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Turtle Beach presenta los nuevos headsets con cable Airlite Fit para Nintendo Switch 2

Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, anunció hoy los nuevos auriculares con cable Turtle Beach® Airlite Fit™, con licencia oficial para Nintendo Switch™ 2. Antes de la adquisición de Performance Designed Products (PDP) por parte de Turtle Beach en 2024, los Airlite originales se encontraban entre los tres auriculares más vendidos para consolas Nintendo Switch bajo PDP(1).

Turtle Beach reintrodujo los Airlite Fit, con licencia oficial para Nintendo Switch, a principios de este año como un modelo circumaural actualizado, disponible en Azul Neón y Rojo, Blanco y Negro o Morado Fantasma. Los nuevos Airlite Fit, con licencia oficial para Nintendo Switch 2, ofrecen la misma ligereza, comodidad y el mismo sonido envolvente que caracteriza a la serie. Ahora presentan el diseño oficial de Nintendo Switch 2 y están disponibles en un nuevo color Negro Carbón.

Los nuevos auriculares con cable para juegos Turtle Beach Airlite Fit para Nintendo Switch 2 en color negro carbón, con licencia oficial, ya están disponibles para reservar hoy por 27,99 $/19,99 £/24,99 € y se lanzan en tiendas participantes de todo el mundo el miércoles 3 de septiembre de 2025.

«En colaboración con nuestros socios de Nintendo, nos complace presentar nuestros nuevos auriculares Airlite Fit, que ofrecen una experiencia de juego ligera y cómoda, con licencia para Nintendo Switch 2», declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. «Con un rendimiento de audio excelente y comprobado a un precio asequible, los Airlite Fit mejoran la increíble experiencia de juego en Nintendo Switch 2 para jugadores de todo el mundo».

Si bien todos los modelos de auriculares con cable Turtle Beach Airlite Fit son compatibles con Nintendo Switch 2 y consolas Nintendo Switch anteriores, este nuevo modelo Airlite Fit viene con licencia oficial para Nintendo Switch 2, luce la insignia oficial de Nintendo Switch 2 en la diadema y añade un nuevo color negro carbón a la oferta anterior.

Disfruta de un nivel superior de juego y comodidad con los nuevos auriculares con cable Turtle Beach Airlite Fit para Nintendo Switch 2 y consolas Nintendo Switch. Con licencia oficial y diseño propio de expertos, estos auriculares ofrecen un audio de alta fidelidad a través de altavoces de 40 mm de alta calidad, lo que proporciona una experiencia inmersiva tanto para jugadores ocasionales como competitivos. Las almohadillas supraaurales de punto jersey ofrecen una comodidad excepcional, permitiendo a los jugadores escuchar cada agudo y grave nítidos, a la vez que bloquean eficazmente el ruido externo. El elegante micrófono con cancelación de ruido garantiza que el chat de voz se escuche con claridad y se puede plegar para silenciarlo. La versátil conexión de audio de 3,5 mm es totalmente compatible con todas las consolas Nintendo Switch.

Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.

Nueva película de Final Destination está en desarrollo

Nueva película de Final Destination está en desarrollo

New Line Cinema ha confirmado el desarrollo de una nueva película de la franquicia de terror, tras el sorprendente éxito de Final Destination: Bloodlines, que recaudó $286 millones a nivel global ($138.1M solo en EE.UU.) desde su estreno en mayo. La guionista Lori Evans Taylor, coautora del filme anterior, regresará para escribir esta séptima entrega.

Bloodlines se convirtió en la película más taquillera de la franquicia, doblando los números de The Final Destination (2009).

El anuncio refuerza el resurgimiento de la saga tras 13 años de ausencia, demostrando que su fórmula de muertes creativas y suspenso implacable sigue conquistando audiencias.

New Line Cinema parece haber encontrado el equilibrio entre nostalgia e innovación, aunque guarda silencio sobre si la nueva entrega continuará la trama de Bloodlines o explorará un nuevo grupo de víctimas de la Muerte.

Con el equipo creativo en marcha y el interés del público confirmado, el estudio apuesta fuerte por mantener viva una de las franquicias de terror más longevas de Hollywood. El rodaje comenzaría en 2025.

Battlefield 6 supera a Call of Duty en Steam con récord de jugadores

Battlefield 6 supera a Call of Duty en Steam con récord de jugadores

La beta abierta de Battlefield 6 ha escrito un nuevo capítulo en la historia de los shooters multijugador al alcanzar los 520,000 jugadores simultáneos en Steam, superando por primera vez el récord de 491,000 que mantenía Call of Duty en la plataforma.

Este hito, logrado en menos de 48 horas desde el inicio de las pruebas, se suma a los impresionantes números globales que ya habían posicionado esta beta como la más exitosa de toda la franquicia Battlefield.

El rotundo éxito evidencia el resurgimiento de la saga bajo el mando de DICE, que ha logrado reconectar con los jugadores a través de un enfoque que combina innovación técnica y fidelidad a las raíces de la franquicia.

Este triunfo adquiere mayor relevancia al compararse con el desempeño histórico de la competencia. Battlefield 6 no solo quintuplica los números que tuvo Battlefield 2042 en su lanzamiento, sino que supera el récord que Call of Duty: Modern Warfare III mantuvo por años en Steam. Un logro significativo para una franquicia que parecía haber perdido terreno frente al dominio de Activision.

«Battlefield 6 Open Beta ya es la beta de Battlefield más grande de la historia», declaró un portavoz de EA. La compañía ahora enfrenta el desafío de capitalizar este éxito inicial cuando el juego se lance oficialmente el 10 de octubre, con el reto adicional de mantener una base de jugadores estable y combatir eficazmente las trampas que ya comienzan a reportarse.

Con servidores funcionando al límite de su capacidad y un 78% de reseñas positivas en Steam que alaban su regreso a las raíces tácticas de la saga, Battlefield 6 se posiciona como el shooter que podría redefinir el género.

Far Cry tendrá una serie live-action producido por FX

Far Cry tendrá una serie live-action

La franquicia Far Cry de Ubisoft pronto saltará a la televisión de la mano de FX, según ha revelado un accidental y rápidamente eliminado anuncio en el sitio web oficial de la compañía de videojuegos.

La producción contará con el prestigioso Noah Hawley (Fargo, Alien) como showrunner y cocreador junto a Rob McElhenney (Always Sunny in Philadelphia), quien también protagonizaría el proyecto.

Margaret Boykin, directora de contenido de Ubisoft Film & Television, describió la colaboración como «un lujo creativo», destacando que la serie explorará «los aspectos más oscuros y absurdos de la naturaleza humana, en perfecta sintonía con el estilo narrativo audaz de FX«. Esta aproximación mantendría el espíritu de los videojuegos mediante un formato antológico, donde cada temporada presentaría una historia autoconclusiva con nuevos personajes y escenarios.

La estructura episódica permitiría adaptar diversos tonos y ambientaciones de la saga, desde las islas tropicales desde Far Cry 3 hasta los paisajes postapocalípticos de New Dawn. El equipo creativo incluye a productores veteranos de Mythic Quest y la división cinematográfica de Ubisoft, sugiriendo un compromiso por honrar la esencia de la franquicia.

Aunque el anuncio oficial aún está pendiente, la participación de Hawley genera expectativas altas. FX, conocida por series de prestigio como The Americans, podría ofrecer el marco ideal para esta adaptación que, de confirmarse, comenzaría producción el próximo año.

Javelin ha bloqueado más de 330,000 trampas en Battlefield 6

Javelin ha bloqueado más de 330,000 trampas en Battlefield 6

En un comunicado oficial, el equipo de desarrollo de Battlefield 6 ha revelado el alcance de la cantidad de trampas durante los primeros días de la beta abierta, destacando una contundente respuesta contra los infractores.

El sistema anti-trampas Javelin, diseñado específicamente para esta entrega, ha bloqueado 330,000 intentos de hackeo desde el inicio del acceso anticipado, mientras la comunidad ha reportado 104,000 casos sospechosos a través de las herramientas de denuncia integradas en el juego.

El portavoz del Equipo SPEAR Anti-Cheat, identificado como AC, explicó que la polémica medida de Secure Boot, funciona como una barrera fundamental, aunque no infalible, contra los programas de trampas. «Secure Boot nos permite detectar cuando se cargan drivers vulnerables o modificados, lo que inmediatamente activa nuestras alertas«, detalló. Este sistema ha sido clave para identificar nuevas variantes de wallhacks y aimbots que ya circulan en foros especializados.

La participación de los jugadores ha resultado fundamental en esta cruzada. Los desarrolladores confirmaron que cada reporte manual, está siendo analizado por un equipo dedicado, que no solo banea a los infractores confirmados, sino que rastrea el origen de los cheats para desarrollar contramedidas más efectivas. «Lo que hoy es una denuncia individual, mañana puede convertirse en una solución que proteja a miles«, señaló el comunicado.

Pese al volumen de incidentes, DICE enfatizó que la lucha contra las trampas es un proceso continuo. «Cada juego presenta desafíos únicos, y lo que funcionó en títulos anteriores no necesariamente aplica aquí», admitieron, prometiendo actualizaciones constantes al sistema Javelin.

Mientras la beta abierta continúa, los desarrolladores hicieron un llamado a la comunidad para mantener la vigilancia: «Su colaboración es nuestra mejor arma. Juntos podemos preservar la integridad del juego».

Nueva película de Resident Evil tendrá una historia original

Nueva película de Resident Evil tendrá una historia original

El director Zach Cregger (Barbarian, Weapons) ha revelado detalles clave sobre su visión para la próxima película de Resident Evil, marcando un punto de ruptura con las adaptaciones anteriores. En una entrevista exclusiva con Inverse, el cineasta confirmó que su aproximación no adaptará ninguna historia existente de los juegos ni incluirá personajes icónicos como Leon S. Kennedy o Jill Valentine.

«No quiero recontar la historia de Leon… esa ya existe y es perfecta en los juegos«, explicó Cregger. En su lugar, la cinta presentará una narrativa original que respetará escrupulosamente el lore establecido por Capcom, explorando nuevos protagonistas y situaciones dentro del universo del survival horror.

Cregger, conocido por su maestría en el terror (Barbarian fue aclamada en 2022), insiste en que su enfoque «no rompe el canon», sino que lo expande con rigor. «Si quieres ver a Chris o Claire, juega a los títulos de Capcom. Nosotros ofreceremos algo nuevo, pero igualmente auténtico», añadió.

Mientras algunos celebran el enfoque fresco, otros lamentan la ausencia de figuras clásicas. Lo cierto es que, tras 22 años de adaptaciones controvertidas, Cregger podría ser el primero en capturar la esencia del survival horror que hizo grande a la saga. El proyecto comenzaría producción en 2025.

«No es reiniciar, es convivir», concluyó el director. Una apuesta arriesgada que, si funciona, podría salvar una franquicia cinematográfica históricamente maltratada.

Mafia: The Old Country ya está disponible y llevará a los jugadores a la Sicilia de 1900

2K y Hangar 13 han anunciado el lanzamiento oficial de Mafia: The Old Country, la más reciente entrega de la aclamada franquicia de gánsteres nacida en 2002. Disponible para las principales consolas, salvo Nintendo Switch 2, y PC a través de Steam, el título lleva a los jugadores a la Sicilia de principios del siglo XX, recreada con un nivel de autenticidad y detalle que promete sumergirlos por completo en los orígenes del crimen organizado.

El presidente de Hangar 13, Nick Baynes, expresó que este nuevo capítulo ha sido diseñado para cautivar tanto a los fanáticos veteranos como a quienes se acercan por primera vez a la saga. “Mafia: The Old Country es una experiencia premium, arraigada en una narrativa rica, personajes memorables y un entorno impresionante, ofreciendo lo que creemos es una historia inolvidable con un valor increíble”.

Con más de dos décadas construyendo mundos criminales inmersivos, el equipo de Hangar 13 se adentra en los orígenes de la mafia, poniendo a los jugadores en la piel de Enzo Favara, un joven que ha sobrevivido a una infancia marcada por el trabajo forzado en las minas de azufre. Tras un golpe del destino, Enzo recibe la oportunidad de unirse a la poderosa familia criminal de Don Torrisi, comprometiéndose a cumplir su código de honor y afrontar tanto su poder como sus duras consecuencias.

La trama explora el ascenso de Enzo dentro del mundo del crimen, donde la lealtad y el sacrificio son la base de su supervivencia. Dispuesto a pagar cualquier precio por una vida mejor, el protagonista deberá desenvolverse en un entorno hostil y despiadado, recordando siempre que la familia exige sacrificio. Esta premisa, unida a una ambientación histórica, refuerza la identidad cinematográfica que ha caracterizado a la saga.

Mafia: The Old Country perfecciona la jugabilidad clásica con un sistema de combate más crudo y realista, combinando sigilo de alto riesgo, brutales combates con cuchillo y tiroteos intensos. Ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

El productor ejecutivo de Diablo se va de Microsoft

El productor ejecutivo de Diablo se va de Microsoft

Rod Fergusson, quien lideró la franquicia Diablo durante cinco años, anunció su salida de Microsoft y Blizzard el 8 de agosto de 2025. Como vicepresidente y productor ejecutivo, supervisó proyectos clave como Diablo IV y Diablo Immortal.

Su partida marca el fin de una etapa tras guiar cuatro lanzamientos, dejando un legado que los fans valoran. Expresó gratitud hacia los equipos, que ahora enfrentan un futuro con nuevas expansiones.

Su rol incluyó liderar a Team 3, asegurando la dirección creativa y técnica de la saga. Desde su llegada en 2020, impulsó Diablo IV como servicio en vivo, con temporadas y contenido regular. También gestionó la adaptación móvil y colaboró en Diablo II: Resurrected, consolidando su impacto. Algunos especulan que busca nuevos retos tras este éxito.

La comunidad reacciona dividida. Fans agradecen su labor en la revitalización de la saga, pero otros temen cambios en la dirección con su ausencia. Blizzard asegura que el equipo actual, reforzado con nuevos talentos, mantendrá el rumbo de la franquicia, con planes para 2026.

El impacto podría retrasar futuros lanzamientos mientras ajustan el liderazgo. Su experiencia también abarcó títulos como Gears of War y BioShock Infinite, lo que lo convierte en una figura clave, las redes debaten su legado y el próximo paso de Diablo.

Película de Space Invaders está en desarrollo

Película de Space Invaders está en desarrollo

La productora New Line Cinema ha puesto en marcha la adaptación cinematográfica de «Space Invaders», el legendario juego de arcade creado por Tomohiro Nishikado y publicado por Taito en 1978. Según informes, los guionistas Ben Zazove (The Lego Ninjago Movie) y Evan Turner se encargarán del guion, aunque los detalles de la trama se mantienen en secreto.

El proyecto contará con pesos pesados de la producción: Akiva Goldsman (Constantine, I Am Legend) de Weed Road Pictures y el dúo Joby Harold y Tory Tunnell (King Arthur: Legend of the Sword) de Safehouse Pictures.

El juego, pionero del género shoot ‘em up, desafiaba a los jugadores a defender la Tierra de oleadas de aliens pixelados antes de que alcanzaran la superficie. Su éxito en 1978 no solo popularizó los arcades, sino que impulsó la edad dorada de los videojuegos (1978-1983), inspirando secuelas, remakes y adaptaciones durante décadas.

Aunque no es la primera vez que se intenta adaptar la franquicia (un proyecto animado se anunció en 2015), esta versión de acción real podría aprovechar la nostalgia actual por IPs retro. Sin embargo, el desafío es convertir un juego sin personajes ni narrativa en una película atractiva.

New Line apuesta por reinventar el concepto con un enfoque moderno, siguiendo la estela de éxitos como Sonic, Super Mario o Detective Pikachu.

Dave Bautista estará junto a Henry Cavill en Reboot de Highlander

Dave Bautista estará junto a Henry Cavill en Reboot de Highlander

El exluchador y actor Dave Bautista (Guardians of the Galaxy, Dune) está en negociaciones finales para interpretar a The Kurgan, el icónico villano inmortal de Highlander, según confirmaron fuentes de la industria.

Este personaje, memorablemente encarnado por Clancy Brown en la película original de 1986, será el némesis de Connor MacLeod (interpretado por Henry Cavill) en el reinicio que dirige Chad Stahelski (John Wick).

El actor ya había estado cerca de interpretar al bárbaro en 2015 para una versión anterior del proyecto. Ahora, bajo la visión de Stahelski, el filme reunirá un reparto estelar: Russell Crowe como Ramírez (el mentor que Sean Connery popularizó) y Marisa Abela (Industry) en un rol femenino clave.

En entrevistas recientes, Stahelski reveló su enfoque para modernizar el mito:

«Vendí a Cavill la idea de explorar a alguien con 500 años de vida, reacio a su destino. Eso permite un arco dramático único, respaldado por siglos de dominio en artes marciales«.

El guion de Michael Finch promete una adaptación fiel pero renovada de la cinta clásica, aunque se mantienen bajo secreto los detalles argumentales. Lo que sí confirma el equipo es que aprovecharán la experiencia de Stahelski en coreografía de acción para crear secuencias innovadoras, alejándose del estilo fantástico de secuelas anteriores.

Con Bautista completando el trío protagonista, Highlander se perfila como un relanzamiento ambicioso que busca revitalizar una franquicia dormida. El rodaje comenzaría en 2026, tras el estreno de Creed IV, donde Bautista también protagoniza.