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Sony sube el precio de PS5 en varios países

La industria de los videojuegos atraviesa una etapa complicada para el consumidor. Con el alza de precios en consolas, juegos y servicios, el impacto económico global se hace cada vez más evidente. En esta ocasión, Sony es la protagonista de un nuevo ajuste: ha anunciado un aumento en el precio de la PS5 en diversas regiones, y hay quienes creen que esto podría extenderse a nivel mundial.

A través de un comunicado en sus canales oficiales, PlayStation confirmó que los precios de la consola se incrementarán en mercados específicos. Las regiones afectadas incluyen Europa, Oriente Medio, África (EMEA), Australia y Nueva Zelanda, y los cambios se aplicarán desde el 14 de abril, aunque con variaciones por país.

En Europa, por ejemplo, el modelo PS5 Slim Digital Edition pasará a costar €499.99, mientras que la versión estándar con lector de disco se mantendrá sin cambios. En Reino Unido, el modelo digital alcanzará £429.99. Por su parte, tanto en Australia como en Nueva Zelanda, ambas ediciones de PS5 Slim recibirán aumentos de precio.

Como medida complementaria, Sony también reducirá el costo de la unidad de disco Blu-ray externa que se vende por separado en estos mismos mercados.

Sony justificó la decisión argumentando un entorno económico adverso. En el comunicado se lee: “Debido al contexto económico complicado, que incluye una inflación elevada y variaciones en los tipos de cambio, SIE ha decidido ajustar el precio recomendado de la consola en ciertas regiones”.

Aunque por ahora el ajuste no afecta a América Latina ni a otras zonas, los problemas económicos son globales. De hecho, hace poco también se anunció un incremento en los precios del servicio PlayStation Plus en México y otros países de la región.

El analista Daniel Ahmad, de Niko Partners, comentó que el aumento no está vinculado únicamente a los aranceles, sino que responde a un conjunto de factores económicos que también podrían llevar a un ajuste de precios global. 

Desarrolladores de Concord defiende a Marathon

Marathon, el nuevo videojuego de Bungie, ha comenzado a generar inquietudes entre la comunidad de jugadores, al punto de que ya se le compara con Concord, uno de los mayores descalabros recientes en el mundo de los títulos AAA. Este paralelismo deja ver cuán implacable puede ser el mercado de los juegos como servicio.

Luego de una larga espera y múltiples rumores sobre problemas en su desarrollo, Bungie finalmente presentó su próximo título: un shooter de extracción con ambientación de ciencia ficción. Durante el evento se mostraron varias habilidades especiales que podrán utilizar los personajes.

A pesar del silencio prolongado y de los informes que señalaban obstáculos en la producción, el estreno de Marathon está previsto para el 23 de septiembre, con lanzamiento confirmado en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

Uno de los puntos más polémicos es su modelo de negocio. Contrario a las expectativas de muchos, Marathon no será gratuito. Esta elección ya ha generado divisiones dentro del fandom, con una parte convencida de que este movimiento podría condenarlo al mismo destino que Concord.

Un exdesarrollador de Concord, conocido en Reddit como Williams, opinó recientemente sobre el tema. Según él, Bungie merece reconocimiento por atreverse a proponer algo fuera de su zona de confort. También subrayó que el éxito nunca está asegurado con propuestas de este tipo, aunque el esfuerzo del equipo por conectar con una audiencia es evidente.

Respecto al precio, aún no se ha confirmado oficialmente, pero se especula que rondará los $40 USD, igual que títulos como Helldivers y el propio Concord. Joe Ziegler, director del proyecto, explicó que la decisión de no adoptar el modelo free-to-play busca ofrecer una experiencia más estructurada y enfocada.

El exmiembro de Firewalk Studios también reflexionó sobre el fracaso de Concord, reconociendo lo doloroso que fue ver caer un proyecto en el que tantos desarrolladores invirtieron tiempo y pasión. A sus 40 años, dijo, cada caída deja una marca.

Por ahora, solo el tiempo dirá si Marathon logra evitar los errores del pasado y construir una comunidad sólida a su alrededor.

Isabela Merced conquista a los fanáticos en la segunda temporada The Last of Us

La segunda temporada de The Last of Us arrancó anoche en la plataforma Max con el episodio “Future Days”, que presentó por primera vez la dinámica entre Ellie y Dina. La gran sorpresa fue la excelente recepción del personaje de Dina, quien se robó el foco gracias a la actuación de Isabela Merced.

Pese a que días antes del estreno algunos usuarios en redes ya anticipaban críticas hacia Ellie y la actriz Bella Ramsey, el lanzamiento tomó un giro distinto. La atención se volcó completamente sobre Dina, encarnada por la actriz peruano-estadounidense, cuya actuación fue tan destacada que rápidamente se volvió tendencia.

Elogiada en redes sociales, la interpretación de Merced fue considerada por muchos como una elección perfecta para el papel. Su trabajo logró ganarse a la audiencia y apaciguar la negatividad previa en torno a la serie.

Durante el capítulo, Ellie y Dina comienzan a acercarse tras compartir una patrulla que las lleva hasta un viejo almacén. 

Isabela Merced, de 23 años, nació en Cleveland, Ohio, y tiene raíces peruanas. Su conexión con la cultura latina es evidente y le da un sello distintivo a sus personajes. 

En cine, ha participado en Transformers: The Last Knight, Dora and the Lost City of Gold y recientemente en Alien: Romulus. En televisión, se ha destacado en 100 Things to Do Before High School, Legends of the Hidden Temple y ahora en , donde su rol como Dina la ha catapultado aún más en la escena internacional.

Respawn revela Star Wars: Zero Company de forma oficial

Respawn revela Star Wars: Zero Company de forma oficial

Electronic Arts (EA) junto con Bit Reactor y Respawn Entertainment han revelado el nombre del juego de estrategia de Star Wars que se anunció originalmente en 2022: se llamará Zero Company.

La compañía ha creado una página web dedicada al juego, donde se describe como un título de tácticas por turnos para un solo jugador y se incluye una primera imagen del mismo. Además, se ha anunciado que se mostrará un primer avance durante la Star Wars Celebration Japón, que tendrá lugar el 19 de abril.

El desarrollo de Zero Company está siendo liderado por Bit Reactor, un estudio que cuenta con miembros que previamente trabajaron en aclamados juegos de estrategia como XCOM y Civilization. Este estudio está colaborando estrechamente con Respawn Entertainment de EA y Lucasfilm Games de Disney en la creación del juego.

Aunque el nombre y un primer vistazo están a punto de ser revelados, aún se desconoce la fecha exacta de lanzamiento de Zero Company y las plataformas en las que estará disponible. Se espera que esta información, junto con más detalles sobre la jugabilidad y la historia, se compartan durante la presentación en la Star Wars Celebration Japón.

Zero Company forma parte de un conjunto de tres juegos de Star Wars en los que Respawn Entertainment anunció estar trabajando en enero de 2022. Los otros dos proyectos eran Star Wars Jedi: Survivor, la exitosa secuela de Jedi: Fallen Order lanzada en 2023, y un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS) completamente original, del cual aún no se han revelado detalles.

Con el anuncio del nombre y la promesa de un primer vistazo en la Star Wars Celebration, la expectación por Zero Company comienza a crecer entre los fans de Star Wars y los entusiastas de los juegos de estrategia.

Sony estaría desarrollando una versión portátil del PS6

Sony estaría desarrollando una versión portátil del PS6 gamersrd.com

Según un filtrador conocido como KeplerL2 en el foro NeoGaf, Sony estaría desarrollando una versión portátil de su futura consola PlayStation 6. Sin embargo, las especificaciones técnicas filtradas sugieren que este dispositivo portátil no alcanzaría el mismo nivel de potencia que la actual PlayStation 5.

KeplerL2, quien previamente había mencionado el desarrollo de dos sistemas en chip (SoCs) para la PS6, afirma que la consola portátil utilizaría un SoC con un consumo energético de 15 vatios y una arquitectura de 3 nanómetros. Esta información, aunque no confirmada oficialmente, ofrece una primera idea del rendimiento que se podría esperar del dispositivo.

Para poner en perspectiva esta potencia, se puede comparar con la Steam Deck, que también cuenta con un TDP (Thermal Design Power) de 15 vatios, aunque permite reducirlo para optimizar la duración de la batería. En contraste, la PlayStation 5 tiene un TDP mucho mayor, de 200 vatios, lo que subraya la diferencia de potencia entre la consola de sobremesa y la supuesta portátil.

Es importante señalar que Sony no ha realizado ningún anuncio oficial sobre la existencia de una versión portátil de la PS6. Por lo tanto, se recomienda tomar estas afirmaciones con cautela.

A pesar de la falta de confirmación oficial, la posibilidad de una PlayStation portátil de próxima generación ha generado interés en la comunidad de jugadores.

Sin embargo, la filtración de una potencia similar a la de la Steam Deck plantea interrogantes sobre si esta ofrecerá una experiencia de juego verdaderamente de «próxima generación» en comparación con la PS5. Los aficionados esperarán con atención cualquier anuncio oficial de Sony para conocer más detalles sobre sus planes futuros en el mercado de consolas portátiles.

HBO confirma varios actores de la serie reboot de Harry Potter

HBO confirma actores de la serie reboot de Harry Potter gamersrd.com

HBO ha anunciado de forma oficial a varios actores principales para la serie reboot de Harry Potter. Tal como se había anticipado, John Lithgow interpretará a Albus Dumbledore, junto a Lithgow, se han confirmado a Janet McTeer como Minerva McGonagall, Paapa Essiedu como Severus Snape, y el carismático Nick Frost interpretará al entrañable guardián de las llaves y terrenos de Hogwarts, Rubeus Hagrid.

Además de los roles principales, se han revelado algunos actores para personajes secundarios pero importantes en la trama. Luke Thallon interpretará al nervioso y atormentado Quirinus Quirrell, mientras que el veterano Paul Whitehouse dará vida al malhumorado celador de Hogwarts, Argus Filch.

La showrunner de la serie, Francesca Gardiner, junto con el productor ejecutivo y director Mark Mylod, expresaron su entusiasmo por el talento reunido en el reparto. En un comunicado conjunto, manifestaron su alegría por contar con actores extraordinarios y su impaciencia por ver cómo darán una nueva dimensión a estos personajes tan queridos por los fans.

HBO ha descrito esta nueva adaptación de Harry Potter como una fiel representación de la aclamada serie de libros de J.K. Rowling. La producción promete contar con un elenco talentoso que guiará a una nueva generación de seguidores a través del detallado y mágico mundo de Harry Potter, explorando cada rincón del universo mágico y reviviendo las increíbles aventuras para audiencias tanto nuevas como ya existentes. Se anticipa que cada temporada se centrará en uno de los libros de la saga.

La mayor controversia a todo esto es la confirmación de Paapa Essiedu como Severus Snape, de la cual muchos fanáticos no están de acuerdo, e incluso pedían que hicieran un recast donde proponían a Adam Driver para el papel.

Death Stranding 2 permitirá saltar las peleas contra jefes

Death Stranding 2 permitirá saltar las peleas contra jefes

La anticipada secuela Death Stranding 2: On the Beach promete mantener la atmósfera inmersiva y la narrativa compleja de su predecesor. Sin embargo, el mismo director del juego, Hideo Kojima, reveló una nueva característica que permite omitir las peleas contra jefes en Death Stranding 2: On The Beach.

Esta opción, descubierta durante una transmisión de radio de Koji Pro, permitirá a los jugadores que fallen en un enfrentamiento contra un jefe elegir una opción en la pantalla de «Game Over» para «superar» la batalla sin necesidad de repetirla. En lugar de la confrontación directa, el juego mostrará una descripción textual e imágenes del combate evitado, presentándolo de forma similar a una novela visual para que los jugadores no se pierdan la narrativa asociada al encuentro.

Esta decisión de Kojima Productions ha dividido a la comunidad de jugadores. Algunos critican la función como una forma de «llevar de la mano» a los jugadores modernos, restando desafío a la experiencia. No obstante, una parte importante de la base de fans ha elogiado la adición, destacando su potencial para mejorar la accesibilidad del juego para personas con discapacidades que podrían tener dificultades con los combates más exigentes.

Los defensores de esta característica argumentan que permitirá a un público más amplio disfrutar de la rica historia y el universo único de Death Stranding 2 sin verse frustrado por la dificultad de las peleas contra jefes. La posibilidad de experimentar la narrativa completa, incluso sin superar los desafíos de combate, se considera un avance significativo en términos de inclusión.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, el 26 de junio de 2025, esta controvertida característica sigue siendo un punto de discusión clave. Si bien algunos puristas pueden lamentar la opción de omitir los enfrentamientos, muchos otros celebran esta adición como un paso hacia una mayor accesibilidad en los videojuegos, permitiendo que más jugadores disfruten de la visión creativa de Hideo Kojima.

Verdansk volvió para quedarse en Warzone afirman sus desarrolladores

Verdansk volvió para quedarse en Warzone afirman sus desarrolladores

El retorno del mapa Verdansk a Call of Duty Warzone ha significado un soplo de aire fresco para el Battle Royale de Activision, llegando en un momento crucial. Tras ser catalogado por la comunidad como un juego en declive, la nostalgia por Verdansk ha logrado revitalizar la experiencia, llevando a muchos a declarar su «regreso».

Esta deliberada vuelta a las raíces del gameplay fue una decisión conjunta de los desarrolladores Raven y Beenox. Pete Actipis de Raven y Etienne Pouliot de Beenox explicaron en una entrevista con IGN cómo abordaron este regreso, destacando la importancia de evocar la nostalgia y respetar la experiencia original de 2020, marcada por la singularidad social que Warzone ofreció durante la pandemia.

Se analizaron cuidadosamente los elementos que hicieron especial al juego en sus inicios para asegurar que su reintroducción se hiciera con la intención correcta, lo que ha resultado en una recepción muy positiva por parte de la comunidad.

Los directores también abordaron temas como el modo Casual implementado con el regreso de Verdansk, su éxito en atraer a nuevos y antiguos jugadores, y la cuestión de si se consideró limitar los skins de operador a un estilo militar para evocar la estética de 2020. En cuanto al persistente problema de los tramposos, Actipis remitió las preguntas al equipo de Ricochet, aunque señaló que, anecdóticamente, la experiencia de juego se ha sentido limpia, una opinión compartida por algunos streamers. Pouliot añadió que la lucha contra las trampas es una prioridad constante para el equipo.

De cara al futuro de Warzone en 2025, ambos directores expresaron su agradecimiento a la comunidad por su apoyo continuo y por el regreso de muchos jugadores. Subrayaron que el lanzamiento de Verdansk y la simplificación de sistemas son solo el comienzo de una hoja de ruta emocionante, con sorpresas por venir. Hicieron hincapié en la importancia del feedback de los jugadores para seguir mejorando el juego y en su propio compromiso como jugadores para ofrecer la mejor experiencia posible.

En definitiva, el regreso de Verdansk no solo ha revitalizado la base de jugadores de Call of Duty Warzone, sino que también ha reafirmado la importancia de escuchar a la comunidad y de evocar la nostalgia de los momentos que hicieron grande al juego en sus inicios. Los desarrolladores se muestran optimistas sobre el futuro y prometen seguir trabajando para ofrecer una experiencia de juego gratificante y en constante evolución.

Jack Black pide que dejen el mal comportamiento en las salas de cine

Jack Black pide que dejen el mal comportamiento en las salas de cine gamersrd.com

El estreno de A Minecraft Movie ha resultado ser un fenómeno tanto en taquilla como en la insólita reacción de algunos de sus seguidores en las salas de cine. El mal comportamiento de ciertos fans ha llegado a tal punto que una de las estrellas de la película, Jack Black, se vio en la necesidad de intervenir personalmente antes de una proyección para pedir cordura al público.

Con un tono humorístico pero directo, Jack Black solicitó a los asistentes que evitaran lanzar palomitas de maíz, lapislázuli (un mineral del juego) y, especialmente, «Jinetes de Pollo» (Chicken Jockey). Esta petición, aunque recibida con entusiasmo por la multitud, no fue casual, ya que responde a una tendencia de comportamiento caótico que se ha extendido en los cines durante las proyecciones de la película.

La publicación de reacciones exageradas a referencias, cameos y frases del filme, como «Jinete de Pollo» o «Soy Steve», se ha viralizado en redes sociales. Esta tendencia ha llevado a algunos espectadores a lanzar objetos a la pantalla, incluyendo palomitas, bebidas e incluso papel higiénico. Un incidente particularmente llamativo involucró a un fan que llevó un pollo vivo a la sala.

Ante este incremento de incidentes, varias salas de cine han optado por incluir un aviso antes de las proyecciones, recordando al público la importancia de ser respetuoso y amable, y enfatizando que los cubos de palomitas no deben utilizarse como «Perlas de Ender» (un objeto del juego con propiedades de teletransportación).

Muchos trabajadores se andan quejando en redes sociales y están deseando que quiten la película de la cartelera.
«En todos mis años de trabajo nunca había visto un público tan malo y numeroso entrar a una sala de cine. La forma en que se comportan y se van de cada sala es inaceptable». «¡Dios mío! Pensé que Wicked fue una pesadilla, pero nada puede superar lo que he sufrido con Una película de Minecraft. Durante una de nuestras funciones tuvimos que echar a TREINTA, sí, TREINTA, jóvenes». «Todos estamos deseando que quiten esta película»

A pesar de o quizás gracias a este comportamiento inusual, A Minecraft Movie se ha convertido en uno de los mayores éxitos de taquilla del año, logrando el mejor fin de semana de estreno para una adaptación de videojuego en la historia.

Lepro O1 AI Floor Lamp & TB1 AI Smart Table Lamp Review

Las luces LED RGB se han metido de lleno en el mundo de los videojuegos, ya sea por crear un ambiente cool en un entorno gaming, o ya sea por necesidad de una luz potente pero con colores brillantes para crear espacios más relajantes.

Lepro es una compañía especializada en fabricar luces LED, tanto para ambientes dentro del hogar como también para iluminación en exteriores. En esta ocasión tenemos la oportunidad de recibir dos de sus luces LED recientemente lanzadas. Antes de empezar, cabe mencionar que Lepro es la primera empresa del mundo en utilizar IA para generar efectos de iluminación de principio a fin. Lepro también desarrolló numerosas funciones de IA que mejoran la comodidad, la seguridad y la eficiencia de su vida.

Lepro O1 AI Floor Lamp

Esta es una lámpara de forma cilíndrica apta para colocarse en cualquier espacio dentro del hogar. Esta lámpara viene con la tecnología Lepro LightGPM, que es un amplio modelo de lenguaje entrenado con conocimientos de psicología del color y diseño de iluminación. Sin necesidad de conocimientos profesionales de iluminación, funciona como tu asistente exclusivo de diseño de iluminación con IA, ayudándote a diseñar y disfrutar fácilmente de efectos de iluminación profesionales.

Sin embargo, Lepro ha creado una aplicación que está disponible para dispositivos de Apple y Android. Con esta aplicación los usuarios podrán cambiar el color de la lámpara, así como activar la IA, y a través del micrófono puede pedirle que cambie los colores, incluso dependiendo de cómo se siente el usuario. Por ejemplo, en el caso de los jugadores, pueden indicarle “Estoy excitado” al momento de estar jugando uno de sus juegos preferidos y la aplicación automáticamente cambia el color del ambiente a uno más acogedor de acuerdo al momento.

También, se le puede indicar qué color el usuario desea en el momento. Si va a leer y le pide “quiero leer”, la luz cambia a un tono claro sin ningún tipo de color para poder tener una luz adecuada para el momento. La aplicación de Lepro también viene con controles creativos para los usuarios para poder incluso cambiar los colores mientras estamos hablando. Esto es ideal para los streamers o creadores de contenido para cuando estén frente a la cámara; la luz haga un efecto y que pueda crear un ambiente creativo mientras interactúa con sus seguidores.

Para los músicos o amantes de la música, Lepro ha creado, mediante su aplicación, una gran interacción con los usuarios mientras tocan un instrumento gracias a la sincronización realizada con el micrófono interno del dispositivo del usuario. Todo esto viene con diferentes tipos de efectos para que no se vea algo monótono mientras lo usamos.

La calidad de construcción de esta lampara es sumamente buena, no se debe de ser un genio para poder instalarla ya que es sumamente fácil para hacerlo, las partes vienen básicamente ensambladas y lo único que el usuario debe de realizar es simplemente conectar las parte que van con un switch entre la lámpara y la base y luego conectar la fuente y listo, es algo muy simple y Lepro ha realizado esto para hacerle la vida más fácil a sus usuarios. Esta lámpara viene con colores infinitos y los usuarios pueden mezclar colores para crear un ambiente agradable.

TB1 AI Smart Table Lamp 

Esta lámpara yo la bauticé como la “lámpara átomo”; es algo así como si tuviera una forma de átomo, ya que viene con tres partes, las cuales pueden trabajar independientes para brindar una gran iluminación en un setup gaming o en una mesa que prefiera el usuario. Las tres partes que son de forma circular se pueden girar y los usuarios podrán colocarlas a su gusto; estas vienen con gran calidad de construcción y son sumamente livianas.

Esta lámpara de mesa viene con toda la tecnología disponible como la Lepro O1 AI Floor Lamp, los usuarios podrán descargar la aplicación Lepro en su dispositivo preferido. Cabe mencionar que estas lámparas solo son compatibles con la aplicación de Lepro. Sin embargo, los usuarios deben de conectarse a una red Wi-Fi de 2.4 GHz (no de 5 GHz).

La instalación sigue siendo simple y fácil, el usuario solo deberá de conectar la base con la lámpara y listo. Todas las funciones de la aplicación de Lepro son realmente divertidas para mantenerse entretenido y sacarle mucho provecho a esta lámpara. Tiene un tamaño perfecto hasta para incluso mesas pequeñas y ambientes pequeños.

Conclusión

Lepro ha podido realizar unas lámparas LED RGB para todo tipo de usuarios. Lepro LightGPM es fascinante e increíble de usar para aquellos que les gusta jugar con los colores y efectos ya sea para diversión, relajación o creación de contenido. La calidad de construcción brinda una confianza al usuario de que realizó una buena compra sin temor a perder su inversión a corto plazo. Este review fue realizado gracias a las lámparas proporcionadas por Lepro.