El mundo del cine despide a uno de sus grandes: Terence Stamp, actor británico de voz cortante y presencia imponente, falleció a los 87 años.
Stamp dejó huella con papeles icónicos como el villano General Zod en Superman II, y participaciones memorables en The Limey, Wall Street y Priscilla, Reina del Desierto.
Su carrera comenzó con fuerza: debutó en Billy Budd de Peter Ustinov, donde su actuación le valió una nominación al Oscar. En los años 60, fue rostro clave del cine londinense con títulos como The Collector y Modesty Blaise. Más tarde, se mudó a Italia y siguió brillando en producciones locales.
Pero fue en 1980 cuando su interpretación de Zod en Superman II lo convirtió en leyenda. Su frase “¡Arrodíllate ante Zod!” marcó a toda una generación y lo catapultó de nuevo a Hollywood, donde compartió pantalla con figuras como John Hurt y un joven Tim Roth.
Stamp no solo fue actor: fue símbolo de elegancia, intensidad y versatilidad.
En un giro inesperado, dos de las franquicias más icónicas de PlayStation, Uncharted y The Last of Us, estarán disponibles en sistemas Xbox, aunque no de forma tradicional.
Durante el Xbox Games Showcase, Microsoft presentó sus nuevas consolas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, desarrolladas junto a ASUS. Estos dispositivos corren con Windows 11, lo que permite acceso directo a bibliotecas de Steam y Epic Games lo que incluye títulos de PlayStation.
Gracias a este “truco técnico”, los jugadores podrán disfrutar de Uncharted: Legacy of Thieves Collection, The Last of Us Part I y Part II Remastered en hardware Xbox, siempre que los tengan en sus cuentas de Steam o Epic. No es un port oficial, pero sí una jugada que borra las líneas entre plataformas.
Aunque no hay fecha exacta de lanzamiento, se espera que ambas consolas lleguen en octubre de 2025, justo cuando Gears of War: Reloaded aterriza en PS5. Microsoft parece decidido a romper barreras y redefinir lo que significa “exclusivo” y acabar finalmente con la llamada «guerra de consolas» por un mercado más unificado y que produzca más ganancias.
Lo cierto es que Uncharted y The Last of Us en Hardware Xbox ya no son un sueño imposible, aunque no sea de forma directa.
Nintendo no ha cerrado la puerta a nuevas sorpresas y esta semana, la compañía actualizó una patente que revive el concepto de una segunda pantalla extraíble para la Switch 2, lo que ha encendido nuevamente los rumores sobre una posible evolución del hardware.
La patente, descubierta por el insider Mike Odyssey, incluye nuevas imágenes que muestran cómo se acoplaría esta pantalla secundaria al dispositivo principal. El diseño recuerda a la era del Nintendo 3DS, pero con un enfoque más moderno y modular, lo que podría abrir la puerta a experiencias de juego completamente distintas.
YES!! I knew it! NEW UPDATED PATENT! Nintendo Switch 2 Second Screen! Check out the updated images! (Credit is appreciated!) Srouce: USPTO pic.twitter.com/fkYUUyWVVz
Aunque no hay confirmación oficial, los fans especulan que Nintendo podría estar preparando una revisión de la Switch 2 o un periférico independiente que transforme la forma de jugar. Ambas opciones encajan con la estrategia histórica de la compañía: lanzar accesorios que redefinen la experiencia sin necesidad de una consola nueva.
Eso sí, por ahora todo se basa en una patente. Como siempre con Nintendo, lo que parece una simple idea podría convertirse en el próximo gran salto o quedarse como está con algunas mejoras. Pero si esta pantalla llega a materializarse, podríamos estar ante el accesorio más innovador desde los Joy-Con.
Según el analista Michael Pachter, EA está trazando un plan para que Battlefield se convierta en una saga de lanzamientos anuales, al estilo de Call of Duty.
En una entrevista reciente, Pachter reveló que el gerente general de la franquicia, Byron Beede, le confirmó que el objetivo es tener tres estudios trabajando en ciclos de tres años, lo que permitiría lanzar un nuevo título cada año sin comprometer el desarrollo.
Aunque el modelo suena ambicioso, Pachter aclara que aún faltan entre 5 y 6 años para que esto se haga realidad. Actualmente, Battlefield 6 está siendo desarrollado por cuatro estudios diferentes: DICE, Motive, Ripple Effect y Criterion, lo que demuestra que EA ya está probando cómo escalar la producción sin perder calidad.
Sin embargo, no todos están convencidos. El propio Pachter advierte que lanzar Battlefield cada año podría “dañar la franquicia” si no se mantiene el estándar técnico y narrativo que los fans esperan. En lugar de juegos completos, sugiere que EA podría apostar por “experiencias nuevas” como expansiones, modos especiales o incluso el tan rumoreado modo dinosaurio que la comunidad lleva años pidiendo.
Por ahora, EA no ha emitido un comunicado oficial, pero la idea de un Battlefield anual ya está sobre la mesa. Si logran equilibrar contenido, innovación y calidad, podríamos estar ante una nueva era para la saga o ante una sobreexplotación que la deje sin identidad.
Con muchas otras versiones diferentes, el mouse gaming DeathAdder de Razer recibe su última mejora. La versión V4 Pro tiene como promesa ser un mouse ultra ligero enfocado en lo que todos queremos en algún momento y es sentirnos como todo un jugador profesional.
Durante todo este largo recorrido se puede ver cómo el afán por conseguir el mouse gaming ergonomico y que nos saque ventaja a la hora de jugar ha sido siempre el objetivo de Razer, ahora con unas mejoras considerables tenemos el DeathAdder V4 Pro que viene equipado con la tecnología HyperSpeed Gen2 (de manera inalambrica y alambrica), una duración enorme de batería y un dongle Wireless bastante peculiar.
Pienso que lo que mas podemos resaltar de este mouse gaming es lo que estamos recibiendo, tenemos un mouse gaming bastante comodo que viene en color blanco o negro, un grip tape que nos va ayudar a tener un mejor agarre junto a un dongle con diseno circular y 3 luces al frente que podemos configurar a nuestro propio gusto.
Dentro de las especificaciones técnicas que tenemos están:
Formato: Para diestros
Conectividad: Razer HyperSpeed Wireless Gen-2
Con cable: Duración de la batería, Hasta 150 horas a 1000 Hz, Hasta 22 horas a 8000 Hz
Sensor: Sensor óptico Focus Pro 45K Gen-2
Sensibilidad máxima (DPI): 45000
Velocidad máxima (IPS): 900
Aceleración máxima (G): 85
Botones programables: 6
Tipo de interruptor: Switches ópticos para mouse Gen-4
Ciclo de vida del interruptor: 100 millones de clics
Perfiles de memoria integrados: 1
Patas del mouse: 100 % PTFE
Cable: Cable USB tipo A a USB tipo C Tamaño: Largo: 128 mm / 5 pulgadas Ancho: 68 mm / 2,67 pulgadas, Alto: 44 mm / 1,73 pulgadas
Peso aproximado: 56 g (sin cable ni adaptador), 57 g (sin cable ni adaptador)`
Tasa de sondeo/Intervalo: Hasta 8000 Hz (0,125 ms) en modo inalámbrico y con cable. Rueda de desplazamiento: Óptica de 24 pasos
La mejor forma de ver la intensidad de la señal, el perfil de DPI o simplemente cuánto le queda a nuestra batería (según el color) es mediante estas tres luces que sin lugar a dudas mejoran bastante las versiones anteriores donde no muestran nada. Con el dongle anterior teníamos un diseño más rectangular y de poco peso, realmente nunca me sentí incómodo con él aunque sí lo utilice durante un tiempo colgado detrás del monitor ya que en la mesa no se podía quedar estable.
Para gustos, los colores porque ahora podemos tenerlo mucho más presentable, con un peso bastante manejable para que se quede estático como una pequeña cúpula en nuestra mesa. Lo veo como un adorno aunque obviamente este viene con la nueva tecnología HyperSpeed Gen2 que nos promete una latencia bastante mínima y un asombroso polling rate de hasta 8 Khz.
Desde el mismo empaque te das cuenta de que estás recibiendo un producto que excede el límite incluso hasta de su mismo precio. Anteriormente esta versión se vendía con el dongle Wireless de forma separada e incluso para alcanzar la tecnología HyperSpeed de ese entonces había que conectarlo por cable pero ya eso es cosa del pasado. Mientras jugaba la beta del esperado Battlefield 6 pude darme cuenta de ciertas cosas que con otros mouse gaming no me suceden.
Tengo como mouse principal de uso el Viper V3 Pro y aunque en comparación a este su diseño para mi es un poco más ancho, puedo decir que se siente mas ergonomico o por así decir más cómodo de usar durante largas horas. No se puede dejar de lado que este también está equipado con las mismas tecnologías que el Viper V3 Pro junto a una que para mi es la más importante de todas y es la duración de la batería. Aunque esto es un poco confuso en algunos casos ya que si activamos el polling rate más alto tendremos un mayor consumo, se pudiera decir que unas 45 horas de uso es más que suficiente para explotar al máximo el mouse sin tener que conectarlo a cargar.
Su mezcla entre ligereza y duración de la batería es como si fuera magia. No podemos dejar de lado que el concepto de este nuevo líder para juegos competitivos está también en el sensor que tenemos equipado. Ahora tenemos el Razer Focus Pro 45K en su segunda generación, este sensor óptico nos pone en una ventaja bastante amplia a la hora de capturar cada píxel del mouse.
Aunque no podemos probar específicamente el valor de exactitud que este tiene, Razer promueve un 99.8% y puedo decir que cumple con lo prometido. No soy jugador de un valor de DPI tan alto o de giros rápidos pero sí se puede sentir que donde apuntas pegas el disparo sin mucho esfuerzo además de que sientes que al colocar el mouse en un lugar, realmente se registra con bastante detalle.
Algo que pienso muchos quizás lo verán un poco valorado es que la rueda (scroll wheel) ahora funciona de forma mecánica gracias a un sensor para el contacto (algo así como los teclados de hoy en día). En lugar de registrar el movimiento esté activa y desactiva, causando una mejor forma de cambiar de armas mientras jugamos. Como anécdota puedo decir que en Call of Duty: Warzone ya no me sucede cambiar de arma primera a sniper o viceversa, siempre me sucedía lo contrario ya que al momento de querer volver al arma principal y hacerlo rápido terminaba en la misma arma que quería cambiar.
Son esos detalles que muchas veces no apreciamos y aunque esto también ofrece mucha durabilidad no solo en este apartado sino también en todo lo general. Ahora pienso hablar de algo que me molesta un poco pero al mismo tiempo es proporcional para cada usuario. Los switches son de cuarta generación (Gen4) y también son ópticos por lo que ofrecen una enorme duración y por supuesto mayor rapidez al disparar.
Personalmente me encuentro que estos switches son un poco ruidosos en comparación a otros mouse gaming y para mi genera un poco de descontento en general. Es difícil escucharlo mientras uso mi Razer BlackShark V2 Pro pero cuando toca hacer un poco de trabajo de oficina este clics se puede escuchar incluso hasta afuera de mi oficina. Para algunos quizás el ruido puede ser molesto como para otros puede no ser la gran cosa y veo esto de la forma más clara ya que sucede mucho con los teclados mecánicos, magnéticos y demás en donde el ruido es una variable por personal.
Básicamente tenemos un montón de funciones que podemos configurar gracias al Razer Synapse y es que en sí podemos hacer de nuestro mouse gaming algo totalmente personalizable. Control de rotación, diferentes perfiles para el DPI o incluso el mismo polling rate junto a las calibraciones con el Smart Tracking o el mismo Asymmetric Cut-Off en donde su trabajo principal es el de mantener la ventaja en todo momento incluso cuando hacemos movimientos bastante amplios o inclinamos el mouse para no perder precisión.
En conclusion
Por mucho el nuevo DeathAdder V4 Pro de Razer es el nuevo líder en cuanto a mouse gaming para eSports. Con una basta lista de características enfocadas en la mejora y el rendimiento a la hora de jugar, este es por mucho un periférico con mucha clase. Sobresale en muchos aspectos pero para muchos el sonido intenso de los clicks pueden llegar a ser un poco molestos. La duración de la batería con esa super ligereza hace que nuestras manos sientan que están moviendo el puntero directamente sin estar agarrando nada, básicamente una extensión de mi mano dentro del juego y sobre todo por este nuevo diseño de agarre de ergonomía que este ofrece. Desde su presentación en el empaque hasta el producto final en una partida, se puede sentir la dedicación de años de trabajo para darnos lo que muchos pudieran decir es el mouse ideal. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Razer.
La beta abierta de Battlefield 6 no solo está generando hype entre los jugadores, sino también entre los expertos técnicos. El equipo de Digital Foundry publicó su análisis detallado y dejó una frase que lo resume todo: “Parece un juego terminado”.
La calidad visual, el rendimiento y la evolución en la destructibilidad del entorno superan lo visto en entregas anteriores como Battlefield V y 2042, dejando claro que DICE está afinando cada detalle.
Uno de los puntos más destacados es la interacción con edificios y estructuras, que ahora se sienten más dinámicas y realistas. Aunque aún hay errores menores propios de una fase de prueba, los analistas aseguran que no comprometen el resultado final si se corrigen a tiempo. Incluso sugieren que un sistema más profundo de puntos débiles podría llevar la destrucción a otro nivel.
En cuanto al rendimiento, el juego se comporta con solidez en PC, mientras que en Xbox Series S se detectan caídas de framerate en partidas multijugador intensas. Aun así, el título escala sorprendentemente bien en hardware más modesto. Además, se están probando tecnologías como Ray Tracing y Screen Space Global Illumination (SSGI) en PC, que podrían llegar a consolas de nueva generación en configuraciones avanzadas.
Con este nivel de pulido, Battlefield 6 se perfila como uno de los shooters más sólidos del año. Si DICE mantiene el ritmo y afina los últimos detalles, podríamos estar ante un lanzamiento que no solo cumple, sino que redefine el estándar técnico del género.
Mientras los fans esperan la llegada de la temporada 3 de One Punch Man en octubre de 2025, una historia real ha captado la atención del mundo: Li Shuangyong, un hombre de la provincia de Shandong, decidió llevar el entrenamiento absurdo de Saitama y convertirlo en su estilo de vida.
Por 100 días, desde agosto de 2021 hasta julio de 2024, Shuangyong siguió al pie de la letra el régimen del héroe calvo One Punch Man: 100 flexiones, 100 abdominales, 100 sentadillas y 10 km de carrera diaria, sin descanso. Lo hizo sin dinero, comiendo ramen y huevos, y usando zapatillas de menos de $1 dólar. Pero su constancia lo convirtió en una sensación viral.
His name is 李双永 (Li Shuangyong), online he’s known as “堂主lee.” In 2021, broke, 36, and stuck in a rut, he decided to train like Saitama from One Punch Man. No excuses. Just do the work. Every. Single. Day. pic.twitter.com/5SmvGt3s2d
Documentó todo en redes, ganó seguidores, consiguió patrocinadores, y hasta un grupo de fans en Taiwán transmitía sus carreras en vivo. Al final del reto, había corrido más de 20,000 kilómetros y realizado miles de repeticiones. Para cerrar con broche de oro, se rapó la cabeza como Saitama y recibió elogios del mismísimo creador del manga, One.
Hoy, Shuangyong apunta a un récord Guinness: correr un maratón diario durante un año completo. Su historia no solo es física, sino emocional, pasó de una vida en ruinas a convertirse en símbolo de esperanza y disciplina.
Ryan Reynolds regresará como Deadpool en Avengers: Doomsday, el próximo gran crossover del MCU que llegará a los cines el 18 de diciembre de 2026. Aunque los fans soñaban con verlo como miembro oficial de los Vengadores, fuentes cercanas a Marvel confirman que su aparición será más como “invitado explosivo” que como parte del equipo principal.
El personaje ya hizo su salto oficial al MCU en Deadpool & Wolverine (2024), donde atravesó universos junto a Hugh Jackman en una comedia sangrienta que rompió las reglas del multiverso. Ahora, en Doomsday, Deadpool podría cruzarse con pesos pesados como Thor, Mister Fantastic (Pedro Pascal) y hasta el regreso de Robert Downey Jr. como Doctor Doom, en una versión alternativa que promete sacudir el canon.
La película también contará con un elenco brutal: Anthony Mackie como el nuevo Capitán América, Florence Pugh como Yelena Belova, Paul Rudd como Ant-Man, y el debut oficial de Channing Tatum como Gambit, quien ya apareció en Deadpool & Wolverine. Todo apunta a que Doomsday será el evento más cargado de cameos en la historia del MCU.
Aunque Marvel aún guarda sorpresas bajo la manga, como la posible aparición de Xochitl Gomez y el rol de los Cuatro Fantásticos, el regreso de Deadpool ya es suficiente para encender el hype. Y si el teaser que mostró a Thor llorando sobre el cuerpo de Deadpool se convierte en realidad prepárate para una batalla emocional con tintes de locura.
2K anunció hoy nuevas mejoras y características para NBA 2K26 en el modo La W, disponible para PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Nintendo Switch™ 2. Los jugadores podrán desafiar a sus principales rivales en la cancha, captar la atención de la fanática de la WNBA y dar vida a su legado mientras persiguen nuevas aspiraciones de ser la mejor del mundo, ganándose el respeto de leyendas y novatas de la WNBA.
Nuevas mejoras llegan a La W, incluyendo:
Entrevista Pre-Draft: La trayectoria de cada jugadora en la WNBA comienza oficialmente con la conferencia de prensa previa al draft. Respondiendo a las preguntas de los medios sobre sus próximos pasos en su carrera, cada pregunta que responda una jugadora determinará su lugar en el orden del draft. Durante su conferencia de prensa de presentación, su historia tomará forma, incluso dando un vistazo a las posibles rivalidades futuras.
Actualización de redes sociales: La función de redes sociales en NBA 2K26 se ha ampliado y actualizado, lo que refleja la creciente cobertura de la liga y sus jugadoras. A medida que una jugadora alcanza su estrellato, cada vez más personalidades de la WNBA hablarán de su carrera, incluyendo periodistas y comentaristas destacados del mundo real como Myles Ehrlich, Terrika Foster-Brasby y Khristina Williams.
Desafíos GOAT: En la W, convertirse en una de las mejores de todos los tiempos no es fácil. Las jugadoras pueden demostrar su valía derrotando a estrellas actuales y ascendiendo en el ranking de la historia. Al vencer a una estrella rival de la WNBA, desbloquearán Desafíos GOAT a corto y largo plazo. Completar estos Desafíos GOAT les otorgará puntos GOAT que contribuirán a su ascenso en la clasificación. Incluso pueden aumentar su prestigio y recibir mejoras en la cancha, como Mejoras de Habilidad, Puntos GOAT, Multiplicadores de Rendimiento de Insignias y más.
Ruedas de Prensa: El rendimiento de una jugadora en la cancha dice mucho, pero las ruedas de prensa en NBA 2K26 son una excelente manera de que opinen sobre las historias relevantes que circulan por la liga. Con grabaciones de voz auténticas y captura de movimiento, las ruedas de prensa en la W ofrecen contenido completamente nuevo con el que interactuar, desde aspirantes a Novata del Año hasta rivalidades en curso que ofrecen a las jugadoras una inmersión más profunda y rica.
Recompensas de The W Online: Por primera vez, los jugadores pueden ganar VC en los juegos de The W Online, además de recompensas. Otra novedad de NBA 2K26 es que, ahora que la WNBA está completamente integrada en Mi EQUIPO, también podrán conseguir Tarjetas de Jugadora de la WNBA para llevar su Mi EQUIPO al siguiente nivel, además de Tarjetas de Entrenador y Tarjetas de Uniforme.
Para obtener un desglose detallado de las actualizaciones de The W, consulta el blog Courtside Report. Visita el sitio web oficial de NBA 2K26 para obtener información completa sobre los SKU, la disponibilidad y más información. Mantente al tanto de las novedades de NBA 2K26.
Desarrollado por Visual Concepts, NBA 2K26 tiene clasificación E para todos los públicos (E) de la ESRB.
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El fiscal general de Luisiana ha presentado una demanda formal contra Roblox, acusando a la plataforma de no implementar medidas básicas para proteger a sus millones de usuarios menores de edad. Según el documento legal, más del 56% de los jugadores tienen 16 años o menos, y el sistema actual permite que cualquier persona cree una cuenta sin verificación de edad ni consentimiento parental.
El problema se agrava con los llamados “experiences”, juegos creados por usuarios dentro de Roblox. Algunos de estos han sido señalados por el estado como inapropiados, incluyendo títulos como Escape to Epstein Island y Public Bathroom Simulator Vibe. Hasta noviembre de 2024, los adultos podían iniciar chats de voz con menores sin ser amigos en la plataforma, lo que abrió la puerta a situaciones peligrosas.
La demanda también menciona un caso reciente donde un hombre fue arrestado por usar software de voz para hacerse pasar por una niña y atraer menores dentro del juego. En respuesta, algunos usuarios como Schlep comenzaron a actuar como “vigilantes digitales”, intentando exponer a depredadores. Sin embargo, Roblox lo baneó y emitió una orden legal para frenar sus actividades, alegando que ese tipo de comportamiento debe ser manejado por las autoridades.
Roblox respondió afirmando que “la seguridad es prioridad” y que ya han implementado restricciones para compartir información personal, imágenes y enlaces. Aun así, Luisiana exige sanciones económicas y medidas permanentes para reforzar la seguridad. Y el estado de Florida podría sumarse con una demanda similar en los próximos días.
Roblox está viviendo una semana llena de problemas, ya ha sido prohibido en Qatar y aparte se están juntando firmas para hacer dimitir a su CEO por no saber manejar la seguridad de la plataforma.