filtros creativos sin revisión.

En un mundo donde cada movimiento puede ser interpretado, ahora hasta los bailes llegan a incomodar. Ahora queda por ver si esta decisión marcará un precedente o solo será otro capítulo en la historia de los emotes que cruzaron la línea.

Califican de Woke a Mystique en Marvel’s Wolverine

Califican de Woke a Mystique en Marvel's Wolverine

El nuevo tráiler de Marvel’s Wolverine encendió la emoción entre los fans, pero también desató una tormenta absurda en redes sociales. Todo por el diseño de Mystique, donde algunos usuarios en X la calificaron como “woke”, “Mysterique” o incluso “Manstique”, acusando al equipo de desarrollo de estar “alérgico a las mujeres atractivas”.

La crítica más ruidosa vino del streamer Asmongold, quien incluso culpó a un desarrollador de Concord por el rediseño, a pesar de que solo lleva ocho meses trabajando en el proyecto. En respuesta, Insomniac publicó un emoji de payaso y una mano señalando, dejando claro a quién iban dirigidas sus risas. Poco después, repitieron el gesto con un corazón azul, reafirmando su postura sin necesidad de explicaciones.

Mientras tanto, la comunidad real de Marvel y Wolverine celebró el tráiler, con más de 452 mil likes frente a apenas 8 mil dislikes, y un subreddit lleno de elogios por la brutalidad del combate y la fidelidad al personaje. Los comentarios que critican a Mystique por ser “woke” han sido ridiculizados por otros usuarios, que recuerdan que los X-Men siempre han sido una metáfora de la diversidad, la inclusión y la lucha contra el odio.

Y si Mystique ya no encaja en la fantasía de algunos, tal vez el problema no sea el diseño sino de mentalidad. Porque cuando una mutante azul se convierte en blanco de ataques por no cumplir estándares de belleza, lo que se revela no es una agenda “woke”, sino una incomodidad consigo mismos.