Star Citizen supera los $1000 millones tras 14 años de desarrollo

Star Citizen, el simulador espacial de Cloud Imperium Games, ha superado oficialmente los 1,000 millones de dólares en financiación colectiva. Este hito llega de la mano de sus millones de usuarios registrados, catorce años después de que el diseñador Chris Roberts presentara el concepto original en 2012 con una modesta campaña en Kickstarter que apenas requería 2 millones.

El empujón definitivo se produjo durante el evento digital DefenseCon de este 24 de mayo de 2026. La recaudación registró un pico vertical gracias a la preventa del Anvil Odin, un gigantesco acorazado virtual de 752 metros de longitud diseñado para tripulaciones de hasta 65 jugadores. La venta ha desatado polémica en los foros debido a su astronómico precio de $5,000 dólares por una nave en fase conceptual que ni siquiera se puede pilotar aún dentro del juego.

A pesar de acumular presupuestos que duplican las producciones más caras de Hollywood, el software continúa operando en una fase alfa perpetua. El plan original estimaba un lanzamiento para 2014; doce años después de esa fecha límite, el multijugador carece de un día de estreno definitivo, aunque el equipo mantiene su hoja de ruta enfocada en lanzar la versión 1.0 (fuera de la alfa) a finales de este año 2026.

En una entrevista con Variety, Chris Roberts defendió la naturaleza independiente de su modelo de negocio, asegurando que la ausencia de inversores tradicionales les ha permitido la paciencia necesaria para desarrollar tecnologías inéditas. Su objetivo es alcanzar una longevidad similar a la de World of Warcraft, que lleva más de 20 años activo, prometiendo que seguirán construyendo y expandiendo el universo de Star Citizen incluso después de que se publique la versión definitiva.

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