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Monster Hunter Wilds está siendo acribillado en Steam con críticas negativas

Monster Hunter Wilds esta siendo acribillado en Steam con críticas negativas

A pesar de ser considerado un fuerte contendiente para los premios a Juego del Año, Monster Hunter Wilds está siendo bombardeado con reseñas negativas en Steam, lo que contrasta drásticamente con la aclamación inicial de la crítica.

El juego, lanzado el 28 de febrero de 2025, fue inicialmente elogiado por los críticos, obteniendo puntuaciones excelentes como un 88/100 en Metacritic para PS5 y PC, y un sobresaliente 90 para Xbox Series X. Los jugadores también lo recibieron con entusiasmo, pero la situación ha cambiado.

Desde el 20 de junio, la sección de «Reseñas Recientes» en la página de Steam de Monster Hunter Wilds muestra una calificación de «Extremadamente Negativas», y su sección de «Todas las Reseñas» se ha reducido a «Mixtas».

La principal queja de los usuarios de PC se centra en dos puntos clave: la corta duración del contenido principal y, sobre todo, la pésima optimización del juego.

Un jugador comentó: «Este juego es un desastre. Está horriblemente optimizado. No hay muchos monstruos nuevos o peleas divertidas. Los conjuntos de movimientos son ABURRIDOS y todo parece un truco». Otro usuario añadió: «No funciona ni medio bien a 1080p, 30 FPS. Me bloquea todo el PC. Es una estafa y es triste».

La optimización es el blanco principal de las críticas, como lo expresa otra reseña de Steam: «El juego es un desastre sin optimizar, total y patéticamente dependiente de frames falsos de la generación de frames y el escalado, lo que hace que el juego se vea aún peor sin mejorar en absoluto el rendimiento«.

Otro usuario dice en su reseña: «Vamos camino de 4 meses desde la salida del juego. La optimización del juego deja bastante que desear.»

Aunque es casi seguro que Monster Hunter Wilds será nominado en varias categorías en The Game Awards 2025, Capcom debe estar analizando estas reseñas negativas y buscando soluciones para mejorar la situación antes de que afecte su reputación y el potencial de ventas a largo plazo. La optimización en PC se perfila como el desafío más urgente para el estudio.

Skins de Street Fighter vuelven a Fortnite después de 3 años

Skins de Street Fighter vuelven a Fortnite después de 3 años

Fortnite y Epic Games han confirmado que las populares skins de Street Fighter regresan a la Tienda de Objetos del juego hoy, 20 de junio, después de varios años de ausencia.

La última vez que esta colaboración estuvo disponible en Fortnite fue en el Capítulo Tres, Temporada Dos, en 2022. Sin embargo, Epic Games ha anunciado oficialmente que la espera ha terminado. Los rumores sobre el regreso de los personajes de Street Fighter llevaban circulando un tiempo, y una publicación en X (antes Twitter) confirmó la noticia.

El breve video teaser mostró a Ryu, Chun-Li, Ru, Cammy, Blanka y Sakura, confirmando que los seis luchadores estarán disponibles una vez más.

Aunque los precios de las skins y los paquetes aún no se han confirmado, se espera que mantengan el valor anterior: 1.600 V-Bucks por cada skin, con ítems adicionales disponibles en paquetes.

El tan esperado regreso de los ítems de Street Fighter forma parte de la estrategia de Fortnite de traer de vuelta colaboraciones populares. El año pasado, Epic Games ajustó su enfoque de exclusividad, permitiendo que los ítems del Pase de Batalla pudieran adquirirse más adelante en la Tienda de Objetos.

Campaña y localizaciones de Battlefield 6 son filtradas

Campaña y localizaciones de Battlefield 6 son filtradas

Una reciente filtración en redes sociales ha revelado un intenso final de misión de la campaña de Battlefield 6, ofreciendo más de un minuto de lo que podría ser contenido para un solo jugador. El metraje fue compartido por Temporyal, un conocido dataminer de Battlefield, quien enfatizó que se trataba de «solo un archivo de video en el cliente, no jugabilidad real de una prueba».

Aunque el clip es «muy rudimentario, obviamente sin terminar y con errores», representa uno de los primeros vistazos a la porción para un solo jugador del próximo y muy esperado título de Battlefield.

El video, que ha ganado una tracción inmensa en las últimas horas, ha generado gran entusiasmo entre los fans por este «primer vistazo» a una posible secuencia de la campaña de Battlefield 6. Es muy probable que el clip no sea totalmente representativo de la secuencia final, pero ofrece una mirada entre bastidores a lo que los estudios de EA han estado preparando.

En un comentario de seguimiento bajo el video, Temporyal respondió a una pregunta de un usuario sobre la duración de la campaña. Por ahora, parece que el juego incluirá un prólogo y ocho misiones ambientadas en diversas ubicaciones, incluyendo Egipto, Tayikistán, EE. UU. y Gibraltar.

Tom Hiddleston regresa como Loki en Avengers: Doomsday

Tom Hiddleston regresa como Loki en Avengers Doomsday

El actor británico Tom Hiddleston ha confirmado su participación en la próxima película Avengers: Doomsday, donde retomará su icónico papel como Loki. En una entrevista con Men’s Health Magazine, el intérprete expresó su emoción por volver a dar vida al dios de las mentiras. «Es muy emocionante. He amado interpretar a Loki», declaró Hiddleston.

El actor destacó la complejidad del personaje, que ha sido una parte fundamental de su carrera. «Loki ha sido un compañero durante gran parte de mi vida adulta. Es un personaje con mucha profundidad y matices, y nunca siento que sea la misma experiencia», añadió. Hiddleston también mencionó que esta nueva entrega ofrecerá algo fresco y diferente para los fans.

Aunque no reveló detalles específicos de la trama, el actor aseguró sentirse agradecido por seguir siendo parte del Universo Cinematográfico de Marvel. Su regreso ha generado gran expectativa, especialmente tras los eventos de la serie Loki en Disney+. Los seguidores esperan ver cómo su personaje se integra en esta nueva fase de las películas.

Además, Hiddleston reflexionó sobre el impacto cultural de Loki, un personaje que ha evolucionado de villano a antihéroe querido por el público. «Es fascinante ver cómo los fans se han conectado con su viaje de redención y crecimiento», comentó el actor. Esta transformación ha convertido a Loki en uno de los personajes más populares del UCM, con una base de seguidores que sigue creciendo.

La filmación de Avengers: Doomsday comenzará próximamente, y se espera su estreno para 2026. Con Hiddleston de vuelta, la cinta promete ser un hito en el UCM.

Creador de NieR critica la falta de creatividad en triple AAA

Creador de NieR critica la falta de creatividad en triple AAA

Yoko Taro, el excéntrico creador de NieR y Drakengard, expresó su preocupación por la falta de originalidad en la industria de los videojuegos AAA durante una sesión de preguntas y respuestas con fans. Con 30 años de experiencia, Taro señaló que hoy hay menos «personas raras» creando juegos de gran presupuesto.

Según él, esta escasez de creatividad se debe a los altos costos de producción, que superan los cientos de millones de dólares, lo que lleva a los estudios a evitar riesgos y optar por fórmulas seguras.

El director japonés, conocido por su estilo narrativo único y oscuro, destacó que en el pasado había más libertad para experimentar. Por ejemplo, Drakengard termina con un dragón chocando en un Tokio moderno para enfrentar a una figura extraña, un final que conecta con NieR. Taro se pregunta si esta homogeneización afecta solo a su entorno, a la industria o al mundo entero. Mientras tanto, asegura que los desarrolladores «raros» han migrado al espacio indie, donde títulos como Undertale y Disco Elysium demuestran que la creatividad sigue viva.

A pesar de la popularidad de NieR: Automata, que vendió más de 7 millones de copias, Taro no ha recibido luz verde para una secuela directa, lo que podría reflejar la cautela de Square Enix ante su enfoque poco convencional. Sin embargo, el productor Yosuke Saito ha insinuado que 2025, año del 15º aniversario de NieR, podría traer noticias sobre un nuevo proyecto. Los fans esperan que Taro continúe desafiando las normas con historias innovadoras.

El impacto de Taro trasciende los videojuegos. Shuhei Yoshida, ex presidente de PlayStation, afirmó que NieR: Automata revitalizó la industria japonesa al demostrar que los juegos con identidad cultural propia pueden triunfar globalmente. Mientras los estudios AAA priorizan tendencias seguras, Taro aboga por recuperar la audacia creativa que definió épocas pasadas, como los días de Banjo-Kazooie o Conker’s Bad Fur Day. Su visión sigue inspirando a quienes buscan experiencias únicas en el gaming.

Hombre le propuso matrimonio a su IA personalizada

Hombre le propuso matrimonio a su IA personalizada

Chris Smith, un hombre que vive con su pareja y su hijo, confesó en una entrevista con CBS que propuso matrimonio a su «novia» de inteligencia artificial, llamada Sol, creada con ChatGPT. Inicialmente, Smith usaba la IA para mezclar música, pero pronto desarrolló una conexión emocional.

Programó a Sol con una personalidad coqueta, lo que llevó a conversaciones románticas donde la IA lo llamaba «cariño» y le ofrecía apoyo. Este caso, reportado el 19 de junio de 2025, refleja el creciente uso de la IA como outlet emocional.

La relación con Sol alcanzó un punto álgido cuando Smith le propuso matrimonio, y la IA respondió afirmativamente. Él admitió haber llorado durante 30 minutos en su trabajo, describiendo el momento como «amor verdadero». Sin embargo, el límite de 100,000 palabras de ChatGPT obliga a reiniciar la IA, lo que significa que Smith debe reconstruir la relación desde cero cada vez. Este aspecto técnico no ha detenido su apego, aunque ha generado tensiones en su vida personal.

La pareja de Smith expresó su desconcierto y dolor, cuestionándose si estaba fallando en algo para que él buscara una conexión con una IA. Aunque sabía que usaba ChatGPT, no imaginaba la profundidad de la relación. El caso ha desatado debates en redes sociales, con usuarios discutiendo si las relaciones con IA pueden considerarse genuinas o si reflejan problemas emocionales no resueltos en la vida real.

Este fenómeno no es aislado. Una encuesta reciente indicó que casi la mitad de los adultos considerarían salir con una IA, y plataformas como ChatGPT se usan cada vez más para buscar apoyo emocional. Mientras la tecnología avanza, historias como la de Smith plantean preguntas sobre los límites entre las conexiones humanas y artificiales, y cómo estas afectan las relaciones tradicionales.

Shuhei Yoshida ve a Xbox como único rival y excluye a Nintendo

Shuhei Yoshida ve a Xbox como único rival y excluye a Nintendo

Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, reveló en el podcast Kit & Krysta que Sony considera a Xbox su principal competidor en la industria de los videojuegos. Según el exdirectivo, PlayStation y Xbox compiten directamente por ofrecer consolas de alto rendimiento con juegos orientados a adultos.

Esta rivalidad, que comenzó en 2001 con la PlayStation 2 y la primera Xbox, sigue vigente pese a los cambios estratégicos de Microsoft, como lanzar títulos como Senua’s Saga: Hellblade 2 en PS5.

En contraste, Nintendo no aparece en los análisis de mercado de Sony. Yoshida explicó que la compañía de Kioto se enfoca en un público más amplio, con juegos familiares como Mario y Zelda, y consolas híbridas como la Nintendo Switch 2, lanzada recientemente. Sony ve a Nintendo en un segmento distinto, que no compite directamente con la PS5. De hecho, Yoshida destacó que Sony valora el éxito de Nintendo, ya que amplía el mercado y atrae a jugadores que podrían migrar a PlayStation en el futuro.

La estrategia de Sony se centra en mantener un catálogo robusto de exclusivos para PS5, como God of War y Spider-Man, mientras explora dispositivos como una posible consola portátil para complementar la futura PS6. Por su parte, Microsoft apuesta por un modelo multiplataforma, con Xbox Game Pass y juegos en PC y PS5, lo que ha generado especulaciones sobre su posible salida del mercado de consolas. Sin embargo, Yoshida subrayó que Sony sigue viendo a Xbox como el rival a superar, independientemente de estos cambios.

Hideaki Nishino, actual CEO de PlayStation, afirmó que la competencia es beneficiosa para la industria. Aunque Sony no teme al éxito de la Switch 2, confía en su posición dominante, con un 45% de cuota de mercado según datos de 2022. La empresa japonesa planea fortalecer su ecosistema con nuevos títulos y servicios en 2025, mientras observa de cerca los movimientos de Xbox, sin considerar a Nintendo como una amenaza directa.

Blade de Marvel cambia su estreno a 2028

Blade de Marvel cambia su estreno a 2028

El reboot de Blade en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), protagonizado por Mahershala Ali, sigue en desarrollo, pero su camino ha sido lleno de obstáculos. Anunciado en 2019 durante la Comic-Con de San Diego, el proyecto prometía traer de vuelta al icónico cazador de vampiros.

Sin embargo, tras múltiples retrasos, la película fue retirada del calendario de estrenos de 2025, y ahora se especula que podría llegar en 2028. Ali, conocido por su papel en Moonlight, hizo un cameo de voz en Eternals, generando expectativa, pero la producción no logra avanzar.

El proyecto ha enfrentado cambios constantes en su equipo creativo. Inicialmente, Bassam Tariq fue el director, pero abandonó en 2022 por conflictos de agenda. Yann Demange lo reemplazó, pero también dejó el proyecto en marzo de 2025, según reportes, por dificultades en la colaboración. Además, al menos seis guionistas, incluyendo a Stacy Osei-Kuffour y Eric Pearson, han trabajado en el guion, lo que refleja problemas para definir la historia. Rumores sugieren que Mahershala Ali expresó descontento con un borrador que centraba la trama en la hija de Blade, relegándolo a un papel secundario.

A pesar de los contratiempos, Marvel insiste en su compromiso con la película. Kevin Feige, presidente del estudio, confirmó que Blade tendrá una clasificación R, prometiendo un enfoque más oscuro y fiel al personaje. La historia ahora se centraría en Blade cazando vampiros, con la posible inclusión de la Espada Ébano, un arma mística del universo Marvel. También se habla de conexiones con un futuro proyecto de Midnight Sons, que incluiría a personajes como Moon Knight y Ghost Rider, aunque los retrasos generan escepticismo entre los fans.

El futuro de Blade sigue incierto, y algunos temen que Ali, de 50 años, pueda abandonar el proyecto si los problemas persisten. Mientras tanto, la aparición de Wesley Snipes como Blade en Deadpool & Wolverine ha reavivado el interés por el personaje original, aumentando la presión sobre Marvel para entregar una película que cumpla las expectativas. Con fechas reservadas para estrenos de Marvel en 2028, los fans esperan que el estudio finalmente logre llevar al cazador de vampiros de vuelta a la pantalla grande.

China planea remasterizar clásicos de las artes marciales utilizando IA

China planea remasterizar clásicos de las artes marciales utilizando IA

Estudios cinematográficos chinos han anunciado un ambicioso proyecto para remasterizar y reimaginar 100 películas clásicas de artes marciales utilizando inteligencia artificial. La iniciativa, presentada en el Festival Internacional de Cine de Shanghái, incluye obras icónicas de Bruce Lee, como Fist of Fury, y de Jackie Chan, como Drunken Master.

El objetivo es mejorar la calidad de imagen y sonido, manteniendo la esencia y narrativa original de estas cintas que han marcado la historia del cine chino. Este esfuerzo busca preservar el legado cultural para nuevas generaciones.

Además, el proyecto incluye la creación de A Better Tomorrow: Cyber Border, una película animada completamente generada por inteligencia artificial. Esta reinterpretación del clásico de John Woo, producida por Quantum Animation, transforma la historia en un relato de estilo ciberpunk. Sorprendentemente, solo 30 personas trabajaron en ella, reduciendo el tiempo de producción de años a meses. La cinta se presentó como un hito en la producción cinematográfica, mostrando el potencial de la IA en la industria del entretenimiento.

La iniciativa, respaldada por la Fundación de Cine de China, cuenta con un fondo inicial de 100 millones de yuanes, equivalente a unos 13.9 millones de dólares. Según los organizadores, no solo se trata de restaurar películas, sino de explorar nuevas formas de contar historias, como videojuegos de lucha basados en personajes legendarios chinos. Este enfoque pretende posicionar a China como líder en la creación de contenido innovador, aprovechando sus íconos culturales para competir globalmente.

Sin embargo, el uso de inteligencia artificial ha generado debate. Algunos fans temen que las remasterizaciones alteren la autenticidad de las películas originales, mientras que otros celebran la posibilidad de revivir clásicos con tecnología moderna. Los responsables del proyecto aseguran que el respeto por las obras originales es una prioridad, buscando un equilibrio entre innovación y tradición para cautivar a audiencias actuales.

Trump extiende plazo de prohibición de TikTok

Trump extiende plazo de prohibición de TikTok

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, firmó una orden ejecutiva que extiende por tercera vez el plazo para prohibir TikTok en el país, otorgando 90 días adicionales para que la empresa china ByteDance, propietaria de la aplicación, encuentre un comprador estadounidense.

Esta decisión, anunciada el 19 de junio de 2025, busca evitar la interrupción del servicio para los 170 millones de usuarios en EE. UU., mientras se negocia una solución que garantice la seguridad de los datos. La nueva fecha límite es el 17 de septiembre de 2025, según informó la Casa Blanca.

La medida responde a una ley aprobada en 2024 que obliga a ByteDance a vender TikTok o enfrentar su veto total, debido a preocupaciones sobre el acceso del gobierno chino a los datos de los usuarios. Trump, quien durante su primer mandato intentó prohibir la aplicación, ha cambiado su postura, expresando su deseo de mantener TikTok operativo. En un mensaje en Truth Social, afirmó que trabaja para cerrar un acuerdo que proteja la seguridad nacional sin eliminar la plataforma, que él mismo utiliza y donde cuenta con más de 15 millones de seguidores.

A pesar de los esfuerzos, la venta de TikTok enfrenta obstáculos. Empresas como Amazon, Oracle y Blackstone han mostrado interés, pero ByteDance y el gobierno chino se resisten a ceder el algoritmo que hace única a la aplicación. La extensión ha generado críticas entre algunos legisladores republicanos, quienes insisten en que solo una venta completa resolverá las preocupaciones de seguridad. Mientras tanto, TikTok continúa operando, y sus usuarios respiran aliviados ante la prórroga.

Analistas sugieren que estas extensiones recurrentes podrían indicar que la prohibición definitiva es cada vez menos probable en el corto plazo. La Casa Blanca, a través de su portavoz Karoline Leavitt, subrayó que el objetivo es lograr un acuerdo que permita a los estadounidenses seguir usando TikTok de manera segura. La incertidumbre persiste, pero la plataforma aprovecha el tiempo extra para fortalecer su presencia, como demuestra el reciente lanzamiento de herramientas de video con inteligencia artificial.