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Ceo de Playstation reafirma exclusivos ante multiplataforma de Xbox

Ceo de Playstation reafirma exclusivos ante multiplataforma de Xbox

Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment, defendió la estrategia de PlayStation de priorizar exclusivos para PS5 frente al cambio de Xbox hacia un modelo multiplataforma. En una entrevista con Video Games Chronicle el 13 de junio de 2025, Nishino afirmó: “Vemos el enfoque multiplataforma de Microsoft como algo positivo, pero estamos comprometidos con nuestra estrategia actual y no sentimos la necesidad urgente de cambiar”.

Esta declaración responde al movimiento de Microsoft de lanzar títulos como Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded en PS5.

La decisión de Sony se basa en el éxito de exclusivos como Astro Bot y Helldivers 2, que han fortalecido la identidad de la PS5. Aunque las ventas de la consola superan a las de Xbox Series X/S en una proporción de 5:1, Nishino reconoció que el panorama de los videojuegos está evolucionando. Sin embargo, insistió en que los exclusivos son clave para atraer a los jugadores, a pesar de que algunos títulos de PS5, como Rise of the Ronin, también llegan a PC tras un tiempo.

Por su parte, Microsoft, liderado por Phil Spencer, ha abrazado un enfoque donde los juegos de Xbox, incluidos Indiana Jones and the Great Circle y Sea of Thieves, se lanzan en PS5, generando ingresos significativos. Este modelo ha colocado a Microsoft en la cima de las listas de preventa de PlayStation Store, aun así, Nishino subrayó que Sony no planea replicar esta estrategia, apostando por mantener la PS5 como el núcleo de su ecosistema, respaldada por su catálogo de estudios first-party.

Algunos analistas, como los de Screen Rant, advierten que la falta de exclusivos constantes podría afectar a Sony en 2025, especialmente tras el cierre de estudios como Japan Studio. No obstante, Nishino confía en que títulos futuros y la PS5 Pro mantendrán la ventaja competitiva. La postura de Sony refleja su creencia en que los exclusivos aún definen la experiencia de consola, mientras observa de cerca los movimientos de Microsoft.

Jefe de Techland dice que Dying Light: The Beast revivira la saga

Jefe de Techland dice que Dying Light The Beast revivira la saga

Techland sorprendió a los fans al presentar Dying Light: The Beast como una experiencia que, según su director Tymon Smektała, “realmente es Dying Light 3”. En una entrevista con PC Gamer, Smektała reveló que el juego, que se lanzará el 22 de agosto de 2025, ofrece más de 30 horas de juego en una sola partida.

Ambientado 13 años después del primer Dying Light, el título regresa a las raíces de la saga con un ciclo día-noche intenso, similar al original, donde los zombis son lentos de día y feroces de noche.

El juego sigue a Kyle Crane, quien escapa tras años de experimentos que lo transformaron en una criatura con poderes bestiales. A diferencia de Dying Light 2, que priorizó el combate cuerpo a cuerpo, The Beast reintroduce armas de fuego, como pistolas y un lanzallamas, junto a vehículos 4×4 para explorar Castor Woods, un valle rural inspirado en Twin Peaks. Smektała destacó que el juego refina mecánicas de parkour y combate, ofreciendo la experiencia más pulida de la franquicia por 60 dólares.

Aunque comenzó como un DLC para Dying Light 2, una filtración en 2023 llevó a Techland a convertirlo en un título independiente. Los propietarios de la Ultimate Edition de Dying Light 2 lo recibirán gratis, un gesto que ha sido bien recibido por la comunidad. El juego promete 18 horas de historia principal, con misiones secundarias que extienden la duración, y soporte cooperativo para cuatro jugadores. Los fans en X elogian el regreso de Crane y el enfoque en survival horror.

Techland planea apoyar The Beast con actualizaciones y DLC tras su lanzamiento, siguiendo su modelo de soporte a largo plazo. Smektała insinuó en Game Rant que el final del juego ofrece pistas sobre el futuro de la saga, alimentando especulaciones sobre Dying Light 3. Con su estreno en PC, PS5, Xbox Series X/S, y versiones optimizadas para PS4 y Xbox One a finales de 2025, The Beast busca ser un hito para los fans.

Wikipedia detiene resúmenes con IA tras críticas de editores

Wikipedia detiene resúmenes con IA tras críticas de editores

La Fundación Wikimedia pausó su prueba de resúmenes generados por inteligencia artificial en Wikipedia tras una fuerte oposición de sus editores voluntarios. El experimento, iniciado el 2 de junio de 2025, buscaba mostrar resúmenes simplificados en la versión móvil para el 10% de los usuarios que optaran por verlos.

Sin embargo, la comunidad de editores lo rechazó, argumentando que podría dañar la credibilidad de la plataforma, según reportó 404 Media.

Los editores criticaron la falta de consulta previa y el riesgo de que la IA introdujera errores o “alucinaciones”. Un editor señaló: “No necesitamos superar a Google con resúmenes de IA”. Otros destacaron que los artículos ya incluyen introducciones claras, haciendo innecesarios los resúmenes automáticos. La prueba, que usaba el modelo Aya de Cohere, fue detenida el segundo día tras comentarios como “Yuck” y advertencias sobre un daño “irreversible” a la reputación de Wikipedia.

El rechazo refleja la tensión entre la innovación tecnológica y los valores colaborativos de Wikipedia. Los editores temen que la IA socave el modelo de revisión humana, que garantiza neutralidad y precisión. Ejemplos recientes, como los errores de Google y Apple en resúmenes de IA, reforzaron estas preocupaciones. La Fundación Wikimedia admitió que pudo haber comunicado mejor la idea y prometió no avanzar sin la participación de los editores.

Aunque la prueba está pausada, la Fundación mantiene su interés en la IA para mejorar la accesibilidad, especialmente para lectores con dificultades de lectura. Sin embargo, cualquier futuro uso requerirá una colaboración estrecha con la comunidad. Los editores ven a Wikipedia como un bastión de contenido humano frente a la proliferación de IA, y su reacción subraya la importancia de mantener su modelo único.

PlayStation Plus aumentará de precio acorde a su valor afirma Sony

PlayStation Plus aumentará de precio acorde a su valor afirma Sony

Sony ha dejado claro que continuará monitoreando y ajustando el precio de PlayStation Plus (PS Plus). Esta estrategia se basará en las tendencias de suscripción y el valor que la compañía percibe que está ofreciendo a los jugadores, según lo revelado durante su reciente presentación de negocios de juegos.

En la presentación del Segmento de Servicios de Juegos y Redes, Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), ofreció una visión del futuro de PS Plus y el enfoque de PlayStation en su modelo de precios. Según Sony, un 38% de sus miembros de PS Plus están suscritos a los niveles más caros, Extra y Premium. Aunque esto significa que el 62% de los suscriptores aún se mantienen en el plan Essential, PlayStation interpreta que un mayor número de consumidores optando por los niveles superiores demuestra el «valor» que el servicio tiene para ofrecer a los jugadores.

En cuanto a la política de precios de PS Plus, Nishino afirmó que seguirá evolucionando para «maximizar la rentabilidad» a medida que continúen añadiendo más valor al servicio para los jugadores. «PlayStation Plus es muy valorado por nuestros jugadores y sigue impulsando el enganche«, dijo Nishino.

Nishino también destacó que este incremento en la migración hacia un nivel superior se produce a pesar de los recientes aumentos de precios generalizados.

Concluyó reafirmando que: «El servicio PlayStation Plus ofrece un gran valor para nuestros jugadores, y continuaremos añadiendo más valor y ajustando nuestra estrategia de precios de manera dinámica para maximizar la rentabilidad«.

Esto sugiere que los suscriptores deberían esperar más revisiones de precios en el futuro, siempre justificadas, según Sony, por una mejora continua en la oferta del servicio.

Parque temático de Dragon Ball será más grande que Disneyland

Parque temático de Dragon Ball será más grande que Disneyland

Los sueños de muchos fans de Dragon Ball están a punto de hacerse realidad, ya que la Qiddiya Investment Company, con sede en Arabia Saudita, ha anunciado la construcción del único parque temático de Dragon Ball del mundo como parte de su ambicioso proyecto «Qiddiya». Prepárense para sumergirse en el universo de Goku y sus amigos como nunca antes.

El parque temático de Dragon Ball será un complejo masivo, extendiéndose por más de 500.000 metros cuadrados, mucho más grande que Disneyland en Orlando Florida. Contará con siete áreas temáticas diferentes que recrearán fielmente algunos de los lugares más icónicos de la serie, desde los inicios del anime hasta Dragon Ball Super. Los visitantes podrán explorar sitios emblemáticos como la Kame House, la sede de la Capsule Corporation y el misterioso Planeta de Beerus.

Dentro del parque, los aventureros tendrán la oportunidad de unirse a Goku y sus amigos en un viaje que abarca toda la saga, disfrutando de un mundo diseñado para la inmersión total. El complejo incluirá cinco atracciones de última generación como parte de una impresionante oferta de más de 30 atracciones. Y para añadir aún más emoción, se construirá un colosal Shenron de 70 metros de altura, dentro del cual se albergará una montaña rusa a gran escala.

Para asegurar una experiencia completa y envolvente, el parque también dispondrá de hoteles y restaurantes totalmente equipados. Esto permitirá a los fans sumergirse por completo en el mundo de Dragon Ball y extender su aventura más allá de un solo día de diversión, transformando la visita en una verdadera inmersión en el universo creado por Akira Toriyama.

Sin duda, este proyecto promete ser un destino imperdible para millones de seguidores alrededor del planeta.

Devil May Cry 5 supera los 10 millones en ventas gracias a Netflix

Devil May Cry 5 supera los 10 millones en ventas

Capcom ha anunciado que su juego, Devil May Cry 5, ha superado los 10 millones de unidades vendidas a nivel mundial, gracias a la serie animada de Netflix.

La adaptación de Devil May Cry de Netflix, a cargo de Adi Shankar, se estrenó a principios de este año y ya ha recibido luz verde para una segunda temporada. La serie se convirtió en un éxito instantáneo, cautivando tanto a los fans de la saga de toda la vida como a los espectadores casuales gracias a sus intensas escenas de acción y sus espectaculares efectos visuales.

A través de un comunicado de prensa, Capcom reveló el nuevo hito de ventas de Devil May Cry 5, atribuyendo el éxito de la adaptación de Netflix como uno de los principales motores de estas ventas. Devil May Cry 5 también recibió un fuerte impulso gracias a su «excepcional experiencia de juego» y la inclusión de nuevos elementos de historia y acción a través de un nuevo personaje jugable introducido el 3 de abril de 2025.

Con las nuevas adiciones de jugabilidad y la adaptación del anime de Devil May Cry, los desarrolladores lograron atraer a más jugadores gracias a su «estrategia de Contenido Único, Múltiples Usos». La adaptación fue un éxito rotundo, acumulando más de 5.3 millones de vistas en sus ocho episodios.

La franquicia de Devil May Cry en su conjunto ha vendido más de 33 millones de unidades desde el lanzamiento del primer juego en 2001. Este logro demuestra el poder de las sinergias entre diferentes medios para revitalizar y expandir el alcance de una propiedad intelectual.

PlayStation no se intimida por el Switch 2 y dice que PS5 es mejor

PlayStation no se intimida por el Switch 2 y dice que PS5 es mejor

La Nintendo Switch 2 ha irrumpido en el mercado global del gaming con un éxito rotundo, convirtiéndose en el hardware de venta más rápido de Nintendo en cuestión de días, al superar los 3.5 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Ante esta creciente competencia, PlayStation ha emitido una respuesta oficial sobre cómo planea afrontar este nuevo panorama.

Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, el Presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, abordó las inquietudes sobre si la Switch 2 representaría una amenaza para PlayStation. Nishino afirmó que un «catalizador en el mercado es excelente para la industria en general», reconociendo que un nuevo producto como la Switch 2 ayuda a generar entusiasmo y dinamismo en el sector del gaming.

Sin embargo, el CEO de Sony dejó claro que PlayStation mantiene una estrategia distinta a la de Nintendo Switch 2. Explicó que un producto como la PlayStation 5 (PS5) ha sido «diseñado para experiencias inmersivas», lo que se complementa con accesorios innovadores como los controladores DualSense. Nishino enfatizó que «se requiere un rendimiento de nivel PS5 para lograr una gran experiencia en pantallas grandes«, y es así como buscan proporcionar a los jugadores una «oferta única» en esta generación de consolas.

Además, Nishino también se refirió a las estrategias actuales de los editores, que se inclinan hacia el formato multiplataforma, y reafirmó que la misión de PlayStation como plataforma es «seguir siendo el mejor lugar para jugar y publicar».

En cuanto a la captación de audiencias más jóvenes, Herman Hulst, jefe de PlayStation Studios, explicó que su contenido first-party está llegando a una «mayor variedad de audiencias». La línea de títulos exclusivos ha logrado atraer a un público más joven, junto con la construcción de «bases de fans más multigeneracionales, como en el caso de Marvel Spider-Man».

La respuesta de PlayStation subraya su confianza en su modelo actual, centrado en la potencia gráfica, la inmersión tecnológica y sus exclusivas de alto calibre, en contraposición al enfoque híbrido y la accesibilidad que distinguen a la Nintendo Switch 2.

Drake tendría su propia emisora en GTA VI

Drake tendría su propia emisora en GTA VI gamersrd.com

La anticipación por Grand Theft Auto 6 sigue creciendo, y ahora, un nuevo rumor se suma a la lista de posibles novedades en el apartado musical del juego. Según el rapero Jermaine Dupri, el aclamado artista Drake podría tener su propia estación de radio en GTA VI, la cual incluso incluiría música nunca antes escuchada.

La inclusión de artistas populares con sus propias emisoras de radio no es algo nuevo para Rockstar. Con la larga espera por el juego, han surgido numerosas especulaciones sobre su banda sonora, y rumores sobre la posible participación de DJ Khaled y Joe Rogan con sus propias estaciones de radio.

La información sobre Drake proviene directamente del rapero Jermaine Dupri. En una reciente entrevista con New Rory & Mal el 12 de junio, Dupri compartió detalles sorprendentes: «Me pidieron que hiciera Grand Theft Auto y me decían que Drake tiene su propia estación de radio en Grand Theft Auto», afirmó. Y añadió un detalle aún más intrigante sobre la potencial colaboración: «La forma en que se preparaban para hacerlo es que Drake podría subir música que probablemente nunca hemos escuchado en línea o en cualquier otro lugar«. Esto sugiere una característica innovadora que permitiría a los artistas presentar contenido exclusivo dentro del juego.

Drake no es el único artista cuyo nombre ha sonado para tener una emisora propia en GTA VI. Se rumorea la participación de DJ Khaled desde febrero.

La posibilidad de que GTA VI ofrezca una experiencia musical tan dinámica, con contenido inédito directamente de los artistas, sin duda aumentaría la inmersión y el atractivo del juego para millones de jugadores en todo el mundo.

Disney es acusada de usar IA después de haber hecho una demanda

Disney es acusada de usar IA después de haber hecho una demanda

Hace apenas unos días, Disney había demandado a la empresa de Inteligencia Artificial (IA) Midjourney por infracción de derechos de autor. Sin embargo, poco después, la propia Disney ha sido, presuntamente, descubierta utilizando IA para crear carteles promocionales en Disneyland, una situación que no ha sido bien recibida por el público.

El pasado 10 de junio, Disney y Universal presentaron una demanda colectiva contundente para combatir las imágenes generadas por IA. La demanda se dirigía contra Midjourney, una empresa de IA generativa acusada de infringir los derechos de autor al recrear obras y personajes icónicos como los de Frozen, Los Simpson o Marvel.

Sin embargo, la indignación ha saltado cuando, supuestamente, la propia compañía ha sido pillada utilizando IA generativa para sus propios fines. Aunque es importante señalar que la infracción de derechos de autor y el uso de IA por parte de Disney son cuestiones distintas desde una perspectiva legal, el público no ha encajado bien descubrir esta noticia y ya los tilda de hipócritas.

El detonante de esta polémica ha sido una serie de carteles promocionales de Disneyland publicados en la cuenta oficial de Instagram «Magic Keys». La presencia de un Mickey Mouse con ciertas irregularidades en su diseño hizo sospechar a muchos usuarios que el cartel no había sido elaborado por un artista humano, sino por una IA.

Esta información no está confirmada por Disney, por lo que se mantiene en el ámbito de un escándalo viral en redes sociales. La situación, no obstante, ha abierto un debate crucial sobre la coherencia y las políticas de las grandes corporaciones en relación con el avance de la inteligencia artificial y su impacto en la industria creativa.

Xbox Game Pass subiría de precio pronto según dataminer

Xbox Game Pass subiría de precio pronto según dataminer

Una notificación interna sugiere una inminente subida de precio en Xbox Game Pass, según descubrimiento del dataminer Redphx en X, una línea clave en los archivos internos de Xbox, tiene una notificación programada que anticipa un ajuste en el costo de su popular servicio de suscripción: «Aumento del precio de suscripción».

Este hallazgo, que ya resuena en la comunidad, podría significar que muy pronto los suscriptores de Game Pass deberán prepararse para un cambio en las tarifas.

La notificación, que ya está programada en los sistemas internos de Xbox, es una señal inequívoca de que Microsoft está ultimando los detalles para anunciar una subida de precio. Si bien la compañía aún no ha emitido un comunicado oficial, la existencia de esta alerta interna sugiere que el anuncio podría ser inminente. La noticia ha generado una ola de especulaciones y preguntas entre los usuarios, que ahora se preguntan por el alcance de este ajuste.

La gran incógnita que se cierne sobre los suscriptores es la magnitud de la subida y a qué planes afectará. ¿Se limitará al nivel Ultimate, o también impactará a PC Game Pass y a los planes básicos? Esto determinará el impacto real en los bolsillos de los jugadores, y la comunidad espera la confirmación oficial por parte de Microsoft.

Ante la inminencia de este posible cambio, los suscriptores de Game Pass deberían estar atentos a los próximos comunicados de Microsoft. La compañía deberá detallar los nuevos precios y los planes afectados, y es probable que ofrezca alguna justificación para este ajuste.

Microsoft deberá gestionar la situación con cuidado para evitar un éxodo masivo de suscriptores, como ha sucedido con otras veces cuando hay un aumento de precios en los servicios por suscripción.