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Atomic Heart 2 quiere llegar a ser el primero en búsqueda de sitios para adultos

Atomic Heart 2 quiere llegar a ser el primero en búsqueda en sitios para adultos

Aunque la fecha de lanzamiento de Atomic Heart 2 sigue siendo un misterio después de haber sido revelado su tráiler en el Summer Game Fest 2025, el director y CEO de Mundfish, Robert Bagratuni, ha compartido una serie de detalles que confirman la ambición del estudio para llevar esta secuela mucho más allá en todos los sentidos.

Una de las principales novedades será la ciudad futurista que ya pudimos vislumbrar en su adelanto y que servirá como el epicentro de la experiencia. Diseñada en colaboración con un estudio real de arquitectura que ha trabajado en los Emiratos Árabes Unidos, esta metrópolis promete ser un entorno completamente abierto, creíble y repleto de posibilidades. A diferencia del primer juego, donde la exploración se limitaba a pequeños pueblos o instalaciones científicas, Atomic Heart 2 permitirá a los jugadores regresar a esta ciudad de forma constante para aceptar misiones, explorarla libremente, interactuar con personajes y sumergirse por completo en su distintiva estética retrofuturista.

Además, Mundfish ha dejado muy claro que el humor surrealista y la extravagancia seguirán siendo la marca de la casa.

Cuando se le preguntó a Bagratuni sobre la popularidad de los robots «sexuales» del primer juego, como las icónicas gemelas o la peculiar máquina expendedora NORA, el director no dudó en asegurar que «habrá más robots con encanto» y que el espíritu «loco» de la entrega original estará muy presente. En un comentario que refleja el particular tono de la franquicia, Bagratuni bromeó: «Cuando llegamos al número cinco en Pornhub, me sorprendió que el número uno fuera Pokémon Go, lo cual es una locura. Así que espero que lleguemos al número uno la próxima vez«.

Aunque Atomic Heart 2 todavía no tiene una fecha de lanzamiento oficial, los fans del primer juego ya pueden anticipar una secuela que será aún más atrevida, ambiciosa y delirante, expandiendo el universo establecido y ofreciendo una jugabilidad más inmersiva en un mundo abierto vibrante.

Nintendo Switch 2 tiene varios casos de baterías hinchadas

Nintendo Switch 2 tiene varios casos de baterías hinchadas

A pocas semanas de su exitoso lanzamiento, la Nintendo Switch 2 ya enfrenta los primeros problemas reportados por usuarios, específicamente relacionados con baterías hinchadas. Varios propietarios de la nueva consola en Japón y Estados Unidos están compartiendo en redes sociales imágenes de sus dispositivos con la parte trasera ligeramente curvada, un indicio preocupante de una posible hinchazón de la batería de litio.

Los primeros días tras el lanzamiento de la Switch 2 también vieron reportes sobre problemas con los nuevos Joy-Con 2. Sin embargo, en esta ocasión, la preocupación se ha desplazado hacia la parte trasera abultada de la consola. Algunos usuarios han mostrado zonas de la batería con una protuberancia, y uno de ellos, en una publicación de hace diez días, afirmó que este problema le surgió a los dos días de empezar a jugar.

Otro compartió su propia experiencia y aseguró que Nintendo ya estaría investigando el caso. «Me acaban de entregar mi nueva Switch 2 hoy y me he dado cuenta de que el panel trasero está algo abombado«, explicó. «He contactado con Nintendo y me confirmaron que parece batería hinchada y han abierto una investigación del caso. Me doy cuenta de que es difícil verlo en la foto, pero en persona es fácilmente visible y poner la mano encima lo hace más obvio«.

Switch 2 swollen battery. Check the backs of your new Switches.
byu/tombyt3 inNintendoSwitch

Aunque este problema no parece ser generalizado y no se han reportado muchos más casos de baterías hinchadas en redes sociales, se aconseja a los usuarios revisar su consola Switch 2 en caso de detectar cualquier anomalía.

La rápida reacción de Nintendo ante estos primeros reportes sugiere que la compañía está tomando en serio estos posibles fallos de hardware.

Nexus Mods cambia de dueño y preocupa a la comunidad

Nexus Mods cambia de dueño y preocupa a la comunidad

Después de 24 años bajo la dirección de su fundador, Robin ‘Dark0ne’ Scott, Nexus Mods, el principal hub de modificaciones para videojuegos en PC, ha anunciado un cambio de propietario. Esta noticia, que afecta a una plataforma con una biblioteca de 716.500 mods para 3.768 juegos, ha generado inquietud entre su comunidad de usuarios debido a la nueva dirección de la compañía.

En una publicación oficial de blog, Dark0ne, quien fundó Nexus Mods en 2001, explicó las razones de su decisión de apartarse del gigante del modding, citando «problemas de salud relacionados con el estrés» asociados a su propiedad. «Me di cuenta de que me estaba agotando y esto empezó a tener un impacto en mi personal y en Nexus Mods en general«, escribió Dark0ne. «Así que, creo firmemente que lo mejor para el futuro de Nexus Mods es que yo me aparte y traiga un nuevo liderazgo para dirigir el negocio con energía renovada y hacer de Nexus Mods la comunidad de modding que todos realmente merecemos«.

En una sección titulada «¿Qué cambia ahora?», Dark0ne afirmó que no habrá muchas diferencias para los usuarios e introdujo a los nuevos propietarios: Victor, Marinus y Nikolai, como el trío que dirigirá la plataforma. Sin embargo, no ofrece mucha información sobre su experiencia empresarial previa, lo que impulsó a algunos usuarios a investigar.

El usuario RandomlyRandom67 en ResetEra descubrió los perfiles de LinkedIn de varios daneses con esos nombres, quienes trabajan en una empresa de juegos enfocada en el crecimiento llamada Chosen. La página de LinkedIn de Chosen también lista a cuatro empleados llamados Victor, Marinus, Nikolai y Nikolaj, lo que confirma que Chosen es la empresa que aparentemente está al mando del futuro de Nexus Mods.

Esta revelación ha preocupado a los usuarios de Nexus Mods, no solo por la misión de Chosen centrada en el crecimiento, sino por declaraciones previas de Victor Folmann de Chosen sobre la monetización. Una publicación en LinkedIn de Folmann defiende los méritos de las compras dentro de la aplicación, el patrocinio y otras formas de monetización. En una «hoja de trucos» de monetización adjunta en la misma publicación, se menciona un modelo de monetización «play-to-earn», lo que alarmó a algunos usuarios.

No obstante, Victor respondió a un comentario en esa publicación que decía: «Si añaden NFTs o criptomonedas a Nexus, matarán la cultura y la comunidad», con un rotundo «100 por ciento de acuerdo – no va a pasar».

Actualmente, existe una sensación de pesimismo en la comunidad de modding debido a la implicación de una empresa enfocada en el crecimiento, lo que podría llevar a cambios que impacten a los usuarios de la plataforma de mods más grande del gaming.

Stellar Blade 2 tendrá mejor narrativa confirma su director

Stellar Blade 2 tendrá mejor narrativa confirma su director

El director de Stellar Blade, Hyung-tae Kim, ha abordado directamente una de las principales críticas hacia el juego original: la falta de una narrativa más elaborada. Según Kim, Stellar Blade 2 corregirá este aspecto, ofreciendo una historia mejor y detallada que la primera entrega.

En una entrevista con This Is Game, Hyung-tae Kim admitió que el número total de cinemáticas en el Stellar Blade original tuvo que ser drásticamente reducido debido a medidas de ahorro de costos. «En las primeras etapas de desarrollo, planeamos incluir escenarios detallados, como la razón por la que el personaje principal se cambia de ropa en la historia. Sin embargo, a medida que avanzaba la producción, el costo de producir las cinemáticas se hizo demasiado grande«, declaró Kim. «Y, finalmente, por el bien de la eficiencia, no tuvimos más remedio que reducir las cinemáticas que complementaban la visión del mundo o las narrativas de los personajes fuera de la trama principal. Así es como apenas pudimos completar el juego«.

«Si se nos da la oportunidad de crear el próximo trabajo, creo que podremos presentarlo con una narrativa suficientemente buena«, afirmó el director, sugiriendo que la secuela tendrá el presupuesto y los recursos necesarios para expandir la historia de una manera que no fue posible en el primer juego.

Actualmente, el equipo de desarrollo está dedicando todos sus esfuerzos a la versión para PC del juego original, por lo que el desarrollo de la secuela se encuentra en una fase temprana. «Actualmente, toda la mano de obra se ha invertido en la versión para PC, por lo que es difícil decir que el próximo trabajo se haya desarrollado mucho».

Esto sugiere que Stellar Blade 2 no solo abordará las limitaciones narrativas, sino que también buscará innovar en otros aspectos para ofrecer una experiencia de «próxima generación».

Clair Obscur: Expedition 33 tendrá DLC en el futuro

Clair Obscur: Expedition 33 tendrá DLC en el futuro

El equipo de desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 está explorando activamente la posibilidad de añadir nuevo contenido como parte de futuros DLC. Así lo ha revelado Sandfall Interactive, la desarrolladora del juego, a través de sus redes sociales, avivando la emoción entre su creciente base de fans.

En un mensaje publicado en sus plataformas sociales, Sandfall Interactive declaró que está «actualmente explorando una amplia gama de futuras mejoras, desde características de accesibilidad hasta nuevo contenido y todo tipo de elementos y detalles que estamos evaluando activamente«. Esta declaración sugiere una hoja de ruta ambiciosa que busca enriquecer la experiencia de juego de diversas maneras, más allá de la versión inicial.
Expansión de la Localización y Atendiendo a la Comunidad

Bonjour!We're currently exploring a wide range of future improvements — from accessibility features to new content and all sorts of bits and bobs we're actively assessing.Naturally, this also includes expanded localisation options!

Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33.bsky.social) 2025-06-16T12:57:23.559Z

Entre las mejoras que se están considerando, se incluyen opciones de localización ampliadas. El juego actualmente cuenta con voces en francés e inglés, y subtítulos en múltiples idiomas europeos y asiáticos. «Aunque todavía no tenemos plazos específicos ni idiomas confirmados para compartir, queríamos que supieran que está muy presente en nuestro radar«, concluye la publicación de la desarrolladora.

Las peticiones de los fans en las respuestas a la publicación son variadas y muestran el entusiasmo de la comunidad. Incluyen la adición de un modo foto, nuevo DLC con historia e, incluso, más opciones de trajes de baño, demostrando la interacción y el deseo de los jugadores por ver el juego crecer.

Anteriormente, el director Guillaume Broche había comentado que el estudio se estaba enfocando en mejorar el juego existente en lugar de desarrollar DLC. Esto contrastaba con las declaraciones de la guionista principal, Jennifer Svedberg-Yen, quien había mencionado que «las posibilidades eran buenas» de ver futuro contenido descargable. Este nuevo anuncio de Sandfall Interactive parece indicar un cambio en las prioridades, ahora más inclinadas hacia la expansión del universo de Clair Obscur: Expedition 33 con nuevas experiencias para sus jugadores.

Charles Martinet aclara que Nintendo no le ha prohibido hacer la voz de Mario

Charles Martinet aclara que Nintendo no le ha prohibido hacer la voz de Mario

Charles Martinet, la voz icónica de Mario durante casi 30 años, ha salido a aclarar cómo interactuará con los fans en el futuro, y la razón detrás de ello, después de la confusión generada en redes sociales a raíz de una reciente aparición en una convención.

La controversia surgió tras una publicación del YouTuber Ricky Berwick, quien afirmó que la leyenda de la actuación de voz «ni siquiera tenía permitido hacer la voz de Mario o de cualquiera de sus icónicos personajes» durante el encuentro con los fans.

En respuesta a la publicación de Berwick, el propio Martinet ha respondido para aclarar la situación. El problema, según él, residía en la interpretación de diálogos improvisados como uno de sus antiguos personajes de Nintendo.

«Oh, Ricky, hago la voz para cada fan que conozco«, escribió Martinet en su respuesta. «Simplemente no improviso frases o diálogos que no sean de Mario«. Martinet continuó explicando que esta es una decisión personal, impulsada por su propio deseo de que los personajes de Nintendo no digan cosas que no formen parte ya de los juegos de la compañía. «Esa es mi elección, para estar seguro», añadió Martinet. «Siempre mantengo la integridad del personaje. ¡Pero ven a visitarme a cualquier Comic Con o fan expo y seguro que escucharás a Super Mario! #woohoo«.

De esta manera, Charles Martinet busca disipar las dudas y tranquilizar a sus seguidores, confirmando que seguirá usando la voz de Mario en sus encuentros, pero siempre dentro de los límites que él mismo ha establecido para preservar la esencia y el canon de los queridos personajes de Nintendo.

Remake de Prince of Persia: Sands of Time finalmente está en desarrollo serio

Remake de Prince of Persia: Sands of Time finalmente está en desarrollo serio

Han pasado ya cinco largos años desde que Ubisoft anunció por primera vez el problemático remake de Prince of Persia: Sands of Time, y poco más de un año desde la última vez que la editora se pronunció para recordar que el proyecto seguía vivo. Ahora, 12 meses después, Ubisoft vuelve con una breve actualización, informando a los fans que el esperado remake continúa «profundamente» en desarrollo.

A pesar de que parecía que Ubisoft optaría por el silencio radial hasta que el remake estuviera listo para una gran re-revelación, la editora ha compartido una muy breve actualización. «Sí, seguimos profundamente en el juego», escribieron, «explorando, construyendo y asegurándonos de que las arenas se muevan con un propósito«.

El mensaje continuaba: «Este juego está siendo elaborado por un equipo que realmente se preocupa, y están volcando su corazón (y mucho café) en cada paso. Gracias por seguir con nosotros«. Esto es prácticamente todo lo que se ha revelado por ahora. Ubisoft también aprovechó para recordar a los fans el spin-off de la serie, The Rogue Prince of Persia, del estudio Evil Empire (Dead Cells), que está previsto que salga del acceso anticipado en agosto.

Los problemas del remake de Sands of Time se suman a unos años turbulentos para Ubisoft, que ha enfrentado caídas en el precio de sus acciones y una serie de sonoros fracasos en sus lanzamientos recientes. Este lento y complejo desarrollo subraya los desafíos que enfrenta la compañía para revitalizar una de sus franquicias más queridas y cumplir con las expectativas de los fans, quienes han esperado pacientemente por esta reimaginación.

Sabrina Carpenter podría brillar como Dazzler en el MCU

Sabrina Carpenter podría brillar como Dazzler en el MCU

La cantante y actriz Sabrina Carpenter está en la mira de Marvel Studios para interpretar a Dazzler, la icónica mutante de los X-Men conocida por transformar el sonido en luz, según rumores recientes.

Reportado el 16 de junio de 2025, el interés surge tras su creciente popularidad con éxitos como Short n’ Sweet y su experiencia actoral en proyectos como Girl Meets World. Aunque no hay confirmación oficial, las especulaciones apuntan a que Carpenter podría debutar como Alison Blaire en la próxima película de Deadpool & Wolverine o en el reinicio de los X-Men en el MCU.

Dazzler, un personaje con raíces en los cómics de los años 80, es una cantante pop con poderes mutantes que ha sido parte de los X-Men y aliada de otros héroes Marvel. Su inclusión en el MCU es esperada desde que Disney adquirió 20th Century Fox, trayendo a los mutantes al universo cinematográfico. La elección de Carpenter, de 26 años, encaja con el perfil joven y carismático que Marvel busca para revitalizar a los X-Men tras Avengers: Secret Wars, programada para 2027. Los fans han elogiado su potencial para capturar el estilo vibrante de Dazzler.

El rumor, iniciado por la fuente MyTimeToShineHello, también menciona que Marvel Studios ha sostenido reuniones con Carpenter para discutir el papel. Su experiencia en musicales y su presencia escénica la convierten en una candidata ideal para interpretar a una heroína que combina música y acción. Sin embargo, algunos fans expresan dudas en redes sociales, pidiendo un casting que priorice actores menos conocidos para evitar que la fama de Carpenter eclipse al personaje. Otros celebran la idea, destacando su versatilidad y energía.

Mientras Marvel Studios guarda silencio, la posible aparición de Dazzler en Deadpool & Wolverine, que se estrena el 24 de julio de 2025, mantiene a los fans expectantes. Este filme, que integra a los mutantes al MCU, podría ser el escenario perfecto para presentar a Alison Blaire, posiblemente en un cameo o un papel secundario. Con el MCU expandiendo su narrativa hacia la Saga del Multiverso, la incorporación de Carpenter como Dazzler podría marcar el inicio de una nueva era para los X-Men.

WhatsApp integrara publicidad en su plataforma

WhatsApp integrara publicidad en su plataforma

WhatsApp, la popular aplicación de mensajería con más de 3 mil millones de usuarios mensuales, anunció el 16 de junio de 2025 que comenzará a mostrar anuncios publicitarios en su servicio. Esta decisión marca un cambio significativo para la plataforma, que desde su adquisición por Meta en 2014 había evitado la publicidad.

Los anuncios aparecerán exclusivamente en la pestaña de Novedades, donde se encuentran los Estados y los Canales, dejando los chats personales y grupos privados libres de promociones. Meta asegura que esta medida no afectará la experiencia de los usuarios que solo usen la app para comunicarse.

La publicidad se implementará de forma gradual en los próximos meses, según informó Nikila Srinivasan, vicepresidenta de gestión de productos en WhatsApp. Los anuncios incluirán promociones en los Estados, similares a las Stories de Instagram, y Canales patrocinados en el directorio de descubrimiento. Además, se introducirán suscripciones pagas para Canales, permitiendo a creadores ofrecer contenido exclusivo. WhatsApp usará datos básicos como la ciudad, el idioma del dispositivo y la interacción con Canales para personalizar los anuncios, pero insiste en que los mensajes personales seguirán protegidos con cifrado de extremo a extremo.

Esta estrategia busca monetizar la enorme base de usuarios de WhatsApp, que hasta ahora generaba ingresos principalmente a través de herramientas de mensajería empresarial. La plataforma ya permitía anuncios de tipo “clic para mensaje” en Facebook e Instagram, que redirigen a WhatsApp, pero esta es la primera vez que la publicidad se integra directamente en la app. La medida responde a la visión de Mark Zuckerberg de convertir a WhatsApp en un pilar comercial para Meta, comparable a sus redes sociales. Sin embargo, algunos usuarios han expresado preocupación por posibles cambios en la privacidad, a pesar de las garantías de Meta.

El anuncio ha generado reacciones mixtas en la comunidad. Mientras algunos ven la publicidad como una evolución natural para financiar la app gratuita, otros temen que pueda afectar la simplicidad que caracteriza a WhatsApp. La empresa ha enfatizado que los usuarios pueden desactivar la pestaña de Novedades en los ajustes para evitar los anuncios. Con este cambio, Meta espera aumentar sus ingresos publicitarios, que en el primer trimestre de 2025 alcanzaron los 41.4 mil millones de dólares, mientras mantiene el equilibrio entre monetización y experiencia del usuario.

Hideo Kojima elogia la eficiencia de Clair Obscur: Expedition 33

Hideo Kojima elogia la eficiencia de Clair Obscur Expedition 33

El reconocido creador de videojuegos Hideo Kojima ha destacado el trabajo de Sandfall Interactive, el estudio francés detrás de Clair Obscur: Expedition 33. En una entrevista en Sídney, Australia, el 16 de junio de 2025, Kojima calificó al equipo como “ideal” por desarrollar un título tan exitoso con solo 33 miembros y un perro.

Este RPG por turnos, lanzado en abril, ha vendido más de 3.3 millones de copias y se ha convertido en un favorito para el Juego del Año 2025. Kojima alabó la eficiencia del pequeño equipo, contrastándola con los grandes estudios que emplean cientos de personas.

Clair Obscur: Expedition 33 combina combates por turnos con elementos en tiempo real, inspirados en clásicos japoneses como Final Fantasy y Persona. Sandfall Interactive, fundado por Guillaume Broche tras dejar Ubisoft, apostó por una visión creativa única, utilizando Unreal Engine 5 para crear un mundo de fantasía inspirado en la Belle Époque francesa. Kojima, conocido por Metal Gear y Death Stranding, expresó admiración por cómo un equipo reducido logró un juego de alta calidad, comparándolo con su propio deseo de trabajar con grupos más pequeños para mantener la creatividad.

El comentario de Kojima refleja un debate en la industria sobre el tamaño de los equipos de desarrollo. Mientras grandes estudios como Ubisoft o EA manejan proyectos con hasta 1000 desarrolladores, Sandfall demuestra que un grupo compacto puede competir con los gigantes. Sin embargo, algunos señalan que el equipo de 33 personas se apoyó en colaboradores externos para animaciones, música y control de calidad, lo que amplía el total de contributors. Aun así, la agilidad de Sandfall ha inspirado a otros desarrolladores indie a priorizar la visión sobre el presupuesto.

El éxito del juego no solo radica en su jugabilidad, sino también en su narrativa emotiva y su banda sonora, que incluso encabezó las listas virales de Spotify. Con el respaldo de figuras como Kojima y el presidente francés Emmanuel Macron, Clair Obscur se perfila como un modelo para el futuro de los videojuegos. Los fans ahora esperan con interés los próximos proyectos de Sandfall, mientras la industria reflexiona sobre cómo replicar esta fórmula de eficiencia y creatividad.