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Xbox debería tener más juegos en Switch 2 dice Reggie Fils-Aime

Xbox debería tener más juegos en Switch 2 dice Reggie Fils-Aime

Reggie Fils-Aimé, expresidente de Nintendo of America, expresó su sorpresa ante la escasa presencia de títulos de Xbox en la nueva Nintendo Switch 2.

En una entrevista con The Game Business, señaló que esperaba ver más juegos de Microsoft en la consola híbrida, especialmente durante la temporada navideña.

Hasta ahora, solo Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 ha sido publicado por Microsoft en Switch 2, y Indiana Jones and The Great Circle está previsto para el próximo año. “Pensé que habría mucho más, sobre todo en esta época del año. Me sorprende que no haya ocurrido”, comentó Fils-Aimé.

También destacó que Xbox ya no compite directamente en la guerra de consolas como antes. En su opinión, Microsoft actúa más como un gran editor third-party que también fabrica hardware. “Necesitan el apoyo de Sony para que su software llegue a más jugadores, y lo mismo aplica a Nintendo”, afirmó.

Aunque considera que la competencia directa ha disminuido, Fils-Aimé cree que la lucha por la atención del jugador sigue vigente. “Siempre habrá una batalla por cada dólar y cada minuto de juego”, concluyó.

Por su parte, Phil Spencer, jefe de Xbox, ha reiterado su intención de apoyar a Switch 2, destacando que Nintendo representa una vía clave para llegar a jugadores fuera del ecosistema de PC y Xbox. Sin embargo, muchos de los ports esperados aún no se han materializado.

PS5 está en la mitad de su ciclo dice Sony

PS5 está en la mitad de su ciclo dice Sony

Sony ha confirmado que el PlayStation 5 se encuentra justo en la mitad de su ciclo de vida, a pesar de haber cumplido cinco años desde su lanzamiento en noviembre de 2020.

Según Lin Tao, directora financiera de la compañía, la intención es extender aún más la duración de esta generación, lo que sugiere que el salto al PS6 podría tardar más de lo habitual.

Aunque esto no implica necesariamente que falten otros cinco años para la llegada del PS6, sí marca una diferencia respecto a generaciones anteriores. Tao comparó el caso con el PS4, que sigue recibiendo soporte incluso después de más de una década, con una base activa de jugadores y lanzamientos ocasionales.

La tendencia de Sony ha sido alargar cada generación: cinco años entre PS1 y PS2, seis entre PS2 y PS3, y siete entre PS3 y PS4. Si se mantiene ese patrón, el PS6 podría llegar en 2028, ocho años después del PS5.

Con más de 84 millones de unidades vendidas y una proyección de alcanzar los 90 millones para finales de 2025, el PS5 sigue siendo un éxito comercial.

Además, el desarrollo de juegos triple A requiere más tiempo que nunca, lo que hace inviable reemplazar una consola en apenas cinco años. Si el PS6 llegara antes de lo previsto, estudios como Naughty Dog podrían quedarse sin lanzar un solo título exclusivo en esta generación.

Fortnite agrega mecánicas tipo loot boxes

Fortnite tendría mecánicas tipo loot boxes según filtración

Update: Luego de que la filtración saliera a la luz, Fortnite, actualizo en su blog, que ahora los creadores de Fortnite Island podrán vender sus items de forma aleatoria.

Original: Una nueva filtración sugiere que Fortnite podría incorporar mecánicas de azar similares a las loot boxes en una futura actualización.

Según el insider ShiinaBR, los creadores de contenido en UEFN pronto podrán añadir objetos aleatorios de pago en sus experiencias, adquiribles con V-Bucks, la moneda virtual del juego que se compra con dinero real.

Aunque Epic exigiría que los creadores revelen las probabilidades de obtención, en línea con regulaciones internacionales, la comunidad ha comenzado a debatir si esto marca el regreso de las loot boxes tradicionales, una práctica ampliamente criticada por fomentar el gasto impulsivo, especialmente entre menores.

Epic Games ha respondido a Insidergaming, sobre las acusaciones de que Fortnite estaría incorporando mecánicas de apuestas, asegurando que no hay planes de implementar sistemas de loot boxes ni juegos de azar.

Sin embargo, nueva evidencia sugiere lo contrario: archivos recientes del juego hacen referencia directa a “paid random items” y “loot bundles”, términos comúnmente asociados con cajas de botín, con íconos y menús similares a los de sistemas de cajas de botín. Además, se menciona que estos objetos podrían incluir cosméticos exclusivos, potenciadores temporales y otros elementos que afectan la experiencia de juego.

Epic aún no ha emitido un comunicado oficial que aclare el alcance de estas funciones. La comunidad ha reaccionado con preocupación. Algunos usuarios consideran que este sistema representa una forma encubierta de apuestas, mientras que otros temen que se repita el modelo de monetización agresiva visto en títulos como FIFA Ultimate Team.

Ghost of Yōtei ha vendido más de 3.3 millones de unidades

Ghost of Yōtei ha vendido más de 3.3 millones de unidades

Sony ha confirmado que Ghost of Yōtei ha vendido más de 3.3 millones de unidades en su primer mes en el mercado, lo que lo convierte en uno de los lanzamientos más exitosos del año para PlayStation.

Aunque la compañía no ofreció comentarios adicionales, los datos permiten contextualizar el desempeño comercial del juego.

En comparación, Ghost of Tsushima vendió 2.4 millones en sus primeros tres días en PS4 y alcanzó los 5 millones tras casi cuatro meses. Actualmente, supera los 13 millones de unidades vendidas, incluyendo sus versiones para PC y PS5. Aunque no hay cifras equivalentes para comparar directamente, Ghost of Yōtei parece seguir un ritmo similar.

Cabe destacar que Ghost of Tsushima se lanzó en una consola con mayor base instalada y en plena pandemia, cuando el consumo de videojuegos se disparó. En cambio, Ghost of Yōtei llegó en otoño, con un precio de $70, lo que implica mayores ingresos por unidad vendida.

El juego también se beneficiará de las ofertas de Navidad y del lanzamiento de la expansión multijugador Ghost of Yōtei: Legends en 2026. Además, se espera una versión para PC en formato Director’s Cut, e incluso podría llegar a PS6 en el futuro.

Aunque aún está lejos de igualar el total de ventas de su predecesor, Ghost of Yōtei tiene margen para crecer.

Exoesqueleto inspirado en Death Stranding 2 saldrá a la venta

Exoesqueleto inspirado en Death Stranding 2 saldrá a la venta

Kojima Productions y la empresa Dnsys han unido fuerzas para lanzar un exoesqueleto inspirado en Death Stranding 2. El dispositivo, llamado Dnsys Z1 Exoskeleton Pro: Death Stranding 2 – On the Beach Edition, estará disponible a partir del 2 de diciembre en la web oficial de Dnsys. Su precio y unidades disponibles se revelarán ese mismo día.

Este modelo especial fue diseñado en colaboración con el director de arte de Kojima Productions, Yoji Shinkawa, y presenta una estética militar-industrial con paleta de colores extraída del universo del juego. Además, incluye los logotipos de ambas compañías.

Dnsys afirma que el exoesqueleto utiliza inteligencia artificial para ofrecer asistencia inteligente a las piernas, especialmente útil para senderismo. Según sus especificaciones, proporciona un 50% más de potencia al caminar, extiende el rango de caminata en 15.5 millas y mejora la capacidad de ascenso vertical en 9.3 millas. También reduce la carga sobre las rodillas hasta en un 200% del peso corporal, haciendo que el usuario se sienta hasta 20 kg más ligero en movimientos verticales.

El exoesqueleto no solo potencia al usuario, sino que le devuelve libertad y capacidad de conexión”, explicó Sage Dong, CEO de Dnsys. Añadió que esta colaboración representa una convergencia entre la ficción del juego y la ingeniería aplicada a la vida real.

Aunque el precio del modelo especial de Death Stranding aún no se ha confirmado, el Z1 Dual Joint Pro en el que se basa cuesta $2,298. Así que preparen sus bolsillos si quieren tener esta edición especial.

Fallout 4 Anniversary llega con críticas negativas en Steam

Fallout 4 Anniversary llega con críticas negativas en Steam

Bethesda ha lanzado la Fallout 4 Anniversary Edition, que incluye el juego base, seis expansiones oficiales y más de 150 elementos del Creation Club. Sin embargo, el estreno ha sido recibido con frustración por parte de la comunidad, debido a múltiples errores, caídas del sistema y problemas de compatibilidad con mods.

En Steam, el paquete adicional llamado “Creations Bundle” acumula reseñas “Mayormente negativas”. Los jugadores han reportado texturas rotas, fallos al iniciar el juego y una actualización que, según varios usuarios, “rompe el juego y solo añade una interfaz para pagar por mods”.

En Reddit, las quejas se multiplican aún más. Algunos afirman que el juego ya no les inicia, mientras que otros critican que el contenido nuevo no aporta mejoras reales. “Romper el juego en su aniversario es muy Bethesda”, escribió un usuario.

Fallout 4: Anniversary Update breaks game and adds nothing more than a UI update so that you can pay for mods.
byu/Euphoric_Hotel_1799 inFallout

Aunque la edición parece atractiva en papel, los problemas técnicos han opacado el lanzamiento. Bethesda aún no ha emitido una solución oficial, pero, como siempre, los fans esperan que, como ocurrió con la Anniversary Edition de Skyrim, y básicamente con todos los juegos que lanza Bethesda, el tiempo y las actualizaciones logren estabilizar la experiencia, si no probablemente sean los propios jugadores quienes terminen arreglando los errores.

Marathon saldrá en marzo de 2026 confirma Sony

Marathon saldrá en marzo de 2026 confirma Sony

Sony ha reafirmado que Marathon, el shooter de extracción desarrollado por Bungie, llegará antes de que finalice el año fiscal actual, es decir, antes de marzo de 2026.

La confirmación se dio durante una llamada de resultados, donde la directora financiera Lin Tao aseguró que el juego sigue en desarrollo activo y que el equipo está “totalmente comprometido” con su lanzamiento.

Desde su anuncio, Marathon ha enfrentado dificultades para generar entusiasmo entre los jugadores, además de controversias por acusaciones de plagio que Bungie terminó admitiendo. Estos problemas provocaron un retraso indefinido e incluso rumores de una posible cancelación.

Sin embargo, las pruebas más recientes realizadas en octubre bajo NDA indican que el juego ha mejorado considerablemente. Quienes participaron en los test lo describen como una versión mucho más pulida que la mostrada en verano, aunque aún quedan detalles menores por ajustar.

Con GTA VI retrasado hasta noviembre de 2026 y un inicio de año relativamente tranquilo, Marathon podría beneficiarse de un calendario menos competitivo. Su principal rival, ARC Raiders (que recién salió y está rompiendo récord de jugadores), probablemente habrá perdido algo de impulso para entonces, lo que podría darle un espacio en el mercado.

League of Legends 2 podría llegar en 2026

League of Legends 2 podría llegar en 2026

Riot Games podría estar desarrollando League of Legends 2, según una filtración eliminada que fue capturada por el usuario Igenico en X.

El nuevo título mantendría la jugabilidad clásica, pero se construiría sobre un motor completamente nuevo, eliminando el código heredado y optimizando las habilidades de los campeones sin alterar sus identidades.

La filtración, atribuida al leaker Summoner Park, sugiere que la secuela de League of Legends podría lanzarse tan pronto como en 2026. Además de mejoras técnicas, se anticipan ajustes de balance a gran escala y una renovación profunda del contenido base.

Uno de los mayores desafíos será adaptar los más de 170 campeones al nuevo sistema sin comprometer el ritmo de actualizaciones ni el ecosistema competitivo. También queda por ver qué ocurrirá con las estadísticas, rangos y cosméticos acumulados por los jugadores durante más de 15 años.

Aunque Riot no ha confirmado oficialmente el proyecto, el envejecimiento de la infraestructura actual y los precedentes de otros títulos como Overwatch 2 y Counter-Strike 2 hacen que una secuela técnica sea muy viable.

Sony admite que comprar Bungie fue un error

Sony admite que comprar Bungie fue un error

Sony ha admitido que Destiny 2 no ha alcanzado los niveles de ventas ni de participación esperados desde la compra de Bungie en 2022 por 3.6 mil millones de dólares.

Durante una reciente llamada de resultados, la directora financiera Lin Tao explicó que los cambios en el entorno competitivo han afectado negativamente el rendimiento del juego, lo que llevó a la compañía a revisar a la baja sus proyecciones y registrar una pérdida por deterioro en parte de los activos de Bungie.

Esta situación aumenta la presión sobre el estudio para que logre un lanzamiento exitoso con Marathon, su próximo título, que ya ha enfrentado retrasos y críticas tras su prueba alfa. Aunque inicialmente estaba previsto para septiembre de este año, ahora se espera que llegue antes del 31 de marzo de 2026.

Mientras tanto, el futuro de Destiny 2 permanece incierto, con una base de jugadores en declive y sin una estrategia clara para revertir la situación. La posibilidad de que Sony tome medidas adicionales no se descarta, especialmente considerando su historial de recortes en momentos difíciles.

PS5 ha superado en ventas a todas las consolas Xbox

PS5 ha superado en ventas a todas las consolas Xbox

Sony ha anunciado que PlayStation 5 ha alcanzado los 84.2 millones de unidades vendidas, tras sumar 3.9 millones durante el trimestre que finalizó el 30 de septiembre de 2025.

Esta cifra representa un ligero aumento respecto al mismo periodo del año anterior, cuando se vendieron 3.8 millones de consolas, y resulta especialmente destacable considerando que el precio del sistema ha subido en lugar de bajar con el paso del tiempo.

Con este nuevo total, PS5 supera oficialmente las ventas de cualquier consola Xbox, incluyendo la Xbox 360, que según el último reporte de Microsoft en 2014 había vendido más de 84 millones de unidades a minoristas. Aunque se estima que ese número pudo haber crecido ligeramente antes de su discontinuación en 2016, Microsoft no ha actualizado sus cifras desde entonces, por lo que PS5 se posiciona por encima de toda la línea Xbox.

Además, los analistas sugieren que PS5 está vendiendo al menos el doble que la combinación de Xbox Series X y S, aunque Microsoft no publica cifras oficiales de sus consolas actuales. En comparación con su antecesora, PS5 se mantiene ligeramente por debajo de PS4, que había distribuido 86.1 millones de unidades en sus primeros cinco años.

A pesar de ello, Sony afirma que esta generación es la más rentable en la historia de la compañía. Su división Game & Network Services ha generado más ingresos con cada nueva consola desde la era del PS1. Parte de este éxito se atribuye al aumento de precios: actualmente, PS5 cuesta $550, mientras que PS4 se vendía por $300 en la misma etapa de su ciclo.

Sony ya ha comenzado a hablar de la próxima generación con menciones preliminares a PlayStation 6, aunque aún quedan varios títulos exclusivos por llegar a PS5, como Marvel’s Wolverine de Insomniac Games. También circulan rumores sobre una nueva consola portátil, aunque la compañía no ha hecho comentarios al respecto.