Según recientes filtraciones, Sony se encuentra trabajando en una nueva consola portátil conocida internamente como “Project Canis”. Este dispositivo destacaría por su capacidad para ejecutar títulos de PS4, PS5 e incluso de la futura PS6 de forma nativa, lo que sugiere un salto significativo en potencia y compatibilidad.
Los documentos filtrados indican que el lanzamiento de esta consola estaría previsto para coincidir con el debut de la PS6 en 2027, lo que la convertiría en una especie de PS6 Portátil.
Además, se menciona que el dispositivo tendría un precio accesible y contaría con soporte para una base o dock (similar al Nintendo Switch), permitiendo su uso como consola de sobremesa.
Aunque Sony aún no ha confirmado oficialmente esta información, el proyecto ha generado expectativas entre los seguidores de la marca, especialmente por su enfoque en ofrecer una experiencia portátil sin comprometer el rendimiento.
Recientemente, Sony actualizó el PS Portal, para poder ejecutar juegos desde la nube sin necesidad de un PS5.
De concretarse, “Project Canis” marcaría un nuevo intento de la compañía por posicionarse en el mercado de consolas portátiles, con una propuesta que busca integrar generaciones pasadas y futuras en un solo sistema.
Un nuevo periodo de Doble XP ha sido activado en Battlefield 6, pero de forma exclusiva para usuarios de PlayStation 5.
Esta bonificación, que permite avanzar más rápido en el perfil de carrera, no fue anunciada oficialmente por EA ni por los desarrolladores del juego. Los jugadores la descubrieron al iniciar sesión, lo que generó confusión y malestar entre quienes juegan en PC y Xbox.
La exclusividad responde a un acuerdo comercial entre PlayStation y Battlefield 6, que ya ha otorgado otros beneficios a los usuarios de esta consola. Entre ellos se incluyen paquetes gratuitos en la tienda, una skin beta exclusiva y cinco saltos de nivel adicionales en el pase de batalla PRO, disponibles únicamente para quienes juegan en PS5.
Además, los suscriptores de PlayStation Plus reciben un 5 % extra de XP cuando juegan en grupo con otros miembros del servicio. Según información compartida por PS Plus, los usuarios de PlayStation tendrán acceso extendido a los eventos de Doble XP, comenzando los jueves, mientras que el resto de plataformas lo hará los viernes. En este caso, se espera que el evento se habilite para PC y Xbox a partir del 7 de noviembre.
La decisión ha generado críticas entre la comunidad, especialmente entre jugadores de PC, quienes consideran injusto que una franquicia con raíces en esa plataforma otorgue ventajas exclusivas a consolas.
Cabe destacar que este evento no afecta el progreso del pase de batalla, ya que el Doble XP aplicado es únicamente para el perfil de carrera.
Mark Cerny, principal arquitecto de las consolas PlayStation, ha señalado que el mayor avance generacional que representará PS6 estará determinado principalmente por la incorporación de tecnologías como el trazado de rayos y el aprendizaje automático impulsado por IA, más que por un aumento en la potencia bruta o mejoras en la rasterización tradicional.
En una entrevista con Digital Foundry, Cerny explicó que el incremento de capacidades como la memoria y el procesamiento gráfico ya no genera mejoras visuales tan evidentes como en generaciones anteriores. Por ello, el enfoque se ha desplazado hacia métodos más eficientes de tratamiento de datos y comunicación entre componentes, como los sistemas de reescalado basados en aprendizaje automático, similares a DLSS de Nvidia, XeSS de Intel y FSR de AMD.
Aunque confirmó que la rasterización seguirá siendo relevante, Cerny considera que el cambio más significativo vendrá de la mano del ray tracing y las capacidades de IA. En este contexto, también presentó junto a AMD el “Project Amethyst”, una colaboración centrada en el desarrollo de hardware para futuras consolas y PCs, combinando la experiencia de AMD en componentes con la investigación de Sony en machine learning.
Según Cerny, PS6 marcará un punto de inflexión para los desarrolladores, ya que estas tecnologías no solo estarán presentes en la consola, sino también en otros dispositivos del ecosistema de hardware.
El reciente retraso de Grand Theft Auto VI hasta noviembre de 2026 podría implicar un coste adicional de aproximadamente 60 millones de dólares para Rockstar Games y su empresa matriz, Take-Two Interactive.
Según información compartida por el insider Tom Henderson, cada mes extra de desarrollo supondría cerca de 10 millones de dólares en gastos, lo que se traduce en una pérdida acumulada significativa debido a los seis meses de retraso.
Aunque el juego estaría técnicamente terminado, el estudio ha decidido extender el proceso para mejorar la calidad final del producto. Esta decisión, sin embargo, ha generado inquietud entre los inversores, reflejada en una caída notable del valor de las acciones de Take-Two tras conocerse el cambio de fecha.
El presupuesto total de GTA VI ha sido objeto de especulación desde hace tiempo, con estimaciones que lo sitúan como el proyecto más costoso en la historia del entretenimiento. A pesar de ello, se espera que el juego genere ingresos superiores a los obtenidos por GTA V en su primer año, con cifras récord en reservas anticipadas.
El CEO de Take-Two ha expresado confianza en el trabajo de Rockstar, asegurando que el estudio ofrecerá un producto de alta calidad. No obstante, el impacto financiero del retraso subraya la magnitud del proyecto y las expectativas que lo rodean
Tras el anuncio oficial del segundo retraso de Grand Theft Auto VI, que ahora tiene como nueva fecha de lanzamiento noviembre de 2026, la comunidad de seguidores ha comenzado a especular sobre la posible publicación de un tercer tráiler.
Si sucede, no sería una estrategia nueva, en ocasiones anteriores, Rockstar ha acompañado anuncios similares con nuevo material promocional, para tratar de mitigar el dolor del retraso.
Recientemente, una actualización en la página de GTA VI en la PlayStation Store, que incluía publicidad del servicio GTA+, generó expectativas entre los usuarios. Aunque el contenido fue retirado poco después, muchos interpretaron el movimiento como una señal de que un nuevo tráiler podría estar en camino.
Algunos seguidores han retomado teorías previas basadas en detalles del segundo tráiler, como el reloj del personaje Jason, buscando pistas sobre futuras fechas de revelación. Estas interpretaciones, aunque no confirmadas, reflejan el alto nivel de atención que genera cualquier novedad relacionada con el título.
Por el momento, Rockstar no ha emitido comentarios adicionales. Sin embargo, el interés por GTA VI continúa creciendo, y cualquier indicio, por mínimo que sea, tiende a generar una amplia respuesta por parte de la comunidad.
El tercer tráiler de GTA VI, si se publica próximamente, podría servir como una forma de mantener el entusiasmo mientras se extiende la espera.
Funko acaba de lanzar una advertencia devastadora, ha dicho que podría no sobrevivir otro año. La empresa detrás de los famosos Pop Vinyl reportó ventas de $250.9 millones en el tercer trimestre de 2025, una caída del 14 % respecto al año anterior. Y lo peor, cerró con una pérdida neta de casi un millón de dólares.
En su informe a la SEC, Funko dijo: “Hay dudas sustanciales sobre nuestra capacidad para continuar operando”.
La situación es crítica. La demanda por los famosos Funko Pop se desplomó, los aranceles subieron y los minoristas están reduciendo inventario, esto hizo que el mercado esté saturado. Lo que antes era una fiebre coleccionista ahora parece solo un exceso innecesario.
Según ICv2, las ventas en EE. UU. cayeron un 20 % interanual. Y eso representa la mayor parte del desplome global.
Funko ya modificó dos veces su acuerdo de crédito este año para evitar incumplimientos. Tiene una deuda total de $250 millones, y si no consigue nuevos fondos o un comprador, podría violar sus compromisos financieros y entrar en default.
La empresa apuesta ahora por líneas más pequeñas: Bitty Pops, cajas sorpresa y kioscos Pop Yourself. En la industria de los juguetes coleccionables ha quedado demostrado que la sobreproducción no es buena y mata. Funko, ahora, está pagando el precio de haber sobrellenado cada estante, sin saber cuándo parar.
La imagen apareció en la Xbox de un usuario que lo mostró en Reddit, TypicalNarr, saco una captura donde se podían ver varios títulos disponibles y entre ellos, la icónica portada del Modern Warfare 2 original. El detalle no pasó desapercibido, ya que ese juego nunca ha estado en Game Pass.
Algunos creen que se trata de un error, confundiendo el clásico con la versión de 2022, que sí está disponible. Otros lo ven como una señal de que Xbox, tras adquirir Activision, está preparando la llegada de los títulos más queridos de la franquicia. El deseo por revivir los clásicos está más vivo que nunca.
Con Black Ops 7 a nada de ser lanzado y Warzone en constante evolución, el momento parece perfecto para rescatar joyas del pasado y traerlas al presente. Si Modern Warfare 2 realmente llega, podría abrir la puerta a otros favoritos como Black Ops 2 o Modern Warfare 3.
Por ahora, no hay confirmación oficial por parte de Xbox o Activision. Pero si algo ha demostrado la industria, es que la nostalgia también vende.
Mortal Kombat es una de las franquicias fighting más queridas y han lanzadoMortal Kombat: Legacy Kollection, desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Atari, este juego promete una jugabilidad fiel a los títulos ofrecidos en esta colección.
Luego del fracaso de Mortal Kombat 1, sus creadores han decidido dar un paso hacia delante para poder darles a los fanáticos de la franquicia de antaño un juego para disfrutar en lo que se reinventan con lo que vendrá en un futuro.
23 juegos incluidos
Mortal Kombat: Legacy Kollection ofrece más de 20 juegos que incluyen las versiones de Arcade, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear, 32X, WaveNet Arcade, Game Boy Advance y PlayStation. Las versiones de los juegos son: Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Advance, Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat Tournament Edition, Mortal Kombat Trilogy, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat: Special Forces.
Todos estos juegos son fieles a sus lanzamientos originales. Sin embargo, la inusual versión WaveNet de Ultimate MK3, el primer experimento de Midway en los juegos online, está incluida y se puede jugar en esta colección por primera vez desde 1997. Una de las cosas extraordinarias es que en esta versión permite a los jugadores colocar listas de movimientos contextuales directamente en la pantalla durante el juego, incluyendo varios remates al final de los combates.
Se pueden consultar listas de movimientos más completas en el menú de pausa y es algo importante para los nuevos jugadores que no saben ejecutar los movimientos y los fatalities, y también han incluido el “Training Mode” para que los jugadores se preparen antes de entrar al torneo
Trucos desbloqueados
Los jugadores pueden seleccionar el escenario, activar fácilmente los Kombat Kodes, ajustar los temporizadores y elegir sus controles personalizados, para luego disfrutar de reinicios de partida ultrarrápidos en esta versión que ha sido incluida por primera vez en estos juegos clásicos. Las partidas en línea son compatibles con rollback netcode, lo que garantiza una experiencia de juego justa para todos los participantes.
Una de las cosas interesantes de estos juegos cuando fueron lanzados en su momento eran los códigos para desbloquear a jugadores y secretos del juego. Sin embargo, Mortal Kombat: Legacy Kollection explora numerosos rumores y revela todos los secretos que Mortal Kombat tiene para ofrecer.
Mejoras
Los complejos códigos de trucos ahora son opciones en los menús y se podrá acceder directamente a batallas ocultas difíciles de alcanzar o desbloquear un jugador secreto con un simple interruptor. Los minijuegos que requerían horas para descubrir ahora son opciones visibles. Incluso se puede acceder fácilmente a los menús de desarrollador, desbloqueando un poder absoluto.
Digital Eclipse ha realizado una serie de mejoras en la calidad de vida de los jugadores de Mortal Kombat: Legacy Kollection pueden personalizar los juegos para disfrutarlos al máximo y han incluido una opción para aumentar la fidelidad visual de Mortal Kombat 4. También han añadido la función de guardar y retroceder, lo que ayudará con algunos juegos notoriamente difíciles.
Aunque una de las cosas que me han molestado del juego es que la opción de retroceder viene por defecto en casi todos los juegos y, cuando se oprime la palanca izquierda del control, se activa y esto causa una molestia mientras estamos en una partida; mi recomendación es desactivarla o activarla en otro botón del control.
Todos los juegos están fieles gráficamente en sus respectivos lanzamientos, ya sea de arcade o consolas. Sin embargo, las versiones de arcade tienen un sonido sumamente increíble y se puede disfrutar al máximo si tienes un sistema envolvente o unos headsets de alta gama.
Documental
Un punto que vale la pena mencionar es que incluyeron un documental definitivo sobre el detrás de escena de la creación de Mortal Kombat, contado por sus creadores Ed Boon y John Tobias. El documental en vídeo, que tiene una duración total de más de tres horas, ofrece una fascinante exploración de la creación de estos juegos emblemáticos.
Cinco líneas temporales narrativas combinan vídeos con material de archivo inédito, documentos de diseño, arte conceptual y otros materiales históricos para contextualizar Kombat. Cada juego de la colección se puede jugar directamente desde las líneas temporales, lo que permite a los jugadores emprender un viaje interactivo autoguiado a través de la historia. Esto será de agrado para los nuevos jugadores y, por supuesto, para los jugadores de antaño, ya que en el documental muestran cosas que no habían sido reveladas anteriormente.
Conclusión
Mortal Kombat: Legacy Kollection es una carta de amor a los fanáticos fieles de la franquicia y para los nuevos jugadores que solo han jugado los recientes lanzamientos de la saga. Todos los juegos incluidos en esta colección son fieles en sus gráficos y su contenido original.
El sonido de la versión de arcade es increíble y Digital Eclipse ha realizado una serie de mejoras en la gran mayoría de las versiones, incluyendo un multiplayer y dando a los jugadores opciones para ejecutar los movimientos y fatalities para un mejor disfrute del juego. Esta nueva versión es mucho mejor y más completa que Mortal Kombat Arcade Kollection lanzada en 2011. Este review fue realizado en una PC Gamer gracias al código proporcionado por Atari.
El actor Jeremy Renner, más conocido por su papel de Hawkeye en Marvel, está en el centro de una tormenta. La cineasta Yi Zhou, con quien trabajó en el documental Chronicles of Disney, lo acusa de acoso, abuso emocional, racismo y amenazas migratorias.
Según Zhou, todo comenzó en junio de 2025, cuando Jeremy Renner la contactó por WhatsApp sin haber tenido ningún vínculo previo. En ese primer acercamiento, le envió fotos y videos de contenido sexual explícito, sin consentimiento. A pesar de ese inicio abrupto, ella terminó involucrándose sentimentalmente con él y lo incluyó en varios proyectos creativos. Pero lo que parecía una colaboración se transformó en una relación marcada por episodios de violencia, manipulación y miedo.
Zhou afirma que durante una reunión en la casa del actor en Reno, Renner perdió el control tras beber una botella de vino. Gritos, furia, y ella encerrada en una habitación, temiendo por su vida. “No dije una palabra. Estaba aterrada”, declaró. También compartió mensajes que envió a colegas de Disney pidiendo ayuda esa noche.
La situación escaló cuando Renner, según Zhou, se negó a promocionar los proyectos en los que había participado, permitiendo que fanáticos difundieran información falsa. En una confrontación privada, ella lo enfrentó por su comportamiento. Él respondió con una amenaza: “Voy a llamar a ICE”.
Renner niega todo. Su representante lo califica como “totalmente falso”. Pero esta no es la primera vez que el actor enfrenta acusaciones graves. En 2019, su exesposa lo señaló por abuso y amenazas de muerte.
Zhou cerró su denuncia con la frase: “Si no revelamos lo que hay detrás del telón, ¿puede haber justicia?”.
Alan Ritchson está en conversaciones con DC Studios para unirse al nuevo universo DCU de James Gunn, pero no será como Batman. El actor confirmó que está negociando un papel “más sucio, más desordenado” que los típicos héroes limpios. “Quiero interpretar a alguien más roto”, dijo en entrevista con ScreenRant. Y Gunn parece estar de acuerdo.
Ritchson ya tiene historia con DC. Fue Aquaman en Smallville y Hawk en Titans. Ahora, con el capítulo 1 del DCU titulado “Gods and Monsters”, el actor podría cerrar su trilogía personal en el mundo de los superhéroes. Aunque muchos fans lo ven como el Batman ideal, él mismo lo descartó: “No creo que Batman esté en mi futuro. Pero sí hay algo con DC, y quiero que eso se mantenga”.
Un actor con físico de protagonista que pide interpretar a un personaje dañado, incómodo, incluso desagradable. Eso, en el nuevo DCU de Gunn, suena a algo grande.
El DCU sigue tomando forma. Lanterns llega en 2026, seguido por Supergirl y Clayface. Gunn ha dejado saber que en este nuevo universo, hasta los monstruos también tienen su lugar. Y Ritchson está listo para ensuciarse.