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PlayStation canceló proyecto de God of War de $25 millones

PlayStation canceló proyecto de God of War de $25 millones

Shuhei Yoshida ha revelado que PlayStation canceló dos proyectos internos tras invertir $25 millones en cada uno, uno de ellos era una nueva propiedad intelectual desarrollada por Santa Monica Studio, el equipo detrás de God of War.

Aunque no se trataba de una entrega de la saga, Yoshida describió el concepto como “realmente asombroso” y con ideas jugables “muy interesantes”.

El proyecto recibió apoyo durante varios años, pero finalmente los desarrolladores se acercaron a Yoshida para decirle: “Tenemos que parar”. Según él, el equipo no logró encontrar el núcleo del juego, y aunque la idea era prometedora, “la jugabilidad no terminó de cuajar”.

Yoshida también habló sobre la cancelación de múltiples juegos en etapas tempranas, algo habitual en el proceso creativo. Sin embargo, cuando un título avanza y acumula una inversión significativa, como el caso de Santa Monica, tomar la decisión de cancelarlo se vuelve mucho más difícil. En este caso, fueron los propios desarrolladores quienes pidieron detener el proyecto.

Además, mencionó otro juego de gran presupuesto que fue cancelado mientras él dirigía Worldwide Studios. Aunque no dio detalles, lo comparó con el caso de Santa Monica, señalando que tampoco logró definir su núcleo jugable. “Hoy en día, cancelar algo de $25 millones no es tan raro. Hay cancelaciones mucho más grandes”, afirmó.

Yoshida concluyó que, aunque es duro abandonar un proyecto, es mejor no quedarse estancado y buscar “algo nuevo, algo fresco. Un reinicio total”.

Sony afirma que el juego más vendido de PS5 aún no ha salido

Sony afirma que el juego más vendido de PS5 aún no ha salido

Cinco años después del lanzamiento del PlayStation 5, Sony asegura que el juego más exitoso de la consola todavía está por llegar.

En una entrevista con BBC News, Eric Lempel, vicepresidente senior de marketing, ventas y operaciones comerciales de PlayStation, declaró: “Estamos entrando en nuestra mejor etapa. No diré cuál será, pero creo que el juego más vendido aún no ha sido lanzado”.

Actualmente, Call of Duty: Black Ops 6 lidera las ventas en Estados Unidos, seguido por Marvel’s Spider-Man 2. Sin embargo, Sony tiene grandes expectativas para futuros lanzamientos como Marvel’s Wolverine, Saros y, sobre todo, GTA VI, cuya llegada está prevista para noviembre de 2026. A pesar del retraso, el entusiasmo por el nuevo título de Rockstar sigue siendo altísimo.

GTA V, su predecesor, ha vendido más de 220 millones de unidades hasta noviembre de 2025, y volverá al catálogo de PS Plus este mes. Mientras tanto, el PS5 ha alcanzado los 84.2 millones de consolas vendidas, y según el CFO Lin Tao, la consola estaría justo en la mitad de su ciclo de vida.

En contraste, Ghost of Yotei ha vendido 3.3 millones de copias, pero Sony ha registrado una pérdida de 204 millones de dólares debido al bajo rendimiento comercial de Destiny 2. Con nuevos títulos en camino y una base instalada sólida, Sony confía en que el verdadero fenómeno de ventas aún está por revelarse.

Red Dead Redemption llegará a Xbox Series, PS5 y Switch 2

Red Dead Redemption llegará a Xbox Series, PS5 y Switch 2

Update: Rockstar Games terminó de confirmar la noticia con una publicación en sus redes sociales, confirmando la llegada del juego a las consolas actuales y móviles a través de Netflix

Original: La ESRB, organismo encargado de clasificar videojuegos en Norteamérica, ha actualizado su base de datos con una ficha oficial de Red Dead Redemption para Xbox Series, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.

Este movimiento, que no proviene de rumores ni filtraciones, sugiere que Rockstar Games ya tiene aprobado internamente un relanzamiento del título para plataformas actuales.

La clasificación mantiene la etiqueta “Mature 17+” e incluye las mismas advertencias de contenido que la versión original: violencia, sangre, desnudos y material explícito. No se mencionan añadidos nuevos, lo que apunta a una edición técnica optimizada o adaptada para el hardware moderno, más que a una remasterización con contenido adicional.

La inclusión de Nintendo Switch 2 en la lista refuerza la idea de un lanzamiento multiplataforma coordinado, algo que no se veía en esta saga desde hace tiempo. Aunque Rockstar aún no ha hecho un anuncio oficial, este tipo de registros suelen ser uno de los pasos finales antes de una presentación pública.

La comunidad ha recibido la noticia con entusiasmo, especialmente por la posibilidad de disfrutar del clásico western en consolas de nueva generación y en el nuevo dispositivo portátil de Nintendo.

El regreso de Red Dead Redemption parece inminente, y todo indica que será una versión pensada para aprovechar las capacidades técnicas actuales.

Imágenes de Far Cry 7 son filtradas

Imágenes de Far Cry 7 son filtradas

Se han filtrado nuevos detalles e imágenes sobre Far Cry 7, el próximo título de Ubisoft, que promete renovar la fórmula de la saga con una narrativa centrada en el secuestro de una familia y una mecánica de tiempo límite.

Según fuentes cercanas al desarrollo, el juego está siendo creado con el nuevo motor gráfico Snowdrop, el mismo utilizado en Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws.

La historia gira en torno a un grupo conocido como “Sons of Truth”, quienes secuestran a los miembros de la familia del protagonista. El jugador deberá rescatarlos antes de que se agote el tiempo, lo que introduce una dinámica de urgencia inédita en la franquicia. Se menciona que el juego ofrecerá libertad para decidir el orden de los rescates, y que cada decisión afectará el desenlace.

Además, se espera un mundo abierto más denso y reactivo, con mejoras en la inteligencia artificial y en la interacción con el entorno. Aunque Ubisoft no ha confirmado oficialmente estos detalles, las filtraciones apuntan a un lanzamiento en otoño de 2026.

El cambio de enfoque narrativo y el uso del nuevo motor son señales de evolución. Sin embargo, algunos jugadores se mantienen cautelosos, recordando que las promesas de innovación no siempre se traducen en una experiencia pulida al momento del estreno.

Horizon: Steel Frontiers es anunciado para PC y Móviles

Horizon: Steel Frontiers es anunciado para PC y Móviles

NCSoft ha anunciado oficialmente Horizon: Steel Frontiers, un nuevo MMORPG ambientado en el universo de Horizon, desarrollado en colaboración con Guerrilla Games.

El título fue presentado durante el evento G-Star 2025 y estará disponible para PC, iOS y Android a través de la plataforma Purple de NCSoft. Por ahora, no hay planes confirmados para una versión en consolas PlayStation, lo que marca un giro inédito para la franquicia.

El juego se sitúa en una región llamada Deadlands, donde los cazadores de máquinas protagonizan una experiencia que combina la acción característica de Horizon con sistemas avanzados de juego masivo en línea. Aún no se ha confirmado si personajes como Aloy, Erend o Sylens aparecerán, ni en qué parte de la cronología se sitúa el juego. Se promete un combate altamente personalizable y una libertad de acción considerable para los jugadores.

La ausencia de una versión para consolas ha provocado críticas. La saga Horizon nació como una exclusiva de PlayStation, y muchos consideran que dejar fuera a esa comunidad es un error estratégico.

Este nuevo proyecto forma parte de la estrategia de expansión de Guerrilla, que ya había adelantado planes para un juego cooperativo en línea con un nuevo elenco y un estilo visual distinto.

Jim Ryan, expresidente de Sony Interactive Entertainment, destacó en su momento que esta colaboración busca “ampliar el alcance de PlayStation” y explorar nuevas formas de entretenimiento interactivo. Con Horizon: Steel Frontiers, esa visión comienza a tomar forma.

Death Stranding tendrá otro anime en Disney+

Death Stranding tendrá otro anime en Disney+

Hideo Kojima ha revelado que hay otra nueva adaptación de Death Stranding, esta vez en formato anime para Disney+, titulada provisionalmente Death Stranding: Isolations.

El proyecto se suma a una lista cada vez más extensa de derivados de la franquicia, que ya incluye una secuela del juego, una película live-action y otra animada, todas aún sin fecha de estreno.

El anime está previsto para 2027 y contará con dirección de Takayuki Sano, reconocido por su trayectoria en la industria del anime (Dragon Ball Z: Battle of the Gods), mientras Kojima ejercerá como productor ejecutivo. La animación será completamente 2D y realizada por E&H Production, con arte conceptual de Ilya Kuvshinov (Ghost in the Shell: SAC_2045).

La historia se desarrollará en paralelo al universo del juego, siguiendo a un joven y una joven en una travesía por una América postapocalíptica, donde los muertos se manifiestan físicamente y provocan explosiones masivas conocidas como “Death Stranding”. Mientras Sam Porter Bridges recorre su propio camino, esta nueva narrativa explorará otra región del continente, con un enfoque “audaz pero sutil”, según el comunicado.

La expansión de la franquicia ha generado reacciones mixtas. Aunque Death Stranding fue aclamado por su atmósfera única, algunos cuestionan si hay suficiente interés para tres adaptaciones simultáneas de una historia que incluye personajes como Die-Hardman. Kojima, sin embargo, parece decidido a convertir su universo en una marca multimedia sin freno.

El anime promete ofrecer una visión alternativa del mundo de Death Stranding, mientras la comunidad espera que al menos una de estas adaptaciones logre capturar la esencia que hizo del juego una experiencia singular

Phil Spencer felicita a Valve por la Steam Machine

Phil Spencer felicita a Valve por la Steam Machine

Phil Spencer, CEO de Xbox, ha reaccionado positivamente al anuncio de la nueva Steam Machine de Valve, un dispositivo que permite llevar toda la biblioteca de Steam directamente al televisor, con soporte para controladores. Lejos de verlo como una amenaza, Spencer lo considera una evolución natural del ecosistema de juego.

En una publicación en X, Spencer expresó: “El gaming avanza cuando jugadores y desarrolladores tienen más formas de jugar y crear, especialmente en plataformas abiertas. Expandir el acceso entre PC, consolas y dispositivos portátiles refleja un futuro basado en la elección, valores que han guiado la visión de Xbox desde el inicio. Como uno de los mayores editores en Steam, damos la bienvenida a nuevas opciones para que los jugadores accedan a sus juegos en todas partes. Felicitaciones por el lanzamiento de hoy.”

Aunque el mensaje es diplomático, algunos lo interpretan como frío o distante, sin signos de entusiasmo. Esto ocurre en un momento delicado para Microsoft, que ha cedido terreno frente a Sony y enfrenta dudas sobre el futuro de su hardware, pese a que insiste en que una nueva consola llegará en 2027.

Títulos como Minecraft, Call of Duty: Modern Warfare y Diablo 3 figuran entre los más vendidos en Steam, lo que refuerza la presencia de Xbox en esa plataforma.

Con el Steam Machine previsto para 2026, muchos se preguntan si Microsoft seguirá un camino similar. Por ahora, la industria observa con atención cómo se redefine el concepto de jugar.

Morgan Freeman demanda a imitaciones de su voz con IA

Morgan Freeman demanda a imitaciones de su voz con IA

El icónico actor Morgan Freeman ha iniciado acciones legales contra el uso no autorizado de clones de IA de su inconfundible voz, la decisión se produce después de que su voz fuera replicada sin su permiso mediante inteligencia artificial.

Freeman expresó su indignación ante esta situación, destacando el valor comercial y artístico de su voz.

«Estoy un poco enfadado… no me imiten con falsedad. No lo aprecio y me pagan por hacer ese tipo de cosas, así que, si lo van a hacer sin mí, me están robando», declaró el actor al medio The Guardian, sus comentarios reflejan una preocupación creciente en la industria del entretenimiento sobre la ética y la legalidad de la tecnología de clonación vocal.

Este caso se enmarca en un problema global, expertos advierten que la clonación de voces por IA avanza más rápido que la legislación que podría regularla, figuras como David Attenborough y Scarlett Johansson también han sido víctimas de esta práctica, que no solo plantea problemas de derechos de autor, sino que también alimenta estafas y desinformación.

Los expertos afirman que la industria se encuentra en un terreno legal no explorado. Las leyes vigentes en materia de privacidad y copyright no son lo suficientemente modernas para afrontar los retos planteados por esta tecnología nueva. La acción judicial de Freeman podría establecer un precedente importante en la lucha por los derechos de identidad vocal en el mundo digital.

Avatar: Fire and Ash durará 3 horas y 15 minutos

Avatar Fire and Ash durará 3 horas y 15 minutos

Avatar: Fire and Ash será la próxima entrega de la saga de Pandora y tendrá un tiempo récord, con una duración de 3 horas y 15 minutos, Fire & Ash ha sido registrada oficialmente, hasta ahora, es la película más extensa de la trilogía, incluso por encima de su predecesora Avatar: El camino del agua.

James Cameron sostiene su costumbre de realizar películas largas; el director parece tener fe absoluta en que su público puede adentrarse en el universo visual de Pandora. Esta duración es un reflejo de la intrincada narración que se espera para la conclusión de la trilogía vigente.

La duración del filme posibilitará un desarrollo más exhaustivo de las culturas Na’vi y de los personajes. Según fuentes cercanas a la producción, se explorarán ecosistemas acuáticos y nuevos clanes con un nivel de detalle sin igual. Para concluir adecuadamente todos los arcos argumentales, el guion requería este tiempo.

Las reacciones de los fanáticos han sido mixtas. Mientras algunos celebran la oportunidad de disfrutar de más tiempo en el mundo creado por Cameron, otros expresan preocupación por la comodidad durante proyecciones tan extensas, las salas de cine probablemente incluirán pausas intermedias en algunas funciones.

El estreno está programado para diciembre de 2025, manteniendo la tradición navideña de la franquicia, la película no solo cerrará arcos argumentales clave, sino que introducirá nuevas regiones de Pandora y criaturas nunca antes vistas, será un épico final.

Steam Frame Valve lanza lentes de realidad virtual

Steam Frame Valve lanza lentes de realidad virtual

Valve ha lanzado Steam Frame, su último casco de realidad virtual que tiene como objetivo revolucionar la experiencia de juego; el aparato opera como un equipo independiente con chip Snapdragon 8 Gen 3 y SteamOS.

Sin embargo, su auténtica innovación es el streaming inalámbrico a través de un dongle dedicado, una alternativa que proporciona un ancho de banda elevado y baja latencia para poder emitir juegos desde la computadora sin necesidad de conectarse al Wi-Fi doméstico.

La tecnología de «streaming con fóvea» es el núcleo del sistema, emplea el seguimiento ocular para mejorar la compresión de imágenes, dándole preferencia a la mejor calidad justo en el lugar donde está mirando el usuario, este sistema opera más de 80 veces por segundo y no necesita que los desarrolladores se adapten, como resultado, se logra una experiencia visual clara en la que la compresión es prácticamente invisible.

El diseño, que no descuida la funcionalidad, prioriza la comodidad y tiene un peso de 440 gramos, tiene una batería trasera que funciona como contrapeso y una almohadilla facial especialmente acolchada, los controladores incorporan todos los botones requeridos para juegos clásicos y experiencias de realidad virtual inmersivas, brindando hasta 40 horas de autonomía con pilas AA.

Valve ha confirmado que el Steam Frame será modular, con un puerto de expansión para futuros complementos como cámaras a color, aunque el precio definitivo se revelará en 2026, la empresa garantiza que será más bajo que el del Valve Index, que tenía un costo de 999 dólares, el enfoque principal es el gaming y se dará mayor importancia al rendimiento en lugar de a las funciones caras de realidad mixta.