El tramo final del desarrollo de GTA VI se ha convertido en un escenario de alta tensiĂłn tras las recientes revelaciones de un empleado anĂłnimo de Rockstar Games. SegĂşn una denuncia publicada en el portal laboral Glassdoor, los trabajadores del departamento de control de calidad (QA) en Bengaluru, India, están siendo sometidos a condiciones de trabajo extenuantes para cumplir con el lanzamiento del tĂtulo.
Estas acusaciones incluyen jornadas de «crunch» severo y horas extra no remuneradas, lo que ha generado una ola de crĂticas sobre el bienestar de la plantilla en uno de los estudios más importantes de la industria.
La presiĂłn actual responde al objetivo de cumplir con la fecha de lanzamiento definitiva fijada para el prĂłximo 19 de noviembre de 2026. Esta meta temporal ha sido respaldada pĂşblicamente por Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, pero internamente parece estar provocando situaciones crĂticas con sesiones de trabajo que se extienden habitualmente hasta las 3 de la madrugada. El empleado denunciante, describe los plazos de entrega impuestos por la direcciĂłn como totalmente irreales e inflexibles.
De acuerdo con la informaciĂłn filtrada, tareas que originalmente estaban proyectadas para realizarse en un periodo de hasta seis meses han sido reducidas drásticamente a tan solo dos o tres meses. Esta aceleraciĂłn forzada en la producciĂłn de GTA VI está llevando al lĂmite la capacidad operativa de los equipos involucrados.
A pesar de la enorme expectación que rodea a la llegada de GTA 6 para PS5 y Xbox Series X|S, estas noticias empañan el proceso creativo de la obra más esperada de la década. Aunque los detalles proceden de fuentes anónimas y no han sido confirmados oficialmente por Rockstar Games, reflejan una realidad recurrente en los grandes lanzamientos del sector.
