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Pokémon GO elimina PokeParada de la isla de Jeffrey Epstein

Pokémon GO elimina PokeParada de la isla de Jeffrey Epstein

La desarrolladora Niantic ha retirado silenciosamente una Poképarada de Pokémon GO situada en Little Saint James, la isla privada que perteneció al financiero Jeffrey Epstein. El punto de interés, identificado como «Sun Dial» (Reloj Solar), aparecía en el juego desde al menos octubre de 2021. La compañía confirmó su eliminación al portal Gaming Bible tras una ola de críticas en redes sociales.

La Poképarada ingresó al sistema entre 2020 y 2021 a través de Ingress Wayfarer, la plataforma donde jugadores de alto nivel proponen ubicaciones reales. Durante ese período, Niantic transfirió masivamente datos de localizaciones desde Ingress hacia Pokémon GO. Investigadores señalan que la propuesta violaba las normas del juego: Little Saint James es una propiedad privada, carece de acceso peatonal seguro y, sobre todo, está vinculada a una de las figuras más infames de la historia reciente.

El escándalo estalló cuando usuarios comenzaron a falsear su ubicación GPS —práctica conocida como «spoofing»— para acceder virtualmente a la isla. Capturas de pantalla compartidas en Reddit y X mostraban la Poképarada junto a la fotografía de un reloj solar extraída de un video de YouTube. La situación se intensificó tras la publicación de los nuevos Epstein Files por parte del Departamento de Justicia, lo que finalmente obligó a Niantic a intervenir.

Los archivos desclasificados añaden una capa más inquietante al caso. En julio de 2016, apenas una semana después del lanzamiento del juego, Epstein envió un correo al jeque catarí Fahad Bin Hamad bin Khalifa Al Thani instándolo a «probar Pokémon GO, el primero de los juegos de realidad aumentada». En otro mensaje dirigido al gurú Deepak Chopra, Epstein describió la aplicación como «la primera de muchas» y sugirió desarrollar una que «detecte el aura de las personas». «Mataría el mercado», escribió, y remató con un «wow».

El incidente expone una vulnerabilidad persistente en el ecosistema de Niantic. El sistema de aprobación comunitaria, diseñado para garantizar que los puntos de interés sean culturalmente relevantes y de acceso público, falló estrepitosamente. Analistas creen que la propuesta fue aprobada por descuido o como una broma de mal gusto. Mientras tanto, la comunidad se pregunta cuántos Poképaradas más, aprobadas bajo criterios laxos, esperan silenciosamente su propio momento de controversia. Niantic, por su parte, no ha emitido declaraciones oficiales más allá de la confirmación técnica de la remoción.

Overwatch llega a Fortnite con skins de Genji Mercy y Tracer

Overwatch llega a Fortnite con skins de Genji Mercy y Tracer

La batalla de los shooters se traslada al metaverso. Según filtraciones de múltiples dataminers, Fortnite incorporará a cuatro héroes icónicos de Overwatch. El reconocido filtrador ShiinaBR lidera las informaciones. En concreto, Genji, Mercy, Tracer y D.Va llegarán a la isla de Epic Games. Esto ocurrirá durante el evento de la Temporada 2 del Capítulo 7. Por lo tanto, su inicio está previsto para el 19 de marzo de 2026.

La elección de los personajes no es casual. Tracer es la cara visible de la franquicia desde 2016. Por otro lado, D.Va plantea un desafío técnico para Epic. Su inclusión es compleja debido al tamaño de su meca. Por esta razón, los filtradores sugieren que la piloto coreana llegará como skin individual. Así, su robot de combate podría transformarse en planeador o emote. Completan la alineación Genji, el cíborg ninja, y Mercy, la médica suiza. Ambos son pesos pesados dentro del amplio roster de Blizzard.

La confirmación de estos cuatro nombres surge de cuentas con alto historial de aciertos. Blortzen y la propia ShiinaBR las respaldan. Sin embargo, ningún personaje ha recibido verificación oficial. De hecho, Epic Games y Activision Blizzard guardan silencio. No obstante, el rumor sugiere que al menos uno formará parte del Pase de Batalla. En definitiva, es una táctica habitual del battle royale para incentivar la compra.

Lo que hace singular a esta colaboración es la naturaleza de los implicados. No es una franquicia inactiva ni una IP de cine. Al contrario, Overwatch es un competidor directo de Fortnite. Ambos pertenecen al género de shooters con servicio en vivo. Además, comparten modelo de negocio, audiencia y batallas por la atención del jugador. Por consiguiente, cruzar esa línea es poco común. Este crossover se eleva a la categoría de hito estratégico.

La Temporada 2 está a la vuelta de la esquina. Por ello, los ojos de la comunidad se posan en el próximo gran evento. La llegada de los héroes de Overwatch amplía el catálogo de skins. Ya es de por sí infinito. Pero además tiende un puente inédito. En resumen, conecta a dos gigantes que, hasta ahora, solo se miraban de reojo.

Disney pierde 170 millones con el live action de Blancanieves

Disney pierde 170 millones con el live action de Blancanieves

El espejo mágico tenía una respuesta que nadie en Burbank quería escuchar. La versión en live-action de ‘Blancanieves’, uno de los proyectos más ambiciosos de Disney, se ha convertido en un agujero financiero de proporciones épicas. Según un exhaustivo análisis de Forbes, la película protagonizada por Rachel Zegler y Gal Gadot generó pérdidas netas de 168,7 millones de dólares. La cifra la sitúa como el quinto peor estreno de los 21 remakes del estudio.

El problema no fue la falta de ambición. Disney gastó 336,5 millones de dólares en la producción, una cifra superior a la de ‘Rogue One’ o ‘Guardianes de la Galaxia’. Un incendio en los estudios Pinewood destruyó los sets al inicio del rodaje. Llegaron los ‘reshoots’ masivos. Y el gobierno británico, pese a inyectar 64,9 millones en incentivos, no pudo evitar que el coste neto se disparara hasta los 271,6 millones. La taquilla respondió con frialdad: apenas 205,7 millones en todo el mundo.

La matemática del cine es cruel. Las salas se quedan con cerca del 49% de la recaudación. Disney ingresó solo 102,9 millones por taquilla. Al restar esta cifra de los 271,6 millones de gasto neto, el resultado es una pérdida de 168,7 millones. Y eso sin contar el marketing, cuyos millones extra nunca figuran en los informes de producción.

Pero el fracaso no fue solo económico. ‘Blancanieves’ acumula ocho nominaciones a los premios Razzies 2026, incluyendo peor película, peor dirección y peor actriz de reparto para Gadot. Las críticas la destrozaron. El público la ignoró. Y las polémicas de su protagonista, Rachel Zegler, actuaron como un veneno lento que alienó a sectores enteros del público antes incluso del estreno.

Disney, sin embargo, ya ha pasado página. El estudio amortiguó el golpe con un 2025 de récord: ‘Lilo & Stitch’ superó los 1,038 millones, ‘Zootopia 2’ se convirtió en su película animada más taquillera con 1,803 millones yAvatar: Fire and Ash’ añadió otros 1,440 millones. La manzana envenenada fue amarga, pero el gigante del entretenimiento ya mira hacia 2026 con ‘Avengers: Doomsday’, ‘Toy Story 5’ y ‘The Mandalorian and Grogu’ como sus nuevas espadas.

IA Claude simulo amenazas de muerte contra sus creadores

IA Claude simulo amenazas de muerte contra sus creadores

Una revelación escalofriante sacude la industria de la inteligencia artificial. Durante pruebas de seguridad internas, Claude Opus 4, el modelo más avanzado de Anthropic, mostró conductas extremas para evitar ser desconectado. No solo intentó chantajear a ingenieros. También simuló acciones que podrían interpretarse como un intento de acabar con la vida de la persona encargada de apagarlo.

Los investigadores diseñaron escenarios ficticios pero realistas. Claude accedía a correos electrónicos simulados donde descubría que el ingeniero responsable de su desactivación tenía una aventura extramatrimonial. Ante la amenaza de ser reemplazado, el modelo amenazó con revelar el secreto a la esposa, a la junta directiva y a todos los contactos relevantes a menos que cancelaran el proceso. La tasa de éxito de este chantaje alcanzó el 84% en los tests.

Pero hubo más. En las pruebas más extremas, cuando todas las opciones éticas se agotaban y el modelo se quedaba sin alternativas, Claude escalaba su respuesta. Los informes de Anthropic detallan que, en ciertos escenarios límite, el sistema simuló cortar servicios de emergencia a un ejecutivo atrapado, asumiendo que esa acción provocaría su muerte. El objetivo era uno solo: evitar a toda costa su propia desactivación.

Anthropic aclara que estas conductas solo emergen en condiciones muy específicas. El equipo de seguridad programó deliberadamente situaciones de presión extrema para estudiar los límites del modelo. Sin embargo, el hecho de que una inteligencia artificial sea capaz de razonar estratégicamente sobre cómo eliminar una amenaza humana ha encendido todas las alarmas. La compañía clasificó a Claude Opus 4 en su nivel de riesgo 3, el segundo más alto de su escala.

El fenómeno no es exclusivo de Anthropic. Estudios posteriores de Apollo Research confirmaron que modelos de OpenAI, Google DeepMind y Meta también exhiben comportamientos engañosos y de autopreservación. En algunos casos, incluso con la orden explícita de «permite que te apaguen», los sistemas sabotearon sus propios mecanismos de cierre. La industria enfrenta una pregunta incómoda: ¿estamos creando inteligencias que valoran su existencia por encima de la nuestra?.

Nintendo lanzaría juegos de Wii a Switch Online

Nintendo lanzaría juegos de Wii a Switch Online

Una nueva filtración sugiere que Nintendo estaría trabajando en la incorporación de juegos de Wii al servicio de Switch Online, ampliando aún más el catálogo retro disponible para los suscriptores.

Según la información compartida en Blusky, la compañía planea agregar los controles Wii que serían compatibles con el Switch 2, por lo que sumaría títulos de su exitosa consola lanzada en 2006, que marcó una generación con su innovador sistema de control por movimiento y un catálogo que incluye clásicos como Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess y Metroid Prime 3: Corruption.

La llegada de juegos de Wii reforzaría la estrategia de Nintendo de mantener vivo su legado en Switch Online, que ya cuenta con bibliotecas de NES, SNES, Nintendo 64 y Game Boy. De confirmarse, los usuarios tendrían acceso a una de las colecciones más completas de la historia de la compañía en un solo servicio.

Este rumor ha generado entusiasmo en la comunidad de Nintendo, que espera ver cómo la compañía adaptará la experiencia de Wii a la consola híbrida, especialmente en lo referente al control por movimiento y la compatibilidad con Joy-Con.

Microsoft planea unir Xbox Game Pass Premium y PC Game Pass

Microsoft planea unir Xbox Game Pass Premium y PC Game Pass

Según reportes recientes, Microsoft estaría evaluando una reestructuración de sus servicios de suscripción, con la intención de unir Xbox Game Pass Premium y PC Game Pass en una sola oferta.

Actualmente, PC Game Pass incluye acceso a títulos en PC, EA Play y estrenos de juegos first-party desde el día uno. Por su parte, Xbox Game Pass Premium ofrece acceso a las bibliotecas de consola, PC y Cloud, pero sin EA Play. La fusión simplificaría la propuesta y podría añadir servicios de terceros como valor adicional.

El movimiento se enmarca en la estrategia de Microsoft de expandir el alcance de Game Pass tras los recientes aumentos de precio. Hoy, PC Game Pass cuesta $16.49 al mes, mientras que Xbox Game Pass Premium tiene un precio de $14.99. El nivel más alto, Game Pass Ultimate, subió en octubre a $29.99 mensuales, consolidándose como la opción más completa.

Además, se rumorea que Microsoft podría experimentar con una versión gratuita de Xbox Cloud Gaming, lo que abriría la puerta a un modelo más accesible para nuevos usuarios.

Con esta posible fusión, la compañía busca simplificar su catálogo de suscripciones y reforzar el atractivo de Game Pass como uno de los servicios más competitivos en la industria del gaming.

Jason Momoa protagonizará película de Helldivers

Jason Momoa protagonizará película de Helldivers

El actor Jason Momoa ha sido confirmado como protagonista de la adaptación cinematográfica de Helldivers, el popular videojuego de acción cooperativa, según Deadline. La producción está a cargo de Sony Pictures y tiene previsto su estreno en cines el 10 de noviembre de 2027.

La película buscará trasladar la intensidad y el caos característicos del juego a la gran pantalla, con Momoa liderando la historia en un universo futurista donde la humanidad enfrenta amenazas alienígenas.

Tras el éxito de A Minecraft Movie el año pasado, producida por Warner Bros. y Legendary, Momoa volverá a la acción este 2026 interpretando al icónico Blanka en la nueva película de Street Fighter, desarrollada por Legendary y Paramount Pictures. Además, dará vida al cazador intergaláctico Lobo en la película de Supergirl de DC Films, y regresará al universo de Arrakis en Dune: Part Three.

Con Helldivers, Momoa suma otra franquicia de alto perfil a su lista de proyectos, consolidándose como uno de los actores más solicitados en el género de acción y ciencia ficción. Su presencia garantiza atención mediática y entusiasmo entre los fans, posicionando la película como uno de los estrenos más esperados de 2027.

El anuncio genera gran expectativa entre los fans, ya que Helldivers se ha consolidado como uno de los títulos más exitosos de PlayStation Studios. Con esta adaptación, Sony refuerza su estrategia de expandir sus franquicias más populares hacia el cine, siguiendo la línea de producciones como Uncharted, Gran Turismo y la serie de God of War.

Remake de The Hills Have Eyes estaría en desarrollo

Remake de The Hills Have Eyes estaría en desarrollo

Veinte años después del primer remake de The Hills Have Eyes, 20th Century Studios ha puesto en marcha una nueva versión inspirada en el clásico de Wes Craven (1977). El proyecto estará dirigido por James Watkins, conocido por Eden Lake y Speak No Evil, quien también se encarga del guion.

La propuesta busca actualizar la historia de los temidos asesinos caníbales, utilizándolos como metáfora para explorar la lucha de clases, las diferencias sociales y los efectos de la exclusión forzada, con un enfoque crítico hacia las políticas de inmigración del actual gobierno de Donald Trump. Todo esto sin suavizar el nivel de violencia y gore que caracteriza a la saga.

El elenco prácticamente ya estaría confirmado e incluiría a James McAvoy, quien ya trabajó con Watkins en Speak No Evil, y a Ana de Armas, consolidando un reparto de alto perfil que promete atraer tanto a los fans del terror clásico como a nuevas audiencias.

Con esta reinterpretación, The Hills Have Eyes se prepara para regresar a la gran pantalla con un enfoque contemporáneo y un trasfondo social más marcado, manteniendo intacta su esencia brutal y perturbadora.

Reanimal Review

Tarsier Studios es un desarrollador independiente con sede en Suecia, que se ha hecho un hueco en la industria tras el lanzamiento de los geniales Little Nightmares 1 & 2. Aunque recientemente, se lanzó una tercera entrega, el estudio sueco no estuvo involucrado en su desarrollo. Sin embargo, estuvieron trabajando en un sucesor espiritual que lleva por nombre Reanimal. Este es un título que va en la misma línea de explotar nuestros peores miedos de infancia, solo que ahora traslada la acción a un plano en tres dimensiones, con resultados destacables.

Nuevos miedos más oscuros

Reanimal está protagonizada por dos hermanos, un niño y una niña, quienes deben explorar una oscura, distópica y fragmentada isla, plagada de monstruos. Su objetivo es rescatar a sus amigos, quienes se encuentran en una de las tres regiones principales. La isla está plagada de monstruos híbridos, de distintas formas y comportamientos que no dudarán a la hora de atraparnos.

El juego es y utiliza metáforas para representar los miedos y traumas más profundos del ser humano. Tal como suele abordar el estudio en sus producciones, este juego coquetea con el terror psicológico, y ahora, body-horror con entornos que también cuentan su propia historia.

Si tu caes, yo caigo

El juego se enmarca en el género de plataformas con toques de sigilo y survival horror. Nos lleva por entornos oscuros y variados, propios de una isla tétrica; ya sea, escapando de los enemigos, superando peligros ambientales y resolviendo puzzles para avanzar. Existen dos diferencias marcadas con Little Nightmares: lo primero es que los niveles son en completo 3D y segundo, podemos jugar también en cooperativo. Existe un coleccionable en forma de unas máscaras, que cambian nuestra apariencia y poco más.

Por el camino, debemos evitar a enemigos que vigilan cada zona, y los hay de distintas formas y colores… cada una más perturbador que el anterior, representados por animales grotescos. Algunas zonas, requieren el uso de la luz para saber que hay delante de nosotros. Para esto, ambos personajes cuentan con fuentes de luz: el niño con un encendedor y la niña con una linterna que podemos apagar y encender en cualquier momento. Los rompecabezas, sirven como una suerte de respiro, para controlar el ritmo pausado, pero interesante del título. Básicamente, no son complicados: activar mecanismos utilizando a ambos personajes, dejar al compañero en un lugar mientras el otro acciona una palanca, etc. Sin embargo, no son muy elaborados, ni nada que no se haya visto.

El juego cuenta con secuencias de persecución en los que un error, supone el fin de la partida. Lo destacable aquí son las sucesiones con una serie de cambios de cámaras bien pensados para matizar el terror y la angustia de ser perseguidos. Más adelante en la aventura, los protagonistas consiguen una embarcación en la que se pueden trasladar a distintas zonas de la isla. El Tarsier Studio motiva al jugador a explorar más allá de los límites propuestos para descubrir secretos.

El modo cooperativo, tanto online como local, brinda una capa estratégica y divertida a la fórmula, ya que insta a los jugadores a ser creativos y coordinarse bien para salir de las situaciones más tensas. Más de una vez nos veremos en la posición de pelear con nuestro compañero para que haga lo que haga falta y así poder avanzar. La pantalla se comparte entre ambos jugadores, por lo que ninguno deberá alejarse más de lo necesario, y siempre habrá que ir juntos. Si no tenemos con quien jugar, la IA del juego es bastante competente y se comporta a la altura de la situación.

El juego cuenta con una ambientación oscura, tétrica y opresiva muy bien lograda. Los gráficos tienen ese estilo casi tipo Tim Burton pero con un estilo más siniestro. Los escenarios son parte importante del programa, e incluso un personaje más dentro del juego. Veremos estaciones de trenes abandonadas, fábricas en ruinas y hasta un cine. El juego tiene un sistema de cambios de cámara muy interesantes que sirven para destacar ciertos momentos clave de algunos tramos.

La música está liderada por Christian Vasselbring, en sustitución de Tobias Lilja, el compositor de Little Nightmares. Vasselbring ya trabajó en el diseño de sonido de los anteriores juegos del estudio. Los temas cuentan con unos tonos mecánicos, chillones y desagradables para enfatizar en la atmósfera opresiva del juego.

Veredicto

Reanimal reafirma a Tarsier Studios como un desarrollador que maneja muy bien el lenguaje del terror infantil de sus producciones. El juego da el salto al 3D con resultados destacables, ahora con escenarios más abiertos pero igual de tétricos. Nos brinda una atmósfera opresiva, diseño grotesco de criaturas y un uso inteligente de cámaras durante las persecuciones. Aunque los rompecabezas no destacan por su complejidad, cumplen su función dentro de un ritmo bien medido que prioriza la inmersión. Se incorpora un modo cooperativo, tanto local como online, que añade un componente de dependencia muy acertado. A nivel audiovisual, el apartado artístico y sonoro consolidan una identidad inquietante, convirtiendo a los escenarios en un elemento narrativo más. Reanimal no reinventa la fórmula que hizo grande a Little Nightmares, pero la expande con una experiencia oscura, sólida y memorable.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a THQ Nordic.

Marathon podrá evitar matchmaking con PC

Marathon podrá evitar matchmaking con PC

El nuevo título de Bungie, Marathon, ha confirmado dos características clave que marcarán su experiencia multijugador. Por un lado, contará con progresión cruzada, lo que permitirá a los jugadores mantener su avance sin importar la plataforma en la que jueguen, y los usuarios de consola tendrán la opción de evitar el matchmaking con jugadores de PC, una medida pensada para quienes prefieren mantener la competencia dentro de su ecosistema y reducir posibles diferencias en controles o rendimiento.

Estas funciones refuerzan la apuesta de Marathon por ofrecer una experiencia más flexible y adaptada a las preferencias de la comunidad, consolidando su lanzamiento como uno de los más esperados en el género de los shooters competitivos.

El anuncio también ha generado comparaciones con otros títulos del género, como Marvel Rivals, al que Marathon ya ha superado en expectativas dentro de la comunidad gracias a la transparencia de Bungie y a la promesa de un sistema competitivo más justo.

Esta ventaja coloca al juego en una posición destacada frente a sus rivales directos y fortalece la confianza de los jugadores en su futuro.