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Rockstar nunca hizo Bully 2 por falta de equipo creativo

Rockstar nunca hizo Bully 2 por falta de equipo creativo

Después de casi dos décadas de rumores, uno de los cofundadores de Rockstar Games finalmente explicó por qué Bully 2 nunca llegó a existir. Durante una entrevista en el Comic Con de Los Ángeles, Dan Houser reveló que el proyecto fue descartado por lo que él llama “problemas de ancho de banda”, un equipo creativo reducido y una estructura de liderazgo limitada que no podía abarcar múltiples desarrollos a la vez.

Aunque Bully fue un éxito en 2006, con críticas positivas y una base de fans que aún lo considera un clásico, Rockstar decidió enfocar sus recursos en títulos como L.A. Noire, Max Payne 3, Red Dead Redemption y GTA V. Según Houser, el estudio optó por convertirse en un desarrollador de “un solo juego a la vez”, lo que dejó a Bully 2 fuera del calendario de producción.

Algunos elementos que estaban pensados para Bully 2, como un mundo abierto más reactivo y sistemas de interacción más profundos, terminaron integrándose en Red Dead Redemption 2. Pero el juego como tal nunca pasó de una versión jugable temprana, y con Houser fuera de Rockstar desde 2020, las posibilidades de un regreso parecen cada vez más lejanas.

Ahora, con GTA 6 en el horizonte, el regreso de Bully no está descartado, pero sí detenido de forma indefinida.

X-Men ‘97 será más brutal en su segunda temporada

X-Men ‘97 será más brutal en su segunda temporada

Ross Marquand, actor de voz en X-Men ‘97, acaba de confirmar que la segunda temporada será mucho más oscura que la primera.

En una entrevista durante el FanX Salt Lake Comic Convention, Marquand reveló que interpretará a Apocalypse en los nuevos episodios, y que su personaje aparecerá “vestido con andrajos”, reflejando el tono sombrío que marcará la narrativa.

Pero lo más impactante fue su confesión directa: “Estoy asombrado de que Disney lo haya aprobado porque es tan oscuro. Mucha gente muere, y hay muertes sobre las que nadie habla. Con esto, se convierte en el primer miembro del elenco en confirmar que la serie animada tendrá un alto número de bajas entre sus personajes.

La temporada 2, que llegará en 2026, retomará el cliffhanger del final anterior, con los X-Men dispersos en distintas líneas temporales y Apocalypse emergiendo como amenaza central. Aunque Marvel aún no ha revelado detalles completos, ya se confirmó que la serie también tendrá una tercera temporada, con Lenore Zann (Rogue) iniciando grabaciones este año.

Si la primera entrega fue nostalgia, la segunda será confrontación, sangre, lucha y muerte.

Timberland lanza botas inspiradas en The Last of Us

Timberland lanza botas inspiradas en The Last of Us

En una alianza inesperada, Timberland y Sony Pictures Consumer Products han presentado una edición especial de las clásicas botas impermeables de 6 pulgadas, inspiradas en el universo postapocalíptico de The Last of Us.

El modelo, diseñado para resistir cualquier terreno, incluye detalles que rinden homenaje directo a la serie: el logo de los Fireflies grabado en el lateral, el nombre de la franquicia en la lengüeta y una plantilla interna con el mensaje “Look for the Light” en tono carmesí.

La bota también incorpora un colgante conmemorativo de los Fireflies y viene en una caja personalizada con temática de The Last of Us. Fabricada con cuero premium, aislamiento PrimaLoft y tecnología antifatiga, la colaboración busca capturar la esencia de supervivencia y resistencia que define tanto al juego como a la serie de HBO.

Con una serie que cuenta ya con dos temporadas muy aclamadas y una tercera en camino, The Last of Us se ha convertido en un fenómeno cultural. Esta colaboración no solo celebra ese legado, sino que lo lleva al terreno físico, convirtiendo una prenda en símbolo de identidad para los fans.

La franquicia de The Last of Us se sigue expandiendo más allá de los videojuegos, y ahora incurre también en el mundo de la moda.

Minecraft tendrá una colaboración con Dragon Ball Z

Minecraft tendrá una colaboración con Dragon Ball Z

Mojang acaba de anunciar una colaboración oficial entre Minecraft y Dragon Ball Z, revelada durante el evento Minecraft Live de septiembre. Aunque aún no hay fecha exacta para el lanzamiento completo del contenido, los jugadores ya pueden reclamar un ítem gratuito, el icónico cabello Super Saiyan, disponible en el Minecraft Marketplace hasta el 4 de noviembre.

La colaboración forma parte de una estrategia más amplia de Mojang, que en los últimos años ha unido fuerzas con franquicias como SpongeBob, Sonic, Teenage Mutant Ninja Turtles, Hello Kitty y marcas de moda como Burberry y Lacoste. Esta vez, el universo de Dragon Ball Z entra al mundo cúbico con skins, objetos y posiblemente emotes inspirados en los movimientos clásicos del anime.

El ítem gratuito está disponible solo para la edición Bedrock de Minecraft, y después de la fecha límite, pasará a ser contenido de pago. Mojang promete revelar más detalles del crossover en los próximos meses. Y si el cabello dorado es gratuito, lo que viene podría ser aún más épico.

Sony declara al PS5 su consola más exitosa

Sony declara al PS5 su consola más exitosa

Durante su presentación en el Tokyo Game Show, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, confirmó que el PlayStation 5 ha generado más de $136 mil millones de dólares desde su lanzamiento en 2020, convirtiéndose oficialmente en la generación más rentable en la historia de la marca.

El gráfico presentado por Nishino mostró una escalada constante, desde el PS4 acumuló $107 mil millones, el PS3 llegó a $71 mil millones, el PS2 a $44 mil millones y el PS1 cerró con $24 mil millones. Aunque el PS5 aún no supera en unidades vendidas al PS4 (80.3 millones vs. 117.2 millones), su ecosistema, que incluye hardware, software, servicios, accesorios y la evolución de la PlayStation Store, ha impulsado ingresos récord.

Nishino también destacó el papel clave de los editores japoneses y el crecimiento global de la demanda por juegos hechos en Japón. Aunque no se revelaron detalles sobre el futuro de la consola, los rumores apuntan a una nueva generación que incluiría tanto un dispositivo portátil como una consola tradicional.

Si el PS5 ya rompió récords, lo que viene podría redefinir el estándar para Sony. Porque cuando una consola no solo vende hardware y se convierte en plataforma, los números seguirán subiendo cada vez más.

Arabia Saudita y Silver Lake buscan tomar el control de EA

Arabia Saudita y Silver Lake buscan tomar el control de EA

Electronic Arts (EA), el gigante de los videojuegos, está cerca de alcanzar un acuerdo para convertirse en una empresa privada en una operación que valoraría a la compañía en torno a los 50.000 millones de dólares.

La información, reportada inicialmente por el Wall Street Journal, señala que un grupo de inversores liderado por la firma de capital privado Silver Lake y el Fondo de Inversión Público de Arabia Saudí (PIF) podría anunciar el trato la próxima semana.

La noticia provocó un impacto en los mercados. Las acciones de EA (NASDAQ: EA) experimentaron un fuerte aumento de más del 14% en la jornada del viernes 26 de septiembre tras conocerse el informe, esta operación se convertiría en el mayor acuerdo de compra apalancada de la historia si se materializa en los términos publicados.

Este movimiento se produce en un momento activo para la empresa, que acaba de lanzar su esperado juego EA SPORTS FC 26 en todas las plataformas, la compañía, conocida por franquicias como The Sims, Madden NFL y Battlefield, no ha realizado comentarios oficiales sobre las negociaciones. La compra potencial acabaría con décadas de EA como compañía que cotiza en la Bolsa.

Pasar a ser una empresa privada podría brindarle a EA una mayor flexibilidad en términos estratégicos, lo que le posibilitaría enfocarse en proyectos de largo plazo sin estar presionado trimestralmente por los mercados públicos, esta operación está en línea con otras grandes compras realizadas en la industria tecnológica y muestra que los fondos soberanos, como el PIF, tienen cada vez más confianza en la industria de los videojuegos como motor de crecimiento a futuro.

Fortnite tendrá una colaboración con KPOP DEMON HUNTERS

Fortnite tendrá una colaboración con KPOP DEMON HUNTERS

El popular videojuego Fortnite podría sumar pronto a su elenco a las cazademonios más famosas del K-pop. Según filtraciones de fuentes internas, Epic Games prepara una colaboración con la película KPOP DEMON HUNTERS que llegaría durante la temporada de Halloween.

Aunque la compañía no ha hecho un anuncio oficial, varios informantes confiables del juego han confirmado que el crossover está en desarrollo y que su llegada sería «muy pronto”.

La colaboración se centraría en el trío principal de la película, el grupo ficticio HUNTR/X. Los jugadores podrían adquirir skins de Rumi, Mira y Zoey, las integrantes que combaten fuerzas oscuras cuando no están en el escenario, es probable que los outfits incluyan sus icónicos trajes de ídolos K-pop y posiblemente sus atuendos de cazadoras, e incluso se especula con versiones que muestren su transformación demoníaca, además de los personajes principales, la colaboración podría extenderse a los Saja Boys, la banda de chicos demonio de la película.

Se espera que la música cumpla un rol esencial, además de los aspectos visuales, la banda sonora de la película, que incluye temas como «Golden» y «Soda Pop», podría incorporarse al juego mediante nuevos emotes de baile o conjuntos musicales para el modo Festival, también se barajan opciones como pickaxes inspirados en las armas de las protagonistas o un evento temático especial que aproveche la estética de la película para las festividades de Halloween.

Esta colaboración representa uno de los acuerdos más rápidos que ha hecho Epic Games, ya que la película se estrenó en Netflix hace apenas unos meses y se convirtió en un fenómeno global de la noche a la mañana, su llegada en Halloween sería el momento perfecto, fusionando el mundo colorido del K-pop con la acción sobrenatural de la cinta.

Konami lanza un evento crossover de Neymar Jr. y Yu-Gi-Oh!

Konami lanza un evento crossover de Neymar Jr. y Yu-Gi-Oh!

La compañía Konami ha unido dos de sus franquicias más icónicas en un evento sorpresa. La colaboración entre el juego de fútbol eFootball y el juego de cartas Yu-Gi-Oh! presenta al astro brasileño Neymar Jr. transformado en el legendario monstruo «Mago Oscuro».

Los jugadores pueden obtener esta carta especial simplemente iniciando sesión en eFootball durante el periodo del evento, que se extiende hasta el 23 de octubre.

La integración es bidireccional, los duelistas de Yu-Gi-Oh! también recibirán recompensas temáticas, desde el 27 de septiembre, están disponibles una carta de ficha de Neymar Jr. y una versión especial de la carta «Rescue Rabbit» con diseño de eFootball, los juegos digitales Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL y DUEL LINKS albergarán eventos futbolísticos propios a partir del 6 de octubre.

La colaboración incluye más contenido exclusivo, en eFootball, los jugadores pueden desbloquear cartas de jugadores de la selección francesa, como Kylian Mbappé, fusionados con monstruos emblemáticos como el «Dragón Blanco de Ojos Azules”, además, el escenario del juego se decora con elementos de Yu-Gi-Oh!, incluyendo una figura gigante de «Kuriboh”.

Este cruce inesperado aprovecha el hecho de que ambas propiedades intelectuales pertenecen a Konami, la empresa busca ofrecer una experiencia única a las comunidades de ambos juegos, este evento representa una colaboración creativa en la industria de los videojuegos.

Brasil prohíbe las loot boxes a menores de 18 años

Brasil prohíbe las loot boxes a menores de 18 años

A partir de marzo de 2026, Brasil prohibirá el uso de loot boxes en videojuegos accesibles para menores de 18 años. La industria del videojuego en Latinoamérica acaba de recibir un golpe regulatorio que podría cambiarlo todo, incluso a nivel mundial.

La medida, impulsada por el presidente Luiz Inácio Lula da Silva, forma parte de una nueva ley de protección digital que busca frenar prácticas consideradas abusivas dentro del entorno gamer.

La legislación no se limita a las cajas de botín, también exige controles más estrictos en juegos online, incluyendo moderación en chats de texto, voz y video, y la creación de un sistema oficial de denuncias para reportar abusos. Las compañías que no cumplan enfrentarán sanciones económicas y restricciones legales.

Con esta decisión, Brasil se posiciona como uno de los mercados más duros en cuanto a regulación de videojuegos, siguiendo los pasos de países europeos como Bélgica y España. Para los desarrolladores, esto implica replantear cómo se diseñan y comercializan los juegos con monetización aleatoria en la región.

Si este modelo se replica, no solo cambiará cómo se monetizan los juegos, cambiará cómo se diseñan. Ahora queda por ver si otros países deciden seguir el ejemplo, quién lo desafía y qué tan lejos llegará.

Drew McIntyre se une al remake de Highlander

Drew McIntyre se une al remake de Highlander

El reboot de Highlander, dirigido por Chad Stahelski (John Wick), acaba de sumar a Drew McIntyre, dos veces campeón de WWE, como Angus MacLeod, el hermano del protagonista interpretado por Henry Cavill. La noticia llega en medio de una pausa en la producción, provocada por una lesión de Cavill durante el entrenamiento previo al rodaje.

La nueva versión, producida por Amazon MGM Studios y United Artists, contará también con Russell Crowe, Karen Gillan, Djimon Hounsou, Dave Bautista, Marisa Abela y Max Zhang. El guion, escrito por Michael Finch, se inspira en la cinta original de 1986, pero se enfocará en los eventos previos a The Gathering, expandiendo el lore y llevando la historia hasta el presente.

Aunque Angus era solo un primo en la versión clásica, ahora será hermano directo de Connor MacLeod, lo que podría darle mayor peso narrativo y emocional. McIntyre, que ya ha trabajado con el equipo de acción de Stahelski y compartió pantalla con Bautista en The Killer’s Game, representa una elección simbólica, un guerrero escocés para una saga que nació en las Highlands escocesas.