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7 millones de copias vendidas de Space Marine 2 impulsan tercera entrega

7 millones de copias vendidas de Space Marine 2 impulsan tercera entrega

Warhammer 40,000: Space Marine 2 ha alcanzado un hito impresionante al vender 7 millones de copias en menos de un año desde su lanzamiento en septiembre de 2024. Focus Entertainment, la editorial del juego, celebró este logro, destacando la pasión de los jugadores por defender el Imperio de la Humanidad como el Space Marine Titus.

Desarrollado por Saber Interactive, el título se convirtió en el videojuego de Warhammer más vendido de la historia, lo que llevó a la confirmación de Space Marine 3 en marzo de 2025.

El éxito del juego no se detiene en las ventas. La comunidad sigue activa gracias a actualizaciones regulares, como el próximo Siege Mode, que llegará en el parche 8. Este modo enfrenta a los jugadores a oleadas de Tyranids y Thousand Sons en una fortaleza imperial en Kadaku. Además, los desarrolladores han abierto las puertas a los modders, quienes planean añadir facciones como Tau y Necrons, e incluso un minijuego de pesca, mostrando la vitalidad del juego.

Saber Interactive también ha respondido a las preocupaciones de los fans sobre la falta de contenido, asegurando que Space Marine 2 seguirá recibiendo soporte. El parche 7, lanzado en abril, añadió un nuevo arma y rangos de prestigio PvE, mientras que el modo Horda y nuevos enemigos están planeados para 2025. Estas actualizaciones mantienen el interés de los jugadores, que han elogiado la brutalidad y fidelidad al universo Warhammer 40k.

El anuncio de Space Marine 3 promete batallas aún más épicas, aunque los detalles son escasos. Mientras tanto, la comunidad espera con entusiasmo el contenido de Space Marine 2, como nuevas clases, posiblemente un Apothecary o Librarian. El éxito del juego demuestra que los títulos enfocados en campañas sólidas aún tienen un lugar en la industria.

Matt Groening habla de secuela de los Simpson y descarta usar IA

Matt Groening habla de secuela de los Simpson y descarta usar IA

Matt Groening, creador de Los Simpson, confirmó en el Festival de Animación de Annecy que el equipo siempre discute una segunda película, pero no hay planes concretos. Hablando con Screen, Groening recordó el arduo proceso de The Simpsons Movie de 2007, que recaudó más de 530 millones de dólares.

“La primera película nos agotó; hacíamos la serie al mismo tiempo”, dijo. Aunque desean un nuevo filme, buscan una historia que justifique la pantalla grande.

El director David Silverman, quien lideró la película original, explicó que los episodios de Los Simpson ya funcionan como pequeñas películas con estructura de tres actos. Matt Selman, showrunner desde 2021, bromeó que, de hacerse, sería “la película más corta que legalmente podamos estrenar”. El trío descartó una duración extensa, aprendiendo de la experiencia de 2007, donde una broma sobre reembolsos fue eliminada tras malas reacciones del público.

Groening también abordó la inteligencia artificial en la animación, afirmando que “la IA nunca tendrá sentido del humor”. Criticó su uso en la producción, respaldado por Silverman, quien dijo que solo genera confusión. Selman destacó errores de IA, como inventar episodios falsos de Los Simpson. “Es estúpida ahora, llena de desinformación”, afirmó. El equipo prefiere mantenerse al margen de esta tecnología en su proceso creativo.

La discusión tuvo lugar tras presentar un episodio exclusivo de la temporada 37 en Annecy, donde Groening recibió un premio Cristal. Aunque los fans esperan una secuela, el enfoque sigue en la serie, que no planea pausarse. La posibilidad de una nueva película dependerá de encontrar una idea única que merezca el cine.

Bryan Cranston dice que Erik Per Sullivan no regresará a Malcolm

Bryan Cranston dice que Erik Per Sullivan no regresará a Malcolm

Erik Per Sullivan, quien interpretó a Dewey en la icónica serie Malcolm in the Middle, no participará en el revival de Disney+ programado para diciembre de 2025. Bryan Cranston, que dio vida al padre Hal, reveló en el podcast Fly on the Wall que Sullivan declinó la oferta con entusiasmo por el proyecto, pero sin interés en actuar.

“Le dije: ‘¡El show vuelve!’ y él respondió: ‘¡Qué fantástico! Pero no, no quiero hacerlo’”, contó Cranston. Sullivan, de 33 años, se alejó de la actuación tras el fin de la serie en 2006.

Cranston explicó que Sullivan está enfocado en sus estudios de posgrado en literatura victoriana en Harvard, destacando su inteligencia. “Es muy, muy listo y dijo: ‘No he actuado desde los nueve o algo así’”, añadió. El papel de Dewey será interpretado por Caleb Ellsworth-Clark, conocido por Fargo. La decisión de Sullivan no sorprende, ya que dejó Hollywood en 2010, con su última aparición en la película Twelve, prefiriendo una vida alejada de los reflectores.

El revival de Malcolm in the Middle reunirá a Frankie Muniz como Malcolm, Jane Kaczmarek como Lois, y a Christopher Masterson y Justin Berfield como Francis y Reese. La serie, de cuatro episodios, seguirá a Malcolm y su hija atrapados en el caos familiar por el 40 aniversario de bodas de Hal y Lois. Cranston, quien impulsó el proyecto durante una década, expresó su emoción por volver a interpretar a Hal, un personaje que considera “adorable”.

La ausencia de Sullivan ha generado nostalgia entre los fans, pero su elección de priorizar su carrera académica ha sido bien recibida por sus excompañeros. Jane Kaczmarek, en una entrevista previa, elogió su decisión de estudiar en una prestigiosa universidad. El revival, dirigido por Ken Kwapis, promete mantener el humor y corazón del original.

Glen Schofield duda que un Dead Space fuera aprobado hoy día

Glen Schofield duda que un Dead Space fuera aprobado hoy día

Glen Schofield, creador de Dead Space y The Callisto Protocol, expresó en la Game Developers Session de Praga que un juego como Dead Space no sería aprobado en la industria actual.

Según él, las editoras evitan riesgos, priorizando proyectos seguros sobre ideas innovadoras. Schofield señaló que conceptos como el desmembramiento o un HUD diegético, revolucionarios en su época, ahora se considerarían repetitivos por ejecutivos centrados en métricas.

El diseñador lamentó que las decisiones creativas estén en manos de directivos, no de artistas. Recordó cómo logró sacar adelante Dead Space gracias a su prestigio con franquicias como James Bond, aunque enfrentó escepticismo. “Un juego de terror espacial sonaba a locura, pero lo hice realidad”, afirmó. Sin embargo, ni el remake de Dead Space ni The Callisto Protocol alcanzaron las ventas esperadas, lo que refuerza su percepción de una industria cautelosa.

Schofield criticó el cambio tras el auge de la pandemia, cuando los presupuestos se inflaron y ahora las editoras buscan juegos de bajo costo. “Los jugadores quieren experiencias grandes, no solo indies o juegos como servicio”, dijo. A pesar de los fracasos, él sigue buscando ideas que lo asusten, convencido de que el miedo personal conecta con los jugadores. Actualmente, trabaja en un nuevo proyecto aún no anunciado.

Tras dejar Striking Distance, Schofield explora oportunidades, mostrando interés en licencias como Alien o Mad Max por su libertad creativa. Mientras, combina su pasión por los videojuegos con la pintura, habiendo presentado recientemente una exposición. Su próximo juego está en fase de pitch, pero los fans esperan que su visión única regrese al survival horror.

iOS 26 permitirá videos en carplay solo con el coche parado

iOS 26 permitirá videos en carplay solo con el coche parado

Apple ha anunciado una novedad para CarPlay con la actualización de iOS 26, presentada en el WWDC 2025: los usuarios podrán reproducir videos desde su iPhone en la pantalla del vehículo mediante AirPlay.

Esta función, disponible solo cuando el coche está estacionado, busca ofrecer entretenimiento en situaciones como la carga de vehículos eléctricos. Sin embargo, no todos los automóviles serán compatibles de inmediato, ya que los fabricantes deben habilitar esta opción, según informó Apple.

La nueva función, categorizada como “video en el coche” en el sitio de desarrolladores de Apple, requiere que los fabricantes de automóviles se unan al programa MFi para implementarla. Esto garantiza que la reproducción se limite a momentos seguros, evitando distracciones al conducir. Aunque marcas como Tesla ya ofrecen streaming nativo en sus pantallas, Apple busca estandarizar esta experiencia con CarPlay. La actualización llegará este otoño, junto con un rediseño visual “Liquid Glass”.

La medida responde a la creciente demanda de entretenimiento en vehículos, especialmente en coches eléctricos que pasan tiempo en estaciones de carga. Sin embargo, la adopción podría ser lenta, ya que fabricantes como General Motors han mostrado reticencia a ceder control de sus pantallas a Apple. Actualmente, solo Aston Martin soporta CarPlay Ultra, una versión avanzada del sistema. Los usuarios de CarPlay, que supera los 600 millones de usos diarios, esperan que más marcas se sumen.

Algunos conductores ya usaban soluciones no oficiales para ver videos en CarPlay, como adaptadores de terceros. Con iOS 26, Apple ofrece una alternativa segura y regulada. Aunque no se han detallado los requisitos de hardware, la función promete integrarse con apps populares, mejorando la experiencia en el coche. Esta actualización refuerza la competencia con sistemas como Android Auto, que también incorpora apps de streaming.

Director de The Outer Worlds 2 critica los 80 dólares fijados por Xbox

Director de The Outer Worlds 2 critica los 80 dólares fijados por Xbox

El próximo lanzamiento de The Outer Worlds 2, desarrollado por Obsidian Entertainment, ha generado controversia por su precio de 80 dólares, el primero de Xbox en alcanzar esta cifra. Brandon Adler, director del juego, aclaró en una entrevista con GamesRadar que el equipo de desarrollo no establece los precios.

“Como desarrollador, quiero que todos puedan jugar mi juego”, afirmó Adler, dirigiendo las preguntas sobre el costo a Microsoft. El título, que saldrá el 29 de octubre de 2025 para PS5, Xbox Series X/S y PC, estará disponible en Game Pass desde el primer día.

El aumento de precio refleja una tendencia en la industria, con empresas como Nintendo y 2K Games también fijando juegos como Mario Kart World y Borderlands 4 en 80 dólares. Microsoft justificó esta decisión en mayo, citando el creciente costo de desarrollo y las condiciones del mercado. Sin embargo, los fans han expresado su descontento en redes sociales, argumentando que The Outer Worlds 2, a pesar de su prometedora jugabilidad y narrativa mejorada, no tiene el renombre de franquicias como Call of Duty para justificar el costo.

Adler destacó que el juego ofrecerá una experiencia más amplia que su predecesor, con un enfoque en la toma de decisiones, nuevos compañeros como Inez y tres facciones jugables en la colonia de Arcadia. A pesar de las críticas al precio, el juego promete mejoras en combate y una sátira más profunda sobre el capitalismo, manteniendo el humor característico de Obsidian. Los fans que no deseen pagar el precio completo pueden optar por Game Pass, aunque esto no está disponible para usuarios de PS5.

La controversia ha generado debate sobre el futuro de los precios en la industria. Mientras algunos jugadores planean esperar descuentos, otros ven el precio como un impulso hacia servicios de suscripción como Game Pass. Obsidian, conocido por Fallout: New Vegas, espera superar las expectativas con esta secuela, pero el precio podría limitar su alcance fuera de las plataformas de Microsoft.

PS6 Portátil podría llegar en 2028 con chip de 15W

PS6 Portátil podría llegar en 2028 con chip de 15W

Rumores sugieren que Sony lanzará una PlayStation 6 portátil junto a su consola estándar en 2028. Según el filtrador KeplerL2, esta portátil usará un chip de 15W en 3nm, diseñado para bajo consumo energético.

Aunque menos potente que la PS5, superará a la Xbox Series S y podrá ejecutar juegos de PS5 a menor resolución y tasa de frames. Este dispositivo no dependerá de la PS6 estándar, a diferencia del PlayStation Portal, y competirá con consolas como la Nintendo Switch 2.

La PS6 portátil contará con un SoC personalizado, no un chip reciclado de la PS6 estándar, lo que garantiza eficiencia para un dispositivo portátil. KeplerL2 indica que tendrá compatibilidad binaria de shaders, permitiendo jugar títulos de PS5 sin intervención de desarrolladores, aunque parches podrían mejorar el rendimiento. Se espera que ofrezca 16 GB de RAM LPDDR5X y un ancho de banda de memoria menor al de la PS5, optimizando la duración de la batería.

Sony busca recuperar el mercado portátil tras el éxito de la PSP y el declive de la PS Vita. La PS6 portátil promete una experiencia nativa, sin necesidad de streaming, y podría incluir tecnología como PlayStation Spectral Super Resolution para mejorar gráficos. Aunque no igualará la potencia de la PS6 estándar, su diseño apunta a rivalizar con dispositivos como el Steam Deck, con un posible precio de 449,99 dólares según especulaciones.

El lanzamiento de la PS6 portátil está previsto para después de la consola principal, posiblemente a finales de 2028. Los fans esperan que Sony revele detalles oficiales en 2027, siguiendo patrones de anuncios previos. Mientras tanto, la PS5 Pro, lanzada en 2024, sigue siendo el foco, pero la expectativa por una portátil potente crece. Este movimiento podría redefinir el gaming portátil. Palabras clave: PlayStation 6 portátil, PS6, KeplerL2, SoC 3nm, Xbox Series S, PS5, lanzamiento 2028.

PlayStation 6 y nueva Xbox podrían llegar en 2027

PlayStation 6 y nueva Xbox podrían llegar en 2027

La expectación por la próxima generación de consolas crece, con rumores señalando 2027 como el año clave para el lanzamiento de la PlayStation 6 y la próxima Xbox, según filtraciones recientes.

Un proyecto cancelado de Blade Runner previsto para septiembre de 2027 incluía versiones para las consolas de décima generación, lo que sugiere que Sony y Microsoft planean estrenar sus nuevos sistemas ese año. Este calendario coincide con el ciclo típico de siete años de Sony, ya que la PS5 debutó en 2020.

Sony trabaja con AMD en un chip avanzado para la PS6, que podría soportar 4K a 120 fps o 8K a 60 fps gracias a la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution. Por su parte, Microsoft planea un lanzamiento anticipado en 2026 con una consola apodada “Xbox Prime”, aunque algunos analistas creen que 2027 es más probable. La Xbox podría adoptar un formato híbrido, similar a un PC, compatible con tiendas como Steam. Esto podría permitirle competir directamente con la PS6.

Sin embargo, algunos expertos y fans consideran que 2027 podría ser temprano. La PS5 y Xbox Series X aún no han alcanzado su máximo potencial debido a retrasos por la pandemia y la escasez de chips. La PS5 Pro, lanzada en 2024, extiende la vida de la generación actual, lo que lleva a especular que Sony podría retrasar la PS6 hasta 2028. Microsoft, sin un refresco de media generación, podría adelantarse para ganar terreno.

La comunidad gamer está dividida: algunos esperan anuncios oficiales en 2026, mientras otros creen que las consolas actuales tienen mucho por ofrecer. La PS6 podría incluir mejoras en inteligencia artificial y realidad virtual, mientras que la Xbox apostaría por un ecosistema más abierto. Aunque no hay confirmaciones oficiales, el desarrollo de ambas consolas está en marcha, prometiendo un salto tecnológico significativo.

Microsoft cancela la Xbox portátil según reporte

Microsoft cancela la Xbox portátil según reporte

Parece que Microsoft no tiene planes de lanzar su propia consola portátil Xbox a corto plazo. Un nuevo informe sugiere que la compañía ha «esencialmente cancelado» el proyecto de un dispositivo portátil de first party, inclinándose por una estrategia diferente.

A finales de mayo, se había informado que Microsoft había decidido «pausar» el desarrollo de su sistema portátil interno. Ahora, apenas un par de semanas después, Tom Warren reporta que la consola portátil de Xbox no parece que vaya a materializarse en absoluto.

«He oído de fuentes internas que está esencialmente cancelado, ya que la compañía se centra en la nueva plataforma de software de Xbox«, escribe Warren. «Todavía creo que veremos hardware Xbox de próxima generación de Microsoft, pero también creo firmemente que veremos múltiples dispositivos de fabricantes de PC como Asus que también serán considerados consolas Xbox de próxima generación«.

Hablando de Asus, la compañía presentó recientemente sus consolas portátiles Asus ROG Xbox Ally y Xbox Ally X como parte del Xbox Games Showcase el 8 de junio. Estos nuevos dispositivos portátiles, construidos con un marco de ASUS, integran la marca Xbox a través de sus controles y sistema operativo. Aunque este sistema operativo sigue siendo Windows, es una versión más ligera y optimizada para facilitar la experiencia de juego para los usuarios.

Esto daría a entender que Microsoft podría estar apostando por alianzas con fabricantes de PC para expandir el ecosistema Xbox a través de dispositivos de terceros.

La decisión de Microsoft de centrarse en su plataforma de software y en la colaboración con otros fabricantes podría ser un indicio de una estrategia más flexible y expansiva para el futuro de Xbox.

Nintendo Switch 2 es la consola de venta más rápida en la historia de Japón

Nintendo Switch 2 es la consola de venta más rápida en la historia de Japón

La Nintendo Switch 2 ha hecho historia en Japón, consolidándose como la consola de Nintendo de venta más rápida de todos los tiempos en el país nipón.

Según los datos de ventas de hardware publicados por Famitsu para la semana que terminó el 8 de junio, que cubren los primeros cuatro días de venta de la Switch 2 en Japón, se vendieron unas impresionantes 947.931 consolas. Este número es aún más notable si consideramos que es poco probable que incluya las ventas de la tienda oficial My Nintendo Store, lo que casi con toda seguridad llevaría el debut japonés de la Switch 2 a más de 1 millón de unidades.

Esta cifra convierte a la Switch 2, por mucho, en el mayor lanzamiento de consola en la historia de Japón. De acuerdo con Game Data Library, un sitio que archiva datos de ventas japoneses de varias fuentes, la consola que ostentaba el récord anterior de ventas más rápidas en Japón era la PlayStation 2, con poco más de 630.000 unidades vendidas.

Para ponerlo en perspectiva, la Game Boy Advance logró 611.000 unidades en su primera semana, y la Nintendo DS vendió poco más de 468.000 unidades. La Nintendo Switch original vendió 330.637 unidades en su semana de apertura, casi tres veces menos de lo que ha logrado su sucesora.

Con más de 35 millones de unidades vendidas en total, la Nintendo Switch original es también la consola más vendida de Japón hasta la fecha, superando los 33 millones de la Nintendo DS.

Este espectacular comienzo de la Switch 2 sin duda dará un gran impulso a Nintendo para alcanzar su objetivo de 15 millones de unidades para su primer año fiscal, o incluso superarlo, algo que muchos analistas predicen que la consola logrará. La nueva consola de Nintendo está consolidando su reinado en el mercado japonés desde el primer día.