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Call of Duty Modern Warfare 2 llegaría a Game Pass pronto

Call of Duty Modern Warfare 2 llegaría a Game Pass pronto

Un anuncio de Xbox Game Pass Premium podría haber revelado la llegada de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) al servicio.

La imagen apareció en la Xbox de un usuario que lo mostró en Reddit, TypicalNarr, saco una captura donde se podían ver varios títulos disponibles y entre ellos, la icónica portada del Modern Warfare 2 original. El detalle no pasó desapercibido, ya que ese juego nunca ha estado en Game Pass.

Mw2 coming to Game Pass?
byu/TypicalNarr inXboxGamePass

Algunos creen que se trata de un error, confundiendo el clásico con la versión de 2022, que sí está disponible. Otros lo ven como una señal de que Xbox, tras adquirir Activision, está preparando la llegada de los títulos más queridos de la franquicia. El deseo por revivir los clásicos está más vivo que nunca.

Con Black Ops 7 a nada de ser lanzado y Warzone en constante evolución, el momento parece perfecto para rescatar joyas del pasado y traerlas al presente. Si Modern Warfare 2 realmente llega, podría abrir la puerta a otros favoritos como Black Ops 2 o Modern Warfare 3.

Por ahora, no hay confirmación oficial por parte de Xbox o Activision. Pero si algo ha demostrado la industria, es que la nostalgia también vende.

Mortal Kombat: Legacy Kollection Review

Mortal Kombat es una de las franquicias fighting más queridas y han lanzado Mortal Kombat: Legacy Kollection, desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Atari, este juego promete una jugabilidad fiel a los títulos ofrecidos en esta colección.

Luego del fracaso de Mortal Kombat 1, sus creadores han decidido dar un paso hacia delante para poder darles a los fanáticos de la franquicia de antaño un juego para disfrutar en lo que se reinventan con lo que vendrá en un futuro.

23 juegos incluidos 

Mortal Kombat: Legacy Kollection ofrece más de 20 juegos que incluyen las versiones de Arcade, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear, 32X, WaveNet Arcade, Game Boy Advance y PlayStation. Las versiones de los juegos son: Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Advance, Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat Tournament Edition, Mortal Kombat Trilogy, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat: Special Forces.

Todos estos juegos son fieles a sus lanzamientos originales. Sin embargo, la inusual versión WaveNet de Ultimate MK3, el primer experimento de Midway en los juegos online, está incluida y se puede jugar en esta colección por primera vez desde 1997. Una de las cosas extraordinarias es que en esta versión permite a los jugadores colocar listas de movimientos contextuales directamente en la pantalla durante el juego, incluyendo varios remates al final de los combates.

Se pueden consultar listas de movimientos más completas en el menú de pausa y es algo importante para los nuevos jugadores que no saben ejecutar los movimientos y los fatalities, y también han incluido el “Training Mode” para que los jugadores se preparen antes de entrar al torneo

Trucos desbloqueados 

Los jugadores pueden seleccionar el escenario, activar fácilmente los Kombat Kodes, ajustar los temporizadores y elegir sus controles personalizados, para luego disfrutar de reinicios de partida ultrarrápidos en esta versión que ha sido incluida por primera vez en estos juegos clásicos. Las partidas en línea son compatibles con rollback netcode, lo que garantiza una experiencia de juego justa para todos los participantes.

Una de las cosas interesantes de estos juegos cuando fueron lanzados en su momento eran los códigos para desbloquear a jugadores y secretos del juego. Sin embargo, Mortal Kombat: Legacy Kollection explora numerosos rumores y revela todos los secretos que Mortal Kombat tiene para ofrecer.

Mejoras 

Los complejos códigos de trucos ahora son opciones en los menús y se podrá acceder directamente a batallas ocultas difíciles de alcanzar o desbloquear un jugador secreto con un simple interruptor. Los minijuegos que requerían horas para descubrir ahora son opciones visibles. Incluso se puede acceder fácilmente a los menús de desarrollador, desbloqueando un poder absoluto.

Digital Eclipse ha realizado una serie de mejoras en la calidad de vida de los jugadores de Mortal Kombat: Legacy Kollection pueden personalizar los juegos para disfrutarlos al máximo y han incluido una opción para aumentar la fidelidad visual de Mortal Kombat 4. También han añadido la función de guardar y retroceder, lo que ayudará con algunos juegos notoriamente difíciles.

Aunque una de las cosas que me han molestado del juego es que la opción de retroceder viene por defecto en casi todos los juegos y, cuando se oprime la palanca izquierda del control, se activa y esto causa una molestia mientras estamos en una partida; mi recomendación es desactivarla o activarla en otro botón del control.

Todos los juegos están fieles gráficamente en sus respectivos lanzamientos, ya sea de arcade o consolas. Sin embargo, las versiones de arcade tienen un sonido sumamente increíble y se puede disfrutar al máximo si tienes un sistema envolvente o unos headsets de alta gama.

Documental 

Un punto que vale la pena mencionar es que incluyeron un documental definitivo sobre el detrás de escena de la creación de Mortal Kombat, contado por sus creadores Ed Boon y John Tobias. El documental en vídeo, que tiene una duración total de más de tres horas, ofrece una fascinante exploración de la creación de estos juegos emblemáticos.

Cinco líneas temporales narrativas combinan vídeos con material de archivo inédito, documentos de diseño, arte conceptual y otros materiales históricos para contextualizar Kombat. Cada juego de la colección se puede jugar directamente desde las líneas temporales, lo que permite a los jugadores emprender un viaje interactivo autoguiado a través de la historia. Esto será de agrado para los nuevos jugadores y, por supuesto, para los jugadores de antaño, ya que en el documental muestran cosas que no habían sido reveladas anteriormente.

Conclusión

Mortal Kombat: Legacy Kollection es una carta de amor a los fanáticos fieles de la franquicia y para los nuevos jugadores que solo han jugado los recientes lanzamientos de la saga. Todos los juegos incluidos en esta colección son fieles en sus gráficos y su contenido original.

El sonido de la versión de arcade es increíble y Digital Eclipse ha realizado una serie de mejoras en la gran mayoría de las versiones, incluyendo un multiplayer y dando a los jugadores opciones para ejecutar los movimientos y fatalities para un mejor disfrute del juego. Esta nueva versión es mucho mejor y más completa que Mortal Kombat Arcade Kollection lanzada en 2011. Este review fue realizado en una PC Gamer gracias al código proporcionado por Atari.

Jeremy Renner es acusado de abuso y racismo

Jeremy Renner es acusado de abuso y racismo

El actor Jeremy Renner, más conocido por su papel de Hawkeye en Marvel, está en el centro de una tormenta. La cineasta Yi Zhou, con quien trabajó en el documental Chronicles of Disney, lo acusa de acoso, abuso emocional, racismo y amenazas migratorias.

Según Zhou, todo comenzó en junio de 2025, cuando Jeremy Renner la contactó por WhatsApp sin haber tenido ningún vínculo previo. En ese primer acercamiento, le envió fotos y videos de contenido sexual explícito, sin consentimiento. A pesar de ese inicio abrupto, ella terminó involucrándose sentimentalmente con él y lo incluyó en varios proyectos creativos. Pero lo que parecía una colaboración se transformó en una relación marcada por episodios de violencia, manipulación y miedo.

Zhou afirma que durante una reunión en la casa del actor en Reno, Renner perdió el control tras beber una botella de vino. Gritos, furia, y ella encerrada en una habitación, temiendo por su vida. “No dije una palabra. Estaba aterrada”, declaró. También compartió mensajes que envió a colegas de Disney pidiendo ayuda esa noche.

La situación escaló cuando Renner, según Zhou, se negó a promocionar los proyectos en los que había participado, permitiendo que fanáticos difundieran información falsa. En una confrontación privada, ella lo enfrentó por su comportamiento. Él respondió con una amenaza: “Voy a llamar a ICE”.

Renner niega todo. Su representante lo califica como “totalmente falso”. Pero esta no es la primera vez que el actor enfrenta acusaciones graves. En 2019, su exesposa lo señaló por abuso y amenazas de muerte.

Zhou cerró su denuncia con la frase: “Si no revelamos lo que hay detrás del telón, ¿puede haber justicia?”.

Alan Ritchson estará en el DCU en un papel misterioso

Alan Ritchson estará en el DCU en un papel misterioso

Alan Ritchson está en conversaciones con DC Studios para unirse al nuevo universo DCU de James Gunn, pero no será como Batman. El actor confirmó que está negociando un papel “más sucio, más desordenado” que los típicos héroes limpios. “Quiero interpretar a alguien más roto”, dijo en entrevista con ScreenRant. Y Gunn parece estar de acuerdo.

Ritchson ya tiene historia con DC. Fue Aquaman en Smallville y Hawk en Titans. Ahora, con el capítulo 1 del DCU titulado “Gods and Monsters”, el actor podría cerrar su trilogía personal en el mundo de los superhéroes. Aunque muchos fans lo ven como el Batman ideal, él mismo lo descartó: “No creo que Batman esté en mi futuro. Pero sí hay algo con DC, y quiero que eso se mantenga”.

Un actor con físico de protagonista que pide interpretar a un personaje dañado, incómodo, incluso desagradable. Eso, en el nuevo DCU de Gunn, suena a algo grande.

El DCU sigue tomando forma. Lanterns llega en 2026, seguido por Supergirl y Clayface. Gunn ha dejado saber que en este nuevo universo, hasta los monstruos también tienen su lugar. Y Ritchson está listo para ensuciarse.

Half-life 3 sería anunciado el 18 de noviembre según fan

Half-life 3 sería anunciado el 18 de noviembre según fan

La comunidad de Half-Life está tan alerta como la de GTA y es que un usuario en Reddit, sameseksure, cree haber descifrado el patrón de anuncios de Valve. Según su teoría, el 18 de noviembre podría ser el día en que Half-Life 3 finalmente se revele. Todo por un vacío inusual en el calendario de eventos de Steam.

Valve suele usar el banner principal de la tienda para promocionar ventas, eventos o nuevos lanzamientos. Pero este año, hay un hueco entre el 18 de noviembre y el 8 de diciembre. Nada programado. Justo como ocurrió en 2019, cuando Half-Life: Alyx fue anunciado… también el 18 de noviembre.

18 November
byu/sameseksure inHalfLife

Además, Valve movió la venta de otoño a septiembre, rompiendo su tradición. Oficialmente, fue para evitar el choque con Black Friday. Pero los fans creen que es para dejar espacio a algo más grande. Además, otros rumores no paran, el actor de G-Man, Mike Shapiro, habló de “sorpresas inesperadas” para 2025. Los archivos filtrados de HLX apuntan a una fase de pulido. Todo encaja.

En redes, la emoción es palpable. Porque si algo ha enseñado Half-Life, es que el silencio también construye hype. Y este noviembre, habrá que estar atentos.

Silent Hill 2 Remake llegará a Xbox el 21 de noviembre

Silent Hill 2 Remake llegará a Xbox el 21 de noviembre

Después de meses de rumores, el remake de Silent Hill 2 ya tiene fecha para Xbox: 21 de noviembre de 2025. La filtración vino de la misma Microsoft Store, que actualizó su ficha antes de tiempo. Aunque el listado fue retirado, True Achievements lo capturó a tiempo.

El juego estará optimizado para Xbox Series X|S y también saldrá en PC vía Microsoft Store.

La exclusividad de PlayStation 5 terminó en octubre, justo un año después del lanzamiento original. Desde entonces, los fans de Xbox esperaban señales. La clasificación ESRB para Xbox llegó el 31 de octubre, y ahora, por fin, hay fecha. “Ya era hora”, escribió un usuario.

La versión de Xbox no menciona compatibilidad con Play Anywhere, pero sí confirma que estará disponible en consolas y PC. Además, hay rumores de una versión para Nintendo Switch 2, aunque sin fecha confirmada. En Metacritic, el juego mantiene un sólido 86 de crítica y un impresionante 9.1 de usuarios.

Konami y Bloober Team aún no han hecho el anuncio oficial. Pero la filtración parece definitiva. Ahora por fin, Xbox también tendrá su cita con la ciudad de la niebla.

Texas demanda a Roblox por ignorar leyes de seguridad infantil

Texas demanda a Roblox por ignorar leyes de seguridad infantil

El fiscal general de Texas, Ken Paxton, ha demandado a Roblox Corporation, acusándola de ignorar las leyes de seguridad en línea y engañar a los padres sobre los riesgos reales de su plataforma.

“Estoy demandando a Roblox por poner a los pedófilos pixelados y las ganancias por encima de la seguridad de los niños de Texas”, escribió Paxton en redes. La acusación es por permitir que su plataforma se convierta en un “parque digital para depredadores”.

La demanda se suma a otras acciones legales que Paxton ha tomado contra gigantes tecnológicos como TikTok. En su comunicado oficial, afirma que Roblox ha fallado en proteger a los menores, permitiendo que sean expuestos a contenido sexual, explotación y grooming. “Cualquier corporación que facilite el abuso infantil enfrentará toda la fuerza de la ley”, sentenció.

Roblox respondió, calificando la demanda como “sensacionalista y basada en tergiversaciones”. Aseguran compartir el compromiso de proteger a los menores y destacan sus avances tecnológicos, como el sistema PII Classifier, que detecta y bloquea intentos de compartir información personal. También afirman haber aumentado la transparencia en los reportes, con un 250 % más de retroalimentación a los usuarios.

El daño reputacional hacia Roblox sigue creciendo, Roblox Corporation sigue recolectando demandas mes a mes por diferentes entes y personas. Aun así sigue siendo uno de los juegos más populares y más jugados.

Take-Two sufre desplome en acciones tras retraso de GTA VI

Take-Two sufre desplome en acciones tras retraso de GTA VI

La acción de Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, se ha desplomado aproximadamente un 10% tras confirmarse la segunda demora oficial de Grand Theft Auto VI.

El título, enormemente anticipado, pasa de su fecha de lanzamiento del 26 de mayo de 2026 al 19 de noviembre de 2026, lo que ha generado una evidente frustración en Wall Street.

La reacción de los inversores fue inmediata y severa, las acciones de Take-Two cayeron en picado en el comercio extrabursátil, llegando a perder cerca de 30 dólares por acción, este desplome refleja una creciente preocupación en el mercado sobre la capacidad de la compañía para cumplir con sus calendarios anunciados para lo que es, sin duda, el lanzamiento más importante en la historia de los videojuegos.

Frente al pánico financiero, el CEO Strauss Zelnick ha mantenido un mensaje unificador y repetitivo, en todas sus entrevistas, Zelnick ha expresado estar «altamente confiado» en la nueva fecha y ha justificado la decisión argumentando que el tiempo extra se destinará a dar a GTA VI el «nivel de pulido» que los fanáticos merecen y esperan, asegura que, en retrospectiva, nunca se han arrepentido de retrasar un juego cuando era necesario.

A pesar del batacazo bursátil, Take-Two intenta calmar a los accionistas con perspectivas financieras sólidas, la compañía incluso ha elevado su previsión de ventas anuales, situándola ahora entre 6.380 y 6.480 millones de dólares, el mercado ahora observa si la confianza repetitiva de Zelnick se traduce en un lanzamiento sin contratiempos y en la recuperación de la confianza inversora para finales de 2026.

Konami demanda a Cygames por 26 millones de dólares

Konami demanda a Cygames por 26 millones de dólares

El conflicto legal entre dos titanes de la industria del videojuego en Japón ha terminado. Cygames y Konami han hecho público un pacto para solucionar la demanda por violación de patentes vinculada con el sistema del juego Umamusume: Pretty Derby.

En marzo de 2023, Konami había entablado la demanda en el Tribunal de Distrito de Tokio con el objetivo de que se detuviera la distribución del juego y se le indemnizara con 4.000 millones de yenes (cerca de 26 millones de dólares).

Cygames sostiene su posición original, pese a este resultado. La empresa ha dicho en una declaración que «continúa sosteniendo que no se cometió ninguna violación de patentes». Dijo que se optó por llegar a un acuerdo para solucionar el conflicto rápidamente y asegurar un ambiente estable para los usuarios, lo cual les permitirá disfrutar del juego en el futuro sin preocupaciones. Los términos concretos del pacto son confidenciales.

La demanda se enfocó en el sistema de entrenamiento del juego. Konami sostenía que el funcionamiento de Umamusume: Pretty Derby, un juego en el que los jugadores desarrollan personajes y los fortalecen por medio de escenarios que abarcan eventos y el uso de personajes de soporte, violaba sus patentes. Se especuló que el sistema «Career» de Umamusume era parecido a las mecánicas empleadas en la franquicia Power Pro Baseball, propiedad de Konami.

Este acuerdo se produce en una época de mucho éxito para Umamusume: Pretty Derby. La versión global en inglés del juego se lanzó recientemente en 2025 y sigue siendo uno de los juegos móviles más populares en Japón, además de que ha sido descargado más de 30 millones de veces en Asia, Cygames garantiza la permanencia de uno de sus productos más lucrativos tras haber superado esta barrera legal.

Serie de Mass Effect no contará la historia de Shepard

Serie de Mass Effect no contará la historia de Shepard

Amazon y BioWare están trabajando en una serie de Mass Effect que no será una adaptación directa de los juegos. Nada de Shepard, ni Normandy, ni elecciones difíciles. El show contará una historia nueva, ambientada después de la trilogía original. Algo que ya está dividiendo a los fans.

Mike Gamble, jefe de la franquicia, lo confirmó durante el N7 Day. “No será una historia de Shepard… porque esa historia es TU historia, ¿no?”, escribió en el blog oficial. El equipo de guionistas ya está activo, y la producción comenzaría en 2026. Daniel Casey (Fast & Furious 9) lo escribe y Doug Jung (Star Trek Beyond) será el showrunner, Ari Arad y Karim Zreik también están involucrados como productores ejecutivos.

La decisión de evitar la historia de Shepard tiene algo de lógica. Adaptar un juego con tantas decisiones personales sería un caos. ¿Shepard hombre o mujer? ¿Aliados? ¿Romances? ¿Finales? No hay canon oficial. Y los fans no perdonan cuando se elige “una versión” sobre otra.

En redes, muchos dudan: “Sin Shepard, ¿sigue siendo Mass Effect?”. Pero si algo ha demostrado esta saga, es que su universo es más grande que un solo personaje. Y ahora, tocará explorarlo sin el capitán del Normandy.