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WWE SuperCard lanza update que incluye nuevo modo de juego roguelike

2K ha revelado hoy los detalles de la nueva actualización anual gratuita de WWE SuperCard, el juego de cartas coleccionables de Cat Daddy Games, ya disponible para descargar en la App Store de Apple para dispositivos iOS y en Google Play Store para dispositivos Android.

Entre las novedades más emocionantes, Super ShowDown es un nuevo modo de juego permanente con una estructura roguelike en el que el progreso se reinicia tras cada partida. El objetivo del jugador es seleccionar un conjunto de cartas único para esa partida y avanzar lo máximo posible con las cartas que le han tocado. Al finalizar la partida, podrá empezar de cero con una nueva. Un mejor rendimiento se traduce en mayores recompensas con el tiempo.

Además del nuevo modo Super ShowDown, el modo PvP de WWE SuperCard ha evolucionado a Ligas. Este cambio refleja con mayor precisión la progresión competitiva de modos como Royal Rumble y Elimination Chamber. Como parte de esta actualización, Survivor Series ahora forma parte de las Ligas y contribuye a los Puntos de Liga y al Impulso. La nueva estructura de Ligas ofrece recompensas semanales mejoradas, incluyendo una carta de Edición Especial (EE) específica de cada Liga que se actualiza con cada nueva rareza y es una recompensa garantizada en las dos mejores Ligas. El progreso en la Liga se basa en la posición en la clasificación semanal: quedar entre los cinco primeros de una Liga hace que un jugador ascienda, mientras que quedar entre los cinco últimos lo hace descender. Los jugadores también pueden ganar Puntos de Liga más rápido mediante los nuevos Desafíos de Liga y los multiplicadores 2X/4X.

La Campaña también se ha actualizado, y ahora los jugadores pueden saltarse mapas según su nivel. Esto les permite acceder directamente al contenido que mejor se ajusta al poder de sus cartas. Las recompensas por hitos ahora corresponden a los niveles y mapas completados.

WWE SuperCard también presenta cientos de cartas nuevas con cuatro nuevas rarezas: Vacío, Ignición, Premio y Aventura. Estas colecciones incluyen una amplia variedad de Superestrellas y diseños de cartas únicos que elevan el nivel de poder y coleccionismo. La rareza Premio, en particular, se integra con las almohadas coleccionables BIG SHOTS de Superestrellas, representadas con ilustraciones personalizadas.

Estas importantes adiciones estructurales y de contenido, junto con la nueva frecuencia de actualizaciones mensuales que introducen cambios y desafíos con mayor regularidad, preparan el terreno para una de las temporadas más dinámicas en la historia de WWE SuperCard.

Para obtener más información sobre WWE SuperCard y 2K, visita el sitio web del juego en WWESuperCard.com, hazte fan en Facebook, sigue el juego en Xbox One, Instagram y TikTok, o suscríbete a su canal de YouTube.

PS5 y PS5 Pro tendrían rebaja de $100 en el Black Friday

PS5 y PS5 Pro tendrían rebaja de $100 en el Black Friday

Sony estaría planeando una fuerte ofensiva comercial para Black Friday 2025, con descuentos significativos en sus consolas PlayStation 5. Según filtraciones del confiable leaker francés billbil-kun, los precios bajarán hasta €150 en Europa, y $100 en Estados Unidos, pese al reciente aumento de precios por tarifas.

En Europa, el modelo con lector de discos se reduciría €100, mientras que la edición digital bajaría €150, en Estados Unidos, la rebaja es directa: $100 menos en los bundles de PS5 con Fortnite: Flowering Chaos. El modelo estándar costará $449.99, mientras que la edición digital bajará a $399.99.

Ambos paquetes incluyen contenido exclusivo de Fortnite, y estarán disponibles en tiendas físicas y digitales por tiempo limitado. Aunque no se ha mencionado el PS5 Pro en esta oferta, se espera que otras rebajas lleguen en los próximos días, especialmente en accesorios y servicios como PS Plus.

La estrategia busca contrarrestar el aumento de precios por tarifas y recuperar impulso frente a Xbox, que ha elevado sus precios, y Nintendo, que mantiene su línea sin grandes descuentos. Con más de 84 millones de consolas vendidas, Sony apunta a cerrar el año con fuerza y acercarse a los 90 millones.

Esto marca el primer gran descuento en EE. UU. desde el lanzamiento de la consola.

Con el objetivo de alcanzar los 90 millones de unidades vendidas antes de fin de año, Sony parece dispuesta a ofrecer a los jugadores el recorte de precios que nunca llegó, al menos por unas semanas.

WWE 2K25 lanza el DLC Pack «Saturday Night’s Main Event»

WWE 2K25 da la bienvenida a cinco Superestrellas inolvidables de la época dorada de la WWE en el nuevo Paquete Saturday Night’s Main Event, el quinto y último paquete de personajes DLC* para el juego mejor valorado en la historia de la franquicia en Xbox**.

La década de 1980, a menudo llamada la «Época Dorada» o la «Era de la Conexión Rock ‘n’ Wrestling», vio a la WWE convertirse en un fenómeno del entretenimiento mundial, en parte gracias a la popularidad de Saturday Night’s Main Event, una serie de especiales de televisión donde las Superestrellas más importantes luchaban por campeonatos y competían en combates con estipulaciones únicas, consolidando así la poderosa marca que la WWE es hoy en día. Las Superestrellas de la WWE de esa época fueron verdaderamente icónicas, legendarias e inolvidables durante décadas. El Paquete Saturday Night’s Main Event incluye a cinco de esas Superestrellas legendarias: Jesse Ventura, «Mr. Wonderful» Paul Orndorff, Tito Santana, Junkyard Dog y Sid Justice, junto con más de 60 nuevos movimientos y burlas.

El paquete «Saturday Night’s Main Event» incluye cartas de MyFACTION para cada nueva Superestrella. El paquete está disponible para su compra individual o como parte del Pase de Temporada de WWE 2K25, el Pase Ringside y las ediciones Farewell Tour, Bloodline y Deadman.

Jesse Ventura, conocido como «The Body», fue una de las primeras y más destacadas Superestrellas de la WWE en dar el salto al cine de Hollywood, aprovechando su imponente físico y su inconfundible voz para interpretar personajes carismáticos y rudos en superproducciones de acción. Reconocido luchador y comentarista, Ventura es miembro del Salón de la Fama de la WWE y exgobernador de Minnesota.

En una época de impresionantes físicos, pocos podían presumir de la musculatura de «Mr. Wonderful» Paul Orndorff, quien utilizaba el devastador piledriver con gran efectividad. En la primera WrestleMania, «Mr. Wonderful» hizo historia al formar equipo con «Rowdy» Roddy Piper para enfrentarse a Hulk Hogan y Mr. T en el evento principal. Tras finalizar su carrera en la WWE, Orndorff conquistó el Campeonato Mundial de Televisión de la WCW y se convirtió en dos veces Campeón Mundial en Parejas de la WCW, antes de ser incluido en el Salón de la Fama de la WWE.

Dos veces Campeón Intercontinental, dos veces Campeón en Parejas de la WWE y miembro del Salón de la Fama de la WWE, el siempre heroico Tito Santana es una de las Superestrellas más queridas de las décadas de 1980 y 1990. Entre sus numerosos logros, Santana participó en el combate inaugural de la primera WrestleMania y ganó el torneo King of the Ring de 1989. Con su remate, el antebrazo volador, y su llave de cuatro, Santana emocionaba a los aficionados tanto en el aire como en el ring, e incluso desde la mesa de comentaristas en español, los entretenía con sus narraciones.

Entre un grupo de Leyendas inolvidables de la WWE, Junkyard Dog logró destacar. Junkyard Dog, que a menudo ladraba, mordía el aire y gateaba, ofrecía una presencia entretenida incluso antes de enfrentarse a su oponente. Pero cuando lo hacía, plantaba cara a los más grandes y mejores, absorbiendo golpes con aparente facilidad y repartiendo castigo con cabezazos y su devastador remate, el powerslam «Thump». Miembro del Salón de la Fama de la WWE, Junkyard Dog también conquistó el Campeonato Mundial de Tríos de la WCW y un premio Slammy al «Mejor Luchador Individual».

Por último, pero no por ello menos importante, el imponente Sid Justice, con sus 2,05 m de altura, castigaba a sus oponentes con su maestría en el remate Powerbomb. Con apariciones en WWE, WCW y ECW, Sid se enfrentó a muchos de los nombres más importantes de la historia de la WWE, incluyendo a Bret Hart, Shawn Michaels, Mankind, The Undertaker y The Dudley Boyz. Fue dos veces Campeón de la WWE, dos veces Campeón Mundial Peso Pesado de la WCW y Campeón Peso Pesado de los Estados Unidos de la WCW, demostrando ser una fuerza dominante en todas partes.

Las próximas recompensas del evento en vivo de MyFACTION, disponibles para todos los jugadores, incluirán una carta de Persona de Penta de la versión de WrestleMania 41. Además, el Mercado de Fichas Galaxy Opal de MyFACTION abrirá próximamente, ofreciendo nuevas y poderosas cartas para añadir a las colecciones de los jugadores.

Para más información sobre WWE 2K25, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, sigue el juego en TikTok, X e Instagram, y suscríbete en Twitch y YouTube. Campaña oficial. Hashtags #WWE2K25 y #RuleBeyondTheRing.

SCUF Gaming presenta nueva colaboración con Red Bull Sim Racing

Tras el Gran Premio de Brasil de Fórmula 1 de la semana pasada, SCUF Gaming  creador de la categoría de mandos de alto rendimiento para videojuegos y parte de la familia de marcas CORSAIR, presentó un mando inalámbrico Valor Pro personalizado como parte de su exclusiva colaboración plurianual con Oracle Red Bull Sim Racing, líder mundial en simulación de carreras y Fórmula 1.

La colección incluye el SCUF Valor Pro Wireless para Xbox y PC, el SCUF Reflex Pro para PlayStation 5 y el SCUF Envision para PC, cada uno disponible con llamativos diseños de Oracle Red Bull Racing. El mando inalámbrico de alto rendimiento SCUF Valor Pro de Oracle Red Bull Sim Racing para PC y Xbox estará disponible el 13 de noviembre a partir de 179,99 $.

En la Fórmula 1 y en los videojuegos, la victoria puede decidirse en una fracción de segundo. SCUF ofrece esa misma precisión a los jugadores que exigen exactitud y control en cada momento. Diseñado con la ergonomía de SCUF centrada en la resistencia, sus empuñaduras contorneadas y su diseño ligero ayudan a combatir la fatiga durante largas sesiones de juego.

Con joysticks analógicos con efecto Hall anti-derrape y gatillos instantáneos ajustables, SCUF ofrece a los jugadores la precisión necesaria para marcar sus tiempos vuelta tras vuelta. Y como cada piloto y configuración es única, las levas, los perfiles, la altura de los joysticks y la configuración de los gatillos personalizables permiten a los pilotos ajustar los controles a su estilo. En las gamas Valor Pro Wireless, Reflex Pro y Envision, se ofrece la velocidad, el control y la adaptabilidad necesarios para rendir al máximo bajo presión.

El SCUF Valor Pro Wireless estará disponible con un diseño exclusivo de Oracle Red Bull Sim Racing, con opciones de personalización adicionales y diseños de creadores.

Características principales:

Palancas TMR de alta resistencia: Las palancas TMR ofrecen la misma sensación que las palancas estándar, pero con mayor durabilidad. Diseñadas para resistir el desgaste y brindar un control preciso y fluido partida tras partida.

Palancas traseras personalizables: Cuatro palancas integradas con una posición ergonómica para que los jugadores mantengan los pulgares en las palancas. Reasignación completa de hardware en tres perfiles. Las palancas internas son extraíbles y se pueden bloquear, y todas las palancas se pueden desactivar mediante la reasignación.

Conectividad de tres modos: Incluye modos para PC, Xbox y Bluetooth. El modo PC ofrece una frecuencia de muestreo ultrarrápida de 1000 Hz con conexión por cable. Xbox admite conexiones tanto por cable como inalámbricas según sus especificaciones, mientras que Bluetooth funciona con otros dispositivos compatibles.

Ergonomía SCUF: Más de catorce años de experiencia y conocimientos ergonómicos de SCUF se han aplicado para mejorar la forma de Xbox con un diseño más compacto. Su forma se ha ajustado para colocar las palancas de forma natural donde encajan los dedos. Los botones superiores contorneados permiten una transición más rápida y eficiente entre los gatillos y los botones superiores.

Controles de audio dedicados: No sueltes el mando, ya que las ruedas de desplazamiento individuales controlan el volumen de los auriculares, la mezcla de juego y chat, y el silencio de los auriculares y el micrófono.

Aplicación complementaria: Una aplicación dedicada para Xbox y PC permite reasignar botones y perfiles, ajustar la zona muerta y la sensibilidad de los joysticks y gatillos, ajustar la vibración y realizar una recalibración completa. Próximamente.

Batería recargable: Batería integrada de carga rápida con hasta 17 horas de autonomía.

Precio y disponibilidad: Compatible con PC con Windows 10 y 11, Xbox Series X|S y Xbox One, el SCUF Valor Pro Wireless tiene un precio inicial de 189,99 $ y ya está disponible en tiendas seleccionadas y en la web de SCUF Gaming.

La colaboración global entre SCUF Gaming y Oracle Red Bull Sim Racing incluirá diversas iniciativas, como la designación de SCUF como proveedor oficial de mandos de Oracle Red Bull Racing y Oracle Red Bull Sim Racing, una gama de mandos con licencia de Oracle Red Bull Racing, la presencia de la marca SCUF en el coche virtual y la camiseta de Oracle Red Bull Sim Racing, contenido de juego personalizado y mucho más.

Esta sólida alianza, centrada en el rendimiento, continúa mientras el equipo se prepara para competir en el próximo Campeonato Mundial de Simulación de Carreras de Fórmula 1, con una alineación estelar que incluye al tricampeón y vigente campeón, Jarno Opmeer, junto al excampeón Frederik Rasmussen.

Además, SCUF Gaming proporcionará mandos personalizados a los socios de Oracle Red Bull Racing y ofrecerá atractivos descuentos a los miembros del Paddock. Los aficionados pueden adquirir sus mandos de Oracle Red Bull Racing aquí.

Valve Retrasa Steam Deck 2 buscando más rendimiento

Valve Retrasa Steam Deck 2 buscando más rendimiento

Valve ha confirmado que el desarrollo de la Steam Deck 2 avanza, pero los jugadores tendrán que esperar. La compañía está esperando a que la tecnología permita un aumento de rendimiento lo suficientemente grande como para justificar una nueva generación.

No se conforman con mejoras incrementales, el ingeniero de software de Valve, Pierre-Loup Griffais, explicó la postura de la compañía. «No nos interesa llegar a un punto en el que sea un 20 o 30 o incluso un 50% más de rendimiento con la misma duración de la batería».

El objetivo es lograr una mejora claramente demarcada que convierta al nuevo dispositivo en un producto independiente que merezca la pena.

El principal obstáculo es la tecnología de los chips. Griffais señaló que, actualmente, no hay ofertas en el panorama de los System on a Chip (SoC) que cumplan con su visión de un rendimiento de próxima generación para la Steam Deck. Valve busca un equilibrio óptimo entre una potencia muy superior y una autonomía que no suponga un retroceso.

Mientras tanto, Valve está centrada en expandir su ecosistema de hardware con otros productos. La recién anunciada Steam Machine, un PC pensado para televisores, llegará a principios de 2026. La compañía demuestra que su estrategia pasa por fortalecer toda la familia de hardware de Steam, más que por lanzar una sucesora prematura para su exitosa portátil.

Ubisoft aplaza reporte financiero por posible gran anuncio

Ubisoft aplaza reporte financiero por posible gran anuncio

Ubisoft ha generado una enorme expectación en los mercados financieros. La compañía paralizó la cotización de sus acciones y retrasó sine die la publicación de sus resultados del segundo trimestre. El anuncio se produjo apenas 15 minutos antes de la hora prevista para la presentación oficial.

La medida ha desatado todo tipo de especulaciones. Analistas como Daniel Ahmad de Niko Partners sugieren que podría tratarse de una importante adquisición, un anuncio relevante o incluso un problema contable. El silencio de la compañía solo aumenta el misterio sobre las verdaderas razones.

En un correo interno verificado por VGC, el director financiero Frédérick Duguet se limitó a explicar que necesitaban «tiempo extra para finalizar el cierre del semestre». Reconoció que la decisión «generaría preguntas y cobertura mediática», pero argumentó que la suspensión de la cotización buscaba evitar «especulaciones innecesarias y volatilidad en el mercado».

La situación coincide con informes no confirmados sobre posibles negociaciones estratégicas, algunos rumores apuntan a conversaciones avanzadas con otros actores de la industria, aunque la compañía mantiene un estricto silencio al respecto. Esta opacidad ha generado inquietud entre inversores y analistas por igual.

Este movimiento ocurre en un periodo de reestructuración para la empresa. Ubisoft estableció el mes anterior una nueva subsidiaria copropiedad de Tencent, llamada Vantage Studios, que estará a cargo de sus franquicias más relevantes. Asimismo, se encuentra poniendo en marcha un sistema operativo menos centralizado basado en «Casas Creativas» para concederle más independencia a sus equipos de desarrollo.

MrBeast construye un parque temático en Arabia Saudí

MrBeast construye un parque temático en Arabia Saudí

El creador de YouTube más grande del mundo, MrBeast, ha dado un salto sin precedentes del mundo digital al físico. Su nuevo parque temático, «Beast Land», abrió sus puertas el 13 de noviembre en Riad, Arabia Saudí.

Esta instalación temporal, que estará operativa durante 45 días, transforma sus icónicos retos de YouTube en atracciones reales. Los fans pueden experimentar en persona desafíos como «Tower Siege» y una tirolina llamada «Air Mail”.

La economía de los creadores, que se estima en 250.000 millones de dólares para el año 2024, está fomentando esta clase de proyectos innovadores. MrBeast, cuyo nombre es Jimmy Donaldson, tiene una audiencia mundial superior a los 450 millones de seguidores. Beast Land es un audaz intento para verificar si ese compromiso en línea se convierte en presencia física. Este parque opera como una prueba de marketing experiencial masiva sin la exigencia de edificar infraestructuras duraderas.

La elección de Riad como lugar no es aleatoria; es parte del plan de Arabia Saudí para consolidarse como un destino global de entretenimiento. MrBeast, elige este sitio para que su vasta base de seguidores en Oriente Medio pueda participar. Este evento se sitúa dentro de la «Riyadh Season 2025», una iniciativa que el año pasado atrajo a más de 100 millones de visitantes al país.

La estrategia de monetización es tan novedosa como el concepto en sí; Beast Land utiliza un sistema de precios en escalas, con entradas que oscilan entre los 7 dólares para el acceso básico y los 66 para disfrutar la experiencia total. Esta perspectiva muestra cómo los creadores pueden obtener ganancias directamente de sus seguidores, superando las rentas que provienen de la publicidad o los patrocinios convencionales. El proyecto examina si los espectadores están dispuestos a pagar para sumergirse en el mundo de su creador favorito.

Empleados de Rockstar exigen reincorporar a compañeros despedidos

Empleados de Rockstar exigen reincorporar a compañeros despedidos

Rockstar Games despidió a más de 30 empleados en sus oficinas del Reino Unido y Canadá estas últimas semanas, alegando “conducta grave”. Sin embargo, los afectados aseguran que fueron despedidos por intentar organizarse sindicalmente. La disputa ha escalado, y ahora Rockstar enfrenta una demanda en los tribunales.

Ahora, más de 200 trabajadores de Rockstar han firmado cartas exigiendo que sus compañeros sean reincorporados. Todos los despedidos pertenecían al Sindicato Independiente de Trabajadores del Reino Unido (IWGB), que calificó la acción como “el acto más despiadado de represión sindical en la historia de la industria del videojuego”.

Las protestas ya han comenzado frente a las oficinas de Rockstar y su empresa matriz, Take-Two Interactive, con nuevas manifestaciones previstas en Londres y París. El sindicato también ha presentado demandas legales contra Rockstar, negando que se haya filtrado información confidencial en sus canales de Discord, como afirma la compañía.

Uno de los ex empleados, cuya identidad se mantiene en reserva, expresó: “Es conmovedor ver a tantos colegas apoyándonos y enfrentando a la dirección. En un momento en que Rockstar quiere que sintamos miedo, mis valientes compañeros están marchando hasta la puerta de nuestros jefes para exigir que se escuchen nuestras voces”.

Mientras tanto, Rockstar sigue apostando fuerte por el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, previsto, después del último retraso anunciado, para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La empresa estima pérdidas de 60 millones de dólares por el retraso, pero el conflicto laboral podría tener un impacto aún mayor.

Steam Machine podrá convertirse en un Cubo de Portal

Steam Machine podrá convertirse en un Cubo de Portal

Dbrand, una marca especializada en hacer skins y protectores de accesorios gaming, ha presentado una edición limitada de su nuevo skin para la Steam Machine, inspirado en el icónico Companion Cube de Portal.

El accesorio transforma el diseño de la recién anunciada consola de Valve en una réplica del querido cubo, con una carcasa que se ajusta al chasis sin bloquear entradas de aire ni el sistema de ventilación trasero.

Aunque el lanzamiento está previsto para algún momento de 2026, aún no se ha confirmado si coincidirá con la salida oficial de la Steam Machine, ni se ha revelado el precio.

El CEO de Dbrand, Adam Ijaz, explicó que el diseño sigue en proceso de ajuste para no interferir con los puertos del hardware, y que el equipo también trabaja en versiones inspiradas en bloques de Minecraft y en el diseño de la GameCube, aprovechando lo que considera “un lienzo excepcional para la creatividad”.

La idea del Companion Cube no fue de Valve, aunque la compañía lo veía venir. “Estoy seguro de que alguien hará un Companion Cube con esto, pero nosotros no lo hicimos”, comentó el ingeniero Steve Cardinali tras probar el dispositivo. Dbrand lo hizo, y lo hizo primero.

La propuesta ha generado entusiasmo entre los fans de Portal, que ven en este skin una forma de rendir homenaje al universo de Valve mientras esperan el lanzamiento de la Steam Machine.

El cubo no habla ni siente dolor, advierte Dbrand, pero sí promete convertirse en el accesorio más querido del ecosistema Steam.

Disney+ permitirá contenido generado por usuarios con IA

Disney+ permitirá contenido generado por usuarios con IA

Disney está preparando una transformación significativa para su plataforma de streaming. Durante la conferencia de resultados del cuarto trimestre de 2025, el CEO Bob Iger anunció que Disney+ incorporará funciones interactivas, incluyendo contenido generado por usuarios mediante inteligencia artificial.

Iger explicó que la compañía ha mantenido “conversaciones productivas” con empresas de IA para implementar estas funciones sin comprometer la propiedad intelectual de sus franquicias. El objetivo es ofrecer una experiencia más participativa, donde los usuarios puedan crear y consumir cortos generados por otros suscriptores, todo dentro del entorno de Disney+.

Además, se confirmó una alianza con Epic Games que permitirá integrar elementos de juego en la plataforma, aunque el acuerdo se enfoca principalmente en el uso de propiedades de Disney dentro del ecosistema de Epic.

La iniciativa apunta a competir con herramientas como Sora de OpenAI, y aunque no se detalló qué tecnología se usará, Iger dejó claro que proteger la IP será una prioridad. “No podemos permitir que Lilo & Stitch caigan en manos equivocadas”, comentó en tono serio.

Disney+ también reportó un aumento de 3.8 millones de suscriptores y anunció una inversión adicional de mil millones de dólares en contenido para 2026.

La apuesta por la IA y la interacción directa con los usuarios marca un nuevo capítulo en la estrategia digital de la compañía, habrá que esperar si la jugada les sale bien o todo lo contrario.