SonixLegend o Sonix, usuario de Steam, ha hecho historia en la plataforma al ser el primero que ha sobrepasado los 40.000 juegos en su biblioteca. Este logro le ha permitido obtener la reconocida insignia «Game Collector: 40,000+», que es el nivel más elevado de coleccionista que Valve otorga.
El 23 de septiembre de 2025 se registró oficialmente el logro, después de quince años de trabajo continuo en la plataforma.
Es complicado concebir la envergadura de esta colección, de acuerdo con los cálculos de SteamDB, se calcula que el valor de esta biblioteca digital oscila entre $248,755(si se consideran los precios más bajos históricos) y $642,188(a precios presentes). Para ponerlo en perspectiva, el precio más elevado sobrepasa el promedio del valor de una casa en numerosos mercados estadounidenses, Sonix logra una media de siete nuevos juegos al día, lo que evidencia un compromiso sostenido por más de diez años.
A pesar de que Sonix encabeza la clasificación, no es el único en el primer lugar, otros coleccionistas importantes que los siguen de cerca son:
Ian Brandon Anderson: con 39,520 juegos.
ikun: con 36,663 juegos.
4inarik: con 35,223 juegos.
Axtor: con 35,152 juegos.
Es interesante saber que, a pesar de su vasta colección de juegos pagos, Sonix tiene como preferido a Alien Swarm, un juego sin costo de Valve lanzado en 2010, al que ha invertido más de 550 horas. Asimismo, ha logrado todos los éxitos en 34 partidas, lo que indica que efectivamente juega a sus adquisiciones.
A Steam user has become the first on the platform to own 40,000 games
La hazaña de Sonix plantea una cuestión que despierta curiosidad: ¿cuánto tiempo se requeriría para jugar toda la colección? Se calcula que para poder disfrutar todos los títulos le tomaría más de siete años jugando continuamente, las 24 horas del día. Esto hace que su biblioteca sea, probablemente, la más grande y valiosa colección de videojuegos de Steam.
Disney esta incorporando en su catálogo contenido creado por los usuarios, Disney+ ha realizado un movimiento inesperado. La plataforma ha creado una nueva sección, llamada «Creators Collection By Pocket.watch», que está disponible en este momento para los suscriptores de Estados Unidos.
Esta colección es una táctica innovadora para la empresa, que se ha enfocado tradicionalmente en contenido profesional, la primera serie de videos se enfoca temáticamente en la película más reciente de «Lilo & Stitch».
Incluye materiales como «Por qué Experiment 626 se convirtió en Stitch»,«Cómo Stitch obtuvo su voz» y «Top 10 diferencias entre Lilo & Stitch de 2002 y el de 2025», entre otros. Los videos, que fueron elegidos para Disney+ y provienen de Pocket.watch, una productora digital orientada a las familias, han sido seleccionados de manera específica.
Esta acción evidencia la inquietud de los directivos de Disney ante la competencia cada vez mayor con plataformas como YouTube. De acuerdo con reportes, la empresa evalúa cada día cómo atraer a un público más joven que consume contenido generado por los usuarios de manera creciente, el objetivo de la medida es brindar contenido atractivo para estas nuevas generaciones a un precio inferior al que supone la producción de programas originales.
Disney+ is adding user-generated content to its platform.
A pesar de que Disney+ no será una plataforma abierta como YouTube, este conjunto representa un modelo intermedio, de esta manera, la empresa tiene la posibilidad de licenciar contenido de creadores reconocidos con control, lo que le permite disminuir los riesgos para su marca y a la vez expandir su oferta, se prevé que en el futuro se incorporen más colecciones temáticas.
Durante el Tokyo Game Show 2025, Resident Evil Requiem se dejó probar con una demo en Nintendo Switch 2, y las primeras impresiones son más que positivas. A pesar de los sacrificios técnicos esperados frente a PS5 y Xbox Series X|S, el rendimiento en modo portátil ha superado las expectativas, con una fluidez que ronda los 30 FPS y podría alcanzar los 60, según reportes.
La demo mostró cinemáticas, exploración en primera y tercera persona, y combates con una protagonista que responde con precisión milimétrica. Los controles, los giros de cámara y las transiciones entre escenas se sienten naturales, sin caídas de rendimiento ni tiempos de carga notorios. El único punto débil parece ser el cabello de Grace Ashcroft, que luce menos detallado que en otras versiones.
La versión para Switch 2 será 10 dólares más barata que en otras plataformas, y aunque aún no se confirma oficialmente, se espera que también llegue a PS4 en algún momento. El lanzamiento está previsto para el 27 de febrero de 2026.
Ahora, con la demo en circulación y los elogios acumulándose, falta comprobar si Requiem puede mantener esta calidad en su versión final y si Switch 2 se consolida como una plataforma viable para el survival horror moderno.
Según una filtración reciente del dataminer COD Warfare, la Temporada 6 de Black Ops 6 y Warzone incluiría una colaboración con Resident Evil, como parte del evento “The Haunting of Verdansk”. Aunque Activision aún no lo confirma, los rumores apuntan a la llegada de dos operadores icónicos: Leon S. Kennedy y Ada Wong.
Esta sería la última gran alianza antes del salto a Black Ops 7, título que ya ha cancelado el sistema de “Carry Forward”, impidiendo que los cosméticos adquiridos en BO6 se transfieran. Solo se mantendrán elementos como los tokens de XP y los Gobblegums. El resto de skins, planos de armas y operadores quedarán atrás, lo que ha generado críticas por parte de la comunidad, que acusa a Activision de decisiones “anti-consumidor”.
A lo largo de su ciclo, Black Ops 6 ha colaborado con franquicias como Squid Game, American Dad, TMNT y Terminator, Beavis & Butt-Head, entre otros, dividiendo a los fans entre quienes celebran la variedad y quienes extrañan el tono clásico de la saga.
Si el crossover con Resident Evil se concreta, podría llegar como parte de un nuevo Event Pass o en un bundle de tienda y quizás sea el último crossover que tenga con otra franquicia grande.
La secuela de Hades no solo cumplió las expectativas, las supero con creces, tras salir oficialmente del acceso anticipado, Hades II ya está disponible en PC, Nintendo Switch y Switch 2, y ha alcanzado puntuaciones que lo colocan en lo más alto del año.
Según Metacritic, el juego tiene un 95 % en PC (23 reseñas), 94 % en Switch 2 (34 reseñas) y 95 % en Switch (4 reseñas). En OpenCritic, mantiene una media de 94 con más de 40 reseñas, superando a títulos como Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince y Shujinkou.
Incluso los pesos pesados de Nintendo como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en Switch 2, con sus sólidos 95 %, no han logrado desplazarlo. Y aunque Silksong sigue siendo un fenómeno entre los fans del género, su recepción crítica no ha alcanzado el mismo nivel de unanimidad.
Con combates refinados, narrativa expandida y una estética que sigue marcando tendencia en el roguelite, Supergiant Games demuestra que las segundas partes pueden ser mejorar su predecesor sin perder la esencia.
En un año donde los juegos indies parecen estar dominando el 2025, Hades II si quiere sostener el trono, deberá resistir el paso del tiempo y los lanzamientos que aún no han llegado.
Konami finalmente confirmo que el modo multijugador Fox Hunt llegará a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater el próximo 30 de octubre. Esta modalidad PvP, ausente en el lanzamiento inicial, estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, aunque sin soporte para juego cruzado.
Fox Hunt propone una experiencia competitiva tipo “escondite táctico”, donde hasta 12 jugadores se enfrentan en partidas cargadas de tensión, usando cualquier herramienta disponible para eliminar al resto. El modo incluye dos variantes: Survival Capture, una especie de “captura la bandera” con los clásicos Kerotan como objetivo, y Survival Intrude, un combate estilo Battle Royale en zonas que se reducen progresivamente.
New informations regarding FOX HUNT : ❗️A multiplayer PvP where you team up in pairs and play with up to 12 players.
❗️Fight to survive in 3 types of fields, including the jungle. 2 types of mission rules are available, selected at random for every match.🔽 pic.twitter.com/GxyILoSDww
El juego ya había superado el millón de copias vendidas en su primer día, y desde entonces ha recibido múltiples parches para mejorar estabilidad y rendimiento, algo criticados en su lanzamiento. Nuestro review de Metal Gear Solid Delta, se destaca lo mejor que ofrece el juego a detalle.
Ahora, con el multijugador en camino, Snake Eater se prepara para una nueva fase, que va más allá de la nostalgia. Solo falta ver si Fox Hunt logra consolidarse como un modo multijugador que persiste entre los jugadores o será abandonado con el paso del tiempo.
Por primera vez en la historia de Call of Duty, dos entregas consecutivas de Black Ops llegarán sin pausa, Black Ops 6 en 2024 y Black Ops 7 en 2025. Y aunque el hype sigue vivo, los desarrolladores de Treyarch no ocultan su preocupación.
En una entrevista con CharlieIntel, Yale Miller, director de producción de Treyarch, confesó que el equipo de Black Ops 7 teme que los jugadores sientan fatiga. “Sería mentira decir que no estamos preocupados”, declaró con franqueza.
Antes, Activision alternaba entre series como Modern Warfare, Vanguard y Black Ops para mantener el cambio. Pero desde el doblete de MW2 y MW3, la estrategia cambió. Ahora, con Black Ops 7 siguiendo tan de cerca a su predecesor, el riesgo de saturación es real.
Para contrarrestarlo, Treyarch apuesta por un enfoque más futurista, ambientado en 2035, con contenido post-lanzamiento que incluirá nuevas armas, mapas semanales y un sistema de prestigio más profundo. El objetivo es que BO7 se sienta como una evolución, no una repetición.
Con la beta iniciando el 2 de octubre y CoD Next programado para el 30 de septiembre, lo que viene será decisivo, además este año tienen competencia directa con EA Dice y Battlefield 6.
Si la franquicia y los desarrolladores quiere evitar la fatiga, Black Ops 7 tendrá que demostrar que aún queda innovación en una saga que lleva mucho tiempo.
Aprovechando el 45 aniversario del come píldoras favorito de los videojuegos, Bandai Namco nos trae la secuela del remake del 2022,Pac-Man World 2 Re-Pac. Esta es una secuela que reinterpreta desde cero los niveles que recordamos con cariño, actuaciones de voz, nuevas mecánicas y muchos coleccionables.
Entre frutas doradas, fantasmas y y píldoras
Varios siglos antes de los eventos del juego, el rey fantasma Spooky, había aterrorizado el mundo de Pac-Land, mediante la magia del Gran Mago Pac, cinco frutas fueron convertidas en frutas doradas y el caballero Sir Pac-A-Lot pudo derrotarlo y sellarlo bajo el Gran Árbol de la aldea. Así empezó una era de paz que duró bastante tiempo.
Ya en tiempos actuales, los fantasmas archirrivales de Pac-Man: Blinky, Inky, Pinky y Clyde asaltan Pac-Land en la noche y roban las frutas doradas del Gran Árbol, rompiendo el sello que tenía cautivo a Spooky. Una vez liberado Spooky, les ordena a los demás que tomen una de las cinco frutas doradas. Al día siguiente, el Profesor Pac le cuenta lo que había sucedido a Pac-Man y este decide ir en busca de las frutas doradas.
Realmente, la historia no cambia mucho salvo las nuevas secuencias cinemáticas con el nuevo motor del juego y el trabajo de voces añadido. Así quienes ya conocen la trama, sabrán que esperar. Para aquellos que nuevos jugadores, el tono es más bien como una serie animada de nuestro héroe comelón.
Waka-Waka-Waka
Al igual que el primer Pac-Man World, este es un juego de plataformas en 3D donde debemos recorrer 25 niveles repartidos entre seis mundos temáticos. Podemos acceder a ellos a través de la aldea Pac, y al final de cada mundo derrotar a uno de los jefes controlados por uno de los fantasmas. Cada mundo tiene una serie de retos como plataformas, enemigos, coleccionables ocultos, laberinto de píldoras, etc. Sin embargo, aquí los niveles han sido rediseñados para ser más amplios y tener nuevas zonas.
El juego mantiene sus mecánicas clave, pero se añadieron otras nuevas como un supersalto de rebote, una cámara detrás del personaje y un ataque con carga. Estas mecánicas se ajustan al nuevo diseño de niveles, ya sea para alcanzar nuevas plataformas y llegar a lugares secretos. Además, se han incluido retos en forma de misiones en cada nivel. Los jefes, ahora cuentan con nuevas mecánicas y segundas fases, aunque a decir verdad, apenas suponen un reto importante.
Por si fuera poco, una vez superado un nivel, podremos recorrerlo de nuevo para establecer récords. Aquí cambia la disposición de frutas por relojes que contienen números que se descuentan del tiempo total al final de cada nivel. Esto hace del título muy rejugable si queremos superar nuestros mejores tiempos.
En la aldea, no solo accedemos a los niveles, también tiene sus propios retos y podemos visitar a los habitantes para conseguir nuevos atuendos, jugar en la recreativa, ver videos desbloqueados y decorar con la figuras gacha que iremos consiguiendo. Ahora el juego permite un modo multijugador para dos amigos en el que el segundo jugador, controla un dron que puede recoger objetos en los escenarios.
Mundo colorido
Al igual que su antecesor, Pac-Man World 2 Re-Pac presenta un apartado gráfico colorido que incluso se ve mucho mejor que el primer Re-Pac. Viene con los modos Calidad y Rendimiento, en el que el primero cuenta con resolución de 3840×2160; y en el segundo, a 60fps. No se apreció ningún error técnico al momento de probar el juego.
De su parte la banda sonora, tiene las mismas piezas solo que con un nuevo tratamiento. Ahora se ha incluido un trabajo de voz en inglés para todas las conversaciones, cuyo tono va de acuerdo a la temática colorida del juego.
Veredicto
Nuestro amigo come píldoras amarillo está de vuelta con Pac-Man World 2 Re-Pac, un remake de la segunda entrega del título de plataformas en 3D de 2002. Más que un homenaje, es una reinterpretación que amplía todos los niveles del juego y añade otros nuevos. Si bien la historia no aporta demasiadas novedades, la actualización en cinemáticas, doblaje y mecánicas jugables permite que tanto los veteranos como los nuevos jugadores disfruten de una experiencia más dinámica y accesible. En el plano técnico, el título cumple con un apartado gráfico colorido, sólido y libre de fallos, acompañado por una banda sonora renovada que mantiene la esencia del original. Aunque no es realmente desafiante, resulta entretenido y bastante rejugable.
Nota: este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a Bandai Namco.
Después de años de espera y un retraso anunciado en agosto, Crimson Desert finalmente tiene fecha de lanzamiento: el 19 de marzo de 2026.
Pearl Abyss, el estudio detrás de Black Desert Online, lo confirmó durante el State of Play de septiembre, revelando además un nuevo tráiler que mezcla gameplay editado y cinemáticas corriendo en una PS5 Pro.
El juego, diseñado como una aventura de rol para un jugador, se ambienta en un mundo de fantasía medieval donde el protagonista deberá reunir una banda de mercenarios, formar alianzas con razas diversas y enfrentarse a jefes desafiantes. Los jugadores podran moverse a pie, caballo o incluso en vehículos mecanizados. El combate promete ser dinámico, con armas cuerpo a cuerpo, poderes versátiles y enfrentamientos masivos.
Además, se anunciaron incentivos de reserva como el escudo de Khaled y una armadura exclusiva para PS5. La edición Deluxe incluirá objetos adicionales como el escudo Balgran y sets de armadura para el personaje y su montura.
Aunque el apartado visual ya impresiona, las primeras pruebas dejaron dudas sobre el control, las mecánicas y la narrativa.
Ahora, con la fecha anunciada y el tráiler, lo que sigue es demostrar que Crimson Desert no solo es ambicioso, sino capaz de cumplir lo que promete, algo que no sucede últimamente con los lanzamientos.
El actor Liam McIntyre es revelado oficialmente por Insomniac Games para interpretar a Logan en Marvel’s Wolverine, conocido por su papel en Spartacus: Vengeance y por su trabajo en franquicias como Gears of War como JD Fenix y Star Wars Jedi: Fallen Order.
La confirmación llegó junto al nuevo tráiler mostrado en el State of Play de septiembre, donde el mutante de las garras de adamantium hizo su debut jugable con una dosis brutal de sangre, violencia y combates viscerales.
McIntyre ya había sido mencionado en rumores tras el ciberataque a Insomniac en 2023, pero ahora es oficial: su voz y presencia encarnarán a un Wolverine más oscuro, solitario y despiadado. El tráiler también dejó ver a personajes como Mystique y Omega Red, aunque sus actores aún no han sido revelados.
El juego mantiene su ventana de lanzamiento para otoño de 2026, y se espera que en primavera se revelen más detalles sobre la historia, el sistema de combate y los escenarios globales que incluirán lugares como Madripoor, Canadá y Tokio.
Con el actor confirmado y el tráiler en circulación, lo que sigue es ver si McIntyre logra redefinir al personaje para una nueva generación de jugadores.