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Director de Resident Evil Requiem adora Silent Hill f

Director de Resident Evil Requiem adora Silent Hill f

Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, no ocultó su entusiasmo por el regreso triunfal de Silent Hill.

En una entrevista reciente, el creativo confesó que está deseando jugar Silent Hill f, el nuevo título de Konami que ha superado el millón de copias vendidas en tiempo récord. “Tengo muchísimas ganas de comprarlo. ¡Lo voy a jugar ahora mismo!”, declaró con una emoción que desarma cualquier rivalidad histórica entre las dos franquicias.

Para Nakanishi, el éxito de Silent Hill f no solo es una buena noticia para los fans del terror psicológico, sino también para el género en general. “La competencia mantiene a todos alerta”, afirmó, celebrando que haya más títulos AAA en el espacio del survival horror. Konami, que durante años estuvo en letargo creativo, parece haber encontrado el camino correcto, tomando como referencia el renacimiento que Capcom logró con Resident Evil 2 Remake.

El director también lanzó un mensaje a los fans impacientes de Resident Evil, recordando que no tiene sentido decepcionarse por “cosas que no han prometido”, en clara alusión a la ausencia de Leon S. Kennedy en los avances de Requiem.

Si alguna vez Silent Hill y Resident Evil fueron rivales, hoy parece que se celebran mutuamente, y cuando el terror resurge y el respeto entre creadores se vuelve público, lo que vuelve es el género entero y no solo ganan las editoras, ganamos los jugadores.

Braun Strowman podría ser el próximo Jason Voorhees

Braun Strowman podría ser el próximo Jason Voorhees

Después de más de 15 años de silencio en la gran pantalla, Friday the 13th podría estar preparando su regreso, y esta vez, el asesino de la máscara de hockey Jason Voorhees no sería interpretado por un actor tradicional, sino por Adam Scherr, mejor conocido por su etapa en la WWE como Braun Strowman.

En una entrevista reciente durante el Fantastic Fest, Scherr confesó que está en conversaciones para asumir el papel de Jason Voorhees en una nueva entrega de la franquicia.

No lo dudaría. Me afeitaría la barba sin pensarlo para interpretar a Jason”, dijo Strowman, dejando claro que el personaje es su sueño dentro del cine de terror. Aunque no hay confirmación oficial, el actor insinuó que ya hay movimientos detrás de escena: “Puede que haya algunas conversaciones con gente que conozco y mi agencia. Si todos se alinean, podría ser el próximo Voorhees”.

El proyecto aún está envuelto en misterio, pero se sabe que A24 y Peacock están desarrollando una precuela titulada Crystal Lake, mientras que el llamado “Jason Universe” incluiría cortos, películas y videojuegos. Scherr, que mide 6’8″, se convertiría en el Jason más imponente físicamente en la historia de la saga. Y si el terror nunca muere, Jason tampoco.

EA usará IA para reducir costos tras la adquisición saudí

EA usará IA para reducir costos tras la adquisición saudí

Un consorcio de inversión liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia saudita ha concretado la adquisición de la compañía de videojuegos Electronic Arts (EA) por 55.000 millones de dólares.

Esta adquisición es una de las más grandes en la historia de los videojuegos y transformará a EA en una empresa privada, la operación se financiará con 36.000 millones de capital y 20.000 millones de deuda, lo que supone un considerable peso financiero que la empresa deberá manejar en los años venideros.

La empresa está generando inquietud acerca del porvenir de ciertos proyectos debido a una deuda enorme de 20.000 millones de dólares, y algunos analistas del sector prevén que EA podría llevar a cabo reducciones drásticas de gastos para cumplir con las obligaciones financieras; esta táctica podría resultar en despidos y la anulación de títulos en desarrollo que no pertenezcan a sus franquicias más rentables e importantes.

En este marco, la inteligencia artificial se presenta como un elemento esencial para el nuevo plan operativo, la compañía tiene previsto implementarla para disminuir los costos y mejorar el desarrollo de videojuegos, la automatización de procesos mediante inteligencia artificial tiene el potencial de producir importantes reducciones de costos en aspectos como la gestión, la cadena de suministro y el apoyo al cliente, lo que contribuiría a que la empresa mantenga su rentabilidad mientras lidia con su abultada carga de deuda.

Este movimiento ocurre en una época de reforma generalizada en la industria del videojuego, que ha presenciado miles de despidos en años recientes, la comunidad aguarda para observar si este gigante consigue balancear sus finanzas sin renunciar a la calidad y la innovación que sus jugadores desean.

DiCaprio se inspiró en Boba Fett para su look en su nueva película

DiCaprio se inspiró en Boba Fett para su look en su nueva película

El actor Leonardo DiCaprio ha revelado la inesperada fuente de inspiración para el look de su personaje en su próxima película, One Battle After Another. El protagonista de la cinta confirmó que su visión para el personaje incluía unas gafas ópticas envolventes inspiradas directamente en el icónico cazarrecompensas de Star Wars, Boba Fett.

DiCaprio resaltó que, entre todas las alternativas, esos lentes fueron los que «tuvo que seleccionar» para dar vida a su papel.

Esta revelación une dos mundos cinematográficos muy diferentes. La elección de DiCaprio aporta una capa de estilo único y reconocible para los seguidores de la saga galáctica, el personaje Boba Fett es famoso por su armadura Mandaloriana, que incluye un casco emblemático con una visera parecida a unas gafas envolventes, este elemento se ha vuelto ahora en un accesorio fundamental para el actor en su proyecto más reciente.

One Battle After Another es una de las películas más anticipadas de la temporada. La película, que cuenta con Benicio del Toro como parte del elenco, está despertando un gran interés entre los aficionados al cine autoral, esta producción promete fusionar una narrativa intensa con componentes visuales meticulosamente elaborados, tal como lo evidencian los detalles del vestuario que su protagonista reveló.

La cultura pop y el cine de ciencia ficción siguen teniendo un impacto en la creación de personajes del cine actual, el comentario que DiCaprio hizo acerca de su personaje ya ha creado emoción en las redes sociales; los fanáticos de Star Wars y del cine en general han acogido con satisfacción y asombro esta curiosa inspiración.

Usuario de Roblox gana $150,000 vendiendo un simple lazo rojo

Usuario de Roblox gana $150,000 vendiendo un simple lazo rojo

Un creador de contenido llamado Philipp Batura, conocido en Roblox como Topcat, ha convertido una idea sencilla en un éxito financiero masivo, ya que su creacion un lazo rojo gigante para el cabello de los avatares, ha vendido más de 455,000 copias dentro de Roblox.

Esta sencilla prenda virtual ha generado ingresos superiores a los 150,000 dólares reales, demostrando el poder económico de la moda digital en la plataforma.

El diseñador no esperaba que este accesorio se convirtiera en uno de sus mayores éxitos, «es gracioso porque es un diseño muy simple, pero probablemente por eso funcionó», comentó Batura, el lazo, brillante y de gran tamaño, resultó ser muy atractivo durante la temporada navideña, su popularidad creció al punto de ser un elemento común en juegos populares y videos de TikTok.

La trayectoria de Topcat comenzó con accesorios basados en memes de internet, sin embargo, pronto descubrió que esos artículos, aunque a veces virales, no ofrecían un negocio sostenible, este hallazgo lo llevó a cambiar su estrategia hacia un estilo de streetwear digital, lo que le permitió un crecimiento más estable y constante con su equipo de modeladores.

El ecosistema de moda dentro de Roblox es muy rentable, como lo demuestra este caso; el programa de Creadores de Contenido Generado por Usuarios (UGC) posibilita que los diseñadores independientes construyan carreras lucrativas, la historia del lazo rojo constata que en la economía virtual los diseños sencillos y asequibles pueden producir una gran moda entre los usuarios y transformarse en una tendencia cultural.

Los Simpson volverán al cine en 2027

Los Simpson volverán al cine en 2027

La familia amarilla más famosa de la televisión tiene una nueva cita en la gran pantalla. Disney y 20th Century Studios han anunciado la fecha oficial de estreno para la segunda película de Los Simpson.

El filme llegará a los cines de todo el mundo el 23 de julio de 2027, según confirmaron los estudios a través de sus canales oficiales.

La producción, titulada provisionalmente «The Simpsons 2», ocupará en el calendario de Disney la fecha que originalmente pertenecía a un proyecto de Marvel sin título, este movimiento estratégico demuestra la confianza de la compañía en el potencial comercial de la franquicia animada, los detalles de la trama se mantienen en secreto, pero el anuncio oficial incluyó un póster promocional.

La imagen revelada muestra una dona rosa con la frase «Homer’s coming back for seconds”, el diseño sigue el estilo de dibujo clásico de la serie, manteniendo el estilo visual que ha caracterizado a la familia durante más de tres décadas en televisión.

La noticia genera gran expectativa entre los seguidores que esperaban una secuela desde el éxito de la primera película estrenada en 2007, ya han pasado mas de veinte años entre ambas producciones lo que convierte a este proyecto en uno de los más anticipados de la animación para adultos, el estudio no ha revelado aún información sobre el reparto vocal original o el equipo creativo detrás del filme.

Filtrado control DualSense V3 con batería extraíble

Filtrado control DualSense V3 con batería extraíble

Según filtraciones recientes, el nuevo control DualSense V3 para PS5 incluiría por primera vez una batería extraíble, una característica que la marca había evitado durante generaciones.

El lanzamiento está previsto para noviembre, coincidiendo con la llegada de la PS5 Pro, y todo apunta a que este nuevo modelo reemplazará progresivamente a los actuales en tiendas.

La decisión no parece motivada por innovación, sino por obligación. Una nueva normativa de la Unión Europea, que entrará en vigor en 2027, exigirá que todos los dispositivos con baterías portátiles, incluidos los controles de consola, permitan su reemplazo por el usuario, sin herramientas especializadas ni procedimientos complejos. Sony, que quiere seguir vendiendo en Europa, se ve forzada a rediseñar su hardware para cumplir con la ley.

El medio polaco PPE, que ya ha acertado filtraciones anteriores, asegura que el DualSense V3 permitirá cambiar la batería fácilmente cuando pierda rendimiento, evitando que los jugadores tengan que comprar un control nuevo o recurrir a accesorios externos.

Cuando las leyes obligan, la innovación deja de ser elección. Y el DualSense V3 no es solo un nuevo control, es una forma de que los usuarios puedan tener más acceso a sus productos.

Nuevo juego de The Lord of the Rings está en desarrollo

Nuevo juego de the Lord of The Rings está en desarrollo

La Tierra Media está a punto de recibir un nuevo videojuego, y esta vez con respaldo millonario desde el Golfo Pérsico. Según fuentes cercanas al proyecto, un nuevo juego de The Lord of the Rings está en desarrollo desde hace tiempo, y será financiado, al menos en parte, por la Oficina de Inversión de Abu Dhabi (ADIO), con un presupuesto estimado de $100 millones.

Aunque el acuerdo aún no se ha firmado oficialmente, se espera que se concrete en los próximos días. El juego será un título de acción en tercera persona, diseñado para competir directamente con Hogwarts Legacy, lo que sugiere una apuesta narrativa y visual de alto calibre.

El proyecto involucra a varios actores, incluyendo Embracer Group, dueños de los derechos de la franquicia desde 2022, y el estudio Revenge. Embracer, que ya ha licenciado la IP para otros títulos como el criticado Gollum, se ha negado a comentar sobre los rumores, al igual que Revenge.

Porque cuando el dinero viene de Abu Dhabi y la ambición apunta a hacerle competencia directa a Warner Bros. y Hogwarts Legacy, lo que se está construyendo, va mucho más allá de lanzar un juego, es una declaración.

Trump impone tarifa del 100% a películas hechas fuera de EE.UU.

Trump impone tarifa del 100% a películas hechas fuera de EE.UU.

El Presidente de Estados Unidos, Donald Trump, anunció, a través de su cuenta en Truth Social, que impondrá un arancel del 100% a todas las películas producidas fuera de Estados Unidos.

Según él, «el negocio cinematográfico ha sido robado por otros países, como quitarle un caramelo a un bebé«, y culpa directamente al estado de California y a su gobernador por permitirlo.

La medida, que no tiene fecha de implementación ni detalles sobre cómo se aplicará, ha generado confusión y alarma en Hollywood. Grandes producciones como Avengers: Doomsday y Spider-Man: Brand New Day fueron filmadas completamente en el extranjero, lo que las convertiría en blanco directo de esta tarifa.

Si cumple su amenaza, sería la primera vez que básicamente impone un arancel a un servicio en lugar de a un bien tangible.

Expertos de la industria advierten que, si se lleva a cabo, podría paralizar la producción internacional y alterar profundamente los modelos de negocio de los estudios. Además, hay dudas legales sobre si Trump tiene autoridad para imponer este tipo de aranceles sobre servicios culturales, y la Corte Suprema ya tiene previsto revisar el caso en noviembre.

Con esta medida, Trump acaba de dictaminar algo que podría cambiar el guion y el futuro de Hollywood para siempre.

Más del 50% de estudios japoneses de videojuegos usan IA

Más del 50% de estudios japoneses de videojuegos usan IA

Según el informe 2025 de la CESA (organización detrás del Tokyo Game Show) el 51% de los estudios japoneses ya integran inteligencia artificial en sus procesos de desarrollo.

La cifra, basada en encuestas a 54 compañías como Sega, Capcom y Level-5, revela un cambio de paradigma que va más allá de la simple automatización. La industria japonesa del videojuego está cruzando un umbral tecnológico que ya no se puede ignorar. 

La IA se está utilizando para generar assets visuales, escribir historias, crear diálogos y asistir en programación. Algunos estudios incluso la emplean para construir motores gráficos internos. Sega ha creado un comité dedicado exclusivamente a integrar IA generativa en sus flujos de trabajo, mientras Capcom experimenta con modelos como Gemini Pro para prototipar entornos. Level-5, por su parte, ya usaba Stable Diffusion desde 2023 para escalar imágenes y generar fondos.

Pero no todos están convencidos. Nintendo mantiene una postura cautelosa: Shigeru Miyamoto ha dicho que no quieren “precipitarse como otros”, y el aún presidente Doug Bowser insiste en preservar el “toque humano” en cada juego.

La tensión entre eficiencia y autenticidad también se refleja en las huelgas de actores de voz, que exigen protección contra duplicación por IA.

Japón, que alguna vez fue sinónimo de autoría digital, ahora se pregunta si el próximo gran juego será humano o simplemente funcional.