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James Gunn critica a Disney por saturar el MCU de Marvel

James Gunn critica a Disney por saturar el MCU de Marvel

James Gunn, director de Guardianes de la Galaxia y ahora copresidente de DC Studios, ha señalado que la presión de Disney para aumentar la producción del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) tuvo un impacto negativo.

En una entrevista reciente, Gunn afirmó que la exigencia de lanzar más películas y series, especialmente tras el debut de Disney+, afectó la calidad del MCU. Según sus declaraciones del 16 de junio de 2025, esta estrategia “no fue justa” y “mató” la esencia de la franquicia, aunque aclaró que no culpa directamente a los ejecutivos de Marvel Studios.

El MCU, que ha recaudado más de 26 mil millones de dólares, enfrentó críticas por la saturación de contenido desde 2020. La incorporación de series en Disney+ como WandaVision y Loki amplió la narrativa, pero obligó a los fans a seguir múltiples proyectos para entender la historia general. Gunn destacó que esta sobrecarga, impulsada por una directiva corporativa, diluyó la calidad de las producciones. En contraste, en DC Studios, Gunn y Peter Safran priorizan proyectos con guiones terminados, evitando anunciar contenido sin una base sólida.

Gunn, quien dirigió tres películas de Guardianes de la Galaxia, explicó que la libertad creativa en Marvel variaba según la recepción del proyecto. Si el estudio aprobaba una película, como fue su caso, no enfrentaba grandes interferencias. Sin embargo, la presión por cumplir con un calendario agresivo de lanzamientos afectó a otros proyectos, como Doctor Strange in the Multiverse of Madness. Esta falta de enfoque en la calidad, según Gunn, contribuyó al declive percibido del MCU en los últimos años.

En DC, Gunn busca evitar estos errores con un enfoque más selectivo. Proyectos como Superman, programado para julio de 2025, reflejan su compromiso con historias bien desarrolladas. La comunidad de fans ha reaccionado con opiniones divididas: algunos apoyan la crítica de Gunn, mientras otros defienden el legado del MCU. A medida que Marvel ajusta su estrategia, reduciendo su producción a dos series y tres películas por año, el futuro de la franquicia dependerá de recuperar el equilibrio entre cantidad y calidad.

OpenAI demandara a Microsoft por control en el mercado de IA

OpenAI demandara a Microsoft por control en el mercado de IA

OpenAI, creadora de ChatGPT, está considerando denunciar a Microsoft por prácticas anticompetitivas, según recientes informes. La startup busca reducir la influencia de Microsoft sobre sus productos de inteligencia artificial y recursos informáticos, mientras negocia su conversión a una empresa con fines de lucro.

Esta tensión, reportada el 16 de junio de 2025, surge tras seis años de una alianza que comenzó con una inversión de mil millones de dólares por parte de Microsoft en 2019. Las discusiones internas de OpenAI incluyen la posibilidad de solicitar una revisión federal de su contrato con Microsoft y lanzar una campaña pública.

El núcleo del conflicto radica en el control de Microsoft sobre la infraestructura de OpenAI, especialmente a través de su plataforma Azure, que ha sido el proveedor exclusivo de recursos de cómputo. OpenAI también teme que Microsoft acceda a la propiedad intelectual de Windsurf, una startup de codificación adquirida por 3 mil millones de dólares. Este temor se intensifica porque Microsoft ofrece GitHub Copilot, un producto que compite directamente con las soluciones de OpenAI. La startup busca diversificar sus socios tecnológicos, como lo demuestra su reciente acuerdo con Google Cloud.

La conversión de OpenAI a una corporación de beneficio público es otro punto crítico. Microsoft, como principal inversor, debe aprobar este cambio, pero las negociaciones se han complicado por desacuerdos sobre la participación accionaria. Si no se resuelve antes de fin de año, OpenAI podría perder hasta 20 mil millones de dólares en financiamiento, lo que limitaría su expansión. La startup también quiere modificar su contrato para colaborar con otros proveedores de nube y así reducir su dependencia de Microsoft.

La relación entre ambas empresas se ha vuelto más competitiva, con Microsoft desarrollando sus propios modelos de inteligencia artificial. Las autoridades reguladoras, como la Comisión Federal de Comercio de EE.UU., ya investigan a Microsoft por su dominio en el sector de IA, lo que añade presión a la situación. La resolución de este conflicto podría redefinir el panorama de la inteligencia artificial, afectando la innovación y la competencia en la industria.

Nintendo Switch 2 enfrenta problemas con televisores Samsung

Nintendo Switch 2 enfrenta problemas con televisores Samsung

Usuarios de la recién lanzada Nintendo Switch 2 han reportado problemas al intentar conectar la consola a televisores Samsung de más de 1000 dólares. Según quejas compartidas en redes sociales, el dock de la Switch 2 no es reconocido como fuente de señal en estos dispositivos, lo que impide activar el modo TV y disfrutar de juegos en pantalla grande.

Este inconveniente, detectado tras el lanzamiento del 5 de junio de 2025, afecta especialmente a modelos como el Samsung Q8F y QN90DA, frustrando a los jugadores que esperaban una experiencia fluida.

El problema parece estar relacionado con la incompatibilidad entre el dock de la Switch 2 y los puertos HDMI de ciertos televisores Samsung. Los usuarios han señalado que, aunque el dock carga la consola correctamente, la TV no detecta la señal o la identifica como un dispositivo “desconocido”, desactivando funciones como el modo juego. Soluciones temporales, como cambiar cables HDMI a versiones 2.1 de alta velocidad o ajustar la resolución de salida a 720p en la consola, han funcionado para algunos, pero no para todos. Nintendo ha reconocido el problema y promete una actualización de firmware.

Las quejas también destacan que los docks de terceros, como los de la marca Insignia, han resuelto el inconveniente en algunos casos, sugiriendo que el dock oficial de Nintendo podría tener limitaciones técnicas. Sin embargo, el uso de accesorios no oficiales puede anular la garantía, lo que genera preocupación entre los usuarios. Además, la Switch 2 requiere un adaptador de corriente con entrada de 20V para activar el modo TV, un detalle que no todos los docks genéricos cumplen. Este requisito ha complicado las soluciones para los afectados.

Nintendo y Samsung trabajan en una solución conjunta, pero aún no hay una fecha confirmada para el parche. Mientras tanto, los jugadores han recurrido a conectar la consola a otros televisores o monitores, donde el problema no se presenta. La comunidad espera que este fallo, que empaña el lanzamiento de la Switch 2, se resuelva pronto para garantizar una experiencia completa en todos los dispositivos compatibles.

Crash Team Racing Nitro-Fueled alcanza los 10 millones de copias vendidas

Crash Team Racing Nitro-Fueled alcanza los 10 millones de copias vendidas

Seis años después de su lanzamiento, Crash Team Racing Nitro-Fueled ha superado las 10 millones de copias vendidas en todo el mundo, según anunciaron Activision y Beenox. Este remake del clásico juego de karts de 1999, originalmente desarrollado por Naughty Dog, llegó a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 21 de junio de 2019.

La noticia, compartida el 16 de junio de 2025, destaca el éxito continuo de este título que combina nostalgia con mejoras modernas, consolidando su lugar como uno de los mejores juegos de carreras de karts.

El juego, reconstruido desde cero por Beenox, incluye gráficos renovados, multijugador en línea y contenido adicional de Crash Nitro Kart y Crash Tag Team Racing. Los jugadores pueden personalizar karts y personajes con una variedad de opciones, desde pintura hasta skins únicas, lo que ha mantenido a la comunidad activa. A pesar de críticas por su alta dificultad y la inclusión posterior de microtransacciones, el título recibió elogios por su jugabilidad fiel al original y su vibrante presentación visual.

El hito de las 10 millones de copias refleja el impacto duradero de la franquicia Crash Bandicoot. En 2019, el juego ya había roto récords de ventas en su mes de lanzamiento, superando a otros títulos de la serie. Además, su integración en Xbox Game Pass en diciembre de 2024 amplió su alcance, atrayendo a nuevos jugadores. La comunidad en redes sociales ha celebrado este logro, aunque muchos piden una versión para PC que aún no se ha materializado.

Este éxito renueva las esperanzas de los fans por futuros proyectos de Crash Bandicoot, especialmente tras la cancelación de Crash Bandicoot 5 y el desempeño regular de Crash Team Rumble. Beenox agradeció a los jugadores por su apoyo, destacando el papel de la comunidad en este logro. Con este impulso, los fans especulan sobre posibles anuncios de nuevos títulos o expansiones para la franquicia en el futuro cercano.

Nueva Xbox para 2026 filtraciones revelan potencia y precio

Nueva Xbox para 2026 filtraciones revelan potencia y precio

Microsoft planea lanzar su próxima consola Xbox en el otoño de 2026, según recientes filtraciones que han emocionado a los fans. La nueva máquina promete un salto técnico significativo, con especificaciones que incluyen 32 GB de RAM, un procesador AMD Zen 6 y una GPU basada en la arquitectura RDNA 5.

Estas características sugieren un enfoque en gráficos avanzados y rendimiento optimizado para juegos de próxima generación. El precio estimado de 599 dólares con 1 TB de almacenamiento posiciona a la consola como una opción competitiva en el mercado.

La consola, aún sin nombre oficial, podría llegar antes que la PlayStation 6, dándole a Microsoft una ventaja estratégica. Rumores indican que el sistema soportará títulos exclusivos como Fable y Gears of War desde su lanzamiento, además de integrarse completamente con Xbox Game Pass. Este servicio de suscripción seguirá siendo clave, permitiendo a los jugadores acceder a un amplio catálogo de juegos desde el primer día. La inclusión de una unidad de procesamiento neural (NPU) también apunta a mejoras en inteligencia artificial, como upscaling y generación de frames.

A diferencia de generaciones anteriores, Microsoft podría optar por un solo modelo en lugar de variantes como la Xbox Series S, enfocándose en un diseño premium. Sin embargo, algunos especulan que un dispositivo portátil o híbrido podría acompañar al modelo principal, aunque no hay confirmación oficial. Las filtraciones sugieren que el desarrollo está avanzado, con kits de desarrollo ya en manos de estudios para optimizar juegos como Call of Duty 2026. Los fans esperan un anuncio oficial este año, posiblemente en un evento Xbox.

La comunidad gamer ha reaccionado con entusiasmo, aunque algunos expresan preocupación por el precio, comparándolo con el reciente aumento de la Xbox Series X a 599 dólares. A pesar de ello, la promesa de un “salto técnico histórico”, como lo describió la presidenta de Xbox, Sarah Bond, mantiene altas las expectativas. Con Sony y Nintendo también preparando sus próximas consolas, el 2026 se perfila como un año crucial para la industria del videojuego.

Comienza casting para la película live-action de The Legend of Zelda

Comienza casting para la película live-action de The Legend of Zelda

La esperada adaptación live-action de The Legend of Zelda, producida por Nintendo y Sony Pictures, ha iniciado su proceso de casting para los roles principales de Link y Zelda. Según reportes recientes, el estudio busca actores de entre 16 y 23 años para interpretar a estos icónicos personajes.

La película, dirigida por Wes Ball, conocido por The Maze Runner y Kingdom of the Planet of the Apes, promete llevar el mundo de Hyrule a la gran pantalla con un enfoque fresco y fiel a la esencia del videojuego. El estreno está programado para el 7 de mayo de 2027.

Aunque no se han confirmado nombres oficiales, los rumores apuntan a que actores como Hunter Schafer, conocida por Euphoria, son considerados para el papel de la princesa Zelda. Los fans han expresado entusiasmo por su posible participación, destacando su parecido físico con el personaje y su experiencia en roles dramáticos. Para Link, nombres como Walker Scobell y Thomas Brodie-Sangster han surgido en discusiones en redes sociales, aunque el estudio parece priorizar talentos jóvenes y emergentes para capturar la esencia juvenil de los protagonistas. La elección de un Link que hable o mantenga su tradicional silencio sigue siendo un tema de debate.

El proyecto, respaldado por Shigeru Miyamoto y Avi Arad, busca crear una experiencia cinematográfica que combine aventura y fantasía, alejándose de un tono excesivamente épico como El Señor de los Anillos. Wes Ball ha declarado su intención de hacer una película “real, seria y divertida”, con un estilo inspirado en el encanto visual de las obras de Hayao Miyazaki. La producción, que comenzará a filmarse en noviembre, está diseñada como una trilogía, lo que asegura un compromiso a largo plazo con los actores seleccionados. La expectativa crece entre los fans por ver cómo se adaptará la rica mitología de Hyrule.

La comunidad de jugadores ha reaccionado con entusiasmo y especulación, aunque algunos piden que se opte por actores menos conocidos para evitar que nombres famosos eclipsen a los personajes. La elección del reparto será clave para el éxito de esta adaptación, que busca replicar el impacto de The Super Mario Bros. Movie. Mientras el casting avanza, los fans esperan más noticias sobre cómo esta película dará vida a Link, Zelda y el universo de The Legend of Zelda.

Historia original de GTA VI fue descartada en 2016 por ser demasiado oscura

Historia original de GTA VI fue descartada en 2016 por ser demasiado oscura

Un reciente rumor sobre Grand Theft Auto VI ha revelado detalles fascinantes sobre una historia inicial que Rockstar Games descartó en 2016 por considerarla excesivamente sombría.

Según fuentes en línea, el guion original, liderado por el escritor Dan Houser, presentaba un argumento centrado en tres personajes principales con un enfoque profundo en el crimen organizado. La trama prometía una narrativa intensa, pero fue rechazada por la editorial Take-Two Interactive debido a su tono oscuro, que no encajaba con las expectativas comerciales de la franquicia.

La historia original seguía a un veterano policía de Vice City, un hombre íntegro que, ante la desesperación por salvar a su hijo adicto a las drogas, se veía arrastrado al mundo del crimen organizado. Junto a ellos, un tercer personaje, el lugarteniente de un narcotraficante colombiano, buscaba consolidar su propio imperio en Estados Unidos. Esta narrativa, descrita como digna de un thriller policial, exploraba temas de moralidad, lealtad y redención en un entorno de narcotráfico y corrupción. Sin embargo, la editorial consideró que el enfoque era demasiado crudo para el público masivo.

Aunque la saga GTA es conocida por su tono provocador y sus historias audaces, este guion inicial cruzó un límite que Take-Two no estaba dispuesto a aceptar. La decisión de cancelar el proyecto en 2016 llevó a varios años de reescrituras hasta que, en 2019, se aprobó una nueva versión de la historia, la cual se centra en personajes como Jason y Lucia, según lo mostrado en los avances oficiales. Este cambio refleja el esfuerzo de Rockstar por equilibrar narrativa impactante con un atractivo más amplio.

El impacto de esta filtración ha generado debates entre los fanáticos, quienes especulan sobre cómo habría sido esta versión más oscura de GTA VI. Mientras algunos lamentan la pérdida de una trama tan cruda, otros confían en que la nueva dirección mantendrá la esencia de la franquicia. Con el lanzamiento del juego previsto para 2026, la expectativa sigue creciendo, y los jugadores aguardan más detalles sobre la historia final que Rockstar presentará en Vice City.

Borderlands 4 costará $70 USD tras la polémica con el precio

Borderlands 4 costará $70 USD tras la polémica con el precio

2K Games ha revelado finalmente el precio de Borderlands 4 y no costará $80 USD, sino que se lanzará con una etiqueta de $70 USD, después de semanas de intensos debates en línea, controversias, disculpas y publicaciones desafortunadas, el editor.

Las pre-órdenes para este esperado RPG de disparos en primera persona, anunciado el año pasado, se abrieron el 16 de junio, y su llegada a consolas y PC está prevista para el 12 de septiembre, casi dos semanas antes de lo originalmente planificado.

2K confirmó en un comunicado de prensa que la edición estándar del juego costará $70 USD. Sin embargo, como es costumbre en los lanzamientos de videojuegos modernos por parte de grandes editores, habrá dos versiones adicionales disponibles. La Deluxe Edition, con un precio de $100 USD, incluirá extras cosméticos y contenido descargable posterior al lanzamiento. Por su parte, la Super Deluxe Edition, a $120 USD, ofrecerá todo lo incluido en la Deluxe Edition, además de acceso a futuros «Story Packs» que presentarán nuevos buscadores de la cámara jugables.

La controversia sobre el precio de Borderlands 4 se desató el mes pasado, involucrando directamente al CEO de Gearbox, Randy Pitchford. El 9 de mayo, después de que Nintendo y Xbox anunciaran videojuegos de $80 USD como Mario Kart World, Pitchford comentó a los fans en la PAX East que el precio del juego se anunciaría pronto. En ese momento, afirmó no tener idea de cuál sería el costo, pero aseguró que el juego valdría la pena.

La situación escaló el 20 de mayo cuando Pitchford respondió de manera infame a un fan en redes sociales que le preguntó sobre un posible precio de $80 USD para Borderlands 4 con la frase: «Si eres un verdadero fan, encontrarás la manera de conseguirlo». Esta declaración fue muy mal recibida por la comunidad en internet, generando una ola de indignación. Pocos días después, Pitchford admitió que no pretendía sonar como un «idiota» y pidió disculpas.

Borderlands 4 se lanzará (para todos, al mismo tiempo) el 12 de septiembre en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

Live-Action de Hércules tendrá a Hades como protagonista

Live-Action de Hércules tendrá a Hades como protagonista

Disney estaría a punto de ejecutar un cambio importante en uno de sus mayores clásicos, ‘Hércules’, con su próxima adaptación live-action. Contrario a lo esperado, el hijo de Zeus ya no sería el protagonista central de la película supervisada por los hermanos Russo.

Según uno de los insiders más populares y prestigiosos del sector cinematográfico, Disney busca que otro personaje lidere esta historia de dioses, mitología y humor, invirtiendo la perspectiva narrativa original.

Tal y como informa DanielRPK, Disney tiene la intención de mostrar la historia de ‘Hércules’ desde el punto de vista de Hades, el carismático villano del filme original. Esta estrategia recuerda a lo ocurrido con ‘Maléfica’, donde Bob Iger ha mostrado interés en explorar la figura del antagonista para que el espectador conecte con sus motivaciones y emociones, humanizando o, al menos, contextualizando sus actos.

Teniendo en cuenta que ‘Maléfica’ fue un éxito rotundo, logrando lavar la imagen de la villana y hasta generar una secuela protagonizada por Angelina Jolie, es probable que el live-action de ‘Hércules’ que, de confirmarse este cambio, debería pasar a llamarse ‘Hades’ sea un triunfo en la taquilla. Esto se debería en gran parte a la inmensa popularidad del antagonista, considerado uno de los más queridos del género de animación y de todo el canon de Disney.

A pesar de estas emocionantes revelaciones, el proyecto continúa avanzando a un ritmo muy lento. Esto se debe principalmente a que los hermanos Russo están dedicando todos sus esfuerzos a desarrollar el próximo gran evento cinematográfico de Marvel, que incluye ‘Avengers: Doomsday’ y ‘Avengers: Secret Wars’, con estrenos previstos para 2026 y 2027, respectivamente. Además, Guy Ritchie, quien supuestamente dirigirá este live-action, tiene una agenda bastante apretada y se encuentra inmerso en el desarrollo de otros productos para plataformas de streaming.

Stellar Blade logra el millón de copias vendidas en PC

Stellar Blade logra el millón de copias vendidas en PC

Stellar Blade ha alcanzado la impresionante cifra de más de un millón de copias vendidas en PC en tan solo tres días desde su lanzamiento en la plataforma. Este rotundo éxito eleva el total de ventas del juego por encima de los tres millones de unidades en todas las plataformas tras su debut en PC.

La llegada de Stellar Blade a PC ha sido arrolladora. El juego alcanzó un pico de jugadores concurrentes en Steam de 192.078, lo que lo convierte en el juego de PlayStation lanzado en PC más exitoso hasta la fecha.

Este impresionante lanzamiento en PC se produce poco después de que ejecutivos de Sony hablaran sobre la importancia de llevar sus juegos a diferentes plataformas. El éxito de Stellar Blade en PC, un título que fue exclusivo de PlayStation 5 en consolas, podría ser un ejemplo claro de esta estrategia de expansión.

El panorama para la franquicia Stellar Blade luce prometedor. ShiftUp ya había anunciado en mayo, durante una presentación para inversores, que una secuela de Stellar Blade se encontraba en desarrollo. Este nuevo récord de ventas en PC sin duda refuerza la viabilidad y el potencial de crecimiento de la IP, consolidando la apuesta de ShiftUp por el género de juegos de un solo jugador y el interés de los jugadores en sus propuestas.

El éxito en PC demuestra que existe un mercado amplio y receptivo para este tipo de experiencias, más allá de la exclusividad inicial en consolas.