Microsoft está apostando fuerte por el juego en la nube. En el podcast oficial de Xbox, Jason Beaumont, VP de Plataformas digitales, reveló que Xbox está añadiendo más servidores para cubrir la demanda global y que planea expandir Cloud Gaming a nuevos países. El objetivo es que más jugadores alrededor del mundo puedan acceder a sus títulos favoritos sin importar el dispositivo o la región.
Además, Jason Ronald, VP de Next Gen, insinuó que están explorando nuevas formas de acceder al servicio, incluyendo una posible suscripción exclusiva para la nube. Esto podría significar una versión más económica de Game Pass enfocada solo en streaming, ideal para quienes juegan desde móviles o PC sin hardware potente.
También se mencionó la posibilidad de permitir a los usuarios transmitir sus propios juegos, incluso si no están en Game Pass. Esto abriría la puerta a una experiencia más personalizada y flexible, donde cada jugador decide qué jugar y cómo.
Con estas mejoras, Xbox Cloud Gaming se perfila como el próximo gran salto en accesibilidad. Y si se concreta el plan de precios más bajos, podríamos estar ante una revolución que lleve el gaming a rincones del mundo donde antes era impensable.
Durante el último episodio del podcast oficial de Xbox, Jason Beaumont, VP de Plataforma, confirmó que Xbox Game Pass ha generado ingresos récord, y que los pagos a desarrolladores alcanzaron su punto más alto desde el lanzamiento del servicio.
Esto marca un cambio de paradigma: el contenido first-party ahora supera al third-party en ganancias dentro del ecosistema Xbox.
Además, las transacciones fuera de Game Pass, tanto de juegos propios como de terceros, están creciendo a doble dígito. Esto demuestra que el modelo híbrido de suscripción + compras directas está funcionando, y que los estudios están viendo más oportunidades para monetizar sus títulos.
Beaumont también destacó el crecimiento de Xbox Play Anywhere, señalando que los juegos compatibles se juegan más porque están disponibles en múltiples pantallas. La estrategia multiplataforma está dando frutos, y los desarrolladores lo están notando.
Con este impulso, Xbox refuerza su posición como plataforma rentable y flexible para creadores.
Ya no se trata solo de vender consolas, sino de construir un ecosistema donde cada juego —esté o no en Game Pass— pueda encontrar su audiencia y llegue a un público más amplio.
Aunque muchos pensaban que su historia había terminado en Doctor Strange in the Multiverse of Madness, todo apunta a que Elizabeth Olsen volverá como Wanda Maximoff en el nuevo MCU post-Secret Wars. Según el insider Alex Perez de The Cosmic Circus, Marvel Studios planea mantenerla en el rol, descartando una nueva actriz versión adolescente ligada a Magneto.
Esta decisión sorprende, ya que los cómics presentan a Wanda como hija del villano mutante, lo que habría sido una excusa perfecta para reiniciar el personaje con la llegada de los X-Men. Pero si el rumor se confirma, Marvel apostará por la continuidad emocional y narrativa que Olsen ha construido durante más de una década.
Además, el reporte incluye detalles sobre Doctor Strange, quien regresará en Avengers: Doomsday con una actitud mucho más oscura. Tras años atrapado en la Dimensión Oscura junto a Clea, el nuevo Stephen Strange estaría dispuesto a arreglar las incursiones “por cualquier medio necesario”, lo que podría convertirlo en una figura ambigua dentro del multiverso.
Olsen, por su parte, ha dicho que se siente afortunada de haber interpretado a Wanda por más de 10 años, y que estaría encantada de seguir explorando su evolución.
Con WandaVision como punto de quiebre y Multiverse of Madness como giro radical, su regreso podría abrir la puerta a historias como House of M o Children’s Crusade.
Una nueva filtración sobre Call of Duty: Black Ops 7 ha encendido las redes: el juego llegará con 16 mapas multijugador 6v6 desde el día uno, según el insider TheGhostOfHope. De esos, 13 serán originales y 3 remasterizados directamente desde Black Ops 2, lo que promete una mezcla explosiva de nostalgia y frescura.
Además, se incluirán 2 mapas para el modo Skirmish, una modalidad de combate a gran escala que incorporará el uso de wingsuits, tal como se filtró anteriormente. Y sí, el contenido post-lanzamiento será “abundante”, lo que sugiere una hoja de ruta cargada de actualizaciones.
There will be 16 6v6 maps at launch for Black Ops 7.
13 Original 6v6 maps & 3 Remastered 6v6 maps that are from Black Ops 2.
There is also 2 maps at launch for the Skirmish large scale mode w/ wingsuits that was leaked before.
Para ponerlo en perspectiva: Black Ops 6 solo ofrecía 12 mapas 6v6 al inicio. Esta nueva entrega no solo sube la apuesta, sino que también recupera las habilidades de especialista, otro guiño a los fans de entregas anteriores.
En paralelo, también se filtraron los personajes jugables del modo campaña cooperativo para 4 jugadores: David “Section” Mason, Mike Harper, Eric Samuels y Chloe “Karma” Lynch. Aunque nada de esto ha sido confirmado oficialmente, el hype está por las nubes.
Tras su debut como Superman en el nuevo DCU de James Gunn, el actor David Corenswet ha confesado que su sueño de infancia es interpretar a un Jedi Knight en el universo de Star Wars. Aunque también le gustaría ser piloto de X-Wing, todo apunta a que su perfil encaja mejor con un rol más espiritual y heroico.
El proyecto ideal para Corenswet sería Dawn of the Jedi, la película dirigida por James Mangold que explorará los orígenes de la Fuerza y el nacimiento de la Orden Jedi, ambientada 25,000 años antes de la saga Skywalker. Este contexto épico y libre de restricciones canon le permitiría interpretar a un Jedi clásico, con valores que ya demostró en su papel como Superman.
El guion está siendo escrito por Beau Willimon (Andor), y se rumorea que el droide Jedi Profesor Huyang podría aparecer, lo que reforzaría el tono ancestral del filme. Corenswet, con su presencia imponente y moral elevada, sería un fichaje ideal para encarnar a uno de los primeros guardianes de la galaxia.
Aunque Dawn of the Jedi aún no tiene fecha de estreno, los fans del actor ya cruzan los dedos para que Lucasfilm le dé a David una oportunidad. El multiverso de DC lo convirtió en símbolo de esperanza y ahora quiere hacerlo en una galaxia muy muy lejana.
DICE acaba de soltar una bomba para los fans de Battlefield: desde el 18 de agosto hasta el 7 de octubre, Battlefield 2042 se transforma con una actualización masiva que conecta directamente con el esperado Battlefield 6. Bajo el nombre Road to Battlefield 6, este evento trae un pase cargado con 60 recompensas, de las cuales 30 serán transferibles al nuevo título.
Entre las novedades destaca el regreso de Iwo Jima, uno de los mapas más icónicos de la saga, completamente reimaginado. Además, se suman nuevas armas para el arsenal: el rifle de francotirador Lynx, el fusil KFS2000, y los cazas A10 Warthog y SU-25M Frogfoot.
Recompensas exclusivas para Battlefield 6:
Bridge Between Nations Specialist Skin
Western Front Weapon Skin (Battlefield 1)
Muller Weapon Skin (Battlefield V)
Aurora Vehicle Skin (Bad Company 2)
Blackburn Vehicle Skin (Battlefield 3)
Commander Soldier Skin (Battlefield 4)
Sovereign Soldier Skin (Battlefield 2042)
Las recompensas exclusivas para Battlefield 6 se desbloquean en los niveles 8, 19, 30, 40, 49 y 60 del pase gratuito, y cada uno incluye múltiples ítems y se activarán automáticamente al iniciar sesión en Battlefield 6 antes del 31 de marzo de 2026. Solo necesitas jugar Battlefield 2042 para empezar a acumularlos.
Earn BF6 rewards before BF6 drops 🔥
Squad up in Battlefield 2042, dominate the new and improved Iwo Jima map, and unlock free exclusive rewards you’ll take straight into #Battlefield6. pic.twitter.com/U2rtTFtAwB
El tráiler oficial ya está disponible y muestra en acción el nuevo contenido, dejando claro que esta actualización no es solo un parche más: es el puente directo hacia el futuro de la franquicia.
Bella Ramsey, conocida por su papel como Ellie en The Last of Us, quiere dar el salto al mundo de los superhéroes de la manera menos convencional posible. Durante un evento de HBO en Hollywood, Ramsey confesó que le encantaría interpretar a Spider-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), aunque reconoce que Tom Holland dejó el listón muy alto. “Quizás deberían crear un nuevo héroe para mí”, comentó entre risas.
Ramsey también reveló que su primera película de Marvel fue The Amazing Spider-Man de Andrew Garfield, la cual vio hace apenas unos meses. “Me pareció increíble, la disfruté muchísimo”, dijo, dejando claro que su interés por el género es reciente pero intenso. Además, expresó su deseo de protagonizar una película de atracos junto a Pedro Pascal, con quien mantiene una fuerte conexión desde su trabajo en The Last of Us.
La química entre ambos actores sigue siendo tema de conversación entre los fans. Ramsey contó que suele intercambiar mensajes con Pascal preguntándose “¿Dónde estás ahora?”, y que muchas veces se cruzan sin llegar a verse. Mientras Pascal ya tiene un pie en el MCU como parte de Los 4 Fantásticos, Bella no descarta seguir sus pasos.
Actualmente, Ramsey está nominada por segunda vez al Emmy por su interpretación de Ellie, mientras The Last of Us acumula 17 nominaciones. Aunque aún no hay guiones ni fecha de rodaje para la tercera temporada, la actriz ahora sueña muy en grande con telarañas.
Con cada nueva consola que saca Nintendo al mercado, casi siempre se lanza con un juegos que aprovechan las nuevas capacidades del nuevo sistema. Ya pasó con Red Steel 1 & 2, Wii Sports, Super Mario Galaxy y The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii; Wii Sports Club, Nintendo Land, Super Mario 3D World, Star Fox Zero, y Pikmin 3 para Wii U, Arms, 1-2 Switch, Ring Fit Adventure y Super Mario Odyssey en Switch. Ahora toca el turno a Drag x Drive para Nintendo Switch 2.
Todos los juegos y sistemas mencionados arriba, por lo general utilizaban los controles para implementar sus ideas. En el caso de Drag x Drive, es un juego deportivo que usa la función de ratón de ambos Joy-Cons. La idea es interesante y original, pero la ejecución no tanto.
Verdadera inclusión
La premisa es simple, participamos en partidas de basketball de 3 vs. 3 con personajes que van en sillas de ruedas y con los controles emulamos el movimiento de la silla: la rueda derecha el Joy-Con derecho y la rueda izquierda el Joy-Con izquierdo. También, es posible participar en otros minijuegos, algunos más divertidos e inspirados que otros. Además, podemos realizar otras mecánicas con los controles de movimiento. Si bien la idea me parece interesante, el problema los controles ya que requieren de bastante práctica para dominar el juego.
Para correr hacia delante debemos mover ambos controles en la misma dirección hacia delante, lo mismo hacia atrás. Para doblar en cualquier dirección debemos hacerlo a la que deseemos. Para frenar debemos apretar los ZR y ZL. También, es posible hacer unos cuantos trucos sencillos como si de una patineta se tratara. Para lanzar la bola hacia el aro para encestar, se debe utilizar los controles de movimiento. Ciertamente, los controles responden bastante bien, siendo muy precisos. Aunque, no siempre responden como quisiéramos, pero no por una mala ejecución, sino algún error que cometamos nosotros.
Y ese es precisamente el detalle. Debemos dominar las mecánicas para poder ganar en las partidas. Sin embargo, aprender puede resultar frustrante en algunas ocasiones. Uno de los primeros inconvenientes es la posición de los controles: no sabremos si colocarnos en una mesa, en la cama o encima de nuestras piernas (la mejor opción). Esto da pie a que nuestros brazos y muñecas se entumezcan de tanto movimiento impropio.
En cuanto a las partidas, estas son como un juego real, pero con reglas simplificadas. El objetivo es encestar más veces que el equipo contrario, y si no poseemos el balón, robarlo durante un tiempo de 3 minutos. Encestar no requiere mayor esfuerzo que colocarnos de frente al aro, mientras que para robar, debemos embestir al que lleve la bola pero de frente. Encestar dentro del círculo, otorga 2 puntos, mientras que fuera de este 3, pero encestar mientras realizamos trucos, otorga puntos adicionales. La clave es saber coordinarse con nuestros compañeros para ganar, eso incluye los pases del balón.
Entre partida y partida, podemos optar por participar en minijuegos como una carrera por un circuito al rededor del parque, circuito de conos, tumbar bolos, entre otros. No son especialmente elaborados, pero otorgan al título de variedad. El problema es que algunos de estos minijuegos no aportan como deberían a la experiencia. Otros son una cuestión de suerte, más que de habilidad.
La vertiente online del juego ofrece partidas entre amigos con lobbys de espera y la opción de crear nuestras propias salas. Podemos implementar nuestras partidas en salas propias. Además, podemos modificar la apariencia de nuestros avatares, pero viene con opciones bastante básicas como color, número muy limitado de accesorios y poco más. No ayuda el poco contenido del que dispone el título: no hay muchos modos de juego más allá de partidas sueltas. Tampoco hay modo torneo, modo carrera, tablas de posiciones. Solo hay un sistema de logros que nos otorga anillos por realizar ciertas hazañas.
En cuanto a lo gráfico, el juego no destaca demasiado más allá de un apartado para cumplir. La ambientación se torna monótona debido a que no hay más escenarios. Los modelados de los avatares, son muy parecidos unos de otros. En cuanto a lo técnico, el juego se mantiene sin errores aparentes y corre perfectamente como se espera. No cuenta con ninguna voz que amenice las partidas, aunque si con textos en español.
Veredicto
Drag x Drive cuenta una premisa única e innovadora, como las que Nintendo nos tiene acostumbrados. El control de la silla de ruedas usando ambos Joy-Con como si fueran ruedas es una idea original que ofrece una experiencia intuitiva y nunca vista. Sin embargo, aunque su concepto es atractivo, la experiencia se ve limitada por una ejecución que requiere demasiada práctica y una buena posición de los mandos. Además, la muy escasa variedad de contenidos, falta de profundidad en sus modos de juego, y una presentación visual y sonora poco destacada, da como resultado un título con potencial desaprovechado que no logra sostener su propuesta a largo plazo ni ofrecer suficiente incentivo para mantener el interés del jugador.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 gracias a la copia de Nintendo.
La obsesión por gráficos ultrarrealistas está pasando factura. Según Del Walker, artista con experiencia en estudios como Naughty Dog, Respawn y Warner Bros., el nivel de detalle que exigen los juegos AAA actuales está ralentizando los tiempos de desarrollo y disparando los costos.
En una conversación en redes, Walker respondió a un jugador que criticaba el estado actual de la industria: “El ultrarrealismo lo ralentiza todo”.
He's right. Ultra realism slows everything down – LODs, iteration time, custom shader needs. Even the amount of animation blends goes through the roof. A simple walk into run, turn and jump can start needing 50 animations vs 6 if you're happy for them to move like earthworm Jim. https://t.co/hQdRhYokom
Walker explicó que animaciones simples como correr, girar o saltar ahora requieren hasta 50 variantes, cuando antes bastaban seis. “Si quieres que se muevan como Earthworm Jim, es fácil. Pero si buscas realismo, necesitas shaders personalizados, mezclas complejas y toneladas de trabajo manual”, comentó. Incluso con herramientas como Motion Mapping de Unreal Engine, el esfuerzo sigue siendo titánico.
Aunque matiza que decir que el realismo “ha arruinado los videojuegos” es una exageración, Walker admite que esta tendencia ha afectado negativamente a muchos desarrollos. Las empresas se ven obligadas a invertir años en cada título, lo que limita la innovación y pone en riesgo la viabilidad de nuevas IPs. “Un fracaso puede significar el cierre del estudio”, advierte un usuario citado en el artículo.
El caso de Naughty Dog es evidente, desde The Last of Us Part II, el estudio no ha lanzado ningún juego nuevo, y los fans ya sienten el peso de los ciclos largos. ¿Vale la pena esperar una década por un título visualmente impecable si eso significa menos variedad y riesgo creativo?
La campaña publicitaria de The First Descendant está generando más polémica que hype. Según reportes, Nexon, ha lanzado una serie de anuncios en TikTok generados por inteligencia artificial, y al menos uno de ellos parece haber clonado la imagen de un creador de contenido real: DanieltheDemon. Lo más grave es que no está claro si se hizo con su consentimiento.
El usuario u/iHardlyTriHard recopiló los anuncios tras solo 15 minutos de navegación, encontrando cuatro videos generados por IA y otros dos de baja calidad. La comunidad no está molesta por el uso de IA en sí, sino por el hecho de que Nexon tiene más de 8,800 creadores registrados en su programa oficial y aun así prefirió usar clones digitales.
“Si veo estos anuncios antes de jugar, pensaría que el juego es falso o una estafa”, comentó un jugador. Además, varios usuarios reportan que el equipo de TikTok de The First Descendant está borrando comentarios negativos y resubiendo los anuncios cada vez que reciben demasiadas críticas.
Hasta el momento, Nexon no ha emitido ningún comunicado oficial. Pero el daño ya está hecho: lo que debía ser una campaña para atraer jugadores terminó alejando a la comunidad activa, que ahora cuestiona la ética detrás del marketing del juego.