Un estudio de Ampere Analysis revela que, pese al auge de los juegos como servicio y las experiencias multijugador, la mayoría de jugadores en mercados clave como Estados Unidos, Reino Unido y Japón continúan inclinándose por los juegos para un solo jugador.
La encuesta, realizada a más de 34.000 personas en 22 países, muestra que el 65% de los jugadores en EE.UU., el 58% en Reino Unido y el 63% en Japón prefieren aventuras de un jugador antes que propuestas online. Incluso en países como Alemania (60%) y Tailandia (62%) la tendencia se mantiene.
Sin embargo, en China y Suecia ocurre lo contrario: allí la mayoría opta por experiencias multijugador, lo que se explica por factores culturales y de mercado, como la popularidad de Minecraft en Suecia y el predominio del juego en PC y móviles en China.
La investigadora Louise Wooldrige señala que estos datos confirman que los juegos single-player siguen siendo viables y muy demandados, incluso en un panorama dominado por títulos como Fortnite o Battlefield.
Ejemplos como Clair Obscure: Expedition 33, Ghost of Yotei o Assassin’s Creed Shadows, demuestran que las experiencias narrativas aún tienen un peso enorme en la industria. Por eso, las expectativas por juegos como Marvel’s Wolverine, GTA 6, The Witcher 4 o la secuela de Cyberpunk 2077 son tan esperadas por muchos y siguen generando entusiasmo entre los jugadores y la comunidad.
La próxima edición de The Game Awards ya tiene a sus nominados, pero la categoría de esports volvió a ser motivo de críticas. En “Atleta del Año” no aparece ningún jugador de T1, el equipo considerado la mejor plantilla de la historia de League of Legends, que acaba de ganar su tercer mundial consecutivo. Tampoco figura la organización a la que representan en la categoría de “Mejor Club”.
La ausencia de nombres como Faker o Keria resulta difícil de justificar, incluso si los Worlds 2025 terminaron demasiado tarde para ser considerados, fueron los campeones del año pasado. El hecho de ignorar el torneo más importante del año en uno de los esports más seguidos se percibe como un error de concepto y no tiene sentido.
No es la primera vez que ocurre algo similar. En 2023 se nominó como “Entrenador del Año” a Rémy Quoniam, pese a que había pasado ocho meses sin dirigir y él mismo pidió ser retirado de la lista. En 2022, ningún jugador de DRX, campeón mundial sorpresa, fue reconocido.
Para muchos, estas categorías no deberían de seguir, ya que los aficionados a los esports ya cuentan con premios especializados, mientras que quienes no siguen las competiciones apenas prestan atención.
La crítica apunta a que The Game Awards debería centrarse en ser una celebración de los videojuegos, en lugar de intentar abarcar todo y repartir premios solo porque sí.
La polémica vuelve a encenderse en torno a The Game Awards, ya que desde que existe la premiación, ningún título desarrollado directamente por Xbox ha logrado entrar en la categoría de Juego del Año.
El dato generó una ola de comentarios que van desde la indignación hasta la burla hacia Geoff Keighley y su show.
Aunque algunos intentan recordar excepciones como Psychonauts 2, lo cierto es que ese proyecto nació fuera de la división y fue absorbido después por Xbox Game Studios.
En más de una década, la marca no ha entregado un juego que pueda competir de tú a tú con las propuestas de Sony o Nintendo en cuanto a impacto cultural, innovación y calidad percibida. Ni Halo Infinite, ni Forza Horizon, ni las apuestas más recientes han conseguido romper esa barrera.
Los fans de Xbox acusan a la prensa de favoritismo y a Geoff Keighley de convertir la gala en “los PlayStation Awards”, pero si realmente hubiera un título de Xbox capaz de marcar época, estaría nominado. La ausencia constante refleja que, más allá de conspiraciones o favoritismo, la división de Microsoft no ha sabido entregar un juego que se sienta imprescindible.
La percepción de muchos es que The Game Awards se ha convertido en un escaparate de marketing más que en un reconocimiento real de calidad. Para muchos fans de Xbox, el evento ya no tiene validez.
En definitiva, el problema no es que The Game Awards ignore a Xbox, sino que Xbox lleva 13 años sin ofrecer un título que esté a la altura del máximo reconocimiento.
Varios rumores han estado circulando con la posibilidad de que Grand Theft Auto VI incluya desfiles del Orgullo LGBTQIA+.
La especulación comenzó tras la publicación del segundo tráiler del juego y varias imágenes compartidas en redes sociales, algunas de ellas aparentemente editadas o generadas con IA.
Hasta ahora, Rockstar Games no ha confirmado ni desmentido la presencia de Pride Parades en el título. Los materiales oficiales, tráilers, capturas y detalles de personajes, no muestran indicios de este tipo de eventos. Sin embargo, dado que la saga siempre ha retratado aspectos de la cultura estadounidense, algunos jugadores consideran plausible que se incluyan celebraciones como estas.
El rumor se intensificó cuando circuló una imagen en X que mostraba modelos de personajes con estética similar a la del juego, aunque no provenía de fuentes oficiales. Por el momento, todo apunta a que se trata de especulación de la comunidad.
— Yorch Torch Games (@YorchTorchGames) May 9, 2025
En redes sociales, unos celebran la idea como un paso hacia la representación, mientras otros lo ven como una “agenda” que invade su sandbox favorito. Todo esto sin que Rockstar haya dicho una sola palabra.
Rockstar retrasó el lanzamiento de GTA VI para mayo de 2026, lo que deja abierta la posibilidad de que se revelen más detalles en los próximos meses. Mientras tanto, el debate sobre si el juego incorporará Pride Parades refleja tanto la expectativa como la sensibilidad cultural que rodea a la saga.
Las sillas gaming siempre han sido necesarias a la hora de jugar y Vertagear ofrece diferentes gamas pero en especial una siempre ha llamado mi atención. Tener la posibilidad de tener una silla de oficina con características de una gaming siempre es aceptable y más cuando queremos sentirnos cómodos en todo el sentido de la palabra, en los próximos párrafos les contaré de mi experiencia con la SL1800 y conoceremos si realmente vale la pena.
Pienso que lo primero que muchos querrán saber es si se siente cómoda y la respuesta es sí, para su precio se siente bastante balanceada en lo que muchos andamos buscando. Si tenemos soporte lumbar, ya llevamos más de la mitad de la batalla ganada y aunque no es modificable en lo absoluto, si está bastante estandarizado para muchos tipos de espalda. Esta no es una silla diseñada para personas de mucho volumen pero si tenemos la espalda grande puede que sea un poco difícil acomodarnos en algunos casos.
Esta versión, la línea S es bastante simple y desde el ensamblaje nos podemos dar cuenta lo fácil que es armar todo. Tenemos un tutorial que nos guía paso a paso para hacer de esta experiencia la más simple de todas pero al mismo tiempo bastante rápida. Poner todo en su lugar es bastante bueno y desde el empaque nos damos cuenta que no estamos obteniendo un producto de una calidad tan superior pero vuelvo a decir que vale bastante en comparación al precio que iremos a pagar.
Esta viene en varias combinaciones de colores y aunque mi favorito siempre será algo con tonalidades oscuras puedo decir que se puede hacer una excepción con los colores claros y para los amantes de estos tonos el diseño es bastante hermoso. A distancia se puede ver como los colores resaltan bastante y la tela que utilizan es bastante agradable incluso para temperaturas calientes.
La silla tiene una tecnologia que lleva por nombre VertaAir™ y es algo patentado que elimina el dolor de espalda desde su origen: la presión excesiva en los isquiones. Ocho pilares de aire aerodinámicos elevan y redistribuyen activamente el peso, mientras que el flujo de aire en cuatro direcciones te mantiene fresco. El borde ergonómico en cascada y el asiento más ancho garantizan comodidad durante todo el día, ya sea que estés jugando, trabajando desde casa o en la oficina.
El peso máximo que estas sillas soportan son 330 lbs y aunque no tiene la opción para peso pesado si puede ser resistente en algunos casos. Su material de fabricación es una mezcla de polímero reforzado, no se siente bastante pesada pero al mismo tiempo es mucho más pequeña que otras sillas gaming del mercado. Algo que si me gusto es que el asiento tiene un diseño para que nuestra rodilla se acomode de forma perfecta sin hacer que estamos sentados de una manera incómoda.
De igual forma el asiento es más cómodo ya que no tenemos ese estilo de butaca que nos encierra más las piernas, aunque no es para personas tan anchas si considero que es bastante suave hasta cierto punto. De igual forma tenemos un soporte para nuestro cuello y aunque no tenemos ningún tipo de almohadilla para la cabecera, este diseño estándar es cómodo ya que hace que la silla se vea más de oficina que gaming.
Conforme a nuestro peso también podremos ajustar la inclinación que queramos hacerle a la espalda de la silla. En otras ocasiones, tenemos niveles específicos para reclinarse pero en esta ocasión conforme a nuestro peso podemos inclinarnos lo suficiente para sentirnos de una manera más cómoda sin sentir que el espaldar regresa a nuestro cuerpo por impulso o botón. Esto lo convierte en algo bastante simple sin necesidad de mucha ingeniería.
Obviamente también contamos con la posibilidad de ajustar la altura de la silla y aunque la palanca para hacer este trabajo no se siente tan confiable si nos ayuda en lo que necesitamos. De igual forma cosas comunes que tenemos son los reposamanos en donde podemos mover y ajustar todo a nuestra comodidad.
En conclusion
La SL1800 de Vertagear es por mucho una buena opción de entrada para quienes sentirse cómodos sea en una oficina o en largas horas de juego. A nivel de material de construcción es bastante ligera y se siente un poco inferior para su precio pero eso se justifica bastante con lo cómoda que esta puede ser además de la excelente combinación de colores que tiene. Para durar muchas horas usandola es muy ergonómica y ensamblar es bastante fácil, haciéndola hasta ahora una perfecta opción para el que busca una silla gaming casual sin nada ostentoso. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Vertagear.
Sony ha iniciado acciones legales contra la iniciativa comunitaria que devolvió la vida al fracasado juego Concord. La compañía ha emitido avisos de retirada de copyright para los vídeos que mostraban el proyecto.
Esto ha obligado a los fanáticos a paralizar temporalmente las invitaciones a sus servidores privados tras recibir lo que describen como una «preocupante acción legal”.
Un equipo de voluntarios dedicó meses a revertir la ingeniería del hero shooter de Sony para hacerlo jugable de nuevo. Lograron reconstruir servidores personalizados que permitían el acceso a partidas online a quienes habían comprado el juego legítimamente antes de su desaparición. Sin embargo, la creciente atención sobre su éxito técnico parece haber atraído el escrutinio de los abogados de Sony.
Los líderes del proyecto se apresuraron a enfatizar que su iniciativa solo proporcionabaacceso a propietarios legítimos del juego, sin distribuir archivos con copyright.«Los abogados probablemente ya están observando todo lo que hacemos», advirtió uno de los organizadores en Discord, subrayando su deseo de mantener el proyecto dentro de lo «legalmente realista”.
Sony cracks down on Concord custom servers, issues DMCA takedowns on gameplay videos
“Due to worrying legal action we’ve decided to pause invites for the time being.”
DMCA takedowns have only been sent on YouTube gameplay videos so far and not direct to the team’s custom… pic.twitter.com/9bRdmNO82l
Concord fue uno de los fracasos más sonados de PlayStation. Sony retiró el juego solo dos semanas después de su lanzamiento en 2024, tras vender unas estimadas 25.000copias, y reembolsó todas las compras. Su estudio desarrollador, Firewalk Studios, cerró poco después. Este incidente marca un nuevo capítulo en el accidentado viaje de Sony con los juegos de servicio en vivo, una estrategia que su director financiero reconoció recientemente que «no va del todo bien».
El fondo soberano de Arabia Saudí ha entrado en la puja por Warner Bros. Discovery. El Public Investment Fund (PIF) ha presentado una oferta para adquirir la gigante del entretenimiento, sumándose a una batalla corporativa que ya incluye a grandes rivales tecnológicos y mediáticos.
La compañía confirmó en octubre que realiza una «revisión exhaustiva de alternativas estratégicas» tras recibir interés no solicitado por parte de múltiples partes. Warner Bros. Discovery sopesa desde vender la empresa por completo hasta separar sus negocios de streaming y estudios de sus redes de cable, una escisión que planeaba completar para mediados de 2026.
La entrada del PIF complica el escenario. El fondo saudí compite contra ofertas de Paramount, Comcast (propietaria de NBCUniversal) y Apple.Paramount, en particular, ha presionado con una oferta de 23,50 dólares por acción y ha enviado cartas al consejo de Warner argumentando que su propuesta es superior a dividir la empresa.
Esta oferta representa un movimiento estratégico más amplio del reino, Arabia Saudíbusca diversificar su economía más allá del petróleo invirtiendo masivamente en sectores como el entretenimiento, el turismo y la tecnología. La adquisición de una de las principales productoras de Hollywood marcaría un hito significativo en esta transformación económica.
Saudi Arabia’s Public Investment Fund has bid to purchase Warner Bros.
Se espera que Warner Bros. Discovery anuncie su decisión final hacia Navidad. La posible venta a un fondo soberano extranjero sin duda atraería un intenso escrutinio regulatorio. Esta operación podría redefinir el mapa del poder en la industria del entretenimiento global.
La ceremonia de The Game Awards ha revelado sus candidatos a Mejor Adaptación, la lista incluye producciones que han llevado videojuegos a otros medios con notable éxito, entre los nominados destacan The Last of Us Season 2 y Minecraft, demostrando la diversidad de formatos en esta categoría.
La serie de Amazon Fallout, aunque fue un fenómeno cultural este año, brilla por su ausencia, su exclusión resulta particularmente llamativa, pues muchos la consideraban una firme candidata. Los expertos especulan sobre los criterios de elegibilidad que han podido dejarla fuera de la contienda.
El resto de nominados abarca desde el anime Devil May Cry hasta el thriller interactivo Until Dawn, la variedad refleja el momento de esplendor que viven las adaptaciones de videojuegos, cada proyecto ha sabido trasladar la esencia de su obra original a un lenguaje nuevo.
La nominación de Splinter Cell: Deathwatch llega en un momento crucial para la franquicia, mientras Ubisoft trabaja en el esperado remake, esta adaptación audiovisual demuestra la vigencia del personaje de Sam Fisher, su inclusión supone un reconocimiento al éxito de la serie animada.
El premio se decidirá entre producciones que han conseguido tanto el aplauso de la crítica como el cariño del público. El ganador se dará a conocer el 11 de diciembre, en una gala que promete reconocer lo mejor de la industria del entretenimiento interactivo y sus derivados.
Ubisoft reconoció que el mercado de los videojuegos atraviesa un momento complicado. Según la compañía, los jugadores están “jugando menos” y por eso los nuevos lanzamientos “no logran destacar” y no venden tan bien como quisieran.
Una explicación que suena más a excusa que a diagnóstico real, considerando que la industria está saturada de propuestas repetitivas y secuelas que parecen copiadas unas de otras.
Ubisoft asegura que la competencia feroz y los catálogos infinitos de servicios como Game Pass y PlayStation Plus hacen que cada título se pierda. Lo curioso es que, en lugar de cuestionar si sus propias fórmulas gastadas tienen algo que ver, prefieren culpar al mercado y a los hábitos de consumo.
El discurso de la compañía apunta a que el reto no es solo vender, sino mantener la relevancia en un entorno hipercompetitivo. Ubisoft parece más preocupada por justificar sus tropiezos que por replantear su estrategia creativa.
Mientras los jugadores buscan experiencias frescas y memorables, la compañía insiste en que el problema es que los jugadores “juegan menos”, no que ellos ofrezcan más de lo mismo. El verdadero enemigo de Ubisoft no es el mercado ni los hábitos de consumo, sino su propia incapacidad para sorprender con algo distinto.
La temporada de premios en videojuegos regresa con The Game Awards, el evento anual conducido por Geoff Keighley que se celebrará el próximo 11 de diciembre de 2025 y que por primera vez se transmitira por Prime Video, además de los canales habituales. Como cada año, el show combinará anuncios y tráilers con la entrega de galardones, en una transmisión que suele extenderse por varias horas.
Aunque los nominados oficiales se anunciarán hoy, 17 de noviembre, la lista de candidatos a Juego del Año ya se filtró con antelación a la presentación oficial. Entre ellos figuran:
Clair Obscur: Expedition 33
Death Stranding 2: On the Beach
Donkey Kong Bananza
Hades II
Hollow Knight: Silksong
Kingdom Come: Deliverance II
Esto marca la primera vez que un juego de Sony/PlayStation no entra en la categoría del mejor juego del año, Ghost of Yotei, que fue su juego más fuerte, no llego a la nominación.
El resto de categorías se puede ver en la página oficial. Por ahora, la filtración confirma lo que muchos esperaban, una mezcla de secuelas muy anticipadas y nuevas propuestas que han marcado el año. ¿Quién ganará este año el codiciado Game of The Year? Lo averiguaremos este 11 de diciembre.