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Twitch banea a streamer por auto torturarse para obtener donaciones

Twitch banea a streamer por auto torturarse para obtener donaciones gamersrd.com

El streamer de Twitch conocido como ‘IZIDORE’ ha sido objeto de una suspensión de 24 horas en la plataforma tras realizar una transmisión en vivo que involucraba una forma de autotortura para aumentar sus visualizaciones. El controvertido acto consistió en someterse al goteo constante de agua fría en la frente, una técnica históricamente conocida como ‘Tortura china del agua’.

Este método de tortura, documentado por primera vez en Italia entre los siglos XV y XVI, consiste en la caída repetitiva de gotas de agua fría sobre la frente de una persona, lo que puede generar una gran angustia psicológica. A pesar de la naturaleza potencialmente dañina de este acto, ‘IZIDORE’ ideó un sistema en el que la cantidad de gotas de agua que caían sobre su frente estaba directamente relacionada con la cantidad de bits (la moneda virtual de Twitch) que los espectadores donaban a su canal.

La transmisión del 12 de abril atrajo a casi medio millón de espectadores y se extendió durante dieciséis horas, durante las cuales el streamer se sometió a este peculiar ‘espectáculo’. Sorprendentemente, al finalizar la transmisión, ‘IZIDORE’ comentó con entusiasmo lo divertido que había sido y que el resultado había superado sus expectativas.

Sin embargo, la acción del streamer no pasó desapercibida para el equipo de moderación de Twitch. El 15 de abril, ‘IZIDORE’ recibió una notificación de suspensión de 24 horas por infringir las normas de la plataforma al «solicitar dinero, servicios o artículos de valor por comportamiento autodestructivo». La captura de pantalla del correo electrónico de Twitch sugiere que la moderación consideró que la transmisión de la autotortura con agua bordeaba lo potencialmente dañino.

En respuesta a su suspensión, ‘IZIDORE’ publicó un tuit haciendo referencia a un episodio de la serie Black Mirror en el que influencers transmitían en una plataforma ficticia llamada «DumDummies», bromeando con que esa sería su nueva plataforma de transmisión.

Este incidente pone de relieve los límites que los creadores de contenido están dispuestos a cruzar para obtener atención en las plataformas de streaming y la responsabilidad de las plataformas en la moderación de contenido que pueda ser considerado perjudicial o autodestructivo.

Filtrada posible fecha de lanzamiento de Oblivion Remastered

Filtrada posible fecha de lanzamiento de Oblivion Remastered

El reconocido insider de la industria de los videojuegos, Jeff Grubb, ha generado una ola de expectación entre los seguidores de la saga The Elder Scrolls al afirmar que el esperado The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered podría lanzarse el 21 de abril. Según Grubb, el anuncio oficial por parte de Bethesda sería inminente, lo que significaría que los fans podrían recibir noticias concretas en cuestión de días.

Esta información proporcionada por Grubb viene a reforzar los numerosos rumores que han circulado en torno al posible regreso de esta entrega clásica de la franquicia. La promesa de ver el mundo de Cyrodiil revitalizado con gráficos y mecánicas actualizadas ha sido un anhelo constante entre los jugadores, quienes esperan que esta nueva versión esté a la altura de los estándares actuales de la saga, marcados por títulos más recientes como Skyrim.

Aunque Bethesda aún no ha emitido una confirmación oficial sobre este lanzamiento, la reputación de Jeff Grubb como fuente confiable de filtraciones en la industria del videojuego otorga un peso considerable a su información. Sus anteriores predicciones acertadas invitan a tomar en serio la posibilidad de que el remastered de Oblivion sea una realidad muy cercana.

Se espera que esta nueva versión del icónico RPG incluya mejoras gráficas significativas, una optimización de la jugabilidad para adaptarla a los tiempos actuales y, probablemente, la integración de elementos modernos presentes en títulos posteriores de la saga, como mecánicas y características de Skyrim.

La próxima semana se presenta como un período crucial para que Bethesda finalmente confirme este esperado lanzamiento y revele más detalles sobre lo que los jugadores pueden esperar de esta renovada aventura en Cyrodiil.

Hombre es sentenciado a prisión por modificar Nintendo Switch

Hombre es sentenciado a prisión por modificar Nintendo Switch gamersrd.com

Un reciente caso judicial en Japón ha marcado un precedente legal significativo para quienes se dedican a la piratería de consolas. Según informes, un hombre japonés de 58 años que se dedicaba a modificar y vender consolas Nintendo Switch pirateadas ha sido condenado a dos años de prisión suspendida y una multa de 3.500 dólares.

El individuo fue declarado culpable de realizar modificaciones de hardware en las consolas de Nintendo, incluyendo la soldadura de componentes para eludir las medidas de seguridad implementadas por la empresa.

Este fallo judicial representa un hito en Japón, donde las sentencias de prisión por delitos relacionados con la piratería digital son poco comunes. Esta decisión subraya la política de tolerancia cero que Nintendo ha adoptado contra la piratería, como se ha evidenciado en los últimos años con las acciones legales exitosas de su equipo legal para desmantelar emuladores populares como Yuzu y Ryujinx.

Durante décadas, Nintendo ha mantenido una firme postura en su lucha contra la piratería, desde los tiempos de la Game Boy hasta las actuales disputas legales contra emuladores y quienes modifican las consolas Switch.

Todo indica que Nintendo mantendrá su firme lucha contra la piratería, especialmente ante el próximo lanzamiento de la Nintendo Switch 2, que previsiblemente generará un mayor interés en la descarga ilegal de sus juegos. La sentencia en Japón envía un mensaje claro a quienes intenten lucrarse o facilitar el acceso no autorizado al software de Nintendo, reforzando la determinación de la compañía por proteger sus derechos de propiedad intelectual.

La severidad de la sentencia, aunque suspendida, sienta un precedente importante en la legislación japonesa con respecto a la piratería de consolas, alineándose con la agresiva estrategia legal que Nintendo ha implementado a nivel global para combatir la infracción de sus derechos de autor. Se espera que esta postura se mantenga e incluso se intensifique con el lanzamiento de su nueva consola.

Fanáticos de The Last of Us están molestos porque Abby no es musculosa en la serie

El pasado domingo 13 de abril, The Last of Us volvió a las pantallas con el estreno de su esperada segunda temporada. Aunque las primeras reacciones del público han sido mayormente positivas y los datos iniciales de audiencia son prometedores, la polémica no tardó en aparecer.

Quienes jugaron The Last of Us Part II, lanzado en 2020 por Naughty Dog, saben que Abby Anderson es uno de los personajes más relevantes y polémicos del título. Su papel en la historia es crucial, y su apariencia física también se convirtió en un punto central de discusión desde su debut en el videojuego.

Ahora, con su incorporación en la serie de HBO, los seguidores han puesto bajo la lupa la caracterización de Abby. Aunque la actriz Kaitlyn Dever ha sido reconocida por su talento, muchos fanáticos no están conformes con su aspecto físico, argumentando que no refleja la imponente musculatura del personaje original.

Spoiler leve a continuación.

En el primer episodio de la nueva temporada, Abby aparece brevemente, mostrando su dolor por la pérdida de los miembros de las Luciérnagas en el hospital, evento que conecta directamente con el final de la primera entrega del juego. Este momento también deja claro su deseo de venganza, un motor esencial para la trama que vendrá.

Sin embargo, la controversia no gira en torno a su historia, sino a su apariencia. Algunos espectadores consideran que Kaitlyn Dever no tiene el físico atlético ni la musculatura marcada que caracteriza a Abby en el videojuego, lo que ha desatado críticas en redes sociales.

“¿Cómo eliges a una actriz para Abby Anderson que no tenga brazos del tamaño de un camión?”, escribió un usuario en redes. Otro añadió: “Esto demuestra una desconexión total con el material original”.

A pesar de las críticas, hay una parte del fandom que defiende la elección del elenco, asegurando que la fuerza del personaje va más allá de su físico. Para ellos, lo importante será cómo se desarrollen sus emociones, conflictos y evolución a lo largo de la temporada.

En defensa de la decisión creativa, Craig Mazin, productor de la serie, explicó en una entrevista con Entertainment Weekly que buscaban una interpretación distinta:

“Vimos una gran oportunidad para explorar a una Abby quizás menos dominante físicamente, pero con una fortaleza emocional mucho más marcada”, comentó.

Neil Druckmann, director del juego y parte clave en la serie, añadió que el diseño musculoso del personaje en el videojuego respondía en gran parte a necesidades de jugabilidad. En la serie, sin embargo, el enfoque estará más centrado en el drama humano, aunque asegura que también habrá acción en esta nueva etapa.

Minecraft ya es la segunda película de videojuegos más taquillera de la historia

Aunque lleva apenas dos semanas en cartelera, Minecraft: La Película se ha convertido en un fenómeno imparable, rompiendo récords de taquilla y dejando atrás a varios pesos pesados del cine inspirado en videojuegos. La cinta ya superó los ingresos de Sonic 3: La Película y ahora su único rival directo es nada menos que Super Mario Bros. La Película.

Desde su estreno global el pasado 4 de abril, la producción de Warner Bros. ha recaudado cifras impresionantes. En tan solo 10 días, logró lo que a Sonic 3 le tomó varios meses, escalando rápidamente en el ranking histórico de películas basadas en videojuegos, según datos de The Numbers.

Actualmente, Minecraft: La Película se ubica en el segundo lugar de este ranking, acumulando $552,164,857 USD a nivel mundial, únicamente por debajo de los $1,359,146,628 USD obtenidos por Super Mario Bros. La Película. La película animada de Nintendo e Illumination fue un éxito global, destacando en mercados como Estados Unidos, Canadá y gran parte del mundo.

Para comparar, Sonic 3: La Película cerró su recorrido en cines con una recaudación total de $489,906,388 USD —una cifra ya superada por Minecraft en tiempo récord. Aquí un vistazo al top 5 actual de películas basadas en videojuegos por ingresos globales:

  1. Super Mario Bros. La Película – $1,359,146,628 USD 
  2. Minecraft: La Película – $552,164,857 USD 
  3. Sonic 3: La Película – $489,906,388 USD 
  4. Warcraft – $438,899,824 USD 
  5. Pokémon: Detective Pikachu – $428,919,826 USD 

El filme protagonizado por Jack Black y Jason Momoa incluso tuvo un mejor estreno en Estados Unidos y Canadá que el de Super Mario Bros., lo que ha llevado a muchos a preguntarse si tiene lo necesario para convertirse en la película de videojuegos más exitosa de todos los tiempos.

Sin embargo, hay un punto clave que podría definir el desenlace: Minecraft no ha tenido el mismo impacto global que Mario. Su desempeño fuera de Norteamérica ha sido más modesto, lo cual podría ser un factor decisivo para que Super Mario Bros. La Película conserve su título como la más taquillera del género.

Aún así, con menos de dos semanas en cartelera, todo puede pasar. La carrera apenas comienza, y Minecraft: La Película sigue demostrando que tiene el poder de construcción… y de demolición en la taquilla.

Marathon no llegará a Nintendo Switch 2

Hace unos días, Bungie presentó Marathon, un shooter de extracción que marcará el regreso de una de sus franquicias clásicas. El juego se lanzará en septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, lo que ha despertado dudas sobre si también estará disponible en Switch 2. 

Entonces, ¿Marathon estará disponible en Switch 2? Bungie ya respondió esta inquietud, pero las noticias no son alentadoras para los seguidores que esperan disfrutarlo en la próxima consola de Nintendo. Esto ha provocado cierta preocupación entre los fanáticos y ha reavivado el debate sobre el verdadero respaldo que tendrá el sistema por parte de estudios externos.

El nuevo proyecto de Bungie ha dado mucho de qué hablar. Parte de la comunidad está emocionada con la propuesta del juego, aunque también existe incertidumbre respecto a su precio y al contenido que ofrecerá desde el día uno. Aun así, hay interés por saber si Switch 2 recibirá algún título de Bungie tras su lanzamiento.

Por ello, Joe Ziegler, director del juego, fue interrogado sobre la posibilidad de que Marathon tenga una versión para la nueva consola de Nintendo. Lamentablemente, la respuesta fue negativa: actualmente no está en los planes de Bungie llevar el juego a Switch 2.

Ziegler explicó que, por ahora, el enfoque está completamente puesto en el desarrollo para PS5, Xbox Series X|S y PC, lo que dificulta añadir otro sistema a su calendario de trabajo. Sin embargo, no cerró la puerta por completo, ya que dejó abierta la posibilidad, aunque lejana, de considerar un port para Switch 2 en algún momento futuro.

“En este momento no contemplamos incluir soporte para nuevo hardware, pero no descartamos evaluarlo más adelante”, comentó.

Muchos jugadores creen que Marathon sería una excelente adición al catálogo de Switch 2, y les gustaría ver a Bungie respaldando la plataforma. Si bien comprenden que el estudio tiene otras prioridades, consideran que lanzar el juego en el nuevo sistema podría ser clave para aumentar su visibilidad.

La falta de planes para llevar Marathon a Switch 2 ha generado inquietudes, especialmente entre quienes temen que Nintendo vuelva a enfrentarse a una falta de apoyo por parte de desarrolladoras externas, como ocurrió con el Switch original.

Por otro lado, la revelación de Marathon ha causado opiniones mixtas. Algunos usuarios desconfían del modelo comercial del juego, ya que será de pago. Aunque ciertas fuentes apuntan a que su precio rondará los $40 USD, sin llegar al costo completo de un juego tradicional, muchos piensan que un formato free-to-play sería una opción más acertada.

OpenAI creará una red social para competir contra X

OpenAI creará una red social para competir contra X gamersrd.com

Según diversas fuentes, OpenAI, la empresa detrás del popular ChatGPT, estaría explorando el terreno de las redes sociales con el desarrollo de una plataforma propia similar a X (anteriormente Twitter).

Aunque el proyecto se encuentra en una fase temprana de desarrollo, se ha podido saber de un prototipo interno que integra un feed social dentro de la función de generación de imágenes de ChatGPT. El CEO de la compañía, Sam Altman, ha estado buscando activamente la opinión de personas externas sobre esta iniciativa.

Aún no se ha definido si esta red social se lanzará como una aplicación independiente o si se integrará directamente en ChatGPT, que recientemente se coronó como la aplicación más descargada a nivel global. OpenAI no ha emitido comentarios oficiales al respecto. Este movimiento estratégico podría intensificar la ya tensa relación entre Altman y Elon Musk, especialmente tras la oferta no solicitada de Musk para adquirir OpenAI y la irónica contraoferta de Altman para comprar Twitter.

Tras los primeros rumores sobre el desarrollo de una aplicación rival de Meta para ChatGPT, Altman respondió con un comentario sarcástico en X, insinuando la posibilidad de que OpenAI también lanzara una aplicación social.

El desarrollo de una red social propia proporcionaría a OpenAI acceso a datos únicos y en tiempo real, similares a los que ya poseen X y Meta, lo cual sería fundamental para el entrenamiento de sus modelos de inteligencia artificial. Mientras que Grok de Musk utiliza contenido de X en sus resultados y Meta entrena a Llama con su vasta base de datos de usuarios, OpenAI podría beneficiarse de una fuente de información propia y actualizada. Se ha sugerido que una de las ideas detrás del prototipo social de OpenAI es utilizar la IA para ayudar a los usuarios a compartir contenido de mayor calidad.

A pesar de tener múltiples proyectos en curso, el futuro de esta iniciativa de red social por parte de OpenAI es incierto.

NVIDIA anuncia las tarjetas RTX 5060 y 5060 Ti a partir de $300 USD

NVIDIA anuncia las tarjetas RTX 5060 y 5060 Ti a partir de $300 USD

NVIDIA ha anunciado al fin su nueva serie de tarjetas gráficas de gama media, la GeForce RTX 50, comenzando con los modelos RTX 5060 y RTX 5060 Ti. La RTX 5060 tendrá un precio inicial de $299, el mismo precio de lanzamiento de su predecesora, la RTX 4060, hace dos años. Sin embargo, la disponibilidad real a este precio sigue siendo incierta debido a la volatilidad del mercado de GPUs y las posibles fluctuaciones arancelarias.

Además de la RTX 5060, NVIDIA lanzará dos variantes de la RTX 5060 Ti, una con 8GB de VRAM y otra con 16GB, a precios de $379 y $429 respectivamente. Estas tarjetas más potentes estarán disponibles a partir del 16 de abril, mientras que la RTX 5060 tendrá un lanzamiento más vago en mayo.

El principal atractivo de las RTX 5060 y 5060 Ti, más allá de las mejoras de rendimiento típicas de cada generación, será su compatibilidad total con la tecnología de escalado DLSS 4 y la generación multi-frame 4X. Si bien las pruebas de las tarjetas de gama alta RTX 5070, 5070 Ti y 5090 mostraron un significativo aumento en la tasa de fotogramas con una excelente calidad de imagen gracias a DLSS 4, queda por ver el impacto de esta tecnología en tarjetas de gama media como la 5060 y la 5060 Ti.

Aunque NVIDIA no ha revelado todas las especificaciones técnicas de estas nuevas GPUs, se han filtrado algunos detalles. Oficialmente, la RTX 5060 contará con 8GB de VRAM GDDR7, 19 TFLOPS de núcleos shader Blackwell, núcleos tensor de quinta generación con 614 TOPS de rendimiento de IA y núcleos RT de cuarta generación con 58 TFLOPS. Extraoficialmente, se habla de 3,840 núcleos CUDA, un aumento considerable respecto a los 3072 de la RTX 4060. La RTX 5060 Ti, por su parte, aumentará el número de núcleos CUDA a 4,608 y ofrecerá las opciones de 8GB y 16GB de RAM GDDR7, con un rendimiento de núcleos shader Blackwell 6 TFLOPS superior al de la RTX 5060. La RTX 5060 está pensada principalmente para jugar a 1080p, mientras que la RTX 5060 Ti será más adecuada para 1440p.

El verdadero desafío para NVIDIA con la familia GeForce RTX 5060 será el precio final para el consumidor. Dado que NVIDIA no controla directamente los precios de los ensambladores y que estos pueden variar según el stock y las condiciones económicas, la promesa de precios iniciales atractivos podría no traducirse en una realidad para los compradores. Habrá que esperar para ver si los precios anunciados se mantienen competitivos en el mercado.

Call of Duty Modern Warfare II llegará a Game Pass en mayo

Call of Duty Modern Warfare II llegará Game Pass en mayo

Microsoft ha anunciado una importante expansión de su catálogo de Xbox Game Pass, incorporando una variedad de títulos que abarcan diferentes géneros. Entre las adiciones más destacadas se encuentra el reboot de 2022 de Call of Duty Modern Warfare II, un juego que en su momento se convirtió en el título de la franquicia con ventas más rápidas en su lanzamiento. Esta incorporación estará disponible para los suscriptores de Game Pass a partir del 1 de mayo.

Además de este importante lanzamiento, Microsoft ha revelado una serie de otros juegos que se unirán a Game Pass antes de que finalice el mes de mayo. Esta variada selección incluye tanto títulos AAA como lanzamientos de día uno y algunos clásicos retro. Los suscriptores podrán disfrutar de la llegada de Grand Theft Auto V a partir del 15 de abril, seguido por Neon White y SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game al día siguiente.

La lista de nuevas incorporaciones continúa con Crime Scene Cleaner y Tempopo el 17 de abril, el esperado RPG Clair Obscur: Expedition 33 el 24 de abril, la vista previa del juego Towerborne el 29 de abril y el aclamado Far Cry 4 el 30 de abril. Para el 1 de mayo, además de Call of Duty: Modern Warfare II, se sumará Anno 1800, y finalmente, el 6 de mayo, los suscriptores podrán disfrutar de Dredge.

Sin embargo, junto con estas emocionantes adiciones, Microsoft también ha comunicado qué juegos abandonarán el servicio el 30 de abril. Los miembros de Game Pass que deseen conservar estos títulos en su biblioteca tendrán la oportunidad de comprarlos con un descuento de hasta el 20%. Esta estrategia busca mantener el catálogo de Game Pass dinámico y ofrecer constantemente nuevas experiencias a sus usuarios.

La llegada de Call of Duty Modern Warfare II y una amplia selección de otros títulos a Xbox Game Pass representa una valiosa adición para los suscriptores del servicio, ofreciendo una variedad de juegos que abarcan desde grandes éxitos de taquilla hasta lanzamientos independientes y clásicos del pasado. Esta estrategia de constante renovación del catálogo busca consolidar a Game Pass como una de las ofertas más atractivas en el mundo de los videojuegos.

Shuhei Yoshida cree que Nintendo ha perdido su identidad

Shuhei Yoshida cree que Nintendo ha perdido su identidad gamersrd.com

El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ha expresado su opinión sobre la próxima Nintendo Switch 2, sugiriendo que la estrategia de Nintendo de presentarla simplemente como una versión superior de la Switch original podría ser perjudicial para su identidad de marca.

En su participación en el podcast Easy Allies, Yoshida argumentó que la tradición de Nintendo siempre ha radicado en innovar y ofrecer experiencias de juego únicas a través de conceptos originales de hardware y software, en lugar de competir directamente en potencia bruta con otras consolas.

«Tengo que ser educado, quería ser educado», comenzó Yoshida, señalando que había participado en una transmisión en vivo reaccionando a la revelación de la Switch 2.

«Algo que no dije allí», continuó, «para mí fue un mensaje un poco mixto por parte de Nintendo. En cierto sentido, creo que Nintendo está perdiendo su identidad, en mi opinión».

Según Yoshida, la Switch 2 parece centrarse principalmente en ser una mejora técnica de su predecesora, con una pantalla más grande, un procesador más potente y capacidades de mayor resolución, manteniendo la misma premisa fundamental de ser una consola híbrida. Esta aproximación, en su opinión, se alinea más con la estrategia de otras compañías de la industria, lo que podría hacer que Nintendo pierda parte de su identidad distintiva basada en la innovación y la creación de experiencias novedosas.

Yoshida también comentó sobre los juegos de terceros mostrados para la Switch 2, señalando que, si bien son títulos populares como Cyberpunk 2077 y Elden Ring, son juegos ya existentes de la anterior generación de consolas. Aunque reconoce que para los usuarios exclusivos de Nintendo será la primera vez que puedan disfrutar de estos juegos, para los jugadores que poseen múltiples plataformas, la presentación no resultó particularmente impactante.

Sin embargo, Yoshida destacó positivamente los juegos propios de Nintendo que sí mostraron innovaciones, como el uso del periférico de cámara y los controles de ratón, mencionando específicamente el juego de baloncesto en silla de ruedas Drag X Drive como un ejemplo del espíritu creativo característico de Nintendo.

A pesar de esto, su impresión general fue que el enfoque principal de la presentación se centró en la mejora de las especificaciones técnicas, en lugar de en la introducción de conceptos de juego radicalmente nuevos.