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Xbox quiere llevar todos sus títulos a PS5 y Switch 2

Xbox quiere llevar todos sus títulos a PS5 y Switch 2

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, aprovechó su visita al Tokyo Game Show 2025 para revelar varios puntos clave sobre el futuro de Xbox, Halo y su estrategia multiplataforma.

En entrevista, confirmó que ya hay una nueva consola en desarrollo, aunque sin fecha de anuncio. Lo más relevante no fue el hardware en sí, sino el enfoque: Spencer aseguró que la próxima Xbox buscará conectar todos los dispositivos—consola, PC, nube y portátil—en una sola plataforma. “Queremos que la plataforma Xbox conecte todos los dispositivos. Esa es nuestra visión para el futuro”, declaró.

Esto marca un giro definitivo respecto a generaciones anteriores, donde la consola era el centro de todo. Ahora, Xbox se perfila como una red de acceso, no como un producto cerrado.

Otro punto de alto impacto fue la colaboración con Hideo Kojima. Spencer presentó nuevas imágenes de OD, el proyecto desarrollado con Unreal Engine 5 bajo el sello de Xbox Game Studios. Según el directivo, Kojima le confesó que quería crear “un juego realmente aterrador”, y aunque el desarrollo se ha visto afectado por la huelga de actores de 2023, Xbox mantiene su apoyo total. La alianza con Kojima no solo refuerza el perfil creativo de la marca, sino que también representa una apuesta fuerte por el mercado japonés, históricamente esquivo para Microsoft.

Spencer también abordó el futuro de Halo, aunque con cautela. No dio fechas ni detalles concretos, pero aseguró que 343 Industries, ahora Halo Studios, trabaja en “nuevas formas de expandir el universo”, tras los cambios internos del estudio. En paralelo, confirmó que Xbox Game Studios publicará más títulos desarrollados en Japón, siguiendo la línea de Ninja Gaiden 4 y OD. “Estamos en conversaciones con varios socios y habrá anuncios en el futuro cercano”, adelantó.

Finalmente, el directivo dejó una frase que podría redefinir el modelo de exclusividad: “Si alguien quiere jugar a nuestros títulos en PS5 o Switch 2, buscaremos formas de hacerlo posible.” Con esto, Spencer reafirma la apertura de Xbox hacia nuevos modelos de distribución, rompiendo con la lógica tradicional de competencia directa.

En lugar de proteger su catálogo, Microsoft parece decidido a expandirlo a cualquier plataforma que lo permita.

Battle Royale de Battlefield 6 llegaría el 28 de octubre

Battle Royale de Battlefield 6 llegaría el 28 de octubre

Según múltiples filtraciones del EA App, el contenido codename “Granite” llegará el 28 de octubre, coincidiendo con el inicio de la Temporada 1. Y aunque EA no lo ha confirmado, insiders como ModernWarzone aseguran que se trata del modo Battle Royale que Battlefield 6 prometió desde su primer teaser.

El modo, que se lanzaría como shadow drop, llegaría junto al mapa Blackwell Fields, nuevas armas, vehículos y modos como Strikepoint y Sabotage. Pero lo que realmente importa no es el contenido. Es el momento. Porque Battlefield 6 necesita recuperar a los jugadores que abandonaron la saga tras 2042, y el Battle Royale es su carta más agresiva.

Aunque EA y DICE no han confirmado oficialmente ni el modo ni la fecha, la comunidad ya lo considera prácticamente seguro. El nombre “Granite” ha sido mencionado en varias ocasiones como el código interno del Battle Royale, y su aparición en los archivos coincide con el inicio de la nueva temporada del juego. Además, el historial de filtraciones de ModernWarzone le da credibilidad al hallazgo, ya que ha sido fuente confiable en el pasado para títulos como Warzone y Call of Duty.

Por ahora, no hay detalles sobre el nombre oficial del modo ni sobre si será gratuito o parte de algún paquete premium. Tampoco se ha revelado si incluirá progresión cruzada o integración con el sistema de clases actual. Lo único claro es que el 28 de octubre podría marcar el debut del modo más esperado por los jugadores de Battlefield 6.

GTA Online regresa con el Ataque zombi en Ludendorff

A partir de esta semana y hasta antes del 5 de noviembre, todos los jugadores de GTA Online pueden obtener un Benefactor Krieger gratis, disponible en Legendary Motorsport. Y quienes quieran ir a tono con la temática de Halloween, podrán adquirir en el concesionario Luxury Autos un Krieger color naranja y negro, el cual tendrá una rebaja terrorífica.

Además, durante las dos próximas semanas se podrá jugar de nuevo el espeluznante modo Ataque zombi en Ludendorff, con el triple de GTA$ y RP.

Entre otros detalles, la actualización de esta semana también incluye:

  • Modos inspirados en Halloween: vuelven por la puerta grande Ataque zombi en Ludendorff y el modo Adversario Paria.
  • Avistamientos de ovnis en los cielos de Los Santos.
  • Una máscara Vampiro vintage blanca gratis por iniciar sesión de aquí al 29 de octubre.
  • Doble de GTA$ y RP en Paria (el cuádruple para miembros de GTA+), en misiones de venta de dinero falsificado (el cuádruple para miembros de GTA+) y en la Serie de la comunidad de Halloween. 
  • Concesionario Premium Automóviles de Lujo: Declasse Vamos (muscle car), Vulcar Fagaloa (deportivo clásico), Albany Fränken Stange (deportivo clásico), Declasse Tornado desgastado (deportivo clásico) y Chariot Romero Hearse (sedán). 
  • Concesionario Luxury Autos: Benefactor Krieger (supercoche) e Invetero Coquette D1 (deportivo clásico). 
  • Coche de pruebas premium: Pegassi Ignus armado (supercoche). 
  • Vehículo de regalo del desafío del CCLS: queda entre los cuatro primeros puestos en la Serie del Club de coches de LS dos días seguidos para ganar el Classique Broadway (muscle car). 
  • Coches de pruebas: Dinka Jester (coche de carreras/deportivo), Dewbauchee Massacro (coche de carreras/deportivo) y Benefactor Feltzer (deportivo). 
  • Vehículo de la ruleta de la suerte: Vapid Dominator ASP (muscle car). 
  • Desafío semanal: sobrevive a cuatro oleadas en una partida de supervivencia para ganar la máscara de araña saltarina gris y GTA$ 200,000. 

 Para obtener más información acerca del Benefactor Krieger gratis, consulta la publicación del Canal de noticias de hoy. En cuanto a las celebraciones de Halloween, aquí tienes un resumen completo.

Fortnite añadirá a Moe de los Simpson en la siguiente temporada

Fortnite añadirá a Moe de los Simpson en la siguiente temporada

Todo indica que la próxima temporada de Fortnite tendrá una colaboración masiva con el universo de Los Simpson. Según filtraciones de data miners, Moe Szyslak, el conocido cantinero de Springfield, será uno de los personajes que llegue al juego.

Los informes sugieren que no solo obtendrá su propio skin, sino que también aparecerá como un NPC en el mapa .

La inclusión de Moe se suma a los rumores anteriores que ya apuntaban a la llegada de Ned Flanders. Se espera que los miembros principales de la familia Simpson, como Homero y Marge, también formen parte de este crossover. La colaboración parece ser de gran envergadura, pues se rumorea que incluirá un mapa inspirado en Springfield con lugares icónicos.

El anuncio de este crossover coincide con un momento de gran popularidad para la franquicia de Los Simpson. Recientemente, Disney confirmó la producción de una segunda película, programada para estrenarse en julio de 2027. La serie de televisión, que ya supera las 37 temporadas, también ha sido renovada hasta la temporada 40.

Aunque Epic Games no ha confirmado oficialmente estos detalles, la comunidad espera que la nueva temporada de Fortnite comience a principios de noviembre. La integración de personajes y locaciones de Springfield marcaría uno de los crossovers más ambiciosos del battle royale.

Elon Musk es criticado por el creador de Dead Space

Elon Musk es criticado por el creador de Dead Space

El veterano desarrollador Glen Schofield, creador de la franquicia Dead Space, ha criticado públicamente los planes de Elon Musk para crear videojuegos con inteligencia artificial.

Schofield calificó de «pura mentira» el objetivo de Musk de lanzar un juego completo para finales de 2026 a través de su empresa xAI. El experimentado diseñador considera totalmente irreal ese plazo de desarrollo.

Aunque Schofield reconoce el potencial transformador de la inteligencia artificial en la industria, su escepticismo se centra en los plazos anunciados. El creador compara la IA con otros avances tecnológicos históricos como la computadora personal o internet, que crearon nuevas oportunidades, pero requirieron tiempo para madurar. Schofield cree que eventualmente alguien hará juegos completos con IA, pero no en el corto plazo.

Las críticas a la propuesta de Musk abarcan toda la industria del videojuego; Michael Douse, director editorial de Larian Studios, también mostró su escepticismo acerca de esta iniciativa. Douse enfatiza el valor del componente humano para generar experiencias con auténtica resonancia emocional, algo que le parece irrealizable mediante inteligencia artificial pura.

Elon Musk guarda silencio frente a las críticas mientras sigue ampliando su visión para xAI; además del proyecto de videojuegos, el empresario ha revelado que tiene previsto realizar películas con inteligencia artificial para 2027. La industria mira estos plazos ambiciosos con escepticismo, pues muchos piensan que son técnicamente imposibles con la tecnología actual.

Johnny Depp protagonizará nueva versión de cuento de navidad

Johnny Depp protagonizará nueva versión de cuento de navidad

Johnny Depp encabezará el reparto de una nueva adaptación cinematográfica de ‘Cuento de Navidad’, la cinta estará dirigida por Ti West, conocido por su trilogía ‘X’, y tiene previsto su estreno en cines el 13 de noviembre de 2026.

El proyecto promete ofrecer una visión renovada del clásico literario de Charles Dickens.

Según la descripción oficial, esta versión se presentará como una «historia de fantasmas emocionante ambientada en el Londres de Dickens», la trama seguirá el viaje sobrenatural de un hombre que deberá enfrentarse a su pasado, presente y futuro mientras lucha por una segunda oportunidad, el enfoque sugiere un tratamiento más oscuro y atmosférico del material original.

La participación de Depp marca otro personaje llamativo en la carrera del actor, quien recientemente ha diversificado sus proyectos tras su etapa en franquicias como ‘Piratas del Caribe’, para el director Ti West, supone un cambio significativo de registro respecto a sus aclamados trabajos en el género de terror independiente.

El anuncio se produce en un momento de renovado interés por las adaptaciones navideñas con enfoques alternativos, la combinación del estilo visual distintivo de West y la capacidad de Depp para interpretar personajes excéntricos genera expectación sobre esta particular visión del atemporal relato de redención.

Fallout 4 Anniversary Edition llega en noviembre y a Switch 2 en 2026

Fallout 4 Anniversary Edition llega en noviembre y a Switch 2 en 2026

Bethesda lo anunció durante su transmisión especial por el Fallout Day: Fallout 4 Anniversary Edition saldrá el 10 de noviembre para PC, PlayStation y Xbox, y en 2026 para Nintendo Switch 2. Será la primera vez que el juego postapocalíptico llegue a una consola de Nintendo, marcando un hito técnico y comercial.

La edición incluirá los seis DLC oficiales, Far Harbor, Automatron, Nuka-World, Contraptions, Vault-Tec y Wasteland Workshop, además de más de 150 piezas del Creation Club, con armas, armaduras, pinturas para el Pip-Boy y contenido narrativo adicional. Bethesda también adelantó nuevas “Creaciones” como una experiencia tipo escape room, una versión mental de tu pareja con voz original, y un guiño al Mojave que no es New Vegas, pero lo recuerda.

El relanzamiento llega justo después del éxito de la serie de televisión, y tras una actualización next-gen que ya había revivido el interés por el juego. Pero mientras los fans piden Fallout 5 o un remaster de New Vegas, Bethesda responde con más Fallout 4. Otra vez. Con más contenido, sí, pero también con más espera.

Así que el yermo vuelve. Pero esta vez, no como territorio inexplorado, sino como zona de confort, como reciclaje.

Assassin’s Creed Shadows llega a Switch 2 en diciembre

Assassin’s Creed Shadows llega a Switch 2 en diciembre

Ubisoft finalmente lo confirmó, Assassin’s Creed Shadows llegará oficialmente a Nintendo Switch 2 el 2 de diciembre.

El port incluirá soporte táctil para menús, mapas y el escondite del jugador, además de progresión cruzada vía Ubisoft Connect. Quienes comenzaron su aventura como Naoe o Yasuke en otras plataformas podrán continuarla sin perder progreso. El precio será de $59.99, tanto en formato digital como físico (Game Key Card).

Aunque Shadows incluirá todos los contenidos post-lanzamiento, el DLC Claws of Awaji, no estará disponible en Switch 2 hasta principios de 2026. Ubisoft no explicó el motivo del retraso, dejando a los jugadores con una versión incompleta en pleno lanzamiento.

La decisión llega tras el éxito técnico del port de Star Wars Outlaws, que demostró que la Switch 2 puede manejar mundos abiertos complejos. Shadows será una prueba, para medir si el nuevo hardware de Nintendo puede sostener franquicias AAA sin sacrificios. Aunque el rendimiento parece sólido, la ausencia del DLC en el lanzamiento deja una sombra sobre la promesa de “experiencia completa”.

Assassin’s Creed Shadows llega a Switch 2, aunque incompleto, los usuarios del Switch 2 deberán pagar más adelante por el DLC si quieren jugarlo.

Elden Ring: Tarnished Edition se retrasa hasta 2026

Elden Ring: Tarnished Edition se retrasa hasta 2026

Elden Ring: Tarnished Edition, la versión adaptada del RPG de FromSoftware para la Nintendo Switch 2, ha sido oficialmente retrasada hasta 2026.

El anuncio llegó a través de la cuenta oficial del juego en X, acompañado de disculpas y promesas de “ajustes de rendimiento”. Lo que debía ser el gran estandarte técnico de la Switch 2 terminó convertido en un símbolo de frustración.

Durante Gamescom 2025, el demo del juego dejó en evidencia lo que muchos temían, con caídas de framerate hasta los 15 fps, incluso en zonas simples. Al salir al mundo abierto, el rendimiento “se desploma”, según los propios jugadores. Lo que debía ser una demostración de poder técnico se convirtió en una alerta roja. Y ahora, el equipo de desarrollo necesita más tiempo para optimizar lo que, en teoría, ya estaba listo.

La comunidad está dividida. Algunos defienden el retraso como una decisión responsable. Otros lo ven como una muestra de que la Switch 2 aún no está lista para competir con consolas de mayor potencia. Mientras tanto, Bandai Namco solo anuncio 2026, sin mes, ni día concreto.

Microsoft exige a Xbox una rentabilidad casi imposible

Microsoft exige a Xbox una rentabilidad imposible

Durante los últimos dos años, Xbox no ha estado compitiendo por jugadores, ha estado compitiendo por sobrevivir a sus propios jefes. Según un informe de Bloomberg, Microsoft impuso a su división de videojuegos un objetivo interno de rentabilidad del 30%, muy por encima del promedio de la industria, que oscila entre el 17% y el 22%.

La cifra, bautizada como “accountability margin” por la CFO Amy Hood, se convirtió en el nuevo dogma corporativo: más beneficios, menos riesgos.

El resultado fue inmediato y devastador. Miles de despidos, cancelaciones de proyectos como Perfect Dark, Everwild y Project Blackbird, aumentos de precio en consolas, Game Pass y kits de desarrollo. Incluso los juegos exclusivos dejaron de ser sagrados: Xbox comenzó a publicar sus títulos en PlayStation y Nintendo, no por filosofía abierta, sino por necesidad financiera.

Lo que antes era una división creativa ahora opera como una fábrica de rentabilidad. Los estudios internos, que antes gozaban de libertad para experimentar, fueron obligados a priorizar títulos con bajo coste y alto retorno. El modelo Game Pass, que prometía democratizar el acceso a los juegos, ahora se convierte en una trampa para recaudar más dinero.

Phil Spencer, jefe de la división, quedó atrapado entre dos paredes. Por un lado, la promesa de una consola “premium”, según Sarah Bond. Por otro, la presión de cumplir con un margen que ni los publishers más exitosos alcanzan de forma sostenida. Y mientras tanto, por culpa de esta exigencia, la comunidad observa cómo Xbox se transforma en una marca sin refugio creativo, sin exclusividad, sin identidad.

Xbox sigue generando ingresos. Pero sacrificando estudios, y convirtiendo cada juego en una hoja de cálculo, lo que se juega no es solo el futuro de una marca, es el alma de una industria.