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Leaker revela más detalles de GTA VI

Leaker revela detalles de GTA VI

Un leaker ha revelado nuevos detalles sobre Grand Theft Auto VI, uno de los videojuegos más esperados, que llegará en otoño de 2025. Según publicaciones en X, el modo historia se dividirá en cinco capítulos.

Al estilo de Red Dead Redemption 2. Las escenas mostradas en el segundo tráiler del juego corresponden a los primeros tres capítulos, lo que sugiere una narrativa profunda y estructurada. Los fans están emocionados por esta información, que promete una experiencia inmersiva en el mundo abierto de Vice City.

El juego permitirá explorar libremente el mapa sin restricciones, incluso para el personaje de Lucía, quien lleva un monitor electrónico en el tobillo. Este dispositivo, que refleja su situación legal, no limitará su capacidad para recorrer la ciudad, además, imágenes promocionales muestran a Lucía usando auriculares tipo AirPods, lo que indica que Rockstar podría haber añadido recientemente la opción de escuchar música fuera de los vehículos. Esta función, aunque no confirmada oficialmente, ha generado entusiasmo entre los jugadores.

En cuanto al mapa, GTA VI recreará el noreste de Florida, incluyendo una versión ampliada de Vice City, pero no abarcará la región de Panhandle, según los reportes. Esta decisión ha sorprendido a algunos fans, ya que esperaban un mapa más extenso que incluyera todo el estado. Sin embargo, los desarrolladores han priorizado un diseño detallado y realista, con entornos dinámicos y una atmósfera que captura la esencia de Florida. Los detalles del mapa han avivado la especulación sobre posibles expansiones futuras.

La expectación por GTA VI sigue creciendo tras su anuncio en el Summer Game Fest 2025. El juego, que estará disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC, promete innovaciones en jugabilidad y tecnología, como gráficos mejorados y un sistema de IA avanzado para los NPC. Rockstar continúa trabajando en los detalles finales, y aunque algunos aspectos, como la música fuera de vehículos, podrían cambiar, los fans ya celebran la ambición del proyecto. El juego apunta a ser un hito en la industria de los videojuegos.

Henry Cavill dice que adaptar Warhammer 40K es desafiante y le encanta

Henry Cavill dice que adaptar Warhammer 40K es difícil y eso le encanta

El actor Henry Cavill ha compartido sus impresiones sobre el monumental desafío de adaptar el vasto y «muy complejo» juego de mesa Warhammer 40,000. Cavill, conocido por su papel como Superman y The Witcher y su notoria afición al universo de Games Workshop, está listo para protagonizar y ser productor ejecutivo de la franquicia de Warhammer 40,000 en todas las producciones de Amazon Studios, después de que Games Workshop y Amazon finalizaran su acuerdo a finales del año pasado.

El universo de Warhammer 40,000, respaldado por décadas de lore a menudo contradictorio, es tan vasto que a veces puede resultar abrumador para los recién llegados. Amazon y Cavill serán muy conscientes de que necesitan hacer sus proyectos de Warhammer 40,000 accesibles al mismo tiempo que complacen a los fans que ya poseen un conocimiento enciclopédico del trasfondo.

Quizás por eso Henry Cavill, en una reciente entrevista con Esquire, se refirió a la «complejidad» y «dificultad» de adaptar la IP de Warhammer 40,000. Pero, insistió, está encantado con el desafío, lo cual será una excelente noticia para los fans.

El Universo Cinematográfico de Warhammer 40,000 de Cavill está envuelto en un aura de misterio, y la propia Games Workshop ha advertido a los fans que no esperen ver nada del proyecto en un tiempo. Sin embargo, esto no ha frenado la emoción ante la perspectiva de ver finalmente Warhammer 40,000 cobrar vida en formato de acción real a través de películas y series de televisión. Con Cavill al timón, los seguidores confían en que el proyecto se hará correctamente.

Para el propio Cavill, no solo actuará en lo que se produzca, sino que también es productor ejecutivo, lo que significa que está más involucrado y es responsable de la calidad del Universo Cinematográfico de Warhammer 40,000.

Su entusiasmo y compromiso personal son un gran indicio de que se esforzará por hacer justicia a este icónico universo.

Xbox muestra el logo de PlayStation en su propia página

Xbox muestra el logo de PlayStation en su propia página

La nueva consola portátil ROG Xbox Ally, desarrollada en colaboración entre Microsoft y ASUS, no solo traerá el ecosistema de Xbox a un formato portátil, sino que, de manera sorprendente y oficial, permitirá ejecutar juegos de PlayStation. Lo más impactante es que Xbox ha integrado el logotipo de PlayStation en su propia página web como una de las «formas de jugar títulos desarrollados por Xbox».

Este movimiento audaz y altamente simbólico subraya la nueva estrategia de Microsoft hacia un futuro más abierto y multiplataforma. En la página oficial de Xbox, el logotipo de PlayStation ahora aparece junto a los de Xbox Series, PC y Cloud, bajo el lema «Formas de jugar títulos desarrollados por Xbox».

Esta inclusión visual es una clara declaración de intenciones. Más allá de las palabras, muestra gráficamente la voluntad de Microsoft de trascender las barreras tradicionales entre plataformas. No es solo que los juegos de PlayStation puedan correr en la ROG Xbox Ally, es que Xbox lo reconoce y lo promueve como parte de su visión de juego.

La clave de esta compatibilidad reside en que la ROG Xbox Ally y su versión ROG Xbox Ally X funcionan con Windows. Un portavoz de Microsoft lo ha confirmado: «Como estas consolas portátiles funcionan con Windows, tienes acceso a todos los juegos que puedes jugar en un PC con Windows«.

Esto implica que los usuarios podrán acceder a títulos exclusivos de PlayStation (que ya han sido lanzados en PC) a través de plataformas como Steam o la propia aplicación de PlayStation para PC. De esta manera, juegos como God of War, Spider-Man o Horizon podrán disfrutarse en un hardware que lleva el sello Xbox.

Este movimiento refuerza la posición de Windows como una plataforma abierta para jugar, eliminando las exclusividades de hardware de facto.

Microsoft no solo está lanzando un potente portátil, sino que está enviando un mensaje claro: en su hardware portátil, no habrá límites artificiales ni exclusividades impuestas. La experiencia de juego se centrará en la elección del jugador y en la posibilidad de acceder a una biblioteca de juegos mucho más amplia, independientemente de su origen.

ROG Xbox Ally no llegará a Latinoamérica excepto México en el lanzamiento

ROG Xbox Ally solo llegará a México en el lanzamiento gamersrd.com

Las ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, los nuevos sistemas portátiles de Xbox presentados en el Xbox Games Showcase 2025, están generando gran expectación. Sin embargo, un detalle crucial que no se mencionó durante el evento es que estos dispositivos se lanzaran inicialmente en regiones seleccionadas a finales de 2025, dejando a la mayoría de los jugadores de Latinoamérica con una espera prolongada.

Para desilusión de los fans de Xbox en Latinoamérica, las nuevas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X debutarán inicialmente en un solo país de la región: México. Esto significa que solo los jugadores mexicanos podrán tener en sus manos este nuevo hardware de Xbox a finales de 2025.

Aunque el precio y la fecha de lanzamiento exacta de ambos sistemas aún son un misterio, Xbox confirmó que pronto revelará más información al respecto. Por ahora, la compañía solo ha confirmado los países en los que estará disponible su nuevo hardware a finales de 2025.

Los sistemas debutarán este año en:

  • Europa: España, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Noruega, Países Bajos, Polonia, Portugal, Reino Unido, Suecia, Suiza.
  • América: Estados Unidos, Canadá, México.
  • Asia y Oceanía: Australia, Emiratos Árabes Unidos, Japón, Corea, Nueva Zelanda, Arabia Saudita, Singapur, Tailandia, Turquía.

Xbox ha asegurado que, posteriormente, lanzará las portátiles en más países donde actualmente ya se venden los productos de la serie ROG Ally.

Es probable que a lo largo de 2026 más jugadores de Latinoamérica puedan disfrutar del hardware, pero tendrán que esperar un anuncio oficial.

Esta estrategia de lanzamiento regional sugiere que la demanda inicial podría concentrarse en mercados clave, o que la producción y distribución se están escalonando. Sea cual sea la razón, los jugadores en el resto de América Latina tendrán que ejercitar su paciencia antes de poder experimentar la experiencia de juego de Xbox de forma portátil.

Jabón de Sydney Sweeney está siendo revendido hasta en $2,000 dólares

Jabón de Sydney Sweeney esta siendo revendido hasta en $2,000 dólares

El jabón de agua de baño de Sydney Sweeney, que se agotó en cuestión de segundos, está siendo ahora revendido en eBay a precios exorbitantes, con algunas publicaciones mostrando un margen de ganancia del 20.000%.

Sydney Sweeney, quien saltó a la fama como Cassie en Euphoria, es una de las actrices más solicitadas de Hollywood. Lanzo recientemente un «jabón de edición limitada hecho con el agua de mi propio baño«, según la estrella de Anyone But You. La misma estrategia que hicieron algunas influencers en el pasado.

Cuando su jabón se lanzó el 6 de junio de 2025, no solo se agotó en segundos, sino que también colapsó el sitio web de Dr. Squatch (los creadores y vendedores de dichas barras de jabón).

Se vendieron un total de 5.000 unidades de estas barras de jabón, y parece que muchas de ellas fueron a parar a manos de revendedores. Actualmente, la publicación más cara lo vende por $1,600, habiendo sido rebajado de su precio original de $2,000. Dado que se vendían por $8 la unidad, esto representa un asombroso aumento del 19.900%.

Según la descripción del artículo, «El artículo está en preventa, se envía directamente desde Dr. Squatch, vendrá con un paquete de fotos de lujo ultra premium de Sydney Sweeney. Todas las fotos listadas en 8.5×11 pulgadas con un acabado brillante. Estas están impresas con la tinta y la impresora de la mejor calidad del mercado. También incluye fotos adicionales de Sydney Sweeney en su exitosa serie Euphoria. Los autógrafos son reimpresiones«.

Otras publicaciones oscilan entre $119 y $799, y aunque parezcan bajos en comparación, siguen siendo márgenes de beneficio masivos sobre el precio original. Ahora, los fans están expresando su frustración, algunos pidiendo a Sweeney que haga una nueva tanda.

En una publicación de Instagram de Dr. Squatch, un usuario comentó: «El sitio web se colapsó instantáneamente y decía agotado, ¿qué demonios es esto? Pídanle que se bañe de nuevo, necesito un jabón».

Nintendo Switch 2 se puede utilizar con control DualSense de PS5

Nintendo Switch 2 se puede utilizar con control DualSense de PS5 gamersrd.com

La versatilidad de la Nintendo Switch 2 parece no tener límites, aunque las opciones de control oficiales incluyen los nuevos Joy-Con 2 y el actualizado Pro Controller, ha surgido un método inesperado que permite a los jugadores disfrutar de los títulos de Switch 2 utilizando un control DualSense de PS5.

Los nuevos Joy-Con 2, a pesar de sus mejoras, han mostrado cierta susceptibilidad a fallos de hardware, lo que ha llevado a Nintendo a ofrecer reemplazos gratuitos. Cuando funcionan correctamente, la experiencia es excepcional, pero si se necesita un control adicional para otro jugador y no se quiere invertir en nuevos accesorios, los propietarios de una PS5 tienen una alternativa más económica.

Según ha informado GamesRadar, es posible utilizar tu control DualSense de PS5 con la Switch 2 mediante un ingenioso truco que involucra un adaptador de control de GameCube.

Phil Hayton explica el proceso: «Para realmente emparejar un DualSense con la Switch usando el adaptador MayFlash GameCube, necesitarás un dongle para enchufarlo en sus puertos de control. Específicamente, querrás adquirir un 8BitDo Bluetooth Retro Receiver para NGC, ya que el gadget actuará como un puente inalámbrico y te permitirá sincronizar el pad de PS5 y muchos otros controles de Nintendo Switch y alternativas».

La adquisición de este dongle tiene un costo que oscila entre los $20 y $25, lo cual es considerablemente más económico que invertir en nuevos Joy-Con 2 o un Pro Controller oficial de Switch 2.

Esta solución creativa ofrece una opción atractiva para los jugadores que ya poseen una PS5 y su DualSense, permitiéndoles expandir sus opciones de juego multijugador en la nueva consola de Nintendo de una manera inesperada y asequible.

Konami Direct es anunciado para el 12 de junio

Konami Direct es anunciado para el 12 de junio

Konami ha anunciado que celebrará su propio showcase de verano, el Konami Direct, que se transmitirá en vivo el 12 de junio a las 6 AM PT / 9 AM ET. El evento, que se podrá seguir a través de YouTube, promete ofrecer nueva información sobre títulos muy esperados como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Silent Hill f, además de otras sorpresas.

Después de varios años relativamente tranquilos, Konami ha regresado con fuerza al foco de la industria del videojuego en los últimos dos años. Recientemente, la compañía ha publicado compilaciones de juegos clásicos de Metal Gear Solid, el aclamado remake de Silent Hill 2 de Bloober Team, y las remasterizaciones de Suikoden, sentando las bases para grandes proyectos planeados para 2025 y más allá.

El Konami Direct está planeado para tener una duración de 37 minutos, lo que sugiere un ritmo ágil y la presentación de información concisa sobre sus próximos lanzamientos.
Posibles Sorpresas y Deseos de los Fans

Más allá de los títulos ya confirmados, Konami podría sorprender a la audiencia si decide mantener su actual impulso. Los fans de la compañía tienen una larga lista de deseos:

Nuevo juego de Castlevania: Ha sido una petición constante de los fans durante muchos años, ya que no ha habido una nueva entrega en consolas de sobremesa desde Lords of Shadow 2 en 2014.
Fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2: Esta colección de la que se sabe poco sigue siendo tan escurridiza como Solid Snake.
Relanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Los fans de la serie también han estado pidiendo a Konami que relance este aclamado título en sistemas modernos.

El Konami Direct del 12 de junio será una cita ineludible para los seguidores de la compañía, quienes esperan con ansias ver qué más tiene Konami bajo la manga para consolidar su retorno al panorama de los videojuegos.

Película de The Legend of Zelda retrasada hasta mayo de 2027

Película de The Legend of Zelda retrasada hasta mayo de 2027

Nintendo ha anunciado que el estreno de la esperada película de acción real de The Legend of Zelda se ha retrasado, moviendo su fecha de lanzamiento del 26 de marzo de 2027 al 7 de mayo de 2027.

La noticia fue compartida por el propio Shigeru Miyamoto, la mente maestra detrás de la franquicia, a través de una publicación en redes sociales. En su mensaje, Miyamoto citó «razones de producción» como el motivo del aplazamiento.

«Soy Miyamoto», comienza la publicación. «Por razones de producción, estamos cambiando la fecha de lanzamiento de la película de acción real de The Legend of Zelda al 7 de mayo de 2027. Será unas semanas más tarde que la fecha de lanzamiento que anunciamos originalmente, y aprovecharemos el tiempo extra para hacer que la película sea lo mejor posible. Gracias por su paciencia».

La fecha de lanzamiento original de la película fue confirmada por primera vez en marzo de este año, a través de la recién lanzada aplicación «Nintendo Today», después de que la compañía confirmara que la película estaba en desarrollo en noviembre de 2023.
Detalles Aún Escasos

Hasta el momento, se conocen pocos detalles sobre la película. No se ha revelado si estará inspirada predominantemente en un juego específico de la saga o quiénes serán los actores que darán vida a los icónicos Link o la Princesa Zelda.

El retraso, aunque modesto, busca asegurar la calidad final de la producción, un sello distintivo de Nintendo. Los fans seguirán ansiosos por cualquier nueva información sobre esta ambiciosa adaptación cinematográfica de una de las franquicias de videojuegos más queridas de todos los tiempos.

Ballerina de John Wick es un fracaso en taquilla

Ballerina de John Wick es un fracaso en taquilla

La película de acción Ballerina, protagonizada por Ana de Armas y ambientada en el universo de John Wick, parece estar enfrentando un inicio desafiante en la taquilla. Aunque debutó con una estimación de $51 millones a nivel mundial en su primer fin de semana, esta cifra está por debajo de las proyecciones de la industria, que habían anticipado un lanzamiento nacional cercano a los $30-$35 millones.

Tras el éxito de John Wick 4 (440 millones de dólares), Lionsgate apostó fuerte: un spin-off con aroma de ballet letal, presupuesto de entre 80 y 90 millones más la publicidad y la esperanza de cimentar un universo propio. Pero sin el nombre de Wick bien visible, al público le ha dado exactamente igual. Ballerina ha debutado con 25 millones en EE. UU. y otros 26 en el resto del mundo: un total de 51 millones de dólares.

Muy lejos de los 175 millones que necesitaría para no hundirse en números rojos y tener un inicio sólido y un recorrido comercial saludable. Un traspié serio. Curiosamente, y mientras tanto, Lilo y Stitch sigue imparable. Tercer fin de semana y suma 32,5 millones en EE. UU., acumulando ya 772 millones en todo el mundo. Todo apunta a que será la primera película del año en cruzar la mágica cifra de los 1000 millones. Un fenómeno intergaláctico.

Ballerina debería haber recaudado entre 100 y 175 millones de dólares en su primer fin de semana para ser un éxito: ha logrado 51.

En general, Ballerina tendrá que lograr cifras significativas en los próximos fines de semana para ser considerada rentable en taquilla, especialmente dado su presupuesto de producción. La buena recepción por parte de la audiencia es una señal de esperanza para su permanencia en los cines.

ROG Xbox Ally puede correr juegos de PlayStation

ROG Xbox Ally puede correr juegos de PlayStation

Microsoft ha confirmado, de una manera ingeniosa, que ciertos juegos first-party de PlayStation serán jugables en las recién reveladas ROG Xbox Ally y Ally X. Esta capacidad se debe a la compatibilidad de la nueva portátil con la biblioteca de Steam.

Durante el esperado evento de Xbox, Microsoft presentó su primera incursión en el hardware de consolas portátiles en la historia de la marca de videojuegos. La compañía reveló su alianza con Asus para lanzar una consola portátil que competirá directamente con Steam Deck y Nintendo Switch. Esta nueva ROG Xbox Ally no solo ofrecerá acceso a la biblioteca de Xbox y Game Pass, sino también a otras tiendas en línea como Steam, GOG y Ubisoft Connect. Sin embargo, es una biblioteca en particular la que traerá una notable línea de juegos a una «consola Xbox» por primera vez.

Según ha informado GameFile, una reciente presentación secreta de la ROG Xbox Ally ha llevado a un descubrimiento interesante sobre la consola de Xbox. La conectividad de la portátil de Xbox con la biblioteca de Steam ha hecho que varios juegos, que nunca antes habían aparecido en consolas Xbox, ahora estén disponibles. Entre ellos, destacan títulos de franquicias first-party de Sony, como God of War, God of War: Ragnarok y Marvel’s Spider-Man. Estos juegos, originalmente exclusivos de PlayStation, fueron lanzados en Steam en los últimos años, y ahora, gracias a la ROG Xbox Ally, podrán ser jugados en un dispositivo con el sello Xbox.

Se espera que la consola funcione tanto como dispositivo portátil autónomo como dispositivo de juego remoto.

La nueva consola portátil de Xbox busca hacer una gran entrada en el resurgente mercado de los juegos portátiles, compitiendo directamente con la Steam Deck y la reciente Nintendo Switch 2. La presencia de juegos de Steam en la ROG Xbox Ally la posiciona como un competidor inmediato de Valve, buscando incursionar en el espacio que su propia portátil ha capturado.

La ROG Xbox Ally está programada para ser lanzada a finales de este año, prometiendo una experiencia de juego versátil y la curiosa posibilidad de disfrutar de éxitos de PlayStation en un dispositivo con el emblema de Xbox.