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Team17 retrasa lanzamiento de Hell Let Loose: Vietnam

Team17 retrasa lanzamiento de Hell Let Loose: Vietnam

Hell Let Loose: Vietnam, el esperado shooter táctico de corte histórico, ha sufrido un retraso en su calendario de desarrollo y ahora llegará a las tiendas virtuales el próximo 13 de agosto de 2026. La decisión de Team17 se ha hecho pública a escasas dos semanas de su fecha de estreno original, la cual estaba fijada para el 18 de junio de 2026.

El cambio de planes se ha tomado como consecuencia directa del análisis de la reciente beta abierta gratuita celebrada en la plataforma Steam de PC, un periodo de prueba que sirvió como la primera toma de contacto con el juego para miles de usuarios. En un comunicado, Team17 detalló que, junto con el valioso feedback recolectado en las betas abiertas y cerradas, el equipo técnico llevó a cabo intensas sesiones de juego de forma interna en las versiones de PC y consolas. Estas evaluaciones conjuntas sacaron a la luz «varias áreas» críticas dentro de la optimización y jugabilidad que requieren de un tiempo de desarrollo adicional para ser corregidas.

Con el objetivo de «ofrecer una experiencia de lanzamiento mucho más sólida», los desarrolladores han optado por desplazar el debut del título aproximadamente dos meses en el calendario. El estudio de desarrollo ha pedido disculpas formales a la comunidad por la espera adicional y se ha comprometido a mantener informados a los usuarios de manera regular sobre los avances del proyecto, asegurando que su prioridad absoluta es alcanzar un estándar de calidad técnica que cumpla tanto con las expectativas de la propia empresa como con las de los exigentes aficionados a la simulación bélica.

Exponen datos de 64 mil tramposos de GTA Online

Exponen datos de 64 mil tramposos de GTA Online

Atlas, un popular y conocido servicio de pago especializado en la venta de menús de modificaciones (mod menus) y herramientas de trampas para GTA Online, ha sufrido una masiva brecha de seguridad que ha dejado expuestos los datos privados de miles de sus clientes.

La intrusión fue detectada por la plataforma de seguridad Have I Been Pwned, la cual reportó que el incidente de seguridad se perpetró el mes pasado. De acuerdo con los informes técnicos, el atacante responsable del hackeo afirmó haber tomado el control absoluto de todos los sistemas operativos internos de Atlas.

La dimensión del ataque y el tipo de información comprometida contienen información de exactamente 63.922 usuarios registrados en la plataforma de trampas. Incluye las direcciones de correo electrónico de los clientes, sus nombres de usuario y las direcciones IP desde las que se conectaban, además del historial completo de los tickets de soporte técnico e incidencias abiertas por los compradores.

En su portal web oficial, Atlas se promociona a sí mismo bajo el lema de «establecer el estándar para las trampas de nivel oro», ofreciendo a través de vídeos demostrativos ventajas injustas dentro del juego.

Tanto la desarrolladora Rockstar Games como su empresa matriz, Take-Two Interactive, han mantenido históricamente una postura de tolerancia cero y persecución legal activa frente al uso de menús de modificaciones o cualquier herramienta externa que vulnere las normas de comportamiento de GTA Online, por lo que esta filtración de IPs y correos electrónicos coloca en una posición sumamente vulnerable a los usuarios afectados ante posibles oleadas de baneos permanentes en sus cuentas oficiales de juego.

Star Wars Eclipse podría ser cancelado y acabar con el estudio

Star Wars Eclipse podría ser cancelado y acabar con el estudio

A pesar de haber transcurrido cinco años desde su espectacular presentación inicial, el desarrollo de Star Wars Eclipse avanza a un ritmo alarmantemente lento, poniendo al estudio francés Quantic Dream en un escenario de incertidumbre que podría culminar en su venta forzada.

Según el periodista Mike Straw, afirmó de manera categórica que el proyecto atraviesa grandes dificultades. De acuerdo con el reportero, el gigante tecnológico chino NetEase tiene intenciones firmes de desinvertir y deshacerse por completo de Quantic Dream debido a la frustración acumulada en torno al proyecto. Straw anticipó que no sería una sorpresa que la venta de la desarrolladora se anuncie de forma oficial antes de que concluya el año actual o bien a lo largo de 2027, una postura que fue respaldada por su compañero de medio Tom Henderson, quien recordó que el título arrastra dinámicas nocivas de diseño desde hace tres o cuatro años.

A finales del año pasado, Quantic Dream lanzó Spellcasters Chronicles, un videojuego de disparos táctico y estrategia multijugador 3v3 con el que pretendían generar un flujo de ingresos constante en formato de juego como servicio, pero la propuesta no logró captar el interés de la audiencia y obligó al estudio a anunciar el apagón definitivo de sus servidores para este próximo 19 de junio.

Aunque los portavoces de la empresa gala han salido al paso asegurando de forma pública que las tareas de desarrollo en torno a Star Wars Eclipse continúan según lo previsto y no se han visto directamente afectadas por los recortes laborales de su división multijugador, la realidad de la industria invita al escepticismo.

Ventas de juegos first-party de Sony vienen cayendo desde 2020

Ventas de juegos first-party de PlayStation han caído desde 2020

A pesar de que la consola PlayStation 5 continúa sumando millones de unidades vendidas año tras año, un informe con datos recopilados por el medio especializado Game File revela que Sony ha estado luchando activamente contra una disminución constante y progresiva en las ventas de sus videojuegos de desarrollo propio (first-party) desde el año 2020 hasta el cierre del último año fiscal.

Este patrón de descenso se ha mantenido firme a pesar del lanzamiento de producciones de enorme presupuesto y gran calado crítico como God of War: Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 y Astro Bot, reforzando la percepción generalizada de que a la presente generación de consolas le ha faltado un flujo constante de lanzamientos de peso.

La cronología de los datos financieros muestra que el año fiscal 2020, que contó con los potentes estrenos de The Last of Us: Part II y Ghost of Tsushima marcaron un listón alto que la compañía no ha logrado replicar de manera consistente en los años posteriores. De hecho, la tendencia a la baja de la década de 2020 se hace evidente incluso al comparar estos resultados con los periodos previos a dicho año.

La raíz del problema reside en el propio modelo de negocio de Sony, el cual ha sido estructurado históricamente para depender de apenas uno o dos grandes lanzamientos first-party por año. Aunque la empresa ha intentado diversificar su oferta mediante una oleada de remakes, remasterizaciones y adaptaciones, la realidad del mercado demuestra que la marca sigue sin poder exhibir un crecimiento sostenido y sólido en su división de software principal, dejando claro que el hardware requiere de un catálogo mucho más nutrido y constante para justificar su dominio.

Steam no es un monopolio afirma Gabe Newell

Steam no es un monopolio afirma Gabe Newell

Según un informe publicado por Bloomberg, el director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, insistió en que Steam no posee un monopolio en el sector del juego en PC.

El directivo argumentó firmemente que los usuarios disponen de una amplia variedad de alternativas comerciales para adquirir sus juegos digitales. Estas afirmaciones forman parte de la declaración que Newell ofreció ante los tribunales como parte de una demanda antimonopolio interpuesta por el estudio Wolfire Games, empresa que acusó formalmente a Valve de implementar políticas restrictivas para castigar a aquellos desarrolladores que ofrecieran sus productos a precios más económicos en tiendas de la competencia.

Newell explicó que la decisión final recae de forma exclusiva en los propios jugadores, ya sea que decidan comprar sus videojuegos en una consola Xbox, a través de Steam, en la Epic Games Store o si lo hacen directamente desde las páginas de los desarrolladores de software. A pesar de las pruebas mostradas durante el litigio, el ejecutivo negó rotundamente que Valve penalice a los creadores por los costes fijados fuera de su entorno, asegurando que la empresa no tiene una política o práctica de dictar precios a terceros desarrolladores en otras plataformas y añadiendo que una gran parte de sus socios comerciales y clientes están sumamente satisfechos con los servicios prestados actualmente.

A pesar de los argumentos de corte liberal expuestos por Gabe Newell, los datos financieros más recientes correspondientes al año 2025 revelan que Steam ostenta una cuota del 75% en el mercado de la distribución digital de videojuegos de PC en el territorio de los Estados Unidos. En un contraste sumamente marcado, la Epic Games Store, que se consolida hoy en día como su competidor directo más cercano en el sector de las computadoras, apenas logra retener un 10% de dicha cuota de mercado, dejando en evidencia la enorme brecha que separa a Valve del resto de las opciones de la industria.

Clutch es el nuevo rival de Forza Horizon 6

Clutch es el nuevo rival de Forza Horizon 6

Maverick Games, un nuevo estudio de desarrollo británico fundado por antiguos integrantes clave de Playground Games (creadores de Forza Horizon), ha anunciado oficialmente su proyecto debut bajo el nombre de Clutch. El título se define de forma interna como un juego de conducción y acción cinematográfica en mundo abierto, una propuesta que busca romper con los moldes tradicionales del género.

El proyecto está siendo desarrollado bajo el motor gráfico Unreal Engine 5 y apostará por una estructura de mundo abierto PvPvE (Jugador contra Jugador contra Entorno), lo que significa que los usuarios se cruzarán de forma orgánica con otros conductores reales y pilotos controlados por la inteligencia artificial mientras recorren las calles.

Mike Brown (Director), quien lidera el estudio, ejerció previamente como diseñador de juego y diseñador creativo en las últimas cuatro entregas de la saga Forza Horizon, además de contar con experiencia en títulos de culto como Motorstorm Apocalypse y DriveClub.

Los responsables de Maverick Games han confirmado que Clutch ofrecerá un nivel de personalización de vehículos sumamente profundo, junto con mecánicas de diseño específicas orientadas a otorgarle a los coches un comportamiento y una sensación más humanizada.

Aunque el videojuego tiene fijada su ventana de lanzamiento en la consola PlayStation 5 para la primavera de 2027, su presentación oficial y el despliegue de sus primeros detalles argumentales, mundo y actores de reparto tendrán lugar este próximo viernes durante el Summer Game Fest.

Final Fantasy VII Rebirth – Nintendo Switch 2 Review

Es difícil pensar que Final Fantasy VII de 1997 fue el juego por el que la antigua SquareSoft y Nintendo rompieron una fructífera relación en los 90. Hoy día eso es cosa del pasado, como pudimos ver con el lanzamiento a principios de año a Final Fantasy VII Remake para la segunda híbrida de Nintendo. Con la nueva política de Square Enix de llevar los antiguos exclusivos de PlayStation a más plataformas, era obvio que el siguiente paso sería Final Fantasy VII Rebirth.

Aunque no tuve la oportunidad de probar la primera parte del remake para Nintendo Switch 2, sí lo hice para Xbox Series X, por lo que pueden leer nuestro respectivo review AQUÍ. Como de costumbre, en este análisis en particular me centraré en los aspectos técnicos de la consola de la Gran N, para el análisis correspondiente a la versión de PS5, pueden leer AQUÍ.

Remake expandido

Rebirth, fue una expansión ampliada de lo que pudimos ver en Final Fantasy VII Remake. Aquí tendremos a Cloud y sus compañía explorando las fronteras más allá de Midgar hacia un mundo mucho más amplio, explorable y lleno de actividades por realizar. La trama continúa la persecución de Sephiroth, cuya sombra todavía pesa en las vidas de los protagonistas, sobre todo de Cloud.

Uno de los puntos fuertes de la historia es como se profundiza en las relaciones entre los personajes principales. Se da más importancia al desarrollo de sus historias particulares y la relación entre ellos. Como es de esperar, se introducen cambios y giros argumentales respecto al juego original de 1997, generando así nuevas incógnitas y posibles conexiones para la tercera parte de esta trilogía.

En lo que respecta a la jugabilidad, el título toma un giro hacia una estructura de mundo abierto con múltiples regiones, actividades secundarias (demasiadas, para mi gusto) y una gran cantidad de contenido opcional. El sistema de combate mejora lo visto en el Remake, añadiendo nuevas mecánicas como la cooperación, vínculos y sinergias entre personajes muy interesantes. En cuanto a la exploración, cada región tiene una serie de actividades clave que sirven para conocer en profundidad el mundo que se nos presenta.

Como suele suceder en versiones de este tipo, se vuelve a incluir las opciones de partida con personajes reforzados que tuvo el primer Remake en otros sistemas. Ahora optamos por iniciar con personajes de nivel 65, lo que permite avanzar en la historia a velocidades menos restrictivas. Sin embargo, las armas más poderosas se deben conseguir avanzando en la aventura.

Todo es cuestión de sacrificios

A nivel gráfico, Rebirth ofrece escenarios mucho más variados y abiertos que los vistos en Midgar  en el primer juego. El título es uno de los que explotan las capacidades técnicas de la consola, y en Switch 2 no es la excepción. Pero la pregunta aquí es ¿Cómo maneja Nintendo Switch 2 este portento gráfico? Final Fantasy VII Rebirth, solo corre a 30fps estables a una resolución de 2K en modo Dock, 1080p en modo portátil, que podría parecer poco, pero no lo es. Aguanta bastante bien el estrés gráfico, aun con muchos elementos en pantalla.

Esta es una decisión tomada para priorizar la fidelidad gráfica, además de ser uno de los sacrificios que se tuvieron que realizar para entregar el juego en las mejores condiciones sin que se nos quema la consola. Generalmente, se ve bien aunque con algunos matices, como carga de texturas de escenario más lentas y distancia de dibujado más reducida. Sin embargo, el modelado de personajes es bastante fiel, y detalles como las pupilas de los ojos de los personajes son perfectamente apreciables.

Veredicto

Final Fantasy VII Rebirth demuestra que, a pesar de los sacrificios técnicos realizados en Nintendo Switch 2, sigue siendo un título a tomar en cuenta, sobre todo si disfrutamos del primer remake. Técnicamente, corre a 30 fotogramas por segundo estables y la resolución a 1080p, lo que asegura que disfrutemos de esta aventura en las mejores condiciones posibles. Aunque hay ciertas limitaciones como carga más lenta de texturas, una distancia de dibujado reducida y tiempos de carga . Lo más importante es que la calidad artística, el excelente modelado de personajes y la magnitud del mundo permanecen intactos, consolidando esta versión como una excelente forma de disfrutar una de las mejores entregas modernas de la saga Final Fantasy.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracia a Square Enix.

AMD en Computex 2026: Anuncia el Ryzen 7 7700X3D, RX 9070 GRE global y mas

AMD en Computex 2026 Anuncia el Ryzen 7 7700X3D, RX 9070 GRE global y mas

¡El equipo rojo no se guarda nada! En el marco de Computex 2026, AMD ha celebrado una década de liderazgo en tecnología X3D y expansión de software con una avalancha de anuncios que dejan muy claro su compromiso con los gamers a largo plazo[cite: 2]. Desde revivir el socket más querido por la comunidad hasta asegurar el futuro de su plataforma actual, en GamersRD te traemos el resumen completo de lo que presentó la compañía[cite: 2].

Larga vida a los sockets: Nuevos procesadores Ryzen X3D

La estrategia de múltiples generaciones de AMD sigue siendo un pilar fundamental[cite: 2]. La sorpresa más nostálgica y emocionante fue para los usuarios del socket AM4, mientras que los de AM5 recibieron un nuevo procesador y una gran promesa para el futuro:

  • AMD Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition: Para celebrar los 10 años de la histórica plataforma AM4, AMD trae de vuelta este mítico procesador[cite: 2]. Cuenta con arquitectura «Zen 3», tecnología 3D V-Cache con 96MB de caché total y es compatible con placas madre de las series 400 y 500[cite: 2]. Estará disponible el 25 de junio de 2026 por un precio de $349 USD e incluirá en la caja un pad térmico de larga duración llamado Carbice Ice Pad[cite: 2].
  • AMD Ryzen 7 7700X3D: Diseñado para ser un punto de entrada potente y accesible a la plataforma AM5 y la tecnología 3D V-Cache[cite: 2]. Este procesador ofrece 8 núcleos, 16 hilos, velocidades de reloj de hasta 4.5GHz, un TDP de 120W y unos masivos 104MB de caché total[cite: 2]. Llegará al mercado el 16 de julio de 2026 con un precio sugerido de $329 USD[cite: 2].
  • Soporte AM5 hasta 2029: AMD confirmó su compromiso a largo plazo con los gamers, asegurando que el socket AM5 recibirá soporte para nuevas arquitecturas y actualizaciones hasta el año 2029[cite: 2].

Gráficas potentes a 1440p: AMD Radeon RX 9070 GRE

En el apartado de tarjetas gráficas, AMD expandió la disponibilidad global de la Radeon RX 9070 GRE[cite: 2]. Construida bajo la arquitectura de nueva generación RDNA 4, esta GPU está diseñada para llevar experiencias inmersivas a 1440p a jugadores de todo el mundo[cite: 2].

  • Viene equipada con aceleradores de rayos de próxima generación y cuenta con 12GB de memoria de video[cite: 2].
  • Promete superar los 100 FPS en juegos con trazado de rayos y tiene soporte completo para las tecnologías AMD FSR en más de 300 títulos[cite: 2].
  • Estará disponible a nivel mundial a partir de hoy, 1 de junio de 2026, por un precio inicial de $549 USD[cite: 2].

Adicionalmente, AMD recordó a los usuarios que la compatibilidad de escalado FSR anunciada el mes pasado llegará a las GPU RDNA 3 en julio de 2026[cite: 2].

Exprime al máximo tus FPS: AMD EXPO «Ultra Low Latency»

Para aquellos que buscan arañar cada fotograma posible, AMD presentó su nueva tecnología de memorias EXPO enfocada en la «Ultra Baja Latencia» (ULL)[cite: 2]. Esta optimización de memoria ofrece overclocking automático mejorado[cite: 2].

  • Estará disponible a partir de este mes de junio de 2026 mediante socios de memoria certificados[cite: 2].
  • Proporciona un incremento promedio del 4% en FPS al jugar en comparación con la memoria EXPO de generación anterior (no ULL)[cite: 2].
  • Al compararse con las velocidades estándar JEDEC (sin overclock) usando un Ryzen 7 9700X, ofrece un asombroso aumento del 13% en los FPS promedio y una mejora del 15% en el 1% de mínimos (lows)[cite: 2].

Para cerrar, en el ámbito profesional para estaciones de trabajo, AMD anunció una próxima actualización (26.Q2 PRO Driver Release) para la serie Radeon AI PRO R9000, la cual brindará soporte y certificaciones oficiales para más de 50 aplicaciones en Windows y Linux, incluyendo pesos pesados como Adobe Premiere Pro, Photoshop y AutoDesk Maya 2024[cite: 2].

Tom Holland quiere un Spider-Man con calificación R junto a The Punisher

Tom Holland quiere un Spider-Man con calificación R junto a The Punisher

Tom Holland ha manifestado públicamente su profundo deseo de alejar temporalmente a Spider-Man de la tradicional calificación PG-13 para explorar una iteración con clasificación R (para adultos) junto a The Punisher (El Castigador).

Durante una reciente entrevista concedida en exclusiva a la revista Empire Magazine, Holland desveló que quiere hacerlo junto al actor Jon Bernthal. El protagonista aprovechó el espacio para expresar su enorme gratitud hacia Bernthal por haber dado el salto y aceptar formar parte del elenco de Spider-Man: Brand New Day, revelando que le encantaría devolverle el favor participando en sus propios terrenos de juego.

«Me encantaría aparecer en una de sus series. Veamos cómo se ve una versión de Spider-Man con calificación R. Estoy muy agradecido con Jon por dar el salto y formar parte de la película, y me encantaría devolverle el favor», confesó Holland.

Aunque la idea de ver al amigable vecino envuelto en una narrativa explícita y de alta violencia resulta inusual para los estándares de Disney, los precedentes recientes dentro del UCM demuestran que la compañía está cada vez más abierta a flexibilizar sus franjas de público para determinadas historias.

Un cruce entre la rectitud moral de Peter Parker y la brutalidad implacable de Frank Castle replicaría una de las dinámicas más tensas del cine, ofreciendo un contraste radical que los fanáticos llevan años reclamando en los proyectos de acción real.

NVIDIA presentó el RTX Spark junto a ARM generando dudas

NVIDIA presentó el RTX Spark junto a ARM generando dudas

El director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, subió al escenario en Taipéi en la Computex 2026 para hacer oficial el anuncio de la RTX Spark, una nueva familia de ordenadores portátiles y de sobremesa compactos orientados tanto a la productividad como al ecosistema gaming.

El corazón de esta gama es el chip N1X, un procesador desarrollado en estrecha colaboración con ARM que busca redefinir la computación de consumo masivo.

La compañía detalló que el ecosistema contará con opciones de hardware escalables para cubrir distintas necesidades comerciales:

  • Configuración de alto rendimiento: En su versión más potente, el chip N1X integra hasta 20 núcleos de CPU, 6.144 núcleos CUDA en su apartado gráfico y la sorprendente cifra de 128 GB de memoria unificada LPDDR5X.
  • Gamas de entrada y media: Con el objetivo de ampliar su alcance en el mercado, NVIDIA confirmó el lanzamiento de versiones sustancialmente más económicas con especificaciones reducidas, incluyendo modelos base con tan solo 16 GB de memoria RAM.

A pesar de las promesas de la marca de ofrecer un rendimiento de primer nivel equiparable al de los mejores ordenadores de sobremesa actuales, las primeras reacciones de la industria y de la comunidad de jugadores han sido más bien tibias, acumulando muchísimas dudas en el proceso. Gran parte del escepticismo inicial se debe a que la presentación de Huang se apoyó fuertemente en los beneficios de integrar la inteligencia artificial en los flujos de trabajo del sistema operativo y en el rendimiento del juego, pero sin proporcionar benchmarks oficiales ni métricas detalladas que permitan una comparación directa frente a rivales consolidados como Intel, AMD o Apple.

Por esta razón, la comunidad sospecha que este enfoque híbrido podría estar excesivamente volcado hacia la productividad y los servicios en la nube en detrimento del gaming tradicional. El otro gran foco de debate técnico gira en torno a la propia arquitectura basada en ARM. Esta elección de diseño obliga a los sistemas de Microsoft a ejecutar una parte considerable del software de Windows mediante capas de emulación.