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Black Ops 7 llegaría antes a quienes hayan pagado más

Black Ops 7 llegaría antes a quienes hayan pagado más

A menos de dos semanas del lanzamiento oficial de Call of Duty: Black Ops 7, los rumores sobre un acceso anticipado para la campaña y el modo Zombies se han vuelto casi certeza. Según datos filtrados desde el backend de PlayStation, ambos modos estarían disponibles desde el 10 de noviembre, cuatro días antes del estreno oficial del 14.

Activision no lo ha confirmado, pero la estrategia es conocida, ya lo hicieron con entregas anteriores, premiando a quienes preordenan las ediciones más costosas con acceso temprano. Esta vez, el incentivo parece doble: campaña y Zombies desbloqueados antes que nadie, mientras el multijugador se mantiene en reserva hasta el 14 o incluso el 17, según otra filtración que podría ser un error.

La comunidad está dividida. Algunos celebran la posibilidad de sumergirse antes en la historia y el caos cooperativo. Otros critican la fragmentación del lanzamiento y la presión por comprar antes de saber si el juego lo vale. Y para colmo, Activision acaba de retirar el paquete de desafío de Reznov como bonificación de reserva, dejándolo exclusivo para Black Ops 6 y Warzone, lo que ha dejado a muchos fans sintiéndose estafados.

Leon en Resident Evil Requiem se confirma a través de un boxer

Leon se filtra en Resident Evil Requiem a través de ropa interior en Perú

Capcom insiste en que Leon S. Kennedy no estará en Resident Evil Requiem. Pero nadie les cree. Y ahora, una tienda en Perú acaba de lanzar una filtración tan absurda como reveladora, con una edición especial del juego que incluye ropa interior con el nombre de Leon estampado.

La tienda Fhalcon, con sede en Perú, publicó en su página principal una edición deluxe de Requiem que incluye unos bóxers oficiales de Leon S. Kennedy. Aunque el diseño fue etiquetado como “provisional” y se aclaró que la versión final llegará en los próximos meses, el daño ya está hecho. La imagen del personaje, aunque sea un render falso que Dusk Golem ya desmintió, confirma lo que muchos sospechaban: Leon está en el juego, aunque Capcom quiera guardarlo como sorpresa.

Las pistas se acumulan. Desde el inventario tipo Tetris que recuerda al maletín de Leon, hasta la revelación de un traje exclusivo para él en PlayStation Portugal. Todo apunta a que será un personaje jugable junto a Grace Ashcroft, y que su aparición está siendo cuidadosamente dosificada para impactar en un evento como The Game Awards.

Resident Evil 9 no ha mostrado a Leon. Pero ya lo vende en calzoncillos. Y en una industria donde el marketing se filtra antes que el tráiler, a veces la ropa interior dice más.

Actor de GTA cree que $100 por GTA VI no es exagerado

Actor de GTA cree que $100 por GTA VI no es exagerado

La polémica por el posible precio de Grand Theft Auto VI sigue encendida, y ahora uno de los actores involucrados ha echado más leña al fuego. Jay Klaitz, el actor que dio vida a Lester Crest en Grand Theft Auto V, cree que GTA VI merece un precio de $100.

En una entrevista con The Escapist, Klaitz reflexionó sobre el tiempo, la tecnología y el esfuerzo que Rockstar ha invertido en la saga. “Esto toma años y años. No es que hayan estado relajados y empezaron a trabajar el año pasado. Terminaron GTA V y arrancaron con el VI casi de inmediato”, afirmó.

Para Klaitz, el precio no solo refleja el desarrollo técnico, sino la magnitud del contenido. “Con GTA V vimos que el juego sale, luego vienen otras versiones, DLC, el online… estás comprando casi varios juegos en uno”, explicó. Aunque también reconoció que el costo podría alejar a algunos jugadores, sugirió que quizás haya formas de “dividir la diferencia” para hacerlo más accesible.

La fecha de lanzamiento de GTA VI está fijada para mayo de 2026, y Klaitz no oculta su deseo de volver como Lester en alguna expansión post-lanzamiento. Con los trailers mostrando escenas de atracos, el regreso del personaje no parece descabellado.

Klaitz habla como alguien que ha estado dentro del proceso, que conoce el peso de cada captura de movimiento, cada línea de código. Y si GTA VI finalmente termina costando $100, quiere que entendamos que no estás pagando por un juego, estás pagando por una obra que tomó más de una década en construirse

Reveladas Skins de Los Simpson para Fortnite

Reveladas Skins de Los Simpson para Fortnite

La próxima colaboración entre Los Simpson y Fortnite ha generado más expectativa, ya que no solo se agregarán personajes nuevos al Battle Royale, sino que también el mapa y las skins sufrirán una alteración considerable.

La primera impresión de este crossover, obtenida por imágenes del Pase de Batalla y partes del ambiente de juego, revela un cambio hacia una estética visual muy caricaturesca, que intenta imitar con precisión el estilo de la famosa serie animada. Los jugadores ahora tienen la posibilidad de hacerse una idea precisa del aspecto que tendrán sus personajes preferidos dentro del universo de Epic Games.

En cuanto a las Skins las imágenes iniciales que se han filtrado destacan a figuras relevantes de Springfield. Unos de los personajes principales del nuevo Pase de Batalla es Homero Simpson y Bart , que muestra su apariencia regordeta y lleva puesta su habitual camisa blanca. El vecino amable Ned Flanders, con su famoso suéter verde y su bigote bien cuidado, también fue revelado junto a él. Estas skins se han diseñado para mantener la estética bidimensional de la serie, lo cual asegura que habrá una integración visual que sin duda será un gran atractivo para los fans de Los Simpson.

El mapa no se queda atrás en esta renovación visual. Las imágenes tempranas de Fortnite revelan que el ambiente se ajustará al relieve de Springfield, resaltando áreas icónicas como la central nuclear y el área de Evergreen Terrace, lo más destacado es el énfasis en el diseño artístico: el mapa no será una versión de Springfield con gráficos realistas, sino que tendrá un estilo de animación parecido al que se muestra en la televisión. Esto sugiere que el pasto, los edificios y los elementos del escenario tendrán un aspecto «aplanado» y vibrante, transportando a los jugadores directamente al corazón de la ciudad.

Las filtraciones iniciales también revelan detalles de los accesorios, como una estela de aterrizaje inspirada en las donas glaseadas que tanto disfruta Homero, la confirmación de que Epic Games está buscando una inmersión visual total se evidencia con estos cosméticos, tambien fueron filtradas las primeras vistas del mapa y las skins de Marge y Maggie, esta táctica, al reproducir de manera precisa el estilo de la serie, asegura una experiencia lúdica singular y muy divertida que se ajusta a la perfección con el tono humorístico de Los Simpson.

Alexandra Daddario quiere ser Wonder Woman

Alexandra Daddario quiere ser Wonder Woman

La actriz Alexandra Daddario, en una entrevista con ScreenRant, confesó que no estaba al tanto del movimiento fan que la propone para el papel de Wonder Woman, pero dejó claro que estaría encantada de asumir el rol: “Me halaga saber que está ocurriendo, pero no lo había visto. Trabajar con James Gunn sería increíble en cualquier capacidad”.

La declaración llega justo cuando el guion de la nueva película ya está en marcha, escrito por Ana Nogueira (Supergirl), y los rumores sobre el casting se intensifican. Aunque Daddario es una de las favoritas del público, su edad (39 años) podría jugar en contra, ya que se especula que Gunn busca a alguien más joven para sostener la franquicia a largo plazo.

En paralelo, otros nombres han sonado, como Adria Arjona, a quien el propio Gunn elogió públicamente. Pero nada está confirmado. Lo único seguro es que el viejo universo DC quedó atrás, y el nuevo está en construcción. Y en la incertidumbre, Daddario se convierte en una posibilidad que muchos fans ya imaginan con capa, brazaletes y mirada desafiante.

El rol de Wonder Woman aún no tiene dueña. Pero Alexandra Daddario no solo está dispuesta, está lista.

Battlefield 6 retira skin Wicked Grin tras quejas de los fans

Battlefield 6 retira skin Wicked Grin tras quejas de los fans

La era de los cosméticos “realistas” en Battlefield 6 duró exactamente 18 días, hasta la llegada del skin “Wicked Grin”, una armadura azul brillante con máscara de calavera sonriente, y ya fue eliminado silenciosamente por los desarrolladores tras una oleada de críticas.

¿La razón? Rompía por completo la promesa de realismo que el estudio había hecho antes del lanzamiento de la Temporada 1.

Los jugadores esperaban un pase de batalla con estética militar, identidad de clase y cero extravagancias al estilo Call of Duty. Y al principio, lo recibieron: nuevos mapas, progresión más fluida, mejor manejo de armas. Pero entonces apareció “Wicked Grin”, y Reddit explotó. Lo llamaron “rechazo de paintball”, “otro momento 2042”, y acusaron al estudio de traicionar su palabra.

"Grounded skins for a while" – 18 days exactly
byu/Ohforfk inBattlefield

Sin emitir comunicado, el skin fue retirado y reemplazado por un diseño más sobrio. Aunque era un cosmético premium, el cambio refleja el intento del estudio por recuperar la confianza de la comunidad. Desde el lanzamiento, Battlefield 6 ha implementado mejoras impulsadas por los jugadores.

Pero el daño no se limita a un skin. El nuevo modo Redsec, que prometía una experiencia táctica y “terrenal”, está recibiendo críticas por su ritmo desbalanceado, sus zonas de aterrizaje caóticas y una jugabilidad que, lejos de sentirse estratégica, parece improvisada. Para muchos, Redsec no es un regreso a las raíces, parece otro intento fallido de reencontrarse con ellas.

Satya Nadella dice que las consolas y PC son lo mismo

Satya Nadella dice que las consolas y PC son lo mismo

Microsoft ya no quiere que pensemos en consolas como cajas selladas y aisladas. En una entrevista reciente, Satya Nadella, CEO de la compañía, cuestionó directamente la idea de que consola y PC sean plataformas separadas: “Es curioso que la gente piense que la consola y el PC son dos cosas diferentes”, dijo. Y no lo dijo al pasar. Lo dijo como parte de una estrategia que busca redefinir el futuro del gaming.

Nadella recordó que la primera Xbox nació como un intento de llevar Windows al salón. No como una consola tradicional, sino como un PC optimizado para videojuegos. “Creamos la consola porque queríamos construir un PC mejor que pudiera funcionar para los videojuegos”, afirmó. Esa visión, que parecía enterrada por años de marketing de plataformas rivales, vuelve ahora con fuerza.

La próxima generación de Xbox, según filtraciones y declaraciones recientes, apunta a ser un híbrido: una máquina que combine lo mejor del ecosistema Windows con la experiencia de consola. Y Nadella no lo oculta. Habla de “hacer un trabajo innovador en cuanto a sistema, tanto en la consola como en el PC”, como si ya no hubiera fronteras entre ambos.

Microsoft no quiere que el gamer elija entre teclado o joystick. Quiere que entienda que, debajo del plástico, el hardware es lo mismo. Si el futuro del gaming es multiplataforma, entonces la consola ya no es una alternativa al PC.

Studio Ghibli exige a OpenAI dejar de usar su contenido

Studio Ghibli exige a OpenAI dejar de usar su contenido

El 28 de octubre, la Content Overseas Distribution Association (CODA), que representa a pesos pesados como Studio Ghibli, Bandai Namco, Square Enix y Toei Animation, envió una carta formal a OpenAI exigiendo que deje de usar sus obras para entrenar el modelo de video generativo Sora 2. La acusación es: uso no autorizado de propiedad intelectual japonesa.

Desde su lanzamiento el 1 de octubre, Sora 2 ha inundado redes sociales con clips que evocan personajes y estilos visuales de franquicias como Pokémon, Mario, One Piece y Demon Slayer. Desde CODA aseguran haber confirmado que “una gran parte de las salidas de Sora 2 se asemejan estrechamente a contenido japonés”, lo que sugiere que el modelo fue entrenado con material protegido por derechos de autor sin permiso.

La respuesta de OpenAI, hasta ahora, ha sido ambigua. Aunque ofrecieron un sistema de exclusión previa al lanzamiento, no está claro si los estudios japoneses fueron incluidos. Y en Japón, la ley es tajante, dice que se requiere autorización previa. El enfoque de “opt-out” no basta.

El gobierno japonés también ha intervenido. El ministro de Estado para Propiedad Intelectual y Estrategia de IA, Minoru Kiuchi, calificó al anime y al manga como “tesoros irremplazables” y advirtió que, si OpenAI no coopera, podrían activarse medidas bajo la Ley de Promoción de la IA, vigente desde septiembre. Aunque la ley no impone sanciones directas, sí permite investigaciones formales cuando se vulneran derechos.

Si OpenAI no responde con transparencia, el conflicto entre creatividad humana y generación artificial podría escalar.

Ancianos gamers tienen mejor salud mental y viven más

Ancianos gamers tienen mejor salud mental y viven más

Para miles de adultos mayores, los videojuegos y la realidad virtual se han convertido en herramientas terapéuticas, sociales y cognitivas. Según el estudio publicado por The National Center for Biotechnology Information, cerca del 29% de quienes juegan videojuegos tienen más de 50 años, y muchos están experimentando mejoras reales en su salud física, emocional y mental.

Títulos como Beat Saber y Nintendo Switch Sports ayudan a mejorar el equilibrio, la coordinación y los reflejos. Incluso se ha documentado que algunos jugadores caminan más rápido y con mayor seguridad tras sesiones regulares. En el ámbito clínico, programas de realidad virtual como el entrenamiento en cinta con paisajes simulados han reducido significativamente las caídas en personas mayores.

A nivel cognitivo, estudios citados por la National Institute on Aging demuestran que los videojuegos estimulan el hipocampo, mejoran la memoria a corto plazo y aumentan la flexibilidad mental. Apps como Lumosity, CogniFit y Elevate están diseñadas específicamente para mantener el cerebro activo en edades avanzadas.

Pero el impacto más profundo es emocional. Tecnologías como la Tovertafel, una mesa interactiva que proyecta juegos sensoriales, han logrado conectar con personas que viven con demencia, provocando respuestas emocionales en quienes antes permanecían aislados. En comunidades como Villa at Terracina Grand, estos juegos no solo entretienen: despiertan recuerdos, generan sonrisas y reconstruyen vínculos.

Los videojuegos ya no son solo un escape juvenil. Son una forma de terapia, de compañía y de dignidad para quienes envejecen. Así que todos los ancianos deberían volverse gamers para luchar contra el deterioro mental.

Los Gamers promedio son millennials de 41 años

Los Gamers promedio son millennials de 41 años

La imagen del gamer como un adolescente encerrado en su cuarto ha quedado atrás. Según el estudio global “Power of Play 2025” de la Entertainment Software Association (ESA), el jugador promedio hoy tiene entre 35 y 44 años. Es decir, un elder millennial que creció con cartuchos, sobrevivió a los foros, y ahora juega entre reuniones y responsabilidades.

La encuesta, una de las más amplias realizadas por la ESA, abarcó 24,216 jugadores activos de 26 países en América, Europa, África y Asia. Todos los participantes tenían 16 años o más y jugaban al menos una hora por semana. El estudio también reveló que 66% de la población mundial juega videojuegos, y que 55% lo hace para relajarse, mientras que 45% afirma que los juegos les ayudan a mantenerse mentalmente ágiles, además también revelo que el 48% son mujeres.

En Estados Unidos, el promedio de edad sube aún más: 49 años, según confirmó un portavoz de la ESA. China tiene el promedio más joven con 32 años, mientras que Italia lidera con 50 años. Y aunque el estudio no incluye menores de 16, otro informe que sí los contempla sitúa el promedio estadounidense en 36 años.

Pero no todo es nostalgia. También hay una brecha. Los más jóvenes viven en Roblox, Fortnite y TikTok, mientras los millennials siguen buscando sentido en Mass Effect y Dark Souls. La industria lo sabe, y por eso los remakes no paran. Porque venderle a alguien su infancia es más rentable que inventarle una nueva.

El gamer promedio ya no tiene tiempo para grindear ocho horas. Tiene hijos, trabajo y una lista de pendientes, pero sigue jugando.