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Microsoft está negociando la compra de TikTok

Microsoft esta negociando la compra de TikTok informo Donald Trump gamersrd.com

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, informó a los medios el lunes que Microsoft está negociando la compra de TikTok. Además, mencionó que le gustaría que se desatara una competencia de ofertas por la popular aplicación de videos.

Tanto Microsoft como TikTok no respondieron de inmediato a las solicitudes de comentarios por parte de Reuters, ya que la consulta se realizó fuera de su horario laboral habitual.

Previamente, Trump había revelado que mantenía conversaciones con varias partes interesadas en adquirir TikTok. El mandatario aseguró que espera tomar una decisión definitiva sobre el futuro de la plataforma en un plazo de 30 días.

El presidente de Estados Unidos había mencionado anteriormente que estaba abierto a que el multimillonario Elon Musk comprara la aplicación de redes sociales, si el CEO de Tesla (TSLA.O) así lo deseaba. Sin embargo, Musk no ha hecho comentarios públicos sobre la oferta de Trump.

TikTok, que cuenta con aproximadamente 170 millones de usuarios en Estados Unidos, fue desconectada brevemente antes de que entrara en vigor una ley que obliga a su propietaria, ByteDance, a vender la aplicación por razones de seguridad nacional. De lo contrario, la plataforma enfrentaría una prohibición. Esta ley se hizo efectiva el 19 de enero.

Tras asumir la presidencia el 20 de enero, Trump firmó una orden ejecutiva para retrasar 75 días la aplicación de dicha ley. La medida se tomó después de que autoridades estadounidenses advirtieran sobre el posible riesgo de que los datos de los usuarios fueran mal utilizados bajo la administración de ByteDance.

Roman Reigns es la portada del nuevo WWE 2K25

2K anunció hoy que WWE 2K25, la nueva entrega de la franquicia insignia de videojuegos WWE desarrollada por Visual Concepts, llegará en marzo para PlayStation®5 (PS5®), PlayStation®4 (PS4®), Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam. Entre las superestrellas de la WWE más condecoradas de todos los tiempos, Roman Reigns, “el jefe tribal original”, hace una pose heroica en la portada de la Edición estándar mientras su “sabio”, Paul Heyman, lo observa.

Celebrando el 35 aniversario de una de las superestrellas más temidas e icónicas de la historia de la WWE, The Undertaker, se destaca de manera imponente en la portada de la Deadman Edition, mientras que la portada de la Bloodline Edition presenta a miembros de las facciones Bloodline de Roman Reigns y Solo Sikoa, incluidos Jey Uso, Jimmy Uso, Paul Heyman, Sami Zayn, Jacob Fatu, Tama Tonga y Tonga Loa, entrelazados en las raíces y ramas del icónico árbol genealógico Bloodline.

Las nuevas actualizaciones y avances en el juego incluyen 2K Showcase: The Bloodline’s Dynasty, la primera versión de la saga Bloodline y una celebración interactiva del legado de la extensa familia de luchadores Anoa’i, nuevos tipos de combates y estipulaciones, como el combate Underground, Bloodline Rules Match y los combates Intergender, el regreso de Chain Wrestling, una nueva experiencia MyRISE y mucho más. La lista más grande de WWE 2K de más de 300 superestrellas, leyendas y miembros del Salón de la Fama incluye a John Cena, Rhea Ripley, The Rock, Andre the Giant, CM Punk, “Stone Cold” Steve Austin, Jade
Cargill, “Macho Man” Randy Savage, Booker T, Ultimate Warrior, Trish Stratus y muchos más. Se han añadido compatibilidad con cámara en tercera persona en partidas en línea y la posibilidad de que cada jugador controle su propia cámara, así como nuevos entornos de pelea como los Archivos de la WWE y el Estacionamiento de NXT. WWE 2K25 Deadman Edition y The Bloodline Edition están programados para su lanzamiento mundial el viernes 7 de marzo de 2025, siete días antes de la Edición Estándar, que estará disponible el viernes 14 de marzo de 2025.

“Es más que apropiado que el Jefe Tribal Original y la familia Anoa’i extendida sean el foco de atención de WWE 2K25”, dijo Roman Reigns. “Hemos estado trabajando para este momento durante generaciones y desafío a los jugadores de todo el mundo a que nos muestren a mí y a mi Wiseman lo que tienen y demuestren que son dignos de la atención de su Jefe Tribal”.

The Island: un mundo interactivo en línea con temática de la WWE que ofrece una experiencia inmersiva que permite a los jugadores
la opción de centrarse en una experiencia de un solo jugador, con el objetivo final de ganar una posición en The Bloodline, o interactuar y competir con otros jugadores que encuentren.

WWE 2K25 amplía nuestra fórmula ganadora en casi todos los aspectos de la experiencia del jugador”, dijo GregThomas, presidente de Visual Concepts. “Nuestro nuevo enfoque de las historias de 2K Showcase y MyRISE realmente
aprovecha la creatividad del equipo de desarrollo, y estamos emocionados de ver a nuestra comunidad disfrutar de estas características actualizadas”.

WWE 2K25 incluye varias actualizaciones y mejoras de las características existentes en todo el juego:

 2K Showcase: La dinastía de The Bloodline: el nuevo 2K Showcase, presentado por “The Wiseman” Paul Heyman, celebra una de las dinastías familiares de lucha libre más emblemáticas: The Bloodline y la extensa familia Anoa’i. Con Roman Reigns, The Rock, Yokozuna, Jacob Fatu y más, los jugadores pueden revivir enfrentamientos históricos o cambiar el guión y cambiar el resultado de enfrentamientos seleccionados. Los combates de ensueño entre miembros de The Bloodline y superestrellas y leyendas de la WWE ofrecen un elemento de fantasía de «¿qué pasaría si…?» para resolver debates de los fanáticos y comenzar nuevas disputas, además de algunas sorpresas guardadas;

The Island: un mundo interactivo compuesto por una serie de áreas construidas en torno a diferentes temas de la WWE, The Island ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar y desafiar a otros jugadores, mientras compiten por unirse a The Bloodline con “El jefe tribal original”, Roman Reigns. Al completar misiones, aceptar desafíos, competir en eventos en vivo, obtener elementos desbloqueables y mejorar y personalizar MySUPERSTARS a través de múltiples capítulos de la historia, The Island permite a los jugadores salir de las cuerdas y “gobernar más allá del ring”. Disponible solo en PS5® y Xbox Series X|S;

Un plantel para todas las edades: WWE 2K25 trae una alineación incomparable de Superestrellas actuales de RAW, SmackDown y NXT, además de Leyendas y miembros del Salón de la Fama de la WWE. El plantel repleto de más de 300 personajes jugables, que abarcan varias generaciones, incluye a Cody Rhodes, Liv Morgan, Rey Mysterio, Bret «Hitman» Hart, Jacob Fatu, Rob Van Dam, Lita, LA Knight, Chyna, Batista, Nia Jax,
Becky Lynch y más;

Nuevos tipos de combates y mejoras en la jugabilidad: ¡La lucha intergénero hace su esperado debut en la franquicia WWE 2K! Las superestrellas de la WWE o creadas por jugadores de las divisiones masculina y femenina ahora pueden competir entre sí para establecer enfrentamientos ilimitados en todos los modos de juego. Las características adicionales incluyen el regreso de Chain Wrestling, Bloodline Rules Match, Underground Match y el nuevo salto de barricadas. Pronto se compartirán más detalles sobre cada nuevo tipo de combate;

Multijugador en línea de MyGM: los GM intrépidos pueden llevar su espectáculo a la calle y desafiar a los gerentes generales de todo el mundo en el modo MyGM mejorado para WWE 2K25, ahora con modo multijugador en línea para hasta cuatro jugadores. Los jugadores reclutan a Superestrellas y Leyendas de la WWE para la lista de su programa semanal y lideran su marca a través de temporadas de varias semanas con una mayor selección de gerentes generales, eventos en vivo premium entre marcas y más;

MyFACTION: el modo de batalla de cartas coleccionables está de vuelta con características actualizadas, nuevo contenido y más formas de jugar. Faction Wars ahora cuenta con nuevos tipos de nodos y 50 nuevas etapas. World Tour reemplaza a Proving Grounds, lo que permite a los jugadores viajar a diferentes ubicaciones en un enfoque no lineal, mientras que el soporte adicional de tipos de partidas para eventos en vivo y partidas en línea, y los nuevos eventos comunitarios ofrecen una rejugabilidad mejorada. Nuevos paquetes de cartas temáticas y objetivos seguirán lanzándose regularmente durante todo el año con actualizaciones de contenido de temporada*;

MyRISE: los jugadores guían a su MySUPERSTAR de la división femenina o masculina en una historia única de MyRISE multigénero en la que Bayley, Kevin Owens y otras Superestrellas se infiltran en NXT en un intento de tomar el control de toda la WWE. Presenta nuevas opciones de personalidad que conducen a historias específicas, así como entornos de pelea, arenas desbloqueables, personajes, objetos utilizables y más, además de nuevas historias de aliados que involucran a Jey Uso, Bianca Belair, Seth Rollins y otras
superestrellas de la WWE;

Universo: el modo sandbox de WWE 2K recibe nuevas actualizaciones para brindarles a los jugadores un mayor control sobre su experiencia en Universo, ¡incluido el esperado regreso de Promos! El nuevo sistema incluye múltiples tipos de promociones y resultados con nuevas escenas cinemáticas y opciones de ramificación;

Suite de creación: el sello distintivo de la franquicia WWE 2K, la mejor suite de creación en su clase, más detallada y sólida, sigue siendo una de las fuerzas impulsoras detrás de la autoexpresión de los jugadores mientras diseñan sus propias Superestrellas, GM, árbitros, arenas, entradas, conjuntos de movimientos, campeonatos, carteles para la multitud y más.

WWE 2K25 Editions

WWE 2K25 incluye tres ediciones del juego: Standard Edition, Deadman Edition y The
Bloodline Edition:

La Standard Edition ofrecerá el título Dual-Gen, disponible por $69.99 en consolas Gen 9 (PS5 y Xbox Series X|S) y Gen 8 (PS4, consolas Xbox One) y PC;
Ofertas de bonificación por reserva**: los jugadores que reserven por adelantado la WWE 2K25 Standard Edition recibirán el Wyatt Sicks Pack, un paquete de contenido adicional que incluye cinco Superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan, además de solo para PS5 y Xbox Series X|S, artículos cosméticos de máscara de Uncle Howdy y Nikki Cross para The Island;

La Deadman Edition estará disponible por $99.99 para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. La Deadman Edition incluye la Standard Edition y el Wyatt Sicks Pack, además delDeadman Edition Bonus Pack que incluye las Mattel Elite “Greatest Hits” Undertaker*** y Original Undertaker (‘90) Persona Cards y Superstars jugables, un objeto Urn utilizable,
el artículo cosmético Undertaker ‘95 Mask para The Island solo en PS5 y Xbox Series X|S, y Brother Love Manager, además de un pase de temporada para los cinco paquetes de personajes DLC posteriores al lanzamiento y 15 000 VC. La Deadman Edition estará disponible a partir del 7 de marzo de 2025, siete días antes que la Standard Edition;

La Bloodline Edition estará disponible por $129.99 para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Además de la Standard Edition y todo el contenido adicional incluido en la Deadman Edition, la Bloodline Edition incluye el Ringside Pass (Season Pass más Superstar
Mega-Boost), el Rock Nation of Domination Pack, que incluye una tarjeta Persona de Rock Nation of Domination y una Superstar jugable, y solo estará disponible como parte de la Bloodline Edition, además del Bloodline Edition Bonus Pack, que incluye 114 Jey Uso de Mattel Elite Series y tarjetas Persona de Roman Reigns “Greatest Hits” de Mattel Elite
y Superstars jugables. Solo para Xbox Series X|S y PS5®, este paquete incluye una sudadera con capucha Family Above All, una camiseta OTC, una camiseta sin mangas Yeet y gafas de sol Yeet, artículos cosméticos para The Island, mientras que solo para Steam
incluye 32,500 VC adicionales. También se incluye el paquete WrestleMania 41, que
incluye la Arena de WrestleMania 41, dos cartas de Persona de Superestrellas del Evento Principal de WrestleMania 41 y Superestrellas jugables, y una nueva Carta de Persona de Superestrella (por confirmar), que estarán disponibles en el verano de 2025.**** La Edición Bloodline estará disponible a partir del 7 de marzo de 2025, siete días antes que la Edición Estándar;

Próximamente en otoño de 2025: 2K y el líder mundial en streaming, Netflix, colaborarán para llevar los juegos WWE 2K a dispositivos móviles exclusivamente a través de Netflix. Pronto se revelará más información sobre esta colaboración.

Para obtener más información sobre WWE 2K25, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, sigue el juego en TikTok, X, Instagram y suscríbete en Twitch y YouTube. Hashtags oficiales de la campaña #WWE2K25 y #RuleBeyondTheRing.

Agatha All Along no tendrá una segunda temporada

Agatha All Along no tendrá una segunda temporada

La serie de Marvel, Agatha All Along, protagonizada por Kathryn Hahn como Agatha Harkness, ha llegado a su fin. Esta producción, concebida como una secuela de la miniserie WandaVision, como una serie de comedia con potencial para futuras temporadas no seguirá, ya que la creadora, Jac Schaeffer, ha confirmado que Agatha All Along no tendrá una segunda entrega.

La noticia fue revelada por la actriz Patti LuPone, quien interpreta a Lilia Calderu, en una entrevista donde explicó que la creadora, Jac Schaeffer, le comunicó personalmente que su personaje moriría en la primera temporada y que no tenía planes de continuar la historia en una segunda temporada. LuPone compartió que Schaeffer le explicó que no le gusta hacer segundas temporadas, argumentando que «hay demasiado que escribir» y que prefiere enfocarse en proyectos únicos y autoconclusivos.

A pesar de la confirmación de que no habrá una segunda temporada, Kathryn Hahn, nominada al Globo de Oro por su papel protagónico, ha insinuado que Agatha All Along podría haber llegado a su fin en cuanto al arco narrativo específico que se contó en la serie, pero que su personaje, la bruja Agatha Harkness, podría regresar en futuras producciones del Universo Cinematográfico de Marvel. La serie concluye con Agatha como un fantasma que acompaña a Billy en la búsqueda de su hermano gemelo desaparecido, dejando abierta la posibilidad de que su historia continúe en otros proyectos de Marvel.

Agatha All Along fue concebida y desarrollada como una miniserie, y su creadora, Jac Schaeffer, ha confirmado que no habrá una segunda temporada. A pesar de esto, el personaje de Agatha Harkness, interpretado por Kathryn Hahn, podría tener un futuro en el UCM, ya que la actriz ha expresado su disposición a retomar el papel en cualquier momento.

PlayStation Productions está trabajando en el reboot cinematográfico de Resident Evil

La nueva película de Resident Evil será co-escrita por Shay Hatten de John Wick: Chapter 4 y Zach Cregger de Barbarian.

Mientras PlayStation Productions se prepara para el estreno de la película Until Dawn, parece que la compañía ya está preparando su próxima gran adaptación de un juego al cine. 

Según The Hollywood Reporter, PlayStation Productions se dispone a trabajar en el reinicio de la franquicia cinematográfica de Resident Evil, esta vez manteniendo una relación más estrecha con los juegos.

PlayStation Productions trabajará con Constantin Film, propietaria de los derechos cinematográficos de Resident Evil, en una nueva película que será coescrita por Shay Hatten (John Wick: Chapter 4, Army of the Dead). 

Junto a Hatten estará Zach Cregger (Barbarian) como coguionista y director del proyecto. En cuanto al estudio que se encargará de la producción de la película, varios nombres han entrado en una guerra de ofertas, entre ellos Warner Bros. y Netflix.

Hasta ahora, las películas live action de Resident Evil han tenido su propia continuidad, contando historias totalmente alejadas de los juegos de los que toman su nombre. 

Estas películas han estado protagonizadas por Milla Jovovich, y la primera se estrenó en 2002. 

Mientras tanto, la próxima película de PlayStation Productions, Until Dawn, acaba de recibir un tráiler que nos muestra lo que podemos esperar de esta cinta de terror.

Xbox Series X|S tiene peores ventas que Xbox One afirma estudio

Xbox Series X|S, vista como una unidad, podría ser la consola peor vendida de Microsoft, ya que un reciente informe ha revelado que su rendimiento comercial en uno de los mercados más importantes es inferior al de la infame Xbox One y la diferencia es cada vez mayor.

La firma de análisis del mercado de videojuegos Circana compartió, a través de su analista Mat Piscatella, la lista con los títulos y consolas más vendidos durante diciembre de 2024 y también durante los 12 meses del año pasado.

En cuanto a lo ocurrido en diciembre de 2024, se reveló que el gasto en consolas cayó un 29% respecto al mismo mes, pero de 2023. PS5 experimentó un descenso en ventas del 18%, mientras que Xbox Series X|S cayó un 38%, el mismo porcentaje en el caso de Switch, aunque la consola de Nintendo está de salida.

El balance anual de ventas de consolas reveló una caída del 25% en el gasto en este tipo de hardware durante los 12 meses de 2024, lo que confirma las previsiones de Sony y Microsoft de que las ventas de sus sistemas descenderán durante el resto del ciclo.

Sin embargo, la realidad no es la misma para cada consola. Tras 50 meses en el mercado norteamericano, PS5 supera en un 7% las ventas de PS4, un objetivo que se marcó Sony cuando anunció su nueva consola y que consiguió a pesar de las dificultades.

La otra cara de la moneda la muestra Microsoft ya que durante el mismo periodo y con la respectiva comparativa, Xbox Series X|S vendió un 18% menos que Xbox One y la brecha aumenta a medida que pasa el tiempo. 

Este resultado destaca porque las actuales consolas de Microsoft gozan de un mejor entorno en cuanto a lanzamiento y servicios, lejos de las críticas y presiones que sufrió Xbox One, pero aun así, las ventas del hardware actual son peores.

Phil Spencer afirma que Starfield dejará de ser exclusivo en el futuro

En una reciente entrevista, Phil Spencer, responsable de Microsoft Gaming, reafirmó que Xbox llevará más de sus juegos a todos los dispositivos posibles. Así, su estrategia multiplataforma continuará y se hará cada vez más fuerte.

Hay que recordar que el título de Bethesda sólo llegó a Xbox Series X|S y PC, por lo que no se puede jugar en otras consolas. Su exclusividad causó mucha polémica y fue discutida durante meses. Debido a esto, las recientes declaraciones del directivo llamaron mucho la atención, ya que daba esperanzas de ver el RPG espacial en otros sistemas.

En una charla reciente con el periodista y creador de contenidos Destin Legarie, Spencer subrayó que el objetivo de Xbox es llevar sus juegos al mayor número posible de dispositivos. Destacó que su nuevo plan es dar prioridad a los juegos y permitir que la gente los disfrute en el hardware que elija.

Como resultado, Xbox evitará cualquier tipo de barrera que impida que sus títulos lleguen al mayor número de personas posible. Por ello, se espera que todos o casi todos sus grandes lanzamientos sean multiplataforma.

Destin se preguntó si esto también se aplicará retroactivamente a Starfield, y no se contuvo a la hora de interrogar a Spencer sobre el tema. Cabe recordar que, desde hace meses, escuchamos rumores sobre un posible port para PlayStation 5.

Para sorpresa de algunos, Spencer sugirió que incluso el título espacial de Bethesda llegará a otras consolas tarde o temprano. Aunque no confirmó que haya un port en desarrollo, es muy probable que se haga realidad en el futuro.

Xbox causó sensación cuando anunció la exclusividad de Starfield, ya que parecía que su estrategia centrada en grandes exclusivas por fin estaba funcionando. 

De hecho, el impacto fue mayor cuando unas filtraciones revelaron que Sony y PlayStation estaban negociando la exclusividad del título antes de que Microsoft comprara Bethesda.

NVIDIA sacude Wall Street con pérdidas históricas

Nvidia sacude Wall Street con pérdidas históricas gamersrd

El lunes, NVIDIA, el gigante tecnológico líder en la revolución de la inteligencia artificial (IA), enfrentó su peor jornada bursátil desde marzo de 2020, con una caída del 15% en sus acciones.

Este desplome le costó a la empresa alrededor de $534 millones en capitalización de mercado, la mayor pérdida diaria en la historia de Wall Street, superando incluso sus propios récords anteriores.

El detonante de esta caída fue el anuncio de DeepSeek, una compañía china de IA, que desarrolló un modelo de lenguaje avanzado similar a ChatGPT a un costo significativamente menor al de sus competidores estadounidenses. Aunque DeepSeek utilizó las unidades de procesamiento gráfico (GPU) de NVIDIA para entrenar su modelo, el hecho de que gastara solo $5,6 millones en tecnología de Nvidia ha generado dudas sobre la dependencia excesiva de los costosos chips de la empresa.

Este evento ha sacudido la confianza en el dominio estadounidense en la IA generativa y ha puesto en entredicho la tesis de inversión detrás del meteórico ascenso de NVIDIA. La empresa, que había alcanzado una valoración de $3,5 billones, cayó a $2,96 billones, perdiendo su posición como la compañía más valiosa del mundo frente a Apple y Microsoft. Además, el impacto se extendió a otros actores tecnológicos, como ArmBroadcom y Oracle, cuyas acciones también cayeron más del 9%.

Expertos como Ed Yardeni, de Yardeni Research, advierten que si las grandes tecnológicas estadounidenses adoptan estrategias similares a las de DeepSeek para reducir costos, NVIDIA podría enfrentar un escenario complicado. Mientras tanto, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, vio su patrimonio neto reducirse en $19,000 millones, según estimaciones de Forbes.

Este episodio no solo marca un hito en la historia financiera de NVIDIA, sino que también plantea preguntas sobre el futuro de la industria de la IA y la competitividad global en este sector.

Ubisoft cierra un estudio y anuncia despidos en varias sedes

Ubisoft cierra un estudio y anuncia despidos en varias sedes gamersrd

Ubisoft ha tomado la decisión de cerrar su estudio en Leamington, Reino Unido, y reducir el personal en tres de sus otras sedes. El equipo de Leamington, que anteriormente trabajó en títulos como Call of Duty: Infinite Warfare para Activision, se unió a Ubisoft y contribuyó al desarrollo de juegos exitosos como Far Cry 5 y Tom Clancy’s The Division.

La situación de Ubisoft no es nueva, ya que la empresa ha enfrentado varios desafíos en los últimos años. Tras el lanzamiento de Star Wars Outlaws, un juego en el que participó el equipo de Leamington, la acción de Ubisoft sufrió una caída significativa, atribuida a las ventas por debajo de las expectativas. Además, la compañía ha tenido que retrasar varias veces el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, lo que sugiere una creciente presión para que sus juegos cumplan con las expectativas de los jugadores. Con la reciente ola de despidos, parece que los tiempos difíciles aún no han terminado para el gigante de los videojuegos.

Ubisoft confirmó el cierre permanente de su estudio en Leamington y la reducción de personal en Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Estocolmo y Ubisoft Reflections. Esta noticia llega poco después de que la compañía anunciara el cierre de los servidores de XDefiant, programado para el 3 de junio de 2025, apenas un año después de su lanzamiento. Mark Rubin, productor ejecutivo de XDefiant, comentó que los juegos gratuitos suelen tardar en generar ganancias, y esta búsqueda de rentabilidad es un factor clave detrás de los recientes despidos.

El cierre del estudio en Leamington y la reducción de personal en otras sedes podrían no ser las últimas medidas de ahorro de Ubisoft. Recientes informes sugieren que Ubisoft y Tencent están considerando una posible división de la compañía en lugar de hacerla privada, lo que podría aumentar la participación de Tencent en las propiedades de Ubisoft y proporcionar un flujo de efectivo adicional. Sin embargo, aún no está claro si esta estrategia se llevará a cabo, ya que cualquier movimiento importante podría depender del rendimiento de Assassin’s Creed Shadows.

La decisión de Ubisoft de cerrar su estudio y despedir empleados se suma a una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos. En 2024, Microsoft despidió a 650 empleados tras una reducción previa de aproximadamente 1,900 trabajadores. Compañías como Sony, Bungie y Sega, así como muchos desarrolladores independientes, han tomado decisiones similares en el último año, reflejando las dificultades económicas que enfrentan tanto los grandes estudios como los más pequeños.

People Can Fly y The Coalition se unen para desarrollar Gears of War: E-Day

People Can Fly y The Coalition se unen para desarrollar Gears of War E-Day gamersrd

En una emocionante noticia para los fanáticos de la saga, People Can Fly ha confirmado su colaboración con The Coalition en el desarrollo del próximo juego de la serie, titulado Gears of War: E-Day.

Esta asociación marca el regreso de People Can Fly al universo de Gears of War, donde previamente desempeñó un papel crucial como desarrollador principal de Gears of War: Judgment y co-desarrollador de los títulos Gears of War 1, 2 y 3.

Sebastian Wojciechowski, CEO de People Can Fly, expresó su entusiasmo por esta nueva colaboración: «Es un honor volver a este mundo y construir sobre la intensa acción y la rica narrativa que los fans han llegado a amar». La compañía ha manifestado su agradecimiento por la confianza y el apoyo de sus socios en este emocionante proyecto, lo que subraya la importancia de la colaboración en la creación de experiencias de juego memorables.

Por su parte, Mike Crump, director del estudio The Coalition, destacó que Gears of War: E-Day no solo representa un nuevo capítulo en la franquicia, sino que también es un regreso a las raíces que han hecho de Gears of War una serie auténtica y especial. La unión de talentos entre ambas compañías promete ofrecer a los jugadores una experiencia que combine la acción visceral con una narrativa profunda, elementos que han caracterizado a la saga desde sus inicios.

Además, se ha confirmado que los actores de voz John DiMaggio y Carlos Ferro volverán a interpretar a Marcus Fenix y Dominic Santiago, respectivamente. Esta noticia fue revelada en el aniversario de la serie, lo que ha generado aún más expectativa entre los seguidores. La reunión de estos icónicos personajes promete añadir un toque nostálgico y emocionante a Gears of War: E-Day.

El desarrollo de Gears of War 6, que ahora se conoce oficialmente como Gears of War: E-Day, había sido un tema de especulación, pero su anuncio formal en junio ha emocionado a la comunidad. Con la combinación de la experiencia de People Can Fly y la visión de The Coalition, los fanáticos pueden esperar un juego que rinda homenaje a la rica historia de la franquicia mientras se aventura en nuevas direcciones.

Hogwarts Legacy tendrá soporte oficial para mods en PC

Hogwarts Legacy tendrá soporte oficial para mods en PC

Warner Bros. Games ha anunciado el soporte oficial para mods en Hogwarts Legacy de PC. Esta noticia abre un nuevo mundo de posibilidades para los jugadores, que podrán personalizar y expandir la experiencia de juego a partir del 30 de enero.

La gestión y publicación de estos mods se realizará a través de CurseForge, una plataforma popular entre la comunidad modding. Los jugadores que posean Hogwarts Legacy en Steam o Epic Games Store recibirán una actualización que integrará el acceso a los mods directamente en el menú principal del juego. Para acceder a este contenido, será necesario vincular una cuenta de Steam o Epic Games Store con una cuenta de Warner Bros. Games.

Chandler Wood, gerente de la comunidad de Hogwarts Legacy, expresó su entusiasmo por esta nueva funcionalidad, destacando la variedad de modificaciones que se podrán realizar, desde pequeños ajustes estéticos, como peinados y cosméticos para personajes, hasta cambios más profundos en la jugabilidad, como la adición de nuevas mazmorras y misiones. Wood también mencionó que han estado colaborando con creadores de mods antes del lanzamiento para asegurar que haya contenido de calidad disponible desde el primer momento.

Para aquellos interesados en crear sus propios mods, Warner Bros. Games pondrá a disposición el Kit de Creador de Hogwarts Legacy de forma gratuita en la Epic Games Store. Esta herramienta permitirá a los modders dar rienda suelta a su creatividad y contribuir a la expansión del universo del juego.

Hogwarts Legacy, lanzado en febrero de 2023, se convirtió en el juego más vendido de ese año, superando los 30 millones de copias vendidas en todas las plataformas disponibles. La adición del soporte oficial para mods promete extender aún más la vida útil del juego y mantener el interés de la comunidad.