Inicio Blog Página 30

Dave Bautista anuncia que hará un juego y serie llamado Cat Assassin

Dave Bautista anuncia que hará un juego y serie llamado Cat Assassin

El actor y productor Dave Bautista y la desarrolladora Titan1Studios han anunciado una importante colaboración para lanzar la franquicia multimedia Cat Assassin. Este ambicioso proyecto incluirá una serie animada, esfuerzos editoriales y, lo más destacado para los gamers, un videojuego de acción y sigilo que ya se encuentra en desarrollo.

La nueva IP, Cat Assassin, es una creación de Steve Lerner, la mente maestra detrás de los exitosos juegos Stray y Twelve Minutes. La historia se ambienta en una cruda ciudad neo-noir, habitada por felinos antropomórficos. Los jugadores y espectadores seguirán a Hugh, un hábil asesino que debe navegar por un caótico mundo dominado por cárteles en guerra y figuras de poder corruptas. La franquicia promete una mezcla distintiva de humor oscuro, acción intensa y elementos de sigilo.

El próximo videojuego se inspira en títulos aclamados como Assassin’s Creed, Splinter Cell, Sifu y el propio Stray. El objetivo es ofrecer un combate ágil, una jugabilidad táctica y una profunda narrativa. La colaboración con Dave Bautista y su compañía de servicios completos, Dogbone Entertainment, busca llevar la franquicia Cat Assassin a una audiencia global a través de múltiples plataformas, garantizando una dirección creativa sólida y un amplio alcance.

Se espera que en los próximos meses se revele más información sobre la serie animada, la posible película, los socios editoriales y futuros títulos de videojuegos.

Metal Gear Solid Delta tendrá un modo multijugador original

Metal Gear Solid Delta tendrá un modo multijugador original

Konami ha sorprendido a los fans con el anuncio de Fox Hunt, un «completamente original» modo multijugador en línea para su próximo lanzamiento, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Aunque comparte el universo con el remake de la aclamada aventura de Snake, este modo ofrecerá una jugabilidad «completamente diferente» a lo esperado.

Anticipándose a las preguntas de los seguidores, el desarrollador aclaró que Fox Hunt no es Metal Gear Online. «Es su propio y nuevo tipo de modo», explicó el equipo durante la revelación. «Apreciamos mucho a todos los fans de MGO de toda la vida, que siempre han querido verlo regresar. Pero, el panorama de los juegos multijugador ha cambiado mucho desde MGO».

Konami ha invertido mucho pensamiento en el desarrollo de este nuevo modo en línea. Fox Hunt se centrará en el sigilo y la supervivencia, prometiendo llevar el concepto de camuflaje y escondite «al siguiente nivel». La meta es ofrecer «más que un simple tiroteo», proporcionando una experiencia que será «única» para el universo Metal Gear.

Esta nueva propuesta busca capitalizar los elementos distintivos de la saga, como el camuflaje y la estrategia de escondite, pero adaptándolos a un entorno multijugador. Los jugadores pueden esperar dinámicas innovadoras que prioricen la inteligencia y la paciencia sobre la confrontación directa, en sintonía con la esencia de Metal Gear Solid.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tiene su lanzamiento programado para el 28 de agosto. Con la promesa de un modo multijugador original y centrado en el sigilo, Konami busca añadir un valor significativo a este esperado remake.

Konami confirma Remake de Silent Hill 1

Konami confirma Remake de Silent Hill 1

Durante el Konami Press Start Showcase, se reveló que Bloober Team, el estudio detrás del reciente remake de Silent Hill 2, está trabajando en un remake del Silent Hill original en asociación con Konami.

Al final de la transmisión de Konami Press Start, el equipo simplemente mostró una imagen con el título «Silent Hill» «en desarrollo», asociando el ambicioso proyecto de remake con Bloober Team. Desafortunadamente, no se ofrecieron muchos más detalles, aunque sí se incluyó un breve adelanto durante la presentación con el logo de Silent Hill y su icónica música. No se mencionó una fecha de lanzamiento, dejando a los fans con ganas de más.

Esta noticia no sorprende del todo. En febrero, Bloober Team ya había anunciado la firma de un acuerdo con Konami para desarrollar un nuevo juego basado en la propiedad intelectual de la compañía japonesa, tras el exitoso lanzamiento del remake de Silent Hill 2. Ahora sabemos que se trataba, efectivamente, del remake del primer Silent Hill.

El Silent Hill original irrumpió en la escena en 1999 en PlayStation como un rival directo de Resident Evil de Capcom.

El éxito del remake de Silent Hill 2, que ha vendido 2 millones de copias, hace que no sea una sorpresa ver a Konami dar luz verde a otro remake en la serie.

Este anuncio consolida la apuesta de Konami por revivir su legendaria franquicia de terror con el estudio Bloober Team, que ha demostrado su capacidad para recrear atmósferas opresivas y narrativas inquietantes. Los fans, sin duda, esperan con ansias la oportunidad de regresar a las calles envueltas en niebla del pueblo de Silent Hill.

Pre-órdenes de Black Ops 7 comenzarían pronto según rumor

Pre-órdenes de Black Ops 7 comenzarían pronto según rumor

Un nuevo rumor sugiere que las pre-órdenes para Call of Duty: Black Ops 7, el próximo shooter de Treyarch Studios y Raven Software, comenzarán el 20 de junio. Esta especulación llega apenas días después de que el título fuera revelado al mundo con un tráiler cinematográfico en el Xbox Games Showcase el pasado 8 de junio, lo que indica que se podría compartir nueva información muy pronto.

La idea de que las pre-órdenes se inicien tan pronto refuerza una teoría previa que circulaba entre la comunidad: que se revelarían más detalles sobre el shooter antes de que termine el mes. Poco después de la primera revelación de Black Ops 7, algunos fans con ojo de águila detectaron la fecha del 20 de junio oculta tanto en el tráiler como en el arte clave del juego. Esta sutil pista llevó a la creencia de que una revelación de gameplay y más información detallada del título estaban en camino. Ahora, con el rumor de que las pre-órdenes comenzarán ese mismo día, los fans están convencidos de que un segundo tráiler, más completo, llegará la próxima semana.

El rumor se ha fortalecido gracias a una publicación del usuario de Twitter Icey, quien aparentemente obtuvo un póster oficial de Black Ops 7 de GameStop. Según Icey, algunas tiendas de GameStop están siendo informadas de que las pre-órdenes para el título se abrirán el 20 de junio, la misma fecha misteriosa que apareció en el tráiler del juego.

A pesar de que, por el momento, solo se ha lanzado un tráiler cinematográfico del próximo juego de Call of Duty, el entusiasmo de los fans por Black Ops 7 parece ser significativamente mayor que el que generó su predecesor. En solo 24 horas, el tráiler de revelación del nuevo juego de Black Ops acumuló más de 28 millones de reproducciones. Esto indica un interés mucho mayor de la comunidad por Black Ops 7, que se perfila como una secuela directa de Black Ops 2 de 2012.

Tencent quiere comprar Nexon por 15 mil millones de dólares

Tencent quiere comprar Nexon por 15 mil millones de dólares

Nexon, la reconocida desarrolladora y editora con un impresionante catálogo de franquicias como The Finals y The First Descendant, ha capturado el interés de Tencent, que estaría considerando una compra masiva para expandir aún más su ya vasto imperio en el sector.

La noticia, difundida por Bloomberg citando a «personas con conocimiento del asunto», revela que Tencent está «estudiando un acuerdo» para adquirir Nexon. Esta posible transacción se estima en unos asombrosos $15 mil millones, lo que subraya la ambición de Tencent por «reforzar sus lucrativas operaciones de juegos». Este movimiento se produce poco después de que Tencent anunciara la adquisición de una participación del 15.75% en Arrowhead Game Studios, los creadores del exitoso Helldivers 2, demostrando su agresiva estrategia de inversión.

Nexon ha estado en una racha de éxitos recientes. Con el lanzamiento de títulos prometedores como The First Berserker: Khazan y The First Descendant, la compañía ha consolidado su posición. Además, Nexon es el propietario mayoritario de Embark Studios, lo que le otorga una parte significativa en el éxito de juegos como The Finals y ARC Raiders. Este arsenal de propiedades intelectuales, tanto establecidas como emergentes, convierte a Nexon en un objetivo sumamente deseable para una empresa como Tencent, que busca constantemente fortalecer su presencia global en la industria.

La comunidad y los analistas estarán atentos a los próximos desarrollos. Queda por ver si esta potencial adquisición se materializará y, en caso afirmativo, si Tencent buscará una participación mayoritaria o una compra total. Una operación de esta magnitud redefiniría sin duda el equilibrio de poder en el sector de los videojuegos.

Call of Duty: Black Ops 7 podría traer mapas remasterizados de Black Ops 2

Call of Duty: Black Ops 7 podría traer mapas remasterizados de Black Ops 2

Apenas tiene una semana de haberse anunciado, pero ya hay varios rumores que circulan con fuerza sugiriendo que la próxima entrega, Call of Duty: Black Ops 7, podría traer de vuelta algunos de los mapas multijugador remasterizados de Black Ops 2.

Aunque Activision no ha confirmado oficialmente estos detalles, filtraciones de insiders como @TheGhostOfHope apuntan a que el juego, que se rumorea será una secuela directa de Black Ops 2 ambientada en 2035, se inclinará fuertemente por la nostalgia.

La especulación es especialmente intensa en torno al posible regreso de los populares mapas de Zombis como «TranZit» y «Mob of the Dead», quizás como remasters o versiones «reimaginadas», con algunos incluso sugiriendo que «TranZit» podría ser el mapa de Zombis por rondas más grande hasta la fecha.

La posibilidad de revivir estos mapas tan queridos de Black Ops 2 ha sido un tema recurrente entre los seguidores de la franquicia, dada la inmensa popularidad de los modos multijugador y Zombis del juego original y ahora, al parecer Black Ops 7, podría traer las peticiones a la realidad.

Si estos rumores se confirman, sería un atractivo enorme para los veteranos de Call of Duty y un guiño importante a la historia de la saga.

MindsEye es tan malo que ha cancelado los streams patrocinados

MindsEye es tan malo que ha cancelado los streams patrocinados

El debut de MindsEye, el nuevo juego de acción y aventura para un solo jugador de Build a Rocket Boy, el estudio liderado por Leslie Benzies, exproductor de Grand Theft Auto, ha estado lejos de ser ideal. El título, que llegó al mercado sin que las principales publicaciones recibieran códigos de reseña, está siendo duramente criticado por los jugadores debido a problemas de rendimiento en PC, bugs y glitches. Ante este panorama, Build a Rocket Boy ha tomado una decisión drástica: cancelar streams patrocinados a último momento.

El streamer de Twitch CohhCarnage reveló en BlueSky que, justo antes de iniciar su transmisión pagada de MindsEye, su equipo de gestión le comunicó que el «patrocinador no quería hacerlo en ese momento» y deseaba reprogramar la emisión. CohhCarnage, quien calificó esto como una situación inédita en su carrera, consideró que fue la «decisión correcta» para MindsEye.

Esta acción sugiere que el estudio es consciente de los problemas técnicos que afectan al juego y prefiere evitar una mayor exposición negativa hasta que logren solucionar las deficiencias, en lugar de promocionar un producto que no cumple las expectativas. El equipo de ingenieros de Build a Rocket Boy ha prometido trabajar «contra reloj» para mejorar el rendimiento, integrando las últimas optimizaciones de Unreal Engine 5.6.

Twitch streamer CohhCarnage was about to begin his sponsored MindsEye stream when the developer emailed him to cancel it

AmericanTruckSongs10 (@ethangach.bsky.social) 2025-06-11T20:07:43.754Z

La situación pone al estudio en una carrera contrarreloj para estabilizar MindsEye y rescatar su reputación tras un lanzamiento lleno de baches.

The Witcher 3 podría tener un nuevo DLC en 2026

The Witcher 3 podría tener un nuevo DLC en 2026

Cuando todos los ojos están puestos en The Witcher 4, CD Projekt Red podría estar preparando una sorpresa inesperada: The Witcher 3: Wild Hunt estaría a punto de recibir su primera expansión de contenido descargable (DLC) importante en casi una década. Este nuevo contenido, de confirmarse, estaría siendo desarrollado por un estudio externo.

The Witcher 4 es, sin duda, el proyecto principal de CD Projekt Red, la esperada secuela de la obra maestra de 2015, The Witcher 3. Lo que nadie esperaba era el rumor bomba de que The Witcher 3 podría recibir más contenido de historia.

Según informaron los podcasters polacos Rock and Boris, se está planeando una tercera expansión de DLC importante para The Witcher 3. «De la información que hemos recopilado, resulta que el proyecto anunciado y misterioso de CD Projekt Red, realizado por Fool’s Theory, es un DLC de historia para The Witcher 3. Esta es información confirmada de varias fuentes independientes«.

Fool’s Theory es un estudio que ya está trabajando en el remake de The Witcher 1 y que cuenta con antiguos desarrolladores senior de CD Projekt Red.

Los podcasters añadieron detalles sobre una posible cronología de futuros lanzamientos de la franquicia: «Lo que sabemos es que se trata de un DLC para The Witcher 3. Basado en una sola pieza de información, no puedo confirmarlo más, pero lo más pronto que podría ser es en el futuro año. También sabemos más o menos el orden de los lanzamientos: primero, mods para consolas, luego el DLC para The Witcher 3, luego The Witcher 4, y finalmente, el remake de The Witcher 1«.

Las dos expansiones previas de The Witcher 3, Hearts of Stone y Blood & Wine, se lanzaron en octubre de 2015 y mayo de 2016, respectivamente, ambas con gran éxito y aclamación. Si este nuevo DLC se materializa, marcaría un regreso sorprendente a un juego que ya ha vendido más de 60 millones de copias.

Aunque esta información sigue siendo un rumor y CD Projekt Red no ha hecho un anuncio oficial, la posibilidad de un nuevo contenido para The Witcher 3 es, sin duda, una noticia emocionante para los fans que han estado esperando con ansias más aventuras de Geralt de Rivia.

Stellar Blade es el mejor lanzamiento de PlayStation en PC

Stellar Blade es el mejor lanzamiento de PlayStation en PC

Stellar Blade, lanzado para PC anoche, ya ha hecho historia en Steam, se ha convertido en el mejor lanzamiento single-player de Sony en la plataforma, superando en número de jugadores concurrentes a cualquier otro exclusivo de PlayStation que haya llegado previamente a PC.

Stellar Blade ha alcanzado un conteo de 158,768 jugadores concurrentes, según SteamDB. Esta cifra supera ampliamente los 77.000 jugadores pico de Ghost of Tsushima Director’s Cut y los 73.000 de God of War, marcando un nuevo récord para los títulos de Sony en PC enfocados en la experiencia de un solo jugador.

No solo ha atraído a una gran cantidad de jugadores, sino que el juego ya acumula casi 4.000 reseñas, otorgándole una calificación general de «Abrumadoramente Positivo». La recepción de los usuarios es, claramente, de amor hacia el título.

Si bien Helldivers 2, también publicado por PlayStation, alcanzó previamente un pico de 458.709 jugadores concurrentes en Steam, Stellar Blade aún está lejos de arrebatarle esa corona. Sin embargo, es importante destacar que el juego de Arrowhead es multijugador, mientras que Stellar Blade se enfoca en una experiencia para un solo jugador, donde está dominando la competencia.

Además de la buena acogida de la demo por parte de los jugadores, también hubo mods disponibles, y es fácil intuir hacia dónde se dirige esto.

El éxito de Stellar Blade en PC es una clara señal de la estrategia de Sony de llevar sus exclusivos de PlayStation a una audiencia más amplia, y parece que la decisión está dando sus frutos de manera espectacular.

The Alters Review

Me gustan las mezclas de géneros que funcionan en videojuegos, y una de ellas podría ser The Alters, el nuevo juego de ciencia ficción centrado en la supervivencia desarrollado por 11 bit studios. Si bien no había escuchado nada del juego hasta ahora, su propuesta de juego de gestión, narrativo, con toques de RTS, supervivencia y simulación me ha convencido.

El juego nos hace plantearnos preguntas como ¿Qué pasaría si en mi vida hubiera tomado una decisión importante diferente? Esta es parte de la propuesta de nos ofrece el juego. Como reza el título, el juego permite alterar momentos de nuestras vidas que fueron un punto de inflexión.

¿La mejor versión de mi?

En un tiempo en el que las megacorporaciones ya realizan viajes al espacio en busca de recursos, se ha descubierto un nuevo elemento llamado Rapidium cuyas aplicaciones prácticas se dice que puede cambiar el rumbo de la humanidad. En una misión hacía un planeta desconocido en busca del mencionado elemento, Jan Dolski es uno de los tripulantes que emprende el viaje. Sin embargo, un accidente hace que muera toda la tripulación a excepción de Jan pero la misión debe continuar.

Tras una serie de conversaciones con el control de la misión en Tierra, Jan debe crearse/clonarse a sí mismo pero será una versión que tomó un rumbo distinto en algún momento de su vida. Así es como conocemos a nuestro primer Alter, Jan Técnico, pero que no será el único. Según avance la trama, iremos creando otras versiones de Jan por medio del Rapidium para progresar en la historia y en la misión.

La historia se construye por medio de conversaciones que tendremos con los responsables de la misión, pero más importante aun es ver que cada Jan creado tiene su historia de fondo particular. Es interesante ver como el Jan Científico fue creado por la decisión de seguir sus estudios universitarios o el Jan Ingeniero que aceptó una oferta de trabajo rechazada por el Jan auténtico.

Sin embargo, The Alters trastea con la percepción del jugador al dejarnos preguntar, por que específicamente, Jan Dolski fue el único sobreviviente del viaje fallido. Además, el juego nos deja tomar decisiones que en un primer momento no parecen importantes pero que cambian el rumbo de la historia. El juego cuenta con varios finales, que no veremos en una sola partida.

Despierta, trabaja, clona, repite

The Alters se podría considerar un Fallout Shelter pero con un rol más activo. Tenemos dos objetivos clave: conseguir el elemento Rapidium y sobrevivir a las condiciones extremas del planeta. Para esto debemos recolectar recursos, crear herramientas, nueva tecnología, explorar y crear otros Alters especializados en varias disciplinas. Con la ayuda del Centro de Mando en la Tierra, tendremos una idea de que cosas realizar, aunque la realización de cualquier tarea está a consideración del jugador.

El juego cuenta con un sistema de reloj, en el que se indican las horas productivas, ya que a ciertas horas el planeta emite una radiación dañina y Jan por su parte, debe descansar. De 7:00 a 20:00 horas podemos trabajar en la superficie o realizar cualquier actividad, luego de esas horas los Jan entran en estado de cansancio y debemos dormir. Es posible estar despiertos más horas de las debidas, pero esto traerá consecuencias al día siguiente y repercute en nuestra productividad.

Nuestra nave funciona además como base de operaciones y permite modificar los alojamientos, ya sea expandiendo los existentes o creando otros nuevos. Es altamente personalizable según nuestra conveniencia, sin embargo, el espacio y el peso es limitado. Tener mucho peso puede comprometer el desplazamiento entre zonas, lo que implica cargar menos recursos. Además, la nave podrá sufrir averías en cualquier alojamiento y debemos reparar lo más pronto posible.

A medida que avanzamos, iremos creando alojamientos, laboratorio, enfermería, invernadero, almacenes, para que la misión vaya sin contratiempos. Cada instalación tiene un propósito clave como dormitorios, curar lesiones, cultivar alimentos, y cargar más recursos.

Antes era ingeniero, ahora no estoy seguro

Una de las mecánicas clave del juego es crear los Alters, como ya dije, iremos creando diferentes versiones de Jan con distintas profesiones: Ingeniero, científico, técnico, mecánico, seguridad, etc. Cada uno también tienen distintas personalidades y necesidades, lo que implica estar pendiente del bienestar de cada uno. Además, debemos lidiar con peticiones o necesidades particulares, que de hacerlas o no repercute en sus estados de ánimo.

Para crear un Alter, primero debemos identificar una necesidad, ya sea una tarea especializada como minería, o tareas propias de un laboratorio. Luego pasamos al Ordenador Cuántico que es donde creamos los clones a partir de alteraciones en momentos clave de la vida de Jan. Sin embargo, una vez creado, debemos lidiar con el despertar del nuevo clon, ya que ellos entienden que son la versión original.

Debemos gestionar que realizan y cuando lo hacen, además de mantener sus estados de ánimo y salud a tope. Es posible realizar actividades que los motiven, como noches de cine o conversaciones ocasionales. Si están felices rendirán mejor en sus tareas, mientras que si están tristes, cansados o heridos incluso pueden no estar disponibles para trabajar. Es un sistema algo agobiante, pero si sabemos jugar nuestras cartas puede ser divertido.

Para crear cualquier insumo, debemos tener recursos y estos se consiguen en la superficie del planeta, que tiene disponible: metales, orgánicos, y el bien preciado Rapidium. Para recolectarlos, primero debemos escanear la zona y luego se nos permite crear estaciones de recolección que envían directamente a la nave los recursos. Sin embargo, debemos tener espacio disponible para el almacenaje, y saber que si y que no podemos llevar.

A nivel visual, el juego fue creado con el Unreal Engine, y aunque se ve bien, tengo las quejas de siempre, de ese efecto de desenfoque. No se ve mal, pero nada que destacar. Al menos, la ambientación de un planeta desolado con sus diferentes biomas está bien trabajado y no se aprecian bugs visibles.

Al menos su banda sonora nos hace sentir que realmente estamos en un mundo desolado y cuenta con buenas actuaciones de voz en inglés. Me ha gustado como el mismo actor que representa todas las versiones de Jan Dolski, ha dado un tono de voz diferente a cada uno. Por ejemplo, el Jan Técnico es más rudo y su voz es más grave, mientras el Jan Científico suena mucho más intelectual.

Veredicto

The Alters es una experiencia diferente que destaca por su narrativa, mecánicas de gestión y toma de decisiones que pueden alterar cada partida. Cuenta con una premisa principal de creación de distintas versiones del protagonista, cada uno con su personalidad y profesión particular que agrega profundidad a la jugabilidad. Sin embargo, en ocasiones puede resultar abrumador, al tener que estar realizando muchas tareas al mismo tiempo. Técnicamente cumple pero no impresionante, pero como muchos juegos de Unreal Engine, algunos efectos visuales como el desenfoque afean el conjunto. Aun así, la ambientación está bien conseguida, y las actuaciones de voz, especialmente del protagonista en sus distintas versiones, son uno de los puntos más sólidos del juego.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a 11 bit Studios.