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Phantom Blade Zero será como un Resident Evil con espadas afirman sus creadores

Aunque el juego de acción Phantom Blade Zero pueda parecer un juego al estilo Souls, no sigue la misma fórmula de títulos como Elden Ring, Lies of P y otros similares.

Si bien los desarrolladores de S-Game mencionan que tomaron elementos de juegos anteriores de FromSoftware, según el director del juego, esa no es la mayor influencia en el título. 

En lugar de eso, se inspiraron más en una franquicia de terror que, al principio, podría parecer una elección curiosa. De acuerdo con un representante de S-Game, aunque el juego no sea un Souls-like, aún está canalizando el diseño de niveles «previo a Elden Ring» de FromSoftware

«En cuanto al diseño de niveles Souls-lite, definitivamente somos fanáticos e inspirados por el diseño de niveles interconectados y ajustados de la época anterior a Elden Ring,» comentó el representante.

Además, los tres pilares centrales del juego se basan en tres títulos: combate al estilo Devil May Cry, diseño de niveles Souls-lite, y una atmósfera y narrativa al estilo Resident Evil.

En una entrevista con GamesRadar, el director de Phantom Blade Zero, Liang «Soulframe», comentó: «Antes, todos pensaban que estábamos haciendo un juego Soulslike. Entonces, para demostrar que tenemos un sistema de combate completamente diferente para la jugabilidad principal, estamos mostrando estas demostraciones de combate». 

«Pero ahora, tal vez la gente haya llegado a la otra conclusión, piensan que es un juego de hack-and-slash sin historia, donde solo matas hasta el final, pero no es algo así. Es más como un Resident Evil, pero peleando con espadas.»

Añadiendo a esa reflexión, Liang dijo: «Cualquier cosa que sea útil y buena para nosotros para crear nuestro pilar, una película de kung fu jugable con exploración y progresión de personajes, la aprovecharemos. Ya sea la exploración de un juego Souls, las vibras de Resident Evil o el combate de un juego hack-and-slash, tomaremos eso y lo juntaremos. Pero la experiencia general sigue siendo muy coherente. No está sacada de algo más.»

Phantom Blade Zero aún no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera que llegue en algún momento de 2025 para PS5 y PC.

Alquiler de PS5 se vuelve popular y las tiendas no dan abasto

El alquiler de consolas PlayStation 5 en Japón se ha vuelto extremadamente popular, con la mayoría de las tiendas «al límite de su capacidad», según reporta el medio IT Media News.

La cadena de tiendas japonesa GEO comentó que el servicio, que comenzó a ofrecer a principios de este año, ha sido “más popular de lo que esperaban”. La iniciativa nació como una solución a la baja disponibilidad de consolas PS5 en el país.

El servicio, disponible en 400 tiendas a lo largo de Japón, permite alquilar una consola PS5 por 8 días por ¥980 (aproximadamente $6.62 USD) o 15 días por ¥1,780 (alrededor de $12.02 USD), tras lo cual debe ser devuelta a la tienda.

GEO afirma que el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds, una de las franquicias más queridas en Japón, ha sido clave en el éxito del programa. Aunque Sony no participa directamente en el servicio, la empresa minorista aseguró que tuvo “profundas conversaciones” con PlayStation antes del lanzamiento del programa de alquiler.

En otros países también existen modelos similares. Por ejemplo, la agencia británica Raylo permite alquilar consolas PS5 (estándar o digital), PlayStation Portal, PlayStation VR2 y hasta futuras consolas como la PS5 Pro, mediante contratos mensuales flexibles.

Un ejemplo: la PS5 Digital Edition puede alquilarse por £21.95 al mes, con la opción de cancelar en cualquier momento. Si se elige un compromiso de 12, 24 o 36 meses, la tarifa mensual baja a £16.49, £11.99 o £10.99, respectivamente.

Aunque el alquiler de consolas no es algo nuevo, su popularidad parece estar creciendo por la falta de recortes de precio en la PS5, incluso tras cinco años de vida, y en algunos casos, aumentos de precio.

La semana pasada, Sony anunció un nuevo incremento en el precio de la PS5 Digital Edition, con efecto inmediato. En Europa, la consola pasó de €449.99 a €499.99 (un aumento de €50), y en Reino Unido, subió de £389.99 a £429.99 (un aumento de £40).

Esta es la segunda vez que la versión digital de la consola sube de precio desde su lanzamiento en 2020. Originalmente costaba €399.99 en Europa y £359.99 en Reino Unido, lo que significa que el precio total ha aumentado en €100 / £70 desde entonces.

Fanáticos de The Last of Us amenazan con no ver la serie tras devastador episodio

The Last of Us nunca prometió finales felices, y su segunda temporada sigue esa misma línea: momentos crudos, decisiones difíciles y escenas que dejan huella. La adaptación de HBO y Max ya mostró uno de los eventos más devastadores del segundo videojuego, y no todos los fanáticos están contentos.

Bajo la dirección de Craig Mazin y Neil Druckmann, la nueva temporada adapta fielmente los sucesos de The Last of Us Part II. Aunque hay ligeros cambios, uno de los momentos más polémicos del título de 2020 se mantuvo intacto… y causó un terremoto emocional entre los seguidores.

Quienes jugaron la secuela sabían que este momento llegaría. Aun así, muchos guardaban la esperanza de que la serie evitara esa escena o le diera un giro distinto. Por su parte, los nuevos espectadores no vieron venir el golpe.

Alerta de spoilers: lo siguiente revela detalles clave del episodio 2

El episodio titulado «A través del valle» mostró la impactante muerte de Joel Miller, el personaje interpretado por Pedro Pascal, a manos de Abby, encarnada por Kaitlyn Dever. Tal como en el videojuego, este evento marca un antes y un después en la historia… y también en la percepción de la audiencia.

Las reacciones no se hicieron esperar. El compositor Gustavo Santaolalla admitió haber llorado tras ver la escena, mientras que en redes sociales comenzaron a circular todo tipo de memes, críticas y comentarios airados. Algunos fanáticos incluso aseguraron que no verán el resto de la temporada tras la salida de Pedro Pascal.

“Bueno, ya terminé de ver The Last of Us. ¡Qué barbaridad! ¿Por qué acabar con el mejor personaje?”, escribió un usuario.

“Joel falleció. Y con eso, se fue cualquier razón para disfrutar esta serie”, publicó otro.

La molestia no se limita a la historia. Algunos también cuestionan si Bella Ramsey será capaz de cargar con el peso narrativo de la serie sin el personaje de Joel como figura central.

Aun así, los números dicen otra cosa. A pesar de la controversia, el estreno de la segunda temporada alcanzó los 5.3 millones de espectadores en EE.UU., un aumento del 13% respecto al debut de la primera temporada en 2023.

Con el punto de inflexión ya revelado, solo queda esperar si el interés se mantiene… o si la ausencia de Pedro Pascal terminará afectando seriamente la popularidad del show.

Gustavo Santaolalla llora con el episodio 2 de The Last of Us temporada 2

Sin duda, The Last of Us se consolidó como una de las mejores adaptaciones de un videojuego en la era moderna. Todo indica que su segunda temporada mantendrá ese nivel, así que los fanáticos deben prepararse para un viaje tan emocionante como desgarrador. De hecho, el momento más polémico de la secuela ya llegó… y conmovió hasta las lágrimas al compositor de la banda sonora.

Los nuevos episodios de la serie de HBO y Max adaptan una parte importante del segundo videojuego de la franquicia. Aunque se esperan algunos ajustes narrativos, en esencia será una representación fiel… para bien o para mal.

The Last of Us Part II (2020) dividió a los fanáticos con algunas decisiones argumentales arriesgadas, sobre todo por el destino de uno de los personajes más queridos: Joel. En el segundo episodio de esta nueva temporada, el show protagonizado por Pedro Pascal y Bella Ramsey finalmente llegó a ese punto crítico.

Advertencia: spoilers del episodio 2

El capítulo titulado “A través del valle” muestra el infame momento en el que Joel muere a manos de Abby, interpretada por Kaitlyn Dever. Esto ocurre después de que Joel y Dina se topan inesperadamente con el grupo de Abby, mientras Jackson enfrenta el caos causado por los infectados. Allí, la joven lleva a cabo su venganza, dejando a Ellie devastada.

La escena fue tan poderosa que incluso Gustavo Santaolalla, compositor de la música de The Last of Us, no pudo contener las lágrimas. Poco después del estreno, el músico argentino compartió en redes sociales un simple pero emotivo mensaje:

“Estoy llorando.”

Desde entonces, ha estado compartiendo publicaciones de las cuentas oficiales de HBO y Max Latinoamérica que hacen referencia al episodio.

La reacción del compositor no sorprende. Santaolalla ha estado estrechamente ligado a la franquicia desde sus inicios. No solo compuso las bandas sonoras de ambos videojuegos y la serie, sino que también hizo un pequeño cameo en The Last of Us Part II como un hombre tocando el banjo en el pueblo de Jackson.

Valorant Mobile finalmente lanza su prerregistro en China

Tras una larga espera de casi cuatro años desde su anuncio inicial, Riot Games ha revelado al fin un primer vistazo a Valorant Mobile. Esta adaptación para dispositivos móviles del popular shooter competitivo ha sido desarrollada por LightSpeed Studios y tendrá su lanzamiento inicial en China, antes de expandirse a otros países y regiones a nivel global.

A juzgar por un breve video de demostración de la jugabilidad, Valorant Mobile parece apoyarse significativamente en una interfaz con múltiples botones en pantalla. Sin embargo, en términos de la velocidad e intensidad de la acción, el juego móvil parece mantener una notable similitud con su versión para PC.

LightSpeed Studios ya demostró su capacidad para adaptar juegos complejos a la plataforma móvil con su exitosa conversión de PlayerUnknown’s Battlegrounds a PUBG Mobile, y Riot Games confía en que el estudio ha logrado replicar este éxito con Valorant, un título originalmente diseñado para ser controlado con ratón y teclado.

La llegada de Valorant a dispositivos móviles ha sido un proyecto en desarrollo durante varios años y se considera una decisión lógica dada la enorme popularidad que han alcanzado otros shooters en primera persona para móviles, como PUBG Mobile y Call of Duty: Warzone.

Actualmente, los jugadores en China ya pueden realizar un prerregistro para participar en la próxima fase de pruebas del juego, anticipándose a un lanzamiento más formal que tendrá lugar en el futuro.

Este primer vistazo y la apertura del prerregistro en China marcan un hito importante en la esperada llegada de Valorant a la plataforma móvil, generando gran expectación entre los fans del juego en todo el mundo.

Francesca Amewudah-Rivers podría ser Hermione Granger según rumor

Francesca Amewudah-Rivers podría ser Hermione Granger según rumor gamersrd.com

La expectación en torno a la próxima serie de Harry Potter en HBO está generando una oleada de rumores, y uno de los más recientes y comentados apunta a la posible elección de la actriz Francesca Amewudah-Rivers para el icónico papel de Hermione Granger.

Esta potencial elección de casting ha provocado una notable división entre los seguidores de la saga. Por un lado, existe un sector de fans que se muestra entusiasmado ante la perspectiva de una nueva interpretación del querido personaje de Hermione Granger, abriendo la puerta a una visión fresca y quizás diferente a la que se ha visto anteriormente.

Sin embargo, también hay una parte significativa de la base de fans que se mantiene ligada a la imagen de Emma Watson en el papel de Hermione, construida a lo largo de las ocho películas de la franquicia original. Para estos seguidores, la idea de ver a otra actriz nada parecida encarnando al personaje resulta más difícil de asimilar, aferrándose al recuerdo de la representación que consideran definitiva.

La posible llegada de Francesca Amewudah-Rivers al universo de Harry Potter como Hermione Granger plantea interrogantes sobre cómo se abordará el personaje en la nueva serie y si se buscará una adaptación fiel a los libros o se explorarán nuevas facetas. La reacción dividida de los fans subraya la profunda conexión que existe con los personajes originales y la expectativa que rodea a cualquier nueva adaptación de la querida saga de J.K. Rowling.

A medida que los rumores continúan circulando, la comunidad de Harry Potter espera con interés una confirmación oficial sobre el casting de la serie, consciente de que la elección de actores para roles tan emblemáticos tendrá un impacto significativo en la recepción de esta esperada adaptación televisiva.

Konami advierte sobre falsas betas de Silent Hill f

Konami advierte sobre falsas betas de Silent Hill f

La cuenta oficial japonesa de Silent Hill en la plataforma X ha emitido una alerta importante para su comunidad de jugadores. La advertencia informa sobre la proliferación de invitaciones falsas a pruebas beta cerradas, eventos inexistentes y sitios web fraudulentos relacionados con la franquicia y Silent Hill f.

Konami y los desarrolladores han confirmado un aumento específico en las cuentas que se hacen pasar por Silent Hill F, cuyo objetivo es atraer a los fans y jugadores a páginas web maliciosas.

Para proteger a su comunidad, los desarrolladores de Silent Hill han instado a los jugadores a utilizar únicamente los canales oficiales de comunicación que han proporcionado, es decir, su sitio web y su cuenta de Twitter. Han enfatizado que cualquier otro sitio web o perfil en redes sociales que contenga términos como «Silent Hill f» o «Konami» en sus direcciones URL, imágenes promocionales, clave u otros elementos visuales, no tiene ninguna relación con la empresa creadora del juego.

La táctica empleada por estos suplantadores de identidad consiste en invitar a los jugadores a estos sitios web y eventos ficticios con el fin de robar su información personal. Por esta razón, los desarrolladores de Silent Hill han hecho un llamado a la máxima precaución ante cualquier invitación o enlace sospechoso que circule fuera de sus canales oficiales.

Lamentablemente, Silent Hill no es la primera franquicia de videojuegos en ser víctima de este tipo de engaños. Hace apenas una semana, CD Projekt Red, la desarrolladora de Cyberpunk 2077 y The Witcher, también tuvo que emitir una advertencia similar, alertando a sus jugadores sobre estafadores que enviaban invitaciones falsas a pruebas beta cerradas de The Witcher 4. 

Estos incidentes sugieren una tendencia reciente en la que los estafadores están dirigiendo sus esfuerzos hacia la comunidad de jugadores, buscando obtener información personal a través de engaños relacionados con lanzamientos y pruebas de videojuegos.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered será anunciado el 22 de abril

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered será anunciado el 22 de abril gamersrd.com

Según la cuenta oficial de Bethesda en la plataforma X (antes Twitter), el esperado remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion será anunciado oficialmente mañana, martes 22 de abril, a las 8 de la mañana, hora del Pacífico (PT). Esta noticia confirma los numerosos rumores y filtraciones que han circulado en las últimas semanas sobre la existencia de esta remasterización.

La hora del anuncio, fijada para las 8am PT, permitirá a los fans de todo el mundo estar atentos a las novedades. Para los seguidores en otras zonas horarias, esto equivaldría a las 11am ET (hora del este de Estados Unidos), las 4pm BST (hora de verano británica) y las 5pm CEST (hora de verano de Europa Central).

Este anuncio oficial pondrá fin a la especulación generada por diversas filtraciones, incluyendo capturas de pantalla supuestamente del juego remasterizado que aparecieron en el sitio web del desarrollador Virtuos, así como informaciones no confirmadas sobre una posible fecha de lanzamiento inminente, incluso mencionándose el 21 de abril por parte del soporte de Xbox.

Una de las últimas filtraciones especula que el juego pesara 120 GB, lo que deja ver que no será un simple remaster de sombras, sino que cambiaran texturas y sistema del juego.

La noticia del anuncio ha generado una gran expectación entre los fans de la saga The Elder Scrolls, quienes esperan con ansias ver cómo se ha actualizado este clásico RPG de mundo abierto lanzado originalmente en 2006. Las expectativas se centran en las mejoras gráficas, de rendimiento y posibles novedades en la jugabilidad que podría ofrecer esta versión remasterizada.

Con el anuncio oficial programado para mañana, los seguidores de The Elder Scrolls IV: Oblivion pronto podrán conocer todos los detalles sobre esta esperada remasterización directamente de Bethesda, incluyendo las plataformas en las que estará disponible y su fecha de lanzamiento definitiva.

Jugar videojuegos ayuda a mejorar la salud mental afirma estudio

Jugar videojuegos ayuda a mejorar la salud mental afirma estudio

Estudios recientes han revelado un vínculo positivo entre el juego moderado de videojuegos y la salud mental. Contrariamente a la creencia popular, dedicar una cantidad limitada de tiempo a los videojuegos se asocia con una mayor felicidad y un mejor equilibrio emocional.

Específicamente, la investigación indica que las personas que disfrutan de los videojuegos durante menos de tres horas al día tienden a experimentar niveles más altos de satisfacción con la vida y una mejor salud mental en comparación con aquellos que no participan en esta actividad en absoluto.

Los beneficios de jugar videojuegos con moderación son diversos. Se ha observado que esta actividad puede ser una herramienta eficaz para aliviar el estrés y mejorar el estado de ánimo. Además, los videojuegos pueden facilitar la conexión social entre jugadores y contribuir al desarrollo de diversas habilidades cognitivas.

Sin embargo, es importante destacar que estos efectos positivos están ligados a la moderación. La investigación sugiere que cuando el tiempo dedicado a los videojuegos se vuelve excesivo, los beneficios tienden a disminuir e incluso pueden dar paso a efectos perjudiciales para la salud mental y el bienestar general.

Así que jugar videojuegos con moderación se presenta como una actividad que puede tener un impacto positivo en la salud mental, promoviendo la felicidad, el equilibrio emocional, la conexión social y el desarrollo cognitivo. No obstante, la clave reside en mantener el juego dentro de límites razonables para evitar posibles consecuencias negativas.

Sonic podría tener películas spin-off según Paramount

Sonic podría tener películas spin-off según Paramount

Según un informe de TheWrap, Paramount Pictures tiene planes de expandir el universo cinematográfico de Sonic the Hedgehog más allá de la serie principal de películas. La compañía estaría considerando desarrollar proyectos spin-off basados en personajes y elementos del popular videojuego de Sega.

Esta noticia llega tras el éxito de las películas de Sonic the Hedgehog, que han sido bien recibidas por la crítica y el público, y han demostrado ser rentables para el estudio. La idea de crear spin-offs podría ser una estrategia para capitalizar aún más la popularidad de la franquicia y explorar historias y personajes secundarios con mayor profundidad.

El informe de TheWrap analiza las adaptaciones de videojuegos para la Generación Z, donde se menciona de pasada la intención de Paramount de desarrollar estos proyectos derivados de Sonic. Sin embargo, el artículo no proporciona detalles específicos sobre qué personajes o historias podrían ser el foco de estas futuras películas.

La posibilidad de spin-offs abre un amplio abanico de oportunidades creativas. Personajes como Tails, Knuckles o Shadow, que ya han aparecido en las películas principales, podrían protagonizar sus propias aventuras. También se podrían explorar historias basadas en otros elementos del universo Sonic, como diferentes mundos o líneas argumentales de los videojuegos.

Si bien aún no hay anuncios oficiales sobre estos proyectos, la noticia sugiere que Paramount ve un futuro prometedor para la franquicia de Sonic the Hedgehog en el cine y está explorando activamente formas de expandir su alcance y atractivo para el público.