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Sarah Bond asegura que Game Pass es rentable para todos

Sarah Bond asegura que Game Pass es rentable para todos

Sarah Bond, presidenta de Xbox, ha vuelto a encender el debate sobre Game Pass, durante el Tokyo Game Show 2025, Bond aseguró que el servicio de suscripción alcanzó una cifra récord de 5.000 millones de dólares en el último año fiscal. “Es un negocio rentable y cada vez más desarrolladores quieren participar”, afirmó, destacando que los pagos a los creadores han aumentado con el tiempo.

La declaración busca cerrar una discusión que lleva años dividiendo a la industria. Mientras Microsoft insiste en que Game Pass es beneficioso para todos, varios desarrolladores han expresado lo contrario. Desde Arkane hasta Larian Studios, pasando por MachineGames y el director de Revenge of the Savage Planet, muchos creativos advierten que el modelo de suscripción devalúa el contenido y dificulta la retención de jugadores. “Lo prueban cinco minutos y se van”, dijo uno de ellos.

Bond no ofreció detalles sobre los acuerdos económicos, pero se sabe que los pagos por incluir juegos en Game Pass pueden variar entre $50.000 y $50 millones, dependiendo del título. A pesar de las críticas, Microsoft ha redoblado su apuesta, este año se ha registrado la mayor inversión en Game Pass hasta la fecha, con más de 150 estudios sumándose al catálogo.

Algunos desarrolladores, como los responsables de Atomfall y Warhammer 40K: Rogue Trader, han celebrado el modelo por reducir riesgos financieros y ampliar audiencias. Otros piensan que daña a la industria.

Así que los creativos aún no deciden si las suscripciones significan evolución o hace un daño. Lo que sí es claro es que los usuarios son los que terminan ganando con el servicio de Xbox.

Modder crea IA dentro de Minecraft

Modder crea IA dentro de Minecraft

La comunidad de Minecraft está en estado de shock, con Sammyuri, el jugador legendario que alguna vez construyó Minecraft dentro de Minecraft, ha reaparecido tras tres años de silencio con una hazaña que desafía toda lógica, crear una inteligencia artificial funcional, construida exclusivamente con redstone, que ocupa más de 439 millones de bloques.

Su nombre es CraftGPT, y puede mantener conversaciones breves como “¿cómo estás?”, o “¿sabes que eres una máquina?”, a las que responde con sorprendente coherencia.

Aunque el proyecto no tomó los tres años completos, Sammyuri aclara que se desconectó por falta de motivación y luego volvió con planificación meticulosa. El modelo tiene más de 5 millones de parámetros, fue entrenado en Python con el dataset TinyChat, y simula componentes como tokenizadores, matrices de procesamiento, y módulos de salida, todo dentro del universo cúbico de Minecraft.

Para lograr respuestas en un tiempo razonable, se usó MCHPRS, un servidor de redstone de alto rendimiento que acelera el juego hasta 40,000 veces su velocidad normal.

En el video de presentación, Sammyuri muestra cómo CraftGPT responde preguntas simples con frases como “Estoy bastante feliz hoy, gracias por preguntar” o “La tecnología es muy importante para nuestra vida diaria”. Incluso reconoce su propia naturaleza: “Sí, soy una máquina”, responde cuando se le pregunta directamente. Aunque el modelo tiene limitaciones, como desviarse del tema o generar respuestas incoherentes, la comunidad lo considera uno de los logros más impresionantes jamás vistos en redstone.

El mundo de CraftGPT está disponible para descarga en GitHub, pero requiere al menos 32 GB de RAM para cargar, idealmente 64 GB. Sammyuri advierte que el rendimiento promedio no es tan pulido como el mostrado en el video, y que el modelo tiene una ventana de contexto muy limitada.

Minecraft ya no es solo un juego de construir con bloques, hoy se convierte en laboratorio de inteligencia artificial.

Battlefield 6 y Zac Efron se burlan de Call of Duty

Battlefield 6 y Zac Efron se burlan de Call of Duty

Electronic Arts lanzó un tráiler en acción real para Battlefield 6 que es prácticamente una declaración de guerra publicitaria hacia Call of Duty Black Ops 7. El tráiler, protagonizado por Zac Efron, Jimmy Butler, Morgan Wallen y Paddy Pimblett, arranca como si fuera un anuncio clásico de Call of Duty: celebridades caminando en cámara lenta, armas personalizadas, actitud de película. Pero todo se derrumba en segundos. Un misil los elimina sin previo aviso, y los verdaderos soldados de Battlefield entran en escena.

La parodia es demasiado evidente. EA no solo se ríe del uso excesivo de famosos en los tráilers de Call of Duty, sino también de sus skins llamativos y colaboraciones con celebridades pop.

“Tiene que ser realista”, dijo el director de diseño Shashank Uchil, dejando claro que Battlefield 6 no seguirá esa ruta. No habrá crossovers con Nicki Minaj ni rifles dorados con emojis. Aquí, el combate vuelve a ser sucio, urbano y brutal.

La escena final del tráiler lo resume todo: tras la explosión, un soldado pregunta “¿Quiénes eran esos?”, y otro responde “No importa”. Es un golpe directo a la estrategia de Activision, que durante años ha apostado por el espectáculo más que por la autenticidad.

EA, en cambio, quiere recuperar el terreno perdido tras Battlefield 2042, y lo hace con sarcasmo, nostalgia y una promesa de volver a las raíces.

La comunidad ha reaccionado con entusiasmo. En redes, muchos celebran el regreso del tono irreverente que definió a Battlefield en sus mejores años. Otros ven en el tráiler una provocación necesaria, una forma de decir “aquí estamos” en un género dominado por fórmulas repetidas. EA acaba de dejar claro que no solo quiere competir con Call of Duty, quiere acabarlo.

Channing Tatum dice que Avengers: Doomsday hará derretir el cerebro

Channing Tatum dice que Avengers: Doomsday hará derretir el cerebro

Channing Tatum no está midiendo palabras, en una entrevista reciente con Entertainment Tonight, el actor que interpreta a Gambit en Avengers: Doomsday aseguró que los fans del MCU “no están preparados” para lo que viene. “Va a hacer que tu cerebro se derrita por las orejas”, dijo, comparando el impacto emocional del filme con la aparición de Blade en Deadpool & Wolverine, pero “multiplicado por 50”.

Aunque no reveló detalles del argumento, Tatum dejó claro que el nivel de locura y sorpresa será superior a cualquier entrega anterior del universo Marvel. “Como fan de los cómics, simplemente no estás listo”, insistió, alimentando la expectativa de una película que ya cuenta con más de 30 personajes confirmados, incluyendo íconos como Thor, Doctor Doom, Magneto, Sue Storm y el propio Gambit.

La cinta, dirigida por los hermanos Russo, ha finalizado su producción y se estrenará el 18 de diciembre de 2026. Será el primer gran crossover desde Endgame, y servirá como antesala para Avengers: Secret Wars, programada para 2027. El elenco reúne a figuras del MCU, los X-Men, los Thunderbolts y los Cuatro Fantásticos, en lo que promete ser el mayor evento cinematográfico de Marvel hasta la fecha.

La comunidad ya está en modo especulación, analizando las palabras de Tatum. Las redes sociales están llenan de teorías, y el hype está ahora hasta las nubes. Pero también hay escepticismo: ¿podrá Marvel superar su propio legado sin caer en el exceso?

Roblox tilda los derechos humanos como temas debatibles

Roblox tilda los derechos humanos como temas debatibles

Roblox ha encendido una nueva controversia al introducir una etiqueta de “temas sensibles” en su plataforma, supuestamente para reforzar el control parental. Esta nueva clasificación afecta experiencias que abordan cuestiones sociales, políticas o religiosas como igualdad de género, derechos reproductivos, inmigración, racismo o justicia salarial. Según la compañía, la etiqueta no representa una postura, sino una herramienta para que los padres decidan qué contenido es apropiado para sus hijos.

Pero para organizaciones como Women In Games, Out Making Games y BAME in Games, esta medida no es neutral, es una forma de censura encubierta. En una carta abierta, acusan a Roblox de tratar los derechos humanos como si fueran opiniones debatibles, en lugar de valores fundamentales.Estas directrices representan un retroceso para la expresión creativa y la justicia social”, afirman, señalando que podrían silenciar contenidos que educan, empoderan y representan a comunidades marginadas.

La etiqueta se aplica a experiencias donde la mayoría del contenido gira en torno a estos temas, lo que ha generado preocupación por su ambigüedad. ¿Qué define “la mayoría”? ¿Un entorno multicultural en un shooter lo vuelve polémico? La falta de claridad abre la puerta a interpretaciones peligrosas y a una moderación que podría excluir voces necesarias.

Los grupos defensores proponen que Roblox adopte sistemas de clasificación reconocidos internacionalmente, como PEGI o IARC, en lugar de crear etiquetas propias que pueden ser manipuladas o malinterpretadas. “La seguridad no se logra silenciando lo que educa”, afirman, recordando que las niñas y mujeres enfrentan acoso desproporcionado en línea, y que ocultar sus realidades no es protección, es invisibilización. Ahora, muchos creadores ya sienten que el juego está perdiendo su voz.

Sistema de precios regionales en Steam es un abuso según usuarios

Sistema de precios regionales en Steam es un abuso según usuarios

Valve está en el centro de una nueva controversia con su sistema de precios regionales en Steam, que está provocando diferencias cambiarias que muchos usuarios califican de abusivas.

Según el creador de contenido Water CS2, juegos como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater cuestan hasta un 30% más en países como Polonia, donde el precio local equivale a más de $100 dólares, mientras que en EE.UU. se vende por $69.99.

La idea detrás del sistema, ajustar precios según el poder adquisitivo local, parecía justa en teoría. Pero el problema, según Water CS2, es que Valve sigue usando tasas de conversión desactualizadas desde 2022, cuando algunas monedas estaban en su punto más débil. Esto ha convertido lo que debía ser una solución inclusiva en una fuente de desigualdad digital.

Jugadores de distintas regiones han expresado su frustración en redes y foros, señalando que pagan más por el mismo archivo digital, sin recibir ningún beneficio adicional. “Estoy cansado de pagar 20% más solo por mi moneda”, escribió un usuario polaco. Otro agregó: “Gracias por hablar de esto. Hemos intentado contactar a medios en inglés sin éxito”.

Valve, por ahora, no ha respondido oficialmente, pero la presión crece. La comunidad exige que se actualicen los datos económicos que sustentan el sistema, y que se eliminen las distorsiones que hacen que un adolescente en Varsovia pague más que un adulto en Nueva York por el mismo juego.

Steam, que siempre fue símbolo de acceso global, hoy parece hacer con lo contrario en algunas regiones.

Halo Studios prepara anuncios para el 24 de octubre

Halo Studios prepara anuncios para el 24 de octubre

Halo Studios, el nuevo nombre de lo que antes fue 343 Industries, ha confirmado que el próximo 24 de octubre revelará detalles sobre sus proyectos en desarrollo durante el Halo World Championship 2025.

El evento incluirá una presentación en el escenario principal y un panel comunitario, donde podrían aparecer pistas sobre el futuro de la franquicia. Entre los rumores más fuertes están el remake de Halo: Combat Evolved con Unreal Engine 5 y un nuevo título multijugador conocido como Project Ekur.

Desde que el estudio anunció su transición tecnológica con Project Foundry, los fans han estado esperando una señal clara de resurrección. Phil Spencer alimentó las expectativas en junio al insinuar el regreso de un clásico de Xbox, lo que muchos interpretaron como el regreso del Jefe Maestro en su forma más icónica. Pero hasta ahora, todo ha sido humo y silencio.

La comunidad está dividida. Algunos aún guardan esperanza, mientras otros ya no se molestan en fingir entusiasmo. En redes, frases como “No tengo fe en este grupo después de la última década” se repiten muy frecuentemente. La falta de consistencia, los cambios de motor gráfico y la ausencia de lanzamientos sólidos han acabado con la confianza en el estudio.

El evento del 24 de octubre podría ser el punto de inflexión o el último intento por recuperar una narrativa que se ha ido perdiendo con cada año sin novedades. Halo, que alguna vez fue sinónimo de revolución en los shooters, hoy está cada vez más en el olvido.

Mass Effect estaría en riesgo por la venta de EA

Mass Effect estaría en riesgo por la venta de EA

La compra de Electronic Arts por parte de un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita ha encendido todas las alarmas en la comunidad de Mass Effect. El acuerdo, valorado en $55 mil millones, no solo marca una de las adquisiciones más grandes en la historia de los videojuegos, sino que también pone en jaque el futuro de BioWare, el estudio canadiense responsable de algunas de las narrativas más influyentes del medio.

Patrick Weekes, guionista de la trilogía original de Mass Effect y de Dragon Age: Inquisition, expresó su preocupación en redes sociales con una mezcla de ironía y resignación. Según él, los nuevos dueños priorizarán “armas y fútbol”, dejando de lado las historias profundas, inclusivas y emocionalmente complejas que definieron a BioWare. Su mensaje, cargado de sarcasmo, sugiere que el cierre del estudio podría ser inminente.

Buyers: So your games… guns and football, yes?EA: Mmhmm, mmhmm, mostly guns and football, yep.Buyers: No gay stuff? No politics we're not going to like?EA: Haha, definitely not! Hey, could you give me one sec? I just need to shut down a studio real quick.kotaku.com/report-saudi…

Trick Weekes (@trickweekes.bsky.social) 2025-09-26T19:55:56.852Z

La comunidad no tardó en reaccionar. En Reddit, uno de los hilos más populares tras el anuncio lleva por título “It’s over, Commander”, una frase que resume el sentimiento de pérdida entre los fans. Muchos temen que el nuevo Mass Effect, aun en desarrollo, nunca vea la luz, o que llegue despojado de la esencia que convirtió a la saga en un referente del RPG espacial.

BioWare ya venía atravesando una etapa difícil, con despidos, lanzamientos tibios como Dragon Age: The Veilguard, y una presión constante por recuperar su prestigio. La compra de EA, financiada en parte por deuda y con un enfoque agresivo en monetización, podría acelerar decisiones drásticas que afecten directamente al estudio. Además que Mass Effect trataba temas sexuales como romances entre especies y mismo género, algo que no es muy bien visto en países como Arabia Saudí.

Mujer gana torneo de Mortal Kombat con su hija recién nacida

Mujer gana torneo de Mortal Kombat con su hija recién nacida

En un torneo local de Mortal Kombat XL en Florida, una imagen se volvió viral por razones que van mucho más allá del gaming, Legi0n, una artista 3D y jugadora ocasional, se coronó campeona del torneo mensual Juicy Game Night de Mortal Kombat XL mientras sostenía en brazos a su hija recién nacida, Cereza, de apenas cinco días de vida.

La historia no solo es viral por la imagen de una madre compitiendo con su bebé dormido en el pecho, sino por el contexto, Legi0n acababa de salir de una cesárea complicada, provocada por una condición llamada “ventana uterina” que pudo haberle costado la vida si entraba en trabajo de parto. A pesar del dolor físico y la recuperación, decidió participar en el torneo como una forma de reconectar con su comunidad y probar cómo su hija reaccionaba al entorno competitivo. “Ella estuvo tranquila todo el tiempo”, compartió en redes, como si el caos del escenario no afectara el vínculo entre madre e hija. Durante el torneo venció a su esposo en semifinales y se impuso en la final con un ajustado 3-2.

El premio fue simbólico, solo $28 y un pase a DreamHack Atlanta. Pero lo que realmente ganó fue el respeto de toda la comunidad.

En sus publicaciones, Legi0n también compartió el dolor de haber perdido a su primera hija, Alcina, por una enfermedad rara. Hoy, apoya activamente a la organización NORD para impulsar la investigación médica. Su historia ahora no es solo es una victoria en torneo local de Mortal Kombat, sino una forma de sanar, resistir y construir comunidad desde el duelo y la esperanza.

Bordelands 4 revela al nuevo buscacámaras C4SH

Gearbox Entertainment y 2K Games han revelado durante un panel en el Tokyo Game Show 2025, al nuevo personaje jugable o mejor conocido como buscacámaras que llegará a Borderlands 4 en su primer Paquete de Historia: Mad Ellie and the Vault of the Damned. A pesar del nombre, no se trata de Ellie, sino de un recién llegado llamado C4SH.

C4SH, era un antiguo bot crupier de casino, ahora es un vagabundo que busca las probabilidades descomunales de los artefactos arcanos malditos. Por pura casualidad, Mad Ellie y la Bóveda de los Condenados están llenos de horrores cósmicos que albergan curiosidades sobrenaturales, algunas de las cuales sin duda pueden inclinar la balanza a su favor.

Al igual que los demás buscacámaras de Borderlands 4, C4SH cuenta con tres habilidades de acción únicas para elegir, pero estas son claramente impredecibles, ya que todas implican un elemento de azar. Su estilo de juego arriesgado y recompensado puede traerle buena suerte, como potenciarse a sí mismo y a sus aliados, infligir daño devastador, debilitar a los enemigos y mucho más.

De todas manera, habrá que esperar hasta el primer trimestre de 2026, cuando se lance el Paquete Historia. Además de C4SH, incluye una oscura historia de terror cósmico, una nueva región en Kairos, misiones secundarias, objetos legendarios, aspectos y mucho más. En ese mismo periodo, también estará disponible el Paquete de Recompensas 2, junto con objetos de rareza Perlada. Haz clic aquí para obtener más información.

Borderlands 4 está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Consulta nuestra reseña aquí . Su lanzamiento estaba previsto para la semana que viene en Nintendo Switch 2, pero se ha retrasado. Pueden ver el trailer a continuación.