Apenas semanas después de su lanzamiento, Wuchang: Fallen Feathers ya está nuevamente en crisis, ya que el parche 1.5, que pretendía mejorar la narrativa y el rendimiento, ha provocado una ola de críticas por cambios que muchos consideran censura encubierta: jefes que ya no pueden morir, soldados que no atacan, y diálogos que alteran el lore original.
Todo esto ha convertido capítulos antes desafiantes en simples paseos, lo que ha enfurecido a los jugadores más hardcore del género Soulslike.
Además, se ha reportado que moderadores del subreddit oficial de Wuchang están eliminando publicaciones que critican el parche, lo que ha encendido aún más la polémica. Incluso el conocido dataminer Lance McDonald se pronunció, aclarando que los cambios no fueron impuestos por el gobierno chino, sino para “complacer a grupos nacionalistas extremos”. La reputación de Leenzee, el estudio detrás del juego, está en juego, y este tropiezo podría marcar su futuro en la industria.
lmao Liu Wenxiu just stands around exhausted after the fight now, no dialogue . By the way, it isn't the Chinese Government that forced these changes, WUCHANG is quite pro-government, it's to please fringe groups of nationalists. I don't really understand the details sadly. pic.twitter.com/QdjMZQbX8W
his death dialogue is different also..he seems happy in my fight? he was laughing and all and after resetting the area there I could talk to him…he's not there now tho. rewards seems to be the same pic.twitter.com/PJWVKVx4ad
Lo más preocupante es el review bombing que ha recibido el juego en plataformas como Steam, donde la apreciación ha caído en picada, con miles de reseñas negativas acumulándose desde la actualización.
Lo que comenzó como una promesa de Soulslike con identidad propia, ahora se percibe como una experiencia diluida por decisiones editoriales que muchos consideran ajenas al espíritu del juego.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, dejó claro en una entrevista con CNBC que el lanzamiento de Grand Theft Auto VI (GTA VI) está firme para el 26 de mayo de 2026, y que es “muy, muy poco probable” que vuelva a retrasarse.
Aunque Rockstar estaría trabajando en otros títulos en paralelo, Zelnick aseguró que GTA VI es la prioridad absoluta del estudio. “Mi nivel de convicción es altísimo”, afirmó, dejando entrever que el equipo ha recibido todo el tiempo necesario para pulir el juego al máximo y que el calendario está diseñado para que el juego llegue sin comprometer calidad ni ambición.
GTA VI será un evento global, y muchos lanzamientos están reacomodando sus fechas para no chocar con el titán de Rockstar. A pesar de los rumores sobre otros desarrollos en paralelo, todo apunta a que el estudio está enfocado en entregar su obra más ambiciosa sin más demoras.
Con una historia que podría durar más de 75 horas, un presupuesto que supera los $1.5 mil millones, y expectativas por las nubes, GTA VI se perfila como el lanzamiento más grande en la historia del gaming.
Aunque Microsoft firmó un acuerdo legal de 10 años para llevar Call of Duty a plataformas de Nintendo, una fuente confiable asegura que Black Ops 7 no estará disponible en Switch 2 el día de su estreno, previsto para el 14 de noviembre de 2025.
El insider billbil-kun, conocido por filtrar fechas con precisión, confirmó que el juego se lanzará en Xbox Series X/S, PS5, Xbox One, PS4 y PC, pero no en la nueva consola de Nintendo. La razón no sería estratégica, sino técnica, ya que según Activision no habría tenido tiempo suficiente para adaptar el juego a Switch 2, que apenas debutó hace dos meses.
Este retraso no significa que Black Ops 7 nunca llegará a Switch 2, pero sí rompe con la promesa de “paridad total de contenido y funciones” que Microsoft hizo al cerrar la compra de Activision Blizzard.
La última vez que Call of Duty pisó una consola de Nintendo fue en 2013 con Ghosts para Wii U. Desde entonces, los fans han esperado un regreso que, al menos por ahora, sigue en pausa.
Lo más probable es que Activision anuncie una versión del juego para la Switch 2 en la propia Gamescom 2025 y sea lanzado meses después.
La fecha de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 se filtró antes de su presentación oficial en Gamescom 2025 por el confiable Billbilkun, y ya es prácticamente oficial: el juego llegará el 14 de noviembre de 2025, convirtiéndose en el título de Call of Duty con el estreno más tardío en el calendario anual.
Lo curioso es que, a diferencia de otros juegos de Microsoft que subieron a $80, Black Ops 7 mantendrá el precio estándar de $70, tanto en Estados Unidos como en Europa. Además, tendrá edición física en Xbox, algo que otros títulos como The Outer Worlds 2 y Ninja Gaiden 4 no iban a ofrecer hasta que Microsoft revirtió esa decisión.
Otro detalle importante es que Black Ops 7 no estará disponible en Switch 2 al momento del lanzamiento, a pesar del acuerdo de 10 años entre Microsoft y Nintendo. Aunque podría llegar más adelante, por ahora Activision no ha confirmado ninguna versión para la nueva consola.
Con la campaña cooperativa confirmada y un multijugador que promete integrar narrativa y acción competitiva, Black Ops 7 se perfila como uno de los lanzamientos más sólidos del año y lo hace sin subir el precio.
Ahora los jugadores tendrán que elegir entre Battlefield 6 y Black Ops 7 para saber quién es el mejor de este 2025.
2K y Gearbox Software han revelado el corto oficial de Amon, Caballero Forja, parte de una serie dedicada a los cuatro nuevos Vault Hunters que estarán causando estragos en Kairos en Borderlands 4. Este short forma parte de la campaña de presentación de personajes que busca dar a los fans un primer vistazo a las motivaciones y trasfondo de cada héroe.
La historia de Amon es trágica y marcada por la venganza. Criado en el seno de un culto que adoraba a las criaturas de las Cámaras, su vida cambió cuando una de ellas fue liberada y arrasó con todo lo que conocía, acabando con sus seres queridos. Sobreviviendo como único testigo de la masacre, Amon ha jurado erradicar a tantos de estos monstruos como le sea posible, convirtiéndose en un cazador implacable.
En el nuevo Character Short titulado “Demons”, los jugadores podrán presenciar cómo Amon revive un enfrentamiento contra un culto obsesionado con las Cámaras, muy similar al que lo marcó en su juventud. La pieza combina narrativa intensa con secuencias de acción, ofreciendo una muestra del carácter sombrío y determinado del Forgeknight.
Borderlands 4 llegará a nivel mundial el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store. La versión para Nintendo Switch 2 se lanzará el 3 de octubre de 2025. El juego ya está disponible para reserva en todas las plataformas, prometiendo a los fans una nueva aventura repleta de caos, humor y combates explosivos.
Llega la semana de derrapes a GTA Online, que ofrece a los jugadores la nueva Declasse Drift Walton L35 gratis, así como grandes descuentos en otros vehículos compatibles con el tuneado de derrapes.
Además, los jugadores de la versión Enhanced en PC pueden aprovechar la última actualización del controlador de NVIDIA, que incluye DLSS 4 para GTAV y GTA Online. Por si fuera poco, próximamente habrá más eventos, como un nuevo modo de supervivencia, sorpresas de Halloween y una bonificación de GTA$ 1,000,000 que empieza la próxima semana.
Los detalles completos de las novedades de esta semana incluyen:
Nuevo vehículo de derrape gratis: Declasse Drift Walton L35.
Mejoras de tuneado de derrapes disponibles para cuatro nuevos vehículos: Bravado Gauntlet Hellfire, Annis Hardy, Vapid Dominator FX y Dinka Chavos V6.
Pintura de diseño Pintado y sombreado gratis por tiempo limitado para el RUNE Cheburek por completar cualquier carrera de derrapes esta semana.
Pintura de diseño Gorila de derrapes verde gratis por completar una carrera de derrapes con el Dinka Jester RR.
Doble de GTA$ y RP en la nueva Serie de combate de la comunidad.
Doble de GTA$, RP y reputación del Club de coches de LS en la Serie del Club de coches de LS. Además, el resto de las fuentes de reputación del Club de coches de LS se duplican.
Desafío semanal: bonificación de GTA$ 100,000 por ganar tres carreras del Club de coches de LS esta semana.
50% de descuento en membresías del Club de coches de LS.
Vehículos de Premium Automóviles de Lujo: Declasse Drift Walton L35, Bravado Gauntlet Hellfire, Vapid Dominator FX, Annis Hardy y Dinka Chavos V6.
Vehículos de Luxury Autos: Invetero Coquette D1 y Bollokan Envisage.
Coche de pruebas premium de HSW: Shitzu Hakuchou Drag.
Coches de pruebas del Club de coches de LS: Western moto desgastada, Lampadati Pigalle y Grotti Cheetah.
Vehículo de regalo del desafío del CCLS: queda entre los cuatro primeros puestos en la Serie del Club de coches de LS dos días seguidos para ganar el Karin Calico GTF.
Gran premio de la ruleta de la suerte: Declasse Tampa armado.
Descuentos: 50% de descuento en los vehículos Vapid Dominator FX, Declasse Drift Yosemite y Dinka Chavos V6. Además, 30% de descuento en Higgins Helitours y los vehículos Vapid Dominator ASP, Übermacht Cypher, Karin Futo GTX, Annis ZR350, Annis Remus, RUNE Cheburek, Dinka Jester RR, Karin Sultan RS clásico, Pfister Growler, Karin Vivanite y Grotti Stinger GT.
Descuentos de la camioneta de armamento: 30% de descuento en la Up-n-Atomizadora y 40% de descuento en el rifle de precisión (para miembros de GTA+).
Beneficios de GTA+: un Pegassi Torero XO (supercoche) gratis en el Club de coches de Vinewood, junto con prendas Atomic de carreras, nuevas pinturas camaleón verde/rojo, un 50% de descuento en talleres y mejoras de tuneado de derrapes, y mucho más.
2K anunció hoy las nuevas funciones y mejoras que llegarán a MyTEAM en NBA 2K26, incluyendo la incorporación de las Tarjetas de Jugadora de la WNBA por primera vez en la historia de la franquicia. Con esta incorporación histórica, los jugadores podrán coleccionar y jugar con jugadoras actuales e históricas de la WNBA y emparejarlas con sus superestrellas favoritas de la NBA en el mismo equipo. Las actualizaciones adicionales de MyTEAM incluyen múltiples modos de juego nuevos, nuevos tipos de tarjetas, una ubicación querida con un toque diferente y mucho más.
«MyTEAM es donde la competencia se une a la imaginación más salvaje de los aficionados al baloncesto», afirmó Erick Boenisch, vicepresidente de Desarrollo de la NBA en Visual Concepts. Al integrar la WNBA en uno de nuestros modos más populares, no solo les damos a las jugadoras la oportunidad de personalizar sus plantillas soñadas, sino que también destacamos a algunas de las basquetbolistas más icónicas del deporte. Esperamos ofrecerles a nuestras jugadoras una forma nueva y más profunda de conectar con la WNBA. Pero este año llega mucho más a Mi EQUIPO: desde la Formación de Equipos All-Star hasta los nuevos premios semanales en efectivo en Rey de la Cancha, nunca ha habido tantas formas de competir con amigas y ganar a lo grande.
Más novedades de MyTEAM:
La WNBA se une a MyTEAM: Por primera vez en NBA 2K, las Tarjetas de Jugadora de la WNBA están completamente integradas en todos los modos y funciones de MyTeam. Con la incorporación de las atletas de la WNBA, las jugadoras pueden combinar estrellas de ambas ligas, desbloqueando más posibilidades de plantillas que nunca. Combina a Paige Bueckers con Shai Gilgeous-Alexander, lanza un globo de Sheryl Swoopes a Shaquille O’Neal o ejecuta un pick-and-roll con Angel Reese y Carmelo Anthony. Los atributos e insignias funcionan de forma idéntica para todas las tarjetas de jugador de la WNBA y la NBA, lo que garantiza una experiencia de juego equilibrada y consistente sin importar quién esté en la cancha. Para completar la expansión, se han añadido a Mi EQUIPO una categoría dedicada a Dominación de la WNBA, todos los uniformes de la WNBA y la totalidad de las canchas de la liga (incluyendo la línea de tres puntos de la NBA). Para destacar aún más la magnitud de la competencia entre jugadores de la NBA y la WNBA, se han grabado nuevos comentarios con las icónicas voces de Kevin Harlan, Greg Anthony y Stan Van Gundy.
Nuevas tarjetas revolucionarias: Los jugadores pueden personalizar su experiencia de Mi EQUIPO a su gusto cuando quieran con un nuevo tipo de tarjeta consumible. La Carta del Cambio de Juego incluye potenciadores especiales, como la activación de un multiplicador de REP o Puntos de Mi EQUIPO para el siguiente partido; recuperar una racha de victorias en Showdown tras una derrota; reducir la dificultad o la diferencia de puntuación objetivo en Dominación; la evolución automática de una carta de Evolución, y muchas más.
Parque Triple Amenaza Nocturno: La Playa del Atardecer de NBA 2K15 regresa en NBA 2K26 para la 9.ª generación con una estética renovada que cobra vida por la noche con luces de neón que complementan el ambiente tropical. El Parque Triple Amenaza contará con cuatro canchas de 3 contra 3 y tres canchas de 3 contra 3 para partidas cooperativas de 6 jugadores. Por primera vez en Mi EQUIPO, los partidos 2 contra 2 estarán disponibles en dos medias canchas de 2 contra 2. Regresan las recompensas por racha de victorias y las victorias de temporada, pero también habrá incentivos para romper la racha de victorias de un equipo con las Recompensas diarias «Rompe Rachas».
Rey de la Cancha, presentado por AT&T*: NBA 2K26 eleva la competencia en Rey de la Cancha con premios completamente nuevos. Cada fin de semana, del 12 de septiembre de 2025 al 2 de agosto de 2026, los jugadores de PlayStation®5 y Xbox Series X|S podrán competir para ser el mejor y ganar el gran premio de $10,000 USD.
Breakout: Gauntlet: Presentamos otro nuevo modo de juego, Breakout: Gauntlet, donde los jugadores podrán poner a prueba toda su colección completando partidas de dificultad creciente. Gauntlet presenta un nuevo tablero de juego de línea recta con un giro épico, ya que los jugadores solo pueden usar cada una de sus Cartas de Jugador una vez por partida. Cuanto más larga sea la partida, mejores serán las recompensas, con una recompensa final que se actualiza regularmente al final del camino.
Equipos Estrella: En Equipos Estrella para la Gen 9, los jugadores pueden competir en partidas cooperativas de 10 jugadores, 5 contra 5, con sus amigos o con jugadores aleatorios. En estos partidos trepidantes con mitades de 6 minutos, los cinco compañeros trabajarán juntos y cada uno controlará sus tarjetas de jugador favoritas de la NBA o la WNBA. Los equipos que se mantengan unidos y ganen 5 partidos en una sesión obtendrán una recompensa adicional, además de su progreso en la Clasificación de Temporada.
Arena Mi EQUIPO: Los jugadores de la Gen 9 pueden disfrutar de todos sus logros en la nueva Arena Mi EQUIPO. La nueva ubicación de inicio ofrece vistas increíbles y exhibe pancartas, trofeos y murales de todos los logros que un jugador ha alcanzado en la cancha y en todo el modo.
Actualizaciones adicionales: NBA 2K26 incluirá un montón de actualizaciones y novedades para Mi EQUIPO, incluyendo el límite salarial individual, el desarrollo de entrenadores, el intercambio de tarjetas de victoria y más recompensas de REP de Mi EQUIPO con un G.O.A.T. Sudadera con capucha Melo como recompensa por alcanzar Dark Matter REP, más recompensas de Showdown, nuevas recompensas de Crest en Domination, una nueva vista de tarjeta de jugador y mucho más.
CORSAIR (Nasdaq: CRSR) se complace en anunciar el lanzamiento de NAUTILUS RS LCD, la última incorporación a la familia NAUTILUS RS de módulos de refrigeración de CPU todo-en-uno (AIO). Basándose en el rendimiento comprobado del NAUTILUS RS original, el NAUTILUS RS LCD incluye una vibrante pantalla LCD IPS de 2,1″ a la tapa de la bomba, una resolución nativa de 480 x 480 píxeles y una brillante retroiluminación de 600 cd/m², y admite más de 16,7 millones de colores. El NAUTILUS RS LCD amplía la popular familia de refrigeradores NAUTILUS RS y ofrece funciones de personalización premium para un público más amplio.
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Más que una cara bonita
El NAUTILUS RS LCD también permite la monitorización y personalización del sistema en tiempo real y puede mostrar estadísticas del sistema, como la temperatura de la CPU y la velocidad de los ventiladores, o imágenes y animaciones personalizadas, todo ello fácilmente configurable a través del software CORSAIR iCUE. Tanto si estás monitorizando el rendimiento o dándole un toque personal a tu diseño, el NAUTILUS RS LCD ofrece funcionalidad y estilo.
En esencia, el módulo de refrigeración conserva las mismas capacidades de enfriamiento de alto rendimiento del popular NAUTILUS RS. Una bomba de bajo ruido y una placa refrigerante de cobre ligeramente convexa, preaplicada con nuestro material de interfaz térmica XTM60, garantizan una transferencia térmica eficiente y un funcionamiento silencioso. Disponibles en blanco y negro y con radiadores de 240 mm y 360 mm, los dispositivos de refrigeración de CPU LCD NAUTILUS RS vienen equipados con ventiladores CORSAIR RS120 para mantener la CPU fría y evitar el temido estrangulamiento térmico.
Fresco, silencioso y diseñado para rendir
Los ventiladores RS120 están optimizados para el rendimiento del radiador, con tecnología CORSAIR AirGuide y cojinetes de cúpula magnéticos para un flujo de aire concentrado y bajo nivel de ruido. Con control PWM y soporte de velocidades de hasta 2100 RPM, se adaptan a las necesidades de tu sistema, ya estés jugando, realizando un streaming o trabajando.
La pantalla LCD NAUTILUS RS es compatible con los procesadores más recientes, incluidas las CPU Intel® LGA 1700 y LGA 1851, así como las plataformas AMD® AM4 y AM5. Incluye todo el hardware de montaje necesario y es fácil de instalar y sencillo de usar, ofreciendo una excelente refrigeración, magnífica iluminación RGB y personalización premium desde la pantalla LCD.
Actualiza tu dispositivo de refrigeración
Para los propietarios actuales del NAUTILUS RS, CORSAIR también ofrece el módulo de pantalla LCD del NAUTILUS RS. Este kit de actualización independiente permite agregar fácilmente una pantalla LCD vibrante a tu actual dispositivo de refrigeración de CPU. Simplemente retira la tapa de la bomba existente y coloca el nuevo módulo de pantalla LCD en su lugar para acceder a la misma experiencia de pantalla personalizable, y todo ello sin necesidad de reemplazar el sistema de refrigeración entero.
Con el NAUTILUS RS LCD, CORSAIR lleva la personalización de LCD a un público más amplio. Es la elección perfecta para los constructores que desean el atractivo visual y las capacidades de monitorización de un dispositivo de refrigeración LCD sin gastarse una fortuna.
Disponibilidad y precios
Los dispositivos de refrigeración de CPU LCD NAUTILUS RS ya están disponibles en la tienda web de CORSAIR y en la red mundial de distribuidores y minoristas autorizados de CORSAIR.
Los dispositivos de refrigeración de CPU LCD NAUTILUS RS están respaldados por una garantía de cinco años, a lo que se suma la red de soporte técnico y el servicio de atención al cliente internacionales de CORSAIR.
Para conocer los precios actualizados de los dispositivos de refrigeración de CPU LCD NAUTILUS RS, consulta el sitio web de CORSAIR o ponte en contacto con el representante de ventas o relaciones públicas local de CORSAIR.
La Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco) notificó a Sony el 13 de agosto de 2025 para que ajuste la PlayStation Store en México. La exigencia, reportada por medios locales, pide mostrar precios en pesos mexicanos, cumpliendo el artículo 34 de la Ley Federal de Protección al Consumidor.
Esto surge tras más de 100 denuncias de usuarios que señalan que los precios aparecen en dólares sin incluir el IVA.
La queja, iniciada por el usuario «magestick1» en Reddit, destaca que Sony no detalla impuestos hasta el final de la compra. Esto contrasta con Xbox y Nintendo, que muestran costos en pesos con IVA incluido. Profeco exige que el monto total, incluyendo el 16% de IVA, sea visible desde el inicio, evitando sorpresas para los consumidores.
Si Sony no cumple, enfrentará multas de 733 a 2.4 millones de pesos, según la Ley. La dependencia, liderada por Iván Escalante Ruiz, verificó las irregularidades y notificó a Solutions 2 Go México, filial local de Sony. Los usuarios pueden presentar quejas en el Teléfono del Consumidor o redes sociales de Profeco para reforzar la acción.
El caso ha generado debate en X, donde algunos apoyan la intervención y otros temen que Sony cierre su tienda en México. Expertos sugieren que la empresa adapte su sistema para evitar sanciones y mantener su mercado. Este precedente podría afectar otras plataformas digitales en el país.
#BoletínDePrensa Profeco notificó formalmente a Sony, titular de #PlayStation, para exhortarlo a exhibir los precios de sus productos en moneda nacional y con precio final a pagar.
El artículo 34 de la #LFPC establece que los precios deben exhibirse en moneda nacional; el 7 Bis… pic.twitter.com/eqB4ifoHDY
La presión sobre Sony refleja el interés por proteger a los consumidores en compras digitales. Mientras se espera la respuesta de la empresa, los gamers mexicanos exigen transparencia. Profeco promete seguir vigilando para garantizar el cumplimiento de la ley.
Iré al grano con un poco de historia, Tripwire Interactive creó en 2009 lo que empezó como un mod de Unreal Tournament 2004 que más tarde se convirtió en un juego oficial, Killing Floor. Tras cosechar cierto éxito y granjearse una buena comunidad, se han lanzado dos secuelas, junto con la que ahora nos ocupa, Killing Floor 3. No es más que un FPS cooperativo donde nos enfrentamos a hordas de mutantes, y donde la cooperación entre compañeros es la clave.
Esta tercera entrega es todo lo que se puede esperar, eliminamos a grupos de enemigos para pasar a otra ronda donde vendrán enemigos más peligrosos. Entre ronda y ronda conseguiremos dinero que nos servirá para mejorar nuestras armas y comprar mejor equipo. Al jugar unas cuantas partidas, me pareció un juego divertido, que para más diversión, debemos hacerlo junto con amigos, pero por alguna razón sentí que algo faltaba.
70 años en el futuro con los mismos problemas
Killing Floor 3 tiene una historia a la cual seguir, pero que igual sigue siendo una mera excusa para eliminar cuanto zeds se nos ponga por delante. Corre el año 2091, 70 años después de los acontecimientos de Killing Floor 2. Ahora, la corporación Horzine (la empresa rival de Anochecer) ha creado un ejército de monstruosidades genéticamente modificadas llamadas Zeds. El jugador representa a uno entre un grupo operativo de Anochecer que forma parte de los exterminadores de Zeds.
Como es obvio, los protagonistas del juego anterior ya no están presentes y entre los nuevos integrantes están seis especialistas: Foster, Devlin, Imran, Luna, Nakata y Obi, cada uno con su propias ventajas y habilidades. Esta historia se cuenta a través de 10 misiones en la narración de la directora de Nightfall, Cordelia Clamely. No esperemos giros de guion interesantes, ni desarrollo de personajes a lo largo del juego. Como dije, la trama solo está ahí para complementar.
No, el piso no es lava, son Zeds
Como ya mencioné, la premisa de Killing Floor 3 es simple: formamos un grupo de especialistas con sus diferentes clases, visitamos mapas en forma de misiones, eliminamos hordas de zeds para pasar a la siguiente fase hasta un jefe final mucho más duro de eliminar. Entre fase y fase tendremos la posibilidad de comprar mejor equipo y reponer objetos utilizables además de la munición. Hasta aquí todo bien.
Además de la eliminación de hordas, tenemos desafíos in situ que son aleatorios y otros semanales y diarios que ofrecen recompensas. Una vez pasamos un mapa, recibiremos experiencia y dinero que nos sirve para desbloquear las mejores armas, modificaciones y equipo del juego.
Sobre los personajes tenemos que son seis clases distintas que se complementan entre ellas. Foster es el comando que es bastante equilibrado, Devlin es la pirómana de reacción rápida, Imran es el ingeniero que hace uso de escopetas, Luna la francotiradora, Nakata es un personaje cuerpo a cuerpo que utiliza katanas y Obi el médico que cura al equipo. Saber tener un grupo equilibrado, es la clave para salir airosos de las contiendas, sobre todo en la vertiente online.
Sin embargo, se han simplificado algunas de las mecánicas clave de la segunda entrega y se han agregado otras. Un ejemplo es la posibilidad de cerrar puertas a través de soldaduras en detrimento de una herramienta que todo lo puede (Multiherramienta) y que hace las cosas casi instantáneamente. También se ha dividido el daño de armas en tres: Balístico, Eléctrico, Sónico y Fuego. Así se otorga al juego de una nueva capa de estrategia al tener que decidir que tipo de daño es mejor contra ciertos tipos de enemigos.
El juego cuenta con un nivel de personalización que agrega mejoras a nuestras armas, como diferentes tipos de daño, otro tipo de ataque, más munición, etc. Cosméticamente skins para las armas y accesorios varios. También es posible hacer híbridos entre clases como combinar especializaciones de cada miembro del equipo para hacer una que se adapte a nuestro estilo de juego.
Como es de esperar, este juego contará con pases de batalla que prometen agregar más contenido en el futuro, pero en lo que eso llega se siente como un juego algo corto. Como ejemplo puedo citar los jefes de nivel. Solo son tres jefes para todos los mapas, y aunque son divertidos de eliminar (ya que tienen cambio de fases), tiene una ventaja abrumadora de cara al jugador. Pero independientemente, se notan muy escasos estos jefes de nivel.
Los mapas son muy variado, divertidos y esconden algunos secretos, sin embargo, se sienten algo desaprovechados, pero lo digo por el tamaño que tienen. Por el escenario tendremos repartidos las estaciones de compra, torretas automáticas, tirolíneas para escapar de situaciones peliagudas y trampas que nos ayudan a eliminar varios enemigos a la vez. Estos mapas ofrecen muchas posibilidades estratégicas.
Aterrador y oscuro
Pese a algunos problemas iniciales, sobre todo en PC, Killing Floor 3 es un juego que tiene unos gráficos decentes. Probé el juego en una PS5 estándar y el resultado es muy bueno, como modelados de los enemigos muy bien detallados, aunque hubo algunos momentos de bajones de frames, pero en situaciones muy puntuales como muchos enemigos en pantalla. Eso sí, no es un portento gráfico y tiene muchas zonas muy oscuras, pero se deja jugar.
En cuanto a la música es una mezcla de temas que mezclan la acción con el suspenso. Los efectos de sonido están bien logrados, aunque a veces sentí que los zeds eran muy sigilosos y apneas emitían sonido alguno. Viene doblado al castellano, y los actores hacen muy buen trabajo al representar las personalidades de cada especialista.
Veredicto
Killing Floor 3 es una entrega que mantiene la esencia de la franquicia al ofrecer acción cooperativa, hordas de enemigos grotescos y la necesidad de una coordinación estratégica entre compañeros para sobrevivir. Su ambientación futurista y los nuevos sistemas de daño aportan frescura a la jugabilidad, mientras que la variedad de clases y la personalización de armas amplían las posibilidades tácticas. Sin embargo, la historia sigue siendo un mero acompañamiento y el contenido base, deja la sensación de que el título podría ofrecer más de lo que trae. Por ahora, es un título recomendable para quienes disfrutan de la acción cooperativa directa sin mayores pretensiones.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Plaion.