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Los juegos de Xbox 360 llegaran a PC

Los juegos de Xbox 360 llegaran a PC

Un nuevo rumor sugiere que Microsoft está desarrollando un programa llamado Xbox Classics para traer juegos de Xbox original y Xbox 360 a PC, consolas modernas y la nube. Según el conocido filtrador eXtas1s, el proyecto busca emular títulos icónicos con mejoras visuales y de rendimiento.

Aunque no hay confirmación oficial, la iniciativa podría anunciarse en 2026, coincidiendo con el 25 aniversario de Xbox.

El programa, aún en fase provisional, no será solo una remezcla de juegos antiguos. Microsoft planea integrarlos completamente con Game Pass, Xbox Series X/S, PC y dispositivos portátiles como el ROG Ally. Títulos como Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 y Def Jam: Fight for NY estarían entre los primeros optimizados. Sin embargo, desafíos legales, como licencias de juegos descatalogados, podrían limitar el catálogo.

La comunidad ha reaccionado con entusiasmo, pero hay escepticismo. El equipo de Xenia, un emulador de Xbox 360, negó cualquier colaboración con Microsoft, y el periodista Jez Corden afirmó que este proyecto no está en marcha actualmente. A pesar de esto, Microsoft ha mostrado interés en preservar su legado, como se vio con Retro Classics en Game Pass, que incluye juegos de Activision.

Este rumor llega tras la confirmación de Microsoft sobre su próxima generación de consolas y una mayor integración de Xbox con Windows. Si Xbox Classics se hace realidad, podría cambiar cómo los jugadores acceden a clásicos, fortaleciendo el ecosistema de Xbox. Los fans esperan más detalles en eventos como el Xbox Games Showcase de 2026.

Jon Bernthal volverá como The Punisher en Spider-Man: Brand New Day

Jon Bernthal volverá como The Punisher en Spider-Man: Brand New Day

Jon Bernthal repetirá su icónico papel como Frank Castle / The Punisher en la próxima película Spider-Man: Brand New Day, marcando su debut en la pantalla grande como el brutal justiciero, según un informe exclusivo de The Hollywood Reporter.

Jon Bernthal, que ya interpretó al personaje en las series Daredevil y The Punisher de Netflix, se unirá al universo cinematográfico de Spider-Man bajo la dirección de Destin Daniel Cretton (Shang-Chi).

El rodaje comenzará este verano en Inglaterra, aunque surge la incógnita de cómo integrarán al violento Punisher en un filme con clasificación PG-13. Bernthal es conocido por su interpretación cruda y visceral del personaje, lo que podría suponer un giro más oscuro para la franquicia de Spider-Man. Cabe recordar que Charlie Cox (Matt Murdock/Daredevil) ya hizo su transición exitosa al cine en Spider-Man: No Way Home.

La película también confirmó el regreso de Zendaya (MJ) y Jacob Batalon (Ned), junto a nuevas incorporaciones como Sadie Sink (Stranger Things), Liza Colón-Zayas y la posibilidad de ver nuevamente a Mark Ruffalo como Bruce Banner/The Hulk.

Con un estreno previsto para el 31 de julio de 2026, Spider-Man: Brand New Day promete expandir el universo de Spider-Man con personajes clave del universo cinematográfico de Marvel y nuevas incorporaciones.

Persona 4 Revival y Stranger Than Heaven llegarán en 2026

Persona 4 Revival y Stranger Than Heaven llegarán en 2026

SEGA ha revelado en su reciente informe fiscal que Persona 4 Revival y Stranger Than Heaven no se lanzarán antes de abril de 2026, ubicándolos en el año fiscal 2027 o más allá. Anunciados en el Xbox Games Showcase y Summer Game Fest 2025, ambos títulos han generado gran expectativa entre los fans.

La espera, aunque larga, promete traer experiencias renovadas para los seguidores de Atlus y RGG Studio.

Persona 4 Revival, un remake del clásico Persona 4 de 2008, modernizará la historia de Yu Narukami con gráficos y mecánicas al nivel de Persona 5 y Persona 3 Reload. El juego estará disponible en PS5, Xbox Series X/S, PC y Game Pass. Por su parte, Stranger Than Heaven, antes conocido como Project Century, es un nuevo proyecto de RGG Studio que mezcla acción y narrativa al estilo de Yakuza. Ambos títulos apuntan a un lanzamiento entre abril de 2026 y marzo de 2027.

La noticia ha generado reacciones mixtas. Mientras algunos fans están emocionados por el regreso de Persona 4, otros expresan frustración por la espera, especialmente porque Persona 6 podría retrasarse hasta 2027 o 2028 para evitar competir con Revival. La comunidad en redes sociales ya debate si los retrasos reflejan el cuidado de Atlus y SEGA por pulir sus juegos o una posible saturación de proyectos.

SEGA también planea otros lanzamientos, como Sonic Racing: CrossWorlds en septiembre de 2025 y Football Manager para otoño. Con la Switch 2 ganando terreno, se espera que ambos juegos sean compatibles con la nueva consola. Los fans aguardan más detalles sobre estos títulos que prometen expandir el legado de SEGA en el mercado global.

Modder convierte Nintendo Switch en iPhone más lento del mundo

Modder convierte Nintendo Switch en iPhone más lento del mundo

Un modder conocido como PatRyk ha sorprendido a la comunidad al lograr ejecutar iOS en una Nintendo Switch original, un hito que se ha vuelto viral. Compartido en X el 17 de junio de 2025, el proyecto transforma la consola en lo que PatRyk llama “el iPhone más lento del mundo”.

Aunque impresionante, el experimento tiene limitaciones significativas que lo hacen más una curiosidad que una herramienta práctica.

El proceso, que tomó dos días de trabajo, involucró instalar Arch Linux y una versión personalizada del emulador QEMU en la Switch. Sin embargo, el resultado es lejos de funcional: iOS tarda más de 20 minutos en arrancar, sufre fallos constantes y no puede abrir aplicaciones debido a bloqueos. PatRyk bromeó sobre el esfuerzo, destacando que el logro es más una hazaña técnica que algo útil para los usuarios.

Este hack llega tras el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 el 5 de junio de 2025, mostrando que la comunidad de modders sigue explorando el potencial de la consola original. Aunque iOS es conocido por ser difícil de emular fuera de dispositivos Apple, este proyecto demuestra la creatividad de los entusiastas. Otros experimentos, como usar un Game Boy Advance como mando, reflejan la pasión por innovar con la Switch.

La comunidad en X ha aplaudido el ingenio de PatRyk, aunque muchos reconocen que el resultado no es práctico. Mientras Nintendo refuerza la seguridad en la Switch 2, los modders siguen desafiando los límites de la consola original. Este tipo de proyectos, aunque arriesgados por posibles sanciones de Nintendo, mantienen viva la escena del homebrew.

Titanic Escape Simulator un juego viral que resulta ser falso

Titanic Escape Simulator un juego viral que resulta ser falso

Un supuesto videojuego llamado Titanic Escape Simulator ha captado la atención en redes sociales, pero ha sido desenmascarado como una farsa. Las imágenes compartidas en la página oficial de PlayStation Store, que prometían un título de supervivencia en primera persona ambientado en el hundimiento del Titanic en 1912, son completamente generadas por inteligencia artificial.

A pesar de su popularidad, con publicaciones que acumulan miles de likes, no hay evidencia de que el juego sea real.

La descripción en la tienda detalla una experiencia inmersiva donde los jugadores enfrentan aguas heladas, un sistema de inundación dinámico y decisiones morales en un Titanic recreado. Sin embargo, las capturas de pantalla muestran errores evidentes: barandillas deformadas, proporciones humanas extrañas y detalles incoherentes como lámparas mal colocadas. La ausencia de un tráiler con jugabilidad real y la falta de activos originales refuerzan las sospechas de que el juego no existe en la forma anunciada.

El proyecto, atribuido a la desarrolladora Tetyana Vysochanska, parece seguir un patrón de simuladores de baja calidad con arte generado por IA, como Schoolboy Escape o Cyberpunk Samurai, según críticas en foros. Aunque está listado para lanzarse en 2026 en PS5, PS4, PC y PS VR2, expertos advierten que podría ser un engaño o, en el mejor caso, un juego muy diferente a las imágenes promocionales. Este caso resalta los riesgos de confiar en materiales generados por IA sin verificación.

La comunidad de jugadores está dividida: algunos se sienten estafados, mientras otros ven el revuelo como una curiosidad pasajera. Publicaciones en X han amplificado el debate, con usuarios señalando la falta de transparencia en la industria. Mientras tanto, los fans del Titanic esperan proyectos más auténticos, como simulaciones históricas reales, y piden mayor regulación para evitar engaños similares en el futuro.

Google usa videos de YouTube para entrenar su IA sin permiso de creadores

Google usa videos de YouTube para entrenar su IA sin permiso de creadores

Google está utilizando videos de YouTube para entrenar su modelo de inteligencia artificial Veo 3, una herramienta avanzada que genera videos y audio, según reveló CNBC. Lanzado en mayo de 2025, Veo 3 ha sorprendido por su realismo, pero la noticia de que los creadores no pueden evitar que sus videos sean usados ha generado controversia.

Google también emplea este contenido para mejorar su modelo Gemini, rival de ChatGPT.

La empresa confirmó que solo usa un subconjunto de los 20 mil millones de videos de YouTube, pero no especificó cuáles ni cuántos. Aunque YouTube mencionó en septiembre de 2024 que su contenido podría usarse para aplicaciones de IA, muchos creadores desconocían esta práctica. Expertos advierten que esto podría desencadenar problemas de propiedad intelectual, ya que los videos se usan sin consentimiento explícito ni compensación.

YouTube permite a los creadores excluir sus videos del entrenamiento de modelos de IA de terceros, como Amazon o Apple, pero no ofrece esta opción para los modelos propios de Google, como Veo 3 o Gemini. La compañía asegura que cuenta con medidas para proteger la imagen de los creadores, pero algunos reportan que estas herramientas no son fiables. Esto ha avivado el debate sobre la ética en el uso de contenido generado por usuarios.

Google defiende su práctica, afirmando que siempre ha usado contenido de YouTube para mejorar sus productos. Sin embargo, la falta de transparencia y control para los creadores ha generado críticas. Con Veo 3 ganando popularidad en redes sociales por sus videos hiperrealistas, los creadores exigen mayor claridad sobre cómo se usa su trabajo y qué beneficios obtienen.

Nintendo Switch 2 supera a Xbox en Japón

Nintendo Switch 2 supera a Xbox en Japón

La Nintendo Switch 2 ha marcado un hito en Japón al superar el millón de consolas vendidas en apenas dos semanas desde su lanzamiento el 5 de junio de 2025. Según datos de Famitsu, la consola vendió 153,205 unidades en su segunda semana, alcanzando un total de 1,101,136 en el país.

Este éxito sin precedentes la convierte en el lanzamiento de consola más grande en la historia de Japón, superando récords de la PlayStation 2 y la Nintendo DS.

El título estrella, Mario Kart World, lidera las ventas de software con 134,900 copias vendidas en la semana del 9 al 16 de junio, sumando un total de 917,466 unidades. Otros juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en sus versiones para Switch 2 también figuran en el top diez, junto con Rune Factory: Guardians of Azuma y Mario Kart 8 Deluxe. La popularidad de estos títulos refuerza el impacto del lanzamiento de la consola.

A pesar de la alta demanda, Nintendo ha enfrentado desafíos para satisfacer a los consumidores. Con 2.2 millones de solicitudes de preorden en Japón, muchas tiendas han recurrido a loterías para distribuir las consolas. La compañía ha trabajado para evitar la reventa, logrando un suministro más estable que en lanzamientos previos de otras consolas, como la PlayStation 5. Sin embargo, las existencias siguen siendo limitadas en algunas regiones.

Nintendo proyecta vender 15 millones de unidades de Switch 2 a nivel mundial para marzo de 2026, aunque analistas creen que podría superar los 20 millones debido a la fuerte acogida. Mientras la Switch original aún vende, con 13,319 unidades esta semana, la Switch 2 domina el mercado japonés, dejando atrás a competidores como la PlayStation 5. Los fans esperan más títulos y stock para mantener este impulso.

Jared Bush dice que la animación 2D regresara a Disney

Jared Bush dice que la animación 2D regresara a Disney

Jared Bush, jefe creativo de Walt Disney Animation Studios, ha emocionado a los fans al sugerir el regreso de la animación 2D al estudio. En una entrevista con TheWrap en el Festival de Animación de Annecy, Bush reveló que “artistas 2D están haciendo cosas increíbles y alucinantes” en Disney.

Aunque no dio detalles específicos, sus palabras han generado expectativa sobre un posible retorno de esta técnica clásica, que no se usa en un largometraje de Disney desde Winnie the Pooh en 2011.

Bush, quien asumió el liderazgo del estudio en 2024, está guiando a Disney Animation en una nueva etapa tras éxitos como Moana 2 y desafíos como Wish y Strange World. En Annecy, presentó avances de Zootopia 2, que dirige y coescribe, y destacó su compromiso con historias diversas y arriesgadas. Su mención de la animación 2D, junto con la colaboración de Ron Clements, legendario director de La sirenita y Aladdín, sugiere que Disney podría estar explorando proyectos que combinen tradición e innovación.

El regreso de la animación 2D responde al deseo de Bush de sorprender a las audiencias y honrar el legado de Disney, pionero en la animación desde hace un siglo. Aunque películas como Spider-Man: Into the Spider-Verse han marcado tendencias modernas, Bush enfatizó que cualquier cambio estilístico debe ser fiel a la historia. La mención de “cosas alucinantes” en 2D ha llevado a especular sobre un posible proyecto híbrido o incluso un largometraje completamente en este estilo.

Mientras Disney prepara Zootopia 2 para noviembre de 2025 y trabaja en Frozen 3 y 4, Bush planea un futuro equilibrado entre secuelas y originales. Su visión incluye dar espacio a nuevos talentos y fomentar la creatividad sin miedo a equivocarse. Los fans esperan con ansias más noticias sobre cómo la animación 2D podría brillar nuevamente en la icónica casa de Mickey Mouse.

Película de Star Wars centrada en Rey en pausa

Película de Star Wars centrada en Rey en pausa

El esperado filme de Star Wars centrado en Rey, interpretada por Daisy Ridley, ha sido puesto en pausa, según reportes recientes. Este proyecto, anunciado como parte de la nueva era de Lucasfilm, pretendía explorar la historia de Rey tras los eventos de Star Wars: El ascenso de Skywalker.

Sin embargo, fuentes indican que Disney y Lucasfilm están priorizando otras dos películas de la franquicia, generando sorpresa entre los fans.

Los proyectos que han tomado la delantera son Starfighter, dirigida por Shawn Levy, y Dawn of the Jedi, liderada por James Mangold. Starfighter promete una aventura espacial con un enfoque fresco, mientras que Dawn of the Jedi explorará los orígenes de la Fuerza miles de años antes de los Skywalker. Ambos filmes están en desarrollo activo, con guiones avanzados y planes de producción en marcha, según información compartida por insiders.

La decisión de pausar la película de Rey ha generado debate. Algunos fans creen que Lucasfilm busca evitar controversias tras las críticas mixtas de la trilogía secuela, mientras otros piensan que es una estrategia para diversificar las historias de Star Wars. La pausa no implica una cancelación, pero no hay una fecha clara para retomar el proyecto, lo que mantiene a los seguidores de Rey en incertidumbre.

Mientras tanto, la franquicia sigue expandiéndose con series como The Mandalorian y Ahsoka, y los fans están ansiosos por ver cómo Starfighter y Dawn of the Jedi darán forma al futuro de Star Wars. Lucasfilm parece apostar por explorar nuevas épocas y personajes, manteniendo viva la galaxia muy, muy lejana. Más detalles se esperan en los próximos meses.

Adi Shankar adquiere derechos de Duke Nukem

Adi Shankar adquiere derechos de Duke Nukem

Adi Shankar, creador de la serie animada Devil May Cry en Netflix, ha adquirido los derechos para llevar Duke Nukem a la televisión, según reveló en una entrevista con Esquire. Este ícono de los videojuegos, conocido por su humor crudo y actitud irreverente, podría tener un renacimiento bajo la visión de Shankar, quien promete un proyecto que será “un dedo medio a todos”.

Aunque no se han compartido detalles sobre si será animado o de acción real, la noticia ha generado gran expectativa.

La franquicia Duke Nukem lleva años inactiva tras el decepcionante lanzamiento de Duke Nukem Forever en 2011, que tuvo un desarrollo prolongado y críticas mixtas. Shankar, conocido por su trabajo en Castlevania y Captain Laserhawk, planea capturar la esencia rebelde del personaje sin ceder a presiones corporativas. Su enfoque busca evitar que el proyecto se diluya en una marca genérica, manteniendo el espíritu provocador que definió al Duke original en los años 90.

El desafío de adaptar Duke Nukem radica en su contenido polémico, lleno de humor subido de tono y referencias a películas de acción ya desfasadas. Modernizar al personaje podría alienar a los fans tradicionales, mientras que mantener su estilo original podría generar rechazo en nuevas audiencias. Shankar, sin embargo, parece decidido a no seguir reglas impuestas, lo que podría resultar en una serie audaz y única. Por ahora, el proyecto está en etapas iniciales, ya que Shankar está enfocado en la segunda temporada de Devil May Cry.

La comunidad de jugadores está dividida: algunos celebran el regreso de Duke, mientras otros dudan de cómo encajará en 2025. Con la experiencia de Shankar en adaptaciones de videojuegos, hay esperanza de que logre un equilibrio entre nostalgia y frescura. Los fans esperan más noticias sobre este ambicioso proyecto que promete sacudir el panorama televisivo.