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Alan Ritchson estará en el DCU en un papel misterioso

Alan Ritchson estará en el DCU en un papel misterioso

Alan Ritchson está en conversaciones con DC Studios para unirse al nuevo universo DCU de James Gunn, pero no será como Batman. El actor confirmó que está negociando un papel “más sucio, más desordenado” que los típicos héroes limpios. “Quiero interpretar a alguien más roto”, dijo en entrevista con ScreenRant. Y Gunn parece estar de acuerdo.

Ritchson ya tiene historia con DC. Fue Aquaman en Smallville y Hawk en Titans. Ahora, con el capítulo 1 del DCU titulado “Gods and Monsters”, el actor podría cerrar su trilogía personal en el mundo de los superhéroes. Aunque muchos fans lo ven como el Batman ideal, él mismo lo descartó: “No creo que Batman esté en mi futuro. Pero sí hay algo con DC, y quiero que eso se mantenga”.

Un actor con físico de protagonista que pide interpretar a un personaje dañado, incómodo, incluso desagradable. Eso, en el nuevo DCU de Gunn, suena a algo grande.

El DCU sigue tomando forma. Lanterns llega en 2026, seguido por Supergirl y Clayface. Gunn ha dejado saber que en este nuevo universo, hasta los monstruos también tienen su lugar. Y Ritchson está listo para ensuciarse.

Half-life 3 sería anunciado el 18 de noviembre según fan

Half-life 3 sería anunciado el 18 de noviembre según fan

La comunidad de Half-Life está tan alerta como la de GTA y es que un usuario en Reddit, sameseksure, cree haber descifrado el patrón de anuncios de Valve. Según su teoría, el 18 de noviembre podría ser el día en que Half-Life 3 finalmente se revele. Todo por un vacío inusual en el calendario de eventos de Steam.

Valve suele usar el banner principal de la tienda para promocionar ventas, eventos o nuevos lanzamientos. Pero este año, hay un hueco entre el 18 de noviembre y el 8 de diciembre. Nada programado. Justo como ocurrió en 2019, cuando Half-Life: Alyx fue anunciado… también el 18 de noviembre.

18 November
byu/sameseksure inHalfLife

Además, Valve movió la venta de otoño a septiembre, rompiendo su tradición. Oficialmente, fue para evitar el choque con Black Friday. Pero los fans creen que es para dejar espacio a algo más grande. Además, otros rumores no paran, el actor de G-Man, Mike Shapiro, habló de “sorpresas inesperadas” para 2025. Los archivos filtrados de HLX apuntan a una fase de pulido. Todo encaja.

En redes, la emoción es palpable. Porque si algo ha enseñado Half-Life, es que el silencio también construye hype. Y este noviembre, habrá que estar atentos.

Silent Hill 2 Remake llegará a Xbox el 21 de noviembre

Silent Hill 2 Remake llegará a Xbox el 21 de noviembre

Después de meses de rumores, el remake de Silent Hill 2 ya tiene fecha para Xbox: 21 de noviembre de 2025. La filtración vino de la misma Microsoft Store, que actualizó su ficha antes de tiempo. Aunque el listado fue retirado, True Achievements lo capturó a tiempo.

El juego estará optimizado para Xbox Series X|S y también saldrá en PC vía Microsoft Store.

La exclusividad de PlayStation 5 terminó en octubre, justo un año después del lanzamiento original. Desde entonces, los fans de Xbox esperaban señales. La clasificación ESRB para Xbox llegó el 31 de octubre, y ahora, por fin, hay fecha. “Ya era hora”, escribió un usuario.

La versión de Xbox no menciona compatibilidad con Play Anywhere, pero sí confirma que estará disponible en consolas y PC. Además, hay rumores de una versión para Nintendo Switch 2, aunque sin fecha confirmada. En Metacritic, el juego mantiene un sólido 86 de crítica y un impresionante 9.1 de usuarios.

Konami y Bloober Team aún no han hecho el anuncio oficial. Pero la filtración parece definitiva. Ahora por fin, Xbox también tendrá su cita con la ciudad de la niebla.

Texas demanda a Roblox por ignorar leyes de seguridad infantil

Texas demanda a Roblox por ignorar leyes de seguridad infantil

El fiscal general de Texas, Ken Paxton, ha demandado a Roblox Corporation, acusándola de ignorar las leyes de seguridad en línea y engañar a los padres sobre los riesgos reales de su plataforma.

“Estoy demandando a Roblox por poner a los pedófilos pixelados y las ganancias por encima de la seguridad de los niños de Texas”, escribió Paxton en redes. La acusación es por permitir que su plataforma se convierta en un “parque digital para depredadores”.

La demanda se suma a otras acciones legales que Paxton ha tomado contra gigantes tecnológicos como TikTok. En su comunicado oficial, afirma que Roblox ha fallado en proteger a los menores, permitiendo que sean expuestos a contenido sexual, explotación y grooming. “Cualquier corporación que facilite el abuso infantil enfrentará toda la fuerza de la ley”, sentenció.

Roblox respondió, calificando la demanda como “sensacionalista y basada en tergiversaciones”. Aseguran compartir el compromiso de proteger a los menores y destacan sus avances tecnológicos, como el sistema PII Classifier, que detecta y bloquea intentos de compartir información personal. También afirman haber aumentado la transparencia en los reportes, con un 250 % más de retroalimentación a los usuarios.

El daño reputacional hacia Roblox sigue creciendo, Roblox Corporation sigue recolectando demandas mes a mes por diferentes entes y personas. Aun así sigue siendo uno de los juegos más populares y más jugados.

Take-Two sufre desplome en acciones tras retraso de GTA VI

Take-Two sufre desplome en acciones tras retraso de GTA VI

La acción de Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, se ha desplomado aproximadamente un 10% tras confirmarse la segunda demora oficial de Grand Theft Auto VI.

El título, enormemente anticipado, pasa de su fecha de lanzamiento del 26 de mayo de 2026 al 19 de noviembre de 2026, lo que ha generado una evidente frustración en Wall Street.

La reacción de los inversores fue inmediata y severa, las acciones de Take-Two cayeron en picado en el comercio extrabursátil, llegando a perder cerca de 30 dólares por acción, este desplome refleja una creciente preocupación en el mercado sobre la capacidad de la compañía para cumplir con sus calendarios anunciados para lo que es, sin duda, el lanzamiento más importante en la historia de los videojuegos.

Frente al pánico financiero, el CEO Strauss Zelnick ha mantenido un mensaje unificador y repetitivo, en todas sus entrevistas, Zelnick ha expresado estar «altamente confiado» en la nueva fecha y ha justificado la decisión argumentando que el tiempo extra se destinará a dar a GTA VI el «nivel de pulido» que los fanáticos merecen y esperan, asegura que, en retrospectiva, nunca se han arrepentido de retrasar un juego cuando era necesario.

A pesar del batacazo bursátil, Take-Two intenta calmar a los accionistas con perspectivas financieras sólidas, la compañía incluso ha elevado su previsión de ventas anuales, situándola ahora entre 6.380 y 6.480 millones de dólares, el mercado ahora observa si la confianza repetitiva de Zelnick se traduce en un lanzamiento sin contratiempos y en la recuperación de la confianza inversora para finales de 2026.

Konami demanda a Cygames por 26 millones de dólares

Konami demanda a Cygames por 26 millones de dólares

El conflicto legal entre dos titanes de la industria del videojuego en Japón ha terminado. Cygames y Konami han hecho público un pacto para solucionar la demanda por violación de patentes vinculada con el sistema del juego Umamusume: Pretty Derby.

En marzo de 2023, Konami había entablado la demanda en el Tribunal de Distrito de Tokio con el objetivo de que se detuviera la distribución del juego y se le indemnizara con 4.000 millones de yenes (cerca de 26 millones de dólares).

Cygames sostiene su posición original, pese a este resultado. La empresa ha dicho en una declaración que «continúa sosteniendo que no se cometió ninguna violación de patentes». Dijo que se optó por llegar a un acuerdo para solucionar el conflicto rápidamente y asegurar un ambiente estable para los usuarios, lo cual les permitirá disfrutar del juego en el futuro sin preocupaciones. Los términos concretos del pacto son confidenciales.

La demanda se enfocó en el sistema de entrenamiento del juego. Konami sostenía que el funcionamiento de Umamusume: Pretty Derby, un juego en el que los jugadores desarrollan personajes y los fortalecen por medio de escenarios que abarcan eventos y el uso de personajes de soporte, violaba sus patentes. Se especuló que el sistema «Career» de Umamusume era parecido a las mecánicas empleadas en la franquicia Power Pro Baseball, propiedad de Konami.

Este acuerdo se produce en una época de mucho éxito para Umamusume: Pretty Derby. La versión global en inglés del juego se lanzó recientemente en 2025 y sigue siendo uno de los juegos móviles más populares en Japón, además de que ha sido descargado más de 30 millones de veces en Asia, Cygames garantiza la permanencia de uno de sus productos más lucrativos tras haber superado esta barrera legal.

Serie de Mass Effect no contará la historia de Shepard

Serie de Mass Effect no contará la historia de Shepard

Amazon y BioWare están trabajando en una serie de Mass Effect que no será una adaptación directa de los juegos. Nada de Shepard, ni Normandy, ni elecciones difíciles. El show contará una historia nueva, ambientada después de la trilogía original. Algo que ya está dividiendo a los fans.

Mike Gamble, jefe de la franquicia, lo confirmó durante el N7 Day. “No será una historia de Shepard… porque esa historia es TU historia, ¿no?”, escribió en el blog oficial. El equipo de guionistas ya está activo, y la producción comenzaría en 2026. Daniel Casey (Fast & Furious 9) lo escribe y Doug Jung (Star Trek Beyond) será el showrunner, Ari Arad y Karim Zreik también están involucrados como productores ejecutivos.

La decisión de evitar la historia de Shepard tiene algo de lógica. Adaptar un juego con tantas decisiones personales sería un caos. ¿Shepard hombre o mujer? ¿Aliados? ¿Romances? ¿Finales? No hay canon oficial. Y los fans no perdonan cuando se elige “una versión” sobre otra.

En redes, muchos dudan: “Sin Shepard, ¿sigue siendo Mass Effect?”. Pero si algo ha demostrado esta saga, es que su universo es más grande que un solo personaje. Y ahora, tocará explorarlo sin el capitán del Normandy.

Red Dead Redemption 2 es el 4.º videojuego más vendido de la historia

Red Dead Redemption 2 es el 4.º videojuego más vendido de la historia

Rockstar lo volvió a hacer, Red Dead Redemption 2 acaba de convertirse en el cuarto videojuego más vendido de todos los tiempos.

Según el último informe financiero de Take-Two, el título superó los 79 millones de unidades vendidas. Con eso, deja atrás a Mario Kart 8, que acumulaba 78.02 millones entre Wii U y Switch. Las ventas de Mario Kart 8 incluyen millones de copias distribuidas en bundles navideños, donde el juego venía incluido con la consola.

La saga completa de Red Dead ya suma 106 millones de copias. Y los analistas lo confirman, RDR2 ha sido el juego más vendido en Estados Unidos durante los últimos siete años, si se mide por ingresos. Además, cada copia incluye acceso gratuito a Red Dead Online, que también tuvo su versión independiente en 2020.

Los únicos juegos que lo superan son Wii Sports (82.9 millones, gracias a los bundles), GTA V (más de 220 millones) y Minecraft (más de 350 millones). Rockstar ahora tiene dos títulos en el podio.

Si los rumores de ports de RDR2 para PS5, Xbox Series X|S y Switch 2 se confirman, las ventas podrían subir aún más.

El juego, en su momento, fue criticado por su presupuesto y tiempos de desarrollo. Pero hoy, esas dudas quedaron atrás. Red Dead Redemption 2 demostró que la paciencia, el detalle y la calma también venden.

Borderlands 4 tuvo bajas ventas por culpa del PC

Borderlands 4 tuvo bajas ventas por culpa del PC

Take-Two reconoció que Borderlands 4 vendió menos de lo esperado, el CEO Strauss Zelnick lo atribuyó directamente a los problemas con la versión para PC. “El lanzamiento fue muy bueno en crítica, pero hubo desafíos con Steam”, dijo en una entrevista.

La frase llegó justo después del retraso de GTA VI, en medio de una semana turbulenta para la compañía.

El juego salió en septiembre con buenas reseñas, pero en Steam acumuló calificaciones negativas por fallos de rendimiento. Randy Pitchford, jefe de Gearbox, defendió el port: “Fue bastante óptimo. Solo unos pocos usuarios tuvieron problemas reales”. Aun así, prometió mejoras importantes para esa versión.

Digital Foundry confirmó que Borderlands 4 tenía problemas técnicos en todas las plataformas. Y la situación empeoró cuando Gearbox decidió retrasar indefinidamente el lanzamiento en Switch 2. “Necesitamos más tiempo para pulir”, dijeron.

En redes, los jugadores no perdonaron. “Pitchford vive en otro planeta”, escribió uno. Otro fue más directo: “Si el juego no funciona en PC, no esperen que venda bien”.

Take-Two confía en que las ventas mejorarán con el tiempo. Pero para su CEO, el daño ya está hecho.

Sony demanda por $2 millones a vendedor de eBay

Sony demanda por $2 millones a vendedor de eBay

Sony ha presentado una demanda contra el vendedor de eBay “zaocuand-002” por comercializar accesorios falsos de PlayStation 5. La compañía no solo busca cerrar la tienda, también exige $2 millones por cada uso no autorizado de su marca registrada. El golpe legal incluye costos de abogados y cualquier otro gasto relacionado.

El vendedor tenía más de 700 productos activos, de los cuales unos 40 estaban vinculados a PlayStation. Aunque no se ha confirmado cuántos artículos falsos fueron vendidos, la tienda acumulaba más de 9,000 ventas totales. Sony acusa al responsable de engañar a los consumidores usando logotipos, nombres y diseños oficiales para vender productos no autorizados.

La comunidad reaccionó con sorpresa. “Sony está en modo Nintendo”, escribió un usuario, comparando la agresividad legal con la de la otra gigante japonesa. Otros defendieron la acción: “Si no protegen su marca, cualquiera puede vender basura con el logo”.

Este caso se suma a otras acciones legales recientes, como la demanda contra Tencent por supuestas copias de la saga Horizon. Sony ya había tomado medidas similares en 2021, cuando patentó las carcasas intercambiables de PS5 y cerró tiendas que vendían versiones no oficiales. Y la demanda contra una tienda en Perú por vender controles con los logos oficiales de PlayStation. Sony ha dejado claro que no está dispuesta a que su marca se diluya entre imitaciones.