De acuerdo con información compartida por el analista e insider Rebs Gaming, Xbox estaría reestructurando de forma drástica el modelo de producción de la franquicia Halo mediante la externalización de sus desarrollos. Según el reporte, Activision ya habría desarrollado un prototipo conceptual de un juego de la saga, asignando el liderazgo del proyecto a los equipos de Sledgehammer Games, conocidos por su trabajo en la serie Call of Duty.
La nueva estrategia operativa de Microsoft buscaría que estudios externos especializados asuman el desarrollo integral del código base, la inteligencia artificial y el diseño de niveles, permitiendo que Halo Studios concentre sus recursos en la gestión de contenidos y la supervisión narrativa. Un antecedente directo de esta metodología se habría aplicado en el proyecto conocido internamente como Campaign Evolved, en cuyo desarrollo habrían intervenido más de 15 estudios de apoyo de forma simultánea.
La incorporación de las herramientas y metodologías de trabajo de la rama de Call of Duty respondería a la necesidad de optimizar los plazos de entrega y mantener un flujo constante de lanzamientos en el ecosistema Xbox. Esta reestructuración representaría una de las transformaciones organizativas más profundas en la historia del título insignia de la plataforma desde la salida de Bungie.
Pese al impacto de los datos revelados en comunidades y redes sociales, ni Microsoft ni Activision han emitido comunicados oficiales para confirmar el estado de las pruebas técnicas o la asignación de licencias entre sus subsidiarias.
El Subcomité Judicial del Senado sobre Crimen y Contraterrorismo ha iniciado formalmente una investigación parlamentaria contra Roblox, una de las plataformas digitales con mayor presencia entre el público infantil. La medida fue impulsada por los senadores Josh Hawley y Dick Durbin mediante una carta dirigida al director ejecutivo de la compañía, David Baszucki, en la que acusan a la empresa de priorizar las métricas de monetización frente a la protección de los usuarios menores de edad.
El motivo central del escrutinio legislativo obedece al reporte de 65.391 casos con sospecha de explotación infantil remitidos por Roblox al Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados durante el año 2025, cifra que representa más del doble de las incidencias registradas el período anterior. Los legisladores señalaron que la plataforma ha sido utilizada por adultos para contactar a menores y ejecutar delitos que abarcan desde abuso sexual y secuestro hasta casos de agresión física.
Como parte del procedimiento oficial, el Congreso de los Estados Unidos exigió a la directiva de Roblox la entrega de documentación interna detallada sobre sus protocolos para prevenir el acoso, la explotación financiera y el abuso hacia menores dentro del entorno virtual. La compañía tiene como plazo límite hasta el 31 de agosto para responder a los requerimientos del Senado, sin descartarse la citación a comparecencia de sus ejecutivos.
En respuesta a la investigación parlamentaria, portavoces de Roblox manifestaron su disposición a cooperar con las autoridades estadounidenses, asegurando que la seguridad constituye un pilar fundamental en el diseño de la plataforma. La empresa afirmó que presentará la información requerida para certificar las medidas de moderación y herramientas de control parental implementadas en sus servidores.
Sony Creative Products ha iniciado una estrategia comercial para construir un imperio de personajes que compita de forma directa con gigantes de la industria como Sanrio, los creadores de Hello Kitty.
Según un informe publicado por Nikkei, la división de la corporación japonesa ha creado un equipo dedicado exclusivamente a la generación de licencias infantiles y juveniles, fijando como meta alcanzar ventas anuales de 10.000 millones de yenes (más de 60 millones de dólares) para el año 2030.
La primera gran apuesta de este proyecto es Nemu, un oso con problemas de insomnio desarrollado en colaboración con la firma Tsumupapa. La premisa del personaje, enfocado en las preocupaciones y el estrés de la sociedad moderna, ha acumulado más de un millón de seguidores y ganado una notable tracción comercial en mercados como Corea del Sur, lo que ha impulsado a Sony a confirmar el desarrollo de una serie animada y una línea global de productos licenciados.
A pesar de contar con figuras reconocidas en el sector de los videojuegos como Crash Bandicoot, Toro Inoue o Astro Bot, Sony no había logrado consolidar una mascota corporativa transversal con el alcance de consumo masivo que poseen franquicias como Hello Kitty o Mario.
Adicionalmente, Sony Creative Products complementa esta estrategia con la gestión de marcas de terceros, tras haber adquirido los derechos de la franquicia Peanuts en marzo de 2026 y mantener la administración comercial de propiedades como Pingu en territorio japonés.
Con el lanzamiento de Nemu, la compañía busca diversificar su modelo de negocio más allá del entretenimiento interactivo y establecer un catálogo permanente de propiedad intelectual.
La llegada del próximo capítulo de la franquicia de Santa Monica Studio, God of War: Laufey, suma nuevos indicios sobre su elenco tras las recientes declaraciones de Diogo Morgado, actor que dio vida a Tyr en el doblaje en portugués de God of War Ragnarök. Durante una transmisión en vivo en su canal de YouTube, el intérprete dejó entrever su participación en el nuevo título de la saga de PlayStation.
Ante la consulta de un espectador sobre su presencia en el proyecto mientras jugaba una demostración del título, Morgado reaccionó entre risas haciendo alusión directa a las cláusulas legales que le impiden dar detalles oficiales:
«No te imaginas lo restrictivo que es un acuerdo de confidencialidad. Cuando acabe el State of Play te diré, en una escala del 1 al 10, cuánto me estoy mordiendo la lengua para no decir nada», declaró el actor durante el directo.
Las palabras de Morgado han reforzado las filtraciones previas que situaban al dios de la guerra nórdico en esta nueva entrega, la cual explorará el panteón de las deidades en el Más Allá antes de dar paso a los rumoreados remakes de la trilogía original y la continuación del viaje de Kratos.
La mención explícita al State of Play por parte del actor sugiere que Sony prepara un anuncio inminente para confirmar el reparto y mostrar nuevos detalles del título.
Tras un lanzamiento sorpresa en abril del año pasado, el remaster de uno de los títulos que consolidó a Bethesda como un desarrollador a tomar en cuenta (con Morrowind ya habían empezado a ser relevantes), llega a Nintendo Switch 2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, hace su entrada en la segunda híbrida de Nintendo con resultados que obvian la mayoría de problemas existentes, pero que trae los suyos propios.
Entre imperios y conspiraciones
Destacar que Oblivion es unos de los juegos con una narrativa bastante rica en lore y un mundo que se va moldeando a medida que el jugador avanza en la aventura. Desde su intro mucho más cinematográfica en la que conocemos al emperador Uriel Septim VII (interpretado por el actor Patrick Stewart) hasta el culmen final. Sin embargo, lo que realmente sobresale son las misiones de facción como las del Gremio de Ladrones y La Hermandad Oscura, que bien pudieran tener un juego aparte.
Jugablemente, los juegos de Bethesda, prácticamente nos dejan ser quienes queramos ser. Sin embargo, el nivel de inmersión aquí es mucho más logrado, ya que para subir de nivel nuestro personaje, debíamos «entrenarlo» de acuerdo a nuestra forma favorita de juego. Si queríamos un personaje destacado en sigilo, teníamos que subir los stats de acrobacia, sigilo, armas blancas, armadura ligera, etc. Por el contrario, si queríamos un luchador tipo Conan, debíamos subir los atributos de armadura pesada, bloqueo, armas contundentes, etc. Sin contar que tanto las armas como armaduras se van desgastando con el tiempo y debemos estar pendientes de este menester.
Sin embargo, aunque se añadieron mecánicas más actuales, como sprintar, el sistema de juego sigue anclado al pasado. Hereda el sistema de combate tosco y rudimentario del original, que de alguna manera, tiene su encanto. Sin embargo, lo que realmente destaca son las misiones, en la que incluso muchas secundarias, resultan tan o más interesantes que las principales.
Como añadido para la versión de Nintendo Switch 2, se pueden activar los controles de movimiento giroscópicos y el modo ratón de los Joy-Cons. Con la primera opción se puede utilizar para apuntado con el arco mientras que con la segunda, tendremos una experiencia más cercana a una PC. También, están disponibles todos los DLC que se lanzaron para el juego.
Ahora en modo portátil
En líneas generales, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para Nintendo Switch 2 es una adaptación decente de lo que fue el juego en su momento hace un año. A pesar de algunos obvios sacrificios, el juego mantiene algunos efectos como sistema de sombras e iluminación. A través de la tecnología DLSS, el juego alcanza resoluciones 1080p en modo Dock, mientras que en modo portátil unos 900p.
El título viene bloqueado a 30fps, cosa que bien se pudo haber aumentado aunque sea a los 40fps. El problema es que en momentos de mucha tensión gráfica, la tasa puede bajar. La distancia de dibujado se ha reducido bastante y los NPC reducen su tasa de frames hasta que nos acercamos. La cosa mejora en espacios cerrados como las mazmorras. Afortunadamente, no tuve problemas de cuelgue o que me saque de la partida.
De su banda sonora, queda quitarse el sombrero ya que representa de manera fiel el tono y el concepto detrás del título. Aunque es la banda original del 2006, tampoco necesitaba muchos arreglos. Claro, muchos de los efectos de sonido fueron mejorados, sobre todo ambientales. Además, se incorporaron nuevas voces para algunos NPC.
Veredicto
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered llega a Nintendo Switch 2 con una adaptación más que decente de uno de los títulos referentes en lo que a RPG de acción se refiere. Un título con un mundo abierto vasto, libertad para desarrollar a nuestro personaje, y misiones interesantes, son sus principales fortalezas. Sin embargo, esta versión no está exenta de sacrificios a tomar en cuenta. El límite de 30fps, las caídas de rendimiento en determinadas situaciones, la reducción de la distancia de dibujado y otros detalles, evidencian las limitaciones técnicas de la híbrida de la Gran N. Aun así, la excelente narrativa, su memorable diseño de misiones, una ambientación muy lograda y una banda sonora que continúa siendo referente hacen que Oblivion Remastered siga siendo una aventura muy recomendable en Nintendo Switch 2.
Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Bethesda.
Durante el evento D23 celebrado en California, Disney anunció oficialmente el desarrollo de una serie de anime basada en Kingdom Hearts, la aclamada franquicia de videojuegos de Square Enix. La producción se emitirá de forma exclusiva a través de la plataforma de streaming Disney+ y en la cadena televisiva Disney Channel.
El proyecto audiovisual se está realizando en colaboración directa con Tetsuya Nomura, creador de la saga, junto al equipo creativo de Square Enix. Esta alianza busca adaptar el rico universo de la saga a un formato de animación tradicional, manteniendo la fidelidad conceptual que ha caracterizado a la propiedad intelectual a lo largo de los años.
En palabras de la propia compañía durante la presentación oficial:
«¿Listos para una nueva aventura? Una serie de anime original de Kingdom Hearts inspirada en la querida franquicia de videojuegos llegará muy pronto», confirmó la multinacional de entretenimiento.
El anuncio se produce en el marco de las novedades de la franquicia compartidas en la convención, donde también se reconfirmó la ventana de lanzamiento de Kingdom Hearts 4 para finales de 2027.
La llegada del anime supone una expansión estratégica clave para la marca, llevando sus personajes y complejas narrativas a nuevas audiencias globales.
Durante el panel Disney Entertainment Showcase en el evento D23, Square Enix anunció oficialmente la ventana de lanzamiento de Kingdom Hearts 4, fijando su debut comercial para finales de 2027. El esperado título estará disponible de forma multiplataforma para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
La presentación estuvo acompañada por un tráiler enfocado en las capacidades del motor gráfico Unreal Engine 5, ofreciendo el primer vistazo a la Tierra de los Muertos, escenario inspirado en la galardonada película de Pixar, Coco. El avance combinó secuencias cinematográficas con breves fragmentos de jugabilidad que muestran a Sora en acción dentro de este nuevo entorno animado.
Square Enix prevé situar el lanzamiento del videojuego en el tercer trimestre de 2027. Para ampliar los detalles del proyecto, la desarrolladora llevará a cabo el panel dedicado Deep Dive into Kingdom Hearts, en el que participará el codirector Tai Yasue junto a los actores de doblaje Haley Joel Osment (Sora) y David Gallagher (Riku).
El evento servirá para profundizar en las mecánicas de combate, la exploración de los escenarios y la integración de las propiedades de Disney en esta nueva etapa de la saga.
El fichaje de Adam Driver como Nathaniel Milbury (Mister Sinister) se ha convertido en la gran revelación del panel de Marvel Studios durante la convención D23. La confirmación del actor nominado al Oscar marca la llegada de uno de los antagonistas más icónicos de las viñetas a la primera película individual de los X-Men dentro del Universo Cinematográfico de Marvel, dirigida por Jake Schreier (Thunderbolts).
Driver compartirá escenario con un elenco renovado que dará vida a los icónicos mutantes en su enfrentamiento contra Mister Sinister:
Adam Driver: Nathaniel Milbury / Mister Sinister
Sadie Sink: Jean Grey
Kit Connor: Cíclope
Christopher Abbott: Profesor Charles Xavier
Inde Navarette: Rogue
Maya Boyd: Tormenta
Samara Weaving: Emma Frost
La elección de Driver para encarnar a Nathaniel Milbury ofrece al MCU una figura de peso para liderar la amenaza principal del largometraje, cuyo guion ha sido trabajado por Michael Lesslie junto a los guionistas de Beef, Lee Sung Jin y Joanna Calo.
La película tiene su estreno fijado en cines para el 5 de mayo de 2028.
Durante la convención D23, Disney y Marvel Studios desvelaron los primeros detalles oficiales sobre la esperada película de los X-Men dentro del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). La gran revelación de la jornada fue la incorporación de la actriz del momento, Inde Navarrette, para interpretar a Rogue (Pícara), confirmando los rumores que rodeaban a la actriz tras su desempeño en la cinta de terror Obsession.
The X-Men are coming to the MCU:
Sadie Sink is Jean Grey Kit Connor is Cyclops Christopher Abbott is Professor Charles Xavier Samara Weaving is Emma Frost Inde Navarrette is Rogue Maya Boyd is Storm Adam Driver is Nathaniel Milbury
El anuncio completa la alineación principal de mutantes que debutará en el proyecto, combinando figuras consagradas de la industria cinematográfica con nuevos talentos:
La adaptación tomará como base la historia de Rogue en Marvel Comics, recordando su debut en Avengers Annual #10 (1981) como integrante de la Hermandad de Mutantes Diabólicos antes de unirse formalmente a los X-Men.
El largometraje fijó su fecha de estreno oficial en cines para el 5 de mayo de 2028.
El emblemático videojuego de 2003 The Simpsons: Hit & Run podría estar de vuelta en el radar de la industria. Durante un panel dedicado a la serie en la convención D23 de Disney, el creador de Los Simpsons, Matt Groening, insinuó que hay proyectos relacionados con el título en desarrollo, aunque el showrunner actual, Matt Selman, intervino rápidamente para matizar sus palabras y aclarar que no existe un anuncio oficial por el momento.
Asked if there’ll be another The Simpsons: Hit & Run game, Matt Groening says: “I think the original game is coming back in some form…”
“…or not,” says current showrunner Matt Selman. Sounds like there may be some news coming that wasn’t supposed to be announced yet… #D23pic.twitter.com/qC98wLeQsK
Al ser consultado por los asistentes sobre la posibilidad de una secuela o una versión remasterizada del clásico de carreras y acción, Groening dejó entrever que «algo está en camino».
No obstante, Selman recalcó la complejidad legal que rodea a la propiedad intelectual para evitar falsas expectativas entre los fanáticos, recordando que el proyecto requeriría coordinar licencias históricas entre varios gigantes del entretenimiento: El juego fue publicado originalmente por Vivendi Games, compañía que posteriormente se integró en Activision. Tras la adquisición de Activision Blizzard en 2023, la infraestructura técnica del desarrollo forma parte de Microsoft, mientras que los derechos generales de Los Simpson pertenecen a Disney.
Pese a los desafiantes enredos de derechos de autor que han mantenido al título en un limbo comercial durante más de dos décadas, las declaraciones de Groening han reavivado las esperanzas de la comunidad. Selman ya había anticipado en marzo que «nunca hay que decir nunca», por lo que los comentarios en la D23 representan la señal más firme en años sobre un eventual retorno del aclamado juego.