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Producción de Blancanieves generó más contaminación atmosférica que un aeropuerto

Producción de Blancanieves generó más contaminación atmosférica que un aeropuerto gamersrd.com

Un análisis de los documentos de la compañía revela una tremenda contradicción con la temática natural de Blancanieves, ya que la producción de la película generó solo en el Reino Unido una mayor cantidad de emisiones de gases de efecto invernadero superior a la cantidad anual emitida por aeropuertos medianos y que la última entrega de Fast & Furious, una franquicia conocida por su uso intensivo de vehículos de alto consumo.

El estudio de más de 250 informes de Walt Disney Company indica que las adaptaciones de acción real de Blancanieves y La Sirenita superaron en emisiones contaminantes a cualquier otra película que la compañía haya realizado en el Reino Unido desde 2019, año en que se implementó la obligación de informar sobre las emisiones ambientales. Es importante destacar que estas cifras solo corresponden a las emisiones generadas en el Reino Unido, por lo que el total global podría ser aún mayor, considerando que La Sirenita también se filmó en Cerdeña y Fast & Furious en Italia y Estados Unidos.

La suma de contaminación producidas por Blancanieves y La Sirenita es superior a la cantidad anual emitida por aeropuertos de tamaño considerable como Birmingham y Luton. Individualmente, cada una de estas producciones cinematográficas generó más emisiones que el consumo anual de lugares como Blackpool Pleasure Beach y el O2 Arena de Londres, donde se llevó a cabo un evento promocional para influencers de Blancanieves.

Este contraste entre la temática ecológica de la película y su impacto ambiental se suma a las múltiples dificultades y controversias que ha enfrentado la producción de Blancanieves con Rachel Zegler y Gal Gadot.

El rodaje de Blancanieves genero tanta contaminación por varias razones, según el informe recogido por The Guardian. La película se rodó extensamente en exteriores, lo que aumentó la necesidad de usar generadores portátiles para suministrar energía a cámaras, iluminación y otros equipos. En total, se dice que Blancanieves generó 3.153 toneladas de dióxido de carbono equivalente (tCO2e por sus siglas).

Filtradas imágenes de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Filtradas imágenes de The Elder Scrolls IV: Oblivion gamersrd.com

Han aparecido en línea imágenes y detalles sobre la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion. La filtración, originada aparentemente de un sitio web de la desarrolladora Virtuos, incluye capturas de pantalla que comparan el juego original con la supuesta versión remasterizada, así como el arte promocional del proyecto. La información se ha propagado rápidamente a través de las redes sociales y foros de videojuegos como Resetera.

Según los detalles filtrados, el título oficial sería The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, y su desarrollo estaría siendo llevado a cabo en colaboración entre Virtuos y Bethesda, específicamente con los estudios Bethesda Dallas y Bethesda Rockville involucrados en el proyecto. La información también sugiere que el juego se lanzará para PC, Xbox Series X|S (incluyendo su disponibilidad en Game Pass) y PlayStation 5.

Oblivion images on Virtuos website
byu/Taurnil inoblivion

Virtuos, una compañía establecida en 2004, es reconocida como una de las mayores desarrolladoras de videojuegos a nivel mundial. Su enfoque principal radica en brindar apoyo al desarrollo de importantes títulos triple-A y en la adaptación de juegos existentes a nuevas plataformas. Su trayectoria incluye colaboraciones en franquicias de renombre como Call of Duty, Tomb Raider, Dark Souls, BioShock, Battlefield, Uncharted y Horizon, y actualmente están involucrados en el desarrollo del remake de Metal Gear Solid 3 por parte de Konami.

La remasterización de Oblivion no se limitaría a una mejora visual, sino que también incluiría una revisión de sus mecánicas de juego. Se rumorea que el sistema de bloqueo ha sido modificado inspirándose en la jugabilidad de los juegos tipo Souls, mientras que la interfaz de sigilo presentará iconos más destacados. Además, según varios medios, el sistema de resistencia se habría ajustado para ser menos frustrante, dificultando el derribo al agotarse, y el HUD se habría rediseñado para ser más intuitivo y atractivo para un público más joven.

Es muy probable que el juego llegue para Xbox Game Pass, PS5 y Steam en los próximos días.

Segunda temporada de The Last of Us bate récords de audiencia

La fiebre por The Last of Us sigue más viva que nunca. La popular franquicia de Sony Interactive Entertainment y Naughty Dog volvió a acaparar la atención del público con el estreno de la segunda temporada de su adaptación live-action en HBO, superando las ya impresionantes cifras de su debut original en 2023.

La serie, producida por HBO y disponible en Max, fue un fenómeno desde su primer episodio y ahora repite el éxito. El arranque de la nueva temporada se centrará en una parte del segundo videojuego de la saga, con una historia aún más intensa y emocional. Aunque las expectativas están por las nubes, el primer capítulo parece haber cumplido con creces.

A pesar de las críticas previas en redes sociales sobre la continuidad de Bella Ramsey como Ellie debido a que algunos consideran que su aspecto no corresponde con la edad del personaje, la controversia no afectó el interés del público. De hecho, ocurrió todo lo contrario.

Según datos compartidos por Nielsen y Warner Bros. Discovery, el primer episodio de esta nueva tanda alcanzó los 5.3 millones de espectadores en Estados Unidos durante su estreno, superando en un 13% el debut original de 2023, que registró 4.7 millones.

Además, el estreno impulsó una oleada de visualizaciones de la temporada anterior. La compañía informó que las reproducciones de la primera entrega crecieron un 150% en la última semana, ya sea por nuevos espectadores o por fans que decidieron repasar la historia antes de sumergirse en los nuevos capítulos.

Durante el domingo 13 de abril, el episodio se convirtió en el contenido más visto en todo el catálogo de Max a nivel mundial. Aunque aún está lejos del récord de House of the Dragon (9.9 millones), las cifras consolidan a The Last of Us como una de las series más fuertes de la plataforma.

Todavía es temprano para saber si esta temporada mantendrá su fuerza durante los siguientes episodios. No obstante, si se repite la tendencia de la primera temporada, hay motivos para ser optimistas. En su momento, la serie experimentó un crecimiento constante semana tras semana, con el final atrayendo a 8.2 millones de personas, incluso superando en audiencia a la ceremonia de los Premios Óscar 2023. La primera temporada promedia 32 millones de visualizaciones.

El elenco original regresa con Pedro Pascal y Bella Ramsey como Joel y Ellie, respectivamente. También se suman Isabela Merced como Dina y Kaitlyn Dever como Abby. El segundo episodio tiene previsto su estreno el domingo 20 de abril, en el mismo horario.

Sony sube el precio de PS5 en varios países

La industria de los videojuegos atraviesa una etapa complicada para el consumidor. Con el alza de precios en consolas, juegos y servicios, el impacto económico global se hace cada vez más evidente. En esta ocasión, Sony es la protagonista de un nuevo ajuste: ha anunciado un aumento en el precio de la PS5 en diversas regiones, y hay quienes creen que esto podría extenderse a nivel mundial.

A través de un comunicado en sus canales oficiales, PlayStation confirmó que los precios de la consola se incrementarán en mercados específicos. Las regiones afectadas incluyen Europa, Oriente Medio, África (EMEA), Australia y Nueva Zelanda, y los cambios se aplicarán desde el 14 de abril, aunque con variaciones por país.

En Europa, por ejemplo, el modelo PS5 Slim Digital Edition pasará a costar €499.99, mientras que la versión estándar con lector de disco se mantendrá sin cambios. En Reino Unido, el modelo digital alcanzará £429.99. Por su parte, tanto en Australia como en Nueva Zelanda, ambas ediciones de PS5 Slim recibirán aumentos de precio.

Como medida complementaria, Sony también reducirá el costo de la unidad de disco Blu-ray externa que se vende por separado en estos mismos mercados.

Sony justificó la decisión argumentando un entorno económico adverso. En el comunicado se lee: “Debido al contexto económico complicado, que incluye una inflación elevada y variaciones en los tipos de cambio, SIE ha decidido ajustar el precio recomendado de la consola en ciertas regiones”.

Aunque por ahora el ajuste no afecta a América Latina ni a otras zonas, los problemas económicos son globales. De hecho, hace poco también se anunció un incremento en los precios del servicio PlayStation Plus en México y otros países de la región.

El analista Daniel Ahmad, de Niko Partners, comentó que el aumento no está vinculado únicamente a los aranceles, sino que responde a un conjunto de factores económicos que también podrían llevar a un ajuste de precios global. 

Desarrolladores de Concord defiende a Marathon

Marathon, el nuevo videojuego de Bungie, ha comenzado a generar inquietudes entre la comunidad de jugadores, al punto de que ya se le compara con Concord, uno de los mayores descalabros recientes en el mundo de los títulos AAA. Este paralelismo deja ver cuán implacable puede ser el mercado de los juegos como servicio.

Luego de una larga espera y múltiples rumores sobre problemas en su desarrollo, Bungie finalmente presentó su próximo título: un shooter de extracción con ambientación de ciencia ficción. Durante el evento se mostraron varias habilidades especiales que podrán utilizar los personajes.

A pesar del silencio prolongado y de los informes que señalaban obstáculos en la producción, el estreno de Marathon está previsto para el 23 de septiembre, con lanzamiento confirmado en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

Uno de los puntos más polémicos es su modelo de negocio. Contrario a las expectativas de muchos, Marathon no será gratuito. Esta elección ya ha generado divisiones dentro del fandom, con una parte convencida de que este movimiento podría condenarlo al mismo destino que Concord.

Un exdesarrollador de Concord, conocido en Reddit como Williams, opinó recientemente sobre el tema. Según él, Bungie merece reconocimiento por atreverse a proponer algo fuera de su zona de confort. También subrayó que el éxito nunca está asegurado con propuestas de este tipo, aunque el esfuerzo del equipo por conectar con una audiencia es evidente.

Respecto al precio, aún no se ha confirmado oficialmente, pero se especula que rondará los $40 USD, igual que títulos como Helldivers y el propio Concord. Joe Ziegler, director del proyecto, explicó que la decisión de no adoptar el modelo free-to-play busca ofrecer una experiencia más estructurada y enfocada.

El exmiembro de Firewalk Studios también reflexionó sobre el fracaso de Concord, reconociendo lo doloroso que fue ver caer un proyecto en el que tantos desarrolladores invirtieron tiempo y pasión. A sus 40 años, dijo, cada caída deja una marca.

Por ahora, solo el tiempo dirá si Marathon logra evitar los errores del pasado y construir una comunidad sólida a su alrededor.

Isabela Merced conquista a los fanáticos en la segunda temporada The Last of Us

La segunda temporada de The Last of Us arrancó anoche en la plataforma Max con el episodio “Future Days”, que presentó por primera vez la dinámica entre Ellie y Dina. La gran sorpresa fue la excelente recepción del personaje de Dina, quien se robó el foco gracias a la actuación de Isabela Merced.

Pese a que días antes del estreno algunos usuarios en redes ya anticipaban críticas hacia Ellie y la actriz Bella Ramsey, el lanzamiento tomó un giro distinto. La atención se volcó completamente sobre Dina, encarnada por la actriz peruano-estadounidense, cuya actuación fue tan destacada que rápidamente se volvió tendencia.

Elogiada en redes sociales, la interpretación de Merced fue considerada por muchos como una elección perfecta para el papel. Su trabajo logró ganarse a la audiencia y apaciguar la negatividad previa en torno a la serie.

Durante el capítulo, Ellie y Dina comienzan a acercarse tras compartir una patrulla que las lleva hasta un viejo almacén. 

Isabela Merced, de 23 años, nació en Cleveland, Ohio, y tiene raíces peruanas. Su conexión con la cultura latina es evidente y le da un sello distintivo a sus personajes. 

En cine, ha participado en Transformers: The Last Knight, Dora and the Lost City of Gold y recientemente en Alien: Romulus. En televisión, se ha destacado en 100 Things to Do Before High School, Legends of the Hidden Temple y ahora en , donde su rol como Dina la ha catapultado aún más en la escena internacional.

Respawn revela Star Wars: Zero Company de forma oficial

Respawn revela Star Wars: Zero Company de forma oficial

Electronic Arts (EA) junto con Bit Reactor y Respawn Entertainment han revelado el nombre del juego de estrategia de Star Wars que se anunció originalmente en 2022: se llamará Zero Company.

La compañía ha creado una página web dedicada al juego, donde se describe como un título de tácticas por turnos para un solo jugador y se incluye una primera imagen del mismo. Además, se ha anunciado que se mostrará un primer avance durante la Star Wars Celebration Japón, que tendrá lugar el 19 de abril.

El desarrollo de Zero Company está siendo liderado por Bit Reactor, un estudio que cuenta con miembros que previamente trabajaron en aclamados juegos de estrategia como XCOM y Civilization. Este estudio está colaborando estrechamente con Respawn Entertainment de EA y Lucasfilm Games de Disney en la creación del juego.

Aunque el nombre y un primer vistazo están a punto de ser revelados, aún se desconoce la fecha exacta de lanzamiento de Zero Company y las plataformas en las que estará disponible. Se espera que esta información, junto con más detalles sobre la jugabilidad y la historia, se compartan durante la presentación en la Star Wars Celebration Japón.

Zero Company forma parte de un conjunto de tres juegos de Star Wars en los que Respawn Entertainment anunció estar trabajando en enero de 2022. Los otros dos proyectos eran Star Wars Jedi: Survivor, la exitosa secuela de Jedi: Fallen Order lanzada en 2023, y un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS) completamente original, del cual aún no se han revelado detalles.

Con el anuncio del nombre y la promesa de un primer vistazo en la Star Wars Celebration, la expectación por Zero Company comienza a crecer entre los fans de Star Wars y los entusiastas de los juegos de estrategia.

Sony estaría desarrollando una versión portátil del PS6

Sony estaría desarrollando una versión portátil del PS6 gamersrd.com

Según un filtrador conocido como KeplerL2 en el foro NeoGaf, Sony estaría desarrollando una versión portátil de su futura consola PlayStation 6. Sin embargo, las especificaciones técnicas filtradas sugieren que este dispositivo portátil no alcanzaría el mismo nivel de potencia que la actual PlayStation 5.

KeplerL2, quien previamente había mencionado el desarrollo de dos sistemas en chip (SoCs) para la PS6, afirma que la consola portátil utilizaría un SoC con un consumo energético de 15 vatios y una arquitectura de 3 nanómetros. Esta información, aunque no confirmada oficialmente, ofrece una primera idea del rendimiento que se podría esperar del dispositivo.

Para poner en perspectiva esta potencia, se puede comparar con la Steam Deck, que también cuenta con un TDP (Thermal Design Power) de 15 vatios, aunque permite reducirlo para optimizar la duración de la batería. En contraste, la PlayStation 5 tiene un TDP mucho mayor, de 200 vatios, lo que subraya la diferencia de potencia entre la consola de sobremesa y la supuesta portátil.

Es importante señalar que Sony no ha realizado ningún anuncio oficial sobre la existencia de una versión portátil de la PS6. Por lo tanto, se recomienda tomar estas afirmaciones con cautela.

A pesar de la falta de confirmación oficial, la posibilidad de una PlayStation portátil de próxima generación ha generado interés en la comunidad de jugadores.

Sin embargo, la filtración de una potencia similar a la de la Steam Deck plantea interrogantes sobre si esta ofrecerá una experiencia de juego verdaderamente de «próxima generación» en comparación con la PS5. Los aficionados esperarán con atención cualquier anuncio oficial de Sony para conocer más detalles sobre sus planes futuros en el mercado de consolas portátiles.

HBO confirma varios actores de la serie reboot de Harry Potter

HBO confirma actores de la serie reboot de Harry Potter gamersrd.com

HBO ha anunciado de forma oficial a varios actores principales para la serie reboot de Harry Potter. Tal como se había anticipado, John Lithgow interpretará a Albus Dumbledore, junto a Lithgow, se han confirmado a Janet McTeer como Minerva McGonagall, Paapa Essiedu como Severus Snape, y el carismático Nick Frost interpretará al entrañable guardián de las llaves y terrenos de Hogwarts, Rubeus Hagrid.

Además de los roles principales, se han revelado algunos actores para personajes secundarios pero importantes en la trama. Luke Thallon interpretará al nervioso y atormentado Quirinus Quirrell, mientras que el veterano Paul Whitehouse dará vida al malhumorado celador de Hogwarts, Argus Filch.

La showrunner de la serie, Francesca Gardiner, junto con el productor ejecutivo y director Mark Mylod, expresaron su entusiasmo por el talento reunido en el reparto. En un comunicado conjunto, manifestaron su alegría por contar con actores extraordinarios y su impaciencia por ver cómo darán una nueva dimensión a estos personajes tan queridos por los fans.

HBO ha descrito esta nueva adaptación de Harry Potter como una fiel representación de la aclamada serie de libros de J.K. Rowling. La producción promete contar con un elenco talentoso que guiará a una nueva generación de seguidores a través del detallado y mágico mundo de Harry Potter, explorando cada rincón del universo mágico y reviviendo las increíbles aventuras para audiencias tanto nuevas como ya existentes. Se anticipa que cada temporada se centrará en uno de los libros de la saga.

La mayor controversia a todo esto es la confirmación de Paapa Essiedu como Severus Snape, de la cual muchos fanáticos no están de acuerdo, e incluso pedían que hicieran un recast donde proponían a Adam Driver para el papel.

Death Stranding 2 permitirá saltar las peleas contra jefes

Death Stranding 2 permitirá saltar las peleas contra jefes

La anticipada secuela Death Stranding 2: On the Beach promete mantener la atmósfera inmersiva y la narrativa compleja de su predecesor. Sin embargo, el mismo director del juego, Hideo Kojima, reveló una nueva característica que permite omitir las peleas contra jefes en Death Stranding 2: On The Beach.

Esta opción, descubierta durante una transmisión de radio de Koji Pro, permitirá a los jugadores que fallen en un enfrentamiento contra un jefe elegir una opción en la pantalla de «Game Over» para «superar» la batalla sin necesidad de repetirla. En lugar de la confrontación directa, el juego mostrará una descripción textual e imágenes del combate evitado, presentándolo de forma similar a una novela visual para que los jugadores no se pierdan la narrativa asociada al encuentro.

Esta decisión de Kojima Productions ha dividido a la comunidad de jugadores. Algunos critican la función como una forma de «llevar de la mano» a los jugadores modernos, restando desafío a la experiencia. No obstante, una parte importante de la base de fans ha elogiado la adición, destacando su potencial para mejorar la accesibilidad del juego para personas con discapacidades que podrían tener dificultades con los combates más exigentes.

Los defensores de esta característica argumentan que permitirá a un público más amplio disfrutar de la rica historia y el universo único de Death Stranding 2 sin verse frustrado por la dificultad de las peleas contra jefes. La posibilidad de experimentar la narrativa completa, incluso sin superar los desafíos de combate, se considera un avance significativo en términos de inclusión.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, el 26 de junio de 2025, esta controvertida característica sigue siendo un punto de discusión clave. Si bien algunos puristas pueden lamentar la opción de omitir los enfrentamientos, muchos otros celebran esta adición como un paso hacia una mayor accesibilidad en los videojuegos, permitiendo que más jugadores disfruten de la visión creativa de Hideo Kojima.