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Ballerina deja $94 millones USD en perdidas para Lionsgate

Ballerina deja $94 millones USD en perdidas para Lionsgate

Ni los cameos de Keanu Reeves ni el sello del universo John Wick pudieron salvarla, el spin-off Ballerina, protagonizado por Ana de Armas, terminó siendo un desastre financiero para Lionsgate, con una pérdida estimada de $94 millones, según el último informe de ganancias del estudio.

La película, que prometía expandir el universo de Wick con una asesina entrenada en ballet, logró recaudar $132 millones a nivel mundial frente a un presupuesto de $90 millones. Aunque la cifra no parece mala a simple vista, los costos de marketing y distribución dispararon el gasto total, dejando a Lionsgate con números rojos.

El filme incluía apariciones de Ian McShane, Anjelica Huston, Norman Reedus, y el último papel de Lance Reddick, además de un breve cameo de Keanu Reeves como John Wick. Pero ni la nostalgia ni las referencias lograron atraer al público en masa como lo hizo John Wick: Chapter 4, que recaudó más de $447 millones.

Con este tropiezo, es poco probable que volvamos a ver a Ana de Armas como la letal bailarina.

Lionsgate ya está mirando hacia adelante con John Wick 5, pero Ballerina deja claro que no todo lo que toca Wick se convierte en éxito instantáneo.

Usuarios exigen la renuncia del CEO de Roblox

Usuarios exigen renuncia del CEO de Roblox

Una petición en Change.org que exige la renuncia del CEO David Baszucki ha superado las 49,000 firmas, y sigue creciendo con cada actualización. El detonante, han sido las múltiples acusaciones de que la plataforma no protege adecuadamente a los menores, incluyendo un caso reciente donde un adolescente fue presuntamente groomed y secuestrado por alguien que conoció dentro del juego.

Aunque Roblox insiste en que prioriza la “seguridad y bienestar” de sus usuarios, los escándalos no cesan. La situación se intensificó cuando Schlep, un creador de contenido conocido por exponer depredadores en la plataforma, fue baneado y recibió una orden de cese y desistimiento. Roblox argumenta que sus acciones “socavan los esfuerzos de seguridad” y aumentan el riesgo para los usuarios, aunque admite que Schlep tenía buenas intenciones.

Como respuesta, varios desarrolladores planean una protesta digital este 15 de agosto, cambiando sus íconos y miniaturas por el mensaje “FREE SCHLEP” para mostrar su rechazo al baneo.

Otro escándalo fue el reciente bloqueo que le hizo el gobierno de Qatar a Roblox en todo el país, alegando que buscan proteger a los niños y a la salud mental de sus usuarios.

Roblox, que alguna vez rompió récords con juegos como Grow a Garden y cuya moneda virtual llegó a superar el valor de divisas reales, ahora enfrenta una crisis de confianza que podría cambiar el rumbo de su imperio digital.

Superman Saga es confirmada por James Gunn

Superman Saga es confirmada por James Gunn

El jefe de DC Studios, James Gunn, acaba de ponerle nombre a su visión para el Hombre de Acero: Superman Saga. Mientras promocionaba la segunda temporada de Peacemaker, Gunn reveló que ya terminó el tratamiento de su próxima película, que continúa los eventos del Superman estrenado este verano. “Es un tratamiento muy trabajado”, afirmó, y espera comenzar producción pronto.

Aunque no está claro qué incluye exactamente esta saga, sí se sabe que forma parte del plan de Warner Bros. para expandir la familia de superhéroes. El CEO David Zaslav confirmó que el proyecto es el siguiente capítulo en la línea del “Super-Family”, aunque Gunn aclara que no es una secuela directa. ¿Veremos a Supergirl o incluso a Superboy? Todo depende de cómo se conecten los próximos estrenos.

En paralelo, DC Studios tiene en camino películas como Supergirl, Clayface y una nueva Wonder Woman para 2026. Además, The Batman II comenzará rodaje en primavera de 2026, y Gunn sigue desarrollando adaptaciones como Sgt. Rock y una futura reunión de la Justice League con Superman, Batman y Wonder Woman.

En televisión, Peacemaker temporada 2 será clave para establecer el nuevo DCU, con apariciones de personajes ya vistos en Superman y posibles spin-offs para Mister Terrific y Jimmy Olsen.

Todo esto forma parte del capítulo “Gods & Monsters”, el primer paso del ambicioso plan de 10 años que Gunn y Safran trazaron para el universo DC.

Secuela de World War Z está en desarrollo

Secuela de World War Z está en desarrollo

Los zombis mundiales vuelven a la carga. Tras la reciente fusión entre Paramount y Skydance, el estudio confirmó que está desarrollando una nueva película de World War Z, el thriller apocalíptico protagonizado por Brad Pitt, que sacudió la taquilla en 2013.

Aunque el proyecto aún está en sus primeras etapas, ya forma parte del ambicioso plan de Paramount para lanzar entre 15 y 20 películas al año, junto a franquicias como Top Gun, Transformers, Star Trek y Las Tortugas Ninja.

La historia original seguía a Gerry Lane, un investigador que recorría el mundo buscando una cura para una epidemia zombi que amenazaba con destruir la civilización. A pesar de su éxito comercial, los intentos de producir una secuela se estancaron y el proyecto fue cancelado en 2019. Ahora, con nuevos recursos y una estrategia renovada, Paramount vuelve a poner la franquicia en el radar.

Aunque no hay fecha de estreno ni detalles sobre el reparto, el regreso de World War Z podría marcar el renacer de una saga que muchos daban por muerta. Eso sí, como todo en Hollywood, el proyecto podría volver a congelarse si no avanza como esperan.

Turtle Beach presenta los headstes Atlas 200 para PlayStation

Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, anunció hoy una notable expansión de su línea de auriculares de primera clase, los más vendidos y galardonados, con la presentación de los nuevos auriculares con cable Turtle Beach Atlas 200. Los Atlas 200 son los primeros auriculares con licencia oficial de Turtle Beach para las consolas PS5 y PS4, y también están disponibles en modelos multiplataforma y específicos para PC.

Los Atlas 200 se inspiran en el diseño, los elementos de ingeniería y los galardonados Atlas Air™ de Turtle Beach (el auricular insignia para juegos de PC de la marca) y en los auriculares con cable multiplataforma Recon™ 200. Esta combinación de sonido premium y compatibilidad pasiva con cable, además de una comodidad ligera y un precio de venta sugerido de $59.99, convierte a los Atlas 200 de Turtle Beach en una excelente opción para jugar en PlayStation, otras consolas y Windows.

Los auriculares Atlas 200 para PS5 y PS4 están disponibles en negro o blanco, con detalles en azul que muestran el logotipo de PlayStation. Ya puedes reservarlos por $59.99 (precio de venta sugerido) en turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo. Los Atlas 200 multiplataforma y la edición para PC están disponibles solo en negro con detalles en gris. La edición para PC de los Atlas 200 cuesta $69.99 e incluye conectividad USB con un adaptador de audio USB incluido y un conjunto de funciones para PC, todo disponible a través de la aplicación de escritorio Swarm™ II de Turtle Beach para Windows. Todos los modelos de auriculares Atlas 200 saldrán a la venta el 12 de septiembre de 2025.

«Nos entusiasma presentar los Atlas 200, nuestros primeros auriculares con licencia oficial para PS5 y PS4», declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. «Al combinar algunos de los mejores elementos de nuestros auriculares Atlas y Recon, favoritos de los fans, hemos creado un nuevo modelo excepcionalmente ligero y cómodo que ofrece una experiencia de audio inmersiva».

Los auriculares con cable para juegos Turtle Beach Atlas 200 ofrecen una experiencia de audio y chat premium en consolas PS5 y PS4, otros sistemas de juego Windows y dispositivos móviles con conector de 3,5 mm. Los Atlas 200 tienen un diseño de auriculares cerrados que alberga los legendarios transductores Nanoclear™ de 50 mm de Turtle Beach, optimizados para audio espacial en consolas y PC. Con un peso aproximado de 280 g, los Atlas 200 son ligeros e ideales para largas sesiones de juego y juegos competitivos. La diadema flotante ajustable, las almohadillas de espuma viscoelástica y la comodidad ProSpecs™, ideal para usar con gafas, garantizan horas de juego sin fatiga. Habla con claridad gracias al micrófono unidireccional que se pliega fácilmente para silenciarlo cuando no lo uses.

Para más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y síguenos en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.

 

Roblox es bloqueado en Qatar por seguridad de los niños

Roblox es bloqueado en Qatar por seguridad de los niños

Roblox acaba de recibir un golpe fuerte en Medio Oriente, ya que el gobierno de Qatar ha bloqueado completamente el acceso a la plataforma en todo el país, citando riesgos para la salud mental y la seguridad de los niños. Aunque la app aún aparece en tiendas digitales, los usuarios reciben mensajes de error al intentar abrirla, tanto en móviles como en PC.

La decisión fue tomada tras una serie de incidentes dentro del juego, incluyendo “agresiones virtuales” y violaciones a valores religiosos y culturales, según medios locales. Las autoridades consideran que Roblox se ha convertido en un espacio digital abierto donde los niños interactúan como si estuvieran en la vida real, lo que podría afectar su desarrollo psicológico.

El investigador Bahaa Al Ahmad declaró que estos entornos pueden tener un impacto negativo en los menores, y que se necesita mayor control sobre lo que ocurre en plataformas como Roblox.

La polémica se intensifica porque Roblox también enfrenta críticas por haber baneado a un YouTuber que expuso comportamientos depredadores dentro del juego. La compañía lo acusó de “simular conversaciones peligrosas” y “compartir información personal”, lo que provocó una ola de protestas online y hasta el apoyo de un congresista estadounidense que pidió firmar una petición para proteger a los niños en la plataforma.

Por ahora, Roblox no ha emitido ningún comunicado oficial sobre el bloqueo en Qatar, pero la presión internacional sigue creciendo.

Black Ops 7 incluirá tres mapas clásicos de Black Ops 2

Black Ops 7 incluirá tres mapas clásicos de Black Ops 2

El próximo Call of Duty: Black Ops 7, programado para noviembre de 2025, traerá de vuelta tres mapas icónicos de Black Ops 2 en su lanzamiento: Hijacked, Express y Raid, estos mapas, muy queridos por los fans, estarán remasterizados para adaptarse al escenario futurista de 2035.

La noticia, publicada el 12 de agosto de 2025, ha generado entusiasmo entre los jugadores que buscan revivir la nostalgia de estas arenas multijugador.

Hijacked, ambientado en un yate de lujo, es conocido por su diseño compacto y acción frenética, ideal para modos como Buscar y Destruir. Express, situado en una estación de tren de alta velocidad en Los Ángeles, ofrece un equilibrio entre combate a corta y media distancia, con un tren que cruza el mapa añadiendo un elemento dinámico. Raid, por su parte, destaca por su elegante mansión en Hollywood, con espacios abiertos y zonas interiores que favorecen estrategias variadas.

Treyarch, el estudio detrás del juego, ha confirmado que Black Ops 7 combinará mapas nuevos con remasterizaciones, siguiendo la exitosa fórmula de Modern Warfare III. Aunque el número total de mapas al lanzamiento no se ha revelado, se espera que incluya entre 10 y 16, según patrones de la franquicia. Los fans especulan en foros como ResetEra sobre cómo se actualizarán estos mapas para consolas next-gen, con mejoras visuales y posibles elementos interactivos.

Además de los mapas, Black Ops 7 introducirá un modo multijugador 32v32 y una campaña cooperativa, según filtraciones de CharlieIntel. La inclusión de Hijacked, Express y Raid refuerza la conexión con Black Ops 2, ambientada en 2025, y promete apelar tanto a veteranos como a nuevos jugadores. La comunidad espera más detalles en Gamescom 2025, donde se revelará el juego completo.

Estas remasterizaciones son un guiño a la comunidad competitiva, especialmente en la Call of Duty League, donde mapas como Raid han brillado. Mientras los jugadores anticipan el lanzamiento, las discusiones en X destacan la emoción por volver a estos clásicos con un giro moderno. Black Ops 7 apunta a ser una entrega ambiciosa que combina lo mejor del pasado y el futuro.

Director de Marvel Rivals responde críticas a skins sexualizadas

Director de Marvel Rivals responde críticas a skins sexualizadas

El director creativo de Marvel Rivals, Guangyun Chen, abordó las críticas sobre las skins sexualizadas del juego, apodado por algunos como «Overwatch para gooners». En una entrevista con RivalsAssembled el 12 de agosto de 2025, Chen defendió los diseños de personajes como Psylocke y Squirrel Girl, explicando que se inspiran en los cómics clásicos de Marvel.

Según Chen, skins como la de Psylocke Vengeance o las de Krakoa Resort combinan elementos tradicionales con toques modernos para atraer a los jugadores.

El juego, lanzado en diciembre de 2024 por NetEase, ha destacado en el género de los hero shooters gracias a su jugabilidad y al uso de personajes icónicos de Marvel. Sin embargo, las skins, como los trajes de baño de Psylocke y Luna Snow o los speedos de Loki, han generado debate en X por su estilo provocador. Chen aseguró que estas elecciones reflejan temas de las historias de temporada, como la de Krakoa, y buscan integrar tendencias actuales para mantener el interés de los fans.

Algunos jugadores, celebran estas skins por su fidelidad al arte de los cómics, mientras otros las consideran un intento de atraer atención con fan-service. Chen enfatizó que el equipo busca equilibrar la creatividad con la autenticidad, citando ejemplos como la skin Sunshine Squirrel, que es más moderada. También destacó que personajes masculinos, como The Punisher y Thing, reciben un trato similar para diversificar el enfoque.

A pesar del éxito del juego, con un pico de 10 millones de jugadores en Steam, Marvel Rivals enfrenta críticas por su sistema de emparejamiento, que algunos usuarios consideran manipulador. Chen prometió un video explicativo para abordar estas quejas, reafirmando el compromiso del equipo con la comunidad. Mientras tanto, las skins siguen siendo un tema candente en foros como Reddit, donde los fans debaten su impacto en la identidad del juego.

El enfoque de NetEase en diseños audaces ha ayudado a Marvel Rivals a destacar en un mercado competitivo, pero también ha generado preguntas sobre el equilibrio entre estilo y sustancia. Con actualizaciones constantes y nuevas temporadas, el juego busca mantener a los jugadores enganchados mientras responde a las críticas con transparencia.

Gamers gastan anualmente hasta 325$ según estudio

Gamers gastan anualmente hasta 325$ según estudio

Un reciente estudio de Newzoo y Tebex revela que los jugadores de Norteamérica gastan un promedio de $325 al año en videojuegos, liderando el gasto global. Publicado el 12 de agosto de 2025, el informe señala que esta región representa el 28% del mercado mundial, con un total de $52.7 mil millones.

Este monto refleja compras en consolas, PC, móviles y servicios en la nube, destacando a los shooters como el género más popular entre los estadounidenses.

En comparación, los jugadores europeos gastan $125 anuales en promedio, con diferencias marcadas entre Europa Occidental ($170) y Europa del Este ($51). El informe, titulado Unlocking Games Revenue: Player Behavior and Payment Trends in the West, indica que el 46% del gasto global proviene de Norteamérica y Europa, a pesar de que solo representan el 20% de los jugadores mundiales. Los microtransacciones, como skins y pases de batalla, dominan el 49% de los ingresos en PC y el 51% en consolas.

El estudio destaca que el 34% de los jugadores norteamericanos gastan para desbloquear contenido premium, mientras que el 29% invierte en personalización, como cosméticos. En Europa, el 28% prefiere aprovechar descuentos. Además, se observa un aumento en métodos de pago alternativos, como “compra ahora, paga después” (BNPL), que incrementa la percepción de asequibilidad. Newzoo proyecta un crecimiento anual del 1.1% en Norteamérica hasta 2027, sugiriendo que los estudios deben enfocarse en estrategias de monetización más profundas.

La investigación también señala que hay 159.5 millones de jugadores activos en Norteamérica, frente a 256.6 millones en Europa, con un aumento esperado para 2027. Los datos subrayan la importancia de alinear las estrategias de monetización con las preferencias de los jugadores para mantener el compromiso. Los usuarios en X, como @TrueAchievement, han discutido cómo estas cifras reflejan el auge de los juegos como Fortnite, que priorizan microtransacciones.

Este panorama resalta el poder económico de los gamers norteamericanos y la necesidad de que las desarrolladoras ofrezcan valor real. A medida que los costos de los juegos suben, con títulos AAA alcanzando los $70, los jugadores exigen transparencia y calidad en sus compras. El informe está disponible en el sitio de Newzoo para más detalles.

Peliculas de la Era del Hielo son canon en el universo Alien

Peliculas de la Era del Hielo son canon en el universo Alien

La nueva serie Alien: Earth, estrenada el 12 de agosto de 2025 en Hulu y FX, ha sorprendido al hacer canon la película animada Ice Age: Continental Drift dentro del universo de Alien.

Ambientada en 2120, justo antes de la película original de Ridley Scott, la serie introduce un guiño inesperado: los personajes Wendy y Joe, interpretados por Sydney Chandler y Alex Lawther, comparten recuerdos de infancia viendo esta cinta de 2012. La referencia a Sid el Perezoso y su confusión entre “fury” y “furry” conecta emocionalmente a los hermanos.

En el primer episodio, Joe ve la película en su apartamento, mientras Wendy, cuya conciencia fue transferida a un cuerpo sintético, lo observa a través de cámaras. Este momento, no solo establece su vínculo, sino que sugiere que en el futuro distópico de Alien: Earth, la cultura pop del siglo XXI sigue vigente. La serie, creada por Noah Hawley, mezcla elementos de ciencia ficción con un mundo dominado por corporaciones, donde la nostalgia por películas como Ice Age persiste.

La referencia regresa en el segundo episodio, cuando Joe cita la película para desafiar a un robot que rechaza su renuncia. Wendy, al hackear el sistema, hace que el robot responda con la frase “¿O enfrentar tu furry qué?”, sorprendiendo a Joe y mostrando sus habilidades como híbrida. Este detalle, destacado por Mashable, no solo añade humor, sino que refuerza la conexión entre los hermanos y sugiere un estancamiento cultural en el universo de Alien.

La inclusión de Ice Age ha generado revuelo en redes sociales, con usuarios como @eggbulb3 en X celebrando la aparición de Sid. Algunos especulan, que podría haber un significado más profundo, como un presagio del destino de la Tierra, similar a las catástrofes de las películas de Ice Age. La serie, que no sigue estrictamente el canon de Prometheus, usa estas referencias para enriquecer su narrativa sin alterar la esencia de la franquicia.

Alien: Earth combina terror, intriga corporativa y guiños nostálgicos, logrando un 90% en Rotten Tomatoes. La conexión con Ice Age, propiedad de 20th Century Studios, es un movimiento astuto que aprovecha el legado de ambas franquicias. Los fans esperan que futuros episodios exploren más esta inesperada fusión de mundos.