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Elon Musk insta a cancelar Netflix por salud de tus hijos

Elon Musk pide cancelar Netflix por salud de tus hijos

Elon Musk ha vuelto a encender las redes con la frase: “Cancela Netflix por la salud de tus hijos”. El magnate compartió este mensaje en X, citando publicaciones que acusan a Netflix de promover una “agenda transgénero” en sus contenidos infantiles.

El detonante fue la serie Dead End: Paranormal Park, cuyo creador, Hamish Steele, ha sido señalado por sus posturas políticas y por incluir personajes trans en la narrativa.

La polémica escaló rápidamente. Musk, que ya había criticado a Netflix por su enfoque “woke”, amplificó una publicación que acusaba a Steele de llamar “nazi” al activista conservador Charlie Kirk, lo que encendió aún más los ánimos. Aunque Netflix no ha emitido respuesta oficial, el silencio de la plataforma ha sido interpretado por algunos como indiferencia, y por otros como estrategia para evitar alimentar el fuego.

El mensaje de Musk no quedó como una simple opinión. Influencers conservadores y miles de usuarios comenzaron a cancelar sus suscripciones, compartiendo capturas bajo el hashtag #CancelNetflix. La campaña se convirtió en un movimiento digital que va más allá de una serie: es una reacción contra lo que muchos consideran una “ideología disfrazada de entretenimiento”.

El impacto económico no tardó en sentirse. Las acciones de Netflix cayeron ligeramente en el Nasdaq tras la publicación, y algunos analistas advierten que el boicot podría escalar si figuras políticas se suman. Mientras tanto, el debate sobre los límites del contenido infantil y la representación sigue dividiendo a padres, creadores y plataformas.

Fallout 76: Burning Springs será la expansión más ambiciosa desde 2020

Recientemente, tuvimos la oportunidad de asistir a un evento digital donde Bethesda anunció la llegada de Fallout 76: Burning Springs. Esta será la mayor actualización del juego desde el año 2020. Esta expansión, estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores y nos lleva a una nueva región, Ohio post-nuclear.

Ahora, los jugadores podrán conocer nuevas facciones, enfrentarse a nuevos desafíos, y participar en misiones de cazarrecompensas a la que accedemos a través de uno de los personajes más reconocidos de la serie de TV de Prime Video, The Ghoul / Cooper Howard, interpretado por Walton Goggins, quien presta su voz e imagen al juego.

La nueva zona, conocida como Burning Springs, llevará a los jugadores en un entorno árido y devastado, habitado por distintos peligros, como sanguinarios, bandidos y nuevas amenazas mutantes. Entre los personajes destacados se encuentra el Rey del Óxido, uno de los pocos supermutantes que además de peligroso es inteligente, que se convierte en aliado clave para avanzar en la región. Además, se introducen nuevas armas, equipo, talleres, y hasta una especie nunca antes vista: el mutacerdo, criatura que podrá representar una amenaza o convertirse en una mascota dentro del C.A.M.P., siempre que el jugador logre domesticarlo.

La actualización también incorpora una nueva mecánica de contratos de cazarrecompensas. Desde el bar Last Resort en Highway Town, los jugadores podrán recibir encargos directamente de The Ghoul (Goggins), y recorrer Burning Springs completando misiones a cambio de valiosas recompensas, incluida su icónica pistola vista en la adaptación televisiva. Aunque el personaje no es jugable ni se puede reclutar, su participación une el lore tanto del juego como de la serie de TV.

Fallout 76: Burning Springs se lanzará para Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PlayStation 4, PlayStation 5/ PlayStation Plus Extra y PC, este diciembre 2025 en fecha aun por determinar.

Digimon Story Time Stranger Review

Fueron muchos los que se decepcionaron con la última entrega de los monstruos digitales, Digimon Survive, más que nada, porque pensaron que era de un género y terminó siendo de otro. Pues ahora eso está a punto de cambiar con Digimon Story Time Stranger, una nueva entrada de la serie Story que busca regresar al género JRPG más puro y tradicional. El juego es desarrollado por Media Vision, los mismos detrás de Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory, en la que aplican varias fórmulas que funcionan.

Como amante de los RPG, puedo decir que el título cumple al ofrecer una jugabilidad con sistemas profundos y una historia más adulta que trata sobre estrechar vínculos. Debo decir que no soy muy fan de la franquicia Digimon, pero lo que probé me dejó enganchado, que ya es decir mucho.

Entre lo real y lo Digi-tal

La historia de Digimon Story Time Stranger nos lleva a un futuro cercano en Tokio, específicamente en el Distrito de Shinjuku, en donde antes de iniciar, escogemos entre dos protagonistas, ya sea hombre o mujer. Ambos pertenecen a la organización secreta llamada ADAMAS, que se encarga de resolver anomalías en forma de eventos inexplicables en el mundo real. Muchas de estas anomalías implican la presencia de Digimons, que de una u otra manera se manifiestan en el mundo real causando estragos entre la población.

En un trabajo cotidiano, una posible anomalía causa estragos en la población y tras una explosión, nos despertamos en un lugar conocido pero a la vez extraño, ocho años antes de los eventos actuales. Tras la aparición de una chica llamada Inori, que está detrás de un Digimon en pleno mundo real, nos damos cuenta que la explosión fue más de lo que aparenta. Así, la acción se traslada entre el mundo real y el digital, mejor conocido como Iliad.

Ciertamente, Time Stranger maneja un tono más oscuro y adulto que lo que se acostumbra dentro de la franquicia. Mientras más avanzamos en la trama, más se va enredando con la inclusión de otros misterios. Al menos, las cosas se mantienen interesantes la mayor parte del tiempo.

Time Stranger va un paso más allá de los JRPG tradicionales y de captura de monstruos. Ahora disponemos de un componente de exploración algo más directo y lineal, pero en unos entornos variados como los diferentes distritos de la ciudad de Tokio. La jugabilidad implica el cumplir misiones, entre principales y secundarias, donde las primeras son a modo de investigación y hacen avanzar la historia y las segundas ofrecen recompensas. Como en cualquier juego del género, visitaremos tiendas, y lugares importantes.

Las investigaciones implican seguir pistas, encontrar criaturas/ personas, y sus mecánicas son sencillas. Estas investigaciones nos llevarán a visitar mazmorras plagadas de Digimons hostiles que deambularán por la zona. Si entramos en contacto con ellos se iniciará una batalla. Dependiendo del nivel de los enemigos, podemos realizar un Ataque Preventivo antes de entrar en combate, si sobrepasamos el nivel del Digimon, lo eliminamos al instante sin entrar en combate, y si no, reducimos su salud y a pelear.

Para reclutar nuevos Digimons, debemos recolectar cierta cantidad de ADN, a través de la opción Tasa de Escaneo. Al luchar contra criaturas salvajes hasta un máximo de 100%, sin embargo, para tener monstruos con mejores estadísticas, podemos recolectar hasta un máximo de 200%. Una de las mecánicas clave del juego, es la de poder establecer vínculos con los Digimons para desarrollar habilidades nuevas. Al entablar conversación con nuestras criaturas, podemos darle varias respuestas y estos cambiarán sus personalidades.

El sistema de batalla está basado en el sistema de Piedra, Papel y Tijeras. Tenemos siete atributos para los Digimons, y tres de ellos principales: Vacuna, Virus y Datos. Los Digimon Virus son débiles a los Digimon Vacuna; los Digimon Vacuna son débiles a los Digimon Datos; los Digimon Datos son débiles a los Digimon Virus. La clave del éxito está en saber cada atributo de los enemigos para aprovechar sus debilidades. En el menú disponemos de varios comandos como Ataque, Habilidades, Objetos y Defensa. Además, de algunos submenús

Digitalízalos a todos

El juego introduce un sistema de personalización bastante robusto. Entre poder reclutar las 450 criaturas, establecer vínculos y modificar algunas de sus habilidades, son varias de las mecánicas a las que podemos acceder. Existe la Granja de Digimon que consiste en una zona en la que podemos dejar nuestros monstruos para que entrenen y subir atributos específicos durante un tiempo. La granja se puede modificar con objetos cosméticos para hacerla más vistosa.

Sobre las Digievoluciones, estas se realizan al cumplir ciertos requisitos como alcanzar un nivel, tener un objeto en el inventario o alcanzar un Rango de Agente específico. Esto no es más que un grado de maestría de manejo de Digimons. Estas evoluciones no son lineales y un mismo Digimon puede evolucionar en varios otros Digimon, o des-digievolucionar en versiones menos poderosas para cubrir otra rama. Lamentablemente, la Digievolución no se realiza durante las batallas, cosa que le puede quitar emoción a estas, pero tampoco es que sea algo grave.

Las personalidades de cada Digimon influye no solo en sus stats, sino en que tan rápido mejoran dichos atributos. Las personalidades cambian a medida que conversamos con nuestras criaturas activas. También, si le damos de comer sus comidas favoritas y entrenando en la granja. Al haber tantas posibilidades de reclutar monstruos, incluso en las primeras horas, lo más difícil será decidir cual será nuestro favorito. En mi caso, me apegué a los Digimons de la serie de TV en su primera temporada.

Aunque el combate no es especialmente desafiante, al implementar el sistema de Piedra Papel o Tijeras, a veces se antoja de desgaste en caso de no contar con un Digimon con el elemento adecuado. En el caso de los jefes, esto se nota mucho más porque tienen una ingente cantidad de salud y suelen complicar las cosas. Esto no es malo, ya que nos obliga a tener cierta planificación y estrategia.

Gráficamente, el juego opta por el Cel-Shading que encaja perfectamente con el tono tipo anime del programa. Tendremos varias que visitar y estas están recreadas muy apegadas a sus contrapartes en la vida real, a excepción del mundo digital que es ficticio. Los Digimon están bien recreados, sobre todo, sus ataques más icónicos que emplean efectos muy vistosos. En cuanto al rendimiento, el juego va a 40fps, cosa que no se entiende porque el juego no es que sea realmente exigente con lo que se muestra en pantalla.

Veredicto

Digimon Story Time Stranger es el esperado regreso que los fans de la franquicia de monstruos digitales estaba esperando. Es una vuelta al JRPG más tradicional pero con mecánicas modernas que funcionan. A nivel de historia, cuenta con una narrativa más oscura y adulta de lo habitual, que consigue enganchar tanto a los fans veteranos como a quienes buscan entrar en la serie. Jugablemente, cuenta con un sistema de captura, vínculos, crianza y evolución de criaturas bastante robusto. Sin embargo, también arrastra algunos fallos como una dificultad que tiende a ser irregular y el rendimiento técnico con sus 40fps deja dudas en una entrega de este calibre. Aun así, su variedad de interesantes mecánicas, el gran número de Digimons disponibles y el cuidado estilo cel-shading convierten a Time Stranger en una entrada obligatoria para los amantes de la captura y cria de monstruos digitales.

Nota: este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.

Demon Slayer: Infinity Castle llegará a streaming en 2026

Demon Slayer: Infinity Castle llegará a streaming en 2026

La fiebre por Demon Slayer: Infinity Castle sigue arrasando en taquilla, pero los fans que esperaban verlo desde casa tendrán que esperar. Crunchyroll ha confirmado que la película no llegará a su plataforma ni a ningún servicio de streaming durante 2025. La única forma de verla será en salas de cine, y eso no cambiará hasta, como mínimo, 2026.

Mitchel Berger, vicepresidente de comercio global en Crunchyroll, lo dejó claro: “Ve a verla al cine, porque es el único lugar donde estará disponible este año”. La estrategia es evidente: mantener el impulso comercial en salas, convertir la película en un evento cultural y evitar que el hype se diluya en la comodidad del sofá. Incluso grandes producciones de Hollywood llegan al streaming en semanas, pero Infinity Castle quiere jugar en otra liga.

La decisión ha sorprendido a muchos, especialmente en una era donde el acceso inmediato parece la norma. Pero Crunchyroll apuesta por la experiencia colectiva. Y mientras la película rompe récords, ya superó los $600 millones en taquilla mundial, el mensaje de Crunchyroll es ir al cine, o tendrás que esperar.

La película no solo es un éxito comercial, es un fenómeno cultural, y mantenerla fuera del streaming refuerza esa aura de exclusividad.

YouTuber viaja a Escocia exigiendo tráiler 3 de GTA VI

YouTuber viaja a Escocia exigiendo tráiler 3 de GTA VI

La espera por GTA 6 está llevando a algunos fans al límite. El creador de contenido BackonBoulevard ha sido duramente criticado tras volar desde Estados Unidos hasta las oficinas de Rockstar North en Edimburgo, con el único objetivo de confrontar a los desarrolladores por la falta de novedades. En su video, se le ve abordando a empleados en plena calle, lanzando preguntas como “¿cuándo es el retraso?” y “¿dónde está el próximo tráiler?”, sin obtener respuestas claras.

La comunidad reaccionó con indignación. Compañeros creadores de contenido como GameRoll calificaron el acto como acoso, mientras otros usuarios en redes pidieron incluso su arresto. Uno de los desarrolladores se alejó visiblemente incómodo, mientras otro fue sorprendido por el YouTuber corriendo hacia él, lo que generó aún más rechazo. “Solo déjalos hacer su trabajo, bro”, escribió un seguidor molesto.

El creador afirma que obtuvo información filtrada, según él, el tráiler 3 y un anuncio de retraso llegarán el 28 de octubre. Pero hasta ahora, Rockstar no ha confirmado nada. La empresa sigue manteniendo silencio, mientras los rumores de una nueva postergación alimentan la ansiedad de los fans.

El juego está previsto para el 26 de mayo de 2026, y ha sido descrito como el primer título “AAAAA” de la industria.

En los últimos años, estudios como Bungie, Capcom e Insomniac han denunciado acoso, amenazas y presión excesiva por parte de jugadores impacientes. Rockstar, que ha prometido el “lanzamiento más grande en la historia del gaming”, ahora enfrenta no solo expectativas desbordadas, sino también una cultura tóxica que confunde pasión con persecución.

GTA VI aún no ha salido, pero ya está mostrando lo peor del juego fuera de pantalla.

Elgato Facecam 4K Review

Uno de los periféricos esenciales para los creadores de contenidos y streamers es una cámara. Usualmente, muchos eligen una cámara web y otros una DSLR. Sin embargo, el precio es un factor para la elección de muchos. Elgato recientemente lanzó la Facecam 4K que promete a los usuarios una calidad de imagen increíble con ciertas mejoras de lo que vimos en sus hermanas Facecam y la Facecam MK.2.

La Facecam 4K es la primera cámara de Elgato más potente y con características similares a las de una cámara DSLR profesional. Captura vídeo Ultra HD a una velocidad fluida de 60 fotogramas por segundo con un control similar al de una cámara réflex digital y una gama de efectos cinematográficos; incluso admite filtros de lente, una primicia para cámaras web.

Calidad de construcción

Al igual que sus antecesoras, la Facecam 4K viene con materiales de construcción de alta calidad; es diferente a las FACECAM y la Facecam MK.2, ya que su diseño es más rectangular y viene con una base para colocarla encima del monitor o incluso en un trípode. Una de las cosas que finalmente hizo Elgato es que en esta versión incluye un cable trenzado de excelente calidad. Esto es de aplaudir, ya que le había criticado esto en las anteriores versiones porque estas vienen con un cable grueso que se dobla fácilmente y no es de mucho agrado.

Lente y sensor

En esta nueva versión, Elgato estrena “Elgato Prime Lens”; este lente personalizado absorbe la luz, con un área de enfoque optimizada que te mantiene perfectamente nítido hasta a 1.2 m de distancia. Un campo de visión completo de 90 grados encuadra todo y a la vez ofrece amplio espacio para hacer capturas panorámicas.

De las cosas más impresionantes de la nueva Facecam 4K es el sensor Sony de 1/1.8″. Este hace que la luz se enfoque en un sensor CMOS SONY STARVIS 2 ultrarrápido, diseñado para satisfacer las exigencias del vídeo 4K60. Reproduce detalles y color con una precisión excepcional, convirtiendo toda esta información en una señal más nítida para crear videos e incluso para livestream.

Captura de imagen con luz
Captura de imagen sin luz

La tecnología STARVIS se caracteriza por su altísima sensibilidad, superando los límites del reconocimiento mecánico para enriquecer la sociedad y brindar seguridad y comodidad a las personas. Con una sensibilidad superior a la del ojo humano, permite reconocer la forma y el color de los objetos incluso en lugares oscuros y obtiene la información necesaria con precisión, contribuyendo a una mayor seguridad en la sociedad.

La disposición de los fotodiodos es un factor determinante en la sensibilidad de un sensor de imagen. En una estructura conocida como de iluminación frontal, los fotodiodos se colocan detrás de una capa de cableado. En esta estructura, el problema radica en que la luz incidente se desvía o absorbe en la capa de cableado antes de llegar a los fotodiodos, lo que compromete la sensibilidad del sensor de imagen.

Por el contrario, con STARVIS, los fotodiodos se colocan sobre la capa de cableado en la estructura retroiluminada. Esta configuración soluciona la pérdida de luz causada por la capa de cableado, aumentando significativamente la cantidad de luz que llega a los fotodiodos. Como resultado, esta estructura ha mejorado la sensibilidad en más de 4,6 veces*1.

Nuevo chip y tecnología

El chip de procesamiento más reciente se encarga de todo, desde la codificación hasta la reducción de ruido, convirtiendo los datos sin procesar del sensor en vídeo impecable. Es el cerebro detrás de escena, haciendo un millón de cosas para que destaques ante la cámara y la respuesta es sumamente rápida y eficiente. Sin embargo, gracias al USB 3.0, que proporciona el ancho de banda necesario para transmisiones sin comprimir de hasta 2160p30, preservando cada detalle y reduciendo la latencia.

Sin embargo, los usuarios de NVIDIA RTX pueden incluso aplicar un desenfoque de fondo realista para lograr ese efecto de profundidad de campo característico de las DSLR. Funciones adicionales como la reducción de ruido avanzada y el HDR completan un completo conjunto de herramientas que rara vez se encuentran en las cámaras web.

Facecam 4K incorpora esta capacidad a las cámaras web, con compatibilidad con filtros de lente de 49 mm. Por primera vez, los usuarios pueden aplicar estilos cinematográficos como difusión y destellos estelares, o incluso reducir los reflejos de las gafas con filtros CPL. Desde efectos de rayas hasta primeros planos extremos, los filtros abren un mundo de posibilidades creativas, antes solo posibles con una cámara profesional.

Camera Hub

La aplicación Camera Hub que se incluye con la cámara ofrece ajustes similares a los de una cámara DSLR, como el campo de visión, el brillo y la exposición, y sus ajustes se guardan directamente en Facecam 4K para permitir utilizarlos al instante en todos tus dispositivos. El complemento de la familia Stream Deck permite un control táctil instantáneo y la integración con todo su setup.

Conclusión

La Facecam 4K es una gran opción para los usuarios que buscan una buena calidad y, al mismo tiempo, para aquellos que buscan un plus en la creación de contenido de alta calidad. Es superior a sus antecesoras y tiene un precio moderado comparándola con otras cámaras. Cabe mencionar que esta cámara tiene características similares a las de una cámara DSLR profesional y esto hace que su precio sea justo para lo que brinda. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por Elgato.

 

El control Turtle Beach Victrix Pro BFG Reloaded ya está disponible

Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, y su marca Victrix anunciaron hoy que el nuevo control modular inalámbrico Turtle Beach Victrix™ Pro BFG™ Reloaded para consolas PlayStation® y Xbox está disponible a nivel mundial y listo para dominar la competición.

Los mandos Victrix Pro BFG han sido codiciados durante mucho tiempo por los jugadores de esports competitivos y los aficionados a la comunidad de juegos de lucha (FGC) de todo el mundo, y la versión refinada del Victrix Pro BFG Reloaded se diseñó a partir de las peticiones más solicitadas de los aficionados. Entre las nuevas características se incluyen joysticks y gatillos magnéticos con efecto Hall antideriva, y un módulo Fightpad reconfigurado, ergonómicamente optimizado para que los competidores de FGC coloquen la muñeca con mayor eficacia en la empuñadura del mando, facilitando el acceso a los botones clave.

La versión diseñada para Xbox del mando Turtle Beach Victrix Pro BFG Reloaded es compatible con Xbox Series X|S, Xbox One y Windows. La versión con licencia oficial para PlayStation® es compatible con las consolas PS5® y PS4®, así como con Windows. Ambas versiones están disponibles en blanco o negro y ya están disponibles en turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 209,99 $/179,99 £/199,99 €.

Además, para los jugadores de PC más exigentes, Turtle Beach también ha anunciado que el mando Victrix Pro BFG Reloaded – Edición para PC ya está disponible para reserva por 189,99 $/159,99 £/179,99 € y se lanzará el 26 de octubre de 2025, solo en Best Buy y www.turtlebeach.com en Norteamérica y en tiendas participantes de todo el mundo. El mando Victrix Pro BFG Reloaded – Edición para PC también incluye joysticks y gatillos de efecto Hall, 11 componentes intercambiables, asignación de botones personalizable para teclado, ratón y mando, gatillos Clutch Hair Triggers y un trackpad para PC con gran capacidad de respuesta. Con el trackpad para PC, el módulo Fightpad no está incluido en el mando Victrix Pro BFG Reloaded Edición para PC y se vende por separado.

SteelSeries presenta los nuevos headset Arctis Nova Elite

Llega un momento en que todas las marcas se preguntan: «¿Cómo impulsamos la industria y la cultura?». Hoy, con avances revolucionarios en tecnología de audio para videojuegos y funciones avanzadas, SteelSeries, la marca original de esports que fusiona videojuegos y cultura, presenta unos auriculares innovadores que realmente superan las necesidades del jugador que busca un rendimiento de nivel audiófilo. Presentamos los Arctis Nova Elite, los primeros auriculares inalámbricos de alta resolución del mundo con certificación para videojuegos.

En esencia, SteelSeries se apasiona por crear productos que definan la industria. Para la última innovación de la marca, el objetivo era simple: reinventar los mejores auriculares gaming de alta gama del mundo y llevarlos a un nivel completamente nuevo. Antes del lanzamiento de hoy de los Arctis Nova Elite, el audio inalámbrico de alta resolución en unos auriculares gaming simplemente no era posible: la tecnología no estaba disponible, y la capacidad de conectar, mezclar y reproducir hasta cuatro fuentes simultáneamente en PC, consola, Bluetooth y entrada de línea era solo una idea en un bloc de dibujo.

“SteelSeries existe para impulsar las posibilidades y llevar a cada jugador a su máximo potencial”, afirmó Ehtisham Rabbani, director ejecutivo de SteelSeries. “Arctis Nova Elite no es solo un producto nuevo, sino una declaración de la imaginación desbordante y las capacidades ilimitadas de SteelSeries. Con esta nueva línea, redefinimos el audio premium para juegos, infundiéndole inspiración, aspiración y la magia para transformar cada momento de juego en algo extraordinario”.

SteelSeries, que revoluciona la innovación, el diseño y la ingeniería, presenta los primeros auriculares con certificación Hi-Res Wireless para juegos que ofrecen un rendimiento revolucionario con sonido de calidad audiófila mediante transmisión de 24 bits/96 kHz a 2,4 GHz y Bluetooth, con la tecnología de un nuevo GameHub y el códec LC3+ de última generación. La claridad máxima se logra con los controladores de altavoz de fibra de carbono de 40 mm personalizados, que brindan increíbles niveles de precisión y rendimiento, capaces de reproducir frecuencias de 10 Hz a 40 kHz. Estos controladores de dos piezas ofrecen paisajes sonoros increíblemente realistas, y un anillo de latón de diseño personalizado añade rigidez, creando un controlador verdaderamente «pistón», similar al pistón del motor de un automóvil.

Con una tecnología pionera en la industria, el nuevo GameHub de Arctis Nova Elite ha sido diseñado específicamente para un estilo de vida gamer. Los jugadores ahora pueden ir más allá del audio simultáneo estándar de 2.4 GHz y Bluetooth con OmniPlay: conectan una PC, PlayStation y Xbox simultáneamente y mezclan audio de hasta cuatro fuentes (PC, consola, Bluetooth y Aux) en perfecta armonía sin perder claridad. Arctis Nova Elite ofrece transiciones fluidas entre todos los dispositivos conectados para una verdadera multitarea de audio con triple entrada USB-C que permite a los jugadores conectar cualquier sistema. Los jugadores pueden chatear en Discord, estar en la sala de juego y ver un TikTok, todo al mismo tiempo.

Las características adicionales incluyen la app Arctis con más de 200 preajustes de audio específicos para cada juego que se pueden cambiar sobre la marcha, la mejor cancelación activa de ruido (ANC) en gaming*, micrófonos de 32 kHz/16 bits con conmutación automática y rechazo de ruido por IA que bloquea hasta el 97 % del ruido de fondo, y un sistema de potencia infinita que proporciona una batería de duración ilimitada gracias a su sistema de doble batería. *Probado en laboratorio independiente frente a competidores clave.

Los materiales marcan la diferencia. Su elegante y estilizada estética danesa, codiseñada con el reconocido diseñador Jacob Wagner, combina el minimalismo escandinavo con la elegancia funcional y una comodidad excepcional gracias a materiales de primera calidad y características ergonómicas.

Con un marco totalmente metálico, una rueda de control metálica y suaves auriculares de espuma viscoelástica, los Arctis Nova Elite permiten a los jugadores sumergirse en el lujo. Con su diseño innovador, tecnología y materiales de alta gama, los gamers pueden sumergirse de lleno en sus juegos, entretenimiento, trabajo y juegos favoritos sin límites… Eso sí que es Elite. El Arctis Nova Elite está disponible en SteelSeries.com y en tiendas seleccionadas de todo el mundo a partir del 30 de septiembre por el siguiente precio de venta recomendado: NA $599.99 | RU £599.99 | EMEA €649.99 | APAC $649.99.

SAG-AFTRA se pronuncia en contra de la actriz IA

SAG-AFTRA se pronuncia en contra de la actriz IA

El sindicato de actores SAG-AFTRA ha emitido un comunicado condenando la creación de «Tilly Norwood», presentada por el estudio Xicoia como la primera actriz generada por inteligencia artificial.

La organización afirma que este personaje computarizado «no es un actor» y carece por completo de la experiencia vital y la emoción que fundamentan la interpretación auténtica.

El sindicato subraya que este tipo de desarrollos no solucionan ningún problema real dentro de la industria. Por el contrario, crean el problema de utilizar interpretaciones robadas para dejar sin trabajo a los actores humanos, poniendo en peligro sus medios de vida y devaluando a los actores humanos, SAG-AFTRA también advirtió a los productores que no pueden utilizar actuaciones sintéticas sin cumplir con sus obligaciones contractuales, que exigen notificación y negociación.

Eline Van der Velden, la creadora de esta inteligencia artificial, defendió su proyecto sosteniendo que esta debe considerarse una nueva herramienta para la creatividad, es decir, «una nueva brocha», Van der Velden, que también se dedica a actuar, subrayó que su invención no busca sustituir el desempeño de las personas, sino ser un añadido algo similar a los efectos CGI.

Sigue creciendo la tensión en la industria del entretenimiento con respecto al empleo de inteligencia artificial es lo que muestra este episodio, el potencial de la tecnología para sustituir a los actores o emplear sus semblantes de manera ilícita sigue causando alarma, algo que fue un asunto central en las huelgas de SAG-AFTRA del 2023.

Microsoft elimina la auto-renovación directa de Game Pass

Microsoft elimina la auto-renovación directa de Game Pass

El programa de fidelización Microsoft Rewards aplicara un cambio significativo en la forma de canjear puntos por suscripciones de Game Pass. A partir del 1 de octubre de 2025, los usuarios ya no podrán renovar directamente Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass o Game Pass Core de forma automática con sus puntos acumulados.

Microsoft ha notificado este cambio de forma escalonada a los usuarios a través de correo electrónico.

La compañía establece una nueva vía para mantener la suscripción activa, los jugadores ahora deben canjear sus puntos por tarjetas regalo de la Xbox Store, posteriormente, deben utilizar el saldo de la tarjeta para extender manualmente su suscripción a Game Pass, este proceso de dos pasos sustituye al sistema anterior de renovación directa y automática.

Este ajuste tiene un impacto directo en el coste para el usuario, obtener un mes de Game Pass Ultimate ahora requiere sustancialmente más puntos, los jugadores necesitan canjear puntos por una tarjeta de regalo de valor equivalente, un proceso que reportes de la comunidad indican que puede requerir al menos 6.000 puntos más que la renovación directa anterior.

Con este movimiento, Microsoft alinea su programa de recompensas con una tendencia reciente de reordenar incentivos y métodos de canje, los usuarios que dependían de la auto-renovación deben ahora estar atentos a la fecha de caducidad de su suscripción y realizar el proceso de forma manual para no quedarse sin servicio.