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Gamers prefieren jugar en PC antes que en Consolas revela estudio

Gamers prefieren jugar en PC antes que en Consolas revela estudio gamersrd.com

Durante muchos años, las consolas reinaron como la plataforma predilecta para los videojuegos. Sin embargo, el panorama ha evolucionado significativamente en los últimos tiempos. El mercado del gaming en PC ha experimentado un crecimiento constante y a un ritmo superior al de las consolas, tal y como evidencian los récords de usuarios en plataformas como Steam y otros indicadores.

Un informe reciente de Newzoo, una consultora especializada en la industria del videojuego y el entretenimiento digital, arroja luz sobre esta tendencia. Su análisis anual de 2025 revela que, durante el año 2024, la cantidad de nuevos jugadores que se iniciaron en el PC gaming superó al número de nuevos jugadores en consolas. Este dato confirma un crecimiento sostenido del sector del videojuego en ordenadores.

Según los datos recopilados a nivel global por Newzoo, la base de jugadores de PC experimentó un aumento interanual del 3,9%, pasando de 873,5 millones en 2023 a 907,5 millones en 2024. En contraste, el crecimiento en el mercado de consolas fue más modesto, con un incremento del 2,3%, elevando el número de jugadores de 615,6 millones a 629,5 millones. Las proyecciones de la consultora sugieren que esta diferencia en el ritmo de crecimiento se acentuará en los próximos años, anticipando 930,1 millones de jugadores de PC frente a 653,1 millones en consolas para finales de 2025, y cerca de 971,7 millones de jugadores de PC frente a 698 millones en consolas para 2027.

A pesar de que la base de usuarios de PC es más grande y su crecimiento es más rápido, los ingresos generados por los videojuegos en consolas aún superan ligeramente a los del PC. En 2024, las consolas generaron 42.800 millones de dólares, mientras que los juegos de PC recaudaron 37.300 millones. El total combinado del sector fue de 80.200 millones de dólares, lo que representa una ligera disminución en comparación con los 81.900 millones de 2023.

Sin embargo, Newzoo prevé una recuperación en los ingresos totales del sector para 2025, alcanzando los 85.200 millones de dólares, con una proyección de crecimiento continuo hasta superar los 92.000 millones en 2027. Factores clave detrás de esta previsión incluyen la llegada de nuevo hardware al mercado, como la Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento está previsto para el 5 de junio, y la posible aparición de nuevas consolas o dispositivos alrededor de 2027, que podrían impulsar nuevos ciclos de compra y aumentar la actividad de los jugadores. El esperadísimo lanzamiento de GTA 6 este año también se considera un factor importante que podría impulsar los ingresos de la industria.

Days Gone Remastered se verá increíble en el PS5 Pro según sus desarrolladores

Days Gone Remastered se verá increíble en el PS5 Pro según sus desarrolladores

Sony anunció, para sorpresa de varios, durante el State of Play de febrero de 2025 Days Gone Remastered, una edición especialmente diseñada y optimizada para las consolas PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro. Esta nueva versión, que llegará al mercado el 25 de abril, incorporará significativas mejoras técnicas detalladas por PlayStation en su blog oficial. 

En la PlayStation 5 estándar, los jugadores podrán elegir entre dos modos visuales: un modo Rendimiento que prioriza una resolución de 1440p a 60 fotogramas por segundo, y un modo Calidad que ofrece una resolución nativa de 4K a 30 fotogramas por segundo, equivalentes a la configuración ‘Alta’ en la versión para PC. Además, se ha confirmado que un parche posterior al lanzamiento añadirá una opción de 40 fotogramas por segundo para aquellos televisores que sean compatibles con esta frecuencia de actualización.

Por su parte, la potencia adicional de la PlayStation 5 Pro permitirá alcanzar una resolución de hasta 2880p en el modo Calidad y ofrecer un modo de 1800p a 60 fotogramas por segundo gracias a la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Junto a estas mejoras en la resolución y la tasa de fotogramas, la versión para PS5 Pro también incluirá optimizaciones generales en la calidad de las sombras y la atmósfera del juego.

Kevin McAllister, director creativo de Bend Studio, destacó el impacto de estas mejoras gráficas, afirmando que la diferencia será notable, con una iluminación significativamente mejorada, sombras de mayor calidad y una mayor profundidad en la niebla, llevando el realismo de Days Gone a un nuevo nivel en la PS5.

Además, la nueva versión de Days Gone también introducirá varios modos de juego adicionales. Uno de ellos es el modo de muerte permanente, que desafiará a los jugadores a completar la aventura sin morir ni una sola vez, ya que la muerte significará tener que empezar la partida desde el principio. Otro modo es el speedrun, que cronometrará el tiempo que los jugadores tardan en completar el modo historia.

Para aquellos que ya posean una copia digital de Days Gone en PlayStation, la remasterización estará disponible como una actualización de pago por 10 dólares. Sin embargo, esta oferta no se aplicará a los usuarios de la versión para PC, quienes deberán adquirir la nueva versión por separado y los que hayan adquirido el juego en PlayStation Plus también deberán pagar de nuevo, si desean disfrutar de estas mejoras y nuevos modos de juego en PlayStation 5.

Nintendo recrea comercial de 1991 con Paul Rudd para promocionar el Switch 2

Nintendo recrea comercial de 1991 con Paul Rudd para promocionar el Switch 2 gamersrd.com

Nintendo ha lanzado una campaña publicitaria nostálgica para promocionar su próxima consola, la Switch 2, al reunir al actor Paul Rudd con la marca tres décadas después de su aparición en un anuncio clásico. Rudd, conocido mundialmente por su papel de Ant-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel, protagonizó originalmente un comercial para el lanzamiento de la Super Nintendo en Estados Unidos en 1991.

Ahora, más de treinta años después, Nintendo ha vuelto a contar con Rudd para un nuevo anuncio que evoca aquel icónico spot de la SNES. La compañía compartió el anuncio actual, junto con el original de 1991, destacando la reunión del actor con la marca para el lanzamiento de su nueva consola, la Nintendo Switch 2.

Esta semana, Nintendo ha intensificado la promoción de la Switch 2 en varios territorios. En Japón, la compañía ha comenzado a emitir múltiples anuncios de televisión y a desplegar publicidad en las calles. La consola Switch 2 y su título de lanzamiento estrella, Mario Kart World, tienen previsto su llegada al mercado el 5 de junio.

Previamente, Nintendo ofreció más detalles sobre Mario Kart World a través de un evento Mario Kart World Direct, donde se presentaron nuevos circuitos, objetos, personajes y trajes que estarán disponibles en el juego desde su lanzamiento. Tras una considerable espera, Nintendo también ha confirmado que las preventas de la Nintendo Switch 2 se iniciarán oficialmente la próxima semana en Estados Unidos.

El equipo R-Truth se lleva la victoria en WWE 2K25 Showdown

Estamos en la semana de Wrestlemania 41 y una de las cosas más esperadas dentro de las actividades realizadas en esta semana es el torneo WWE 2K25 Showdown que fue celebrado en Las Vegas Convention Center localizado en Las Vegas, Nevada. Estuve presente para llevar la cobertura de este torneo.

El año pasado, en la versión de WWE 2K24 Showdown, el ganador fue Robbie Fox; este hizo una aparición para el inicio del torneo, dando representación a su triunfo del año pasado. Tyler Breeze, miembro del canal UpUpDownDown y escritor de la marca NXT, era el anfitrión de este año.

Este año había un duelo entre dos equipos, compuesto por Sheamus, Michin y Dakota Kai y el streamer Chrisnxtdoor. El otro equipo estaba formado por R-Truth, Tommaso Ciampa, Johnny Gargano y el streamer Agente 00.

Breeze dio la introducción a un nuevo título de WWE 2K25 Showdown, el cual era para el ganador del torneo. En el primer combate se enfrentaron Agente 00 y Chrisnxtdoor y eligieron a las superestrellas Sheamus y John Cena. El combate era con reglas de The Bloodline y dicho combate no duró mucho, ya que el ganador fue Chrisnxtdoor con el personaje de Sheamus.

En el segundo combate se enfrentaron Dakota Kai (Batista) y Tommaso Ciampa (Jacob Fatu) en una lucha “Underground”, que es uno de los nuevos modos de WWE 2K25. Para mala suerte de Ciampa, Dakota lo venció con el Sit-out powerbomb movimiento final de Batista, para darle una ventaja al equipo de Sheamus. El próximo combate era capitán vs. capitán y en esta ocasión le correspondía a R-Truth vs. Sheamus “Falls Count Anywhere”; Sheamus eligió a “Macho Man” Randy Savage y R-Truth a Dusty Rhodes.

En lo que parecía ser un combate reñido al principio, las cosas se inclinaron del lado de Sheamus, con Macho Man dando cátedra de juego contra R-Truth, quien no pudo dominar las técnicas aplicadas y finalmente Sheamus se llevó la victoria, dando así más puntos a su equipo.

El siguiente combate era una lucha “War Games” y de parte del equipo de Sheamus le correspondió a Michin, Dakota Kai y Chrisnxtdoor (Jey Uso, Jimmy Uso y Roman Reigns) vs. el equipo de R-Truth con Tommaso Ciampa, Johnny Gargano y Agente 00 (Cody Rhodes, Randy Orton y Cactus Jack).

Finalmente, el equipo de R-Truth logró la victoria para posicionarse como los campeones del WWE 2K25 Showdown. El torneo estuvo muy interesante en todo momento, ya que las superestrellas de la WWE pudieron dar un gran entretenimiento al público presente. El show estuvo como siempre a la altura de un torneo entretenido y pudo mostrar la jugabilidad y gráficos del nuevo WWE 2K25 que está disponible en todo el mundo.

Respawn revela trailer y fecha de lanzamiento de Star Wars Zero Company

En una historia original ambientada durante las Guerras Clon, los jugadores controlan a Hawks y a su unidad de “profesionales a sueldo” en una operación imposible.

Durante la Star Wars Celebration Japan 2025, Respawn Entertainment y Bit Reactor revelaron el primer tráiler de Star Wars Zero Company. Situado en el “crepúsculo” de las Guerras Clon, el título de tácticas por turnos para un jugador se centra en el antiguo oficial de la República Hawks y la compañía Zero.

La unidad está formada por un “conjunto no convencional de profesionales a sueldo” que participan en una operación contra una “amenaza emergente”. A pesar de su profesionalidad rampante, el grupo tiene algunas fricciones, que Hawks debe gestionar. Es una historia original, pero no sería de extrañar que se relacionara con otras propiedades.

En la parte final del tráiler se muestran breves fragmentos del modo de juego de la prealfa y, quizá para sorpresa de nadie debido a las filtraciones, se trata de un título similar a XCOM con personajes a cubierto. 

Las habilidades incluyen escanear objetivos, alejar a un droide con la fuerza, dispararle desde lejos y lanzar granadas desde posiciones elevadas. Incluso hay un momento gracioso, intencionado o no, en el que el soldado clon tiene una puntería poco precisa.

Star Wars Zero Company se lanzará en 2026 para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Aún no se han revelado más detalles, así que mantente atento a las actualizaciones.

Phil Spencer insinúa secuela de Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones es una de las franquicias más icónicas de la cultura pop, aunque curiosamente no ha tenido una presencia tan sólida en el mundo de los videojuegos, a diferencia de sagas como Star Wars. Afortunadamente, eso cambió con su más reciente incursión, que fue todo un éxito y abre la puerta a futuros proyectos.

Anunciado por primera vez en 2021 con un teaser que mostraba el sombrero y el látigo del aventurero, Indiana Jones and the Great Circle se convirtió rápidamente en uno de los títulos más esperados. Tras una larga espera, el juego finalmente se lanzó en diciembre de 2024.

Este FPS desarrollado por MachineGames, en colaboración con Microsoft y Bethesda, llegó a Xbox y PC con una excelente recepción tanto por parte de la crítica como de los fanáticos de la saga. Gracias a esto, alcanzó un hito importante con más de 4 millones de jugadores poco después de su lanzamiento.

Debido a su éxito inicial, Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, insinuó que The Great Circle podría marcar el inicio de una nueva franquicia de videojuegos para el arqueólogo más famoso del cine. Más recientemente, Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, reforzó esa posibilidad.

En entrevista con Variety, Spencer comentó que están muy satisfechos con el trabajo de MachineGames, y aunque no confirmó nada concreto, sí afirmó que “hay espacio para regresar a esa serie en el futuro”. También elogió cómo el estudio logró tomar una IP clásica y “crear algo tan único”, señalando que la perspectiva en primera persona realmente ayuda a que los jugadores “se sientan como Indy”.

Aunque la posibilidad de una secuela aún no está confirmada, todo apunta a que Microsoft está abierta a seguir explorando esta franquicia, siempre dándole espacio a sus estudios para contar nuevas historias y experimentar con diferentes ideas.

Una continuación de Indiana Jones and the Great Circle, protagonizado por Troy Baker, no suena nada descabellada, especialmente tomando en cuenta la buena recepción inicial. Además, su reciente llegada a PlayStation 5 podría ser clave para expandir aún más su éxito.

Tal como se prometió, el título debutó en PS5 el 17 de abril de 2025, y todo indica que tuvo un fuerte arranque: antes de su lanzamiento oficial ya figuraba entre los juegos más reservados en la PS Store, junto a títulos como Forza Horizon 5.

Jason Momoa prohíbe que sus hijos tengan videojuegos

La película de Minecraft ha superado todas las expectativas comerciales y, de forma inesperada, ha dominado la cartelera tras su estreno a principios de mes. Sin embargo, lo que sorprende aún más es que Jason Momoa, una de las estrellas de la película, haya declarado que restringe los videojuegos y el uso de celulares a sus hijos.

Dirigida por Jared Hess, la película ya ha superado los 550 millones de dólares, convirtiéndose en la segunda adaptación de un videojuego más exitosa de todos los tiempos, solo detrás de Super Mario Bros. La Película de Illumination y Nintendo.

Gran parte del éxito de esta producción se debe a la prominencia de Minecraft, uno de los videojuegos más vendidos de la historia. No obstante, es interesante que Jason Momoa, a pesar de estar involucrado en una película basada en un videojuego, no permite que sus hijos tengan celulares ni pasen tiempo con videojuegos.

Recientemente, un video de la rueda de prensa de Minecraft: La Película resurgió, en el que se le pregunta a Momoa si sus hijos disfrutan de los videojuegos. Para sorpresa de muchos, el actor explicó que ni siquiera les permite tener celulares.

“No tenemos televisión. Mi hijo no tiene teléfono; él tiene 16 años y no posee un teléfono. Somos diferentes, amigo. Porque cuando tenga 18 años, tendrá un teléfono y lo sacará de casa para que pueda explorar el mundo”, comentó Momoa.

¿Por qué Jason Momoa tiene esta postura tan firme sobre los teléfonos y los videojuegos? El actor explicó que prefiere que sus hijos utilicen su creatividad de manera diferente. Además, señaló que en su generación, las personas salían adelante sin la necesidad de estar pegados a los dispositivos.

Aunque muchos podrían estar de acuerdo con los métodos de crianza del actor, resulta irónico que estas declaraciones hayan surgido durante la promoción de una película basada en un videojuego cuyo éxito dependía en gran parte de la base de fanáticos de Minecraft.

No es la primera vez que Jason Momoa deja claro que no es un fanático de los videojuegos. De hecho, confesó que aceptó participar en la adaptación live-action de Minecraft por el productor Cayle Boyter, quien lo consideró perfecto para el papel debido a su talento para la comedia.

DOOM: The Dark Ages hará historia en WrestleMania 41 con épico anuncio

Uno de los juegos más esperados del año es DOOM: The Dark Ages, la nueva entrega de la legendaria franquicia de id Software y Bethesda. Al ser una propiedad de Microsoft, su debut será a lo grande. Prueba de ello es su presencia en uno de los eventos de entretenimiento más importantes del año: WrestleMania 41.

Algunos consideran que Xbox necesita mayor visibilidad en escenarios globales, y este año, la marca de Microsoft se puso manos a la obra.

A través de una publicación en la cuenta oficial de DOOM en X, se confirmó que el segundo tráiler oficial de DOOM: The Dark Ages será presentado este fin de semana.

Lo más destacado es el lugar donde ocurrirá. El nuevo adelanto se transmitirá durante WrestleMania 41, el evento más importante de la WWE.

El título desarrollado por id Software, Bethesda y Xbox Game Studios formará parte de un momento histórico. Gracias a un acuerdo entre la WWE y Netflix, WrestleMania 41 se transmitirá de forma global y sin costo adicional, lo cual ampliará enormemente su alcance, incluyendo el del nuevo tráiler.

Dado que el evento se llevará a cabo mañana, se ha confirmado que el nuevo avance de DOOM: The Dark Ages se estrenará el domingo 20 de abril, aunque no se ha especificado una hora exacta.

Tras el anuncio, los jugadores y fanáticos de la franquicia celebraron la decisión, reconociendo el impacto que puede tener en la difusión del título. Aunque el nuevo DOOM será multiplataforma, sigue siendo una IP perteneciente a Xbox.

Usuarios en redes sociales consideran acertado que DOOM: The Dark Ages tenga presencia en el evento más grande de lucha libre, ya que muchos comparten ambas pasiones. Además, la imagen ruda y directa de la franquicia encaja perfectamente con el estilo de producción de la WWE, consolidándolo como uno de los escaparates más importantes del año.

Imágenes estilo Ghibli hechas con ChatGPT podrían ser ilegales en el futuro

Imágenes estilo Ghibli hechas con ChatGPT podrían ser ilegales en el futuro

La oleada de imágenes generadas por ChatGPT que imitaban el distintivo estilo del renombrado Studio Ghibli inundó las redes sociales hace algunas semanas y la tendencia alcanzó tal viralidad que ahora ha escalado a instancias legales y políticas en Japón.

Muchos elogiaron la capacidad de ChatGPT para crear imágenes con un estilo artístico específico, otros expresaron una considerable preocupación sobre las implicaciones que esto podría tener para el futuro de las artes en general.

La controversia escaló hasta tal punto que, casi un mes después, el asunto llegó a los tribunales de Japón, siendo objeto de debate en una reunión del Comité del Gabinete de la Cámara de Representantes el 16 de abril.

Masato Imai, representante de la prefectura de Gifu y miembro del Partido Democrático Constitucional, planteó directamente la cuestión a Hirohika Nakahara, Director General de Estrategia de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología de Japón.

Imai preguntó sobre la legalidad de crear imágenes generadas por IA al estilo Ghibli bajo la actual interpretación de la ley de derechos de autor. Nakahara respondió que, en última instancia, esta es una cuestión que deben resolver los tribunales.

Explicó que si la similitud se limita al estilo o a las ideas, no se consideraría infracción de derechos de autor. Sin embargo, si el contenido generado por IA se determina que es similar o dependiente de obras preexistentes protegidas por derechos de autor, entonces sí podría constituir una infracción. Imai aclaró entonces que el uso de estilos e ideas es legal, pero si una imagen generada por IA se reconociera como «el propio Ghibli», eso sí sería una violación de la ley.

En esencia, el debate se centra en si estas imágenes de estilo Ghibli creadas por modelos de aprendizaje de idiomas como ChatGPT realmente infringen la propiedad intelectual del estudio.

Aunque el gobierno japonés aún no ha tomado medidas legales directas contra OpenAI por esta moda viral, el hecho de que el tema haya llegado a las audiencias políticas del país ya es un indicio de la seriedad con la que se está tomando la cuestión.

Bella Ramsey está cansada por las preguntas sobre la edad de Ellie en The Last of Us

Bella Ramsey está cansada por las preguntas sobre la edad de Ellie en The Last of Us gamersrd.com

La actriz Bella Ramsey, conocida por su papel de Ellie en la aclamada serie The Last of Us, ha expresado su frustración ante la recurrente pregunta de los reporteros sobre cómo se preparó para interpretar a una versión mayor de su personaje en la segunda temporada, que tiene un salto temporal de cinco años respecto a la primera.

Ramsey, con un tono entre sarcástico y resignado, compartió una anécdota sobre las preguntas que recibe: los reporteros le preguntan cómo se preparó para interpretar a una Ellie cinco años mayor, a lo que ella responde con simpleza que tanto ella como su personaje han crecido, restándole importancia a la necesidad de una preparación especial para este aspecto.

Con humor, la joven actriz comentó que su «preparación» consistió en sentarse e intentar crecer unos centímetros, dejando claro que la diferencia de edad es una progresión natural tanto para ella como para el personaje dentro de la narrativa de la serie.

Ramsey anticipó con cierto fastidio que esta pregunta sobre la diferencia de edad y su preparación para interpretar a una Ellie mayor será una constante en las próximas semanas, probablemente una interrogante diaria en sus encuentros con la prensa.

Bella Ramsey ha manifestado su cansancio ante la insistente pregunta sobre la diferencia de edad entre las temporadas de The Last of Us y cómo abordó la interpretación de una Ellie más adulta, considerando que el crecimiento es un proceso natural tanto para ella como para su personaje en la ficción.