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Disney+ aumenta su plan anual y genera cancelaciones

Disney+ aumenta su plan anual y genera cancelaciones

Esta semana, los suscriptores de Disney+ se llevaron una gran sorpresa con la noticia de que las tarifas anuales aumentarán a $159.99, según informaron correos electrónicos enviados en masa. Este ajuste es uno de los cambios más significativos en el precio del servicio desde su creación.

No pasó mucho tiempo para que llegara la respuesta. En las redes sociales, miles de personas expresaron su insatisfacción: «Acabo de anular». «Lo tenía únicamente para ver The Mandalorian», escribió un suscriptor en X, y muchos clientes coincidieron con esta opinión, al pensar que el precio nuevo es demasiado alto.

El incremento es parte de una estrategia mayor de Disney, la compañía, después de años de pérdidas, intenta que su división de streaming sea rentable, no obstante, varios analistas se preguntan si los clientes estarán dispuestos a pagar tanto por un catálogo que ha perdido recientemente contenido esencial.

La actual situación económica complica las cosas, los usuarios se enfrentan a suscripciones múltiples en un mercado que es cada vez más competitivo, esta saturación obliga a las familias a priorizar servicios, suprimiendo aquellos que consideran excesivamente caros.

La compañía podría enfrentarse a un problema más grande si se producen cancelaciones masivas, Disney+ se enfrenta a una competencia feroz en un mercado lleno de servicios, el precio se ha vuelto el factor determinante para los compradores, quienes cada vez valoran más cada dólar.

Assassin’s Creed Shadows se retrasó por culpa de Yasuke

Assassin’s Creed Shadows se retrasó por culpa de Yasuke

Ubisoft confirmó que el retraso de Assassin’s Creed Shadows no fue técnico, sino que fue por la polémica con su protagonista masculino Yasuke.

El CEO Yves Guillemot lo dijo en París Games Week: “Tuvimos que demostrar que esto era un videojuego, no un mensaje, ni una agenda”.

La reacción negativa tras revelar a Yasuke como protagonista fue más fuerte de lo esperado. El personaje, un esclavo africano que se convirtió en samurái, generó acusaciones de propaganda y errores históricos. Ubisoft decidió frenar todo. Mostraron un video interno de tres minutos donde explican que el foco pasó de responder a los críticos a reconectar con los fans.

El juego se retrasó de noviembre de 2024 a febrero de 2025. El tiempo extra sirvió para pulir mecánicas, reforzar la identidad de la saga y recuperar elementos clásicos: más sigilo, más saltos de fe, más lore. “Tuvimos que dejar de mirar a los que nos odiaban y volver a encender a quienes estaban con nosotros”, dice el narrador del video.

Guillemot no mencionó a los “haters” directamente, pero habló de “peleas falsas” entre historia y jugabilidad. Asegura que mostrar el juego fue suficiente para cambiar la percepción del público.

Gremlins 3 se estrenará en noviembre de 2027

Gremlins 3 se estrenará en noviembre de 2027

Warner Bros. confirmó que Gremlins 3 llegará a los cines el 19 de noviembre de 2027. La fecha se alinea con la original que se estrenó en temporada navideña, y el estudio quiere repetir el efecto.

Aún no se sabe si Gizmo estará de vuelta, pero el proyecto ya está en marcha. Chris Columbus, guionista de la primera película, ahora será director y productor. Steven Spielberg también regresa como productor ejecutivo. El equipo original vuelve, pero con una nueva historia. No hay detalles del guion, pero es casi seguro que alguien romperá las reglas de nada de luz brillante, no agua, y nunca alimentar después de medianoche.

La saga estuvo en pausa desde 1990, cuando Gremlins 2: The New Batch no logró repetir el éxito de la primera. En los últimos años, la franquicia revivió con dos series animadas en HBO: Secrets of the Mogwai y The Wild Batch, que exploran el origen de Gizmo en la Shanghái de los años 20.

El regreso al cine busca reconectar con los fans de siempre y atraer nuevos públicos. Si algo ha demostrado Gremlins, es que solo basta una chispa para que el caos vuelva a empezar.

Película de Resident Evil muestra sus primeras imágenes

Película de Resident Evil muestra sus primeras imágenes

La nueva película de Resident Evil ya se está rodando en Praga, y fotos del set confirman que la historia se desarrollará en Raccoon City, aunque con la diferencia de que todo está cubierto de nieve, al parecer, el invierno será parte del escenario, algo poco común en la saga.

La producción se lleva a cabo en el distrito de Karlin. Se han visto mapas, autobuses y patrullas con placas de Colorado, lo que indica que esta versión de la ciudad no estará en el clásico Midwest. También se han filmado escenas nocturnas con explosiones y persecuciones. El rodaje se extendió del 29 de octubre al 2 de noviembre, desde las 3 p.m. hasta las 3 a.m.

La película está dirigida por Zach Cregger, conocido por Weapons, y se estrena el 18 de septiembre de 2026. No será una adaptación directa, pero tomará elementos de los juegos. El regreso de Raccoon City sugiere que podríamos ver personajes como Leon o Jill, aunque nada está confirmado.

Con el 30 aniversario de la franquicia en el horizonte, la película busca marcar un antes y un después. Si algo ha demostrado Resident Evil, es que siempre encuentra nuevas formas de volver y renacer.

World of Warcraft no llegará a consolas

World of Warcraft no llegará a consolas

La comunidad de WoW lleva años soñando con jugar World of Warcraft en consolas y cada vez que Blizzard ajusta la interfaz o simplifica mecánicas, los rumores vuelven a encenderse. Pero esta vez, el director Ion Hazzikostas fue directo: “No estamos trabajando en eso”.

Lo dijo en el podcast Unshackled Fury, sin dudar. “Si estuviéramos desarrollando una versión para consolas, lo diríamos. No hay razón para ocultarlo”, afirmó. Y aunque sus palabras suenan definitivas, el contexto invita a dudar.

La expansión Midnight sale en enero de 2026. Trae housing, nuevas zonas, ajustes al HUD y mejoras que antes solo se conseguían con mods. Todo apunta a una modernización interna. Pero Blizzard insiste que no es una señal de port.

La compra de Blizzard por parte de Microsoft encendió más especulaciones. Muchos creen que Game Pass podría ser la vía para llevar WoW a Xbox. Pero por ahora, no hay movimiento. Hazzikostas asegura que no hay nada oculto. Si estuvieran trabajando en una versión para consolas, lo dirían.

World of Warcraft, con más de dos décadas encima, ha demostrado que sabe adaptarse. Porque si algo ha aprendido en 21 años, es que siempre encuentra nuevas formas de seguir vivo.

Fallout: New Vegas 2 no está en los planes de Obsidian

Fallout: New Vegas 2 no está en los planes de Obsidian

Obsidian dejo claro que no están interesados en hacer Fallout: New Vegas 2. Marcus Morgan y Justin Britch, vicepresidentes del estudio, lo dejaron claro en una entrevista con The Game Business: “Sabemos que todos lo piden, pero ahora encontramos alegría en hacer lo nuestro”.

En 2025, Obsidian lanzó tres juegos: Avowed, The Outer Worlds 2 y Grounded 2. Todos basados en IP propias. Y eso, para un estudio que antes vivía de adaptar mundos como KOTOR, Neverwinter Nights o South Park, marca un cambio profundo.

“Cada vez que anunciamos algo, la gente pregunta por New Vegas. Pero este año celebramos que los tres juegos que lanzamos son nuestros. IP que nacieron aquí”, dijo Morgan. Y aunque no cerró la puerta del todo, su postura es que ya no están persiguiendo el pasado.

La compra por parte de Microsoft en 2018 les dio estabilidad. Ya no dependen de crowdfunding ni de acuerdos con terceros. Ahora tienen presupuesto, tiempo y libertad creativa. Pero también dudas. “Con Avowed y Outer Worlds 2 nos preguntamos si debíamos perseguir el triple A. Al final, decidimos mantener nuestra esencia”, confesó Morgan.

Obsidian Entertainment quiere ser Obsidian. Y aunque eso implique dejar atrás sagas que los hicieron grandes, también les permite construir algo propio. Eso sí, el CEO Feargus Urquhart dijo hace unos años que le gustaría volver a Fallout antes de retirarse.

Arc Raiders debe ganar el GOTY según Shroud

Arc Raiders debe ganar el GOTY según Shroud

Durante una transmisión en Twitch, el ex jugador pro de FPS, Michael “Shroud” Grzesiek, se deshizo en elogios por Arc Raiders, el nuevo shooter de extracción que lo tiene enganchado. Y no solo eso: pidió a su comunidad que se movilice para que el juego se lleve el premio a Juego del Año.

“Tenemos que hacer que este juego gane. No dejen que ese otro, Expedition 33, se lo lleve. No lo permitan. Todos tenemos que unirnos para que Arc Raiders gane”, soltó en pleno directo. Y aunque su tono fue medio en broma, el mensaje quedó claro.

Shroud también se lanzó con una frase que encendió el debate: “Los jugadores de multijugador somos minoría, pero creo que podemos ganar”. Una afirmación que muchos consideran exagerada, sobre todo en un mercado donde los juegos en línea absorben tiempo, dinero y atención como nunca.

Arc Raiders no está solo en la carrera. Este año salieron pesos pesados como Hollow Knight: Silksong, Hades 2 y Donkey Kong Bananza. Pero para Shroud, el verdadero rival es Clair Obscur: Expedition 33, el RPG francés que ha conquistado a críticos y jugadores por igual.

La comunidad no tardó en reaccionar. Algunos lo apoyan, otros se burlan. Lo cierto es que Arc Raiders está arrasando en críticas y números. Es uno de los multijugadores mejor valorados en OpenCritic y su base de jugadores no para de crecer.

Y mientras Shroud se debate entre votar o no (“todos los premios están arreglados igual”, dijo), ya encendió el debate con sus palabras.

Square Enix usará IA para probar sus juegos en 2027

Square Enix usará la IA para probar sus juegos en 2027

Según su último informe financiero, Square Enix planea que para finales de 2027, el 70% de sus procesos de control de calidad y debugging estén completamente automatizados con inteligencia artificial. Lo que antes era trabajo humano, ahora será tarea de algoritmos.

Square Enix se ha aliado con el laboratorio Matsuo-Iwasawa de la Universidad de Tokio para desarrollar tecnología que permita detectar errores, simular comportamientos de jugadores reales y acelerar las pruebas internas. El proyecto lleva por nombre “Desarrollo conjunto de tecnología de automatización de QA para videojuegos usando IA generativa”.

En su reporte, la empresa lo describe como una forma de “mejorar la eficiencia operativa y ganar ventaja competitiva”. La pregunta que muchos se hacen es: ¿qué pasará con los equipos humanos que hacían ese trabajo?

Por ahora, no hay respuesta. Square Enix no ha dicho si reubicará a esos trabajadores en otras áreas o si simplemente prescindirá de ellos. Lo que sí está claro es que la IA ya no es solo una herramienta, ya es parte del núcleo de desarrollo.

Rockstar despidió empleados por filtrar información de GTA VI

Rockstar despidió empleados por filtrar información de GTA VI

Rockstar Games ha salido a defenderse tras semanas de rumores y protestas, el estudio detrás de GTA VI asegura que los recientes despidos no tienen nada que ver con intentos de sindicalización.

Según la compañía, más de 30 empleados fueron despedidos por compartir información confidencial en foros públicos, algo que violaba directamente sus políticas internas.

“Actuamos contra un pequeño grupo que estaba discutiendo y distribuyendo datos sensibles en espacios abiertos”, dijo un portavoz a Bloomberg. Y remató: “Esto no tiene relación alguna con el derecho a sindicalizarse”.

Pero la historia no termina ahí. Todos los despedidos formaban parte de un chat privado en Discord donde también participaban organizadores laborales. Desde el sindicato IWGB, Alex Marshall no se guardó nada: “Rockstar tiene miedo de que sus trabajadores hablen entre ellos. Prefieren despedir a quienes hacen el juego antes que enfrentar una conversación sobre condiciones justas”.

La tensión crece justo cuando Take-Two, empresa matriz de Rockstar, se prepara para presentar su informe financiero. Ahora las preguntas que se hace la gente son: ¿Fueron realmente filtraciones? ¿O fue una jugada para frenar la organización interna?

Lo cierto es que, en plena cuenta regresiva hacia la llegada de GTA VI, la controversia y polémica manchan al juego y su estudio.

Desarrolladores de GTA VI protestan frente oficinas de Rockstar

Desarrolladores de GTA VI protestan frente oficinas de Rockstar

Apenas unos días después de que entre 30 y 40 desarrolladores fueran despedidos del equipo de Grand Theft Auto VI, las calles frente a las oficinas de Rockstar North en Edimburgo comenzaron a llenarse de pancartas, gritos y protestas por unos despidos injustificados.

Take-Two Interactive, la empresa matriz, justificó los despidos por “conducta grave”. Pero los ex empleados, junto a sindicatos como IWGB y UCU Edinburgh, no lo ven así. Acusan a Rockstar de estar desmantelando esfuerzos de sindicalización desde dentro. Y comenzaron a protestar desde el 3 y 4 de noviembre, y ya hay otra manifestación programada para el día 6.

Todos los despedidos estaban afiliados o en proceso de afiliarse a un sindicato. Y aunque Take-Two niega cualquier intento de represión laboral, el silencio de Rockstar solo alimenta la sospecha. SAG-AFTRA, el sindicato de actores de voz, también se sumó al apoyo a los despedidos.

La comunidad, por su parte, no se quedó callada. En Reddit, un usuario compartió imágenes de la protesta: “Un pequeño grupo con pancartas frente al edificio”, escribió. Pero cuando se trata de GTA, hasta lo más pequeño se amplifica.

El lanzamiento de GTA VI, previsto para mayo de 2026, ahora se ve envuelto en incertidumbre y polémica.