El tramo final del desarrollo de GTA VI se ha convertido en un escenario de alta tensión tras las recientes revelaciones de un empleado anónimo de Rockstar Games. Según una denuncia publicada en el portal laboral Glassdoor, los trabajadores del departamento de control de calidad (QA) en Bengaluru, India, están siendo sometidos a condiciones de trabajo extenuantes para cumplir con el lanzamiento del título.
Estas acusaciones incluyen jornadas de «crunch» severo y horas extra no remuneradas, lo que ha generado una ola de críticas sobre el bienestar de la plantilla en uno de los estudios más importantes de la industria.
La presión actual responde al objetivo de cumplir con la fecha de lanzamiento definitiva fijada para el próximo 19 de noviembre de 2026. Esta meta temporal ha sido respaldada públicamente por Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, pero internamente parece estar provocando situaciones críticas con sesiones de trabajo que se extienden habitualmente hasta las 3 de la madrugada. El empleado denunciante, describe los plazos de entrega impuestos por la dirección como totalmente irreales e inflexibles.
De acuerdo con la información filtrada, tareas que originalmente estaban proyectadas para realizarse en un periodo de hasta seis meses han sido reducidas drásticamente a tan solo dos o tres meses. Esta aceleración forzada en la producción de GTA VI está llevando al límite la capacidad operativa de los equipos involucrados.
A pesar de la enorme expectación que rodea a la llegada de GTA 6 para PS5 y Xbox Series X|S, estas noticias empañan el proceso creativo de la obra más esperada de la década. Aunque los detalles proceden de fuentes anónimas y no han sido confirmados oficialmente por Rockstar Games, reflejan una realidad recurrente en los grandes lanzamientos del sector.
